野蛮人
不受控制的狂怒是无数野蛮人的力量源泉,且往往——倒也不总是——也成为他们的死因。可以肯定的是,这种极端的情绪表现之所以有其间歇,完全是由于生灵的肉体难以承受持续不断的大声咆哮、全身颤抖、怒目圆睁……或是单纯的杀戮运动。对于普通人如此,已在某些方面有所突破的野蛮人亦然。但同样可以肯定的是,野蛮人可以在任何时候唤起这股不受控制的狂怒,而狂怒引领了思绪,思绪印证了情感,情感裹挟了意志,意志塑造了力量。
野蛮人职业在本节中获得了新的特性与子职业选项。
可选职业特性
本节提供了你作为野蛮人能够获得的额外特性。
暴怒
1级野蛮人特性,修改狂暴
你的怒意疾如雷霆。当你受到伤害时,你可以用反应进入狂暴。若你在原初道途特性上选择了战匠道途,此次狂暴的持续时间改为直至你的下个回合结束。
绝对意志
1级野蛮人特性,修改狂暴
你的愤怒难以轻易安抚,也不会被轻易干扰。你需要同时使用动作以结束狂暴。狂暴时,你不再在进行力量检定或力量豁免时获得优势,但你获得心灵伤害的抗性,且你在对抗影响心智的法术或其他魔法效应而进行的豁免检定上获得优势。
颂灵习俗
1级野蛮人特性,修改狂暴
你是部族中负责监督传统与保管知识的成员。你不再因狂暴特性获得钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。你可以在狂暴持续期间施放法术或维持专注。此外,你从德鲁伊和游侠的法术列表中选择有【仪式】描述符的法术,数量等同于你的力量调整值。选择法术的环数必须不高于你的熟练加值-1。你始终可以将这些法术作为仪式施放。每当你提升野蛮人等级时,你都可以将一个以此法选择的法术替换为这些职业法术列表中另外一个符合要求的法术。
蛮力投射
1级野蛮人特性,修改狂暴
你不愿在释放怒意之时受到干涉,为此,一定的距离是必要的。你不再因狂暴特性获得钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。当你使用原本不具有装填或重填属性的远程武器进行攻击时,若你与目标的距离不超过射程的一半,你可以使用力量调整值作为攻击检定和伤害掷骰的加值,且你在使用力量值发动的远程武器攻击上也获得野蛮人特性对于近战武器攻击的增益。
怒火突击
1级野蛮人特性,替换无甲防御
你无畏击打,而将浪费在闪躲上的精力转移到他处。你进入狂暴时,作为该附赠动作的一部分,你可以立即进行一次近战武器攻击。
重装暴徒
1级野蛮人特性,替换无甲防御
你习惯于披挂盔甲作战。你熟练于重甲,且你可以在穿着重甲时获得狂暴特性的增益。你改为以动作进入狂暴,但你在进入狂暴的回合可以用附赠动作进行一次对抗(擒抱或推撞)。
血性狂怒
2级野蛮人特性,替换鲁莽攻击
你的怒意在伤病加重时只增长而不见颓势。狂暴时,若你的生命值不超过你野蛮人等级的两倍,你在近战武器攻击的攻击骰上也获得等同于你狂暴伤害加值的加值。
收放自如
7级野蛮人特性,替换直觉猛扑
你在情绪管理上有着丰富的经验。当你结束狂暴时,你获得等同于你野蛮人等级的临时生命值,持续1分钟。此次狂暴每已经持续1轮(不计算当前回合),因此获得的临时生命值再增加等同于你熟练加值的数值。
原初道途
3级起,野蛮人获得原初道途特性。除了玩家手册中提供的选项,这里给出了下列额外的道途选项:领军道途和战匠道途。
领军道途 Path of Warlord
虽然在荒野部落之中,野蛮人本身就代表着战斗的领导者,但真正具有指挥能力的个体屈指可数。诚然,有一部分野蛮人依然掌握了这项才能,只是会以更为贴合自身的风格来运作——引导战友与自己一同陷入狂怒。
受这样的野蛮人引领的战团通常人数相对稀少,很大原因是投入战斗的统帅在暴怒中未必能顾及太多。但在煽动性的战吼下,即便庸人也能够成为攻破军阵的尖刀。
狂暴战团
3级起,你与并肩作战的盟友共享怒意的恩惠。你可以通过一个持续1分钟的仪式,选择60尺内任意数量的自愿生物加入或退出战团。战团成员也能以一个动作退出战团。你始终在战团中,且你以外的战团成员数量不能超过你的熟练加值。你始终知道你的战团成员与你是否在同一位面或是否死亡,且若其在你1000尺以内,你始终知道其所在方向。
此外,狂暴时每轮一次,当你对一个生物进行使用力量的近战武器攻击并击中后,你可以使其他战团成员的攻击对此目标进行的武器攻击在伤害骰上获得加值,等同于你因狂暴特性获得的伤害加值,直至你的下个回合开始。
战争敏锐
3级起,你能够在交战时配合队友的攻势。你与你的战团成员获得以下能力:
·当一个战团成员成为借机攻击的目标时,另一个战团成员可以在该次攻击后对触及范围或一半常规射程内的攻击者以反应进行一次武器攻击。
·当一个战团成员造成重击时,另一个战团成员可以在该次攻击后对触及范围内的相同目标进行借机攻击。
若你在狂暴时使用上述能力,你近战武器攻击的触及范围视为增加5尺。
协调防御
6级起,你在防守时与同伴互相照料。当一个战团成员进行一次不与体质或魅力相关的豁免检定时,若有其他战团成员因同一效应同时进行豁免检定,且满足以下条件,他们的豁免检定结果同时改为其中较高者。
·若进行的是力量或敏捷的豁免检定,他们的距离不能超过5尺。
·若进行的是智力或感知的豁免检定,他们不能失能。
军心一体
10级起,你从军团中汲取力量,并与其合而为一。你的战团成员占据的位置对彼此不视为困难地形。此外,狂暴时,若你的战团成员拥有一种伤害类型的伤害抗力,你也获得相同的伤害抗力。
不屈军势
14级起,你与战友们协调一致,构成势不可挡的雄军。狂暴时,以一个附赠动作,你获得等同于你野蛮人等级五倍的临时生命值,持续1分钟或直至你的狂暴结束。直至你失去这些临时生命值,你的战团成员受到的伤害改为由你承受,且你与你的战团成员不会被魅惑或恐慌。
一旦你使用了此能力,你在此次狂暴期间无法再次使用此能力。
战匠道途 Path of Craftmartial
野蛮人总是坦诚地接受自身的野性本能,表露出直接的暴力倾向,有很大一部分野蛮人的愤怒之力单纯来源于对战斗的渴望,战匠道途的野蛮人亦是如此。但作为随意发泄怒火的代替,他们选择通过工艺和武道约束自己,在寻常的战斗中保持平和的心境,养精蓄锐,只等待与强者的一战。正如同在许多聚落中,负责铸造武器的往往也是坚毅的斗士。
匠艺修行
3级起,你为求完善自身的力量而探索武器的极限。选择一种武器,你在处于与武器有关的话题而进行属性检定时,你可以用力量调整值代替相应的属性调整值。此外,你获得木匠工具或铁匠工具的熟练。
此外,你可以通过三次持续8小时的工作为一件此种类武器加工,每次工作花费此武器原本价格的三倍。加工完成后,当你使用此武器时,你视为其获得或失去一种多用途、弹药、重填或特殊以外的武器属性(加工时由你选择)。你不能对同一件武器重复使用此能力,也不能使一件武器同时获得轻型属性和重型属性,或同时获得双手属性和灵巧属性。
10级起,你进行属性检定时不再因此能力改变使用的属性调整值,改为在此检定上加上力量调整值。
沉着暴怒
3级起,你严格控制自身的战意,使其在短暂的瞬间更强烈地爆发而出。当你使用狂暴特性时,你因狂暴特性获得的伤害加值加上你的敏捷调整值,且你使用力量进行近战武器攻击时在投出19或20即可造成重击,但持续时间改为直至你的下个回合开始。
若你在此次狂暴状态中第一次将一个敌人的生命值降低至0,你重新获得一次已消耗的狂暴特性的使用次数。
斩意
6级起,你能够以强横的精神驾驭武力,毁灭任何形式的打击。当你受到一次伤害时,你可以用反应动作消耗一次狂暴特性的使用次数,然后进行一次近战武器攻击的攻击检定,并使此伤害减少检定结果的数值。若此伤害被降低至0,你无视其后续效应的影响。
14级起,每当触发伤害因此能力被降低至0,你坚韧狂暴特性的豁免DC减少5。
剑意纯粹
10级起,你将全副心神投入到武术之中。狂暴时,若你在一次使用你在匠艺修行特性上选择种类的武器进行的近战武器攻击上具有优势,你可以选择其中一个d20并重投之。
此外,你获得15尺盲视。若你已经拥有盲视,则改为使其范围增加15尺。
血战耐力
14级起,残酷的攻击能使你时刻保持战斗力。当你进行一次近战武器攻击并击中时,若你已狂暴,你可以回复等同于你野蛮人等级的生命值,若此次攻击为重击,则回复数值也翻倍。
一旦你使用了此能力,你在结束三次狂暴状态之前无法再次使用此能力。每当你造成一次重击,你使此限制需要的狂暴状态结束次数减少一次。
牧师
依赖对于生命而言是一种相当常见的行为,人们依赖同类,依赖工具,依赖熟知的常识,乃至于依赖拥有可憎力量的异物;而无论其本质为何,若寻求依赖者得到了其所期望的共鸣,那便是神了。作为这般超凡个体于凡俗世界中的代表,牧师总是时刻遵循其神祇的旨意,因为他们不只是从这段关系中获得了法力,更包含着莫大的信念——即便那其实更偏向于来自他们自己,但赞许本就比独立更贵重。
牧师职业在本节中获得了新的特性与子职业选项。
可选职业特性
本节提供了你作为牧师能够获得的额外特性。
战纹刻印
1级牧师特性,修改施法
你以斗争弘扬神之威名。你获得你信仰神祇的偏好武器的熟练。你每已经对其中一种武器熟练,便可以额外知晓一个牧师戏法。你知晓的所有牧师戏法如同符印一样浮现在你使用的武器表面。若你在回合内进行过武器攻击,你可以用附赠动作施放一个施法时间为1动作的牧师戏法。
然而,当你施放一个牧师戏法时,你改为必须以你信仰神祇的偏好武器作为法器,且你在完成一次长休息之前无法再次施放该戏法。
神圣领域
1级起,牧师获得神圣领域特性。除了玩家手册中提供的选项,这里给出了下列额外的领域选项:梦境领域、机运领域、时间领域、痛苦领域、星空领域、真实领域、欢享领域和火焰领域。
梦境领域 Dream domain 梦境原本属于异怪的领地,但也有办法将其化为己用。梦境领域使得神明能够从梦境中汲取力量,又或在梦中出入自如,影响他人的心智。这样的神明并不多,他们一般被视为邪神或确实就是。但也不是没有少数同样能驾驭这一领域而秉持信念的神明,身处于善良的一侧驾驭梦境的伟力。他们的信徒相信,梦能给他们带来智慧与力量,抑或化为真实。授予此领域的神明相对稀少,请与DM协商询问某神明是否能够授予此领域。
梦境领域法术牧师等级 | 法术 |
1级 | 不谐低语,睡眠术 |
3级 | 疯狂冠冕,安定心神 |
5级 | 恐惧术,假寐术 |
7级 | 魅影杀手,幻景 |
9级 | 托梦术,突触静止 |
入梦之音 从1级你选择此领域起,你习得梦刺,若你未习得之。此戏法对你视为牧师法术。
此外,当你施放的牧师法术造成心灵伤害时,你可以使其中数量不超过你感知调整值的生物改为回复等量的生命值。若此法术为戏法,则改为获得等量的临时生命值,直至你的下个回合开始。
化梦之炬 1级起,你能够诱导敌人沉入噩梦。每当你的回合开始时,30尺内一个你选择的恐慌、震慑或昏迷的敌人必须进行一次感知豁免,失败受等同于你牧师等级的心灵伤害。此伤害不会令其能够进行额外的豁免或结束该状态。
8级起,目标在豁免检定成功时受到一半伤害。
引导神力:浑噩存心 2级起,你可以使用你的引导神力从梦境中为你的同伴保持灵魂的清净。
当你或一个60尺内的盟友进行一次智力豁免、感知豁免或魅力豁免时,你可以用一个反应动作展示你的圣徽,令其获得等同于你感知调整值的加值。若其检定成功,1分钟内,其在下一次相同种类的豁免检定上获得优势。
深眠施法 6级起,你能够通过与幻梦共鸣,强化你的神术。你获得下述能力。
效应深入 当你施放一个牧师法术时,若该法术能够升环,则你可以视为以高1环的法术位施放之。
效应扩大 当你施放一个牧师法术时,你可以令其射程或范围中不少于5尺的一项翻倍。
效应默化 当你施放一个牧师法术时,你可以忽略法术的语言成分或者姿势成分中的一种。
一旦你使用了其中一种能力,你在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用其中所有能力。
强力施法8级起,当你施放牧师戏法造成伤害时,目标每正遭受恐慌、震慑或昏迷中的一种状态,你便可以将其中一个伤害骰取满。
幻梦境17级起,你可以令他人进入更深层的梦境,从而使他归来时精神饱满。当你或你的盟友进行一次短休息时,你可以使休息者进行一次短寐,除去短休息本身的效果以外,其获得以下好处中的两种。你可以在一次短休息中对多个生物使用此能力,但一个生物在完成一次长休息之前只能获得一次此能力的增益。
·休息者恢复所有生命值。
·休息者恢复最多一半的已消耗的生命骰。
·休息者恢复环数总和不超过你的感知调整值的一或数个已用法术位。
·休息者减少一级力竭。
机运领域 Luck domain
命运总是变幻莫测,但通过某些途径,也可以预知甚至把控它。掌握机运领域的神明往往本身也代表着某种相关的意象,诸如幸运女神或厄运之神之类。信奉这些神明的牧师有些是机会主义者,但也有着想要改变既定命运的人。授予此领域的神明包括泰摩拉,伊斯图丝,罗尔刹,欧拉卓和赫尔莫德等。
机运领域法术
你没有固定的领域法术。每当你完成一次长休息,你随机从其他领域中选择一个,获得其领域法术列表。此时,你可以失去一个事项扰动特性的扰动骰,并重新随机选择一个领域。
额外戏法
1级起,你可以从神导术戏法或提升抗力戏法中选择一个获得。
事项扰动
1级起,当预定的未来到达时,你可以将其诱导偏离。每当你完成一次长休息,你失去所有未用的扰动骰,并投等同于你熟练加值数量的d20,将其记录为扰动骰。当你或你可见的一个生物进行的一次攻击检定、豁免检定或属性检定的d20结果等同于你的一个扰动骰时,你可以用反应消耗之,并强制使该次检定重投。
