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跑團活動區 => Above Legend => 網團活動區 => 英雄传说 => 主题作者是: 安良閒人 于 2021-07-18, 周日 03:09:45

主题: 遥远的英雄
作者: 安良閒人2021-07-18, 周日 03:09:45
//个人用
主题: 威廉·斯图加特·冯·海因里希 Wilhelm Stuttgart Von Heinrich
作者: 安良閒人2021-07-18, 周日 03:09:52
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威廉·斯图加特·冯·海因里希
Wilhelm Stuttgart Von Heinrich

【——基本信息——】
种族 半精灵(高地人/北地精灵) 性别 男
等级 8 职业 审判者-神卫猎师8
阶层 2 道途 诡术大师2
体重 72KG 身高 176CM
年龄 24
信仰 尤多米娅
阵营 混乱中立
语言 通用语,高地语,精灵语,矮人语,龙语

  乔凡尼的记忆开始于柯蒂斯的神殿里。从他记事起,神殿的牧师、德鲁伊和巡林客们就在教导他如何成为一名护林人。乔凡尼籍此学会了生存与作战的技巧,并且和一匹狼——名叫卡捷琳娜的母狼——结下深厚的友谊。10岁时,森林遭到偷猎者团伙的入侵,乔凡尼奉命与神官们一同出发清剿偷猎者团伙。清剿行动没有遭遇太大阻碍,柯蒂斯神官们很快就把偷猎者打得节节败退。但急躁的乔凡尼迫切地想要得到功绩,带着卡捷琳娜深入追踪,反而让自己陷入了偷猎者的反追击陷阱里。在逃跑的过程中,天下大雨,乔凡尼与卡捷琳娜身负重伤,因一次失足摔落悬崖意外逃脱偷猎者的追击,但也因此陷入昏迷。等到乔凡尼再次醒来时,他出现在一所林中小屋里,身边是还在沉睡的卡捷琳娜,以及一位陌生的年轻女性。通过交谈,乔凡尼得知这位名叫安洁莉娅的少女独自生活在森林里。前一天夜里她偶然发现了摔落的乔凡尼与卡捷琳娜,将一人一狼带回家进行了救治。很快,柯蒂斯的神官们就找到了乔凡尼并将他带回神殿,但乔凡尼也从此和安洁莉娅有了不解之缘。从未和神殿之外的人交往过的乔凡尼将安洁莉娅视作姐姐,常常在外出巡逻、作训的间隙与安洁莉娅见面。与安洁莉娅的认识改变了原本内向和木讷乔凡尼,让他开始尝试更多地接触世界,感受人性的温度,
  乔凡尼平静的修道生活终止于14岁。这一年,一群来自诺斯维亚的贵族来到神殿,告诉了乔凡尼身世的真相:乔凡尼是北地精灵斯图加特·古德里安·冯·海因里希子爵与高地女人爱丽诺拉的私生子。海因里希与爱丽诺拉的氏族曾有过不光彩的过去,因此乔凡尼自出生后就被秘密送往格洛尼亚,母亲爱丽诺拉也不知所踪。数年前,随着第二十五代永雾侯爵尼柏林格的维特利乌斯被终末宣召为神侍,永雾侯爵的位置出现了空缺,尼柏林格城诸贵族都想要在这一次继承危机中分一杯羹,其中的海因里希家亦不例外。不久之前,拥有逐晓者血脉的斯图加特·海因里希在第二次格洛尼亚战争中站错队伍,全家遭到清算,海因里希家一度被认为与永雾侯爵无缘——但一则先知的预言揭示了乔凡尼的存在。作为海因里希的私生子,拥有逐晓者血脉的乔凡尼被家族余党选中,成为海因里希参与永雾侯爵角逐的入场券。面对海因里希们的盛情邀约,乔凡尼只提出了一个要求:让他带着卡捷琳娜与安洁莉娅一起前往诺斯维亚。海因里希们勉强接受了这个要求,并且虽然没有事先说过,但安洁莉娅意外地同意与乔凡尼一起搬到诺斯维亚。从此,乔凡尼得到了一个新的名字:威廉·斯图加特·冯·海因里希,迁往尼柏林格城,暗中发誓要在此地创造新的生活。
  但事情并不如威廉所愿的顺利,成为海因里希的继承人并没有让他得到太多好处。物质与人脉的匮乏让威廉在海因里希家中没有丝毫话语权。尽管生活条件不再需要像过去一样清贫,但作为贵族的政治工具,威廉被要求改信维罗妮卡,投入到各种政治纠纷,并且极力将他与安洁莉娅分开,以便日后的谋划。环境的急剧改变以及对现实的无力让威廉感到迷茫和痛苦,他的信仰与追求发生了动摇。在这个时候,一群曾经信奉魔鬼、如今追随尤多米娅的地下教会教徒找到了威廉。尽管不知道他们如何、为何找到自己,但这群地狱归来者的信徒用极具诱惑性和煽动性的言论蛊惑了威廉。威廉逐渐背离柯蒂斯与维罗妮卡,开始寻求纷争与仇恨的力量。他隐藏自己的思想,借助维罗妮卡神殿的力量得到了优质的训练,成为一名更具攻击性的神官。威廉暗中发誓,终有一天,他会以鲜血洗刷如今受过的耻辱,夺取他理应得到的一切。
  今天,一个绝佳的机会到来:海因里希的内外斗争达到了新一轮的高潮,威廉开始短暂地淡出贵族们的焦点,这给了他寻求突破的机会;阿加雷特的莱昂纳多·贝拉尔迪乌斯正在征募勇士,参与足以记入史册的神话战争。威廉认为如果自己能够在这场战争中取得功勋乃至成为神话,势必会让他在海因里希乃至于永雾侯爵的继承斗争中取得无法撼动的地位。为此,威廉设法摆脱了海因里希们的纠缠,响应贝拉尔迪乌斯的征兆,与卡捷琳娜踏上征途。

“十年前,在迎接我的宴会上,他们恭维我作未来的永雾侯爵,可我却感觉自己站如喽啰。我曾以为只要顺从他们,我们就能得到美好的生活——但我错了。顺从换来的只有对我人格的剥削,还有你我的分离。他们需要的只是一个拥有血脉的傀儡,事成之后,甚至不需要我是活的。从那以后,我含泪发誓:终有一天,我会带着鲜血与复仇归还,在他们面前夺取我应得的一切。”
——乔凡尼,应征前留给安洁莉娅的告别信。

[魔法]自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
[社会]驯兽师(Beast Bond)【UCa】:你和动物之间有着亲密的联系。你的驯养动物和骑术检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

【——速查——】
HP 92
AC 21,接触14,措手不及17
先攻+11,速度20尺
强韧+12,反射+6,意志+10
CMB +13,CMD 27
专注 +13

近战 单手重剑 +13/+8 (1d10+7/19-20:x2/挥砍)
近战 双手猛力重剑 +13/+8 (1d10+19【+7[力量]+3[双手]+6[PA(M)]+3[双手PA]】/19-20:x2/挥砍)
远程 投掷重标枪 +12 (1d8+7/x2/穿刺/特殊效果)
近战 灵能武器 +9 (1d8+2/19-20:x2/挥砍)

类法术能力(Sp):侦测阵营,辨识谎言(8轮/日)
超自然能力(Su):动物之力(8分钟/日),破敌(11轮/日),神话之力(7次/日),神力涌动+1d6,果断出击
特异能力(Ex):昏暗视觉,精灵血脉,憎恶反击(1次/日),动物伙伴,怪物学识+8,严苛凝视+4,改变团队专长(4次/日),巧夺先攻,追踪,追猎战术,神力愤怒(8轮/日),勇者不亡,神奇先攻,恢复力,飞掠冲刺,推进,神奇先攻,神话施法能力
种族能力:咒塑武力,极地武力,咒塑身躯
专长:精魂灵赋(8分钟/日),贵族后裔,猛力攻击[神话],精准打击,额外破敌,双重道途[神话],伙伴进化
技能:攀爬+17,特技+9(跳跃时+12),隐匿+12,自然知识+8,贵族知识+15,宗教知识+13,医疗+15,察觉+15,生存+15,驯养动物+12(对动物伙伴+16)
背景:自制力,驯兽师
奇物:羽落术戒指,旅者万用工具,+2健体腰带,星辉头冠

【——威廉·海因里希当前状态——】
·[生命值损失] 15
·[动物之力已用时长] 
·[破敌已用时长] 1
·[憎恶反击已用次数] 
·[神力愤怒已用次数] 
·[神话之力已用次数] 1
·每日法术·
祷念{DC14,~}
一环{DC15,5} 隐身术,神恩【神话】
二环{DC16,5} 
三环{DC17,3} 
·临时效果·
加速术
琪亚娜被动 +6全检定 1轮
—总值—》

·物品使用·
1环1级治疗轻伤魔杖 5
·常用效果·
加速术(ab+1,AC、反射+1闪避,速度+30,攻击次数+1)
破敌(+2增强,2d6额外伤害)
狂暴(力量、体质+4士气,意志+2士气,AC-2,MHP+12)
夹击(ab+4,伤害+1d6精准)
神恩(攻击、伤害+2幸运)
虔诚护盾(AC+3偏斜)
 【——安东妮娜当前状态——】
·[生命值损失] 
·[猎人奇术已用次数] 
·临时效果·
加速术
琪亚娜被动 +6全检定 1轮
—总值—》


【——战斗数据——】
·[生命值上限]92=8D8+8*6[CON]+4*2[神话]
·[AC]21=10+4[DEX]+7[护甲]
·[先攻]+11=+4[DEX]+1[背景]+4[WIS]+2[神话]
·[AB]+6/+1[审判者]{+7/+4[STR/DEX]}
·[CMB]+13=+6[BAB]+7[STR]
·[CMD]27=10+6[BAB]+7[STR]+4[DEX]
·[专注]+13=+8[CL]+4[WIS]+1[背景]
·[神话之力次数]7=3+【2】*2
·豁免·
强韧 +12=+6[审判者]+6[CON]
反射 +6=+2[审判者]+4[DEX]
意志 +10=+6[审判者]+4[WIS]
·施法距离·
近距 45尺=25+([8]/2)*5
中距 180尺=100+[8]*10
远距 720尺=400+[8]*40
  【——基本属性——】
·生命骰·
HD8 8D8[审判者]
·属性·
[购点22]
力量[STR] 24[+7] = 16+2种族+4神圣+2神话
敏捷[DEX] 18[+4] = 13+1升级+4神圣
体质[CON] 22[+6] = 13+2种族+2增强+4神圣+1升级
智力[INT] 14[+2] = 10+4神圣
感知[WIS] 19[+4] = 13+2种族+4神圣
魅力[CHA] 17[+3] = 13+4神圣

【——已知法术——】
[0环,6] 烙印术,侦测魔法,稳定伤势,侦测毒性,造水术,搜寻术
[1环,5] 神恩[神话],移除恐惧,虔诚护盾,祝福圣水,行动禁制
[2环,4] 隐形术,识破隐形,灵能武器,护卫他人
[3环,3] 高等魔化武器[神话],移除诅咒,解除魔法

【——动物伙伴——】
安东妮娜
Antonina
*猎豹(小型猫科动物)

HP 53
AC 22,接触17,措手不及15
先攻+7,速度50尺,小型体型
强韧+8,反射+12,意志+3
CMB +12,CMD 24
感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉

近战 全力攻击 啮咬 +10(1d4+11,附加绊摔),尾刺 +10(1d4+11),2爪抓 +5(1d2+7)

能力:猎人奇术(4次/日),链接,法术共享,反射闪避,忠诚
专长:战斗反射,灵巧武艺,武器娴熟
技能:特技+13,察觉+6,生存+2,隐匿+11
·[生命值上限]53=7d8+7*3[CON]
·[AC]22=10+7[DEX]+5[+1天防+4升级]
·[先攻]+7=+7[DEX]
·[AB]+5[BAB]{+2/+7[STR/DEX]}
·[CMB]+12=+5[BAB]+7[DEX]
·[CMD]24=10+5[BAB]+2[STR]+7[DEX]
·[猎人奇术每日次数] 4次
·豁免·
强韧 +8=+5[基础]+3[CON]
反射 +12=+5[基础]+7[DEX]
意志 +3=+2[基础]+1[WIS]
·属性·
力量[STR] 14[+2] = 12+2等级
敏捷[DEX] 25[+7] = 21+2等级+2进化
体质[CON] 16[+3] = 13+1提升+2进化
智力[INT] 02[-4] = 02
感知[WIS] 12[+1] = 12
魅力[CHA] 06[-2] = 06
 【—技能—】
技能等级:7
【STR】<+2>
「攀爬-」0-0[防具]+3[本职]
「游泳-」0-0[防具]+3[本职]
【DEX】<+7>
「特技-」3-0[防具]+3[本职]
「脱逃-」0-0[防具]
「飞行-」0-0[防具]+3[本职]
「隐匿-」1-0[防具]+3[本职]
【WIS】<+1>
「察觉」2+3[本职]
「生存」1
【CHA】<-2>
「威吓」0


【—专长—】
专长数量:4

·[战斗反射(Combat Reflexes)〔战斗〕]你能进行额外的藉机攻击。
每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

·[灵巧武艺(Agile Maneuvers)〔战斗〕]你学会了在战斗中使用你灵活的招式。
用你的敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值。

·[武器娴熟(Weapon Finesse)〔战斗〕]你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。

·[猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕]通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

【—技巧/猎人奇术—】
额外技巧:3

攻击:动物开始攻击一个明显的敌人。你可以指挥动物攻击某个特定的生物,并且它也会尽力完成你的命令。通常情况下,动物只会攻击类人生物、人形怪物、巨人或其他动物。教授动物攻击所有种类的生物 (包括不死生物和异怪等超自然生物) 记为教授2个技巧。

过来:动物向你靠近,即使它通常不会这么做。

护卫:动物护卫你 (即使当前没有威胁靠近),即使没有直接命令它在必要时也会这么做。当然你也可以命令动物前去护卫某个特定的目标。

退下:动物脱离当前的战斗并后退。不理解这个技巧的动物会一直战斗,直至被迫逃离 (重伤或者因为恐惧等效果影响) 或者目标被击败。

看守:动物将看住一片区域,禁止其他人接近。

跟随:动物将紧紧地跟着你,即使是去一些它平常不会去的地方。

猎人奇术(Hunter's Tricks):自5级开始,散兵学会了如何使用猎人奇术的方式,这些奇术可以给散兵及其盟友带来额外加值和各种增益效果。散兵5级时学会一个奇术,从下方奇术列表中选择一个作为已知奇术。自7级开始及之后每2级,散兵学会一个额外奇术。散兵每日可使用的奇术上限为“1/2散兵等级+感知修正值”。大部份情况下使用奇术是一个迅捷动作,但是某些奇术可以通过直觉动作或者是标准动作使用,大部份情况下是攻击动作。一旦你选择了一个奇术,你将无法更替它。散兵无法重复选择同一个奇术。

援助攻击(Aiding Attack, Ex):散兵可以在攻击命中对手时以一个自由动作使用这一奇术。邻近的盟友在散兵的下一轮行动结束前对这这一目标进行攻击将获得+2环境加值。

诡步(Surprise Shift, Ex):当散兵的动物伙伴遭受攻击或者是被攻击动作对攻击时,散兵可以以一个直觉动作使用这一奇术。动物伙伴在这一次攻击中获得AC+4加值。如果这一攻击仍然命中,动物伙伴只承受一半伤害。动物伙伴必须能看到并且听到散兵的声音才能从这一奇术中获益。

伙伴援助(Bolster Companion, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发藉机攻击并且不被视为5尺快步。

【—特异能力(Ex)—】
-链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
-法术共享(Share Spells, Ex):德鲁依可以将目标为“自身”的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
-反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。
-忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
-进化:尾刺
-尾刺(Sting, Ex):幻灵的尾巴上长出长而尖锐的刺,获得尾刺攻击。这项攻击是主要攻击。尾刺造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。幻灵必须拥有“尾巴”才能选择该进化。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的尾巴。

【—装备—】
灵巧重拳护符(AMULET OF MIGHTY FISTS)
灵光:微弱塑能系 施法者等级:5 重量:-
  穿戴者在天生武器攻击和徒手攻击的攻击和伤害检定上得到+1到+5的增强加值。
  或者,该护符可以附魔近战武器特殊能力,只要这些能力可以作用于徒手攻击。参见武器附魔表格。特殊能力在计算价格时使用其等效加值,替换原本的增强加值。重拳护符的等效加值综合不能超过+5(包含增强加值与特殊能力等效加值)。重拳护符在附魔先不需要拥有+1增强加值。
——电击 (Shock)
灵光:中等塑能系 施法者等级:8
  一旦被下令启动,电击武器便被电流包覆。电流不会伤害持用者。其效果一直持续到持用者再次对武器下令。攻击成功时,电击武器造成额外1d6点电击伤害。
——灵巧 (Agile)
灵光:中等变化系 施法者等级:7
  只有能使用武器娴熟的武器才有办法附加靈巧。
  靈巧武器相当的轻盈且平衡,拥有武器娴熟专长的人可以选择将他的敏捷加值取代力量加到伤害上,此傷害不会因为双手武器而增加,但會在使用副手武器时减少。


