职业
- 野蛮人 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891190#msg891190)
- 吟游诗人 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891191#msg891191)
- 牧师 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891193#msg891193)
- 德鲁伊 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891194#msg891194)
- 战士 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891195#msg891195)
- 武僧 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891197#msg891197)
- 圣骑士 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891199#msg891199)
- 游侠 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891200#msg891200)
- 盗贼 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891202#msg891202)
- 术士 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891203#msg891203)
- 法师 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891205#msg891205)
- 铳士 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891206#msg891206)
- 召唤师 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891207#msg891207)
- 女巫 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891208#msg891208)
- 先知 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891209#msg891209)
- 审判者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg1151467#msg1151467)
- 奥能师 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg1141865#msg1141865)
- 血脉狂怒者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891210#msg891210)
- 调查员 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg895425#msg895425)
- 侠客 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg891211#msg891211)
- 异能者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg1124418#msg1124418)
- 变形者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96183.msg1034906#msg1034906)
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阵营限制:
- 守序
- 尽管圣骑士的阵营限制为守序,但是他任何阵营改变都被视为严重反其准则的行为,即使是从守序中立转为守序善良
生命骰:D12
职业特性
- 善良灵光(Aura of Good, Ex)
守序中立的圣骑士展露的为守序灵光,而守序邪恶的圣骑士显现的是邪恶灵光。- 制裁邪恶(Smite Evil, Su)
现在不再克服所有伤害减免。
当你成为一名圣骑士时,你必须为制裁抉择所能打击的阵营是邪恶或是混乱,一旦确定不能更改。
制裁能力会根据相应阵营能力会发生转变:守序邪恶的圣骑士调整为制裁善良或制裁混乱,守序中立的圣骑士调整为制裁混乱。
