純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 伊维戈菲尔 => 主题作者是: 浅间白 于 2021-05-20, 周四 00:23:05
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核心种族 PHB Races
在星墟生活的各种智慧生命有其独特的种类,也有和其他世界类似的种族。但无论如何,这些种族至少都有部分和其余世界同族不同的部族或亚种。以下为其中一些在玩家手册中出现过的种族在星墟中的特有亚种或变体。
半矮人(半精灵变体)
矮人与人类的混居习俗由来已久,尽管前者顽固且长寿,而后者偏向飘忽不定,但在世上总有巧合。半矮人融合了最为伟大的工匠与最为进取的冒险家的优点。他们体态强健,富有耐心,但又同时性格明显,意志顽强且固执己见。与半精灵不同的是,半矮人很少受到矮人氏族的排斥,但每个半矮人心里都明白,更多的尊重必须凭自己争取。
属性值提升:你的魅力-2,体质+2。
沉稳步伐:你的基础步行速度为25尺。你的速度不会因穿着重甲而减慢。
矮人体魄:你失去精类血统特性。你在对抗毒素的豁免检定上获得优势,且你对毒素伤害获得抗力。
深沉家训:你失去多才多艺特性。你从铁匠工具、酿酒工具或石匠工具中选择一种获得熟练。此外,你对历史技能获得熟练。
氏族语言:你不知晓精灵语,而改为知晓矮人语。
沉岩矮人(矮人亚种)
沉岩矮人是亚古拉修斯西部的公民种族之一。他们虽然也擅长挖掘矿产,但同样适应生活在探出地表的立体化城市。尽管主要处于土元素的影响下,沉岩矮人的产生与历史上创域的重新现世依然有着明显联系,但具体原因迄今不明。
属性值提升:你的魅力+1。
古老形仪:你习得原初语。此外,当你在与元素生物的互动中进行与魅力有关的检定时,你获得等同于你熟练加值的加值。
提炼核心:你习得塑土戏法。3级时,你每次长休息间可以施放一次吸收元素。5级时,改为每次短休息或长休息间,或你每次长休息间可以施放一次破势冲击☆,由你在获得此特性时决定。
沉岩刚健:每当你进行先攻检定时,你获得等同于你角色等级的临时生命值,直至下个你的回合开始。
半龙矮人(矮人亚种)
作为一名混有巨龙血脉的矮人,你有着结实的皮肤、细长的眉毛和渗人的竖瞳。矮人与龙类的结合注定难以获取氏族的认同,但却为他们的后代带来了强韧的肉体。
属性值提升:你的魅力+1。
鳞化表皮:你从龙裔的龙族血统表中选择一个龙种,你对其对应的伤害类型获得抗力。
龙族体魄:你对运动和威吓技能获得熟练。
有力体型:你在计算你的负重能力与你可以推动,拖曳,举起的重量时视为大一个体型。
额外语言:你可以听、说、读、写龙语。
光照精灵(精灵亚种)
光照精灵是渊加尔的主要种族。他们的双眼在黑暗中显出淡淡的荧光,皮肤往往偏向于清澈的黄色或白色。出于一种隐秘的影响,光照精灵的寿命略短于寻常的精灵,通常只有三四百年,而他们的成长速度也随之加快,但较难表现出衰老。而随着年岁的增长,光照精灵的皮肤上会从背部开始不断蔓延出淡蓝色的纹印,但其形状各不相同。
这些特别的精灵是在遥远国度入侵时期的动荡引生的产物,他们从根源上说是从其他精灵转化而来的。但经过多年的治理后,光照精灵已经形成了自己独特的文化体系和种族认同。
属性值提升:你的感知+2,敏捷-1。
精灵武器训练:你熟练于短刀☆、长刀☆、轻弩和重弩。