卡捷琳娜
Katerina
*狼

HP 34
AC 17,接触13,措手不及14
先攻+3,速度50尺,中等体型
强韧+7,反射+7,意志+2
CMB +5,CMD 18
感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉

近战 啮咬 +7(1d8+4+1d6,附加绊摔)
近战 猛力啮咬 +5(1d8+10+1d6,附加绊摔)

能力:猎人奇术(3次/日),链接,法术共享,反射闪避
专长:战斗反射,武器专攻[啮咬],猛力攻击
技能:特技+8,察觉+6,生存+2
·[生命值上限]34=5d8+5*2[CON]
·[AC]17=10+3[DEX]+4[+2天防+2升级]
·[先攻]+3=+3[DEX]
·[AB]+3[BAB]{+2/+3[STR/DEX]}+1[专长]
·[CMB]+5=+3[BAB]+2[STR]
·[CMD]18=10+3[BAB]+2[STR]+3[DEX]
·[猎人奇术每日次数] 3次
·豁免·
强韧 +7=+4[基础]+3[CON]
反射 +7=+4[基础]+3[DEX]
意志 +2=+1[基础]+1[WIS]
·属性·
力量[STR] 14[+2] = 13+1等级
敏捷[DEX] 16[+3] = 15+1等级
体质[CON] 16[+3] = 15+1提升
智力[INT] 02[-4] = 02
感知[WIS] 12[+1] = 12
魅力[CHA] 06[-2] = 06
 【—技能—】
技能等级:5
【STR】<+2>
「攀爬-」0-0[防具]+3[本职]
「游泳-」0-0[防具]+3[本职]
【DEX】<+3>
「特技-」2-0[防具]+3[本职]
「脱逃-」0-0[防具]
「飞行-」0-0[防具]+3[本职]
「隐匿-」0-0[防具]+3[本职]
【WIS】<+1>
「察觉」2+3[本职]
「生存」1
【CHA】<-2>
「威吓」0


【—专长—】
专长数量:3

·[战斗反射(Combat Reflexes)〔战斗〕]你能进行额外的藉机攻击。
每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

·[武器专攻[啮咬](Weapon Focus)〔战斗〕]选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
使用专攻的武器时攻击检定+1。

·[猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕]通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

【—技巧/猎人奇术—】
额外技巧:2

攻击:动物开始攻击一个明显的敌人。你可以指挥动物攻击某个特定的生物,并且它也会尽力完成你的命令。通常情况下,动物只会攻击类人生物、人形怪物、巨人或其他动物。教授动物攻击所有种类的生物 (包括不死生物和异怪等超自然生物) 记为教授2个技巧。

过来:动物向你靠近,即使它通常不会这么做。

护卫:动物护卫你 (即使当前没有威胁靠近),即使没有直接命令它在必要时也会这么做。当然你也可以命令动物前去护卫某个特定的目标。

退下:动物脱离当前的战斗并后退。不理解这个技巧的动物会一直战斗,直至被迫逃离 (重伤或者因为恐惧等效果影响) 或者目标被击败。

看守:动物将看住一片区域,禁止其他人接近。

跟随:动物将紧紧地跟着你,即使是去一些它平常不会去的地方。

猎人奇术(Hunter's Tricks):自5级开始,散兵学会了如何使用猎人奇术的方式,这些奇术可以给散兵及其盟友带来额外加值和各种增益效果。散兵5级时学会一个奇术,从下方奇术列表中选择一个作为已知奇术。自7级开始及之后每2级,散兵学会一个额外奇术。散兵每日可使用的奇术上限为“1/2散兵等级+感知修正值”。大部份情况下使用奇术是一个迅捷动作,但是某些奇术可以通过直觉动作或者是标准动作使用,大部份情况下是攻击动作。一旦你选择了一个奇术,你将无法更替它。散兵无法重复选择同一个奇术。

援助攻击(Aiding Attack, Ex):散兵可以在攻击命中对手时以一个自由动作使用这一奇术。邻近的盟友在散兵的下一轮行动结束前对这这一目标进行攻击将获得+2环境加值。

伙伴援助(Bolster Companion, Ex):当散兵的动物伙伴遭受攻击或者是被攻击动作对攻击时,散兵可以以一个直觉动作使用这一奇术。动物伙伴在这一次攻击中获得AC+4加值。如果这一攻击仍然命中,动物伙伴只承受一半伤害。动物伙伴必须能看到并且听到散兵的声音才能从这一奇术中获益。

【—特异能力(Ex)—】
-链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
-法术共享(Share Spells, Ex):德鲁依可以将目标为“自身”的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
-反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。

【—装备—】
+1电击重拳护符(AMULET OF MIGHTY FISTS)
灵光:微弱塑能系 施法者等级:5 重量:-
  穿戴者在天生武器攻击和徒手攻击的攻击和伤害检定上得到+1到+5的增强加值。
  或者,该护符可以附魔近战武器特殊能力,只要这些能力可以作用于徒手攻击。参见武器附魔表格。特殊能力在计算价格时使用其等效加值,替换原本的增强加值。重拳护符的等效加值综合不能超过+5(包含增强加值与特殊能力等效加值)。重拳护符在附魔先不需要拥有+1增强加值。
——电击 (Shock)
灵光:中等塑能系 施法者等级:8
  一旦被下令启动,电击武器便被电流包覆。电流不会伤害持用者。其效果一直持续到持用者再次对武器下令。攻击成功时,电击武器造成额外1d6点电击伤害。

【——技能——】
每级技能点+6[8级审判者]+2[8级INT]+1[8级天赋]=72

【STR】<+6>
「攀爬-」8-0[防具]+3[本职]
「游泳-」0-3[防具]+3[本职]
【DEX】<+4>
「特技-」8-3[防具]/-0[跳跃时]
「解除装置*-」0-3[防具]
「脱逃-」0-3[防具]
「飞行-」0-3[防具]
「骑术-」0-3[防具]+3[本职]
「巧手*-」0-3[防具]
「隐匿-」8-3[防具]+3[本职]
 【INT】<+2>
「估价」0
「工艺」0+3[本职]
「神秘知识*」0+3[本职]
「地城知识*」0+3[本职]
「工程知识*」0
「地理知识*」0
「历史知识*」0
「地方知识*」0
「自然知识*」3+3[本职]
「贵族知识*」8+3[本职]+2[专长]
「位面知识*」0+3[本职]
「宗教知识*」8+3[本职]
「语言学*」0
「法术辨识*」0+3[本职]
 【WIS】<+4>
「医疗」8+3[本职]
「察觉」8+3[本职]
「专业*」0+3[本职]
「察言观色」0+3[本职]
「生存」8+3[本职]
【CHA】<+3>
「唬骗」0+3[本职]
「交涉」0+3[本职]
「易容」0+3[本职]
「驯养动物*」5+3[本职]+1[背景]+4[对动物伙伴]
「威吓」0+3[本职]
「表演」0
「使用魔法装置*」0
*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
·[高地人·精魂灵赋(Spirit`s Gift)]你呼唤精魂的力量,让它附身与你的动物伙伴或魔宠。
在每天开始时,你可以选择与一个萨满的魂域交涉(和萨满需要花费一小时准备魂域不同,你不需要任何时间)。接下来24小时内,你可以用标准动作给予你的动物伙伴或魔宠你所沟通魂域的魂兽能力,持续时间为你拥有动物伙伴或魔宠职业等级每分钟。

·[1级·贵族后裔(Noble Scion)]你是一个充满自豪的贵族家庭的一员,无论你是否在你的家族中有着良好的声誉。
你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。
当你选择该专长时,从后述列表中选择一种与你的贵族家庭风格相符的优势。请与你的DM协商来确保你所选择的选项是合适的。
-安宁之子:每当你在使用基于感知的技能取十时,则视为你骰出13而非10点作为结果。

·[3级·猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕]通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

·[审判者3级·精准打击(Precise Strike)〔战斗,团队〕]你很擅长进行精确的攻击,不过前提是敌人的注意力被盟友所分散。
每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你们的每次成功近战攻击能够额外造成1d6点精准伤害。这个加值与其他来源的精准伤害叠加,比如偷袭。该伤害不会由于重击而增加。

·[5级·额外破敌(Extra Bane)]你能使用更多次的破敌能力。
你每天的破敌能力使用时间增加3轮。

·[审判者6级·包抄(Outflank)〔战斗,团队〕]在夹击敌人时你能够积极寻找任何获得优势的契机。
每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的藉机攻击。

·[7级·伙伴进化(Evolved Companion)]你的动物伙伴发生了突变,使它拥有自己同类所尚未具备的能力。
选择一个召唤师幻灵可以使用的除猛扑和触及之外的I型进化形态(Evolution),你的动物伙伴获得此进化。获得此进化的动物伙伴必须满足获得此进化的必要条件和限制,比如,只有四足或蛇形,且体型合适的动物伙伴才能获得骑乘(Mount)进化。

·[神话1级·双重道途(Dual Path){统帅}]你能够遵循两条神话之道。
选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。

·[无字天书·猛力攻击(神话)(Power Attack (Mythic)
)]你的攻击极具毁灭性。
当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

【——能力——】
·半精灵(高地人/北地精灵)·

-属性加值:基于其血亲的种族,获得其精灵血亲和人类血亲各自记述的一项和两项属性加值,获得2点对应属性加值。【+2力量,+2体质(高地人)/+2感知(北地精灵)】

-中型体型:由于体型中型,半精灵在体型上没有任何加值或者减值。

-标准速度:半精灵的基本陆地速度为30英尺。

-血脉传承:半精灵可以自其两个血亲处各自获得一个和两个种族特性,这取代适应力和多才多艺,你不能以此法获得关键字相同的种族特性
--咒塑武力:每当高地人受一神术或奥术的有益效果时,一轮内高地人可将此神术或奥术的法术等级作为种族加值计入其攻击和伤害检定上,分别自神术或奥术取得的种族加值可以叠加;但仅自奥术或仅自神术取得的加值取高计算。
--极地武力:以擅长军用武器、擅长所有盔甲和盾牌取代人类的自由专长,若你一级时选择的职业将会使你精通中甲或以上盔甲;或使你精通任意一款非简易武器,则你获得一个自由专长。
--咒塑身躯:北地精灵若在一轮内施展过奥术/学派力量/吟游表演/巫术能力,其敏捷便获得等于此法术等级/奥术施法者或吟游诗人等级一半的种族加值,向下取整,持续至下一轮结束;北地精灵若在一轮内施展过神术/领域力量/圣疗/制裁邪恶,其力量便获得等于此法术等级/神术施法者或圣武士等级一半的种族加值,向下取整,持续至下一轮结束;咒塑身躯生效时,北地精灵可消耗一次引导能量次数,令咒塑身躯的种族加值提升一半(加和后向下取整)。

-昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

-精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

-起始语言:两个血亲各自提供两种语言,加一种任意语言,额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。

-天赋职业[审判者]:更改团队专长的每日次数+1/4。【技能+7】


·审判者-神卫猎师·

-武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器(步枪/重剑)。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

-法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有“10+法术环级”。对抗审判者的法术豁免难度DC等于“10+法术环级+感知修正”。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
  审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

-领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
(尤多米娅的裁决域:愤怒、复仇、勇敢、追猎)
--愤怒裁决域(Anger Inquisition)
领域力量:你的守护神赐予你神圣或不洁的狂怒之力,以确保所有你参与的战斗能以血腥的胜利作收。
憎恶反击(Hateful Retort, Ex):每日1次,以一个直觉动作,当你被近战攻击击中时,你可以发动一次近战攻击反击那个击中你的生物。此攻击总是使用你的最高攻击加值,哪怕你在该轮之内已经攻击过了。
神力愤怒(Divine Anger, Ex):6级时,你可以像野蛮人一般狂暴,你的有效野蛮人等级相当于“审判者等级-3”。如果你有野蛮人等级,你可以把该等级加上以计算狂暴效果。你无法从此能力中获得任何的狂暴之力,不过你仍然可以启动从野蛮人等级获得的狂暴之力。你每日可以使用狂暴的轮数相当于“审判者等级+感知修正-4”。
——狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

-动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。
--动物伙伴(Ex):1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人开始游戏时可以选择任何德鲁伊可用的动物伙伴。这名忠诚的伙伴将会伴随猎人一同冒险。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
  如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她可以通过执行需要24小时不间断的祈祷来完成的仪式,来获得一个新伙伴,这个伙伴是举行仪式所处的环境中生活的生物。当猎人的动物伙伴死亡时,任何由她使用召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术召唤的动物,都会存在每等级1分钟以取代原本的每等级1轮。不过同一时间,猎人仅能以此方式来让一个召唤自然盟友法术生效。若再次使用该能力,那么任何已经使用的召唤自然盟友法术会立即结束。
---自然纽带(Nature Bond, Ex):1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。此联系表现为下列两种形式之一。
  第二种选择是与一只动物伙伴形成紧密的羁绊。德鲁伊在起始时可带有可选动物伙伴的任意一种。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。与同类的普通动物不同的是,动物伙伴的生命骰,属性,技能和专长都会随着德鲁伊等级的提升而增长。如果人物从多个来源获得了动物伙伴,将她的有效德鲁伊等级相互叠加以决定伙伴的数据和能力。根据伙伴种类的不同,大多数伙伴的体型会在德鲁伊达到4级或7级时增长。如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。

-怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

-祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

-严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

-巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

-侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。

-追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

-追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。

-团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

-动物之力(Su):在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。
--动物之力(Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。
  猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
  若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。
---蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
---熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
---公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
---猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
---蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
---猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
---鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
---枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
---蛇(Snake):生物在进行藉机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗藉机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
---雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
---虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
---狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。

-破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
-破敌
灵光:中等咒法系 施法者等级:8 价格:+1加值
破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。随机产生武器指定敌人的种类,请参见下表。

-辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。


·神话道途-诡术大师·

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

奇袭(Trickster Attack)
-飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

统帅之令(Marshal's Order)
-果断出击(Decisive Strike,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此赋予30尺内的1名盟友立即在你的回合内进行1次近战或远程攻击的能力。将你的阶层作为加值加到他的攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。这不会算作该名盟友在该轮做出的任何其他攻击范畴之内。
-推进(Advance,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此在战场上获得战术优势。这使得你和所有距你30尺内的盟友进行1次单移动动作或者五尺快步,由角色自行选择,不过你和你的盟友必须有能力进行这些动作才能如此行动(例如:失去意识的角色仍旧无法进行任何动作)。由此能力赋予的动作不会算在这些生物在其自身的回合内可以做的动作类型或数量范畴之内。

道途能力
统帅御令(Additional Order,Ex):你能够额外习得1项统帅之令,你能够选取该能力两次。
神话施法能力(Mythic Spellcasting,Ex):你能够习得数量等同于你的阶层个神话法术,并且能够在施放这些法术时花费神话之力强化效果。要选择神话法术,你必须能够施放非神话版本的对应法术或者将其添加到你的已知法术列表中。每当你达到新的阶层时,你能够额外选择一个神话法术。你至多能够选取3次该能力。每当你额外选取该能力之后,你就能额外选取数量等同于你的阶层个神话法术,并且在你达到新的阶层时额外选取1个神话法术。


·特殊效果·
-诅咒:遭遇不死生物时,脖颈后方会产生撕裂一般的疼痛。
【——装备——】
武器 伤害值 重击 伤害类型 射程 重量 特殊
精制重剑 1d10 19-20/x2 挥砍 / 6磅 /
反曲刀 1d4 18-20/x2 挥砍 / 2磅 /
长剑 1d8 19-20/x2 挥砍 / 4磅 /
重标枪 1d8 x2 穿刺 20尺 4磅 /

防具 护甲加值 最大敏捷 防具减值 奥术失败率 速度 重量
+1灵活胸甲 +6 +3 -3 25% 20尺 25磅

灵活胸甲(Agile Breastplate):这副胸甲在打造时使用了特别的改装,使得穿戴者在装备它的时候可以进行更为灵巧的身体活动。灵活胸甲在穿戴者进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1(秘银材质和精制品会像正常情况一样继续降低此减值)。