而此后圣骑士获得『侦测邪恶』、『审判灵光』、『坚信灵光』、『公正灵光』与『神圣代行者』时,能力所涉及的阵营将根据制裁能力而发生变化。
例如圣骑士选择了制裁混乱——
- 那么『侦测邪恶』会转变为『侦测混乱』;
- 而『审判灵光』中他只能赋予盟友制裁混乱的能力;
- 『坚信灵光』中赋予的是视为秩序阵营的攻击;
- 『公正灵光』与『神圣代行者』中提供的DR则为/混乱;
- 『神圣代行者』也只会放逐混乱阵营的异界生物。
- 圣疗(Lay On Hands, Su)
圣骑士现在可以使用持盾手对自己进行圣疗,即便持用的是重盾或塔盾。- 法术
圣骑士的法术列表中的法术需与其阵营符合,他们无法准备或是施展对立阵营描述符的法术(即使是来源于魔法物品)。
他们会获得相应阵营描述符的法术(守序善良的圣骑-善良,守序中立的圣骑-守序,守序邪恶的圣骑-邪恶),例如:
守序中立的圣骑士在13级时法术列表能获得真理剑(圣剑术的守序版本)而非圣剑术。
守序邪恶的圣骑士在13级时法术列表能获得魔剑术(圣剑术的邪恶版本)而非圣剑术。- 神契(Divine Bond, Sp)
圣骑士若在神契选择强化武器的能力,那么他将根据自身阵营可以选择不同的特殊附魔:若在神契选择坐骑召唤的能力,那么他的坐骑在11级时将根据自身阵营可以获得不同模板:
- 守序善良:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,慈悯以及追击
- 守序中立:秩序,护身,守护,否决,炽焰,焰爆,追猎,舞空以及追击
- 守序邪恶:秩序,锐锋,反噬,血光,炽焰,焰爆,邪恶,斩首以及追击
- 守序善良:天界生物模板
- 守序中立:秩序生物模板
- 守序邪恶:炼狱生物模板
职业特性
- 审判(Judgment, Su)
- 惩戒:审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+2
+1神圣加值。该加值在双手持用非轻型近战武器时额外增加50%。这个加值每5级每3级审判者等级额外+2+1。- 治疗:审判者被治疗之光包围,获得2点
1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得2点1点治疗。每轮治疗量每5级每3级审判者等级额外+2+1。- 锐刺:这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予审判者法术的施法者等级
专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每5级每3级审判者等级额外+1。- 坚韧:审判者更能对抗伤害,获得伤害减免『2/魔法
1/魔法』。这个伤害减免每5级审判者等级额外+2+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。- 抗力:审判者受到一层闪烁的光环防护,获得5点
2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每5级每3级审判者等级额外+5+2。20级时,能量抗力变为能量免疫。- 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex)
(追加描述)9级时,你总是可以在突袭轮行动。不过若你没有发现伏击,你将最后行动——不管你的先攻值是多少(在之后的回合恢复正常)。
升级为极限解放(Unchained)版本。
职业特性本职技能:
盗贼天赋(Rogue Talents)
- 感知危险(Danger Sense,Ex)
3级起,盗贼在身着轻甲或无甲、且负载不超过轻载时AC与隐匿检定将获得+1洞察加值。
此外,他在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1洞察加值,在躲避陷阱的反射豁免上获得+1洞察加值。
盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。
在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。
该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。- 盗贼天赋(Rogue Talents)
1级以及之后的每个偶数等级,盗贼获得一个盗贼天赋。
盗贼不能重复选择同一个天赋。大量新增、加强盗贼天赋,请通过链接查询
职业特性
- 自发施法(Spontaneous Casting)
女巫在施展法术时允许将一个准备好的法术转化为一个同环或较低环级的庇护主法术并施展。
巫术(Hex)
- 战团(Coven, Ex)
