【各领地概况】
白鹿庄园:
等级:2级(城镇)
领主:洛卡·迦隆尼恰(经济+4)
时间:第5回合
属性:
军事+2/+4(主城+2,哨所+2,农场-1,狩猎场-1)/(佣兵驻防时额外+2)
经济+16/+20(领主+4,主城+2,农场+4,织造房+2,露天剧场-1,毛皮+1,柑橘+1,白鹿+2,亚当信仰+1,经济检定成功时额外获得1BP)/(与阿尔特艾因堡贸易成功时额外+3并获得黑木+1,合计额外+4,贸易和经济检定均成功时额外获得1BP,且令狂猎营地额外获得1BP,并获得经济+4和忠诚+1)
忠诚+9(主城+2,小酒馆+2,露天剧场+4,白鹿+1)
繁荣度:+5%;危险度:+0%
动荡值:4点
剩余BP:1点
当前信仰:(外来)亚当+3
其他加成:
游隼冒险团的合约:领地的军事值获得+6加值。在五爪星营地一战中,游隼冒险团的队伍被击溃,经由罗德里戈团长重新集结后,他们的军事值提升至+8(剩余1回合)。
流民迁徙:白鹿庄园的重建工作正有条不紊地进行着,许多流离失所的难民选择来到此处定居,这会在短时间内给当地带来不小的压力,但最终会推动该地的发展。你下次建造主城序列建筑时的BP花费减少4点(最低0点),但在之后的3个领地回合内,你的领地经济值和忠诚值将承受-4减值。(剩余3回合)
建筑列表:
总价值:46BP,除附送的主城序列建筑外共34BP。
【主城序列】
村庄(4BP):--
城镇(8BP):经济、军事和忠诚+2,繁荣度+5%。城镇的管控DC为15。
【城防序列】
哨所(2BP):军事+2
【农业序列】
农田(2BP):--
农场(4BP):经济+4,军事-1。当你在每回合的经济检定中获得成功时,你的领地能够额外产出1BP。
【工业序列】
纺织厂(2BP):经济+2。
【奇物序列】
小商店(2BP):购置任何魔法物品时获得10%的折扣(以90%的价格购买),该折扣不与任何其他来源的折扣叠加,只取较高的一方。在每个领地回合开始时额外获得1000金币,这些资金只能用于购置魔法物品,而不能转换为BP或用于其他用途。你可以保留并累计这些购买资金,以待日后使用。
【商贸序列】
农集(2BP):提供地区资源奖励【毛皮】。经济+1。当你或你的部队穿戴皮甲(Leather)、镶嵌皮甲(Studded leather)、板鳞护胸(Lamellar Cuirass,PF防具)、皮板鳞甲(Lamellar, leather,PF防具)或革甲(Hide)时,你们从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各提升1点,该加值不与来自其他特殊材料的效果叠加。
市场(4BP):连接狂猎营地,本地经济+3,且目标领地的经济+1,共享特产,且经济检定成功时再+1bp。
黑木(经济+1。你在购置黑木Darkwood和暗叶布Darkleaf Cloth物品时的特殊材料成本减少50%,并且当你或你的部队穿戴以暗叶布制成的盔甲时,你们从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各提升1点)。
【旅馆序列】
小酒馆(2BP):忠诚+2
【娱乐序列】
马戏团(2BP):--
露天剧场(4BP):忠诚+4,经济-1。在进行经济、军事和忠诚检定时,你的领地因动荡值而承受的检定减值降低为每3点动荡值-1减值,危险度加值降低为每2点动荡值+5%。你的领地所能承受的动荡值上限提升至15点,并且只在动荡值达到15点时才会出现叛军。
【河港序列】
种植园(2BP):提供地区资源奖励【柑橘】-经济+1。你的部队在对抗疾病和毒素效果的强韧豁免中获得+2加值,并在远航期间对坏血病免疫)。
狩猎场(4BP):军事-1。提供地区资源奖励【白鹿】-经济+2,忠诚+1。你的部队获得穿林能力,如同巡林客职业能力。
