1. 奥秘领域 Arcana Domain
奥秘领域象征魔法的奥秘,魔法是弥散于多元宇宙每一个角落的能量,借助魔网的不可视之丝线贯穿于天地万物之中,它是创造奇迹的良方,也是缔造毁灭的屠刀。魔法领域通常和知识领域联系紧密,因为学习求知和研究奥秘相辅相成。奥秘众神通常也保存着魔法的秘密,一些神祇将魔法视作理解宇宙本职的重要途径,另一些仅仅将魔法视作纯粹的力量,以此达成自己的目的。本领域的牧师类似知识牧师,但只专注于探究魔法的秘密,依照教义利用和处理魔法。
领域法术
1st 魔法飞弹、*战法师的开场白
3rd *海安元素测试、涅斯图魔法灵光
5th 解除魔法、法术反制
7th 秘法眼、李欧蒙秘藏箱
9th 传送法阵、*魔法恒定术
Lv1 奥术传承
你习得奥秘技能。你从法师法术列表习得2个戏法,它们对你而言视作牧师戏法,且不占用已知戏法的上限。
Lv1 看破奥秘(PB/天)
你能施放法术“侦测魔法”,无需法术位。
Lv2 奥秘阻绝
你使用“引导神力:驱散不死生物”时能选择效应范围内能看见圣徽或听到祷言的异怪、天界生物、元素生物、精类和邪魔,使之也进行豁免并受到相同效应。第5级起,若这些生物豁免失败且其CR≤“摧毁不死生物”的标准,则它们被放逐至家乡位面的某个无害区域。
Lv2 引导神力:奥秘恢复
你能用引导神力特性恢复法力。你能用一个动作触碰一个自愿生物,为他恢复一枚已消耗的,最高环阶为1/4牧师等级(至少1)的法术位。
Lv6 破法者
你施展一个至少1环的治疗法术时能选择最多等于环阶数量的自愿的受术者,终止他(们)身上的一种法术效应,由你选择,该环阶需小于该治疗法术的环阶。
Lv8 强力施法
你施展造成伤害的牧师法术时将你的感知调整值添加至伤害骰。
Lv17 奥秘大师
你从法师的法术列表选择6、7、8和9环法术各一,你将永远准备这些法术,不占用你的牧师法术准备上限,且它们对你视作牧师法术。
2. 死亡领域 Death Domain
死亡领域象征名为“死亡”的愿力和负能量——它是组成宇宙的主要能量之一,与正能量相对立的概念。纯粹的负能量将唤醒不死生物,传播亵渎和枯萎,腐蚀生命和活力,有时也牵涉到影魔法和暗影位面的力量。死亡众神是死灵法师、不死生物和部分反圣武士的守护神,且其中部分神祇还掌管谋杀、痛苦、疾病、毒药或冥界等权能。理论上所有邪恶阵营的神祇都能宣称在这一领域有影响。本领域的牧师鲜有良善之辈,他们主要致力于研究死亡的本质,赞颂死亡和虚无的哲理,缔造死亡和苦痛。
领域法术
1st 虚假生命、致病射线
3rd 目盲/耳聋术、*防护驱散
5th 操纵死尸、吸血鬼之触
7th *剥夺五感、莫伊之影
9th 骷髅之舞、死云术
Lv1 附赠熟练项
你获得重甲和军用武器的熟练项。
Lv1 收割者
你从任意列表中习得一个自选的死灵系戏法,它不占用你的已知戏法上限,且视作牧师戏法。你施展一个以单一生物为目标的死灵系戏法时可指定施法距离内的2个生物为目标。
Lv1 负能量掌握
对死亡的感悟使你更自如地转换正、负能量。你释放一个造成光耀伤害的法术时可选择使之造成黯蚀伤害。你能对不死生物如常释放造成治疗的,标注“对不死生物无效”的法术。
Lv2 引导神力:死亡之触
你能用引导神力特性释放负能量,严重打击敌人。你的一次武器攻击命中敌人时可对他额外造成(2×牧师等级+你的感知调整值)黯蚀伤害。每次武器攻击只能应用一次本特性。
Lv6 命定毁伤
你释放的造成黯蚀或毒素伤害的牧师法术可将你的感知调整值加入伤害掷骰。你造成的黯蚀伤害、毒素伤害和中毒效应忽视目标的对应抗性。
Lv8 神圣打击
你的武器攻击视作魔法的,命中后额外造成1d8黯蚀伤害。第14级起,伤害提升至2d8,20级起提升至3d8。
Lv17 精通收割者
你施展一个以单一生物为目标的死灵系法术时能指定施法距离内的2个生物为目标,但你必须为每个目标分别提供一份施法材料(若需要)。
3. 命运领域 Fate Domain
与原贴无差异,但【神圣打击/强力施法】使用HR版的修改:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=130095.msg1149580#quickreply
4. 锻造领域 Forge Domain
锻造领域代表矿业、工业和制造业的一切知识技艺,它是发明的智慧和创意的火花,是以工兴邦、以工启智的发展观,以及“锲而不舍,金石可镂”的职业精神。锻造众神是一切制造物品之人的庇护神,无论他是修补马蹄铁和农具的铁匠,研究魔导科技的奇械师,还是为击败魔王而重铸圣剑的贤者。本领域的牧师是杰出的匠人和工匠知识的传承者,他们寻找失落于秘境的魔法物品,解放被兽人占据的矿山,促进文明社会的工业进步,锻造强力而新奇的道具。
领域法术
1st 鉴定术、炽焰斩
3rd 灼热金属、魔化武器
5th 元素武器、*冰寒护甲
7th 鬼斧神工、火墙术
9th 活化物件、造物术
Lv1 附赠熟练项
你获得重甲、塔盾、所有只造成钝击伤害的军用武器和铁匠工具的熟练项。你使用具有熟练的工匠工具进行属性检定时添加双倍PB。
Lv1 锻造祝福