(追加描述)8、16和20级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。- 飞翔(Flight, Su)
女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。
女巫可以随意使用『羽落术』,且飞行、游泳检定上获得+4种族加值。
3级时,她能够如同『浮空术』般起落,5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔。
她每天能够浮空或是飞行的分钟数等同于其女巫等级,这些时间不需连续但必须以1分钟为单位。
当女巫达到10级后,她能随意使用『浮空术』效果,而在15级时,她能够随意使用『飞行术』效果。- 祈福(Fortune, Su)
8、16和20级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。- 降祸(Misfortune, Su)
8、16和20级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。- 守护(Ward, Su)
8、16和20级时,此巫术所提供的加值都会再+1。- 独行者(Solitary Walker, Ex)
当女巫施展一个使用标准动作的巫术或是女巫法术时,她可改以1轮来施展。
若她如此做,那么该次施展的巫术或是女巫法术的有效等级获得+1加值。
10和18级时,此巫术所提供的加值都会再+1。
本巫术与「战团(Coven)」巫术不相存,你只能选择获得其中之一。
若你选择了本巫术,那么你将不能从「战团(Coven)」中获得裨益。- 沼鬼(Swamp Hag, Su
Sp)- 水息(Water Lung, Su)
女巫能在水与空气中自由呼吸。
她也能将这种效果分享与其它生物,令他们在水与空气中呼吸并持续1分钟/女巫等级。
若受巫术「水息」的目标与女巫保持在近距范围内将能持续维持效果,除非女巫处于无助状态。
强力巫术(Major Hex)
- 长者女巫(Elder Witch, Ex)
你获得『领导力(Leadership)』作为奖励专长,并且在招募部属时会因为拥有魔宠而获得+2修正值而非-2。
但你只能招募职业能力中包含「巫术」的职业作为你的部属或是追随者。
若你此前已获得『领导力』,那么你在计算领导力时将额外获得+4加值。
你必须拥有巫术「战团(Coven)」才能选择本巫术。- 命系(Life Link,Su)
你可以与一个受你巫术「守护」影响的生物之间建立生命连结。
当你对目标施放巫术「守护」时可以选择「生命连结」是否同时生效,而在其他时间你需要一个标准动作。
受你「生命连结」影响的目标每次承受伤害时,一半的伤害将转移至你的身上。
受你「生命连结」影响的目标每次受到负面效果影响时,你可以直觉动作将该效果转移至自身身上。但是如果你免疫该效果,你不能将其转移至自身身上。
此外,若你们两者之一受某种幸运加值影响时,你们同时获得并取较高的加值。
当你与该生物的距离超过100尺/女巫等级,或巫术「守护」效果结束,或你用直觉动作切断也能使连结结束。
你必须拥有巫术「守护(Ward)」才能选择本巫术。- 贤哲知识(Sage Knowledge, Ex)
你从先贤中获得秘密的传承。
在牧师、德鲁伊与法师中选择其中一者,你将从中获得知识:你可以多次选择本巫术,第二次时仅会获得已知法术奖励并且必须与此前巫术所选职业保持一致。
- 牧师:将宗教知识视为本职技能并在其检定时获得一半女巫等级的加值,此外将一个不高于角色当前最高施法环级的牧师法术视为女巫法术列入已知法术中。
- 德鲁伊:自然知识在检定时获得一半女巫等级的加值,此外将一个不高于角色当前最高施法环级的德鲁伊法术视为女巫法术列入已知法术中。
- 法师:神秘知识在检定时获得一半女巫等级的加值,此外将一个不高于角色当前最高施法环级的法师法术视为女巫法术列入已知法术中。
你必须拥有巫术「战团(Coven)」才能选择本巫术。- 水视(Water Sight, Su)
你可以看透云雾而不承受减值,如同你在正常环境下视物。
此外,你可以在任何直径超过1尺的平静水面进行探知,如同使用「探知术」,15级它将如同「高等探知术」般作用。
你每天可使用探知的分钟数等于你的女巫等级。这些时间不必连续,但是每次至少持续1分钟。
你必须拥有巫术「水息(Water Lung)」才能选择本巫术。
高等巫术(Grand Hex)
- 命愈(Grand Healing, Su):
此巫术等同于『医疗术』效果,并使用女巫的施法者等级。
每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。
你必须拥有巫术「救生(Major Healing)」才能选择本巫术。
庇护主(Patron)
- 树篱(Hedge)
- 2级
纠缠术(Entangle)