【佣兵序列】
佣兵小屋(2BP):提供一支8HD的雇佣弓箭手部队,军事值为+2。
奥多领:
等级:2级(城镇)
领主:爱莎(军事+4)
时间:第5回合
属性:
军事+7(主城+2,领主+4,哨所+2,生产车间+1,市场-1,客栈-1)
经济+9/+15(主城+2,农田+2,织造房+2,钢铁礼堂+1,星铁+1,亚当信仰+1)/(与高盔堡贸易成功时额外+3并获得黄金+3,合计额外+6,贸易和经济检定均成功还能额外产出1BP,且令高盔堡额外获得1BP)
忠诚+8(主城+2,马戏团+2,客栈+4)
繁荣度:+25%;危险度:+0%
动荡值:1点
剩余BP:3点
当前信仰:(本地)亚当+4
其他加成:
矮人建筑图纸:下次建造熔炉建筑时,所需BP花费-50%。
血肉魔像:为你的领地军事值提供+4加值,但每次进行军事检定时它都有概率失控(20%,由于谢尔盖拉的调整降低至10%)。一旦血肉魔像失控,此次军事检定将改为承受-4减值,之后魔像将被摧毁且无法修复(你可以选择不将魔像投入战斗)。若使用血肉魔像的军事检定失败超过5点或更多,魔像也会被摧毁。
高盔堡的承诺:矮人国王博罗格瑞姆公开宣布,所有由奥多领前往五王山脉的商队都将得到高盔堡的庇护。在与高盔堡进行贸易时,你会在维持贸易的军事检定中获得+2加值。除非你与高盔堡敌对,否则该加成无时间限制。
建筑列表:
总价值:44BP,除附送的主城序列建筑外共32BP。
【主城序列】
村庄(4BP):--(该建筑的效果已被更高等级的相同序列建筑完全覆盖,因此仅标记为“—”,下同)
城镇(8BP): 经济、军事和忠诚+2,繁荣度+5%。城镇的管控DC为15点。
【城防序列】
哨所(2BP):军事+2
【农业序列】
农田(2BP):经济+2。
【工业序列】
织造房(2BP):经济+2。
【商贸序列】
农集(2BP):你的领地获得相应的地区资源奖励(见下地区资源奖励一览),这些地区资源奖励可以通过建立贸易路线(见下市场)共享给其他参与贸易的领地。
市场(4BP):军事-1。选择另一个领地,你可以与该领地建立贸易路线,这会令你的领地经济+3,且目标领地的经济+1,若你本回合的经济检定成功,你和目标领地还能各自额外产出1BP。此外,你和目标领地还可以获得彼此的地区资源奖励(如果有的话),该奖励可以与贸易路线提供的经济加值叠加,但相同类别的资源奖励的效果不叠加。要建立贸易路线,你与目标领地之间必须存在一条不会被敌对势力或天然地理屏障所阻隔的道路,并且你与目标领地之间的关系至少要达到不关心(Indifferent)。在每个回合开始时,你(或目标领地)必须进行一次军事检定以维护该贸易路线,检定DC为两个领地的管控DC中较高的一方。若检定失败,该贸易路线将因为战乱或匪患而严重受阻,并因此失效一回合。你可以在每回合开始时改变你的贸易伙伴,但这会使得该建筑失效一回合,新的贸易路线将从下回合开始生效。你在同一时间只能建立一条贸易路线(但可以接受来自其他领地的多条贸易路线)。
路线:高盔堡
资源: 【星铁】(奥多领):经济+1,你在购置星铁(Starmetal,完美奥术Car)物品时的特殊材料成本减少75%,你无法通过出售此类星铁物品获利(该利润已计入经济加值之中)。
(白鹿庄园)
【柑橘】-经济+1。你的部队在对抗疾病和毒素效果的强韧豁免中获得+2加值,并在远航期间对坏血病免疫)。
【白鹿】-经济+2,忠诚+1。你的部队获得穿林能力,如同巡林客职业能力。
【毛皮】-经济+1。当你或你的部队穿戴皮甲(Leather)、镶嵌皮甲(Studded leather)、板鳞护胸(Lamellar Cuirass,PF防具)、皮板鳞甲(Lamellar, leather,PF防具)或革甲(Hide)时,你们从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各提升1点,该加值不与来自其他特殊材料的效果叠加。