你能用一个动作触碰一件护甲、一面盾牌或一把武器,为它注入锻造之神的祝福,使其视作一件魔法物品,直至你死亡、你完成一次长休、或你对其他物品使用本特性。效应持续期间,若你施加祝福的物品是护甲或盾牌则其AC+1,若是武器则其攻击检定和伤害掷骰+1。若该武器、护甲或盾牌原本拥有加值,则你无法以本特性使该加值>+3。第6、14和20级起,你能在施展本特性时额外赐福一件物品。
Lv2 引导神力:工匠祝福
你能用引导神力创造物品。你能用1小时的魔法仪式创造一件制作成本≤(牧师等级×250)gp的,含有金属成分的非魔法物品,使之在施法结束后出现在10尺内的一处可见而未被占据的自选区域。举行仪式时,你必须提供与指定物品的制作成本相同的金属制品作为耗财(例如钱币)并全程持用圣徽,金属耗财将在仪式结束后被魔法性地转化为指定物品的一部分。本特性能复制一件带有金属成分的非魔法物品,但你必须在举行仪式时提供原件。
(暂缺,还有临时铸造魔法物品的功能)
Lv6 锻造之魂
穿着护甲时(盾牌不包括在本特性的判定范围内),你的AC+1。你获得火焰伤害的抗性,第14级时提升为伤害免疫。
Lv8 神圣打击
你的武器攻击视作魔法的,命中后额外造成1d8火焰伤害。第14级起,伤害提升至2d8,20级起提升至3d8。
Lv17 火与钢的圣徒
你能用一个动作使60尺内的任意可见生物装备的,品级低于“传说”的魔法物品暂时失去其一切功效,直至你的下回合结束。期间,魔法武器失去其攻击检定和伤害掷骰的加值,且暂时视作非魔法武器,魔法护甲将失去其AC加值,法器将失去其法术攻击检定、法术伤害掷骰和法术豁免DC的加值。等等。具体由DM判断。
5. 坟冢领域 Grave Domain
坟冢领域与死亡领域关联紧密,但是本领域专注探讨对“死亡”这一概念的客观认知,死亡是多元宇宙的基础法则之一,万物生灵终归尘土,死亡不可避免,死后生活只是灵魂的另一场旅行。坟冢众神俯瞰生死之线,公正地监督生命的历程,祂们接受凡人为成就不凡而延缓死亡的意图,但绝不饶恕否定死亡的观点和玷污死者宁静的举动。本领域的牧师则专注摧毁不死生物,超度彷徨的灵魂,安抚垂死之人,其神术能延迟英雄的死亡,使之完成未竟的伟大事业。
领域法术
1st 灾祸术、虚假生命
3rd 遗体防腐、衰弱射线
5th 回生术、吸血鬼之触
7th *返死归尘、防死结界
9th 防活物护罩、死者复活
Lv1 死之环
你擅长操控生死之线,拯救命悬一线的人。你为医疗一个HP为0的生物而施展一道需要掷骰的治疗法术时,所有骰子取满。你习得戏法“维生术”,不占用已知戏法上限,该法术的施法距离提升至30尺,且你能用附赠动作施展它。
Lv1 坟墓之眼(感知调整值/天,至少1)
你能用一个动作魔法性地扩展感知,辨识并定位120尺内没有对你处于全身掩体之下,也没有被预言系魔法保护的不死生物。本特性只显示不死生物的位置和数量,并不会告诉你每个不死生物的身份、具体种类和能力。
Lv2 强力驱散
你使用“引导神力:驱散不死生物”时,本特性的作用半价提升至60尺,且进行豁免的不死生物无法因类似“抵抗驱散”的特性而获得优势。
Lv2 引导神力:往墓之途
你能用引导神力特性削弱敌人的生命力,使之更易遭受伤害。你能用一个动作诅咒30尺内的一个可见生物,直至你的下回合结束前,当目标下一次被你或你的盟友造成伤害,则目标对此次伤害的所有类型(前提是目标并不免疫相应伤害类型)具有易伤,之后诅咒终止。
Lv6 阻死之哨卫(感知调整值/天,至少1)
你能延缓死亡的收割。当你或30尺内的一个可见生物遭受一次重击时,你能用反应将此次重击改变为普通命中,所有因重击引起的特性均无效。
Lv8 强力施法
你施展造成伤害的牧师法术时将你的感知调整值添加至伤害骰。
Lv17 守魂人
你能抓住即将消散的游魂的最后一丝生命力来疗愈伤痛。每回合一次,当你60尺内的一个可见的,非不死生物和构装体的敌人死亡时,你只要未失能就能选择60尺内的一个可见生物,使之恢复等于死者CR的HP。
6. 狩猎领域 Hunt Domain
领域法术
1st 猎人印记、大步奔行
3rd 行动无踪,警戒箭
5th 回避侦测,*冰矛术
7th 生物定位术、*寒地猎手之姿
9th 迅捷箭袋,问道自然
其余内容与原贴无差异,但【神圣打击/强力施法】使用HR版的修改:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128950.0
7. 知识领域 Knowledge Domain
知识领域象征不懈的学习与求知,以二者培养智识,淬炼思考,知识众神视其高于一切。某些神祇的教义致力于广泛收集知识并加以分享。一些神祇号召信徒研究魔法的理论或工艺发明的学识,将其应用于生活和生产。一些神祇则密藏知识,只分享给少数心腹。另一些神祇则要求追随者揭示多元宇宙的秘密,以赋予祂无上的大能。本领域的牧师尽其所能地学习知识,研究秘闻,解答难题,必要时他们还将深入秘境,踏遍四海,寻找老旧典籍或某个谜题的答案。
领域法术1st *抄录术、鉴定术
3rd *解读灰烬、暗示术
5th 回避侦测、死者交谈
7th 秘法眼、困惑术
9th 授予技能、通晓传奇
Lv1 岁月知识你习得2门新的语言,再从智力(历史、奥秘、自然和宗教)技能中习得两种,你进行具有熟练项的此四项技能的属性检定时,能加上双倍PB。
Lv1 知识祝福(感知调整值/天,至少1)你能以一个动作触碰一个自愿生物,使他在10分钟内进行的下次属性检定+1d4。本特性的骰子面数在第6、14和20级起各增大一级。