10级起,你使用事项扰动特性时不再失去扰动骰,而将该扰动骰的骰值替换为重投后的d20结果。
引导神力:命运分流
2级起,你可以使用你的引导神力改变他人的幸运与厄运。
以一个附赠动作,你展示你的圣徽,令30尺内的一个生物直至其下个回合结束前受到以下其中一种效果的影响:
·第一次检定掷骰获得优势,且其他检定掷骰获得劣势。
·第一次检定掷骰获得劣势,且其他检定掷骰获得优势。
·其所有检定掷骰都不会获得优势或劣势。
危情预示
6级起,你对机运的启示驾轻就熟,从而能轻易躲过事先揭示的危险。每当你施放一个预言系法术或你的领域法术,直至你完成一次长休息,你在下一次进行的豁免检定获得优势。
强力施法
8级起,当你施放牧师戏法造成伤害时,你可以重投其中一个结果不超过你感知调整值的伤害骰。
注定命运
17级起,天命站在你的一方。当你进行一次攻击检定、豁免检定或属性检定时,你可以在掷骰前令掷骰结果直接变为你的感知值(至多为20)。
一旦你使用此能力,你在完成一次长休息之前无法再次使用此能力。每当你使用一个扰动骰,你可以失去该扰动骰,然后重获使用注定命运特性的能力。
时间领域 Time domain时间是万物生灭的度量,永恒在此沦落为破碎的残片。通过理解和分析时间,理性者得以识别物质世界的虚实与无穷变化。然而对于超脱于常理的判断以外真正掌握如此伟力的神祇来说,现在、过去和将来之间的差别只是一种错觉。授予此领域的神明相对稀少,请与DM协商询问某神明是否能够授予此领域。
时间领域法术牧师等级 | 法术 |
1级 | 护盾术,时光疾行☆ |
3级 | 次级复原术,遗体防腐 |
5级 | 加速术,缓慢术 |
7级 | 回溯显像☆,炼狱回望☆ |
9级 | 高等复原术,时间爆破☆ |
永恒残片 1级起,你截取时间的具现物作为兵器。你可以用一个动作在手中创造一块长条状或长菱形的薄片,你最多只能创造一块这种薄片。它的触感接近石英,呈青色、蓝色、白色或黑色。薄片的游戏数据视为长剑或短剑,由你在创造时决定。你使用薄片作为武器时视为熟练此武器,并可以将其作为你施放牧师法术的法器。在对抗作用于非魔法的攻击与伤害的抗力和免疫时,此武器被视为魔法武器。
若此武器持续1分钟或更长时间中距离你超过5尺,或你死亡,或你将其解除(无需动作),其化为雾气消散。
(☆你也可以决定该薄片的游戏数据视为你信仰神明的偏好武器,但其必须能够造成穿刺或挥砍伤害。)
未来约誓 1级起,你以预测的实现获得时光的青睐。以一个附赠动作,你选择60尺内你能看见的一个敌对生物,对其以下一项进行预测:
·所在位置
·生命值与你相比的高低
·是否正在遭受一种特定状态
目标下个回合结束后,若预测开始时的项目与后续结果不同,你获得等同于你牧师等级的临时生命值。此外,若你的预测与事实相符,目标受到以下一个与预测项目对应的效果影响:
·目标在1分钟内进行的下一次攻击检定获得劣势。
·目标在1分钟内进行的下一次豁免检定获得劣势。
·目标在1分钟内受到的下一次伤害无视抗力。
你可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(至少1次)。每当你完成一次长休息,你重新获得已消耗的使用次数。
6级起,当你对一个生物使用此能力后,你在本回合内使用你通过永恒残片特性创造的武器进行攻击动作时,你可以额外对其攻击一次。
引导神力:回溯时刻 2级起,你可以使用你的引导神力锁定你的时空坐标。
当你的回合开始或结束时,你可以用反应动作展示你的圣徽,记录你当前的所在位置、生命值和所受状态。下个你的回合开始时,你选择其中至多两项复原到记录时的数据。若你正处于失能状态,则必须将全部三项复原到记录时的数据。
分歧追迹 6级起,你能够在时间之间跳跃,衡量不同未来的优劣。当你的回合结束时,你可以进行一个额外的动作,你只能使用这个动作进行攻击或施放牧师法术。完成该动作引发的初始攻击检定或豁免检定后,你可以选择放弃这次攻击或施法,如同你从未进行这个动作,因此引发的任何其他消耗也无效。
一旦你使用了此能力然后放弃了该动作,你在使用未来约誓特性预测成功之前无法再次使用此能力。若你未放弃该动作,则你在完成一次长休息之前无法再次使用此能力。
神圣击 8级起,你在攻击中混入时光扭曲的力量。每你的回合1次,当你使用武器攻击并击中时,你的先攻值+1d4。若你的先攻值因此超过目标,目标失去等同于你感知调整值的生命值。若你的先攻值因此超过战斗中的所有生物,你可以将先攻值减半,然后回复减少数值的生命值。
14级起,你增加的先攻值改为1d8。
一瞬追忆 17级起,你能够在紧急关头使时间往回流动。当你看见一个生物进行并完成一件可以观察的事件时,若其不超过一个动作、附赠动作、反应动作或一次移动,或属于在其回合内引发的一种效应,你可以用反应动作使其失效,如同该事件并未发生,因此引发的任何其他消耗也无效。
一旦你使用此能力,你在使用未来约誓特性预测成功之前无法再次使用此能力,且目标生物在1小时内对此能力免疫。
痛苦领域 Pain domain 违背于生灵寻求愉悦的本能,有些人会对痛楚与折磨低下头颅,他们并非是扭曲了心智,只是理解了痛苦才是生命的本质,而种种幸福不过昙花一现。其中的恶人会将他们的苦楚施加在无辜者身上,但真正的圣徒逆而行之。大多数依靠恐惧建立教派的神明皆可涉猎此领域,而那些与毁灭或是死亡有关的更甚。
痛苦领域法术牧师等级 | 法术 |
1级 | 血溅当场☆,脆弱诅咒 |
3级 | 无视苦痛☆,活力剥夺☆ |
5级 | 生命转换,血浪☆ |
7级 | 致病辐射,血祭狂战☆ |
9级 | 汲能术,元素灾厄 |
浴血战术 1级起或每当你提升牧师等级时,你的生命值上限增加1。你获得军用武器的熟练,但你失去轻甲和中甲的熟练。
此外,当你进行近战武器攻击时,若你已脆弱或你的生命值不超过你生命值上限的一半,你可以额外造成等同于你感知调整值的伤害。
恐怖授教 1级起,你鞭笞自身,以痛楚示人真理。当你使用法术进行治疗时,你可以对自己进行一次近战攻击,视为施法动作的一部分。若你击中,则使目标生物在1分钟内获得1d6+你牧师等级的临时生命值。若目标生物超过1个,则因此获得的临时生命值减半。
6级起,其他生物因此能力获得临时生命值时,该临时生命值视为钝击、穿刺或挥砍伤害获得抗力。
引导神力:除血印记 2级起,你可以使用你的引导神力给予敌人痛苦的启迪。
以一个附赠动作,你展示你的圣徽,令30尺内的敌人进行一次体质豁免,失败则脆弱直至你的下个回合开始。若你已脆弱或你的生命值不超过你生命值上限的一半,则此能力的范围改为60尺,且该豁免检定的DC增加2。
鞭挞罪人 6级起,你对敌人的惩戒透露出毁灭的含义。当你进行一次近战武器攻击并击中后,你可以令目标脆弱直至你的下个回合开始。
此外,当你使已脆弱的生物脆弱时,若你的生命值不超过你生命值上限的一半,你回复1d6生命值。
神圣击 8级起,你在攻击中混入深刻折磨的力量。每你的回合1次,当你使用武器攻击并击中时,你可以额外造成1d6穿刺伤害。若目标已脆弱,则伤害骰改为d10。
14级起,额外伤害改为2d6。
偿赎苦痛 17级起,极端的苦痛给予你狂热的慰藉。你的回合开始时,以一个反应动作,你可以对自己造成6d6穿刺伤害,你的生命值不会因此伤害降至0。那之后,直至你的回合结束,你获得以下好处:
·你的移动速度增加10尺。此移动速度不会因倒地降低,且在束缚时只会减半。
·当你进行近战武器攻击并击中时,你或30尺内你可见的一个生物回复等同于你生命值上限十分之一的生命值。
·当你在自己回合使用攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。
一旦你使用此能力,你在进行一次先攻检定之前无法再次使用此能力。当你通过痛苦领域特性对自己造成合计超过你角色等级的伤害后,你重获使用偿赎苦痛的能力。
星空领域Space domain星空无穷无尽,也拥有无限能量与秘辛,这里的星空并非单指星光中的夜幕,而是其中包含的伟力和寂灭。一般意义上,神明能象征的就是表象的星辰,他们也确实能掌握繁星的力量,但星空真正的内涵不仅于此。授予此领域的神明包括苏伦和塞莱斯坦等。
星空领域法术牧师等级 | 法术 |
1级 | 行棋战术☆,星之所向☆ |
3级 | 迷踪步,晚星 |
5级 | 雷霆步,防护能量伤害 |
7级 | 放逐术,电光一闪☆ |
9级 | 力墙术,渺远步 |
虚空行者 1级起,每当你进行传送,你的敏捷豁免和你使用牧师法术进行的法术攻击获得优势,直至你的下个回合结束。
6级起,每当你进行传送,你的AC获得等同于你感知调整值的加值,直至你的下个回合结束。
星相流转 1级起,你能够运用星象运行的规则驱动空间变化。你的回合结束时,你可以用反应传送到5尺内一个你可见的未被占据的位置。若本回合内你施放过具有环数的牧师法术或使用过引导神力能力,则范围改为15尺。
你可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(至少1次)。每当你完成一次长休息,你重新获得已消耗的使用次数。
引导神力:星云压缩 2级起,你可以使用你的引导神力施加力场的影响。
以一个附赠动作,你展示你的圣徽,选择60尺内你可见的一个生物,其必须进行一次魅力豁免,失败受等同于你牧师等级的力场伤害并被束缚,成功半伤。无论目标的豁免结果如何,其在1分钟内造成第一次非力场伤害时,其目标对此次伤害获得抗力。
彼消我长 6级起,你将星辰投射而出的能量转换为生命力。当你使用具有环数的牧师法术造成伤害时,你可以回复等同于所用法术位环数的生命值。若至少一个生物的生命值因此法术降低至0,则你再在1分钟内获得两倍数值的临时生命值。
强力施法 8级起,当你使用动作施放一个能够造成伤害或使生物传送的法术时,你可以对其中一个目标(若能够造成伤害)或其15尺内的一个生物(若能够使生物传送)立即施放一个牧师戏法,作为该施法动作的一部分。
原力轰炸 17级起,你能够在虚空中引发力场的爆破。每回合一次,当你进行传送时,你可以使你传送后位置15尺内的生物进行一次力量豁免,失败受4d8力场伤害并被击退5尺,成功半伤。你可以对此能力使用彼消我长能力,并将其视为9环法术。
真实领域 Truth domain 真实意味着事物的原本形态和预期的终结,遵循着最底层的核心规则,试图窥探的凡人能从中获得启迪,却也可能被逼向疯狂。在不断的自我完善之中,登临绝顶的神祇能够把控「真实」本身的含义,将规则向自己所需的方向扭曲。授予此领域的神明包括佛尔图斯、圣·库斯伯特和光芒大道等。
真实领域法术牧师等级 | 法术 |
1级 | 怒火斩,狩猎警觉☆ |
3级 | 诚实之域,物品定位术 |
5级 | 法术反制,揭示术☆ |
7级 | 回溯显像☆,斥退印记☆ |
9级 | 异界探知,支配人类 |
完全形态 1级起,你对于自我的认知难以动摇,没有什么力量能使你扭曲。你在对抗使你变形、放逐、石化或以其他形式改变形态的效果的豁免检定上获得优势。
此外,当你进行一次检定时,你可以使其失去一切由外来效果给予的加值、减值、优势或劣势。一旦你使用了此能力,你在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。
14级起,当你对一次检定使用此能力时,你在完成一次长休息之前进行的下一次相同类型的检定(攻击检定、属性检定或豁免检定)获得+10加值。
掌控真理 1级起,你能够制定标准,短时间内强迫规则的变化。你可以在你的回合结束时通过言语发出一道禁令(无需动作),并根据所选择的方面对范围的生物(包括你)造成以下影响。当你发出禁令时,你选择其范围为30尺或60尺,该范围始终以你为中心。
·禁止攻击:当范围内的生物进行一次攻击时,其必须进行一次魅力豁免,失败则该攻击骰获得劣势。
·禁止僭越:当范围内的生物使用其飞行速度进行移动,或进行一次传送时,其必须进行一次魅力豁免,失败则其移动或传送的距离减半。
·禁止进出:当范围内的生物试图离开禁令范围,或一个生物试图从禁令范围外靠近时,其必须进行一次魅力豁免,失败则其在本回合内无法如此移动。
·禁止违逆:当范围内的生物进行一次力量豁免或敏捷豁免时,其必须进行一次魅力豁免,失败则该豁免检定的结果减少5。
你需要为你的禁令维持专注,如同为法术维持专注。当你完成一次短休息或长休息,或你发出一道禁令,或你使用一个附赠动作结束禁令时,你此前发出的其他禁令解除。
6级起,你可以在禁令生效时同时为牧师法术维持专注。
引导神力:破碎启示 2级起,你可以使用你的引导神力向生灵灌注大量的信息,加强或削弱他的意志。
以一个附赠动作,你展示你的圣徽,使30尺内你可见的一个生物受到以下其中一种效果的影响。
·目标必须进行一次智力豁免,失败则迟缓直至你的下个回合开始。若成功,则其受等同于你牧师等级的心灵伤害。
·目标对心灵伤害获得免疫,且其感知值视为20,直至其下个回合结束。
·目标必须进行一次智力豁免,失败则其感知值视为1,直至其下个回合结束。若成功,则其失去其反应动作。
8级起,当你使用此能力时,你可以选择不超过你感知调整值的生物作为目标。
伟力预期 6级起,你能够通过追溯真实而从历史中的自身支取力量。当你的回合开始时,你可以获得以下一项好处。
·神力再临:你恢复一次已消耗的引导神力的使用次数。