天翼之瞳:若你处于明亮光照,当你进行一次攻击时,你可以在攻击检定上获得+2加值。你可以使用此能力的次数等同于你的熟练加值。每当你完成一次长休息,你重新获得已消耗的使用次数。
圣化直觉:你对奥秘技能获得熟练,且当你需要通过一个与智力相关的检定获得任何与邪魔或异怪有关的信息时,你获得优势。
半龙精灵(精灵亚种)
在巨龙与类人生物结合诞下后裔的历史中,精灵与龙的组合是其中最为稀有的——两种长寿而难以生育的种族会在交汇时极大地发挥这一劣势,而在顺利出生后,这些混血儿在成长的过程中却又难以受到父母双方社会的认可。
半龙精灵大体上长得和普通精灵没什么区别,但细长的眉毛、渗人的竖瞳和爬虫类一般干燥坚韧的角质皮肤能够将他们迅速暴露。
属性值提升:你的魅力+1。
鳞化表皮:你从龙裔的龙族血统表中选择一个龙种,你对其对应的伤害类型获得抗力。
自傲:你选择一项自选的技能或工具的熟练,你改为专精之。
龙舞奔跃:当你受到一次借机攻击时,你剩余的最高的一种移动速度每有10尺,你的AC对此次攻击便视为获得+1加值。
额外语言:你可以听、说、读、写龙语。
究秘半身人(半身人亚种)
究秘半身人曾经是佐加鲁斯前身的切尔王国中积极于学术研究领域的一支种族。这些半身人大多擅长研究和计算,总是一副凝神苦思的表情,但风趣也不至于减少。半身人不常书写,因此他们的知识传承也与其他种族不同,更多地依赖于口头讲述和实物成果。
在这种基础上,究秘半身人逐渐形成了一条特殊的研究道路。这道路艰辛而复杂,但也有许多特殊的发现。但终于有一天,他们踏入了禁地——引来了乐园。后世的究秘半身人皆以之为耻。
属性值提升:你的智力+1。
知耻:每当你重投一个d20时,你获得等同于你熟练加值的加值。若你再次重投此d20,你可以叠加此加值。
半龙半身人(半身人亚种)
对于半身人这一与外族交流紧密的种族来说,产生少数含有巨龙血脉的族人其实并不出奇;对于其他半身人来说,他们才懒得区分呢,大家都是同样的小个子。至于半龙半身人自己,他们是慵懒的创业者和俏皮的探险者,龙类的混血很大程度上将半身人玩世不恭的乐观态度强化了,但同样使他们自持高贵和富有使命感。
半龙半身人在颈部和前臂上的鳞片带显示出他们的血统。与其他的半龙族裔类似,他们也拥有细长的眉毛和竖瞳,但这在半身人小巧的五官下往往显得可爱而非可怖。
属性值提升:你的敏捷-1,魅力+2。
鳞化表皮:你从龙裔的龙族血统表中选择一个龙种,你对其对应的伤害类型获得抗力。
光鳞晶(龙裔变体)
有部分龙裔曾受到恶魔的污染,深渊气息在他们身上长存。有一些因此堕落,但另外一些却逐渐适应——以不断提升自身抗性的形式。最终,这些龙裔的鳞片转变成亮黄色的晶体,同时他们也具备了不同的躯体能力。
阻绝心灵:当你获得龙族血统特性时,你改为选择光晶龙,其喷吐武器的形式为30尺长5尺宽的线形(敏捷豁免),对应的伤害类型为心灵伤害。
水晶之火:你的喷吐武器伤害骰数量减少2个,但对你的喷吐武器豁免失败的生物同时目盲,直至你的下个回合开始。
(☆【房规】喷吐武器特性的范围在角色等级为1级/6级/11级时分别为15尺长5尺宽,线形;30尺长5尺宽,线形;60尺长5尺宽,线形。)
(☆【房规】外域学识:钻研特性改为使你知晓一种额外语言。若你已经知晓所有额外语言,则改为使你知晓两种标准语言。)
(☆【房规】结晶力量:你的天生武器改为造成挥砍伤害。)
(☆【房规】抵抗侵蚀:你获得60尺黑暗视觉。此外,当一个异怪、邪魔或天界生物使你进行一次豁免检定时,你获得等同于你魅力调整值的加值(至少为+1)。你在完成一次短休息或长休息之前无法再对其他生物造成的豁免检定获得此加值。)