- 12级
橡树守卫(Liveoak)
- 4级
树肤术(Barkskin)
- 14级
活化植物(Animate Plants)
- 6级
植物滋长(Plant Growth)
- 16级
操控植物(Control Plants)
- 8级
命令植物(Command Plants)
- 18级
蔓生术(shambler)
- 10级
融身入林(Tree Stride) - 镜(Mirror)
*为HR法术若不开放则使用后方第二个法术
- 2级
鉴识视线(Authenticating Gaze)
- 12级
镜中未来(Future in Mirror)*/解析咒文(Analyze Dweomer)
- 4级
镜中藏身处(Mirror Hideaway)
- 14级
法术反转(Spell Turning)
- 6级
伊利森魔镜(Irrisen Mirror Sight)
- 16级
感知位置(Discern Location)
- 8级
镜面传送术(Mirror Transport)
- 18级
禁锢术(Imprisonment)
- 10级
异界探知(Contact other plane) - 远视(Sight)
- 2级
星视(Starsight)
- 12级
遥感术(Remote Viewing)
- 4级
河域视力(Riversight)
- 14级
高等探知(Scrying, Greater)
- 6级
鹰眼术(Clairvoyance)
- 16级
回溯过去(Retrocognition)
- 8级
探知(Scrying)
- 18级
预警术(Foresight)
- 10级
地城视野(Dungeonsight)
战斗祭司(Warpriest)
职业特性
- 法术
战斗祭司可以施展牧师以及审判者列表中的神术。
- 专注武器(Focus Weapon)
在1级时,战斗祭司使用获得「武器专攻 (Weapon Focus)」作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祇的偏好武器)。
在4级时,战斗祭司获得1级所选武器的「武器专精 (Weapon Specialization)」作为奖励专长。
在8级时,战斗祭司获得1级所选武器的「高等武器专攻 (Weapon Focus, Greater)」作为奖励专长。
在12级时,战斗祭司获得1级所选武器的「高等武器专精 (Weapon Specialization, Greater)」作为奖励专长。
在16级时,战斗祭司获得1级所选武器的「武器熟稔 (Weapon Mastery)」作为奖励专长。
在20级时,战斗祭司获得1级所选武器重击确认时自动成功。- 神圣武器(Sacred Weapon)
战斗祭司的神圣武器伤害骰使用武僧的徒手打击伤害骰。
异能者(Psychic)
职业特性
- 法术
你将在3级及此后奇数级获得高阶的法术位。
你此时不会获得高环级的施法能力,你只能将这些法术位用于超魔。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3 - - - - - - - -
2 4 - - - - - - - -
3 5 0* - - - - - -
4 6 3 - - - - - - -
5 6 4 0*- - - - - -
6 6 5 3 - - - - - -
7 6 6 4 0*- - - - -
8 6 6 5 3 - - - - -
9 6 6 6 4 0*- - - -
10 6 6 6 5 3 - - - -
11 6 6 6 6 4 0*- - -
12 6 6 6 6 5 3 - - -
13 6 6 6 6 6 4 0*- -
14 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 6 6 6 6 6 6 4 0*-
16 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 6 6 6 6 6 6 6 4 0*
18 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6
* 若战役中属性不会给予额外法术位,那么该法术位数量则为1而非0。- 灵晶仆(Psicrystals)
2级起,异能者从自己人格中裂离出一个片段。
它的外观是一个人类手掌大小的水晶构装体,看上去好像有生命一般。
因为灵晶仆是它主人的人格的延续,在某种意义上说角色的灵晶仆也是他的一部分。
在考虑任何与类型相关的效果时,灵晶仆被视为构装体魔宠。
每一枚灵晶仆都具有一个人格(其主人人格中的一小部分)——见下表〖灵晶仆人格〗中所列出,这会使他的主人的某项检定或豁免获得加值。