·注定荣耀:直至你的下个回合结束,你的攻击检定和豁免检定获得1d6加值。
·见证传奇:你结束你正遭受的至多2个状态或诅咒,并减少2级力竭。
·完美解放:你获得等同于你牧师等级的临时生命值,且你重获使用完全形态的能力。
一旦你使用了此能力,你在完成一次长休息之前无法再次使用此能力。
神圣击 8级起,你的武器挥舞暗合神圣的规律。每你的回合1次,当你使用武器攻击并击中时,你可以额外造成5力场伤害。
14级起,额外伤害改为10。
破晓真理 17级起,你能够引出规则深处狂乱的真实。当你在自己回合造成一次心灵伤害时,目标必须进行一次感知豁免,失败则其对你恐慌直至你的下个回合开始。若你在同一回合内使三个或以上的生物因此对你恐慌,这些生物在你的回合结束时受到4d12心灵伤害。
此外,当你对遭受恐慌的生物造成心灵伤害时,其视为对此次伤害获得易伤。
欢享领域 Joy domain生命在本能的驱动下就会寻求愉悦,纯粹的欲望便是天性的渴求,人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。信奉于此之人深知,生命苦短乐趣漫长,即便苦痛顷刻便至,也须饮尽最后一杯。授予此领域的神明包括黎儿拉、渥利达马拉和狄俄尼索斯等。
欢享领域法术牧师等级 | 法术 |
1级 | 助餐术☆,如痴如醉☆ |
3级 | 活力剥夺☆,对酒当歌☆ |
5级 | 设宴举杯☆,猎食动机☆ |
7级 | 净化灵光,宴无止尽☆ |
9级 | 启蒙术,极乐幻梦☆ |
宴庭歌舞 1级起,你开拓了自身对艺术和娱乐的追求。你选择一种乐器和一种赌具并熟练之。当你在赌场、酒吧或宴会等喧闹复杂的环境中时,你改为专精之。
此外,你获得娴熟军用武器的熟练,但你失去盾牌的熟练。你也将圣水当作一把娴熟投掷武器。当你获得初始物品时,你可以将硬头锤和盾牌各改为一把任意娴熟军用武器。
6级起,你的基础移动速度增加10尺,且你不再将非敌对生物占据的位置视为困难地形。
欢庆迷雾 1级起,你的攻击能够将酒液喷洒,化作迷魂的云雾。当你进行一次近战武器攻击或使用投掷武器进行一次远程攻击后,你可以在目标为中心5尺半径的范围内制造出一片酒雾,直至你的下个回合开始。酒雾的范围内轻度遮蔽(在同一位置重复制造则改为重度遮蔽),可以被中等或以上的风(至少10英里/小时)吹散。若你使用投掷武器且其为一瓶圣水,则酒雾的范围改为15尺半径,且你在酒雾范围内时对钝击、穿刺或挥砍伤害获得抗力。
在酒雾范围内开始其回合的你以外的生物必须进行一次体质豁免,失败受等同于你牧师等级的毒素伤害,成功半伤。当你以圣水使用此能力时,豁免失败的生物同时受到圣水的效果影响。
你可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(至少1次)。每当你完成一次短休息或长休息,你重新获得已消耗的使用次数。
引导神力:圣洁佳酿 2级起,你可以使用你的引导神力向美酒灌注神圣之力。
以一个动作,你展示你的圣徽,消耗一个法术位,然后使你接触的一加仑酒精饮料转变成一瓶圣水,你不需要为此消耗银粉作为材料。若其由你以外的生物使用或持续1小时未被使用,其恢复原状。
8级起,你可以以一个附赠动作使用此能力。
刀锋旋演 6级起,你在战场上的攻击也如在宴会上舞剑助兴一般轻盈。当你持用至少一把娴熟武器时,你的AC获得+1加值,且你在使用娴熟武器进行攻击时投出19或20即可造成重击。
此外,当你进行近战武器攻击并造成一次重击时,若你有空着的手,你可以用反应动作拔出一把投掷武器或一瓶圣水并使用其对目标进行一次远程攻击,此次攻击不会因5尺内存在敌对生物而获得劣势。
神圣击 8级起,你的武器与盛宴相互呼应。每你的回合1次,当你使用武器攻击并击中时,你可以获得1d8临时生命值。若你因此失去临时生命值,则回复1生命值。
14级起,你额外因此获得一次临时生命值,且你可以自由选择其生效顺序。
天堂喧嚣 17级起,当你作出精彩的举动时,你招来遥远星界的欢呼喝彩。当你进行一次先攻检定时,你可以选择一个其他牧师领域的17级特性。若你在这场战斗中造成了一次重击,你在1分钟内获得该特性,然后再次引发此特性的效果。当你使用这些特性时,使用次数受到限制如同原本特性,即使其持续时间结束。
火焰领域 Fire domain(光明领域变体) 有时,火焰会取代光明,成为更崇高的追求。无所谓真与假,纯粹的热力本身就是一切美丽与革新的明证。许多不同的神祇与此领域有关,而即便是执掌真理或辉光的神祇,偶尔也会展现出其把控永恒烈焰的一面,如铁匠之神贡德、太阳神培罗等。
火焰领域法术牧师等级 | 法术 |
1级 | 燃烧之手,奔腾焰流☆ |
3级 | 灼热射线,绽溢火焰☆ |
5级 | 马友夫微流星,火球术 |
7级 | 火墙术,召唤次级元素生物(火) |
9级 | 焚烧,召唤元素生物(火) |
额外戏法 从1级你选择此领域起,你习得控火,若你未习得之。此戏法对你视为牧师法术。
此外,当你的施法特性让你学会牧师戏法时,你可以改为从任何职业的法术列表中选择能够造成火焰伤害的戏法。你必须满足选择该法术的所有限制,而其对你视为牧师法术。
火借风势 1级起,你可以调用火焰的力量来强化进攻。当你60尺内一个你能看见的生物向你发动攻击时,你可以用反应动作使此次攻击获得优势,然后其在1分钟内对下一次受到的火焰伤害失去抗力,若其没有对火焰伤害的抗力,则改为对火焰伤害易伤。
你可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(至少1次)。每当你完成一次长休息,你重新获得已消耗的使用次数。
引导神力:灼热光环 2级起,你可以使用你的引导神力驱策烈焰,以驱逐寒冷并燃烧万物。
以一个动作,你展示你的圣徽,使你30尺内的友善生物对冷冻伤害获得抗力,持续1小时。此外,你30尺内的敌对生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受2d10+你牧师等级的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。对你处于全身掩护的生物不受此效应影响,且范围内未被穿着或携带的可燃物件被点燃。
塑造火焰 6级起,你对火焰伤害获得抗力。此外,当你施放一个能够造成火焰伤害的法术时,你可以视为以高1环的法术位施放之。一旦你使用了此能力,你在进行一次先攻检定之前无法再次使用此能力。
强力施法 8级起,当你施放牧师戏法造成伤害时,你可以加上你的感知调整值。
引导神力:毁灭光冕 17级起,你可以使用你的引导神力将烈焰毫无拘束的极限姿态展现而出。
当你施放一个能够造成火焰伤害的法术或使用灼热光环引导神力选项时,你可以使用引导神力,使伤害骰直接取满而无需掷骰。之后在1分钟内,你将释放出半径60尺的亮光光照,以及其外延伸30尺的微光光照。身处该亮光光照中的敌人受到火焰伤害或光耀伤害时,将伤害骰掷出的1视为2。
德鲁伊
世界时刻处在变化之中,无论是有益的还是有害的,无论是原生的还是人造的,有些人会想要排除这种变化,而德鲁伊正与之相反。
德鲁伊职业在本节中获得了新的特性与子职业选项。
可选职业特性
本节提供了你作为德鲁伊能够获得的额外特性。
暗空之眼
1级德鲁伊特性,修改施法
你对夜空下的风景了如指掌。你已知的戏法减少1个。你获得60尺的黑暗视觉。若你已拥有黑暗视觉,则范围提升60尺。此能力在野兽形态下也能使用。
6级起,当你对微光或黑暗中的物体进行依赖视觉的感知(观察)检定时,你获得优势。
沉溺深林
1级德鲁伊特性
你对林木的关切胜过其他。你选择一种特定种类的植物作为圣物,如白蜡树、柳树或仙人掌等。当你创造或活化与圣物相关的植物生物时,其进行的豁免检定可以加上你的熟练加值,且其为你提供四分之三掩护而非半掩护。
然而,若你在24小时内未与一株圣物保持接触至少1小时,你便失去一个最高环数的法术位,且不能通过长休息回复之。该圣物必须为自然生长的成熟植株。当你与一株圣物保持接触并完成一次长休息时,你回复所有因此失去的法术位。
蜂舞之形
2级德鲁伊特性,修改荒野变形
你热衷于变化为更灵巧的姿态。你不能通过荒野形态变形成体型比你大1级或以上的野兽。当你通过荒野形态变形成体型比你小1级或以上的野兽时,你在体质豁免上获得优势,且你动作选项的伤害骰最大值增加2(1视为1d2)。
德鲁伊结社
2级起,德鲁伊获得德鲁伊结社特性。除了玩家手册中提供的选项,这里给出了下列额外的结社选项:原初结社和苍白结社。
原初结社 Circle of Primal
原初结社的德鲁伊探索着自然界动荡根源的一面,他们洞察生物起初的欲望,观察他们的生长与灭亡。在长久的发展中,这些德鲁伊逐渐认为生命应当向最初的本源回溯,寻求纯粹而完美的原型。尽管如此,他们同样不愿意放弃自身为人的卓越,转而投向一种能够因应环境灵活变化的姿态。
原初结社的德鲁伊以人文为主,而认为对自然界在可控制范围内的人为调节是可以接受的。不过,假若有人胆敢彻底颠覆自然的规律,他们也不会放过。
承载野性
2级起,当你转变成其他动物的形态时,你原来的本源将被更加强调作为野性的根基。当你通过荒野形态特性变形时,你受到以下效果影响:
·你不将属性数据替换为新形态的数值,而是使力量值和敏捷值获得等同于该野兽对应属性调整值的加值。你继续使用原来的体质值、生命值和生命骰而不使用新形态的数据。
·你在野兽形态下可以说话或施放只含有语言成分的法术。
·你获得等同于该野兽生命值上限的临时生命值,直至你变回原形。
·你能够使用荒野形态特性的次数和变成野兽的最高挑战等级翻倍,但时间改为以轮计算。
疾步夜行
2级起,你能够结合自身的法力与变化,模仿猛兽扑杀。当你使用荒野形态特性时,作为该动作、附赠动作或反应动作的一部分,你可以进行一段无需消耗移动速度的快速移动:
暗影扑击:若你在变成野兽形态时使用此能力,则你选择15尺内一个对你可见的生物,并直线移动到其5尺内一个未被占据的位置。目标必须进行一次敏捷豁免,失败则倒地并受到等同于你德鲁伊等级的暗蚀伤害,成功半伤且不会倒地。
化形逃脱:若你在变回原形时使用此能力,则你立即向一个方向直线移动,距离等同于你野兽形态的一半移动速度。这个过程中你不会受到借机攻击。
10级起,你使用疾步夜行特性的距离也翻倍。
求生本能
6级起,你将兽性与智慧相互结合。你在野兽形态下的AC获得等同于你感知调整值的加值,且你在野兽形态下使用天生武器进行攻击时,你可以用感知代替力量或敏捷进行攻击和伤害的计算。
自然融合
10级起,你能够糅合多种野兽的姿态而为己用,展现出进化变异的可能性。当你通过荒野形态特性变形时,你可以额外选择一种混合野兽,此时其受荒野形态特性的限制上升一级(最高CR1变为最高CR1/2且没有飞行速度,最高CR1/2且没有飞行速度变为最高CR1/4且没有飞行或游泳速度)。你获得混合野兽的特殊能力和动作选项,且选择获得其以下一项游戏数据:
·力量值、敏捷值、AC和体型。
·熟练技能和豁免。
·特殊知觉和移动方式。
14级起,你可以额外选择两种混合野兽。
极限蜕变
14级起,你将自身转变成集大成者。在野兽形态下,你可以在一个角色的回合结束时以反应进行野兽形态的一个动作选项。一旦你使用了此能力,你无法再次使用此能力,直至你通过荒野形态特性变形成其他种类的野兽。
苍白结社 Circle of Primal
世间从来有千万无法命名的颜色,在繁星之下诞生,也在同一处失落凋零。岁月流逝,过往遗留的形影重叠上流动的华彩,有时会引来某些外物。无论它们因何而来,或许都要使纯白破溃。
苍白结社将世界视为一张淡白至极的画布,而他们将维护被维护至今的边界,以免它被染上新的色彩。而在此前所失去的,也将被铭记,被寻回,被背负于身,直至严冬降临。
抗争训练
2级起,你学到了有关于鲜血和伤口的刻骨故事,以及一系列需要为之献身、为之惊骇的技巧。你获得简单近战武器和军用近战武器的熟练。你同时将精进于一种战斗风格,从以下选项中选择一个。即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能重复选择同一个战斗风格。
防御:着装护甲时,你的AC获得 +1加值。
对决:单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你使用该武器进行攻击的伤害掷骰获得+2加值。
巨武:双手持用一把近战武器发动攻击时,若你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
长锋:当你使用一把触及武器进行攻击时,若目标在你触及范围内的最远处,你与其的距离每有5尺,你在攻击骰上便获得+1加值。
6级起,你在自己回合内使用近战武器进行攻击动作时,可以攻击两次而非一次。
涉冰履霜
2级起,你披挂寒风中不尽然逝去之物。若你未穿着任何护甲,你可以用附赠动作消耗一次荒野形态特性的使用次数,创造并穿上一件冰霜护甲,持续10分钟。冰霜护甲的数据如同板甲,但AC改为等同于13+你的熟练加值。你始终熟练于冰霜护甲。当你脱下冰霜护甲时,其融化成一滩冰水。
此外,当你创造冰霜护甲时,你可以额外消耗一次荒野形态特性的使用次数,爆发出一道冰环。你20尺内的敌人必须进行一次敏捷豁免,失败受等同于你德鲁伊等级的冷冻伤害,成功半伤。若你穿着冰霜护甲,你也可以在自己回合以附赠动作使用此能力。
10级起,若你穿着冰霜护甲,你对法术或其他魔法效应造成的伤害获得抗性。