(高盔堡)
【黄金】-经济+3。
【旅馆序列】
小酒馆(2BP):--
客栈(4BP):忠诚+4,军事-1。你的领地繁荣度+20%,该加值不与更高等级的旅馆序列建筑叠加,只取较高的一方。
【福音序列】
机械祭坛(2BP):本地信仰值(亚当)+2,外地信仰值(亚当)+2(你可以将外地信仰值任意分配至其他领地,成为当地的本地信仰值,改变该分配需要花费一回合时间)。所有信仰亚当(对亚当的信仰值在当地达到最高、第二高或同为第二高)的领地均获得经济+1,这些领地与你的领地之间的关系提升一级(不友善Unfriendly变为不关心Indifferent,不关心变为友善Friendly),但最高不会超过友善,也不会对任何敌对(Hostile)领地产生影响。
钢铁礼堂(4bp):经济+1,本地信仰值(亚当)+4,外地信仰值(亚当)+4(你可以将外地信仰值任意分配至其他领地,成为当地的本地信仰值,改变该分配需要花费一回合时间)。只要你的领地信仰亚当,你就可以花费4BP和一天时间来举行一次发明家祭礼,令你和你的部队获得强大的增益。若你已能举行该祭礼,则改为该祭礼获得强化(见下)。祭礼的效果持续一个领地回合(即一个月)。在祭礼结束后,你需要间隔5个领地回合才能再次举行祭礼。除非特别说明,否则所有祭礼均为超自然效果。
分配:白鹿庄园3点,鼎亚堡1点。
【娱乐序列】
马戏团(2BP):忠诚+2。
【科技序列】
太阳能电池(2BP): 你的部队额外配备有5枚电池(PF科技指南),这使得该部队获得50点充能,从而在使用需要充能的科技物品时视为有限且够用。此外,你和你的部队在1级时获得擅长异种武器(科技武器)作为奖励专长,这允许他们使用所有科技武器(但不包括重型武器)。
生产车间(4bp):军事+1。你的部队额外配备有任意数量的、总计价值不超过4000金币的下述科技物品(由你选择,均出自PF科技指南):链锯(Chainsaw)、射镖枪(Dart Gun)、信号枪(Flare Gun)、简易震撼枪(如同震撼枪Stun Gun,但失去半自动特性,仅能用与正常武器相同的攻击次数进行攻击,下同)、射钉枪(Autograpnel)、折射护甲(Scatterlight Suit,除了橙色和多彩)、贝西林剂(Baseline)、强化药(Cureall)、修复药(Hemochem)、兴奋战剂(Hype)、吐真剂(Torpinal)、活力素(Vive)、唑他酚(Zortaphen)、内置装甲(Dermal Plating,仅限I型)、电子脑(Skillslot)、电子耳(Cybernetic Ears)、电子眼(Cybernetic Eyes)、电子图纹(Cyberart)、照相机、化学分析仪、黏土炸弹、起爆器、逃生艇、闪光灯、力场手环(棕色)、黏黏管、引力夹、夹钳、全息发生器(棕色、黑色、白色和灰色)、离子胶带、打火机、注射器、纳米医疗针(仅限棕色)、技能晶片(I型、II型和III型)、急救包、视觉增强模组(棕色、黑色和白色)、强视护目镜以及静电棒。这些额外物品的总价值不与更高的科技序列建筑提供的总价值叠加,只取较高的一方。每当你重训你的部队时,你同时可以改变该建筑的物品选择。你和你的部队同样可以自行花费资金购置上述物品。
选择:GET链锯x1 信号枪x1 吐真剂x2 活力素x2
兄之汀:
等级:2级(城镇)
领主:织田咲(忠诚+5)
时间:第4回合
属性:
军事+2(主城+2)
经济+3(主城+2,丝绸+1)
忠诚+10(主城+2,丝绸+1,梦魇祭坛+1,诺缇库拉信仰+1,领主+5)
繁荣度:+5%;危险度:+0%
动荡值:0点
剩余BP:8点
剩余影响力:4点
当前信仰:(本地)诺缇库拉+4,卡莉丝翠+2