另外,灵晶仆可以听懂所有主人能讲的语言并能说其中一种语言,由其主人决定(主人自己必须会这种语言)。
此外,灵晶仆能使其主人获得特殊能力,如下表〖灵晶仆特殊能力〗中所列出。
灵晶仆的所有能力基于其主人的异能者职业等级(其他职业的职业等级并不计入在内),并且只当主人与灵晶仆相距不超过1英里时才会起效。
引述: 灵晶仆特殊能力
主人等级 天防加成 智力值 特殊能力 1~2 +0 6
- 人格、感知灵体、精通反射闪避、自行移动、共享异能、超视、心灵链接
3~4 +1 7
- 传递接触异能
5~6 +2 8
- 心灵通话
7~8 +3 9 9~10 +4 10
- 飞行
11~12 +5 11
- 法术抗力
13~14 +6 12
- 遥视
15~16 +7 13
- 传递异能
17~18 +8 14 19~20 +9 15
- 生命:
灵晶仆的生命等于主人总生命值(不包括暂时生命值)二分之一(舍去小数)。- 属性:
在没有使用「自行移动」或「飞行」能力时,灵晶仆没有力量值和敏捷值。- 豁免:
灵晶仆的豁免使用其主人的基础豁免加值与属性调整值,但它不能使用主人其他的豁免加值。- 技能:
灵晶仆的技能级数与其主人相同,除了它察觉与隐匿的技能等级等于主人等级的一半(即使它的主人没有在这些技能上获得级数)。
灵晶仆使用自己的属性加值作为技能检定属性调整。- 人格(Psicrystal Personality,Ex):
每个灵晶仆都有其独特的人格,在它的主人创造它的时候从表格所列出的人格中选取。
初时,主人仅能通过偶尔的脉动来觉察灵晶仆的人格。
但是随着主人等级的提升,灵晶仆的人格也会变得明显。
高等级时,灵晶仆往往会持续不断的提醒和建议他的主人,这些建议通常强烈倾向于灵晶仆自己的世界观。
主人总是能从他的灵晶仆中看见一部分自己,即使是由于夸大而扭曲的自己。
亦正因如此,作为构装体的灵晶仆依然能被视为拥有「情绪」成分。
这一能力即使灵晶仆超出其主人1英里外仍会保留。
引述: 灵晶仆人格
人格 加成 巧匠
- 主人的使用魔法装置检定获得+3加值。
恶霸
- 主人的威吓检定获得+3加值。
懦夫
- 主人的生存检定获得+3加值。
友善
- 主人的交涉检定获得+3加值。
英雄
- 主人的强韧豁免获得+2加值。
惯谎
- 主人的唬骗检定获得+3加值。
细心
- 主人的巧手检定获得+3加值。
灵巧
- 主人的反射豁免获得+2加值。
顾盼
- 主人的察觉检定获得+3加值。
沉着
- 主人的特技检定获得+3加值。
坚毅
- 主人的意志豁免获得+2加值。
智者
- 主人的任一项已会的知识检定获得+3加值;选定后不可更改。
专心
- 主人的先攻检定获得+4加值。
静谧
- 主人的隐匿检定获得+3加值。
同感
- 主人的察言观色检定获得+3加值。
- 感知灵体(Spirit Sense,Ex):
把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。
只要灵晶仆在触及范围内(在主人的相邻方格或同一个方格内),其主人便可以获得专长「感知灵体」。
并且主人在灵晶仆触及范围内使用神秘技能解放,其神秘技能解放检定上获得异能者等级一半的表现加值。- 精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):
如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。- 自行移动(Self-Propulsion,Su):
异能者可用标准动作让灵晶仆长出或收起蜘蛛样的星质腿。
这些星质腿使灵晶仆具有30尺步行速度与20尺攀爬速度。- 共享异能(Share Powers,Su):
异能者可以选择令展现于自己的异能魔法同样影响到灵晶仆。
灵晶仆必须距离其主人不超过5尺才从该异能效果中获益。
如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过 5 尺后便不会再受该异能影响直到其重返主人的身边。
另外,异能者可以将目标为〔自身〕的异能魔法施展在灵晶仆身上(如同接触法术)而不是自己身上。
即使某些法术通常不会影响灵晶仆生物类型(构装体),异能者也可以用这种方式和灵晶仆共享该异能。- 超视(Sighted,Ex):
灵晶仆虽然不具备感觉器官,但仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。
黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视,超自然的静默亦然。
不过尽管如此,灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。
灵晶仆的超视距离为60尺。- 心灵链接(Telepathic Link,Su):
