Q1:“关于城堡型遭遇的怪物出动问题”。
不管是D系还是P系,城堡/庄园/要塞……这类地点遭遇出现频率都是不低的,但对于此类地点的遭遇放怪问题,却一直都没有一个很好的处理办法。
以逻辑性而言,当PC们入侵时,一旦被发现,就应该很快会全员出动,各个NPC该出击就出击,该逃跑就逃跑……
特别是城堡/要塞这样的设置,有卫兵/岗哨/警报的机制,我完全想不出为什么敌人不发现的理由。(沉默/隐身等不被发现踪迹是没有意义的,巡逻的时候没碰见人就会发现出事了……)
然而遭遇合在一起,PC打不过……
由此还有一个引申的问题,如果PC没有合适缘由,强行突入,怎么说也是一个非守序+非善良的行为……
比较经典的例子是诡秘万古第二本,里面有两个城堡型遭遇:
第一个是一个非常经典的城堡,原模组里专门设置了大量不死生物卫兵巡逻,还有一些普通智能的怪物,领头者是一个能变换外貌的镜中人,他的任务是不让任何人进入城堡。
这一段带得我比较头疼,按照设置来说,因为城堡里充满了怪物,所以不论PC怎么说,他也绝不可能违背自己的任务放PC进入,那样被发现就只能被图图了……
当然最后他们还是翻墙进去大战一场……然后因为怪物实在太多他们又没准备好,导致扑街,我紧急放NPC救场……
第二个是一个也很经典的庄园,因为没有管事的,加上距离隔得远,所以被轻松各个击破。
总之……这可能是个千古难题。