·装备

[——奇物——]
[腰部]+2健体腰带(BELT OF MIGHTY CONSTITUTION)
灵光:中等变化系 施法者等级:8 重量:1磅
  这条腰带的黄金带扣上有着熊的形象。穿戴者的体质值有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。

[戒指]羽落术戒指(Ring of Feather Falling)
灵光:微弱咒法系 施法者等级:1
  戒指边缘纹饰有羽毛图案。当穿戴者自由落体超过5尺后,戒指自动对穿戴者施放‘羽落术’。

[头部]星辉头冠
灵光:未知 施法者等级:未知
  这件物品为你的所有属性提供+4神圣加值。
  你可以在这件物品中镶嵌3枚艾恩石以获得它们的增益。

[——其它——]
-精制背包 2磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

-腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

[——杂项——]
[精制背包 4磅]

审判者工具包
 重量 34磅。
  该工具包包括:一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10 ),口粮(5天),水袋和一个木制的圣徽。

[左侧腰包 0.5磅]
金币 1251
银币
铜币

负重 90
轻载 中载 重载
116 117-233 234-350

【——开销——】
起始资金 10,500

[物品名称/价格/重量]
精制重剑   335   6
反曲刀   8   2
长剑   15   4
重标枪*3   15   12
+1精制灵活胸甲   1550   25
      
杂物      
审判者工具包   30   34
精制背包   50   4
      
奇物      
+2健体腰带   4000   1
羽落术戒指   2200   
旅者万用工具   250   2
      
消耗品      
1环1级治疗轻伤魔杖   750   
      
杂物开支   17   

合计
9220

>07.23
寄信 24GP
土特产 5GP
重型马 200GP

>08.04
入城税 1GP

主题: 索林·落锤 Thorin Harmmerfell
作者: 安良閒人2021-09-29, 周三 10:14:23

索林·落锤
Thorin Harmmerfell

【——基本信息——】
种族 山地矮人 性别 男
等级 7 职业 游侠7
体重 157lb 身高 4' 4''
年龄 189
信仰 坦帕斯Tempus,战争之神war
阵营 秩序中立
语言 通用语、矮人语、炼狱语

  我是背景

这里有一段话
士兵(Soldier)
技能熟练项:运动,威吓
工具熟练项:一种赌具,载具(陆运)。
装备:一枚军阶徽记,一件从某个倒下的敌人身上得到的战利品(一把匕首,毁坏的武器或是军旗碎片),一套骨骰或一组纸牌,一套普通服装,以及一个装有10gp的腰包
专业:侦察兵(scout)
特性-军阶:你作为士兵时曾获得过军阶。那些忠于你之前所在组织的士兵仍会承认你的权威与影响,而其中军阶比你低的人甚至依然会遵从你的命令。凭借军阶的影响,你可以向其他士兵临时征用简单的装备或马匹。并且还可以凭此随意通过那些承认你军阶的友方军队大营和堡垒。
特征
特点:我迎难而上直面问题。一个简单直接的解决方案是通往成功的最佳路径。
理想:自持自重(Live and Let Live):不该以理想之名行杀戮之事,或是以其名义发动战争。(中立)
牵绊:有人在战场上救过我的命。因而现在我也不会丢下任何一个朋友。
缺点:除那些久经沙场的武士外,任何人都不值得我尊重。


【——速查——】
HP 71
AC 15
先攻+3,速度25尺
感官:黑暗视觉

近战 双手战斧 +6 (1d10+3挥砍)
近战 手斧攻击 +6 (1d6+3挥砍)
远程 长弓射击 +8 (1d8+3穿刺)
远程 投掷手斧 +8 (1d6+3挥砍)

每日法术
[一环] 4
[二环] 3

熟练项
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:赌具(骰子)、载具(陆运)、铁匠工具
豁免:力量、敏捷
技能:驯养动物+5、察觉+5、生存+5、运动+6、威吓+2
特性:高等宿敌(邪魔)+4


【——战斗数据——】
·[生命值上限]71=7D10(10+6+6+10+6+6+6)+7*2[CON]+7*1[种族]
·[AC]15=13[链甲衫]+2[DEX]
·[先攻]+3=+3[DEX]
·[熟练加值]+3
·[法术DC]13=8+3[熟练]+2[WIS]
·[法术攻击调整值]+5=+3[熟练]+2[WIS]
  【——基本属性——】
·生命骰·
HD7 7D10[游侠]
·属性·
[购点27]
力量[STR] 16[+3] = 13+2种族+1等级
敏捷[DEX] 16[+3] = 15+1等级
体质[CON] 14[+2] = 12+2种族
智力[INT] 10[+0] = 10
感知[WIS] 14[+2] = 14
魅力[CHA] 08[-1] = 8

【——已知法术——】
总数:5
[1环] 猎人印记 疗伤术 神莓术
[2环] 野兽知觉 行动无踪

【——动物伙伴——】
安珀
Amber
*鹫马(大型怪兽,无阵营)

HP 53
AC 15
挥砍易伤
先攻+2,速度40尺,飞行60尺
占据 10尺
触及 5尺

近战 喙啄 +8(1d10+8/穿刺)
近战 爪击 +8(2d6+8/挥砍)

技能:察觉+4
感官:被动察觉 14
语言:/
熟练项
防御等级、攻击加值、伤害检定
技能:察觉、生存
豁免检定:所有

·属性·
力量[STR] 18[+4] = 17+1升级
敏捷[DEX] 14[+2] = 13+1升级
体质[CON] 13[+1] = 13
智力[INT] 02[-4] = 02
感知[WIS] 12[+1] = 12
魅力[CHA] 08[-1] = 8

-敏锐视觉(Keen Sight):鹫马依赖视力而进行的感知(察觉)检定具有优势。
-兽性防御(beast’s defense):在7级时,只要你的动物伙伴能看到你,它就在所有豁免检定中获得优势。

【——战斗数据——】
·[生命值上限]53=7D10(10+6*6)+7*1[CON]
·[AC]15=10+2[DEX]+3[熟练]
·[先攻]+2=+2[DEX]

特点:我会保持警戒,让其他人得到休息。
缺点:我对于“你好”的认识就是趴到脸上一顿狂挠。

【——能力——】
·山地矮人·

-属性值加成(Ability Score Increase):你的体质加2。

-体型(Size):矮人直立身高4到5尺,平均体重约150磅。属于中型体型。

-速度(Speed):你的基础步行速度为25尺。你的速度不会因穿着重甲而减慢。

-黑暗视觉(Darkvision):你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

-矮人体魄(Dwarven Resilience):你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。

-矮人军训(Dwaven Combat Training):你具有战斧,手斧,轻锤和战锤等武器的熟练项。

-工具熟练项(Tool Proficiency):你获得一个工匠工具的熟练项,从以下项目中自选其一:铁匠工具,酿酒工具或石匠工具。

-石中精妙(Stonecunning):每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为具有历史技能的熟练项,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。

-语言(Language):你能够说、读、写通用语和矮人语。矮人语中充满了硬辅音和喉音,这使得矮人在讲其他语言时也会带上这些特点。

-亚种:山地矮人(Subrace: Mountain Dwarf):作为一名坚强而健壮的山地矮人,你习惯于崎岖山地的艰苦生活。你肤色较浅,而身材在矮人中算是高个子。费伦大陆北部的盾矮人(shield dwarf),以及龙枪设定中掌权的海勒(Hylar)氏族和贵族阶级的达瓦(Daewar)氏族都属于山地矮人。

--属性值加成(Ability Score Increase):你的力量点加2。

--矮人护甲训练(Dwarven Armor Training):你拥有轻甲和中甲的熟练项。


·游侠·

-熟练项(Proficiencies):
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:无
豁免:力量、敏捷
技能:从【驯养动物】、运动、洞悉、调查、自然、【察觉】、隐匿和【生存】中选择三项

-宿敌(Favored Enemy):从1级起,你对一种在野外能经常遭遇到的特定类型的敌人的有了显著的研究经验,让你能追踪,狩猎,甚至和它对话。选择一种类型作为宿敌:野兽,精类,类人生物,怪兽,或不死生物。你在对选定类型的生物进行的武器攻击的伤害检定中得到+2加值。
  从下列种类中选择其一作为宿敌:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、类人生物、泥怪、植物、不死生物。或者作为另一种方案,你也可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人gnolls和兽人orcs)作为宿敌。
  此外,你在追踪宿敌时进行的感知(生存)检定,和在通过智力检定回想起它的信息时得到优势。
  当你得到这个特性时,你也学会一种由你选择的语言,这通常是你宿敌使用的语言或与它相关的生物的语言。然而,你可以任意选择任何你想要学习的语言。

-自然探索者(Natural Explorer):你是在自然世界中寻路的大师,而你在被攻击时也能迅速而果断的做出反应。这为你带来了如下的好处:
· 你忽略困难地形。
· 你在先攻检定中得到优势。
· 在战斗中你的第一个回合,你在对于还没有行动的生物进行的攻击检定中得到优势。
  此外,你擅长在荒野中导航。当旅行一小时或更久时,你得到下述的好处:
· 困难地形不会降低你的队伍的旅行速度
· 除非因为魔法,否则你的队伍不会迷路
· 即使你在旅行中进行另一项活动(如觅食,导航或追踪),你仍能对危险保持警觉。
· 如果你独自旅行,你可以以正常速度隱匿移动。
· 当你觅食时,你会发现通常情况下两倍的食物。
· 当你追踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,体型以及在多久前通过这片区域。

-战斗风格(Fighting Style)-箭术(archery):2级起,你可以选择一种战斗风格,以求专精。选择下述战斗风格之一。你不能多次选择同一种战斗风格,即使你今后又获得了选择机会。
--箭术(archery)
  你在使用远程武器时进行的攻击检定中得到+2加值。
--防御(defense)
  当你穿着盔甲时,你在AC上得到+1加值。
--决斗(dueling)
  当你以单手挥舞一把近战武器并且未持有其他武器时,你在使用该武器的伤害检定中得到+2加值。
--双武(two-weapon fighting)
  当你使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

-施法:在你达到2级时,你学会了利用自然的魔力来施展魔法,就像德鲁伊一样。见第10章的一般施法规则和11章的游侠法术列表。
--法术位:
  表:游侠展现了你有多少可以用以施展1级和更高级法术的法术位。要施展一个上述法术,你必须消耗一个不低于该法术环数的法术位。你在完成一次长休息后恢复所有消耗掉的法术位。
  例如,若化兽为友是你的一个1级的已知法术,而你具有可用的一个1级和一个2级法术位,你可以使用二者之一来施展化兽为友。
--1环或更高的已知法术:
  你在游侠法术列表上选择并获得两个1环法术作为已知法术。
  游侠施法能力表中的可知法术一栏列出了你于何时习得更多的由你选择的法术。这些法术必须是你具有法术位的等级上的。例如,当你在此职业上达到5级时,你可以学习一个新的1级或2级法术。
  此外,当在此职业上提升等级时,你可以选择你已知的一个游侠法术,并将它以另一个来自游侠法术列表的法术替换,后者也必须是你具有法术位的等级的法术。
--施法属性:
  感知是你游侠法术的施法关键属性,因为你的法力来自与自然的协调。当一个提及施法关键属性时,你使用你的感知。
  此外,当决定你游侠法术的豁免DC和通过法术进行一次攻击检定时,使用你的感知调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值

-远古意识(primeval awareness):从3级开始,你掌握的游侠知识让你得以和野兽以及身边的大地建立起强力的联系。
  你具有天生的和野兽交流的能力,而它们将你视为精神上的同类。通过发出声响和手势,你可以以一个动作向野兽传达简单的想法,并阅读其基本的情绪和意图。你了解到其情感状态,是否收到任何类型的魔法影响,它的短期需求(例如食物或安全的场所),和你可以诱导它不进行攻击应该采取的行动(若有的话)。
  你无法对于一个你在过去10分钟内攻击过的生物使用此能力。
  此法,你可以感应周围是否潜伏着任何的宿敌。通过消耗不受干扰的1分钟时间用于专注(如同你专注于一个法术),你可以感应到是否有任何宿敌存在于你周围5英里内。此特性揭示了是否存在宿敌,它们的双,和该生物距离你的大致方向和距离(以英里计量)。
  若有复数组的宿敌存在于距离之内,你会了解到每一组的信息。

-游侠范型(ranger conclave):3级时,你选择接受一种游侠组织的理念和训练:兽王,猎人或追迹者,详情请参阅此职业描述的末段。你的选择为你在3级时提供特性,在后面的5,7,11和15级再次得到特性。
--兽王行会(beast conclave):许多游侠在荒野中比在文明之地更加自在,在那里,动物将他们视为亲眷。兽王行会的游侠们和一只野兽建立起了紧密的纽带,并通过魔法进一步的强化了这种联系。
---动物伙伴(animal companion):3级时,你学会使用你的魔法来创造出一道与一只自然世界中的生物间的强大纽带。
  通过8小时的努力和消耗价值50金币的稀有草药和优质食物,你从荒野呼唤一只动物,作为你忠诚的伙伴。你通常从下述的动物中选择你的动物伙伴:猿猴ape,黑熊black bear,野猪boar,巨獾giant badger,巨鼬giant weasel,骡子mule,黑豹panther,或狼wolf。然而,你的DM也许会替你选择一个上述动物,基于你周围的地形,选择能合理的存在于环境中的那种生物。
  在8小时的结束时,你的动物伙伴出现并得到你伙伴链接能力的所有好处,你同一时间内只能具有一只动物伙伴。
  若你的动物伙伴被杀,你具有的魔法链接允许你让它重生。通过8小时的努力和消耗价值25金币的稀有草药和优质食物,你呼唤回动物伙伴的灵魂并使用你的魔法为它创造一具新的躯体。即使你不具有其遗体的任何部分,你仍能用此法让一个动物伙伴复活。
  若你当前具有动物伙伴,又使用此能力复活了之前的动物伙伴,你当前的动物伙伴将会离你而去,并被复活的动物伙伴所取代。
---伙伴链接(companion’s bond):你的动物伙伴因为与你的链接得到一系列的好处。
  动物伙伴失去多重攻击,若它具有的话。
  动物伙伴会尽全力遵从你的命令。它像任何其他生物那样投先攻,但你决定其动作,决定,态度,等等。若你无力行动或不在场,你的动物伙伴将自己行动。
  当使用你的自然探索者特性时,你和你的动物伙伴都能以正常速度隐匿移动。
  你的动物伙伴的能力和游戏数据部分基于你的等级。你的动物伙伴使用你的熟练加值而非它自身的。在它通常情况下使用熟练加值的方面之外,动物伙伴也会将熟练加值加到其AC和伤害检定上。
  你的动物伙伴得到对于由你选择的两项技能的熟练。它也熟练于所有豁免检定。
  在3级后你每提升一级,你的动物伙伴都将因此得到一个额外的生命骰,并对应的增加其生命值。
  当你得到属性值提升职业特性时,你的动物伙伴的属性值也会提升。你的动物伙伴在你选择的一个属性值上提升2点或你选择的两项属性值上各提升1点。通常情况下,动物伙伴的属性值不能用此特性提升到20以上,除非其描述特别指出。
  你的动物伙伴具有你的阵营,并具有一个人格特点和一个缺点,你可以从下表中掷骰选择或直接选择。你的动物伙伴具有你的理念,而它的链接是持久的,“和我同行的游侠是我愿意为之献身的挚爱伙伴。”
  你的动物伙伴得到你宿敌特性的好处,而你在6级得到高等宿敌特性时,动物伙伴也会获得之。对于这些特性而言,它使用你选择的宿敌类型。
---协作攻击(coordinated attack):从5级起,你和你的动物伙伴形成了更加强大的战斗组合。当你在你的回合中使用攻击动作时,若你的动物伙伴可以看到你,它可以使用其反应以进行一次近战攻击。

-属性值提升:当你到达4级,8级,12级,16级和19级时,你可以让你选择的一个属性值提升2点或者选择的两项属性值提升1点。通常情况下,你不能将你的属性值用此特性提升到20以上。

-高等宿敌(greater favored enemy):6级时,你准备好狩猎更加致命的目标。选择一种高等宿敌:异怪,天界生物,构装体,龙,元素,魔族,或巨人。在对抗选定类型的敌人时,你得到你通常情况下对于宿敌的所有好处,包括一门额外的语言。你对于你所有宿敌的在伤害检定中的加值增加到+4。
此外,你在对抗由一个高等宿敌使用的法术和能力的豁免检定中得到优势。

-兽性防御(beast’s defense):在7级时,只要你的动物伙伴能看到你,它就在所有豁免检定中获得优势。

【——装备——】
武器 伤害 重量 特性
战斧 1d8挥砍 4磅 两用(1d10)
长弓 1d8穿刺 2磅 弹药(射程150/600),重型,双手
手斧*2 1d6挥砍 2磅 轻型,投掷(射程20/60)