建筑列表:
总价值:24BP,除附送的主城序列建筑外共12BP。
【主城序列】
村庄(4BP):--(该建筑的效果已被更高等级的相同序列建筑完全覆盖,因此仅标记为“—”,下同)
城镇(8BP): 经济、军事和忠诚+2,繁荣度+5%。城镇的管控DC为15点。
【商贸序列】
农集(2BP):你的领地获得相应的地区资源奖励(见下地区资源奖励一览),这些地区资源奖励可以通过建立贸易路线(见下市场)共享给其他参与贸易的领地。
资源:
丝绸(兄之汀):经济+1,忠诚+1。
【密谋序列】
联络处(2BP):你的领地每回合获得2点影响力。你最多只能储存4点影响力,超出的部分将被浪费。你可以花费影响力执行以下密谋(具体见下密谋详述):刺探情报、建立藏身处、建立友好关系、建立防御同盟。
【梦魇序列】
梦魇小屋(2BP):本地信仰值(诺缇库拉)+2,外地信仰值(诺缇库拉)+2(你可以将外地信仰值任意分配至其他领地,成为当地的本地信仰值,改变该分配需要花费一回合时间)。所有信仰诺缇库拉(对诺缇库拉的信仰值在当地达到最高、第二高或同为第二高)的领地均获得忠诚+1,这些领地与你的领地之间的关系提升一级(不友善Unfriendly变为不关心Indifferent,不关心变为友善Friendly),但最高不会超过友善,也不会对任何敌对(Hostile)领地产生影响。
梦魇祭坛(4BP):忠诚+1,本地信仰值(诺缇库拉)+4,外地信仰值(诺缇库拉)+4(你可以将外地信仰值任意分配至其他领地,成为当地的本地信仰值,改变该分配需要花费一回合时间)。只要你的领地信仰诺缇库拉,你就可以花费4BP和一天时间来举行一次梦魇祭礼(见下),令你和你的部队获得强大的增益。祭礼的效果持续一个领地回合(即一个月)。在祭礼结束后,你需要间隔5个领地回合才能再次举行祭礼。除非特别说明,否则所有祭礼均为超自然效果。
分配:狂猎营地2点,艾利迪尔2点。
·梦魇祭礼(兄之汀):你的领地军事值和忠诚值获得+2加值。你和你的部队长出一条弯曲灵活的尾巴,这条尾巴很容易操纵并且能够抓取轻小物品,但除了挥舞匕首(Dagger)之外,它不能持用其他武器或是像手一样进行精细的操作。在进行全回合攻击时,这条尾巴可以使用匕首进行额外的攻击,但会被视为一项次要天生武器,在攻击检定中承受-5减值并且只能在伤害投骰中获得一半的力量加值(小数舍去)。此外,你获得超凡绝色(Awesome Beauty)特殊攻击,所有在30尺范围内直视你的类人生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)否则将战栗(Shaken)1分钟,无论是否成功通过豁免检定,同一个目标在24小时内不会再受到你的超凡绝色能力的影响,你可以随时以自由动作压制或恢复此能力。这是一个影响心灵的恐惧效果。注意,至少在目前,诺缇库拉仍是一位来自无底深渊的恶魔领主,接受她的祭礼是一种混乱邪恶的行为。
【信仰序列】
神坛(2BP):本地信仰值(卡莉丝翠)+2。你的领地内建有一座神坛(Altars,PF)。你和你的部队、以及任何经你允许且阵营与该神坛所属神祗相差不超过一级的生物都可以在神坛前进行祈祷,以获得该神坛的祝福效果。不同种类的神坛所提供的祝福也有所区别(见下各领地神坛效果部分),但同一个生物在同一时间只能获得一种神坛的祝福。神坛所提供的祝福效果持续24小时,因此,只要位于你的领地或距离领地不超过一天路程,你和你的部队、以及其他经你允许的祈祷者都能持续获得神坛的祝福效果。除非特别说明,否则所有神坛祝福均为超自然效果。
兄之汀(卡莉丝翠神坛,混乱中立):以一个迅捷动作,祈祷者可以将一个在1分钟内伤害过他的生物指定为复仇目标,并在对该生物的攻击检定、伤害投骰、豁免检定和技能检定中获得+3幸运加值,持续至目标生物被击败或祝福效果结束为止。在前一项复仇目标的效果结束前,祈祷者不能指定新的复仇目标。