Lv2 引导神力:通晓奥秘你能以引导神力特性融会贯通知识与魔法的秘密。你以一个动作施展一个来自任意列表的以1动作或附赠动作施展的法术。该法术视作牧师法术,但不可超过你当前能施展的环阶上限,不能大于5环,也不能是你已准备的法术。你必须在施法过程中遵守法术说明,例如消耗相应的法术位,提供法术材料,等等。
Lv6 读心(1/休)你能以一个动作使60尺内的一个可见生物进行一次感知豁免,失败则10分钟内,当他位于你的60尺内时,你能自动得知他的表层思想(基础意识、当前情绪的反映、正活跃的思考)。你能随时终止该效应。本效应结束后(无论是否主动终止),你能对目标施展一个“暗示术”,无需法术位,目标的豁免自动失败。若目标成功或效应终止则你无法在24小时内再指定他为本特性的目标。
Lv8 强力施法你施展一个造成伤害的牧师法术时能将你的感知调整值添加至伤害骰。
Lv17 透视过去(1/天)你能回溯时间,探寻过往的真相。在1分钟的冥想后,你触发下列效应之一,随后1小时内,你的脑海中将呈现梦幻般的景象,瞥见历史。DM决定你将获取何种情报。回溯历史时,你视作目盲和耳聋,且如同施展法术般维持专注。
○
物件解读。你选择一件你曾见过(包括以法术和魔法效应远程窥见)的物品,使你得知它在10天内的所有持有者是谁,他(们)如何获取并丢失该物品,涉及该物品与拥有者的新近重大事件。
○
区域解读。你以自己身处的位置为目标,例如房间、大厅、街道、地道、空地,或最大120尺立方的类似空间,探知该区域在10日内发生的一切事件。重大事件通常涉及强烈情感波动,例如战争、婚礼、谋杀、出生或葬礼等。你也可能看见一些当时看似平凡,眼下至关重要的事情。
○
往日重现。DM随机挑选一个发生在本位面某个随机地点的,属于遥远过去的,涉及强烈变化的事件,例如族群迁徙、自然灾害、魔法异变、战争等,重演部分片段。
变体·财富领域Wealth Domain财富领域代表一切与围绕物质财富所创造的概念,例如货币、财产、贵金属、宝石、宝石、商业、金融和贸易等。财富众神认为创造财富是促进社会进步的最佳手段,鼓励信徒以创造财富为个人事业的第一要务,呼吁让财富而非血统或暴力水平视作评判个人社会地位的标尺。在文明国度,本领域的牧师可能是发迹有道的商务精英或研究经济理论的学者,致力于发展当地的经济规模。在荒野中,本领域的牧师可能是探索古王国宝藏的冒险家或周游列国的行商。
Lv1 商学入门
你习得一门自选语言、领航工具和说服技能。你为回忆一门手艺或行业的知识、估价、回忆珠宝/艺术品/商品/魔法物品的情报所做的智力检定具有优势。
Lv1 百宝袋
你获得一个私用的小位面,最多能储存重量≤(牧师等级×250)磅的物品。你能以一个动作在小位面存入或取出单个体积≤64立方尺的物品。若你将一个需要呼吸才能生存的活物放入小位面,则他能在里面内存活最长(10/生物数量)分钟,随后开始窒息。你死亡后,小位面内的物品将散落在身边
Lv6 公平交易(替代“读心”)
你施展一个至少1环的牧师法术时能向你的神祇进献自己的钱币、艺术品或宝石,使该法术不消耗法术位。价格等于抄写一张同环阶的法术卷轴。若你献祭的贵重物的价格高于该法术的价格,溢价将被折合成钱币和/或随机种类的宝石,出现于你的手中或脚边。
Lv17 贪就是好(替代“透视过去”)
你施展的法术无需提供和消耗任何材料,包括昂贵材料,除非DM认为该法术所需的材料是极其特殊、必不可少的。你能以“等价交换”施展其他列表的法术,视作牧师法术。(ps:特性名称的梗来自电影《华尔街》的著名台词“greed is good”)
8. 生命领域 Life Domain
生命领域代表组成宇宙的主要能量之一——正能量,它是延续生命的基础能量,与神圣力量紧密联系,具有纯粹的善性。生命众神守护生命,疗愈病痛,对抗负能量和不死生物。本领域的牧师普遍敬重生命,他们将医疗病患视作这一美德的具体表现手段,最终达到履行教义,与他人分享生命众神之恩典的目标。更有甚者坚信医疗是蒙恩之道,每一次治愈都能为患者带来救赎,引他向救赎与从善的道路更进一步。理论上,费伦战役中的所有善良阵营的神祇和许多中立阵营神祇都能宣称对本领域的影响。
领域法术
1st 祝福术、疗伤术
3rd 次级复原术、*联结治疗
5th 希望信标、回生术
7th 防死结界、*辉煌赞美诗
9th 群体疗伤术、死者复活
Lv1 附赠熟练项
你习得重甲的熟练项。
Lv1 生命门徒
相较于其他施法者,你的治疗法术更高效。你施展一个至少1环的治疗法术时,目标额外恢复(PB+法术环阶)HP。
Lv2 引导神力:维持生命
第2级起,你能用引导神力特性恢复严重伤害。你用一个动作展示圣徽并口诵祷言,引导(5×牧师等级)治疗能量,分配给30尺内的任意可见生物。不死生物和构装体除外。第14级起,本特性的治疗量提升至(10×牧师等级)。
Lv6 神佑医者
你对其他生物施展一个至少1环且恢复HP的法术时,自身恢复(熟练值+法术环阶)HP。若你施放的一个治疗法术将受术者的HP从未满恢复至满,则直至你的下回合开始前,受术者的下一次攻击检定获得等于环阶的加值。
Lv8 神圣打击
你的武器攻击视作魔法的,命中后额外造成1d8光耀伤害。第14级起,伤害提升至2d8,20级起提升至3d8。