防具 护甲等级 力量 隐匿 重量
链甲衫 13+(2) / / 20磅


·装备

[——奇物——]
异能塑像Figurine of Wondrous Power
奇物,稀有度依塑像种类而不同
  异能塑像是小到可以装在口袋里的野兽雕像。当你用一个动作说出命令语并把雕像扔到你周围60尺以内的某处时,它将变成一只活体生物。如果雕像被扔到的地方被其他生物或物件占据,或者周围的空间不足以容纳该雕像变成的生物,则它将不会变成生物。
  雕像变成的生物对你和你的同伴态度友善。它能听懂你的语言并会按你的口头命令行事。如果你不下达任何命令,则该生物会保护自己而不作其他动作。除巨苍蝇giant fly外,其他生物的资料详见《怪物图鉴》。
  生物存在的时间依雕像而不同。持续时间结束时,生物将变回异能塑像形态。它的生命值降至0,或你用一个动作碰触它并说出命令语时,它将提前变回雕像状态。变回雕像后,异能塑像的属性必须经过一段时间后才能再次启动,时间长短依雕像种类而不同。
  黄金狮子Golden Lions(珍稀)。这尊黄金制成的狮子雕像总是成对制造。你可以只使用其中一只,也可以两只一起使用。每只狮子雕像都可以变为一只狮子lion,其存在至多维持1小时。每只狮子雕像都需要经过7日才能再次启动。

惊异魔杖Wand of Wonder
魔杖,珍稀(需施法者同调)
  这把魔杖有7发充能。持握此魔杖时,你可以用一个动作消耗1发充能并选择你周围120尺内的一名生物、一个物件或空间中的一点为目标。骰d100然后参考下表决定效应。
  如果魔杖的效应为让你施展一个法术,则该法术豁免DC为15。如果该法术的施法范围以尺计算,则其施法范围变为120尺。
  如果魔杖的效应覆盖一个范围区域,则你必须以目标为中心并包括它在内。如果魔杖的效应影响多个单位,由DM随机决定哪些单位受到影响。
  该魔杖每天黎明时恢复1d6+1发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,魔杖将化为灰烬而毁灭。
d100
 效应
 
01~05
 你施展缓慢术slow。
 
06~10
 你施展妖火faerie fire。
 
11~15
 你感觉刚刚发生了什么令人惊叹的事,因此被震慑到你的下一回合开始。
 
16~20
 你施展造风术gust of wind。
 
21~25
 你对目标施展侦测思想detect thoughts。如果你选择的目标不是生物,则你受到1d6的心灵伤害。
 
26~30
 你施展臭云术stinking cloud。
 
31~33
 以目标为中心半径60尺的范围内落下大雨,使该区域变为轻度遮蔽。大雨持续到你的下一回合开始。
 
34~36
 目标附近最近的未被占据空间内出现一只动物。该动物不受你控制而按其天性行动。投d100决定具体出现的动物。骰值为01~25为一只犀牛rhinoceros,骰值为26~50为一头象elephant,骰值为51~100为一只老鼠rat。动物的资料详见《怪物图鉴》。
 
37~46
 你施展闪电箭lightning bolt。
 
47~49
 以目标为中心半径30尺的范围内出现600只巨大的蝴蝶,使该区域变为重度遮蔽。蝴蝶将存在10分钟。
 
50~53
 你对目标施展变巨/缩小术 enlarge/reduce 并选取变巨效应。如果目标无法被该法术影响,则你变为法术的目标。
 
54~58
 你施展黑暗术darkness。
 
59~62
 以目标为中心半径60尺的范围内长出草。如果该区域原本就生长着草,则草长至原本的十倍长短并保持1分钟。
 
63~65
 由DM选择,目标周围120尺内一件在任一方向都不超过10尺且未被着装或携带的物件消失并进入以太位面。
 
66~69
 你对自己施展变巨/缩小术 enlarge/reduce 并选取缩小效应。
 
70~79
 你施展火球术fireball。
 
80~84
 你对自己施展隐形术invisibility。
 
85~87
 目标长出树叶。如果你选择的目标为空间中的一点,则距该点最近的生物身上长出树叶。除非树叶被摘下,否则它们将在24小时后变黄并凋落。
 
88~90
 一股宝石的激流(1d4 x 10颗宝石,每颗价值1gp)从魔杖尖端喷出,影响30尺长、5尺宽的线状区域。每颗宝石造成1点钝击伤害,伤害由范围内的生物均分。
 
91~95
 你发出一阵多彩的闪光。你和你周围30尺半径范围内的每名生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免否则目盲1分钟。受影响的生物在自己的每个回合结束时可以重新尝试豁免,成功则终止效应对自己的影响。
 
96~97
 目标的皮肤变成蓝色1d10日。如果你选择的目标为空间中的一点,则距该点最近的生物受此影响。
 
98~00
 如果你选择的目标是生物,则它必须进行一次DC 15的体质豁免。如果你选择的目标不是生物,则你变作为目标且必须进行一次体质豁免。如果目标的豁免结果比DC低出5或低,则它将立即被石化。其他失败的情况下,目标将被束缚并渐渐变为石头。目标在自己的下一回合结束时,必须再次进行体质豁免,失败则被石化,成功则终止效应。此石化效应将一直持续,直到被高等复原术greater restoration或类似魔法效应解除。
 

龙爪护符
奇物,珍稀

    天生武器+1


[——其它——]

[——杂项——]

探索套装Explorer’s Pack(10 gp)。包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火炬、十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳。

负重 30
最大负重 240

【——开销——】
起始资金:

装备(Equipment)
    你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·   【(a)链甲衫】或(b)皮甲
·   (a)两把短剑或【(b)两把简易近战武器】
·   (a)一个地城套装或【(b)一个探索套装】
·   一把长弓和一个箭袋(内含20支箭)

<<<——2021/09/29
需求:战斧*1
主题: 阿蔑尼斯·平德列罗利克 Amenis Pindleloric
作者: 安良閒人2022-01-02, 周日 02:09:56
阿蔑尼斯·平德列罗利克
Amenis Pindleloric
————————————————————————
【——基本信息——】
族裔 半精灵 性别 男
等级 2 职业 游荡者2
体重 52kg 身高 174cm
年龄 27
信仰 卡莉丝翠
阵营 混乱中立
语言 通用语,龙语,精灵语,阿兹特兰语
————————————————————————
感官:昏暗视觉

熟练度
受训 +4
专家 +6
————————————————————————
【战斗数据】
[耐力值] 12 = 2*4[游荡者]+2*2[CON]
[生命值] 16  = 8+2*4[游荡者]
[察觉] +7 = +1[WIS]+6[专家]
[AC] 19 = 10+4[敏捷]+1[护甲]+4[受训]
[职业DC] 14 = 10+4[受训]
[法术DC] 12
[英雄点] 1
[负载] 4B 4L

强韧豁免 +6 = +2[CON]+4[受训]
反射豁免 +10 = +4[DEX]+6[专家]
意志豁免 +7 = +1[WIS]+6[专家]

攻击数据
近战 短剑 +9/+5/+1(1d6+4/P)
————————————————————————
力量 10
敏捷 18 =+2族裔+2背景+2职业+2自由
体质 14 =+2背景+2自由
智力 14 =+2族裔+2自由
感知 12 =+2自由
魅力 10
————————————————————————
族裔:人类

生命值: 8
体型: 中型
速度:25尺
属性增强:自选2项
语言:通用语,额外语言等于1+你的智力调整值(如果是正的话)。可选常见语言表中的语言和其他你取得可用的语言(比如你所在区域的语言)。
特征:人类,类人生物

人类遗传:半精灵(Half-Elf)
你的双亲要么一个是精灵,要么2个都是半精灵。你有着尖尖的耳朵和其他精灵遗传的迹象。你获得了精灵特性和昏暗视觉。此外,当你获得一个先祖专长时,你可以选择精灵,半精灵或是人类专长。
————————————————————————
背景:街巷流浪儿Street Urchin
你在大城市的街道上以小偷小摸为生,过着有上顿没下顿的日子。有些人为了荣耀而冒险,而你则是为了讨生活。
    选择两项属性加成。一项必须是敏捷或体质,另一项为自选属性加成。
     你在盗术(Thievery)技能,以及一项与你曾流浪过的城市相关的学识技能(比如阿布萨隆Absalom或马格尼玛Magnimar)上受训。你获得技能专长:扒手(Pickpocket)。

————————————————————————
职业:游荡者
生命值
8加你的体质调整值

初始熟练
察觉(专家)
豁免:强韧(受训)反射(专家)意志(专家)
技能:隐匿(受训)贼活(受训)额外技能9(受训)
攻击:简易武器(受训)军用武器(受训)徒手攻击(受训)
防御:轻甲(受训)无甲(受训)
职业DC:游荡者(受训)

游荡者诡术:窃贼
没有什么能比得到属于他人的东西还要让人兴奋了,特别是当你可以完全不被注意到时。你可能是一个在街上游荡的扒手,一个跳出窗口并从屋顶逃跑的大盗,或者是一个闯入设防宝库的劫匪。你甚至可以作为顾问,通过偷窃某些重要的东西来测试顾客的防御。当你使用娴熟近战武器攻击时,你可以取代力量调整值,把敏捷调整值加到伤害骰上。你在贼活上受训。

偷袭
当你敌人无法有效防御时,你就可以借此造成额外伤害。你可以对措手不及(见P322)的生物造成额外攻击。如果你用灵巧或娴熟近战武器,灵巧或娴熟的徒手攻击,或是远距攻击来对措手不及的生物进行打击,你可以造成1d6额外精准伤害。用投掷武器来远距攻击的场合,该武器必须为灵巧或娴熟。当你游荡者等级提升时,偷袭骰的数目也会提升。在5级,11级,17级会成长一次。

突袭打击
你投入战斗的速度比敌人更快。在第一回合战斗时,如果你在先攻上骰的是唬骗或是隐匿,那么还没行动的生物对你措手不及。
————————————————————————
技能

隐匿(受训)
贼活(专家)
学识-金塔格(受训)
特技(受训)
奥法(受训)
神秘(受训)
运动(受训)
生存(受训)
社群(受训)
手艺(受训)
医疗(受训)
欺骗(受训)
表演(受训)
————————————————————————
专长

[族裔1]超凡魔法(Otherworldly Magic)|专长①
【精灵】
即使你没有接受过正规魔法训练,你也可以将你的精灵魔力汇聚为一个简单的奥法。从奥术法术列表(见第307页)选择一个戏法。你可以将此戏法作为可随意施展的内在奥术法术。此戏法将被升阶至等同你等级一半的环数。
电弧击(ELECTRIC ARC) 戏法 1
戏法 电击 塑能
根源 奥术,原能
施放 [[AA]] 姿势,语言
射程 30尺;目标 1或2个生物
豁免骰 基础反射
一段电弧从一个目标跳跃到另一个目标。你造成1d4+你的施法属性调整值的伤害。
升阶(+1) 该伤害增加1d4。

[背景]【1级】扒手 Pickpocket
【通用】【技能】
先决条件:在贼活技能上拥有受训熟练等级
你可以尝试对被严密看护的物品——比如被装在荷包里的物品——使用偷窃或是手上功夫技能动作而不会承受通常的-5减值。但你仍然不能对那些正在被频繁使用或是过于引人注目的物品(比如正被人穿在脚上的鞋子或是被人穿着的护甲,或是正在被人持握着的物品)使用这些动作。当你在贼活技能上达到大师级熟练度时,你可以对处于战斗中或是类似的高度警戒状态的生物使用偷窃技能动作。但如果你选择这样做,偷窃会变成一个需要2个【操作】动作的技能动作,并且你在技能检定上承受-5减值。

[游荡者1]【[AA]】双重虚招 专长[1][游荡者]
触发:你双手各持有一件近战武器
你用两把武器进行了一系列炫目的攻击,从而用第一次攻击来让敌人对于来自不同角度的第二次攻击失去防御。当你用2把近战武器对同一个目标进行一次打击时,目标会对第二次攻击自动措手不及。应用正常情况下的多次攻击减值。

[技能1]【1级】巧取魔法物品 Trick Magical Item – 1个动作
【通用】【操作】【技能】
  先决条件: 在奥法、自然、神秘或是宗教技能上拥有受训熟练等级
   你分析了一件魔法物品的运行机制,即使你本身不具备使用它的条件,你也可以用取巧的方法暂时激活它。举例来说,这个专长可以让不会施法的战士临时使用一下魔杖,或是让法师施放一个不在他的法术列表上的法术卷轴。你必须理解一件魔法物品激活后会产生的具体效果才能尝试取巧。
   你使用对应该魔法物品的魔法宗派,或是其中记载法术的魔法宗派的技能进行检定;如果你要使用该物品施放一个法术,使用以下对应法术宗派的技能检定:奥术-奥法,原能-自然,异能-神秘,神术-宗教,或是其中任何一个技能(如果该物品的魔法力量不属于任何魔法宗派)。GM会根据该物品的物品等级决定技能检定的DC(可能会根据该物品的特性和局体情景调整)。
   如果你要启动的一件魔法物品需要骰法术攻击检定或是法术DC,而你并不具有施放该魔法宗派的法术的属性条件,则使用你的人物等级作为使用该效果的熟练等级,以及你在智力、感知或魅力中最高一项的属性调整值。如果你在对应魔法宗派的技能上达到了大师级熟练度,那么你可以使用“受训”熟练加值进行检定;如果你在对应魔法宗派的技能上达到了传奇级熟练度,那么你可以使用“专家”熟练加值进行检定。

[游荡者2]灵巧躲避[游荡者1]【R】
你灵巧的躲避了攻击的轨迹,让你在对抗触发这个专长的攻击上的AC获得+2环境加值。

[技能2]奥法感知(Arcane Sense)[2]
【通用】【技能】
你对于奥术魔法的研究让你可以轻易感受到身周是否存在魔力。你可以以自发奥术法术(Arcane Innate Spell)的形式施放一环法术侦测魔法(Detect Magic)。如果你的奥法技能达到大师级熟练度,这个法术会被升阶(Heighten)为三环;如果你的奥法技能达到传奇级熟练度,这个法术会被升阶(Heighten)为四环。
————————————————————————
物品

武器   伤害 负载 占用手 武器组 特性
短剑   1d6P L  1    剑   灵巧、娴熟、多用S
格挡匕首 1d4P L  1    短刃  灵巧、缴械、娴熟、格挡、多用S

护甲 AC加值 敏捷上限 检定罚值 速度减值 力量 负载 盔甲组 特性
布甲 +1   +3    -     -    10  L  -    舒适

盗贼装备包
负载:4B,1L;剩余资金:9gp,6sp
护甲:皮甲
武器:匕首,细剑
装备:冒险装备包,攀爬工具包,鞘,盗贼工具

钱包 5gp
————————————————————————
购物清单

布甲 2sp
格挡匕首 5sp
短剑 9sp
盗贼装备包 8gp,4sp
主题: 海安·耐罗 Heian Nailo
作者: 安良閒人2022-02-11, 周五 16:00:24

海安 · 耐罗
Heian Nailo

【——基本信息——】
种族 高等精灵 性别 男
等级 3 职业 剑咏者3
体重 270lb 身高 5' 8''
年龄 164
信仰 欧格玛Oghma,知识之神knowledge
阵营 混乱善良
语言 通用语、精灵语、龙语

  我是背景

这里有一段话
城市猎人(Urban Bounty Hunter)
技能熟练项:从欺瞒、【洞悉】、游说、【隐匿】中选择两项。
工具熟练项:从一种赌具、【一种乐器(口琴)】和【盗贼工具】中选择两项。
装备:适合你执勤用的一套服装和一个装着 20gp 的小包
特性- 耳目众多(Ear to the Ground):你经常与所选定猎物途径地区的社会人士接触。这些人可能与黑社会罪犯、街头莽汉或上流社会成员相关联。这种联系其形式为,每个你所访问的城市都存在一名相应的联络人,该人物会为你提供当地人文和地理的各种相关情报。
特征
特点:我每到一个新地方做的第一件事就是记下每个有价值之物的位置——或是可能藏有类似东西的地点。
理想:自由(Freedom):枷锁的存在以及即是被打破,而那些铸造枷锁的人也该受同样对待。(混乱)
牵绊:我会成为有史以来最伟大的侦探。
缺点:我撒谎时会故意作出某些习惯动作。


【——速查——】
HP 24,SAN 39
AC 16
先攻+3,速度30尺
感官:黑暗视觉

近战 单手匕首 +5 (1d4+3穿刺[20/60])
远程 投掷手斧 +5 (1d6+3挥砍/[20/60])