狂猎营地:
等级:2级(城镇)
领主:艾拉(军事+1)
时间:第4回合
属性:
军事+5(主城+2,领主+1,军营+1,先锋号角+1)
经济+3(主城+2,黑木+1)
忠诚+4(主城+2,播种仪式+1,诺缇库拉信仰+1)
繁荣度:+5%;危险度:+0%
动荡值:1点
剩余BP:4点
当前信仰:(外来)诺缇库拉+2
其他加成:
丰攘秘术:在之后的3个领地回合内,你的领地经济值获得+4加值。你下次建造农业序列建筑时的BP花费加倍。(剩余1回合)
暗影诅咒:你的领地受到一位司掌暗影之古老者的诅咒,在之后的3个领地回合内,你的领地危险度+20%。(剩余2回合)
奇怪的蛋:花费2点BP建造一座孵化室,在3个领地回合后,这枚蛋将孵化并成为艾拉的伙伴(视同魔宠,用艾拉的人物等级作为等效法师等级)。(剩余3回合)
建筑列表:
总价值:30BP,除附送的主城序列建筑外共18BP。
【主城序列】
村庄(4BP):--(该建筑的效果已被更高等级的相同序列建筑完全复盖,因此仅标记为“—”,下同)
城镇(8BP): 经济、军事和忠诚+2,繁荣度+5%。城镇的管控DC为15点。
【军营序列】
训练场(2BP):选择一项1级战术(见下战术一览),你的部队获得所选战术。每当你重训你的部队时,你同时可以改变该建筑的战术选择。
选择战术:地形适应(寒地)
地形适应(寒地)(特异能力):选择一种巡林客偏好地形(参见巡林客职业详述),你的部队可以在所选地形中的任何非魔法的困难地形中以正常速度移动。法术或超自然效果构成的困难地形仍会如常阻碍你的部队。你可以重复选取此战术,每次选择一种不同的地形。
军营(4BP):军事+1。选择一项2级或更低等级的战术,你的部队获得所选战术。每当你重训你的部队时,你同时可以改变该建筑的战术选择。
选择战术:先锋部署
先锋部署(特异能力):在遭遇开始时,你的部队可以进行一次最多不超过其基本陆地速度的移动作为其先攻检定的一部分,而不需要为此花费动作,这次移动不会引发借机攻击。
【狂猎序列】
残破号角(2BP):每个领地回合一次,你可以吹响号角以开始一次狂猎,长角之王会向你传达他的意志并选定一个狩猎目标,这可能是一些盗匪或野兽、一支流浪军团,或是其他类似的挑战,你必须仅运用你和你的部队在战斗中击败该狩猎目标。如果有必要的话,你和你的部队可能会通过一次经由第一世界的传送抵达目标附近,并在战斗结束后被送回出发地。成功完成狂猎会令你的狂猎等级提升1级,并给予你和你的部队相应等级的加成(见下狂猎等级奖励部分)。你的狂猎等级越高,在狂猎中面对的敌人也会更加强大。你必须完成当前的狂猎才能开始下一次狂猎。若你持续一个领地回合未完成一次狂猎,你的狂猎等级将下降1级。你最高只能将狂猎等级提升至1级。
先锋号角(4BP):军事+1。在完成狂猎后,你最高可以将狂猎等级提升至2级。
【深森序列】
森林复苏仪式(尖叫森林)(2BP):通过森林复苏仪式,你可以将一片森林转化为你的居所,这会使得该森林被视为你的领地,从而允许你获益于那些需要一块领地的建筑(例如商贸序列建筑和信仰序列建筑)。此外,你还会获得该森林的地区资源奖励(见下魔法森林一览),这些地区资源奖励可以如同农集建筑提供的地区资源奖励那样,通过贸易路线共享给其他领地,但只有与贸易路线直接连接的森林中的地区资源奖励才会被共享。若你已建有农集,则能额外获得经济+1(多次举行森林复苏仪式不会重复获得该加值)。你可以在不同的魔法森林中重复进行森林复苏仪式,最多每个森林一次。注意,在森林复苏仪式开始前,你必须事先清除森林中的敌对势力,否则他们将集结军队并力图阻止仪式,你可能需要进行数次军事检定或击败一支强大的敌军才能完成仪式(取决于这些敌对势力的剩余力量)。若你未能阻止进攻,仪式将失败且你用于举行仪式的BP将被浪费。