寒血猎手
6级起,你习得辨别在纯白之上变幻色彩的技巧。当你追踪生物时,你能够了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间,若你能够明确得知这些生物是异怪或来自其他位面的生物,你在为获知其信息而进行的智力检定上获得优势。
冰蚀之刺
10级起,你的愤怒穿透了冰霜,宿居在寒意中。当你进行一次能够造成冷冻伤害的攻击并击中时,你同时对目标造成1d4暗蚀伤害。若你通过近战武器攻击使用此能力,则改为等同于你的熟练加值。
此外,若你的近战武器攻击能够造成冷冻伤害,则你在回合内的触及范围增加5尺。
推迟行刑
14级起,你知晓终局来临的时刻,而在那之前到来的苦痛都是虚妄。你获得暗蚀伤害的抗力,你遭受的力竭不能达到6级,且你的生命值上限不会被降低。
当你即将受到一次伤害时,若其数值不小于你的生命值,你可以使该伤害及其后续效应无效,且你在此回合内免疫任何伤害。一旦你使用此能力,你在完成一次短休息或长休息之前失去此特性的增益。
战士
战士职业在本节中获得了新的特性与子职业选项。
可选职业特性
本节提供了你作为战士能够获得的额外特性。
武术研习
1级战士特性
相较于武器的运用,你更倾向于拳拳到肉的贴身搏斗。你失去军用武器的熟练。当你获得初始物品时,你可以将军用武器各改为一把简易武器。当你完成一个攻击动作时,若你在此动作中只进行过徒手攻击或对抗,你可以用附赠动作对你在此动作中进行过攻击或对抗的其中一个目标进行一次徒手攻击。若此次攻击击中,其无法进行反应,直至你的下个回合开始。
战斗专注
1级战士特性,替换回气
你在交战中精神集中,身体也更容易应对突来的变化。当你进行一次武器攻击并击中时,你可以立即开始维持专注,至多持续1分钟。当你维持专注时,你在每个回合受到的第一次伤害减少等同于你熟练加值的数值。
一旦你使用此能力,你在进行一次先攻检定之前无法再次使用此能力。
4级起,当你因此能力维持的专注结束时,你在本回合内进行的下一次武器攻击额外造成等同于你熟练加值的伤害。
战斗风格选项
1级战士特性
当你选择战斗风格时,以下战斗风格加入可选战斗风格列表。
长锋
当你使用一把触及武器进行攻击时,若目标在你触及范围内的最远处,你与其的距离每有5尺,你在攻击骰上便获得+1加值。
狭道
当你5尺内有任何能够造成阻挡的墙体时,你的AC和敏捷豁免获得+1加值。
轻锐
当你双手持用一把轻型武器进行攻击时,你的攻击骰获得+2加值。
机敏
当你的生命值不低于生命值上限时,你在AC和豁免检定上获得+2加值。
武术范型
3级起,战士获得武术范型特性。除了玩家手册中提供的选项,这里给出了下列额外的范型选项:祭礼之盾、龙舞者、幻灵缚身和密探。
祭礼之盾 Shield of Ritual
一种特殊战术流派早年在亚古拉修斯东南部产生,并迅速成为了一种广泛使用的武术范型,这些战士擅长使用盾牌结合单手武器战斗,阻挡并压制接近的敌人。祭礼之盾往往担任各地的执法者、守卫或仪式保护者,与此同时也精通于固守一地或是突破战局。在小队战斗中,一名精锐的祭礼之盾能够将盟友与敌人隔绝开来,创造一片狭小却可靠的安全区域。
凌然巧势
从你3级选择此范型起,你能够巧妙地变换架势,从而应对各种阻碍。你获得体操和巧手技能的熟练。若你已熟练,则改为专精之。此外,你在对抗倒地、受到束缚或强行移动的效果的豁免检定上获得优势。
灵活运盾
3级起,你熟练掌握了使用盾牌暴露敌人破绽的技巧。你可以使用一个附赠动作卸下或装上盾牌,且你熟练于将盾牌当作临时武器使用。
此外,当你进行一次近战攻击时,若你正持用一面盾牌,你可以把你盾牌提供的AC加值加到你的攻击检定上。
7级起,在你进行攻击动作后,若你正持用盾牌,你可以用附赠动作使用盾牌进行一次近战武器攻击。若你击中,目标的移动速度减少10尺,直至其下个回合结束。
(☆你也可以在持用盾剑时获得此能力在攻击检定上提供加值的好处,此时视为如同盾牌提供的AC加值为+1。)
祭仪剑舞
7级起,你卓然的武技结合祭礼能够引发魔法。你从牧师或德鲁伊的法术列表中选择有【仪式】描述符的法术,数量等同于你的力量调整值。选择法术的环数必须不高于你的熟练加值-1。你始终可以将这些法术作为仪式施放。每当你提升战士等级时,你都可以将一个以此法选择的法术替换为相同职业法术列表中另外一个符合要求的法术。
攻盾合一
10级起,在长久的磨合中,你越发擅长于将单手武器与盾牌结合使用。你可以额外选择一个战斗风格,但它必须是对决或守护。
此外,当你单手持用一把武器时,你持用的盾牌提供的AC加值增加1。
破碎刃壁
15级起,你身周剑围凛然不可接近,也难以逃离。若你未失能,你5尺内的区域对敌人视为困难地形。若你在回合内进行回避动作,或每进行了一次近战攻击并击中,此能力的范围增加5尺,直至你的下个回合开始,至多增加10尺。
刚毅护盾
18级起,你的身躯也如盾般坚固。当你受到一次伤害时,你可以用反应获得等量的临时生命值。只要你具有因此能力获得的临时生命值,你不会被魅惑或恐慌。此外,当你用盾牌进行近战武器攻击并击中时,你可以失去所有临时生命值,并造成等量的额外伤害。
龙舞者 Dracodancer 龙舞者的传统最初起源于那些被挑选来守卫氏族重地的龙裔卫兵。他们将血脉中的古老力量结合到武艺之中,形成了这种独特的武术流派,并在后来得以完善和流传。虽然相关的秘籍依然仅由龙裔宗族把持,拥有巨龙血脉的其余种族也可能因各种各样的原因接触到龙舞者的传承。
龙舞者效仿龙类的战斗方式,运用千锤百炼得来的体能达成一些超乎寻常武技的壮举。他们在战场中肆意穿梭冲撞,快速移动,为敌人带来持续不断的麻烦。
巨龙技艺 从你3级选择此范型起,你选择一种巨龙作为你的效仿对象。
龙种 | 巨龙种类 | 伤害类型 | | 龙种 | 巨龙种类 | 伤害类型 | | 龙种 | 巨龙种类 | 伤害类型 |
黑 | 色彩龙 | 强酸 | | 黄铜 | 金属龙 | 火焰 | | 紫水晶 | 色彩龙 | 力场 |
蓝 | 色彩龙 | 闪电 | | 青铜 | 金属龙 | 闪电 | | 水晶 | 宝石龙 | 光耀 |
绿 | 色彩龙 | 毒素 | | 红铜 | 金属龙 | 强酸 | | 翡翠 | 宝石龙 | 心灵 |
红 | 色彩龙 | 火焰 | | 金 | 金属龙 | 火焰 | | 蓝宝石 | 宝石龙 | 雷鸣 |
白 | 色彩龙 | 冷冻 | | 银 | 金属龙 | 冷冻 | | 黄玉 | 宝石龙 | 暗蚀 |
根据选择的龙种,你获得以下一种能力。其中造成的伤害类型等同于你选择的巨龙的伤害类型,豁免DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值。若你为龙裔,你可以选择与你种族特性相同的伤害类型,并任意选择以下一种能力,而非根据选择的巨龙种类。
金属龙:作为攻击动作中一次攻击次数的代替,你向前迸发出斥力,你一个方向15尺锥形范围内的生物必须进行一次力量豁免,失败被推离10尺,成功则被推离5尺。若目标在范围内的最远处,其在豁免失败时被额外推离5尺并受2d6伤害。
色彩龙:作为攻击动作中一次攻击次数的代替,你的身周爆发出拟似的吐息。你10尺内的生物必须进行一次体质豁免,失败受3d6伤害,成功半伤。
宝石龙:作为攻击动作中一次攻击次数的代替,你腾飞而起,然后落到15尺内一个未被占据的位置并造成冲击。在该位置5尺内的生物必须进行一次敏捷豁免,失败受1d6伤害。你在此过程中可以受到借机攻击。
你可以使用此能力的次数等同于你战士等级的三分之一,但你在每个回合只能使用一次此能力。每当你完成一次短休息或长休息,你恢复所有已使用的次数。
鳞影之舞 3级起,恍若舞动的真龙,你的脚步从不停歇。每当你进行一次近战攻击并击中,你在本回合内获得10尺的额外移动速度。
此外,若你始终处于一个生物触及范围内并移动了20尺或以上,则其在本回合内不能对你进行借机攻击。
古龙绝技 7级起,你传承自龙族的武技越加精湛。你获得运动和威吓技能的熟练。若你已熟练,则改为专精之。
此外,你选择以下一种对巨龙技艺特性的强化。每当你通过提升战士等级获得属性值提升,你再选择一种对该特性的强化。
·升腾:此能力的使用次数改为等同于你战士等级的一半。
·震击:豁免失败的目标移动速度减少10尺,直至其回合结束。若其检定结果比DC低5或以上,则其同时倒地。
·战涡:该能力的范围加倍。若你选择的龙种为金属龙,你对离你15尺的目标也造成额外效果。
·坚定:当你使用此能力后,你对你第一次受到的心灵伤害以外的伤害获得抗力,直至你的下个回合开始。
·洞察:范围内的你选择的生物不进行豁免检定,改为获得等同于豁免失败时受到的伤害数值的临时生命值,持续1分钟。
·汲命:你获得等同于造成伤害的临时生命值。1分钟后,你失去因此获得的剩余临时生命值,并回复等量的生命值。
·咆哮:目标生物进行豁免失败时,其对你恐慌,直至其回合结束。
幻翼辉迹 10级起,虚幻的龙翼随着你的舞动伸展。以一个附赠动作,你的背上伸出一对光棱般的翅膀,你在1分钟内或在你以一个附赠动作将其结束前获得以下好处:
·你获得30尺飞行速度。当你通过鳞影之舞特性获得额外移动速度时,你可以改为获得额外飞行速度。
·当你使用巨龙技艺特性时,你的武器攻击获得等同于你魅力调整值的加值,直至你的下个回合开始。
一旦你使用此能力,你在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。
龙魂之城 15级起,古龙之魂随龙舞者的呼唤而来,守望你的战场。在你的回合开始时,以一个反应动作,你所在位置为中心的60尺内形成一个被龙魂虚影笼罩的区域。此区域持续存在10分钟,或直至你离开此区域。
只要你在此区域内,你对在巨龙技艺特性中选择的巨龙种类对应的伤害类型获得免疫,且你的近战攻击获得等同于你魅力调整值的加值。此区域对你以外的生物视为困难地形。你在此区域内使用幻翼辉迹特性时不需要消耗使用次数,也没有持续时间的限制。
一旦你使用此能力,你在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。
龙仪血魄 18级起,真龙的骇人威仪与强勇身姿铭刻在你的肉体深处。你的最大生命值增加5,且每当你使用巨龙技艺特性时,你的生命值上限和当前生命值增加5,直至你完成一次短休息或长休息。
幻灵缚身 Eidolon Bounded
无论是出于自愿还是外力的逼迫,幻灵缚身的身躯内隐藏着另一个魂魄。有时他们是由于某种邪恶仪式引发的意外而结合的,但也有无辜的凡人只因某种不可预测的神秘效应作用就被异界的灵魂附身。在大多数情况下,战士会发现这些驻留在他们意识中的幻灵是自身投影在遥远扭曲世界之中的异相同位体,呈现出与自己相似的非物质生命形态。
幻灵可能是最近才被塞入了这副身躯,也可能在很久之前就已经与战士产生联结,但仍处于休眠状态。基于现状的无法改变,幻灵缚身开始与他们的「室友」共同生活与战斗,有时这不会有太大的问题——但充满差异的两个灵魂不可能永远保持一致。
混灵双生
从你3级选择此范型起,你与幻灵之间的激荡与排斥使得外力难以干涉。当你为对抗魅惑、恐惧或其他影响心智的效果而进行豁免检定时,你额外进行一次豁免检定,取其中高者作为结果。此外,当你进行专注检定时,检定结果失去对应属性调整值的数值。
7级起,当你进行一次与感知相关的检定或智力(调查)检定时,你额外进行一次属性检定,取其中高者作为结果。
异灵幻影
3级起,幻灵从你的意识中现身,与你共享知识与力量。当你获得此特性时,为幻灵选择额外的两项熟练技能和一项语言。幻灵熟练全部盔甲、盾牌、所有简单武器和军用武器,能够使用你知晓的所有语言。你始终能与幻灵进行心灵交流和共享感官,且当幻灵未以任何形态显形时,你视为对其熟练项获得熟练。幻灵的所有游戏数据与你相同,除了以下项目:幻灵的生物类型为异怪,且幻灵不具有你有使用次数限制的特性能力(若有)和幻灵缚身范型的特性能力。
你获得等同于你战士等级的显形点。每当你完成一次短休息,你恢复等同于你熟练加值的已消耗的显形点。每当你完成一次长休息,你恢复所有已消耗的显形点。以一个附赠动作,你可以令幻灵以幻灵缚身特性中的一种形态显形,或从一种形态切换到另一种形态。当你令幻灵显形时,持续时间不需要连续,且你可以以附赠动作提前结束之,但持续少于1分钟的显形视为持续了1分钟,此时若你在1分钟内切换了不同的形态,消耗的显形点为其中至多的数值。
此外,幻灵获得以下显形形态。
灵视形态:此形态每持续1分钟消耗1个显形点。幻灵变化成游离的灵体向外探寻。灵体拥有30尺盲视,无法穿过固体障碍物,也无法远离你超过120尺。
幻心形态:此形态每持续1分钟消耗2个显形点。幻灵释放出活跃的生命能量。每当你的回合结束时,你选择你20尺内一个生物,使其回复1生命值。
虚影形态:此形态每持续1分钟消耗3个显形点。一层半透明的迷雾笼罩在你的体表,其中隐约呈现出另一个活动的身影。你的AC视为获得等同于你魅力调整值的加值,若你受到一次并非借机攻击的近战攻击,此加值在此次攻击中减半。
护甲形态:此形态每持续1分钟消耗4个显形点。磅礴的灵质形成甲片保护你的盟友。你选择你30尺内至多六个生物掷骰获得临时生命值,持续直至护甲形态结束。临时生命值的骰子的最大值等同于你的魅力调整值+1的两倍数值。
凝质形态:此形态每持续1分钟消耗5个显形点。幻灵的能量凝聚编织,为你的动作注入扭曲的力量。当你进行武器攻击时,你的攻击骰获得等同于你魅力调整值的加值。