每日法术位
[一环] 4
[二环] 2
已准备的法术[6个]
[一环] 法师护甲,魔法飞弹,护盾术,防护邪恶
[二环] 隐形术,识破隐形

熟练项
护甲:轻甲
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩、手斧、长剑、短剑、短弓、长弓
工具:乐器(口琴)、盗贼工具
豁免:智力、感知
技能:奥秘(+3)、调查、察觉、洞悉、隐匿
特性:精类血统

【——战斗数据——】
·[生命值上限]24=3D6(6+6+6)+3*2[CON]
·[SAN值]39=3 * (10 +3[INT] +1[WIS] -1[CHA])
·[AC]16=13[法师护甲]+3[DEX]
·[先攻]+3=+3[DEX]
·[熟练加值]+2
·[法术攻击调整值]+5=+2[熟练]+3[INT]
·[法术DC]13=8+2[熟练]+3[INT]
  【——基本属性——】
·生命骰·
HD3 3D6[法师]
·属性·
[购点33]
力量[STR] 10[+0] = 10
敏捷[DEX] 17[+3] = 15+2种族
体质[CON] 14[+2] = 14
智力[INT] 16[+3] = 15+1种族
感知[WIS] 13[+1] = 13
魅力[CHA] 09[-1] = 9

【——已知戏法——】
总数:3+1
法师之手 传讯书 修复术 电爪

【——法术书——】
[1环] 法师护甲 油腻术 护盾术 塔莎狂笑术 云雾术 魔法飞弹 羽落术 防护善恶
[2环] 隐形术 识破隐形

【——能力——】
·高等精灵·

-属性值加成(Ability Score Increase):你的敏捷+2。

-体型(Size):精灵中有的身高低于5尺,而有的则甚至超过6尺。他们身材纤细,属于中型体型。

-速度(Speed):你的基础步行速度为30尺。

-黑暗视觉(Darkvision):精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

-敏锐感官(Keen Senses):你拥有察觉技能的熟练项。

-精类血统(Fey Ancestry):你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。

-出神(Trance):精灵不需要睡眠。他们会在需要休息时陷入持续4个小时的半清醒深度冥想中(通用语中描述此状态的词是“出神Trance”)。冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8小时的全部益处。

-语言(Language):能够说、读、写通用语和精灵语。精灵语如流体般流畅,有着微妙的语调变化和复杂的语法结构。精灵文学十分丰富多彩,他们的诗歌在其他种族里也享有很高的评价。许多吟游诗人都会学习精灵语,并将其韵律运用在他们自己的诗作中。

-亚种:高等精灵(Subrace: High Elf
):作为一名高等精灵,你拥有机敏的思维,且精通或多或少的魔法知识。在许多D&D世界中,都有2种高等精灵。其中一种傲慢而孤僻,坚信自己的族群远比其他种族,甚至比其它精灵族更加优越(包括灰鹰的灰精灵gray elves和山谷精灵valley elves,龙枪的西瓦纳斯提精灵Silvanesti,被遗忘的国度的日精灵sun elves)。另一种则更常见也更友善,并且常常出现在人类或其他种族的群体中(包括灰鹰的高等精灵high elves,龙枪的奎灵纳斯提精灵Qualinesti,还有被遗忘的国度的月精灵moon elves)。

--属性值加成(Ability Score Increase):你的智力+1。

--精灵武器训练(Elf Weapon Training):你拥有长剑、短剑、短弓和长弓等武器的熟练项。

--戏法(Cantrip):你掌握一个戏法,你可以从法师法术列表中自选其一。其施法关键属性为智力。

--额外语言(Extra Language:你能说、读、写一门额外的自选语言。


·剑咏者·

-熟练项(Proficiencies):
护甲:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
工具:无
豁免:智力、感知
技能:在【奥秘】、历史、洞悉、【调查】、医药、宗教中选择两项

-施法:作为一名奥术魔法的研习者,你拥有一本自己的法术书。书中所包含的法术隐约透露着你真正的力量。参考第10章的施法规则,以及第11章的法师法术列表。
--戏法Cantrips:
  第1级时,你从法师法术列表中选择三个戏法作为已知法术。在获得更高的法师等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量参见“法师职业表”中“已知戏法”一栏。
--法术书Spellbook:
  第1级时,你让一本法术书纪录上六个你自选的1环法师法术。你的法术书储存着你除戏法外的所有已知法术,而你的戏法则直接铭记在你脑海中。
--法术的准备和施展Preparing and Casting Spells:
  “法师职业表”里记录了你用以施展你法师法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个法师法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
  你可以准备一系列符合当前施法条件的法师法术。准备法术时,你从法术书中选择的准备法术总数等于你的智力调整值+你的法师职业等级(最少为1)。另外,你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
  例如,作为一名3级法师时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的智力为16,则你的准备法术列表可以囊括总共六个1环或2环法术的组合。如果你准备了1环法术魔法飞弹magic missile,则你可以使用1环或者2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
  你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。准备新的法师法术列表时,你要再花时间研读你的法术书,并重新记忆所准备法术的咒语和施展动作。准备时,你要为你列表上每个法术的每个环阶都花费至少1分钟时间。
--施法关键属性Spellcasting Ability:
  你的法术来自你专注的研习和记忆,因此智力是你施展法师法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你法师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
--仪式施法Ritual CastingSpellcasting Ability:
  如果你法术书记录了带有仪式标签的法术,则你可以用这些法术进行仪式施法。进行仪式施法时,你不需要准备相应的法术。
--法器Spellcasting Focus:
  你可以使用奥术法器(详见第5章)来作为施展法师法术的法器。
--学习法术Learning Spells of 1st Level and Higher:
  你每提升一个法师等级,可以将两项自选的法师法术加入你的法术书中。但是,你只能加入已经获得相应环阶法术位的法术。你在冒险过程中所发现的法术也可以加入到法术书中(详见“你的法术书”边栏)。

-奥术回想(Arcane Recovery):你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。
  例如,作为一名4级法师时,你可恢复环阶总数最多为2的法术位。你可以选择恢复一枚2环法术位或两枚1环法术位。

-奥术传承 · 剑咏者(Arcane Tradition):第2级时,你选择一种奥术传承以使你的训练专注于八个学派之一。从防护、咒法、预言、附魔、塑能、幻术、死灵、变化各学派中选择其一。
  随后,你将在第2、第6、第10、第14级时获得所选学派相应的特性。
--战法兼修 · 手斧:2级起,当你采用本传承,你获得轻甲熟练,并获得一种自选单手近战武器的熟练。
  你同时获得对表演技能的熟练,如果你尚未熟练于本技能。
--剑歌之术:2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。
  你可以用一个附赠动作开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能,或穿上中甲、重甲或盾牌,或你用双手发动一次武器攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)。
  在剑歌激活期间,你获得以下好处:
 · 你的AC获得等于你智力调整值的加值(最少+1)。
 · 你的陆地移动速度增加10英尺。
 · 你在敏捷(杂技)检定上获得优势。
 · 你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的智力调整值(最少+1)。
  你可以使用两次本能力。完成一次短休息或长休息后你重获所有已用的使用次数。

-属性值提升(Ability Score Improvement):当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。

【——装备——】
武器 伤害 重量 特性
匕首 1d4穿刺 2磅 灵巧,轻型,投掷(射程20/60)
手斧*2 1d6挥砍 2磅 轻型,投掷(射程20/60)

防具 护甲等级 力量 隐匿 重量


·装备

[——奇物——]

[——其它——]

[——杂项——]


负重 30
最大负重 240

【——开销——】
起始资金:

装备(Equipment)
    你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·   (a)一根长棍或【b】一把匕首
·   【a】一个材料包或(b)一件奥术法器
·   (a)一个学者套组或【b】一个探索套组
·   一本法术书

主题: 贝廷·艾泽林 Beltin Ezallin
作者: 安良閒人2022-08-03, 周三 11:44:27
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2024/05/16/300d6792d78a7a4a.jpg) 贝廷·艾泽林 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129454.msg1144175#msg1144175)
Beltin Ezallin
*双重诅咒 圣者
《正义之怒#1:世界之殇的奇袭》
《正义之怒#2:英勇之锋》
《正义之怒#3:恶魔异端》
《正义之怒#4:午夜群岛》
《正义之怒#5:象牙迷宫神使》
《正义之怒#6:寄蝗魔都》
主题: 古区卡路斯·“赫尔薇尔”·迦隆尼恰 Gruckalus "Hervor" Galonnica
作者: 安良閒人2022-08-03, 周三 11:48:40
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/11/03/1953a09e6aa2bbf5.png) 古区卡路斯·“赫尔薇尔”·迦隆尼恰
Gruckalus "Hervor" Galonnica
*秘学者/哈罗牌大师
《伊尼翠:绝望终局》 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=132238.msg1166997#msg1166997)
《赞迪卡:崩解之石》 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=137071.msg1204973#msg1204973)
主题: 阿拉密尔·崔瑟 Aramil Chaser
作者: 安良閒人2022-08-03, 周三 11:56:23
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2024/05/16/40d3ea75fce77618.jpg) 阿拉密尔·崔瑟 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=134696.msg1186558#msg1186558)
Aramil Chaser
*法师
《狼行蛇伏》 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=104026.msg957323#msg957323)
《环状互生》 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116714.msg1047460#msg1047460)
《延迟爆心》 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=134696.msg1186558#msg1186558)
主题: 洛卡 Loka
作者: 安良閒人2023-10-28, 周六 00:31:38
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/11/03/271fec394481d1fa.png) 洛卡 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140022.msg1229315#msg1229315)
Loka
*初原伙伴猎人
《万古奇诡#1:寻求理智》
《万古奇诡#2:惊惧瑟拉什摩尔》
主题: [狮子匠]诺拉维亚·达派拉 Noravia Da Pella
作者: 安良閒人2023-10-28, 周六 00:34:21
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/11/03/2e3a17e1650534ae.png) [狮子匠]诺拉维亚·达派拉 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=142616.msg1248413#msg1248413)
Noravia Da Pella
*圣武士
《地狱叛军#1:地狱的光明之影》
主题: 一如
作者: 安良閒人2024-03-25, 周一 11:39:40
一如
日轮尊者-黎明天位(穿越者)

【——状态——】
·损伤 XXX
·主导度 6
·意志力池 4
·个人精尘损耗 5
·外在精尘损耗 7-5+8-5
·精气 [黯淡] 发光 燃火 烈焰

【——基础——】
精髓 2
意志力 5
健康(-0,-1,-1,-1,-1,-3,瘫痪)
个人精尘 16
外在精尘 40

参战 9+3成功
闪避 5
跟步 8
撤退 10
抵御 6(蛇形势11)
【——战斗——】
淑女剑
格挡 6
制敌攻击 14+1成功
制敌伤害 16+攻击骰阈值成功(贯通5)
关键攻击 10

蛇形流
格挡 5
制敌攻击 14
制敌伤害 11+攻击骰阈值成功(贯通1)
关键攻击 10


【——属性——】
·生理·
力量 4
敏捷 5
耐力 3
·社交·
知觉 3
智力 1
机敏 5
·心理·
魅力 3
操控 1
外貌 3


【——能力——】
·天位能力·
兵器 5
武术(蛇形流) 5
警觉 3
肉搏 1
闪躲 5
忍耐 4
·亲和能力·
运动 3
潜行 3
驾驭 3
生存 2
投掷 1
·专精·
兵器(剑)
运动(坠落)
闪躲(近战)
武术(点穴截脉)

【——优势——】
双巧手Ambidextrous(1)
    角色使用副手时不会受到-1惩罚。这个优势的2点版本提供了可以用来抓握的手足(你这是国术呢)。哈尔坦人和丛林里的猿人都有这个优势,这些原始部落现在被称为阿斯马兰卡——拉克西巢穴,尖牙女王。

快速反应Fast Reflexes(3)
    久经战斗磨炼,或是在无法之地长大,角色能够在战斗中获取优势。获得1额外的参战骰。

武术家Martial Artist(4)
    这个角色接受过至少正式的战斗训练。也许他是一个无瑕道武僧,或是在某个道场练习过。这个优势允许角色购买武术能力。

无惧疼痛Pain Tolerance(4)
    虽然角色仍会感觉到痛苦,但他比大部分人更善于适应伤痛。-2伤势惩罚改为-1,-4改为-3。

快拔Quick Draw(1)
    这个角色能闪电般抽出武器。在1点时,他不会因为拔出/预备武器而承受防御减值。在4点时,如果他在拔出/预备武器时进行速击,速击惩罚改为-1而不是-3。这两个效果需要分别购买。

法宝Artifact(3)

【——秘法——】
灵蛇步(Serpentine Evasion)
武术
消耗:2m
前提:武术2,精髓1
类型:反射
关键词:精纯,制式
持续时间:立即
前置秘法:无
    毒蛇靠盘旋迂回,挫败了捕食者的攻击。蛇形流武者对一次攻击获得+1闪避,如果这次攻击是在武术家的回合之后进行的,那么他可以在攻击投骰完毕后再使用这个秘法。在战斗中跟不上他步调的敌人难以击中他。
    精纯:在使用此秘法成功躲过攻击后,在武术家下一回合之前本秘法消耗-1精尘。

蛇形刁手(Striking Cobra Technique)
武术
消耗:3m
前提:武术3,精髓1
类型:辅助
关键词:精纯,两用
持续时间:立即
前置秘法:无
    蛇并非靠力量而是以先发制人取胜。对于主导度低于自己或本轮尚未轮到的敌人,蛇形刁手会让制敌攻击的原始伤害骰增加武术家的敏捷等级,或是让关键攻击的原始伤害骰获得一个加骰。对于主导崩溃的敌人,制敌攻击的伤害提升在抵御结算后增加,而关键攻击的加骰改为自动成功。
    精纯:在确定敌人是否适用于本秘法效果时视为武术家的主导度比原本高精髓等级+2。

蛇形势(Snake Form)
武术
消耗:8m
前提:武术4,精髓1
类型:简单
关键词:架势
持续时间:一个场景
前置秘法:灵蛇步(Serpentine Evasion),蛇形刁手(Striking Cobra Technique)
    武术家摆出蛇形架势,准备好进攻或撤退,他的攻击变得蜿蜒而迷幻,如同其致命性一般令人入迷。敌人会被这种姿态迷惑,在所有针对武术家的攻击中获得-1惩罚,如果他们的主导度低于武术家,则增加到-3惩罚。此外,这种灵活的姿态能够在攻击中受身,将伤害降到最低,将武术家的敏捷等级加入他的抵御中。
    特殊激活规则:每当武术家进行制敌攻击将敌人的主导度从高于自己打到低于自己,可以反射动作激活蛇形势。

点穴截脉(Crippling Pressure-Point Strike)
武术
消耗:3m
前提:武术4,精髓2
类型:简单
关键词:仅关键攻击,大地
持续时间:立即
前置秘法:蛇形势(Snake Form)
    通过迅速地点穴,蛇形流能让敌人动弹不得乃至一命呜呼。蛇形武者能够进行如下点穴战技,以攻击扰乱敌人的经脉。
    -耀牙击(难度3):攻击敌人的双眼,使其在接下来的场景中失明。敌人所有行动受到-3减值,他可以花一回合按摩双眼恢复视力,这是一个不能速击的杂项动作。
    -神经毒素(难度4):通过迅速击打敌人的手臂使其在场景结束前瘫痪。受害者立刻丢下了手里的任何东西,不能用它执行任何动作,所有涉及双手的行动受到-2惩罚。多次使用这个招式可能让敌人两只(或全部,有时候他们不止两只手)手臂瘫痪,使其无法进行任何动作,在没有巧妙炫技的情况下无法挥动武器。
    -麻痹毒(难度6):一次点穴攻击破坏了敌人的经脉,使其在场景结束前下半身瘫痪,立刻瘫倒在地。即使进行了成功的起身动作(必徐投骰检定,难度为3),他也只能用手臂支撑自己在地上爬行,他可以承受-3惩罚来进行其他行动,并且所有地面对他都是困难地形,并且其他惩罚仍然适用。

毒蛇噬踵(Snake Strikes the Heel)
武术
消耗:2m,1wp
前提:武术4,精髓2
类型:反射
关键词:交锋,两用,大地
持续时间:立即
前置秘法:蛇形势(Snake Form)
    那些踩到毒蛇的人很少有机会再犯一次这个错。这个秘法允许武术家反射动作以制敌或关键攻击进行交锋,制敌攻击不会为武术家带来主导,只能通过出其不意的反击扰乱敌人架势。关键攻击的交锋只能用来执行一个战技,此时可以反射动作使用点穴截脉(Crippling Pressure-Point Strike)并应用其中的战技。
    如果武术家同时掌握了乌龙出洞(Uncoiling Serpent Prana),他可以反射动作激活并以此与一个远程敌人交锋。