播种仪式(4BP):忠诚+1。你只能在一处已完成森林复苏仪式的森林中进行该仪式。通过播种仪式,你可以种下世界树的种子并获得它的祝福。你和你的部队获得穿林能力(参见巡林客职业能力),并且能每天一次以类法术能力的形式施展法术“树肤术”(Barkskin)和“树化术”(Tree Shape),施法者等级等于你们的人物等级。
地区资源奖励:
黑木(经济+1。你在购置黑木Darkwood和暗叶布Darkleaf Cloth物品时的特殊材料成本减少50%,并且当你或你的部队穿戴以暗叶布制成的盔甲时,你们从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各提升1点)。
阿尔特艾因堡:
等级:3级(城市)
领主:阿尔维斯·贝兰纳伯爵(军事+3)
时间:第5回合
属性:
军事+16/+26(主城+4,领主+3,城堡+6,军营+1,法师塔+2,铁矿+1,市场-1)/(防御领地时城堡额外+10)
经济+9/+12(主城+4,农田+2,制衣坊+4,铁矿+1,城堡-2,经济检定成功时额外获得1BP)/(贸易成功时额外+3,贸易和经济检定均成功时额外获得1BP)
忠诚+3(主城+4,制衣坊-1)
繁荣度:+10%;危险度:+0%
动荡值:0点
剩余BP:1点/4点(给阿莱莎)
剩余法术力:12点
当前信仰:无
当前外交:艾利迪尔(不友善)
建筑列表:
总价值:48BP,除主城序列建筑外共24BP
【主城序列】
村庄(4BP):--(该建筑的效果已被更高等级的相同序列建筑完全复盖,因此仅标记为“--”,下同)
城镇(8BP):--
城市(12BP):经济、军事和忠诚+4,繁荣度+10%。城市的管控DC为20点。
【城防序列】
哨所(2BP):--
城墙(4BP):--
城堡(6BP):军事+6,经济-2。在防御领地时,你的领地军事值获得+10加值(这会增加进攻方攻陷该领地所需的军事检定成功次数)。
【军营序列】
训练场(2BP):选择一项1级战术(见下战术一览),你的部队获得所选战术。每当你重训你的部队时,你同时可以改变该建筑的战术选择。
军营(4BP):军事+1。选择一项2级或更低等级的战术,你的部队获得所选战术。每当你重训你的部队时,你同时可以改变该建筑的战术选择。
【农业序列】
农田(2BP):经济+2。
【工业序列】
织造房(2BP):--
制衣坊(4BP):经济+4,忠诚-1。当你在每回合的经济检定中获得成功时,你的领地能够额外产出1BP。
【商贸序列】
农集(2BP):解锁地区资源奖励【铁矿】:经济+1,军事+1。
市场(4BP):军事-1。选择另一个领地,你可以与该领地建立贸易路线,这会令你的领地经济+3,且目标领地的经济+1,若你本回合的经济检定成功,你和目标领地还能各自额外产出1BP。此外,你和目标领地还可以获得彼此的地区资源奖励(如果有的话),该奖励可以与贸易路线提供的经济加值叠加,但相同类别的资源奖励的效果不叠加。要建立贸易路线,你与目标领地之间必须存在一条不会被敌对势力或天然地理屏障所阻隔的道路,并且你与目标领地之间的关系至少要达到不关心(Indifferent)。在每个回合开始时,你(或目标领地)必须进行一次军事检定以维护该贸易路线,检定DC为两个领地的管控DC中较高的一方。若检定失败,该贸易路线将因为战乱或匪患而严重受阻,并因此失效一回合。你可以在每回合开始时改变你的贸易伙伴,但这会使得该建筑失效一回合,新的贸易路线将从下回合开始生效。你在同一时间只能建立一条贸易路线(但可以接受来自其他领地的多条贸易路线)。
【奥法序列】
奥术节点(2BP):你每回合获得2点法术力,这是一种精纯的魔法能量,允许你施展强大的战略魔法。你最多只能储存4点法术力,超出的部分将被浪费。你可以通过花费法术力来使用以下魔法技艺:探知、奥术涌动、守护结界。