Lv17 极效治疗
你用一个法术来掷一粒或多粒骰子计算你所恢复的HP时,所有骰子取最高值。例如,法术为某一生物恢复2d6HP则结果直接取12。
9. 光明领域 Light Domain
光明领域包含一系列正面和积极的概念,例如真理、美丽、警觉、革新和新生等。与生命领域相同,光明众神通常站在抗击邪恶的第一线。一些神祇以太阳作为自己的象征物,表达驱散黑暗,弘扬美德的目标。另一些神祇是不懈的哨兵,以神性的目光洞穿阴影,揭露诡计。还有的神祇以艺术和美的理念诠释光明之道。本领域的牧师致力于肃清腐化,焚烬黑暗,救赎人心,他们将洞悉幻觉与谎言,确保自己和他人在光明众神的恩典下保持纯洁,深入险地消灭潜伏的邪恶,阻止黑暗力量传播堕落的理念。
领域法术
1st 燃烧之手、妖火
3rd 炽焰法球、灼热射线
5th 昼明术、火球术
7th 信仰守卫、火墙术
9th 焰击术、拂晓
Lv1 附赠戏法
你习得戏法“光亮术”和“圣火术”,视作牧师法术,不占用已知戏法上限。你施展的“光亮术”能创造阳光,而非普通光照,且驱散最高以2环法术位施法的,造成魔法黑暗的法术(例如“黑暗术”)。你施展的“圣火术”能指定施法距离内的可见一点为目标,使该点5尺内的所有生物进行敏捷豁免,而非指定单一目标。
Lv1 守御闪光
你能呼唤圣光阻碍敌人的攻击。你能在60尺内的一个可见生物攻击命中你时能用反应呼唤闪光,使AC你的在你的下回合开始前+4。免疫目盲或拥有盲视的生物无视该AC加值。你能使用本特性的次数等于你的感知调整值(至少1),完成一次长休后恢复。
Lv2 引导神力:黎明曙光
你能用引导神力特性召唤圣光,驱逐黑暗和不洁。你用一个动作展示圣徽,驱散30尺内的魔法黑暗,范围内所有敌人进行一次体质豁免,失败则受到(PB×d10+牧师等级)光耀伤害,成功则伤害减半。对你处于全身遮蔽且掩体不透光的生物不受影响。
Lv6 精通守御闪光
你能在60尺内的一个可见盟友被攻击时用反应对攻击他的那个使用“守御闪光”。你施展的法术所创造的光照皆可视作阳光,驱散环阶≤自身的法术的所创造的魔法黑暗效应。
Lv8 强力施法
你施展造成伤害的牧师法术时将你的感知调整值添加至伤害骰。
Lv17 光冕
你能以一个动作启动太阳灵光,直至你失能或以附赠动作解除。你将释放出半径60尺的明亮光照和外围半径60尺的微暗光照,视作阳光。处于明亮光照范围内的敌人失去火焰和光耀伤害抗性,为抵抗造成光耀或火焰伤害的效应所做的豁免具有劣势。
10. 机运领域 Luck Domain
领域法术
1st 灾祸术、祝福术
3rd 援助术、*命运宠儿
5th 闪现术、防护能量伤害
7th 预言术、自由行动
9th 假象术、*金羊毛的馈赠
其余内容与原贴无差异,但【神圣打击/强力施法】使用HR版的修改:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121100.msg1079979#msg1079979
11. 自然领域 Nature Domain
自然领域的理念和自然众神一样包罗万象,变化多端,一如自然本身的多样化。从不问世俗,抵制拓垦的冷漠神祇,到掌管特定地理和自然概念的和善神祇,再到激进狂野,时刻准备释放自然的兽性与怒火的危险神祇,等等。本领域的牧师将遵循并实践其守护神对自然之道的理念,他们会讨伐破坏林地的妖魔,或随兽群一同奔袭狩猎,又或照料信徒的农田,还会对亵渎自然之人降下诅咒,甚至致力于毁灭文明,让万物重归原始。
领域法术
1st 化兽为友、动物交谈术
3rd *叶分身、治愈之魂
5th 召唤动物、*植物武装
7th 支配野兽、*荒古塑形
9th 问道自然、自然之怒
Lv1 自然侍僧
你习得一个自选的德鲁伊戏法,习得重甲的熟练项,再从自然、驯兽和求生技能中习得一个。
Lv2 自然阻绝
你使用“引导神力:驱散不死生物”时能选择效应范围内能看见圣徽或听到祷言的野兽和植物,使之也进行豁免并受到相同效应。第5级起,若这些野兽和植物豁免失败且其CR≤“摧毁不死生物”的标准,则它们HP降至0,此时你能选择不杀死它们,而是使其昏迷但伤势平稳。
Lv2 引导神力:荒野盟军
你能用引导神力特性召唤自然生灵的精魂为你作战。你用一个动作呼唤自然的精魂,将其塑形为一个CR≤1/4牧师等级的野兽或植物为你作战,持续1小时。出现在30尺内的一处未被占据的可见区域,由你选择,它。精魂在战斗中与你同一回合行动,服从你的口头指令(不用动作),对你和你的盟友维持友善态度。你只能用本特性同时召唤一个精魂。第6级起,你能在精魂存在时重复使用引导神力,将精魂改变为另一种生物(前提是精魂所处的空间能容纳它的新形态)。
Lv6 抑制元素
你或30尺内的一个可见生物受到强酸,冷冻,火焰,闪电或雷鸣伤害时,你能反应使他在本次伤害的相应伤害类型的抗性。
Lv8 神圣打击
你的武器攻击视作魔法的,命中后额外造成1d8火焰、冰冻或闪电伤害(自选)。你以“引导神力:自然盟友”和法术召唤的生物也能享受本特性的好处。第14级起,伤害提升至2d8,20级起提升至3d8。
Lv17 自然大师
你从德鲁伊的法术列表选择6、7、8和9环法术各一,你将永远准备这些法术,不占用你的牧师法术准备上限,且它们对你视作牧师法术。
12. 秩序领域 Order Domain