卓越打击(Excellent Strike)
兵器
消耗:3m
前提:兵器2,精髓1
类型:辅助
关键词:制式
持续时间:立即
前置秘法:无
    尊者通过能力引导精髓,磨炼其精度以达目的。他的攻击获得1自动成功,并重投所有1直到没有1为止。

一刀二打(One Weapon, Two Blows)
兵器
消耗:3m
前提:兵器2,精髓1
类型:反射
关键词:无
持续时间:立即
前置秘法:卓越打击(Excellent Strike)
    尊者察觉到敌人的破绽,以超常的速度攻击。在进行一次制敌攻击后,如果将一个主导比自己更高的敌人主导降低到比自己更低,尊者可以立刻使用这个秘法对敌人再次进行攻击。这次攻击可以是制敌攻击也可以是关键攻击。

惊鸿掠水(Dipping Swallow Defense)
兵器
消耗:2m
前提:兵器3,精髓1
类型:反射
关键词:无
持续时间:立即
前置秘法:无
    尊者以速度和优雅防御攻击,即使在被围攻时,他也能以超乎寻常的精准战斗。日轮可以忽略所有惩罚,以完整的防御来格挡。此外,如果每当他用惊鸿掠水防御了一次攻击,他获得1主导。这个秘法无法防御突袭的无视防御。

壁垒势(Bulwark Stance)
兵器
消耗:5m
前提:兵器3,精髓1
类型:反射
关键词:无
持续时间:直到下一回合
前置秘法:惊鸿掠水(Dipping Swallow Defense)
    日轮对防御精髓的掌握引导他的武器拦截所有攻击。在下一回合之前,立法者无视其格挡防御的所有惩罚。被选者的终极防御会遏制敌人的攻势,对日轮进行的攻击骰中每出一个1则会让伤害骰受到-1惩罚,惩罚最高等于日轮精髓等级。

武器召返(Call the Blade)
兵器
消耗:1m
前提:兵器4,精髓1
类型:反射
关键词:无
持续时间:立即
前置秘法:无
    日轮伸出手,一念之间便唤来他的武器。此秘法可在短距离内呼唤武器,投一次难度4的机敏+兵器检定,如果成功,武器立刻闪现到日轮手上,无需穿越两者之间的空间;如果投骰失败了,武器会突破重力飞到日轮手上,但它无法突破门、锁链或其他类似的阻碍,即使路径畅通,武器也要直到下一个日轮的回合才飞回日轮手中。日轮不能用这个秘法偷武器,只能呼唤自己的武器。

天界防御(Heavenly Guardian Defense)
兵器
消耗:每个成功1i,4m或4m或4m,1wp
前提:兵器5,精髓2
类型:反射
关键词:危机,仅关键攻击
持续时间:立即
前置秘法:壁垒势(Bulwark Stance)
    日轮甚至可以将坠落的天空也挡开。当他被关键攻击击中时,日轮可以消耗自身的主导来抵消伤害,每点主导可以抵消伤害骰的一个成功。他无法或不愿意抵消的成功仍然会对他造成伤害,从他的健康层级上移除等量健康。一次被天界防御完全抵挡的攻击一开始似乎命中了日轮,但他的刀刃却于毫厘之间斩空了。
    天界防御还允许日轮格挡无法格挡的伤害,如偷袭、投掷的酸液、闪电乃至于Kimbery的焚烧诅咒,只需消耗4精尘。
    这个秘法也可以在战斗内或战斗外使用,通过消耗4精尘,1意志,日轮能在不消耗主导的情况下抵消无数伤害。当一座岛屿被一场超级火山爆发撕成碎片时,位于爆炸核心的日轮挥舞武器将所有冲击波完全偏转、抵消。使用天界防御不会对日轮的武器造成损伤。

飞剑术(Iron Raptor Technique)
兵器
消耗:7m
前提:兵器4,精髓2
类型:简单
关键词:静默、制式
持续时间:立即
前置秘法:武器召返(Call the Blade),卓越打击(Excellent Strike)
    日轮将武器抛向空中,令其如同猛禽般攻击敌人。这个秘法允许日轮在中距离进行制敌或关键攻击,而无需瞄准。此外,如果使用飞剑术令敌人主导崩溃,尊者会获得1临时意志。通常情况下,武器会在攻击后立刻回到日轮手中,但如果攻击失败了,那么立法者的武器就会被嵌入攻击目标近距离范围内的环境里。

剑气(Sandstorm-Wind Attack)
兵器
消耗:5m,2i
前提:兵器4,精髓2
类型:简单
关键词:仅关键攻击
持续时间:立即
前置秘法:武器召返(Call the Blade),卓越打击(Excellent Strike)
    日轮将精髓导入武器,对远处的敌人进行攻击。一条无色的能量带从他的刀锋上跃起,向目标划去。这个秘法使日轮能对短距离内的一个敌人发起关键攻击,这种攻击忽略防护,并且在为摧毁掩体,攻击后方目标而进行的环境破坏检定中额外获得精髓等级点自动成功。此外,如果尊者延后动作以进行交锋,他可以反射动作使用此秘法交锋敌人的远程攻击。

完美打击(Invincible Perfect Strike Discipline)
兵器
消耗:1wp
前提:兵器5,精髓3
类型:反射
关键词:无
持续时间:立即
前置秘法:卓越打击(Excellent Strike),惊鸿掠水(Dipping Swallow Defense)
    通过专注于武器,调整对战斗精髓的理解,日轮可以发挥出一瞬间的完美效率。每场景一次,只需支付1意志激活此秘法,日轮就可以使用一次满催谷兵器。完美打击可以通过使用白刃攻击令敌人丧失战斗能力重置使用次数。

天命庇佑(Protection of Celestial Bliss)
兵器
消耗:-(4m,1wp)
前提:兵器5,精髓5
类型:永久
关键词:仅关键攻击
持续时间:永久
前置秘法:天界防御(Heavenly Guardian Defense)
    当尊者成功使用天界防御抵挡关键攻击的伤害时,他会获得等同于伤害骰中1和2出目的主导度:这个主导度不会增加到他自己的主导度上,而是储存记录下来,直到他需要使用的时候再计算。他最多可以以此获得至多精髓等级点主导度,并且只能将其用于为天界防御提供消耗。尊者可以消耗任意数量的已储存主导度来强化天界防御,但这样做会消耗掉奖励的主导(The Exalt may choose to expend any or all gathered Initiative into paying the cost of Heavenly Guardian Defense, but doing so expends the bonus Initiative)。此外,日轮可以消耗4精尘,1意志,使他已储存的主导度翻倍,以进一步强化前置秘法。这个秘法明确允许日轮在主导崩溃时也能使用天界防御,但上限为他收集的主导度(可以以上述用法翻倍)。
    这些奖励主导在被获得的同时不能用来强化天界防御,也不能成为制敌攻击的目标;直到日轮选择使用他们的时候,这些主导才会消失。

如履平地(Graceful Crane Stance)
运动
消耗:3m
前提:运动1,精髓1
类型:反射
关键词:无
持续时间:一个场景
前置秘法:无
    日轮引导精髓流转全身,使他的步伐轻盈平稳。在本场景内他获得完美的平衡,可以站在狭窄或不稳定的物体上而不会摔倒。他可以在一根线上奔跑,踩在树梢间移动,类似的行动不需要进行敏捷+运动判定就能进行。

梯云纵(Monkey Leap Technique)
运动
消耗:2m
前提:运动2,精髓1
类型:辅助
关键词:无
持续时间:立即
前置秘法:无
    尊者如同鹰一般在空中掠过,利用此秘法,尊者可以跳跃或垂直上升一个距离,一个日轮利用此秘法可以无需投骰地垂直跃过20英尺的房屋。这个秘法视为尊者在本回合的移动,如果尊者每回合都继续使用此秘法移动,那么第一次激活之后的使用消耗降低到1精尘。

迅捷步伐(Lightning Speed)
运动
消耗:3m
前提:运动3,精髓1
类型:辅助
关键词:无
持续时间:立即
前置秘法:无
    尊者如同一道闪光般冲向他的目标。这个秘法可以用来强化一个跟步行动,尊者以惊人的速度移动,在行动中获得一个自动成功,并重投所有的5和6直到没有5和6为止。这个秘法也可以用于赛跑或其他类型的速度对抗上。

登萍度水(Feather Foot Style)
运动
消耗:3m
前提:运动3,精髓1
类型:反射
关键词:静默
持续时间:直到尊者停止移动
前置秘法:迅捷步伐(Lightning Speed),如履平地(Graceful Crane Stance)
    运用步法与平衡,尊者可以在流体表面上行走。他可以踩在宣纸上奔跑而不将其破坏。当全速移动时,他也可以在熔岩或其他危险的表面上移动而不伤分毫,此效果持续到尊者停止冲刺为止,只要尊者保持快速移动,他就不需要为此秘法支付启动以外的费用。
    若运动等级达到5,精髓等级达到2,尊者可以在不移动的情况下停留在上述表面,此时这个秘法的持续时间改为“一次炫技”,他可以静立于湖泊上,或是在一个倒塌中的城堡上发表演讲。这个效果与前述效果分别结算,因此如果他打算使用此秘法移动到水面中央然后停止,他需要使用两次秘法。当尊者停留在一个不稳定的表面上时,若他不愿意或不能再维持此秘法,那么他会正常地服从物理规律。另外,尽管他可以无碍地穿过燃烧的岩浆,但停在岩浆上是会对他造成伤害的。

壁虎游墙(Spider Foot Style)
运动
消耗:3m
前提:运动4,精髓1
类型:反射
关键词:静默
持续时间:精髓+1回合
前置秘法:登萍度水(Feather Foot Style)
    通过惊人的速度与平衡,尊者将精髓与任何表面结合,使他可以在墙上行走,或者倒立在天花板上。如同登萍度水秘法,如果尊者不愿意或不能维持此秘法,他就会坠落并可能受到伤害。此秘法可以通过一个良好适当的炫技延长一回合持续时间。



【——关系——】
关键   以武证道:武术是解决问题的终极手段,但武术不是行事的目的。我总是用武力解决问题,但我不会为了使用武力而挑起争端。
关键 霞辉(淑女剑)
主要   武即生命:我将毕生的热情投入在武学与战斗中,我要竭力收集天下武学,并投身到每一场战斗之中
主要   暮紫(爱慕)
负面   巫术(厌恶):我觉得巫术难以揣测、缥缈诡异,就算是来自同伴的有益巫术我也尽量避免受益
正面   兵器(喜爱):我喜爱收集兵器,只要是可以得到的兵器我定会尝试收集

临界点 一个事件被不需要武力地解决

【——武备——】
法宝:淑女剑
同调:5
种类:中型(+3精准,+12伤害,+1防御,+4贯通)
关键词:致命伤害,兵器,平衡
灶石:3

淑女剑的号令
    如果挥舞淑女剑的日轮在战斗中狂欢(exults),这把剑会为同调的持有者提供+1精准。这把剑会与带着它战斗的人形成一个主要强度纽带。如果持有者将它作为自己最爱的武器,时刻保养它,将其作为自己的最亲密的伙伴,那么这个纽带会逐渐增强,变为关键纽带。在此时,淑女剑会让所有制敌攻击获得1自动成功,自动知道持有者的所有关系。她的关键纽带前提是带着它去战斗,发挥出立法者的惊人剑技,在以关键纽带经历三次故事后,淑女剑会永远爱着它的主人,无论如何都不会打破这个纽带,即使死亡也不行。
    淑女剑能通过强烈的情绪和本能的语言与持有者对话。


飞刀(轻型投掷武器,+7伤害,投掷[中距离],隐蔽,+1贯通)
皮甲(轻型盔甲,+3抵御)


【——故事——】
    一如的青年时代平平无奇。他的父亲据说曾是一个游方侠士,中年后在村里作为一个老农定居;母亲是本地的朴实农妇。年轻的一如偶尔和父亲学学剑,没事帮家里干干农活,日子普普通通地过去了。
    但女帝失踪埋下的祸根终于是在一如的家乡发芽了。蛮族入侵了这个普通的乡村,一如的父亲将一柄沉重的古剑交给了一如,自己投身到了对抗入侵者的战线中。尽管百般不情愿,但为了乡亲们能平安逃难,一如被迫离开了他的父母。在逃难的路上,追兵接踵而至,难民逃难的速度被大幅拖延。为了给乡亲们争取时间,一如和两个伙伴殿后,对追击的蛮族展开拦截。一如的同伴相继倒下,自己仅凭一柄不趁手的破剑也无法和蛮族的狼骑兵抗衡。在命悬一刻之际,一如的不甘与生的渴望引来了剑的回应:破剑在一如手中散发出光芒,褪去锈迹;一如的额上也浮现出一道明亮的天印——一如迎来了自己的二度初啼。
    成为尊者的一如花费了数年时间,让逃难的乡亲们逐一安顿。当他回到家乡时,迎接他的只有荒芜。失去归宿的一如陷入了迷茫。而在这时,一个奇怪的女人接纳了一如。她将一如接到自己竹林中的茅屋,给他吃穿,教他武术,帮他理解成为尊者后的一切。对于这位自称暮紫的女人,尽管一如对她一无所知,但仍接受了她给予的一切,沉浸在失而复得的安定生活中。
    暮紫曾是荒猎的一员,一名修行蛇形流的武术高手。她与她的荒猎同伴们曾猎杀无数受诅者,在荒猎中威名显赫。在一次狩猎中,暮紫亲手点中一个日蚀日轮的死穴。垂死之际,对方却将手中的一柄灵剑交给了暮紫。暮紫不知这是何意,但在那位受诅者彻底失去生命之时,某种异样的情绪在暮紫心中萌发。她留下了那位受诅者的遗骸,带着灵剑悄然离开。从此改名换姓,离开了荒猎。暮紫花了很多年时间去理解那种奇异的情绪,而这最终形成了一个预言。暮紫找到了一位游方侠士,将灵剑交给了他。她告诉侠士:这柄剑会保佑你将来的孩子。多年以后,在荒土看着手执利刃的少年,暮紫将他带回了家里。暮紫觉得这也许是当初那位日轮给自己下的诅咒,心中却平静地接受了这份心情,将少年视如己出,养育成人。
    在暮紫的教导下,一如成长为一名强壮的青年。在多年的平淡生活后,一如对生活有了更多的想法,同时也日渐察觉自己心中对暮紫复杂的情感意味着什么。但还没等他充分思考过这些问题,一位荒猎拜访了暮紫。暮紫知道这是对她清算的通牒。一如被赶走了,暮紫给他留下了最后一句话:“以武证道”。不久后,荒猎的大队袭击了暮紫的竹林,几个察觉到异样的荒猎追上了逃跑的的一如。一如便从此再度踏上了孤独之旅。
    一如用了很多年的时间去理解暮紫最后的教导。这一路上他的剑曾沾染过凡人、荒猎、尊者的血。一如从未从杀戮中获得满足,每一次杀人都让暮紫的话在他脑海中回荡:何谓以武证道?当他的剑刺穿一个荒猎的胸膛,诅咒与谩骂从对方口中伴随着鲜血喷出时,一如悟了。他不再将杀戮作为动武的目的,他开始学着怎样令对手屈服。他的剑回应了他,这柄名为霞辉的灵剑对一如倾诉了自己的爱意。从此,一名不杀生的大侠开始在江湖闻名,荒猎也闻风而至,追猎不休。


【——记录——】
美国,印第安纳州,加里市
苏洛,我们在废弃教堂认识的女大学生,穷游至加里。
主题: 参宿
作者: 安良閒人2024-04-14, 周日 14:34:56
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2024/05/16/d6945e6a8bb961d3.png) 参宿
Shen Xiu
*无形者/观星者
《阿芒凯·怒沙寻宝》 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=149021.msg1293016#msg1293016)
《神河-日月尽焚》 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=149022.msg1324803#msg1324803)
主题: 参宿、天垣与玉屏
作者: 安良閒人2024-04-15, 周一 03:04:57
参宿
*无形者20/观星者3
混乱中立 人工智能
先攻 +6

防御

强韧 +7反射 +7意志 +19(vs魅惑和胁迫 +2,vs影响心灵 +2洞察)