半龙人类(龙裔变体)
一部分人类幼儿会在发育途中逐渐表现出其异常:他们精神旺盛,想象力丰富,且眉毛逐渐变得细长而延伸离开额头。这些人类都被发现含有巨龙的血脉,或是在其生活的地区受到龙穴的影响,以至于促进他们灵魂的成长。
属性值提升:你的力量-2,感知+1,魅力+1。
人中之龙:你的年龄、阵营和体貌如同人类。
灵核爆发:你的喷吐武器范围改为你的10尺内。
(☆【房规】喷吐武器特性的范围在角色等级为1级/6级/11级时分别为10尺,圆形;15尺,圆形;20尺,圆形。)
(☆【房规】博晓通明:你可以通过钻研特性额外选择一项技能或工具。)
(☆【房规】软弱趾爪:你失去龙类力量特性。)
半龙兽人(半兽人变体)
不同于人类与兽人的混血,部分半兽人来自于巨龙的后代,他们来自兽人的血统被龙所遏制,以至于在肉体上相对显得孱弱。然而,精神和意志的强大使得他们依然能够在艰苦的内部纠纷中战胜自己的纯血亲族。
属性值提升:你的力量-2,魅力+2。
鳞化表皮:你从龙裔的龙族血统表中选择一个龙种,你对其对应的伤害类型获得抗力。
巨龙之血:你失去坚韧不屈特性。当你投你的生命骰时,若结果为1,你可以重投之,但必须使用重投的结果。
巨龙之眼:你失去黑暗视觉特性。你对洞察获得熟练。
额外语言:你可以听、说、读、写龙语。
(☆【房规】巨龙之心(取代巨龙之血):你可以在完成一次短休息之后再次使用坚毅不屈特性。当你使用坚毅不屈特性时,你不再使生命值降低至1,而改为获得等同于你角色等级的临时生命值。)
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非人异族 Strange Races
在无数年的竞争演变后,类人生物占据了生命形态的主流,占据了食物链的中上层。不过,在泛人主导的智慧生物社会体系中,依然有许多具有不同外形、习性以及文化传统的异类族群或特殊个体。以下为一些非人的异常种族,在游戏数据上基本表现为核心种族的亚种或变体。
骷髅(人类种族变体)
当一具尸体被特定的死灵系法术或其他类似效应影响后,它可能会以某种不死生物的形态重新活动,这种不死生物通常不存在智能,而且基本都与其肉体原来的个体意志失去了联系。不过据某些学者推测,在遥远国度的一种特殊能量影响之下,亡灵的活化是可以预期的,雾蛇便是其中的一个例子。至于这些不幸的幸运者能否回到原来的种族身份,还得两说。
属性值提升:你不会在力量、体质和魅力属性上获得加值。
意识之谜:你如今已是保有灵智的死者。你受到以下效果影响:
·你的生物类型改为不死生物,你不需要饮食和呼吸。
·你进行对抗毒素的豁免时具有优势,且你对毒素伤害获得抗力。
·你对疾病免疫。
·你无需睡觉,也不会因魔法效应陷入睡眠。
追忆往生:你选择两个与相同属性相关的技能,你对这些技能熟练。此外,你熟练于一项自选的语言。
破碎形骸:你实质上逃脱了死亡,直至它再次袭来。当你未穿着任何盔甲时,你的AC为13+你的敏捷调整值。此外,你在死亡豁免上加上你的熟练加值。
稻草人(精灵亚种)
除去在巫术干涉下的恶魔精魂以外,精类的魂魄有时候也会由于混乱的精类能量而产生令人出乎意料的异变。在长时间的发酵后,有一些特殊的个体以这种编织事物的形态重新降生。然而,偶然跨越了死亡的彼岸,获赠了异类身躯中的不朽,对他们来说或许是场噩梦。毕竟,幸福的丰收、家国的成就、亲朋的陪伴,都已与他无关。
属性值提升:你的魅力+1。