秩序是塑造多元宇宙的四大哲学理念之一,与“混乱”相对立的存在。秩序领域象征纪律性和对某个组织、制度、法律和教条的服从性。理论上所有守序阵营的神祇都能宣称在这一领域有影响。有些神祇认为秩序是达成崇高理想的基石,另一些神祇支持机械化的绝对纪律和服从,还有一些则教导信徒在不破坏秩序的前提下利用它牟利。本领域的牧师坚信秩序将创造分工合理的社会体系,臣民必须服从领袖,领袖理应秉公守法,以此构建紧密的义务关系网,获取长远的安全。
领域法术
1st 命令术、魅惑人类
3rd 人类定身术、诚实之域
5th 缓慢术、*赠盐之礼
7th 强迫术、生物定位术
9th 支配人类、光墙术
Lv1 附赠熟练项
你习得重甲的熟练项,再习得说服技能或威吓技能之一。
Lv1 权威之音
你施放一个至少一环的,不造成伤害和迫使受术者进行豁免的,且施法对象至少包含一名盟友的牧师法术后,你还能选择最多等于该法术环阶上限的受术者盟友,使他们用反应发动一次武器攻击。
Lv2 引导神力:重整序列
你能用引导神力调整战斗次序。你能在掷骰先攻时交换最多等于你的感知调整值(至少1)的己方生物的d20掷骰。例如,若你的敏捷调整值为+2,某位盟友的敏捷调整值为+5,而你的先攻检定掷出d20=20,盟友的先攻检定掷出d20=1,则你能以本特性交换彼此的d20掷骰,使盟友的先攻检定变成20+5=25,你的先攻检定变成1+2=3。
Lv6 律令化身(感知调整值/天,至少1)
当你施展一个至少1环的,且施法时间是1动作的附魔系法术时,你能使用本特性将该法术的施法时间改为“附赠动作”。
Lv8 神圣打击
你的武器攻击视作魔法的,命中后额外造成1d8心灵伤害。第14级起,伤害提升至2d8,20级起提升至3d8。
Lv17 秩序之怒
每回合一次,你的一次攻击命中某个敌人时能以秩序的力量诅咒他,直至你的下回合开始前,若你的盟友攻击该敌人、命中且掷骰伤害,则他能额外造成1d8心灵伤害。
13. 和平领域 Peace Domain
和平领域象征和谐圆满的氛围,没有敌视和暴力冲突的状态。对和平的向往存在于每个与世无争的社区、信奉善道的国度和积极健康的灵魂中。和平众神教导世人平息冲突,抵制任何试图打破和平的阴谋,在必要时奋起反抗——和平不是委曲求全,不是逆来顺受,也不是自欺欺人。本领域的牧师是一支呼吁和平,消弭纷争,甚至以战止战的力量,他们是盟约与友谊的见证者,秉公裁断的判决者,暴怒和躁郁的平复者,是为和平而奋斗之人的最真诚坚定的盟友。
领域法术
1st 庇护术、典礼术
3rd 援助术、*法利的高声宣告
5th *赠盐之礼、短讯术
7th 净化灵光、欧提路克弹力法球
9th *神圣仪容、拉瑞心灵连接
Lv1 附赠熟练项
你习得一门自选语言,再从洞悉、说服和表演技能中习得一项。
Lv1 勇气联结(PB/天)
你能构建一种魔法纽带,为向往和平的勇士提供助力。你用附赠动作选择30尺内最多等于你的感知调整值(至少1)的,可见且自愿的生物,为其创造联系彼此的魔法纽带。赋予他们以下好处:每当至少两位受术者没有失能且彼此相距≤30尺时,他们在进行一次属性检定、攻击检定或豁免时能使检定+1d4(由他自选),每个受术者在每回合只能触发一次本特性的好处。勇气联结可持续最多10分钟,或直至你死亡,又或直至你重复施展本特性。第14级起,你能选择120尺内的可见生物作为本特性的目标,而非30尺,且奖励骰的大小提升至d8。
Lv2 引导神力:圣膏
你能用引导神力特性制作魔法油膏。你能以10分钟的仪式施法,为5尺内的一小份食用油注入魔法能量,使其变成一份圣膏。随着等级提升,你能在仪式中同时制作不止一份油膏。该仪式可在短休时举行。你能制作的圣膏类型及其效应如下文所示,且你随着牧师等级提升学会新的圣膏制法。一瓶未被使用的圣膏在24小时后失去功效,变回普通食用油。持有圣膏者能用一个动作将其涂抹于自己或其他生物身上,使他获得对应的好处。一个生物在两次长休之间只能受益于一次同种圣膏的效应。
○ 复苏之膏(2级)。若你对一名濒死的生物涂抹赐此圣膏,则他恢复1HP,且1分钟内下次受到的治疗效应的骰子翻倍。
○ 庇佑之膏(2级)。涂抹圣膏的生物获得法术“庇护术”的好处,持续至他完成下次短休或长休(可如常被提前终止,详见法术描述)。
○ 振奋之膏(8级)。涂抹圣膏的生物可恢复一枚已消耗的最高(1/4目标施法者等级,至少1环)的法术位,或立刻进行一次具有优势的体质豁免,成功则降低一级力竭。
○ 坚韧之膏(8级)。该圣膏如同一瓶“抗性药水”。
○ 封圣之膏(17级)。该圣膏如同一瓶“英雄气概药水”。
○ 活力之膏(17级)。该圣膏如同一瓶“活力药水”。
Lv6 守护联结
你的魔法纽带能帮助盟友共渡难关。当一个被“勇气联结”影响的生物受到伤害时,他30尺内的另一个在该特性影响下的生物能自愿用反应魔法性地他承担伤害。该伤害无法被任何手段减少、免疫和再度转移,但不会传递其他的附加效应,也不会打断该承担伤害者正在维持的法术专注。随后,他还能传送至被承担伤害者5尺内的一处可见且未被占据的区域,占用同一动作。
Lv8 强力施法
你施展造成伤害的牧师法术时将你的感知调整值添加至伤害骰。
Lv17 和平使者