奥术工房(4BP):--。你每回合从奥术节点中获得的法术力提升至4点,且你能够储存的法术力上限提升至8点。你可以通过花费法术力来使用以下魔法技艺:召唤元素、超魔技艺、预示仪式。
法师塔(6BP):军事+2。你每回合从奥术节点中获得的法术力提升至6点,且你能够储存的法术力上限提升至12点。你可以通过花费法术力来使用以下魔法技艺:操控天气、奥术充盈、传送法阵。
次级奥术节点(2BP,位于西林村):该建筑只能建造于你的领地之外的另一处友好领地,该领地与你的关系至少要达到友善(Friendly),如果你们之间的关系下降至不关心(Indifferent)或更低,该建筑将暂时失效,直至你们的关系恢复为止。你每回合额外获得1点法术力。同时,次级奥术节点允许你在该友好领地中使用一些特定的魔法技艺(见下魔法技艺一览)。
西林村:
等级:1级(村庄)
领主:提耶莉(忠诚+5)
时间:第5回合
属性:
军事+3(主城+1,哨所+2)
经济+5(主城+1,农田+2,织造房+2)
忠诚+6(主城+1,领主+5)
繁荣度:0%;危险度:+0%
动荡值:2点
剩余BP:3点
当前信仰:艾罗娜+2
其他加成:
流民迁徙:西林村的重建工作正有条不紊地进行着,许多无家可归的乡民重新回到这个饱受苦难的村庄,这会在短时间内给当地带来不小的压力,但最终会推动该地的发展。你下次建造主城序列建筑时的BP花费减少4点(最低0点),但在之后的3个领地回合内,你的领地经济值和忠诚值将承受-4减值。(剩余3回合)
建筑列表:
总价值:14BP,除主城序列建筑外共10BP
【主城序列】
村庄(4BP):经济、军事和忠诚+1。村庄的管控DC为10点。
【城防序列】
哨所(2BP):军事+2。
【农业序列】
农田(2BP):经济+2。
【工业序列】
织造房(2BP):经济+2。
【信仰序列】
神坛(2BP):本地信仰值(艾罗娜)+2。你的领地内建有一座神坛(Altars,PF)。你和你的部队、以及任何经你允许且阵营与该神坛所属神祗相差不超过一级的生物都可以在神坛前进行祈祷,以获得该神坛的祝福效果。不同种类的神坛所提供的祝福也有所区别(见下各领地神坛效果部分),但同一个生物在同一时间只能获得一种神坛的祝福。神坛所提供的祝福效果持续24小时,因此,只要位于你的领地或距离领地不超过一天路程,你和你的部队、以及其他经你允许的祈祷者都能持续获得神坛的祝福效果。除非特别说明,否则所有神坛祝福均为超自然效果。
艾罗娜神坛(中立善良):祈祷者在生存和知识(自然)技能中获得+2内在加值,并且视为处于持续生效的“树肤术”(Barkskin)法术作用之下,施法者等级为10级。
【奥术序列】
次级奥术节点(2BP,由阿莱莎建造):该建筑只能建造于你的领地之外的另一处友好领地,该领地与你的关系至少要达到友善(Friendly),如果你们之间的关系下降至不关心(Indifferent)或更低,该建筑将暂时失效,直至你们的关系恢复为止。你每回合额外获得1点法术力。同时,次级奥术节点允许你在该友好领地中使用一些特定的魔法技艺(见下魔法技艺一览)。
出于效率和便捷考虑,从本回合起,我们决定将领地回合流程改为线上论坛团形式,在本帖中以回帖形式进行处理。这是由于目前进行领地回合所需的操作并不多(一般每回合只需2-3次回复),为此让PC和DM一起空出一个特定的时间段进行处理的必要性不大,容易导致大家不易找到空闲时间,或者有空闲时间时却只需进行短短几次回复的情况,造成时间上的浪费。而采用论坛团形式则可以让DM和PC在各自的空闲时间处理领地回合,并且由于所需的回复量不多,应该也不会像一般的论坛团那样拖沓。
该论坛团的具体操作形式如下:
1、在每个领地回合开始时,DM会更新全局事件并公布各领地在本回合随机事件前所需进行的投骰指令(每回合的忠诚检定和经济检定,维持贸易的军事检定等),所有PC根据该指令,在本帖下使用【roll】d20+调整值【/roll】(将【】改为[]即可,或点击回帖选项里的20面骰图标也可)完成投骰(因为还在结算数据,无需附带扮演,当然想加笔也无妨)。如果有需要执行的额外动作(例如颁布法令或执行军事行动),可以在回帖的同时说明。在公布投骰指令时,DM会综合全局事件和领地BUFF顺便计算一下每个领地当前的各项检定调整值,方便PC进行投骰,投骰时可以自己验算一下有没有算错。
2、在收到投骰结果后,DM会暗骰随机事件,随后根据结果描述该领地在本回合的现状。如果有事件触发,会在同时给出事件状况,可能执行的行动及需要进行的投骰指令。如果没有事件触发,DM可能会在这一步骤直接进行领地回合结算。
3、PC根据领地现状和事件状况描述所采取的行动,并进行相关骰点。如果决定使用BP建造建筑或进行其他行动,在这一步骤或在领地回合结算后进行均可。
4、DM对事件和领地回合进行结算,并更新领地信息。
注意事项:
1、尽量避免编辑带有投骰内容的回帖,否则可能会出现“投骰被改动过X次”的红字提示信息。如果需要在投骰的同时进行扮演,可以分两次进行回帖以方便编辑扮演内容。出于公平考虑,如果出现该提示信息,DM在结算骰点时会自动视为所有检定结果承受4乘以X点的减值。如果在投骰时出现调整值计算错误等问题,也不要编辑骰点,直接和DM说明情况并修正投骰结果即可。同样的,部分情况可能会导致你的领地调整值出现变化(例如在进行经济检定后,另一个领地中以你为目标的贸易检定获得成功),这种情况下也不要编辑骰点,使用原本的投骰结果并加上额外的调整值变化即可。
2、投骰指令只是一种提示性的内容,不代表PC不能采取其他操作。尤其是在日后出现大规模战争的情况下,即使投骰指令并没有要求进行军事检定,PC也可以在第二步骤中决定执行一次军事行动。在处理事件时,如果有给定方案之外的其他解决方式,也可以同DM沟通进行。
3、鉴于果园的网络连接素来不畅,如果有PC实在难以连上果园进行回复,可以向DM说明状况,由DM通过私聊传递指令信息,并使用群内骰娘进行投骰。
4、狂猎营地的狂猎战以及其他需要多次回复的领地事件不会以论坛团形式结算,仍然在群内进行。出于效率考虑,狂猎战可以以军事检定的形式结算(对抗领地的管控DC),这不会影响每回合的经济检定,且艾拉可以将自己的力量或敏捷调整值(取代魅力调整值)加在该军事检定中。除非需要确保提升狂猎等级,否则狂猎战默认使用军事检定进行。
5、阿尔特艾因堡仍然由阿尔维斯·贝兰纳伯爵管理,因此在结算领地回合时会跳过第一步骤,由DM直接投骰结算每回合的忠诚检定、经济检定及贸易状况,PC只需对事件部分进行回应即可。西林村仍然由提耶莉管理,全部领地回合流程都将由DM进行结算。
4627年2月,第5回合投骰指令:
兄之汀:
军事+2(基础+2)
经济+10(基础+3,来自白鹿庄园的贸易+1,毛皮+1,柑橘+1,白鹿+2,神爪入侵完结+2)
忠诚+11(基础+10,来自白鹿庄园的白鹿+1)
骰点:
进行忠诚检定
进行经济检定
狂猎营地:
军事+5(基础+5)
经济+9(基础+3,丰攘秘术+4,神爪入侵完结+2)
忠诚+4(基础+4)
骰点:
进行忠诚检定
进行经济检定
进行狂猎战的军事检定(有艾拉提供的+3加值)
阿尔特艾因堡:
军事+16/+26(基础+16)(防御领地时+10)
经济+11/+14(基础+9,神爪入侵完结+2)(贸易成功时+3)
忠诚+3(基础+3)
骰点:
忠诚检定投掷 : 1d20+3 = (16)+3 = 19
维持贸易的军事检定投掷 : 1d20+16 = (14)+16 = 30
经济检定投掷 : 1d20+11 = (14)+11 = 25(贸易成功时额外+3)