超越躯壳
7级起,成长的幻灵逐渐得以超脱于你的身躯,从而更易于显形。你的幻灵对感知豁免获得熟练。
此外,幻灵获得以下显形形态。
假身形态:此形态每持续1分钟消耗7个显形点。精神力量为幻灵创造出可供活动的虚体身躯。幻灵在你5尺内未被占据的一个位置现身。幻灵有自己的行动轮,在你的回合之后行动。它持用和你一样的非魔法武器和装备,但只能由它自己使用。
碎魄涌动
10级起,脱离于物质的幻灵向你透露对付同类的秘诀。当你使用武器进行攻击且幻灵未以虚影形态、假身形态或异化形态显形时,你造成的伤害无视目标对钝击、穿刺或挥砍伤害的抗力,且若目标对光耀、暗蚀或力场伤害易伤,其也对你此次攻击造成的伤害易伤。
此外,幻灵获得以下显形形态。
涌动形态:此形态每持续1分钟消耗10个显形点。幻灵与你达成同步,受缚在你的体内,持续提供强大的灵能。混灵双生特性可以对你进行的所有豁免检定使用,且你进行武器攻击时,你的攻击骰和伤害骰获得等同于你魅力调整值的加值。
念在一心
15级起,你与幻灵彼此调和,相互照应。当你在战斗中尚未行动或被突袭的场合成为一次攻击的目标时,若幻灵未以任何形态显形,幻灵会自动显形(无需动作)如同假身形态,然后该次攻击的目标改为显形的幻灵。该次攻击结束后,幻灵结束因此进行的显形。
此外,若幻灵已经以假身形态或异化形态显形,当你或幻灵成为一次攻击的目标时,直至其回合结束前,另一方对攻击者的攻击骰获得优势。
幻灵融神
18级起,幻灵的意识与你同步联结,甚至融合。幻灵显形每持续1分钟消耗的显形点减少1点,且无论幻灵处于什么显形形态,你依然获得幻灵缚身特性的好处。
密探 Investigator
并非所有间谍都混迹于街巷黑市之中。在优雅礼仪和锦罗玉衣的遮掩下,只要有所准备,图谋不轨的可疑人物也能登上廷殿朝堂。而对于那些更专业的人来说,这更可能是一件长期工作——持续经营的完美形象使他们能够在交际场上来去自如。他们并非失去了战斗的热情,只是将战场转移到了华贵的舞厅和肃穆的宫廷,狩猎着权贵的认同、以及他们背后的秘密。在觥筹交错之间,他们的手腕依然同利刃一般致命。
华服廷仪
从你3级选择此范型起,你将自己伪装成贵族、富豪或商人学者,但你并非只是出于个人兴趣。你选择并效忠于一个组织,如同塔莎的万象坩埚中记述的团队赞助者。你获得欺瞒和游说技能的熟练,且你可以选择并获得一项与效忠对象相关的技能的熟练。
此外,当你处于参与人数超过10人的社交场合时,你可以将你的一半魅力调整值(向上取整)加到任何你不熟练的属性检定上。
10级起,若你仍熟练于与效忠对象相关的技能,你改为专精之,且你可以另外选择并获得一项与效忠对象相关的技能的熟练。
锦衣藏艺
3级起,你能够用奢侈服装的复杂结构遮掩自己的真实意图。当你穿着的服装和饰品合计价值不低于10gp时(贵族或宫廷级的场合则不低于1000gp),你在敏捷(巧手)检定上获得优势,且你可以随意隐藏至多两件轻型武器。若你之前处于社交场合且未被突袭,你也在先攻检定上获得优势。
此外,若一个生物未将你视为敌人,你对其进行的攻击检定获得等同于你魅力调整值的加值,并造成等同于你战士等级的额外伤害。
宴饮浪子
7级起,你的形象和手段使得你在上流聚会之中来去自如。当你进入一个需要足够地位才能参加的公开聚会时,你可以随意带上数量等同于你熟练加值的盟友,只要你自身符合要求。你无法在小圈子或秘密集会中使用此能力。你可以再花费10分钟向重要的来宾进行介绍,使这些盟友在此次聚会中获得你华服廷仪特性在检定加值上的增益(使用其各自的魅力调整值)。
此外,你不将非敌对生物占据的空间视为困难地形。当你从至少三个与你生物类型相同的生物获得掩蔽时,你就可以尝试进行隐匿。
诛谋伐逆
10级起,你能够感应到反对者的存在。当你和一个生物持续交谈达到1分钟时,你可以进行一次感知(洞察)检定,与其的魅力(欺瞒)检定作对抗。若你成功,则你知晓其对你效忠对象是否抱有敌意,且其是否正在密谋甚至实施针对你效忠对象的阴谋。若你失败,则其知晓你试探的意图。你因此能力确定一个生物对你的效忠对象抱有敌意后,若你未昏迷,你在其接近你300尺内时立即知晓。
当你进行武器攻击时,若目标对你的效忠对象抱有敌意(无论是你因此能力确定或其进行过明显的挑衅和嘲讽而并未屈服),你额外造成等同于你熟练加值的伤害。
钢铁心智
15级起,你将喜怒哀乐隐瞒在坚定的心志之下。你额外获得一次不屈特性的使用次数,且此次使用次数在你完成一次短休息或长休息后恢复。当你在对抗魅惑或恐慌的豁免检定上使用不屈特性时,你可以改为使直接此次检定成功。
诡道之主
18级起,你能够随意地控制舆论的方向。你可以花费1天在一个不超过50人的村镇中传播流言,以改变某人或某件事物在舆论中的评价。你必须为此进行一次魅力检定,根据内容的真实性决定使用游说技能或欺瞒技能,通常的DC为10,对较为排外的社区则改为15。社区的规模每大10倍,便使需要的时间翻倍,且魅力检定的DC增加5。若流言的内容与你自身有关,则魅力检定的DC增加10。
当你在一次聚会中使用此能力时,你仅对参加者对应的社群造成效果,但花费的时间单位改为以10分钟计算。
圣武士
圣武士是信念之果。与寻常的理解不同,即便有号召或承诺的影响,圣武士立下誓言的根本依然出于自身的意志。无论他们面临过怎样的艰难困苦,又或是仅仅在平和的生活中寻得目标,誓言的神圣之处,都在于他们随时有着为了一个特定时机而献身的准备。立下誓言,便是凭借着超凡的意志,向自身寻求力量。
誓言的影响并非只有好的方面。对于这样一些以信念活命的人来说,明确的意图和坚定的立场都是不可缺少的。因此,在长久的使命中,圣武士往往会显得偏执而难以接受不同的观点。尽管他们未必会立刻提出反对,但要让他们完全排除偏见并不简单。如果打破了自己的誓言,一切神圣的力量都将流失,心灵深处也会显出破溃,而圣武士只有再次坚定信念或是转投他处这两条路可走。这并不会剥夺他们训练得来的筋力和学识,但剩余的也仅此而已。
圣武士职业在本节中获得了新的特性与子职业选项。
可选职业特性
本节提供了你作为圣武士能够获得的额外特性。
崇神典范
1级圣武士特性,修改全部特性
1级起,你的信念来自于对神明的纯粹虔诚。你圣武士的施法属性和职业特性要求的魅力属性值改为感知。你圣疗特性治疗能量池储备的总值改为你的圣武士职业等级×2。
此外,你不会获得战斗风格特性,而选择你信仰神祇的一个领域,从牧师领域特性中获得该领域在2级时获得的一种引导神力选项,其中的牧师等级改为圣武士等级。你在2级起便能使用引导神力特性。且每当你即将获得圣誓法术时,你可以将其中一个替换为该领域在相同环数时获得的一个领域法术。
盟伴圣契
1级圣武士特性,替换神圣感知
1级起,你的意志招来了神圣生物的青睐。每当你完成一次长休息,若你没有魔宠,引发一次获得魔宠的效应。如果这不是你在7天内第一次引发此能力,你必须同时消耗一个法术位。你因此能力召唤的生物召唤的生物不能超过一个。当你获得圣疗特性后,必须改为由你因此能力召唤的生物使用该特性。
6级起,你可以使此能力改为引发一次召唤坐骑的效应。
14级起,你可以使此能力改为引发一次获得高等坐骑的效应。
屹立笃行
1级圣武士特性,修改圣疗
1级起,你在面对挑战时心神集中,身体随之调整。当你使用圣疗特性回复生命值时,你只能以自身为目标。此外,当你的生命值即将降低至0时,你可以用一个反应动作对自身使用圣疗特性,此时你消耗的治疗量数值至多为你的熟练加值×5。
战斗风格选项
2级圣武士特性
当你选择战斗风格时,以下战斗风格加入可选战斗风格列表。
长锋
当你使用一把触及武器进行攻击时,若目标在你触及范围内的最远处,你与其的距离每有5尺,你在攻击骰上便获得+1加值。
轻锐
当你双手持用一把轻型武器进行攻击时,你的攻击骰获得+2加值。
双武
当使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
狭道
当你5尺内有任何能够造成阻挡的墙体时,你的AC和敏捷豁免获得+1加值。
徒手战斗
你的徒手打击可以造成1d6+力量调整值的钝击伤害,如果你没有手持任何武器或盾牌进行攻击,伤害骰从d6变成d8。
每个你的回合开始时,你可以对被你擒抱的生物造成1d4钝击伤害。
圣卫聚能
2级圣武士特性,替换至圣斩
2级起,你的信念加深引致物象转变。当你施放一个5环或以下的法术时,若其能且仅能影响你在法术持续时间内进行的下一次武器攻击,你可以视为以高1环的法术位施放之。
你可以使用此能力的次数等同于你的一半熟练加值。你可以通过一次持续10分钟的冥想以重新获得已消耗的使用次数。
坚定之心
20级圣武士特性,替换对应等级的神圣誓言特性
20级起,你在面临绝境时激起信念。当你的生命值变为0时或当你的回合开始时,你可以用反应获得200临时生命值,持续10分钟。只要你依然拥有这些临时生命值,你在失能时依然可以进行动作或反应,且你始终视为伤势稳定。此外,你在此回合的结束后进行一个额外的回合。
每当你的回合结束时,你失去因此能力获得的10临时生命值。
一旦你使用了此能力,你在完成一次长休息之前无法再次使用此能力。
神圣誓言
3级起,圣武士获得神圣誓言特性。除了玩家手册中提供的选项,这里给出了下列额外的誓言选项:传说之誓、解放之誓和社稷之誓。
传说之誓 Oath of Legends 在繁星尚未冷却之时,诸多先史英雄曾在大地上驰骋,彼此合作或争斗。通过接收来自群星深处的启示,至今仍有凡人巧合地成为其所属种族的代行者,为最初的灵的号令或遗志在世间活动。而在此期间,他们也能够借用来自远古记忆的力量。
尽管如此,并非只有最初之灵的后裔才会奉行传说之誓。有的生灵会惊讶地发现自己的先祖中潜藏着或崇高或罪恶的思念意志,在特定的时刻对他们造成了深远的影响。无论根基何存,立下传说之誓的圣武士通常会被称为「传承者」或「先史骑士」。
传说之信条 除去具体使命的不同,传说之誓的信条在字面上基本是相似的,但表达的意义却未必一致。
秉持记忆:过往是不可抛弃的遗产,除非阻碍迈步前行。
秉持意志:道路是不可改变的信念,除非无法说服自己。
秉持起源:同族是不可漠视的血盟,除非个体危害集体。
秉持疯狂:灵魂是不可抑制的波动,除非本质压过渴望。
圣誓法术 你获得以下圣誓法术,如表。
圣武士等级 | 法术 |
1级 | 通晓语言,英雄气概 |
3级 | 血脉纯化☆,自我审视☆ |
5级 | 撰写传奇☆,移除诅咒 |
7级 | 放逐术,追溯幻梦☆ |
9级 | 通晓传奇,荣光既定☆ |
降灵回响 3级起,你可以呼唤过往传说中的先杰,将其力量的回响投射在你之上。每天1次,以一个持续1小时的仪式,你可以与一种传说进行共鸣,获得以下共鸣后的好处,直至你完成一次长休息。你同时只能与一种传说进行共鸣。
歼灭:歼灭是使用纯粹的暴力施加大量破坏和杀戮的传说,与之共鸣会使你越发渴求战斗,期待毁灭。
共鸣效果:当你进行使用力量的近战武器攻击并击中时,你额外造成等同于你熟练加值的伤害。7级起,当你使用至圣斩特性时,目标必须进行一次感知豁免,失败则对你恐慌,直至你的下个回合开始。
共鸣增幅:当你在竞技场、大型战场或至少有6个敌对生物参加的致命暴力环境中时,你的移动速度增加10尺。
引导神力:当你在自己回合以攻击动作进行近战武器攻击时,你可以以反应动作使用你的引导神力能力,然后额外攻击一次。你可以在完成任意次攻击后使用此能力。
欺诈:欺诈是通过深刻的技巧愚弄生灵乃至规则留下的传说,与之共鸣会让你习惯于背叛和阴谋。
共鸣效果:当你进行近战武器攻击并击中时,你可以进行一次魅力检定,然后将目标承受的随机一个环数比检定结果低10或以上的无害的法术或魔法效应复制到自己身上,持续时间改为直至你的下个回合结束。7级起,当你通过共鸣效果复制一个法术或魔法效应时,你可以使目标原本承受的该效果消失。
共鸣增幅:当你在赌场、酒吧或宴会等喧闹复杂的环境中时,你视为熟练于所有与敏捷或魅力相关的技能。
引导神力:当你知晓你成为一个法术的目标或你在一个法术的目标区域内时,你可以以反应动作使用你的引导神力能力,然后使此法术改为选择离你最近的一个其他生物为目标,或其区域中心远离你10尺。
统御:统御是率领部下将士铸就胜利辉煌的传说,与之共鸣会让你不愿孤身作战。
共鸣效果:你可以用附赠动作进行协助动作或为一次移动做准备动作。7级起,当你进行先攻检定时,你可以使你或你30尺内的一个盟友在先攻检定上获得等同于你魅力调整值的加值。
共鸣增幅:当你30尺内有6个或以上的友善生物时,你的AC获得+1加值。
引导神力:你可以以一个附赠动作使用你的引导神力能力,直至你的下个回合开始,你和你30尺内的盟友在攻击检定上获得等同于你魅力调整值的加值。
虔诚:虔诚是为信念奉献和勇于牺牲的传说,与之共鸣会让你变得难以听取意见。
共鸣效果:当你使用圣疗特性时,你每为目标使用5点治疗量,便使其额外回复2点生命值。7级起,当你对其他生物使用圣疗特性时,你每为目标使用5点治疗量,你便回复2点生命值。
共鸣增幅:当你通过使用圣疗特性或施放圣武士法术使一个生物的生命值回复至满时,你获得等同于你圣武士等级的临时生命值,持续1分钟。
引导神力:你可以以一个附赠动作使用你的引导神力能力,直至回合结束,你可以施放一个任意的五环以下的牧师法术,视为你已准备。
启化:启化是彰显智慧的传承和升华的传说,与之共鸣会让你骄纵自满,视他人如无物。