攻击

已知法术列表(CL23,专注+35,战斗施法+4)
9环 - 时间静止 祈愿术 阿卡西构形OA 精神投影OA 思维分割[惑控]OA 神威如狱[惑控]OA 支配怪物额外 心灵风暴OA额外 流星暴领域
8环 - 片刻预知 爱与和平[惑控]APG 高等占据术OA 阿卡西窥视术PA 辉煌启言APG 疑虑斗篷OO 同游灵界额外 真言术:震[惑控]额外 高等异界誓缚领域
7环 - 高等传送 高等探知 时间分歧LotFW 自性鞭笞V[惑控]OA 狂热执念[惑控]OA 群体通感超载OA 死亡一指额外 灵动法球额外 阳炎射线领域
6环 - 高等解除魔法 触发术 主观现实OO 智能壁垒IIIOA 思维护盾VOA 心灵戳刺VIOA 心灵感应OA额外 解离术额外 人肉炮弹APG额外 异界誓缚领域
5环 - 翱翔天际 灵质手OO 精神蛀虫IV[惑控]PA 时之军势LotFW 先知誓缚MMT 愚者之灾HH 支配人类额外 神经过载OA额外 翱翔天际领域
4环 - 视线之外[惑控]OO 预测失败ArA 暗影形态BoS 一点幸运BoB 心智擦除[惑控]OA 紧急力场墙CEoD 心灵连线额外 暗影步额外 心灵遥控额外 次等异界誓缚领域
3环 - 解除魔法 阿卡西交流MMT 龙威术[惑控]LoD 热诚蔓延[惑控]OA 情感障碍[惑控]OA 认知妨碍[惑控]OA 气化形体额外 吸血鬼之触额外 飞行术领域
2环 - 沉默术 镜影术 时之盟友LotFW 思维预读OA 脑力屏蔽OA 安慰效应OA 感官过载[惑控]PA 浮空术额外 剜心手ACG额外 催眠图纹领域
1环 - 法师护甲 愚人之金ArA 阴影陷阱BoS 赫迷亚之潜力[惑控]LoD 既视感[惑控]OA 心绪投影[惑控]OA 光速手指BoB 侦测思想LoD额外 寒冷之触额外 脚底抹油额外 羽落术领域
0环 - 舞光术 侦测魔法 幻音术 催眠曲 法师之手 修复术 魔法伎俩 阅读魔法 搜寻术APG 墓穴之语OA 侦测异能存在OA 念动射弹OA

基本数据

力量 8/-1,敏捷 8/-1,体质 9/-1,智力 32/+11感知 20/+5魅力 22/+6
专长 精通先攻,技师,法术专攻{惑控学派},制造科技装置,制造科技武器和护甲,异语,战斗施法,制造机体,高等法术专攻{惑控学派},动能增强,法术升阶{超魔},晋升智械,法术瞬发{超魔}
·[人类·精通先攻(Improved Initiative)]你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
  先攻检定获得+4加值。

·[1级·技师(Technologist)]你熟悉超科技机械的基本构成和运行原理。
  在技能目标为高科技事物时,你在所有的技能检定上都视为这些技能已受训。如果你需要使用这些技能来解决非高科技事物的状况,那么你必须在这些技能上拥有等级才能获得技师专长的好处。

·[3级·法术专攻{惑控学派}(Spell Focus)]选择一种魔法学派。你施展的该学派法术更难抵抗。
  所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。

·[5级·制造科技装置(Craft Technological Item)]你能够制造科技驱动的装置和器物。
  你能制造科技装置。制造科技装置需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。
  除此之外,你还可以修复损坏的科技装置(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。

·[7级·制造科技武器和护甲(Craft Technological Arms and Armor)]你你能够制造高科技的护甲和武器。
  你能制造科技护甲,盾牌和武器。制造科技武器或护甲需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。
  除此之外,你还可以修复损坏的科技武器和护甲(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。

·[9级·异语(Xenoglossy)]所有人都懂得一种语言;只不过没有人能够一直记住它而已。
  通过一次DC25的语言学检定,你能够在两方没有任何相通语言的前提下,与单个个体进行交谈。你无法在这次检定中取10,也没有任何人能够援助(aid)此次检定。你会认为自己在说母语,而这名听者也会认为你在说它的母语;然而在你们两者之外的其他所有人眼中,你说出的话听起来都只不过是胡言乱语。具有巧言(truespeech)或正处于巧言术(Tongues)效果影响的生物能够理解异语,其他生物如果能成功通过DC25的语言学检定的话,也能够抓住你所说内容的要点。异语会在整个对话中持续,或者持续每等级1分钟的时间,以较短者为准。你可以不断使用异语来持续较长的沟通,如果你曾经对某人使用过该专长,用异语沟通过的话,那么再次对它使用异语时,你会在使用异语的语言学检定上获得+2加值。如果你在异语检定中失败,则直至你在语言学技能中投入新的技能点为止,无法使用异语专长尝试对该生物进行进一步的沟通。

·[11级·战斗施法(Combat Casting)]你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
  防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。

·[13级·制造机体(Craft Robot)]你可以制造机体。
  你可以制造机体,只要你有机会进入机体工作间和拥有必要的材料。一个机体的价格等于它的CR×20000 GP,而制造一个机体的成本是这个数字的一半。创造一个机器人的价格每有1000 GP需要1天。在这个过程的最后,你必须尝试一个单一的手艺(机械)技能检定完成机体。在这个检定失败意味着机体不能工作,并浪费了材料和时间。此技能检定的DC等于20+机体的CR(最低21)。一个新制造的构装体拥有相当于其生命骰数平均数的生命值。

·[15级·高等法术专攻{惑控学派}(Greater Spell Focus)]从已有“法术专攻”的法术学派中选择一个,你施展的该学派的法术很难被抵抗。
  所选学派的法术豁免检定DC+1。此加值可与“法术专攻”累加。

·[17级·动能增强(Kinetic Enhancement)]PSI技术
  你可以生成一定的动能来让你在近身战中获得一些帮助。你可以将你的智力调整值加到战技检定和你的CMD上。你也可以将你的智力调整值加到用于打破物体或者是举起物体的力量检定上。

·[19级·法术升阶{超魔}(Heighten Spell{Metamagic})]你可以使法术表现得比原本等级高。
  本专长可以使法术表现得比原本等级高(最高不可超过9环)。与其他超魔专长不同的是,法术升阶可以确实提升法术的有效等级。法术效果中所有与法术等级有关的变量(如法术豁免检定DC或穿透‘次级法术无效结界’法术的能力)都以升阶后的法术等级计算。升阶法术准备和释放的难度都以提升后的法术等级计算。

·[21级·晋升智械(Artificial Ascension)]PSI技术
  你可以将自己的意识上传到机器人中,成为一个人工智能。完成此晋升需要你在二十四小时里不间断地访问一个至少10HD的构装体,这个构装体需要是机器人亚种。任何中断都会导致上传失败。在这24小时结束的时候你的意识将会被成功上传到机器人中。如果这个机器人不是自愿的,它可以尝试一个意志豁免(DC=1/2异能者等级+异能者的智力调整值)。如果成功的话,该机器人将会拒绝你的意识进入,并会导致你恍惚24小时,同时在这一时间内,你不能再次进行这个仪式。
  如果你成功上传了自己的意识,这个机器人的意识将会将会被摧毁,你的物理身体也会立即死亡,并且不能被复活术、复生术或者其他任何手段唤回生命。你的种类将会变成人工智能,你的机器身体将会得到整合模板(科技指南 59)以及模板描述中的所有调整。以一个整轮动作,你可以将自己的意识上传到30尺内任一生命骰大于等于10的机器人上。如果该机器人并不愿意成为你的容器,它可以也可以得到一个上述意志豁免的机会,但在这个豁免中,如果它成功了,你现在的机器身体只会恍惚一分钟。如果它失败了,你将从你现在的身体来到这个新的载体中,并给予它整合模板。你之前的机器身体会立即被这种转移摧毁。如果你占据的机器身体被摧毁了,你将和它一同被摧毁。你不能被任何方式复活。你必须达到二十级才能选择此发现。

·[23级·法术瞬发{超魔}(Quicken Spell{Metamagic})]你能够在一瞬间施展法术。
  施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作或一轮的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发借机攻击。

技能 特技 +25唬骗 +32交涉 +32生存 +6语言学 +37法术辨识 +37估价 +22手艺(机械) +22知识(奥秘,工程,历史,贵族,位面,宗教,地方) +37知识(地理,自然,地城) +16
背景特性 自制力(Arcane Temper)专信徒(Focused Disciple)
语言 通用语与33种语言
职业能力 精神力池(16),无形咒语,意念压迫,触探心智,模拟超魔(顽强法术,逻辑法术),精神占据(意志豁免,DC32),双重增幅,无形之躯(朦胧之躯 9分钟/天,气之躯 9分钟/天,虚之躯 9轮/天),侦测思想,心灵连线,心灵感应,无形之主,指引明光,唤魂,星座奥秘(观星者座),坚御心智,群星归位
-天赋职业:人类:从异能者法术列表中获得一个已知法术。该法术的环级必须比异能者当前能够施放的最高法术环级至少低1级。

-本职技能(无形者):唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识[全部](智力),语言学(智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知)以及法术辨识(智力)。

-本职技能(观星者):特技(敏捷),攀爬(力量),交涉(魅力),知识[全部](智力),察觉(感知),表演(魅力),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。

-武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):异能者擅长所有简易武器(simple weapons),但是不擅长任何种类的护甲或盾牌。

-法术(Spells):异能者能够施放异能者职业法术列表中的异能者法术(psychic spells)。她能够施放任何自身的已知法术,而这不需要事先进行准备。要想获知或者施放一个法术,异能者的智力属性必须至少达到10 + 法术等级。对抗异能者的法术时,豁免检定的困难等级(Difficulty Class)等同于10 + 法术等级 + 异能者的智力调整值。
  每天,异能者在每个特定的法术等级上,只能施放特定数量的法术。她的基础每日法术数量如上表所属。此外,如果她具有较高的智力属性,也能够获得额外奖励的每日法术(详细见核心手册 17页表1-3)。
  异能者仅能选择数量有限的法术。在最初,异能者的已知法术仅为四个0级法术以及两个1级法术,这些法术由异能者自行从异能者法术列表中选择。每当她获得新的异能者等级时,便会获知1个或更多个新法术,如上表:异能者已知法术所述。和异能者的每日法术数量不同,她的已知法术数量不受自身的智力属性所影响;上表中的已知法术数量是固定的。
  在4级以及之后每个偶数等级(6级、8级等等),异能者能够选择获知一个新法术,来取代一个她已经了解的法术。实际上,异能者会失去原有的法术,并更换为新的法术。新法术的等级必须和被更换的法术等级相同,而且新法术的等级也有限定,必须至少比当前她能够从异能者职业法术列表中施放的最高等级法术低1级。在任意一个给定的等级中,异能者仅能更换单一一个法术,并且必须在该级获得新法术的同时决定是否更换法术。
  异能者不需要事先准备自己的法术。她能够在任何时候施放自身已知的任何异能者法术(psychic spells),不过前提是在她还未用尽对应法术等级上的每日法术。

-念力(Knacks):异能者可以使用一些念力,或者0级法术,一如上表所述。异能者可以像施放其他法术一般施放这些法术,但是这么做不会消耗任何法术位,而且可以重复使用。使用其他法术位施放的念力(比如由于使用了超魔专长)仍旧会如常消耗法术位。

-精神力池(Phrenic Pool,Su):异能者具有一个由超自然精神能量组成的能量池,在施放异能者法术(psychic spells)时,异能者能够从精神力池中抽取精神力对法术加以操控。精神力池的最高上限为异能者等级的1/2 + 她的感知或魅力调整值,具体使用哪个调整值取决于异能者的精神境界(psychic discipline)。精神力池会在经过8个小时休息或冥想后的每个早晨恢复;这些小时不必连续。根据精神境界的不同,异能者可能具有其他向精神力池补充精神力的方法或情况。超过精神力池上限的精神力会被浪费掉。

-心之魅(Phrenic Charisma):无形者使用他的魅力调整值来判断精神力池的点数。该能力改变了精神力池(Phrenic Pool)。

-精神增幅(Phrenic Amplifications):异能者开发出一种被称为精神增幅的特殊技巧来强化施法。异能者可以在使用精神魔法施放一个法术的时候启动一个精神增幅,这会对法术的效果或施法过程进行调整。被施放的法术称为联结法术(linked spell)。每当异能者施放一个法术时,她仅能启动一个精神增幅,而且这么做是施放该法术的动作的一部分。除非精神增幅的说明中注明了仅能与某些特定种类的法术进行联结,否则异能者可以对任何异能者法术(psychic spell)使用任何已知的精神增幅。异能者会在1级获得一个精神增幅,从后述列表中进行选择。在3级以及之后的每4个等级,异能者都能够再学会一个新的精神增幅。每个精神增幅仅能被选择一次。一旦选定了精神增幅,便无法更改。精神增幅需要异能者从精神力池花费1点或更多点的精神力才能够生效。
 -无形咒语(Formless Spell):1级起,无形者获得无形咒语精神增幅(Phrenic Amplification)。他能够通过从精神力池中花费1点精神力,来在化身为无形之躯时,以化身动作的一部分施放一个施法时间为标准动作的法术,并且如常花费法术位。该能力取代了1级的精神增幅(Phrenic Amplification)。
 -【3级】意念压迫(Overpowering Mind,Ex):异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。15级起,她能够选择花费6点精神力来使得DC增加3点。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵(mind-affecting)描述符、而且需要进行意志豁免的法术上。
 -【7级】触探心智(Mindtouch,Su):异能者能够从精神力池中花费1点精神力,来窥探一个目标的精神,不过前提是该目标受到了联结法术的影响。若目标在对抗联结法术的豁免中失败、或者被法术命中的话,异能者能够侦测它的表层思维,就如同侦测思想(Detect Thoughts)法术第三轮的效果一般。若联结法术本身并不需要进行攻击检定或者豁免检定的话,目标便可以尝试一次意志豁免来避免侦测思想的效果(也仅限避免侦测思想的效果);豁免DC的按照联结法术的等级进行计算(外加所有其他可以应用的加值,就如同联结法术原本便允许进行意志豁免一般)。此项精神增幅仅能联结到影响一个目标或一片区域的法术上。若联结法术能够影响多名生物,异能者能够通过为每个初始目标之外的额外生物分别额外花费1点精神力来侦测复数目标的思想。异能者必须在施放法术时决定受此精神增幅影响的目标,并消耗相应的精神力。这是个影响心灵(mind-affecting)的效果。
 -【11级】模拟超魔(Mimic Metamagic,Ex):当异能者获得此项精神增幅时,她要选择两个超魔专长(metamagic feats);她不必具有这些专长便可以进行选择。当异能者施放法术时,能够从自己的精神力池中花费精神力,使得自身选择的一个超魔专长应用至联结法术上,而且还不会增加法术等级或施法时间。异能者所要花费的精神力为超魔专长在正常情况下增加的法术等级的两倍(最低为2点)。若超魔专长本身在自发施法者使用时,会以标准规则之外的不同方式调整法术的施法时间——比如法术瞬发(Quicken Spell),那么这也会相应地改变施法时间。在使用这项精神增幅时,异能者仍旧能够将自身已知的超魔专长应用至法术上,如常增加施法时间和法术等级。此项精神增幅仅能联结到异能者所选择的超魔专长在正常情况下可以影响的法术上,而且仅有在异能者能够施放等级足够高的法术时,才能够将超魔专长应用至联结法术上。举例说明:11级的异能者可以花费8点精神力来将法术瞬发应用至1级法术上,但是无法以此方式瞬发2级法术,因为她还不能够施放6级法术。该能力不需要任何可用的相关等级的法术位,也就是说,例子中的异能者即便用完了当日的5级法术位,也可以使用此项精神增幅来瞬发1级法术。异能者可以多次选取此项精神增幅,每次选择都可以选取两个超魔专长来添加到此项精神增幅可用的超魔专长列表中。
 --顽强法术(Persistent Spell):你可以调整一个法术,使其更加难以被抵御。每当一名生物成为顽强法术的目标或者处于法术范围内,并且成功豁免该法术,那么他必须进行另一次豁免检定对抗法术效果。如果该名生物在第二次豁免中失败,那么他会受到法术的全部效果影响,就如同他在第一次豁免中失败一样。顽强法术占用比法术的实际环级高2环的法术位。不需要进行豁免来抵抗或减免效果的法术不会由该专长受益。
 --逻辑法术(Logical Spell):逻辑法术可以在没有情绪成分(Emotion Components)的情况下进行施放。不需要情绪成分的法术不受该专长影响。逻辑法术使用比法术的实际环级高1级的法术位。
 -精神占据(Psychic Possession,Su):15级起,当无形者使用无形之躯能力时,他能够尝试从精神上占据其他活物(living creature)。要使用该能力,无形者必须与目标相邻。该效果的功能如同高等占据术(Possession,Greater)一般,不过仅能在无形者维持在虚之躯(Incorporeal Body)的形态之时才能持续下去。目标能够尝试一次意志豁免来抵抗该效果,DC为10 + 1/2无形者的职业等级 + 无形者的智力调整值。成功通过豁免的生物会在24小时内免疫无形者的精神占据。该能力取代了15级的精神增幅(Phrenic Amplification)。
 -【19级】双重增幅(Dual Amplification,Ex):当异能者使用此项高等精神增幅时,她要选择另外两个自己已知的精神增幅或者高等精神增幅,并将它们应用至相同的联结法术上。她必须从精神力池中花费1点精神力才能够这么做,在此之上还要花费另外两个精神增幅所需要的完整消耗。她无法将相同的精神增幅重复应用至联结法术上,即便该项精神增幅本身具有多个不同的效果也不行。