异能者与其灵晶仆之间有着内心上的连接。
尽管异能者无法用灵晶仆的超视观察周围,但他们能彼此分享心灵。
这种情感的链接效果如同「心灵连线 (Telepathic Bond)」,但最远距离为1英里。
例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如同他看到了屋子一般。- 传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):
3级的异能者其灵晶仆可以为他传递接触异能魔法。
如果异能者在施展异能魔法时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为〔接触者〕。
之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。
与正常情况下一样,如果主人在接触之前施展了其他魔法,则接触异能即告消解。- 心灵通话(Telepathic Speech,Ex):
5级的异能者其灵晶仆可以用心灵感应与30尺内的所有会说话的生物交流。- 飞行(Flight,Su):
9级的异能者可用标准动作让灵晶仆飞起来或缓慢下降,其效果分别如同「飞行术 (Fly)」以及「羽落术 (Feather Fall)」。- 法术抗力(Spell Resistance, Ex):
11级的异能者其灵晶仆就会获得法术抗力,抗力值等于{主人等级+5}。
要用法术影响灵晶仆,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于灵晶仆法术抗力的结果值。- 遥视(Sight Link,Sp):
13级的异能者可以对灵晶仆进行探知,其效果如同「探知 (Scrying)」。
该能力每日1次。- 传递异能(Channel Power,Sp):
15级的异能者可以通过距离1英里内的灵晶仆施展异能魔法。
此时灵晶仆被视为是异能的发起点,一切距离以从它的位置计算。
为此,异能者需要从精神力池中抽取等同异能魔法环阶的点数来施展该异能。
灵晶仆传递异能时,异能者与灵晶仆仍然会受到借机攻击——以及其他展现异能引起的威胁,如果有的话。
例如,在隐形时通过灵晶仆展现攻击性异能便会现形,灵晶仆亦然。
精神增幅(Phrenic Amplifications)
- 意念压迫(Overpowering Mind,Ex)
异能者能够从精神力池中花费2点1点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。
8级起,她能够选择花费4点2点精神力来使得DC增加2点。
15级起,她能够选择花费6点3点精神力来使得DC增加3点。
此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵(mind-affecting)描述符、而且需要进行意志豁免的法术上。
异能学者的专精能系
传心者 Telepath (附魔系)
- 心灵障壁
传心者本身就是影响他人心灵的大师,相应的,她们对于影响心灵的效果也具备更强的抗性
在受到带有[影响心灵]描述符的法术、类法术或超自然能力影响时,传心者的豁免获得+2加值。
这个加值会在6级与之后每6级额外+1(直到18级+5)- 开启心智
5级时,传心者释放的[影响心灵]的异能法术甚至可以影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。
但此类生物可以对原本不需要豁免的法术进行意志豁免以避免效果生效,如果异能法术原本允许豁免,则其会在豁免检定中获得+4加值。
使用开启心智能力需要消耗一点精神力点数。- 强化意念
13级时,如果某个[影响心灵]法术法术原本持续时间可以超过1轮,任何成功通过豁免的生物依然会受到传心者施放的该法术效果影响1轮。- 能系法术
2级,4级,6级,8级,10级,12级,14级,16级,18级时,传心者可以将一个自己可以施展环级的带有[影响心灵]描述符的法术视为异能者法术加入自身的精神读本中。
传心者可以如同精神境界法术般自发施展这些法术。
创影者 Shadow Shaper (幽影系)
- 幽影专家
创影者是使用幽影力量的专家,她们精通于使用幽影相关的异能将虚幻变为现实。
创影者释放的带有[幽影幻觉]描述符的异能法术DC与CL+1。
5级与之后每5级,创影者所施展的带有[幽影幻觉]描述符的法术的真实性上升5%(最高20级时20),但最高不会超过95%。
此外,当他自发施展幽影幻觉的法术时,其有效环级等同于被消耗的法术位,如同受到超魔专长『法术升阶』的影响。- 幽影莫测
5级时,创影者能在[无声幻影]中混入幽影界的物质,使其成为部分真实的法术。该法术的子学派变为幽影法术
创影者可以用如此改变过的法术模拟任何低于该法术1级的异能者、术士或法师列表上的咒法(召唤),咒法(创造),塑能系