你的非凡气度能平息狂躁,安抚恐慌或狂热的不明之人。除非失能,你的周身散发一种半径30尺的灵光,使首次进入灵光范围或在其内开始自己回合的生物进行一次魅力豁免,失败则受到如法术“安定心神”的效应,目标可自愿放弃豁免。豁免成功的目标可以自身意愿在24小时内免疫你的灵光的影响。
14. 守护领域 Protection Domain
守护领域代表对所信仰的神力、该神力提倡的哲学观、信众同僚、宗教组织及其财产的不懈保护。守护领域的众神希望其信徒拥有面对灾难和困境能挺身而出的,保卫他人的决心和力量。本领域的牧师通常以身为盾,协助文明抵御野蛮和邪恶的入侵,在乱世中保护无辜弱者免受欺凌。当强敌来犯,守护领域的牧师未必会主动出击,但一定会先构建坚固的防线,再以最顽强的决心抗争至最后一刻。理论上,费伦战役中的几乎所有非邪恶阵营的神力都能宣称自己对本领域的影响。
领域法术
1st 警报术、护盾术
3rd *荆棘护甲、守护之链
5th 防护法阵、*冰寒护甲
7th 防死结界、魔邓肯密室
9th 防生物护罩、*群体法师护甲
Lv1 守护门徒
你获得重甲的熟练,你着装重甲时的AC+1。你的HP及其上限+1,每提升1牧师等级再+1。
Lv2 引导神力:守护祝福
你能用引导神力特性施放防护性力量的祝福。你能以一个动作选择30尺内的一个自愿生物,使之在完成下次短休或长休前受到一次伤害时能使用本特性使其减半,随后本特性结束。一个生物同时只能被祝福一次。第6级起,你能用一个动作消耗多次“引导神力”,同时对复数目标施加祝福。
Lv6 精通守护
每回合一次,你施展一个至少1环的防护系法术后,指定60尺内的一个可见生物,你的下回合开始前,他对抗下一次攻击的AC或下一次豁免的检定(由你选择)获得等于法术环阶的加值。
Lv8 神圣打击
你的武器攻击视作魔法的,命中后额外造成1d8光耀伤害。第14级起,伤害提升至2d8,20级起提升至3d8。
Lv17 终极守护(1/休)
你能用一个动作选择120尺内的任意可见生物,使他们在你的下回合开始前获得所有伤害类型的抗性且豁免具有优势。
15. 风暴领域 Tempest Domain
风暴领域代表自然世界的极端怒火——海洋会引发海啸,天空会降落雷电,地震和火山爆发足以摧毁一切,同时暗含生灵面对荒野时的粗粝和气魄,兼具了暴力、勇气和男子气概的观念。风暴众神大多性情激烈,一些神祇以风驰电掣的闪电制裁闻名,另一些则要求信徒以频繁祭祀以平息大海的怒火,还有的神祇以恐怖灾害获得凡人的恐惧和臣服。在服从教义的同时,本领域的牧师可能是海民的伙伴、迅猛打击罪恶的无情斗士、或以风暴之名散播毁灭的破坏狂等。
领域法术
1st 巫术箭、雷鸣波
3rd 造风术、粉碎音波
5th 召雷术、闪电束
7th *闪电跳跃、冰风暴
9th 湮灭波、大漩涡
Lv1 附赠熟练项
你获得军用武器、塔盾和重甲的熟练项。
Lv1 风暴狂怒(感知调整值/天,至少1)
你能用雷霆驱逐攻击者。当30尺内的一个可见敌人对你或你5尺内的一个盟友造成伤害时,你能用反应使该敌人进行一次敏捷豁免,失败则受到(PB×d8)闪电或雷鸣伤害(自选),成功则伤害减半。
Lv2 引导神力:毁灭狂怒
你能用引导神力特性释放无拘束的凶猛风暴之力。你造成闪电或雷鸣伤害时,能用引导神力使该伤害的伤害掷骰取最高值,无需掷骰。
Lv6 雷电打击
当你对敌人命中一次造成闪电伤害的攻击,或敌人未通过你施展的造成闪电伤害的法术的豁免时,若该敌人的CR≤牧师等级,则直至你的下回合开始前,目标无法使用反应动作。同上文,若该伤害类型是雷鸣,则你能使任意体型≤你的目标倒地,或往远离你的方向被推离最多5尺,该推离效应可与其他效应叠加,例如法术“雷鸣波”。
Lv8 神圣打击
你的武器攻击视作魔法的,命中后额外造成1d8闪电或雷鸣伤害(自选)。第14级起,伤害提升至2d8,20级起提升至3d8。
Lv17 风暴降生(1/天)
你能用附赠动作呼唤神怒的风暴,持续1分钟,直至你以附赠动作终止或失能。该特性将造成以下效应:
○ 500尺内的所有敌人在自己回合开始时需进行一次敏捷豁免,失败则受到8d6闪电伤害,成功则伤害减半。
○ 你能用附赠动作掌握效应范围的风向,使之吹往你指定的方向,直至你的下回合开始,还能提高或降低一级风速,且你能在施展本特性的回合立即使用该特性。
○ 本效应持续期间,你获得120尺飞行速度,免疫一切使你非自愿倒地和推离的效应,除非该效应以“祈愿术”(包括以它模仿的法术)或在此之上的能力造成。
16. 诡术领域 Trickery Domain
诡术象征以灵活取巧的手段施行戏剧性、恶作剧性和颠覆性的行为,例如颠覆秩序,羞辱强权,或以神出鬼没之功窃取财宝。诡术众神均是恶作剧者,祂们是小偷、恶棍、赌徒、叛乱者和解放者的庇护人。本领域的牧师常常扮演世界秩序的颠覆者,无论其手段是循规蹈矩还是充满戏剧性的,他们打击英雄的自尊,嘲弄领袖的权威,窃取富人的财宝,煽动奴隶起义,蔑视在他们心中是毫无意义的传统习俗,他们喜欢花言巧语、恶作剧、欺骗和盗窃而非正面对抗。
领域法术
1st 魅惑人类,易容术
3rd *纳撒尔恶作剧,行动无踪
5th 闪现术,*无中生友
7th 任意门,高等隐身术
9th 支配人类,篡改记忆
Lv1 诡术祝福
你能用一个动作触碰一个自愿生物,使目标完成下一次长休前进行的下一次敏捷(巧手、特技或隐匿)检定具有优势,除非你提前对另一生物使用本特性。