-无形之躯(Formless Body):无形者的身体日渐淡化,呈现出朦胧的形态。无形者能够以标准动作化身为无形之躯。他每日能够在每种类型的无形之躯中维持的轮数为3 + 他的魅力调整值。这些轮数不必连续,但是必须以1轮为单位来使用。从此类异能形态中恢复要使用另一个标准动作;不过,无形者能够持续花费无形之躯的轮数,直至用尽为止。无形者必须先恢复为实体,才能化身为另一种不同的无形之躯。
  该能力取代了精神境界(Psychic Discipline)和境界之力(Discipline Powers)职业能力。
 -朦胧之躯(Blurred Body,Su):1级起,无形者能够视同为受到朦胧术(Blur)的效果影响。5级起,无形者使用该能力的每日时间变为每日分钟数,以取代原本的每日轮数。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。
 -气之躯(Gaseous Body,Su):5级起,无形者能够如同气化形体(Gaseous Form)一般变为气态。13级起,无形者使用该能力的每日时间变为每日分钟数,以取代原本的每日轮数。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。
 -虚之躯(Incorporeal Body,Su):13级起,无形者能够变为虚体(incorporeal)。

-奖励法术(Bonus Spells):当无形者处于无形之躯状态时,会将额外的法术加入到他的已知法术中(这也包括无形者使用无形咒语精神增幅的时候)。这些法术会按照完整的持续时间持续下去,即便无形者在法术持续期间恢复为实体形态也是如此。对于需要这些法术作为先决条件的专长和其他能力来说,无形者会将这些法术视为已知,但是仅能在处于无形之躯状态时获得上述专长和能力的好处。该能力取代了精神境界(Psychic Discipline)的奖励法术。
  无形者会在相应的等级获得后述法术:
 -1级:寒冷之触(Chill Touch)、脚底抹油(Expeditious Retreat)
 -4级:浮空术(Levitate)、剜心手(Stricken Heart;ACG)
 -6级:气化形体(Gaseous Form)、吸血鬼之触(Vampiric touch)
 -8级:暗影步(Shadow Step)、心灵遥控(Telekinesis)
 -10级:支配人类(Dominate Person)、神经过载(Synapse Overload;OA)
 -12级:解离术(Disintegrate)、人肉炮弹(Enemy Hammer;APG)
 -14级:死亡一指(Finger of Death)、灵动法球(Telekinetic Sphere)
 -16级:同游灵界(Etherealness)、真言术:震(Power Word Stun)
 -18级:支配怪物(Dominate Monster)、心灵风暴(Telekinetic Storm;OA)

-侦测思想(Detect Thoughts,Sp):2级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想(Detect Thoughts)。她还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想。若她这么做的话,便会使用消耗掉的法术位的等级来判断意志豁免DC。当异能者获得该能力时,如果已经知晓了侦测思想的话,那么她可以习得一个不同的1级法术来取代侦测思想,失去原本的法术并更换为新的法术。

-心灵连线(Telepathic Bond,Sp):9级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次心灵连线(Telepathic Bond),使用她的异能者等级作为她的施法者等级。异能者不能将自身排除在以此方式建立的心灵连线之外。她还能够花费任意一个未使用的4级或更高等级的法术位来施放心灵连线。使用更高等级的法术位来施放心灵连线不会为异能者提供更多的好处,但是她可以以此方式应用会提升法术等级的超魔专长。举例说明:若异能者拥有法术延时(Extend Spell),那么她可以以整轮动作来使用5级法术位施放延时心灵连线。当已经知晓心灵连线的异能者获得该能力时,她能够习得一个不同的4级法术取代心灵连线,失去原本的法术并更换为新的法术。

-高等精神增幅(Major Amplifications):在11级以及之后的每4个等级,异能者都可以高等精神增幅中进行选择,以取代精神增幅列表中的选项。

-心灵感应(Telepathy,Su):17级起,异能者能够和100尺内任何会说语言的其他生物进行精神沟通。她可以把复数生物加入到同一次心灵感应中,但是在同一时间内与复数生物进行精神沟通就好像同时与多个人说话沟通一般困难。当已经知晓心灵感应(telepathy;见本书法术)的异能者获得该能力时,她能够习得一个不同的5级法术取代心灵感应,失去原本的法术并更换为新的法术。

-无形之主(Formless Master,Su):20级起,无形者能够以迅捷动作化身为任何种类的无形之躯,而且能够以标准动作在各种类型的无形之躯间切换(他无需在这么做之前预先恢复为实体)。无形者能够使用无形咒语精神增幅来在以迅捷动作化身为无形之躯时,施放施法时间为迅捷动作的任何法术;或者在以标准动作切换无形之躯的类型时,施放施法时间为标准动作的任何法术。无形者在化身为无形之躯时,还能够将他的魅力加值作为偏斜加值加到他的AC上。若有诸如反虚体护罩(Anti-Incorporeal Shell;ACG)这样法术的保护,防止虚体生物(incorporeal creatures)进入的话,无形者能够尝试一次豁免检定来突破法术的保护,即便此类法术原本并不允许进行豁免也可以。该能力取代了重塑自我(Remade Self)。

-指引明光(Guiding Light,Su):观星者获得魔宠(familiar),将他的观星者等级视同为法师等级。

-秘术(Mystery Magic,Ex):在第1级和第9级,观星者能够从女巫(witch)的巫术列表(list of hexes)中获得一个巫术(hex)。在判断巫术的效果时,将他的观星者等级视同为女巫等级(并与女巫等级叠加)。此外,将所有萨满(shaman)在苍天魂域(heavens spirit)中可以使用的巫术添加到女巫巫术列表中。
 -唤魂(Summon Spirit, Sp):女巫招出了一个HD不超过18的类人生物的幽魂。鬼魂有自己的个性和欲望,但愿意跟女巫讨价还价,如同她施放了‘高等异界盟约’。作为和女巫契约的保证,幽魂需要相当于1个临时负向等级的生命能量(这是在使幽魂服务的标准价格额外的代价)。只要幽灵仍然在服务女巫,这种负向等级就会持续存在;女巫可以用标准动作结束该契约,并立即消除负向等级。
  3级起,除了观星者已经拥有的任何领域之外,他还会获得星子域(Stars subdomain;ISG刊载,虚空领域的子域)。在判断领域观星者获得的领域能力以及效果时,将他的观星者等级视同为牧师等级(并与牧师等级叠加)。若他并非牧师,则将星子域的法术添加到他的职业法术列表(若有必要的话)和他的已知法术(spells known)、法术书(spellbook)、魔宠(familiar)或者类似的法术来源中。除非使用当群星归于正位(the stars are right;星子域领域能力),否则以此方式添加的法术每日仅能施放1次。无论观星者拥有何种施法职业,他都可以使用当群星归于正位(the stars are right)。
 -坚御心智(Guarded Mind, Ex):对抗影响心灵效果时,你的豁免获得+2洞察加值。
 -群星归位(Su):如果你在可以观察到星空的环境下准备牧师法术,那么你可以将其他同级的法术位用来自发施放星辰子域的领域法术。另外,在可以观察到星空的环境下,你施放的任何星辰子域的领域法术将为你恢复相当于该法术等级的伤害;这个效果将在你施法的同时发生。
  虚空领域(Void Domain),星辰子域(Stars Subdomain):
 -1环:羽落术(feather fall)
 -2级:催眠图纹(hypnotic pattern)
 -3环:飞行术(fly)
 -4环:次等异界誓缚(lesser planar binding)
 -5环:翱翔天际(overland flight)
 -6环:异界誓缚(planar binding)
 -7环:阳炎射线(sunbeam)
 -8环:高等异界誓缚(greater planar binding)
 -9环:流星暴(meteor swarm)

-星座奥秘(Sidereal Arcana,Su或Sp):随着对夜空有着更加深入的研究,观星者与天际篷车星座群中的某些星座构筑起联系,获取了来自星体的神秘力量。在2级以及之后的每2个等级,观星者都可以从后述列表中自行选择1项星座奥秘。
 -观星者座(The Stargazer):与观星者同名的星座向他发出警告。这让观星者的先攻检定获得+2洞察加值,而且自身在战斗中进行行动之前不会被视为措手不及(flat-footed),但是该效果并不会真的让他能够提前进行行动。



天市
歼灭机(Annihilator) CR 18
绝对中立 巨型先锋构装体(机体,增强)
先攻 +15;感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺,颤动感知60尺;察觉 +34

防御

AC 35,接触 8,措手不及 33
HP 305,力能场(80HP,快速治疗 16)
强韧 +6,反射 +13,意志 +9
防御能力 硬度 10,战术预判;免疫 寒冷,构装体特性;抗力 电击30,火焰30
弱点 重击易伤,电击易伤

攻击

速度 50尺,攀爬 30尺,火箭推进器
近战 3爪抓 +41(3d6+15)
远程 2内置机关炮 +31(8d6/×4)

占据 20尺;触及 20尺
特殊攻击 全弹发射,电浆长枪,火力镇压,残暴攻击(2d6+30),复仇打击,充能疾驰,一拥而上,包抄

基本数据

力量 40/+15敏捷 21/+5体质 -/-,智力 14/+2,感知 13/+1,魅力 1/-4
BAB +30;CMB +54CMD 65(vs摔绊 +8)
专长15+7 猛力攻击,沉着暴怒,致命瞄准,武器专攻(爪抓),武器专攻(内置机关炮)/,/精通天生武器攻击,能力专攻(电浆热矛),盲斗,精通盲斗,高等盲斗/,/精通先攻,寓守于攻,一拥而上,包抄,远近夹攻/,/近距射击,精准射击,战斗反射,闪电反射,钢铁意志/,/健壮,闪避
技能 攀爬 +56飞行 +38察觉+34察言观色+34;种族调整 +8特技(跳跃时),+8攀爬
语言 安卓语

特殊

-火箭推进器(Booster Jets,Ex):每小时10次,以一个迅捷动作,歼灭机可以获得60尺飞行速度(机动性不良),持续1分钟。
-机关炮(Chain Guns,Ex):这些先进的火器有200尺的射程增量,可自动装填,并永远不会哑火。歼灭机的核心可以将废弃金属制造成新的弹药,高效地给予机关炮无限的弹药。
-电浆热矛(Plasma Lance,Ex):每3轮1次,以一个标准动作,歼灭机可以从尾部射出120尺线型的电浆。所有区域内的生物受到20d6的伤害(DC 24反射减半)。伤害的一半是火焰,另一半是电击。豁免DC基于智力。
-火力镇压(Supressing Fire,Ex):以一个标准动作,歼灭机使用机关炮镇压100尺锥形区域内的敌人。如需这么做,歼灭机需要对区域内的每个敌人进行一个单次的机关炮攻击。
-残暴攻击(Brutal Attacks,Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
-额外攻击(Extra Attack,Ex):当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
-复仇打击(Retaliatory Strike,Ex):当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。
-充能疾驶(Energized Alacrity,Su):每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
-战术预判(Tactical Awareness,Ex):先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者(unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。

模板:先锋构装体
====CR +2
====类型 增强子类
====AC +4天防
====HP HD变D12,体型额外生命值*1.5
====属性 +4力量 +4敏捷
====专长 5个奖励战斗专长
====特殊攻击
  残暴攻击Brutal Attacks (Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
  额外攻击Extra Attack (Ex):当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
  复仇打击Retaliatory Strike (Ex): 当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。
====特殊能力
充能疾驶Energized Alacrity (Su): 每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
战术预判Tactical Awareness (Ex): 先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者 (unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。
====造价 +1,0000材料成本,+1000工作室成本

制造成本
CR18=18,0000

基础改装
HD+10=9000*10=9,0000
力量+2敏捷+2=1,0000

总价 29,0000


玉屏
评估机(EVALUATOR ROBOT) CR 14
绝对中立 中型先锋构装体(机体,增强)
先攻 +14;感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺,高等光学感应;察觉 +26

防御

AC 36,接触 18,措手不及 28
HP 186,力能场(50HP,快速治疗 10)
强韧 +8,反射 +16,意志 +11
防御能力 硬度 10,战术预判;免疫 构装体特性
弱点 重击易伤,电击易伤

攻击

速度 50尺,飞行 120尺(完美)
近战 重剑 +32/+32/+27/+22/+17(1d10+9/19-20 附加震慑)带刺轻盾 +33/+28/+23(1d4+4/20)
近战 2挥击 +33(1d4+9 附加震慑)
远程 内置激光步枪 +32远程接触(4d6火焰)

特殊攻击 记忆抹去,震慑(DC 19,1d4轮),残暴攻击(1d10+18),复仇打击,充能疾驰

基本数据

力量 28/+9敏捷 27/+8体质 -/-,智力 14/+2,感知 17/+3,魅力 1/-4
BAB +24;CMB +33CMD 51
专长12+6 猛力攻击,武器专攻(重剑),沉着暴怒,战斗反射,保镖,擅长盾牌,精通盾击,盾牌猛冲,盾牌专攻,先锋流,先锋·盾,双武器格斗,精通双武器格斗,高等双武器格斗,盾牌大师,寓守于攻,一拥而上,包抄
技能 飞行 +23察觉+26察言观色+26解除装置+31隐匿+24
语言 安卓语,通用语;处理语言

特殊

-力能场(Force Field,Ex):评估机被包裹在一层薄薄闪烁着的能量层中,使他获得额外50点生命值。当评估机的力能场被激活时,所有对它造成的伤害将从首先从这些生命值中扣除。只要力能场处于开启状态,评估机就对重击免疫。评估机的力能场拥有快速治疗10,但是一旦这些额外的生命值降低到0,力能场就会关闭并且在24小时内无法恢复。
-内置激光步枪(Integrated Laser Rifle,Ex):评估机有一把内置激光步枪。此武器射程150英尺,击中目标会造成4d6点火焰伤害。该武器可以每轮发射一次远程接触攻击。激光攻击可以穿过力能场和力场效果,比如力墙术,在不破坏力场的情况下攻击敌人。像玻璃或其他透明屏障不能阻挡激光,但与力场屏障不同的是,当激光通过时,透明的物理屏障仍会受到损伤。隐形的生物和物体不会受到激光的伤害。雾、烟和其他云可以提供隐蔽躲避激光攻击。黑暗(魔法或其他)除了提供掩蔽以外对激光没有影响。
-记忆抹去(Memory Wipe,Ex):以一个标准动作,评估机可以进行一次接触攻击,一旦击中,就会向目标注入纳米粒子,抹去它最后12小时内的记忆。一次成功的DC 19意志豁免将免除此效果。这是一种影响心灵效果,而豁免DC是基于智力的。
-处理语言(Process Languages,Ex):高效的处理和异常的数据存储使评估机能够解析语言,使它能够永久地说和理解任何它观察过至少1分钟的口头或书面语言。
-震慑(Stun,Ex):评估机的近战攻击每一击都会产生非致命的电流震荡。如果机器人在一轮内用他的重剑或挥击攻击一个生物两次,该目标必须成功通过一个DC 19强韧豁免,否则将震慑1d4轮。豁免DC是基于智力的。
-高等光学感应(Superior Optics,Ex):评估机可以看到隐形的生物或物体,如同它们是可见的一样。
-残暴攻击(Brutal Attacks,Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
-额外攻击(Extra Attack,Ex):当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
-复仇打击(Retaliatory Strike,Ex):当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。
-充能疾驶(Energized Alacrity,Su):每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
-战术预判(Tactical Awareness,Ex):先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者(unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。

模板:先锋构装体
====CR +2
====类型 增强子类
====AC +4天防
====HP HD变D12,体型额外生命值*1.5
====属性 +4力量 +4敏捷
====专长 5个奖励战斗专长
====特殊攻击
  残暴攻击Brutal Attacks (Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
  额外攻击Extra Attack (Ex):当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
  复仇打击Retaliatory Strike (Ex): 当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。
====特殊能力
充能疾驶Energized Alacrity (Su): 每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
战术预判Tactical Awareness (Ex): 先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者 (unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。
====造价 +1,0000材料成本,+1000工作室成本

制造成本
CR14=14,0000

基础改装
HD+8=8750*8=7,0000
力量+2 敏捷+2 智力+2=1,5000

总价 23,5000