共鸣效果:当你进行与智力相关的检定时,你可以用魅力调整值代替智力调整值。7级起,当你与此传说进行共鸣时,你可以额外选择一种传说在7级之前的共鸣效果并获得之。
共鸣增幅:当你试图使其他生物信服一个(你认为的)事实时,你视为熟练所有相关的技能检定。若你已熟练,则你视为专精之。
引导神力:你可以以一个附赠动作使用你的引导神力能力,选择30尺内你可见的一个自愿生物,将你承受的任意个无害的法术或魔法效应转移到目标身上。
悠久体验 7级起,你能够从传说中体会到遥远历史所蕴藏的知识。你通过降灵回响特性与传说共鸣时,当你处于与该传说有关的话题时,你在智力(历史)检定上获得优势。
此外,当你使用神圣感知特性时,你可以同时向你共鸣的传说提一个可以用“是”或“否”回答的问题。模糊的询问可能会被曲解,而与该传说无关的问题则不会被回答。
荣光永固 15级起,流传的史诗给予你追求荣耀的动力。你额外获得一次引导神力的使用次数。此外,当你使用降灵回响特性的引导神力选项时,你回复等同于你两倍圣武士等级的生命值,并获得等同于超出部分的临时生命值。
遍历神话 20级起,遵循传说行走之人铸就了自己的道路。用一个动作,你进行转变,在1小时内获得以下好处:
·当你施放你的圣誓法术时,你回复10生命值。
·当你进行移动时,你可以改为传送至相应距离的未被占据的位置。
·你始终获得降灵回响特性中你共鸣的传说的共鸣增幅的好处。
·每当你的回合开始时,你可以选择降灵回响特性中的一种传说并与之共鸣,直至本回合结束。此效果不会使你与原本共鸣的传说解除共鸣。
一旦你使用了此能力,你必须完成一次长休息才能再次使用此能力。
解放之誓 Oath of Emancipation 控制无处不在,无论是否存在实体的来源,总有人置身于这般境地。受社会风气所支配,被纪律法则所限制,遭暴力剥削所奴役,以至于自身迎来异化,造就惨剧。在此之外,立下解放之誓的圣武士坚持保证自由的精神,与所有试图奴役与压迫的人为敌。
然而凡事都有两面性。这些追求自由的「狂奔者」、「风骑士」、「解脱人」有时候总是极端地执着于这一点,并且往往只凭自己的判断行事,同时也如此指引或要求他人。从某种角度上,也有人声称这些渴望解放的侠士也在受自己的梦想所控制和奴役。
解放之信条 正因追求自由这个目标实在相当主观,每个圣武士对自己定下的准则都有所区别,但它们总归有一些简明扼要的中心点。
拒绝矛盾:肉体的存在,必须平衡以精神的满足。
拒绝奴役:困厄于枷锁,必然追求向生来的自由。
圣誓法术你获得以下圣誓法术,如表。
圣武士等级 | 法术 |
1级 | 大步奔行,脱困指令☆ |
3级 | 迷踪步,曳光尾迹☆ |
5级 | 回避侦测,加速术 |
7级 | 自由行动,偏折护盾☆ |
9级 | 穿墙术,渺远步 |
神力突破 当你在3级时,若选取此誓言,你获得以下一种引导神力选项。
挣脱绝望:当你进行一次豁免检定并失败时,若其将使你恐慌、麻痹、震慑、昏迷、被束缚或移动速度减少,以一个反应动作,你可以使用你的引导神力能力,你可以重投此豁免检定并获得+5加值,但必须接受新的结果。无论豁免结果如何,你立即获得等同于你圣武士等级的临时生命值。
此外,当你使用圣疗特性时,若你消耗至少10点治疗量,你可以改为使用附赠动作。
7级起,当你使用圣疗特性时,若你消耗至少10点治疗量,目标对武器或陷阱造成的钝击、穿刺或挥砍伤害获得抗力,直至你的下个回合开始。
自由灵光 7级起,你护佑你的同伴不受凡庸所困,为此牺牲自身。你的基础移动速度增加10尺,且当一个友善生物在你10尺内开始其回合时,你可以将其遭受的恐慌、麻痹、震慑、昏迷或束缚中的一种状态转移到你身上。此外,当你恐慌、麻痹、震慑、昏迷、被束缚或移动速度减少时,此能力提供的额外移动速度改为20尺。
18级起,灵光的范围增长至30尺。
破械唱导 15级起,你能够破除最可怕的拘束。你在破坏刑具或其他限制人身自由的物体时,或面临可以通过一个属性检定解除一项状态的情况时,你可以在该属性检定上获得等同于你魅力调整值的加值。
此外,当你造成一次伤害的目标对此次伤害具有抗性时,其因每种具有抗性的伤害类型额外受到5暗蚀伤害。此伤害无视抗性或免疫。
解放赐福 20级起,你呼吁同伴无需恐惧,直面危险。以一个动作,你或你30尺内的一个生物在1分钟内对任何伤害获得免疫,并获得30尺的额外移动速度。
一旦你使用此能力,你在完成一次长休息之前无法再次使用此能力。
社稷之誓 Oath of Populace 当一个具备足够感性认识的生物见证到其社群所遭受的苦难时,愤怒或悲伤常常会涌入他的胸膛。在少数情况下,他会思考,如何使他的人民得以生存,如何使他的人民得以望见更远的光。他便站起身,向社稷立誓,为天下民生而奋斗。这是他的道,人们便接受他的帮助,并向他致敬。
社稷之信条 立下社稷之誓的圣武士以自己的方式服务他的人民,但有一些简要的原则往往是他们共同遵守的。
水可载舟:以百姓为根基,
亦可覆舟:以有道伐无道。
先忧而忧:以君臣作劳力。
后乐而乐:以民生为天理。
圣誓法术 你获得以下圣誓法术,如表。
圣武士等级 | 法术 |
1级 | 助餐术,聆听城市☆ |
3级 | 安定心神,援助术 |
5级 | 十字军披风,造粮术 |
7级 | 净化灵光,驱逐公文☆ |
9级 | 传送法阵,问道文明☆ |
神力指引 当你在3级时,若选取此誓言,你获得以下一种引导神力选项,且你从奥秘、调查、历史、自然、驯兽或生存中选择三项技能并获得熟练。
战斗号召:以一个附赠动作,你可以使用你的引导神力能力,你60尺内你选择的至多6个生物在10分钟内获得等同于你圣武士等级的临时生命值,且直至你的下个回合开始,其在攻击检定上获得优势。
此外,当你进行一次与智力或感知相关的属性检定时,若你处于与实践无关的话题,你获得等同于你魅力调整值的加值。
统御灵光 7级起,你能够鼓舞盟友发挥能力。你10尺内你以外的友善生物进行一次属性检定时,若其熟练于此检定,你可以使其获得+2加值。此外,若你30尺内有6个或以上的友善生物,你的AC获得+1加值。
18级起,灵光的范围增长至30尺,且你因此能力获得的AC加值改为+2。
团队战术 15级起,你适应于指挥作战,并能够伴随盟友压制敌人。你可以用附赠动作进行协助动作。若一次攻击检定同时由于此能力和你的战斗号召引导神力获得优势,你可以在其击中时以反应对目标进行一次武器攻击。
20级起,你因此能力进行攻击并击中时,你自动造成重击。
威严风范 20级起,你能够激发战友发掘他们的真正潜能。当你进行一次先攻检定时,你可以立即使用一次你的引导神力,此时你无需消耗使用次数,也无需动作。
此外,你所有的灵光特性范围翻倍。
游荡者
进去,再出来;快钱现结。无论是否游走于法律的边缘,游荡者都总是为找到一个更直接、风险更低的方案而努力,而前者仅是其中一条相对显得声名狼藉的捷径而已。出于这种需求,他们往往精通于某些方面的知识或技巧,习惯于避免直接冲突,运用智谋,针对弱点,所有这些都只是为了以最低的成本解决问题而准备的手段;而这事实上意味着——尽管许多人通常会有意或无意地忽略掉——游荡者其实并不是非得遵循这些规矩不可。
游荡者职业在本节中获得了新的特性与子职业选项。
可选职业特性
本节提供了你作为游荡者能够获得的额外特性。
考古通识
1级游荡者特性,替换盗贼黑话
你并不与城市中的刺客或窃贼为伍,沉淀在古老历史中的遗物才是你的兴趣所在。你能够辨别出土地或建筑的结构是否在最近被破坏与修补过,你挖掘的洞窟也更难坍塌。你还能够更容易地分辨古旧的器物原本的颜色,或是理解缺失部分的图画。
正面手段
3级游荡者特性,替换手稳就准
你擅于正面迎战,即便敌人并未分心。你不再能使用灵巧动作特性进行撤离或躲藏。你同时将精进于一种战斗风格,从以下选项中选择一个。即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能重复选择同一个战斗风格。
对决:单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你使用该武器进行攻击的伤害掷骰获得+2加值。
狭道:当你5尺内有任何能够造成阻挡的墙体时,你的AC和敏捷豁免获得+1加值。
轻锐:当你双手持用一把轻型武器进行攻击时,你的攻击骰获得+2加值。
双武:当使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
长锋:当你使用一把触及武器进行攻击时,若目标在你触及范围内的最远处,你与其的距离每有5尺,你在攻击骰上便获得+1加值。
投掷武器战斗:你可以在使用一件带有投掷属性武器进行进攻时,将那件武器作为攻击的一部分而拔出。另外,在你以一件投掷武器于远程攻击中命中对手时,你的伤害掷骰+2。
游荡者范型
3级起,游荡者获得游荡者范型特性。除了玩家手册中提供的选项,这里给出了下列额外的范型选项:惩戒者、刽子手和狂猎。
惩戒者 Chastiser
并非所有神祇都以正道扬名,而即便是最为仁善的圣殿,也同样需要一些紧急手段。无论是来自刻意的培训又或是自主为之,惩戒者是投身于信仰的潜行者,他们的全部职责,就是让神旨在阴影中得以执行。这些忙碌于渗透与刺杀的使者显然没有多余的精力去进行传教工作;伤痕便是惩戒者的祷文。
门徒光辉
3级起,你对有助于行动的典仪有所了解。你习得两个牧师戏法。你也从历史、洞悉、医药和宗教中选择两项技能并获得熟练。
神圣刻印
3级起,你的信仰凝结为蕴含伟力的印记。你获得三枚圣印,为每枚圣印选择一个一环牧师法术(可以重复选择)。你在每次短休息或长休息间可以施放这些法术各1次。当你以此方式施放法术时,你无视法术的言语成分,法术豁免DC为8+你的熟练加值+你的感知调整值,法术攻击加值为你的熟练加值+你的感知调整值。
此外,当你进行一次豁免检定并失败时,若其将使你恐慌、麻痹、震慑或被魅惑,你必须失去一枚随机圣印并解除此状态。每当你完成一次长休息后,你重新获得失去的圣印,且你可以改变每枚圣印对应的法术。
5级起,你可以将圣印对应的法术选择为二环牧师法术。你施放圣印对应的法术时,始终视为使用二环法术位施放。
9级起,你可以将圣印对应的法术选择为三环牧师法术。你施放圣印对应的法术时,始终视为使用三环法术位施放。
13级起,你可以将圣印对应的法术选择为四环牧师法术。你施放圣印对应的法术时,始终视为使用四环法术位施放。
17级起,你可以将圣印对应的法术选择为五环牧师法术。你施放圣印对应的法术时,始终视为使用五环法术位施放。
祈求神力
9级起,你得以呼唤神怒随惩戒而行。你选择你信仰神祇的一个领域,从牧师的领域特性中获得该领域在2级时获得的一种引导神力选项。你可以失去两枚圣印,并使用此引导神力选项或驱散不死生物选项,此时其中的牧师等级改为游荡者等级。
此外,你可以通过持续10分钟的仪式重新获得一枚失去的圣印。一旦你使用了此能力,你在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。
圣洁光辉
13级起,你举手投足之间外溢的圣洁气质使得你更容易俘获他人欢心。你在进行魅力相关的属性检定时,加上你的感知调整值。
神罚投影
17级起,你可以创造一个带来死亡的神圣投影与你一同攻击。当你进行一次攻击时,你可以失去两枚圣印,使一个亮白色的虚影出现在敌人的另一侧,视为你的虚影在你攻击前抢先进行一次攻击。你的虚影形象如同你,在攻击后消失,且其使用偷袭特性的能力不受到使用次数限制。若你或虚影的此次攻击将目标的生命值降低至0,你重新获得一枚失去的随机圣印。
刽子手 Executioner
为了确保事态稳妥和自身安全,一些游荡者抛弃鬼祟的作风,转而披挂厚重的盔甲,以强劲的防护和魄力进行迅速的攻击,以恐惧统治他们的敌人。在某些文化背景中,他们甚至会摇身一变成为追杀缉拿犯人的执法者或赏金猎人,乃至于被称作刽子手。
披甲战术
3级起,你获得中甲、重甲、盾牌和所有非双手近战军用武器的熟练。你可以使用非灵巧近战武器触发偷袭特性,但此时你的偷袭伤害骰减少一个。
此外,你可以使用灵巧动作特性进行擒抱。你对被你擒抱的生物进行的攻击始终能够偷袭。
剖杀满足
3级起,当你打倒敌人时,心理上的满足使你的身躯也更加充满力量。当你在回合内将一个生物的生命值降低至0后,你的AC获得等同于你熟练加值的加值,且你不再因披甲战术特性改变偷袭伤害骰,直至你下个回合结束。
一旦你使用了此能力,目标生物在24小时内无法再次引发此能力。
重甲突袭
9级起,宏伟装甲充满魄力的冲锋能够震撼你的敌人,从而使你的攻击更易奏效。若你穿着重甲,你在魅力(威吓)检定上获得优势。
当你穿着中甲或重甲时,若你在回合内进行一次近战攻击前直线移动了20尺或以上,你可以对目标进行一次魅力(威吓)检定对抗目标的感知豁免检定,成功则其对你恐慌直至其下个回合结束。
超重身法
13级起,你对身着盔甲时的身体掌控更为精熟。当你穿着中甲或重甲时,你不再在敏捷(隐匿)检定上获得劣势,并获得力量豁免的熟练。
此外,当你穿着重甲时,你在对抗任何强制使你移动或倒地的效果的豁免检定上获得优势。
毁灭惩击
17级起,为了处决敌人,你毫无停歇地运用全身的气力打出一记。当你的回合结束时,若你已对一个在1分钟内对你或你的盟友造成过伤害的生物攻击过且其仍处于你的攻击范围内,则你可以立即对其进行一次近战武器攻击。若此次攻击击中且目标剩余的生命值不超过此次攻击造成的伤害,其必须进行一次体质豁免(DC=你的游荡者等级+你的感知调整值),失败则死亡。无论豁免结果如何,你在24小时内无法对相同目标再次使用此能力。