Lv1 附赠熟练
你习得所有具有“灵巧”属性的武器的熟练项和以下技能之一:巧手、隐匿或欺诈。
Lv2 引导神力:召唤镜像
你能用引导神力特性创造幻象分身。你以附赠动作将一个完美的自身幻象召唤至30尺内的一处自选的可见且未被占据的空间,持续1分钟。你能用附赠动作使幻象移动,最远等于你的步行速度,但幻象不能离开你超过120尺,否则立刻消失。
你能在移动幻象之前或之后操纵它发动一次近战法术攻击,使用你的法术攻击检定加值,该次攻击触及5尺,占用同一动作,命中后造成(PB×d6)心灵伤害。你能在离开幻象的触及范围时用反应操纵一个幻象发动一次借机攻击。当你和至少一个幻象同处一个敌人的5尺内,且他能同时看见你和这个幻象时,幻象将造成干扰并使你对目标的攻击具有优势。
幻象遭受攻击时使用你的AC进行对抗。幻象为抵抗某个伤害性效应而进行一次豁免时使用你的感知豁免加值进行检定,无论该效应原本要求进行哪项属性的豁免,且豁免成功可不受任何伤害。幻象被攻击命中或豁免失败后,你将代为承受1/2伤害数值的心灵伤害(至少0),此次伤害转移不会使你受到其来源附加的其他效应。
你能任一可见镜像的位置施展法术,视作使用你的感官。你被一次攻击命中,或作为某个区域效应(例如红龙的火焰吐息或法术“闪电束”)的目标且需要通过一次敏捷豁免使伤害减半时,你能用反应与一个可见的幻象魔法性地对换位置,使该次攻击失手或使你躲避该次区域效应,只要它所处的区域能容下你,幻象则替你承受伤害而消失——此特性不会使你受到如上文所述的心灵伤害。
Lv2 幽影斗篷(PB/天)
你能以一个动作触碰一个自愿生物,使他和他和穿戴携带的物品一同隐形1小时,直至目标发动攻击或施展法术。
Lv8 神圣打击
你的武器攻击视作魔法的,命中后额外造成1d8心灵伤害。第14级起,伤害提升至2d8,20级起提升至3d8。
Lv17 四重禁忌
你施展“召唤镜像”时可最多召唤4个幻象分身,而非1个,且你能同时操纵最多4个幻象分身移动,但每回合最多发动一次近战法术攻击。当多个镜像被同时攻击或被迫进行豁免时,只要有一个镜像成功抵抗攻击或通过豁免,则其他镜像皆免受伤害,否则你只需承受一次心灵伤害(取最高值)。
17. 托姆领域 Torm Domain
领域法术
1st 疗伤术、护盾术
3rd 魔化武器、召唤坐骑
5th 十字军披风、群体治愈真言
7th 惊惧斩、*咆哮术
9th 放逐斩、反制善恶
但【神圣打击/强力施法】使用HR版的修改。17级特性改为“你在自己回合开始时宣言启用本特性”,其余内容与原贴无差异。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121701.msg1085306#msg1085306
18. 暮光领域 Twilight Domain
暮光领域可理解为黎明之前或日落途中的时间段,也象征任何层面上的,光明隐没,黑暗显现的迷离境界的中间区域。美好与恐怖在暮光中过渡、糅杂,安全与未知被隔离于暮光的两侧。暮光众神站在抵御黑暗,探索未知,安抚疲惫的第一线,祂们是医疗与休息、勇气与守护、旅行与转变或夜晚与梦境的神祇。本领域的牧师是在黑暗时刻守护世间安宁的守夜人,为众生抵御黑夜的恐惧和不安,为渴望安睡之人带去慰藉,为迷失险境之人带去指引,为挑战黑暗之人带去支援。
领域法术
1st 睡眠术、妖火
3rd 月华之光、识破隐形
5th 李欧蒙小屋、假寐术
7th 高等隐形术、*膨胀空间
9th 原力法阵、假象术
Lv1 暗夜明目(感知调整值/天,至少1)
你的双眼能洞穿最深沉的黑暗。你获得无限距离的黑暗视觉,且能看破魔法效应制造的黑暗效应。你能用一个动作赋予30尺内的一个自愿生物120尺黑暗视觉,且能看破魔法效应制造的黑暗,持续1小时。你也能以一个动作同时给予复数生物本特性的好处,每人消耗1*使用次数。
Lv1 警觉赐福
你能用一个动作触碰一个自愿生物,使之下次进行的先攻检定具有优势,直至你完成下次长休或你对另一生物使用特性特性。
Lv2 引导神力:暮光圣域
你能以引导神力特性守护盟友的身躯,安抚盟友的心神。你以一个动作展示圣徽,创造一个以自身为圆心的半径30尺的球型区域,持续1分钟或直至你失能。圣域范围内充斥微暗程度的柔和光照,驱散魔法造成的黑暗效应。而圣域内的己方生物获得以下好处:
○ 获得1/2掩护。
○ 首次进入圣域,或在首次其内开始自己回合的己方生物获得(1/2牧师等级+你的感知调整值)临时生命。
○ 为对抗恐慌和魅惑的豁免具有优势。若已陷入恐慌或魅惑,则他们首次进入圣域时立刻进行一次重复豁免。
○ 你从天界生物、元素生物、精类生物、邪魔、不死生物或异怪中指定一种类型。本效应持续期间,该类型生物若试图进入圣域内则必须先进行一次感知豁免,失败则在其回合结束前无法主动进入圣域,除非它以一个动作重复豁免。若目标在其回合开始时已身处圣域内,则它也必须进行一次豁免,失败则必须花费其回合内的所有速度尽力离开圣域。
Lv6 暮光使者(感知调整值/天,至少1)
你的一次武器攻击命中一个生物时对它施加暮光的诅咒,直至你的下回合结束前,下一个生物针对目标的下一次武器攻击检定+1d6,命中后额外造成2d6光耀伤害。一个生物同时只能一次获得本特性的诅咒。此外,你无需睡眠,无法以任何手段被强制入梦(你也能自愿入睡或入梦),你进行长休时能以8小时的轻度工作来替代睡眠,例如读书或放哨。