精灵武器训练:你熟练于双镰☆,弧形巨镰☆,短弓和长弓。
惊魂驱动:你的意志牵引钢铁和稻草编织成了现在的躯壳。你受到以下效果影响:
·你的生物类型改为构装体,你不需要饮食和呼吸。
·你进行对抗毒素的豁免时具有优势,且你对毒素伤害获得抗力。
·你对疾病免疫。
·你对火焰伤害获得易伤。
丰收岗位:当你静止不动时,你与普通非活化的稻草人几乎一模一样。一个试图识破你伪装的生物需要使用一个动作,进行一次成功的智力(调查)检定(DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值)。
恐怖铁爪:稻草人的爪子视为天生武器,你可以用它来进行徒手攻击,造成的伤害改为1d6+你的力量调整值的挥砍伤害。5级起,你在使用爪子进行徒手攻击并击中时,目标必须进行一次感知豁免(DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值),失败则对你恐慌,直至你的下个回合开始。
烛妖(侏儒亚种)
出于强烈的渴望和执念,燃烧的意象中能够诞生出独特的生灵。死者残留的生机和意念被火焰裹集,形成了具备思维认知的新的意识,而他们尸骸之中的油脂则作为新的躯体。烛妖的外形往往呈素白的几何或螺旋体态,半液态地维持着一个令人恐惧的近似人形。他们混乱的思绪并不与「原材料」所相关,而像是一个活泼的新生妖精一般行动。
属性值提升:你的感知+1。
群聚遗产:你不会习得侏儒语,而是习得你所选的两种标准语言(分类见人物细节一节)。
活体蜡炬:你不需要吃、喝和呼吸。当你受到一次火焰伤害时,你和你穿戴或携带的可燃物被点燃,你发出20尺半径的亮光和额外20尺半径的微光,直至你受到冷冻伤害或完全没入水中。每当你的回合开始时,若你已被点燃,你回复1d4+你的熟练加值的生命值,然后你的生命值上限减少相同数值,直至你完成一次长休息。此外,若你已被点燃,你的属性检定和豁免检定获得+1加值。
烈焰祭礼:若你因完全燃烧特性失去的生命值上限超过你现在的生命值上限,你获得10尺的额外移动速度,且你移动过的区域被蜡油覆盖而变为困难地形,直至你的下个回合开始。若你已被点燃,每当生物在该轮第一次进入此区域或在其中结束回合时,其受到等同于你智力调整值的火焰伤害。
恶鳞魂(龙裔变体)
经历恐怖的死亡和异怪能量的洗礼后,部分生物会迎来和雾蛇原体类似的转变,并在中途由于缺少腐朽者司雷尔的作用而无法构成完整的肉身,而是部分脱离了物质的躯体。这些丧失部分记忆的亡者多数曾是龙裔,但其血脉已被污染取缔。
属性值提升:你的力量-1,魅力+1。
腐化生灵:你的生物类型也视为不死生物,你不需要吃、喝和呼吸。当你获得龙族血统特性时,你改为选择恶魂龙,其喷吐武器的形式为15尺长的锥形(体质豁免),对应的伤害类型为暗蚀伤害。
衰亡毒雾:你的喷吐武器伤害骰的最大值减少2,但豁免失败的生物在其下个回合开始时再次受到喷吐武器效果的影响。你可以用魅力调整值代替体质调整值进行喷吐武器豁免DC的计算。
(☆【房规】喷吐武器特性的范围在角色等级为1级/6级/11级时分别为15尺锥形;30尺锥形;60尺锥形。)
(☆【房规】记忆零落:钻研特性改为使你选择一个属性,并获得与其相关的随机一个技能的熟练。若你已熟练,则重新随机选择一个技能。)
(☆【房规】隔离物质:你的生命值最大值减少1,此后你每次提升角色等级时都再次减少1。当你使用喷吐武器特性后,你在1分钟内对非魔法武器造成的钝击、穿刺或挥砍伤害获得抗力。)