潜力的用途
1、在检定中以1点潜力追加1个骰子,拥有与该检定相关的专长则可以追加2个。
2、以至少1点潜力涌现1个物品(D6),或以至少3点潜力涌现1个已有专长相关新技能(D3)/1个新专长+1个新技能(D9)。
3、作为金钱进行购买。
技能的用途
“我能不能……?因为我会……”
在合理的时机对主持人声明你拥有的技能,以进行与众不同的行动,确认知识,或开放特殊的检定。
专长的用途
“这个检定我要……,因为我有相关的……专长。”
在检定时对主持人声明你拥有的专长,来获得优势。
1、总是为热衷专长获得2个追加骰子。
2、重骰失败的检定(一局一次)。
3、消耗1点潜力时追加2个骰子而不是1个。
4、降低技能涌现难度至D3。
距离
视觉极限:明亮/远距,黑暗/中距轮廓,迷雾/近距轮廓,强光/近距轮廓
运动极限:跃过/中距,跃上/贴身,跃起抓握/近距,无伤跌落/贴身,可能无伤跌落/近距
速度等级:能源载具级/疾驰级/缓步级/匍匐级。等级不同时自动靠近/远离成功/失败,相同时进行两次检定以确认结果。
攻击
可选择命中特定部位,以造成特定效果而非造成生命伤害。
搏斗:命中/操纵或协调,对人伤害/体能
冷兵:命中/操纵或协调,对人伤害/体能+可能存在的伤害加值
枪械:命中/操纵或协调,对人伤害/自动,对器材/器材体能
投掷:命中/操纵或协调,对人伤害/自动,溅射伤害/自动且-1,对器材/器材体能
武器只能在其攻击范围内造成伤害。
部分武器在弹药耗尽后需要装填。
枪械需要知识才能进行打开保险与装填。
发生危机
0、主持人决定敌对NPC的先攻。
回合开始——
1、中立效果结算。
2、远离/靠近,以及速度检定。
3、先攻检定(+神志-1)。
4、依序行动:先攻较高的PC,敌方NPC,友方NPC,先攻较低的PC。
回合结束——
自然睡醒时……
神志值+1。
一次团务结束时……
1、得到3点潜力。
2、重置所有专长的重骰效果。
3、重新选择热衷专长。
4、重置【同心协力】状态。
本提示卡的内容,以图文形式附在角色卡模板 (https://docs.qq.com/sheet/DSGJUVFZSekprZ0dj)的后方,敬请查阅。
潜力的用途
1、在检定中以1点潜力追加1个骰子。
2、作为金钱进行购买。
3、在团务结束后以3~5点潜力交换1点经验。
技能的用途
“我能不能……?因为我会……”
在合理的时机对主持人声明你拥有的技能,以进行与众不同的行动,确认知识,或开放特殊的检定。
当主持人可能遗忘了你的技能可以降低检定难度时,提醒主持人。
专长的用途
“这个检定我要……,因为我有相关的……专长。”
在检定时对主持人声明你拥有的专长,来获得优势。
1、总是为热衷专长获得2个追加骰子。
2、重骰失败的检定(每个专长一次团务一次)。
距离
视觉极限:明亮/远距,黑暗/中距轮廓,迷雾/近距轮廓,强光/近距轮廓
运动极限:跃过/中距,跃上/贴身,跃起抓握/近距,无伤跌落/贴身,可能无伤跌落/近距
速度等级:能源载具级/疾驰级/缓步级/匍匐级。等级不同时自动靠近/远离成功/失败,相同时进行速度检定以成功度确认结果。
攻击
可选择命中特定部位,以造成特定效果而非造成生命伤害。
搏斗、投掷、冷兵器可手下留情。
【搏斗/投掷】命中:操纵或协调,对人伤害:体能
【冷兵器】命中:操纵,对人伤害:体能+可能存在的伤害加值
【枪械】命中:操纵,对人伤害:自动,对器材:对器材体能
【投掷武器】命中:操纵,对人伤害:自动或特殊,溅射伤害:自动且-1,对器材:对器材体能
【特殊武器】命中:操纵,对人伤害:自动或特殊,对器材:对器材体能
武器只能在其攻击范围内造成伤害。
部分武器在弹药耗尽后需要装填。
枪械需要知识才能进行打开保险与装填。
发生危机
0、主持人决定敌对NPC的先攻。
回合开始——
1、中立效果结算。
2、远离/靠近,以及速度检定。
3、先攻检定。
4、依序行动:先攻较高的PC,敌方NPC,友方NPC,先攻较低的PC。
回合结束——
自然睡醒时……
神志值+1。
一次团务结束时……
1、得到潜力(单人团6点,二人团3点,三人团2点,其他1点)。
2、重置所有一次团务限一次的能力(例如专长、涌现、【同心协力】)。
3、重新选择热衷专长。
4、以潜力交换经验,使用尚未使用的经验。
暂不使用的经验上限
可以至多保留5点经验暂不使用。
只能在团务结束后使用经验。