Lv8 神圣打击
你的武器攻击视作魔法的,命中后额外造成1d8光耀伤害。第14级起,伤害提升至2d8,20级起提升至3d8。
Lv17 午夜斗士
你是躬耕黑暗,侍奉光明的斗士,黑暗将化作你的助力而非限制。每当你处于微暗光照或黑暗区域时可获得以下好处:
○ 你能用附赠动作传送至120尺内的另一片也处于微暗光照或黑暗区域的,可见且未被占据的区域。
○ 你的身影变得模糊而飘忽,使他人对你的攻击具有劣势。不依赖视觉(例如盲视)或可以看穿幻象(例如真实视觉)的攻击者免疫此效应。
○ 你能发现处于微暗光照或黑暗区域内的隐形生物和物品。
○ 若“暮光使者”的诅咒对象也处于微暗光照或黑暗区域,则他下次会受到6d6光耀伤害,而非2d6。
19. 战争领域 War Domain
战争有许多表现形式,它是成就命定英雄的伟大历练,也是散播绝望与恐惧的劫难,它彰显武士的英勇和刚毅,也体现芸芸众生在兵革之祸下的怯懦和丧失良知之人的残忍。不论善恶,战争众神都将推动战争,时刻注视奋勇搏杀的勇士,支持个中英豪。此类神祇包含充满荣誉和骑士精神的神祇,行使破坏和掠夺的神祇,热衷征服和铁腕统治的神祇。本领域的牧师善于征战,精于研究战争之道,协助盟友赢得战斗中,或以暴力作为履行教义的手段。
领域法术1st 神恩、虔诚护盾
3rd 魔化武器、*飞刃袭
5th 十字军披风、灵体卫士
7th 行动自如、石肤术
9th 钢风斩、怪物定身术
Lv1 附赠熟练项 你习得重甲和军用武器的熟练项。
Lv1 战争祭司守护神在战斗中激励你英勇奋战。你在自己回合执行攻击动作或施展牧师法术后能用附赠动作发动一次武器攻击或施展一个戏法。你能使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少1),完成一次长休后恢复。
Lv2 引导神力:战神祝福你能用引导神力特性发动精准打击。你能在30尺内的一个可见生物发动一次攻击时用反应祝福他的攻击,使该次攻击检定+10,且攻击检定即使掷出N1也不会必定失手。你能在掷骰结束但未生效前宣布这么做。你为自己使用本特性时无需反应动作,但每次攻击只能附加一次本特性的好处。
Lv6 额外攻击你在自己回合内执行攻击动作时能发动2次攻击,而非1次。
Lv8 神圣打击你的武器攻击视作魔法的,命中后额外造成1d8伤害,其类型与你正持有的武器造成的伤害类型相同。第14级起,伤害提升至2d8,20级起提升至3d8。
Lv17 战斗化身你获得挥砍、穿刺和钝击伤害的抗性。你造成的挥砍、穿刺和钝击伤害忽略敌人的相应抗性。
变体·贵族领域 Nobility Domain贵族领域象征君权神授的合法性、贵族阶层的统治正当性、对骑士道和贵族精神的肯定、保护贵族血脉的传承等理念。贵族众神依照其各自的价值观,将神授的荣耀赐予其高贵的信众们,指引他们辉煌血脉的延续。本领域牧师推崇由贵族统治的,君君臣臣的社会。他们文能教化臣民,武能身先士卒,致力于培养拥有优秀才能和高尚美德的贵族子弟。一些贵族背景的本领域牧师喜欢以“游侠骑士”的名义游历世界,践行浪漫主义和理想主义的价值观。
领域法术
1st 命令术、典礼术
3rd 召唤坐骑、侦测思想
5th 巧言术、灵体卫士
7th 防死结界、召唤高等坐骑
9th 支配人类、钢风斩
Lv1 附赠熟练项(替代同名特性)
你习得重甲和军用武器的熟练。你从历史、洞察、驯兽或威吓技能中习得一项,又或以一门自选语言替代。你为回忆贵族、皇室、宫廷和纹章的相关情报所做的智力检定具有优势。
Lv1 认祖归宗(新增)
你以一个类人生物的少许血液或体表组织(皮肤或头发等)为媒介,消耗25gp金粉,以10分钟仪式施法查明以下信息。本仪式象征以神力鉴别的,精准无误的结果。
○ 目标是否拥有贵族血统,包括某些久被遗忘、已经灭绝的文化或国度。
○ 目标拥有哪些贵族头衔的继承权及其继承顺位之高低。例如,结合上一条,若仪式目标是一位半兽人,你将知晓他是血斧部落兽人王的私生子,当代血斧王的兄弟。
○ 证明目标的贵族身份的正当性。嫡长子的正当性远超私生子,被领主拔擢为骑士的平民、迎娶公主的农夫、购买贵族头衔的富商都有不同程度的正当性。但一位占山为王但自称贵族的强盗头目则不是,除非其基业世代传承并获得广泛认可。具体由DM决定。
○ 你能以一件象征某个贵族头衔的物品为媒介,例如画有纹章的布、玺戒、王冠等,查明(牧师等级×100)年内,某一贵族头衔的存活持有者的血统是否纯正。
Lv6 并肩冲锋(感知调整值/天,替代“额外攻击”)
你能用附赠动作为自己和30尺内的一个可见盟友附加一种模仿“○○斩”格式的法术(例如“雷鸣斩”)的魔法效应,持续1分钟,你们命中一次武器攻击时可宣言触发本特性。该法术能来自任何法术列表,但视作牧师法术,使用你的豁免DC。你无需为此维持专注和消耗法术位。但你不能模仿一个超出你当前可施展的法术环阶上限的法术。
你和获得本特性效应的盟友只能同时保持一种模仿“○○斩”法术的效应,重复施展本特性则之前的效应会失效。若你模仿的法术效应高于一环,则每超出一环,消耗的使用次数+1。例如,模仿法术“印记斩”需2*使用次数。
你完成一次短休后可恢复本特性的1*使用次数。