一旦你使用了此能力,若目标因此死亡,你在完成一次长休息之前不能再次使用此能力,否则你在进行一次先攻检定之前不能再次使用此能力。
狂猎 Wild Hunt
战争是文明发展过程中不可或缺的一部分,生与死往往在此交汇,而在堆积如山的尸体之上,愤怒与怨恨也油然而生。有些人能够从这种险恶的环境中汲取力量,尽管他们未必乐于为之;这些人大多数来自死亡,但无论是险死还生还是机缘巧合,往往也有生者背负了这份诅咒,面对猎杀与复仇。
这些游荡者被称为狂猎,撕破了平和的面纱,横跨天空或大地追踪他们的猎物。他们时刻被深陷于死亡之中的无数孤魂眷顾着、或说是纠缠着。狂躁和多疑是这些人最大的特征,残暴与嗜血则是狂猎的名片。即便是光天化日之下,这些不顾自身安危的鬼影也可能暴起行凶。
浴血狂奔
3级起,你的脚步为追逐猎物而加快。你获得10尺的额外移动速度。每当你受到伤害或进行一次能够偷袭的攻击并击中时,此额外移动速度增加10尺,至多为30尺。若你从上个自己回合结束到本回合结束时都未击中敌对生物也未受到伤害,此额外移动速度重置为10尺。
当你通过此能力获得的额外移动速度为30尺时,你释放出一片血雾,使你5尺内的范围获得轻度遮蔽,且每当你对血雾范围内的生物进行近战武器攻击并击中时,你获得等同于你偷袭伤害骰数量的临时生命值。
亡语之刃
3级起,从尸山血海中爬出或未能爬出的怨魂凭依于你。你通过偷袭特性造成的额外伤害改为暗蚀伤害。当你进行一次你未熟练的属性检定时,若其并非使用宗教、欺瞒、表演、游说技能或工匠工具,你可以在检定结果上获得1d4加值,若其为先攻检定,则改为1d8加值。
你可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值(至少1次)。每当你完成一次短休息或长休息,你重新获得已消耗的使用次数。
渴战游魂
9级起,你如恋栈不去的魂魄觊觎着生灵的血肉。在你的回合内,你浴血狂奔特性的血雾范围内的生物对你视为脆弱。你对脆弱的生物造成的暗蚀伤害也增加一半。
此外,当你进行一次近战武器攻击并击中时,你可以选择对你受到的一种伤害类型以外的下一次伤害获得抗性,直至你的下个回合开始。你的下个回合开始时,你受到2d8暗蚀伤害,此伤害无视抗性或免疫,也无视临时生命值。你在完成一次长休息之前每再次使用此能力,受到的暗蚀伤害便增加1d8。若你的生命值因此伤害降低至0,你的伤势稳定。
狂猎幻影
13级起,你招来无穷追猎的本相。若你在10分钟内未使用过此能力,你可以用附赠动作在60尺内呼唤狂猎的幻影,范围内的生物在持续时间内受到以下初仪的效果影响。若你在此能力的范围内,在你的回合中,你可以用附赠动作使此能力的效果按顺序向下发展,此时此能力依然具有先前顺序的效果。狂猎幻影持续1分钟,或直至你死亡,或直至你以附赠动作使其结束。
·初仪:范围内的空间泛起鲜红色的灵质雾气,其也视为你浴血狂奔特性的血雾范围。
·浪潮:灵质雾气逐渐凝聚为全副武装的猎人或军队的幻影。你以外的生物在范围内每移动1尺都需要额外花费1尺的移动速度,且若你的攻击检定没有劣势,你对这些生物进行的近战武器攻击始终能够偷袭。
·终迹:幻影化为实体。每当你的回合开始时,范围内至多六个由你选择的生物必须进行一次敏捷豁免,失败受2d6暗蚀伤害。当此能力的效果继续向下发展时,此能力结束。你在此能力因此结束的回合内第一次进行的武器攻击获得优势。
一旦你使用了此能力并使效果发展到了终迹,你在完成一次长休息之前无法再次使用此能力。
恶噬之兆
17级起,你为猎物编织了行将终结的噩梦。当你进行一次能够偷袭的近战武器攻击时,若目标或你的生命值不超过生命值上限的五分之一,你在投出19或20时即可造成重击,且此次攻击的伤害无视抗性。
(☆若你的生命值为0,你在投出18至20时即可造成重击。)
术士
来自异类生命、甚至生命以外的力量,在机缘巧合之下凝聚于某位幸运儿的身体中。而随之产生的,便是无时无刻不在血液中跳动的毁灭风暴,以及受其影响转变的肉身。这种异样的血脉固然会带来凡人难以想象的强大魔力和躯体。然而,只有足够强横的意志才能掌控这股力量。如若精神松缓下来,它随时可能反客为主,以源头处的神秘疯狂盖过持有者的本质。
术士职业在本节中获得了新的特性与子职业选项。
可选职业特性
本节提供了你作为术士能够获得的额外特性。
本能施法
1级术士特性,修改施法
血脉深处的能量通过你凝聚成切实的魔法,一切只凭直觉就能产生。当你施放术士法术时,你始终视为持有法器。当你获得初始物品时,将材料包或法器改为一把任意简单武器。
然而,当你陷入虚弱时,血脉的影响就将被拗转,转而试图将你向其来源的方向扭曲。若你拥有的术法点少于上限的一半,你的体质豁免获得劣势。
武装训练
1级术士特性,修改施法
你因天资的区别而将部分精力投入到其余方面。你习得的戏法减少至多3个,并根据减少的数量获得以下能力:
·1个:你获得轻甲和简单武器的熟练。
·2个:你获得运动和体操技能的熟练。
·3个:你获得两种自选军用武器的熟练。
当你获得初始物品时,你可以将获得的武器改为你因此特性获得熟练的一把任意武器。
丰沛浩瀚
2级术士特性,修改魔力泉涌
你的魔力伴随着体能锻炼而茁壮成长。你的术法点上限减少2。当你施放一个能够造成伤害的术士戏法时,你可以额外造成等同于你体质调整值的伤害。
术法起源
1级起,术士获得术法起源特性。除了玩家手册中提供的选项,这里给出了下列额外的起源选项:林灵之血、炼狱之赐、蛇之梦和雷闪。
林灵之血 Bloodline of Fairy
你曾感受到某种来自精类的力量对你造成的影响。也许在你出生时,你曾受到某位强大的妖精祝福;也许你曾暴露在精类能量构成的迷雾之中;也许你曾在一次踏青中被某种力量影响,等等。妖物的力量在你体内驻留,并且有时你也很难控制它的喜怒无常。
穿林之影
1级起,你的妖精力量使你在林间不受阻碍。若你至少还有1个术法点,你穿过非魔法的与植物有关的困难地形时不需要消耗额外的移动力,也不会因此受到伤害或其他特殊效果。
诡变术法
1级起,你的精类血脉令你获得不稳定的异变。你从德鲁伊法术列表为你能够施放的每个法术环数及戏法各选择一个法术,其对你视为术士法术。每当你提升术士等级时,你可以重新选择这些法术。
每当你进行施法动作时,你必须投一次d20,然后你可以使其结果增加或减少你一半术士等级的数值。若最终结果不超过6,你获得1术法点并改为施放你因此能力选择的相同环数的法术。此术法点只能用于对该法术应用超魔法能力,在回合结束时失去。
幻影身姿
6级起,你可以展现一种神秘莫测的姿态,并以自然的能量抗拒外来的攻击。用一个附赠动作,你可以消耗3个术法点变换身姿,在1分钟内或直至你用一个附赠动作结束此状态,或直至你昏迷,你获得以下好处:
·当你进行一次对抗法术和其他魔法效果的豁免检定时,你可以获得优势,然后此状态结束。
·你的移动速度增加10尺,且你无视由植物、动物或土石构成的困难地形。
·你对在变换身姿后未成为过你攻击或法术目标的生物视为隐形。
一旦你使用了此能力,你在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。
善变误导
14级起,妖精多变的天性干扰了对你的感知。当你成为一个法术的目标时,若此法术的环数不高于你能施放的最高环数,你立即知晓此法术,然后你可以用反应消耗1个术法点并选择30尺内的一个符合法术要求且并非此法术原本目标的物体或生物,代替你成为此法术的目标。
妖灵魅惑
18级起,你与真正的妖精越发接近,你的嬉笑怒骂都足以使凡人痴狂。你获得对魅惑的免疫,其他生物对抗你魅惑的豁免检定均获得劣势,你的魅力相关的检定均获得优势。
炼狱之赐 Gift from Hell 你的先祖曾受一笔魔鬼交易的福祉,在他为此付出代价后,交易却尚未终止。在你的身上,通过你从血脉中获取的神秘力量,这份契约逐渐以明确而直接的方式展现。你将以此受益匪浅,也将不断向炼狱深陷——而这一切都是早已写定的。
幽暗奥秘 1级起,古老的交易给你带来了特别的知识,永固在你的血脉之中。当你达到相应的术士等级时,你习得下表中的额外法术。这些法术对你而言视为术士法术,且不受术士表上已知法术一栏的数量限制。
每当你提升术士等级时,你可以选择一个环数相同的新法术来替换你因此特性习得的一个法术。该法术必须为术士、魔导士或法师法术列表中的一个能够造成火焰伤害或暗蚀伤害的法术。
术士等级 | 法术 |
1级 | 炼狱叱喝,如痴如醉☆ |
3级 | 深暗解放☆,诱人赠礼☆ |
5级 | 沉沦虚雾☆,撰写传奇☆ |
7级 | 炼狱回望☆,驱逐公文☆ |
9级 | 异界誓缚,地狱呼唤 |
简易契约 1级起,你获得欺瞒技能的熟练,若你未获得之。
此外,你获得透过炼狱根源进行一种临时交易的能力。当你施放一个具有环数的术士法术并造成火焰伤害或暗蚀伤害时,你可以达成以下一种契约并获得其好处:
魔鬼外壳:你获得对火焰伤害、冷冻伤害或毒素伤害其中一种的抗性,或获得对非魔法非银质武器的钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性。
魔鬼视界:你获得60尺的黑暗视觉,若你已拥有黑暗视觉,则改为将距离增大60尺。当你再次达成此契约时,在契约时间内魔法黑暗不会阻碍你的黑暗视觉。
魔鬼抗性:你对抗下一个法术或其他魔法效果时进行的豁免检定获得优势,然后此契约结束。
魔鬼棘刺:下一次你成为近战攻击的目标且击失时,攻击者受到等同于你熟练加值的穿刺伤害。
魔鬼晋升:你使用匿踪惊骇特性转变形态时可以改为使用附赠动作,然后此契约结束。当你再次达成此契约时,你使用匿踪惊骇特性转变形态时回复等同于你魅力调整值的生命值。
契约效果持续1分钟,或直至你以附赠动作结束所有契约。每当一个契约结束时,你消耗1个术法点,或受到等同于你角色等级的暗蚀伤害。
匿踪惊骇 6级起,你可以展现出魔鬼的姿态,发挥极恶力量。以一个动作,你可以转变形态,在1小时内获得以下一种好处。你也可以随时解除该形态(无需动作)。
不安面具:当你60尺内你可见的一个敌对生物开始回合时,若其能看见你,你可以用一个反应动作令其将你看作某种仇敌或难以对抗的强大生物,其必须进行一次感知豁免,失败则对你恐慌,直至回合结束。
渴战魔鬼:你在对抗倒地、束缚或强行移动的豁免检定上获得优势。此外,你的AC获得等同于你魅力调整值的加值。
欺诈化身:你进行与敏捷和魅力相关的检定均获得优势。
黑暗天翼:你长出一双可怕的蝙蝠翅膀,获得60尺飞行速度。此外,当你飞离其他生物的触及范围内时,你不会受到借机攻击。
一旦你使用了此能力,你在完成一次长休息之前无法再次使用此能力。
10级起,你在完成一次长休息前可以消耗3个术法点以再次使用此能力。每当你因此再次使用此能力,则在完成一次长休息前,消耗的术法点再增加3个。
14级起,你可以在此能力生效时再次使用此能力,此时你必须选择获得不同的好处,且其持续时间降低一级(1小时变为10分钟,10分钟变为1分钟,1分钟变为一轮)。
血色例外 14级起,你从契约的边角处中觅得一丝可以利用的破绽。当你施放一个术士法术时,选择以下一项:
·你获得暗蚀伤害的抗性,直至你的下个回合开始。
·你回复1d6生命值。
·你获得1个术法点,这些术法点只能用于匿踪惊骇特性,在你完成一次长休息时失去。
每次长休息结束后,此能力的使用次数重置为1。当你通过简易契约特性达成一个契约时,你获得此能力的一次使用次数。你可以同时使用多次此能力,至多等同于该法术的环数。
冥河约定 18级起,交易接近最后阶段,你发生了根本性的转变。你的生物类型改为邪魔(魔鬼),且你对火焰伤害、冷冻伤害或毒素伤害的其中一种获得抗力。此外,你选择匿踪惊骇特性的一种好处,并永久获得之。
蛇之梦 Furiousnake Dream
在悠久的岁月中,羽蛇从规则的投影中诞生,而后一生便为它的圆满而奋斗。但羽蛇明白命运是受锚定的,事物即便再是完美,即便能够无限次从头再来,也终将会有一个结束的点。蛇因此死去,升入顶层的混沌之中。
然而,当时间运行稳定时,羽蛇不会彻底消亡,即便它也许不再属于这一身份,这一种族。如梦境的变化一般,蛇的灵魂潜入下一个轮回,即便失去一切、遗忘一切,规则依然深埋在他的影中。
规则化身
1级起,蛇将律令带回了凡世。你可以随意施放侦测魔法和侦测善恶,而无需消耗法术位。你也可以消耗2个术法点并对自身随意施放次级复原术,而无需消耗法术位。10级起,你可以消耗4个术法点,然后随意施放托梦术、高等复原术或探知,而无需消耗法术位。
此外,当你在3级获得超魔法特性时,你只能选择一个超魔法选项,但你的术法点上限增加4。每当你由于超魔法特性获得新的超魔法选项时,改为使你的术法点上限增加4。
轮回之影
1级起,蛇的过往依然在规则外映射而出。你获得一个蛇影,其如同毒蛇,但生物类型改为天界生物。蛇影的属性值和熟练加值改为与你相同,啃咬动作造成的伤害为你的力量调整值加上敏捷调整值,豁免DC等同于你的法术豁免DC。每当你通过提升术士等级获得属性值提升时,蛇影的生命骰增加2d4,移动速度和游泳速度增加10尺。
蛇影没有自己的行动轮,你可以用附赠动作使蛇影以其移动速度移动,且可以进行一次攻击。每当你的回合开始时,若蛇影死亡或与你的距离超过60尺,则其重新在你的位置出现。你始终共享蛇影的感官,蛇影始终共享你遭受的状态。
当你拔出武器时,你可以作为代替拔出你5尺内的蛇影,其立即转变成一把非双手近战武器,直至脱手。你使用蛇影作为武器时,你视为熟练此武器,并可以将其作为你施放术士法术的法器。在对抗作用于非魔法的攻击与伤害的抗力和免疫时,蛇影转变的武器被视为魔法武器。
6级起,此外,当你在自己回合使用蛇影作为武器进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。14级起,你改为可以攻击三次。
时光复生
6级起,蛇在短暂的时间内回归往昔。在自己回合,你可以消耗4个术法点,用一个动作转变形态,在10分钟内或直至你的生命值降低至0,或直至你解除转变(无需动作),蛇影造成的伤害改为光耀伤害,且你获得羽蛇的以下游戏数据:
·天界生物类型,这并不会取代你原本的生物类型。
·若你的AC为18或以下,则将你的AC改为19。
·全部语言的熟练项和心灵感应120尺。
10级起,你可以少消耗1个术法点,或同时获得羽蛇的以下游戏数据:
·真实视觉120尺。
·90尺飞行速度。
14级起,你可以少消耗1个术法点,或同时获得羽蛇的以下游戏数据:
·伤害抗力与免疫。
·心灵屏障特性。
你可以额外消耗2个术法点,并改为使用附赠动作转变形态。
化梦蜕变
14级起,蛇踏上启化之途。你额外从牧师和圣武士的法术列表中各选择1个法术加入你的已知法术。这些法术对你视为术士法术,且不受表:术士中的已知法术一栏的数量限制。
此外,你在超魔法特性上视为获得了所有选项,但当你使用你没有选择的选项时,你消耗的术法点增加一倍。
终结映照
18级起,蛇回忆起死后曾受的光与魔法的洗礼。每当你使用蛇影作为武器进行攻击并击中或使蛇影进行攻击并击中,你可以消耗1个术法点并额外造成2d6伤害,投一个d10以决定伤害类型。若结果为力场伤害或心灵伤害,你回复4d6生命值。若结果为光耀伤害,你改为额外造成6d6伤害。
雷闪 Thunder Spark
你从自然界最强大的力量之一得到了魔力,这也许是因为你与天空之中那些掌控雷电的精魂有所亲近,又或许是因为一名风巨灵是你隐姓埋名的先祖,但也可能只是因为你被天雷不巧劈中。
无论如何,出于机缘巧合或是与生俱来,你攫取了无尽苍蓝之上最为原始的自然之道,并夺得雷闪的伟力。
聆风之息
1级起,你与天空深入协调,以至于你能提前感受到遥远的变化。以一个动作,你可以预测1里范围内在24小时中是否会出现雷雨或暴风等天气,并知晓其大概的开始和持续时间。你无法预测法术或其他魔法效应对天气的影响。
此外,15尺内的非魔法的暴雨或云雾造成的遮蔽对你视为降低一级(重度遮蔽改为轻度遮蔽,轻度遮蔽改为无遮蔽),若为魔法效应则改为5尺内。
破空电刃
1级起,闪电随你的心念而生。你可以用一个动作选择40尺内的一个你可见的生物,一道雷电在空间中浮现并收束,其必须进行一次敏捷豁免,失败受1d12闪电伤害,成功半伤。此能力也视为一个包含语言成分的一环法术,但你无需消耗法术位。
2级起,你使用此能力时可以消耗至多等同于你熟练加值的术法点,每个术法点使造成的闪电伤害增加1d12。每当你完成一次短休息,你恢复一半因此消耗的术法点。
3级起,你可以对此能力应用你的超魔法特性,此时延效法术能力改为使目标在其下个回合结束前减少移动速度,数值等同于伤害骰数量的五倍尺数。
6级起,若你在雷云范围内使用此能力,你在本回合内获得15尺的额外飞行速度,且你可以额外使目标10尺内的其他生物进行一次体质豁免,失败受等同于你术士等级的雷鸣伤害并耳聋直至其回合结束。
呼风沉云
6级起,呼啸之声响彻城中,滚滚乌云随风而至。以一个动作,你可以在当前位置的上空呼唤持续10分钟的魔法性的雷云,雷云厚10尺,半径等同于你术士等级的20倍尺数若你在室内等缺乏空间的地区使用此能力,则雷云的半径改为等同于你术士等级的5倍尺数,且其厚度增加5尺。雷云始终尽可能远离地面。
雷云内部视为重度遮蔽,且其下方范围内由阳光造成的光照降低一级(明亮光照改为微光光照,微光光照改为黑暗),并在1分钟后开始下雨,使此区域视为轻度遮蔽。
一旦你使用此能力,你在完成一次短休息或长休息之前再次使用此能力时必须额外消耗2个术法点。
纳雷破劫
14级起,随着持续的适应,你已能迎接雷电,如同吸纳气血。你造成的闪电伤害无视目标的伤害抗力。当你受到或通过术士法术造成雷鸣伤害或闪电伤害时,你回复一半数值的生命值。若你在你通过呼风沉云特性呼唤的雷云范围内,你再在雷云持续时间内获得一半数值的临时生命值。
碎电旋光
18级起,轰雷随你而至,你亦如电光飞驰。当你使用破空电刃特性时,若目标豁免失败,你可以再对其20尺内的一个生物重复此特性的效应,此时增加的伤害和超魔法能力不变,你无法再为此消耗术法点,且造成的闪电伤害减少3d12。若你应用了远程法术超魔法能力,此范围改为40尺。
此外,每当你通过术士法术造成雷鸣伤害或闪电伤害时,你可以传送至其中一个目标5尺内一个未被占据的位置。你每回合至多可以使用此能力三次。
魔导士
出于各类原因,人不总能从周遭的物质存在中找到可依靠的事物。通过种种诡谲而神秘的仪式,魔导士能够与一位特定的异界存在沟通,并达成长久的合作关系。这种联系如同拜师学艺,使魔导士在为他们的宗主服务的同时,获得学习隐秘知识的权利与其余好处。即便需要付出一些代价,但魔导士通常还是会和宗主共同进退;尽管如此,他们在世间行走时怀揣的目的,也未必总是与宗主一致。
人与邪魔缔结契约的故事流传甚广,但并非所有魔导士所侍奉的宗主都追求着恐惧与毁灭。契约可能来自偶遇,也可能出于目的性明确的追求。而有的时候,情况要更加复杂;虚构,幻想,继而创造一个能够接受祈愿、还以祝福的虚假神祇,也是某些人的心路历程。它最初并非真正拥有威能,只是想象者对此的构思提供了一定的动力,令他能够凭借自身的奋斗,偶尔完成愿望。在这个过程中,其他存在可能会借此获取新的身份。创造的偶像因此受到异化,不再完全由自己的思考掌控,但很少有人不能就此脱离。而剩下的幸运儿会发现,他们心中蓬勃而出的形象逐渐向着意料之外的方向变化。
魔导士职业在本节中获得了新的特性与子职业选项。
可选职业特性
本节提供了你作为魔导士能够获得的额外特性。
心胜于物1级魔导士特性,修改异界宗主 你的宗主源自于虚构的祈愿,尽管有别的什么已经将其取缔,你的设想依然占据着重要的地位。你选择以下每个环数一种法术,替换到你宗主的扩展法术列表内。
扩展法术列表法术环数 | 法术 |
1级 | 孤立主义☆,心术假象☆ |
3级 | 自我审视☆,压制作祟☆ |
5级 | 智能壁垒,撰写传奇☆ |
7级 | 魅影杀手,追溯幻梦☆ |
9级 | 通灵术,雕琢如梦☆ |
此外,你失去轻甲的熟练。当你获得初始物品时,将皮甲改为一瓶墨水和一支羽毛笔。
魔能祈唤 从2级起,魔导士获得魔能祈唤特性。以下是一些新可选的魔能祈唤。
猎杀步伐先决条件:刃之魔契 在你的回合中,若一个敌人在你30尺内且你未使用动作,你可以传送到其5尺内一个未被占据的位置,并立即用攻击动作对其进行近战武器攻击。
一旦你使用了此能力,直至你完成一次长休息或使用契约武器造成一次重击,你无法再次使用此能力。
魔刃流转先决条件:5级,刃之魔契 当你使用契约武器进行攻击时,你在投出19或20时即可造成重击。当你使用契约武器造成重击时,其对于你的其他祈唤也视为如同你使用魔能爆击中两次。
回归之形先决条件:5级,链之魔契 若你的魔宠在你60尺内,当你的生命值降低至0时,你可以用一个反应动作与你的魔宠交换位置和生命值。这不会使你或你的魔宠的生命值超过生命值上限。
一旦你使用了此能力,你在完成一次长休息之前无法再次使用此能力,也无法再次召唤魔宠。
失控之形先决条件:9级,链之魔契 你的魔宠获得其行动轮,为其掷先攻。其同时视为获得你的其他祈唤,但当你消耗所有契约法术位后,其失去这一好处,并视为迟缓。
异世呢喃先决条件:7级,书之魔契 你获得智力豁免的熟练。此外,你可以从魔导士的法术列表选择一个预言系或附魔系的一环法术,加入你的影之书,在每次长休息间你可以施放这个法术一次而无需消耗法术位和材料成分,其使用的法术位环数视为等同于你可以施放的最高法术环数。
外域之拳先决条件:5级,书之魔契 当你施放魔能爆时,你可以选择影之书中的一个戏法并将其移除,直至你完成一次长休息。击中的目标同时受到此戏法的效应影响,如同其被击中或豁免检定失败,但受到的伤害减半。
侵袭咒令先决条件:5级,符之魔契 当你自身佩戴护身符时,若你进行一次攻击并击失,你可以在此次攻击检定上使用护身符的能力。此外,以一个附赠动作,你可以将别人佩戴的护身符从同一位面召唤到自己身上。
抗御咒令先决条件:符之魔契 当他人佩戴护身符时,你可以为其触发并施放施法时间为1反应的法术。此外,当你或他人携带护身符且使用其能力时,双方均获得等同于掷骰结果的临时生命值,持续10分钟。
刻舟求剑先决条件:7级 你能够以精神锁定时空的变化,并掌控通往其间的路径。在自己的回合内,你可以用一个附赠动作记录一个你触及的生物或物体。你同时至多只能记录两个位置,当你记录第三个位置时,你失去你记录的第一个位置。若该生物或物体被完全摧毁或分解,你失去你记录的该位置并知晓此情况。
当你受到一次伤害后,你可以用反应动作启动此能力,在你的下个回合开始时传送到1里内的一个你通过此能力记录的生物或物体的位置,或其5尺内一个未被占据的位置。你并不能事先知晓该位置的具体所在及其情况。
一旦你使用了此能力,你在完成一次长休息之前无法再次使用此能力。
思维构筑先决条件:9级,心胜于物 你获得智力豁免的熟练。当你正在保持一个魔导士法术的专注时,你的AC获得等同于你魅力调整值的加值。
超凡入圣先决条件:15级,心胜于物 当你施放一个需要专注的五环或以下的魔导士法术后,若你在法术持续时间内一直保持其专注,且该法术不以生物为目标,其效应将永久存在直至被解除。若该法术是一个召唤、创造或活化生物的法术,则你无法再施放其他召唤、创造或活化生物的法术,直至其被解除。
异界宗主
1级起,魔导士获得异界宗主特性。除了玩家手册中提供的选项,这里给出了下列额外的范型选项:往日英豪。
往日英豪 Vanished Hero 有些消失于世人眼中的事物依然潜匿在现实的裂隙中,并通过一些隐秘的手段来维持其对现界的影响。一个典型的例子是,一位曾叱咤风云的霸王,在成为某种非人生物后不得不依赖外物或他人来监督他后代不太稳定的统治。与你达成契约关系的便是这种逝去的英雄,而借着你的手,往日的英豪得以继续干涉现世步调,达成至善的期许,一如既往。
扩展法术列表 当你学习魔导士法术时,你的往日英豪宗主赐予你将以下法术加入魔导士法术列表进行选择的权力。
扩展法术列表法术环数 | 法术 |
1级 | 脱困指令☆,英雄气概 |
3级 | 召唤坐骑,无视苦痛☆ |
5级 | 十字军斗篷,降灵会☆ |
7级 | 摄魄斩,自由行动 |
9级 | 指使术,通晓传奇 |
纵敌督军 1级起,先贤的智慧使你得以赋予平衡的增益与苦痛,而发挥不同的作用。以一个附赠动作,你可以选择一个60尺内的能看见你的生物,使其进行一次感知豁免,失败则受到以下一种效果的影响:
·获得等同于你两倍熟练加值的临时生命值,然后其下一次豁免检定获得劣势,直至其下个回合结束。
·回复等同于你魔导士等级的生命值,然后其攻击骰获得劣势,直至其造成或受到伤害。
·对下一次受到的伤害易伤,然后其对该回合内第一个攻击的目标进行的攻击骰获得优势,直至你下个回合开始。
你可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值,且若目标豁免成功,你重新获得1次使用次数。每当你完成一次长休息,你重新获得已消耗的使用次数。
雄心未尽 1级起,逝去的英魂遗憾于未达成目标的豪情壮志鞭策着你。一旦你将一个生物的生命值降低至0,你在1分钟内获得10尺的额外移动速度,且你在对抗魅惑、恐慌或震慑的豁免检定上获得优势。
10级起,若至少有2个未失能的友善生物在你60尺内,你便始终拥有上述好处。此时每当你将一个生物的生命值降低至0,你在本回合内获得10尺的额外移动速度。
强袭推进 6级起,英杰的气度支撑你对盟友发起共同行动的号令。在一个生物的回合开始时,你可以以一个反应动作选择120尺内的一个位置,你和范围内能看见你的最多等同于你魅力调整值数量的友善生物可以向该位置移动10尺。
一旦你使用此能力,你在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。当你或你60尺内的盟友使一个敌对生物的生命值降低至0时,你重获使用强袭推进的能力。
14级起,若一个盟友在你使用此特性的回合进行第一次攻击,其攻击骰获得等同于你魅力调整值的加值。
坚守信念 10级起,团结赋予你坚定的斗志。若至少有2个未失能的友善生物在你60尺内,每当你的回合开始时,你获得等同于你魔导士等级的临时生命值。若你因此舍弃了其他临时生命值,你可以使你60尺内的一个其他生物获得舍弃数值的临时生命值。
至高供奉 14级起,你能从盟友之中汲取力量,并予以过剩的回报。你60尺内的友善生物的回合开始时,其可以失去自身的临时生命值(无需动作),并让你的临时生命值增加一半数值,持续1分钟或直至你昏迷。在此期间,该生物免疫恐慌,且每当你在自己回合内造成伤害时,其回复等同于你魅力调整值的生命值。
一旦其使用此能力,其在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。