或虚假幻觉子系、五官幻觉子系与心灵幻觉子系的幻术系法术,或惑控系法术。
这个扭曲过的法术如幽影咒法术、幽影塑能术、幽影幻惑或幽影幻觉一般生效,除了法术真实度为该法术等级*10%
使用幽影莫测能力需要消耗一点精神力点数。- 登影造极
13级时,创影者释放的类似幽影咒法、幽影幻术等模拟法术效果的[幽影幻觉]异能法术甚至可以影响免疫幻术或受【真知术】影响的目标。
但此类生物可以对原本不需要豁免的法术进行意志豁免以避免效果生效,如果异能法术原本允许豁免,则其会在豁免检定中获得+4加值,
且如果目标的豁免通过,法术的真实度视为0%。
此外,如果模拟的法术无法影响目标,即便目标未通过豁免,依然不会受到效果影响。
使用登影造极能力需要消耗1点精神力点数。- 能系法术
当创影者达到可施展该法术的施法能力等级时将以下法术加入自己的精神读本内:
无声幻影、幽影戏法、幽影幻觉、幽影咒法、幽影塑能、高等幽影幻觉、幽影咒术、高等幽影咒法、高等幽影塑能、幽影幻惑与高等幽影幻惑、幽影术。
并可以如同精神境界法术般自发施展这些法术。
此外,创影者可以将法师/术士或女巫法术列表中的[幽影幻觉]异能法术加入自己的异能法术列表中。
但创影者仍需抄录才可以习得这些法术。
职业特性职业变体:超魔技法师(Metaspell Trickster)
- 法术
你将在3级及此后奇数级获得高阶的法术位。
你此时不会获得高环级的施法能力,你只能将这些法术位用于超魔。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 - - - - - - - -
2 3 - - - - - - - -
3 4 0* - - - - - -
4 4 2 - - - - - - -
5 4 3 0*- - - - - -
6 4 4 2 - - - - - -
7 4 4 3 0*- - - - -
8 4 4 4 2 - - - - -
9 4 4 4 3 0*- - - -
10 4 4 4 4 2 - - - -
11 4 4 4 4 3 0*- - -
12 4 4 4 4 4 2 - - -
13 4 4 4 4 4 3 0*- -
14 4 4 4 4 4 4 2 - -
15 4 4 4 4 4 4 3 0*-
16 4 4 4 4 4 4 4 2 -
17 4 4 4 4 4 4 4 3 0*
18 4 4 4 4 4 4 4 4 2
19 4 4 4 4 4 4 4 4 3
20 4 4 4 4 4 4 4 4 4
* 若战役中属性不会给予额外法术位,那么该法术位数量则为1而非0。- 奥能源泉(Arcane Reservoir, Su)
此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1此法术的DC与CL+1。
奥能技艺(Arcanist Exploit)
- 强化魔法(Potent Magic, Su)
奥能师可在施放奥能师法术时,以自由动作从【奥能源泉】中消费2点,使得此法术的DC与CL+2。
职业能力
- 魔战士奥能(Magus Arcana)
1级时,魔战士获得一项魔战士奥能。
3级以及之后每3个等级再额外获得一项。- 魔力穿透(Mgaic Penetration)
5级起,魔战士的法术更容易穿透对方的法术抗力。
他在穿透法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。
在此后每5级,该加值将会获得1点的提升。
魔战士奥能(Magus Arcana)
- 奥能爆发(Arcana Boost,Su)
效果:当你进行「法术战斗 (Spell Combat)」时,你可以直觉动作消耗等同法术环级的奥能令你在下一回合开始前获得以下效果:
- 攻击获得消耗奥能的增强加值,该效果如同「高等魔化武器」可与魔法武器的增强加值叠加;
- 武器伤害获得2倍消耗奥能的增强加值,该效果如同「高等魔化武器」可与魔法武器的增强加值叠加;
- AC获得消耗奥能的偏斜加值;
- 豁免获得消耗奥能的抗力加值;
- 对强酸、寒冷、火焰、电击、音波的能量抗力获得5倍消耗奥能。
- 闪光施法(Flash Casting,Su)
效果:当你以「法术打击 (Spellstrike)」或「远程法术打击 (Ranged Spellstrike)」的方式施展任何具有[火焰]、[电击]或[光亮]描述符的法术时可以从【奥能力池】中花费1点奥能令其CL提升2点。
法术击中目标时所产生的强光令目标及临近的目标目盲一轮,通过DC为{10+魔战士等级一半+魔战士智力修正}的反射检定减弱为目眩1轮。- 刺骨施法(Pierce Casting,Su)
效果:当你以「法术打击 (Spellstrike)」或「远程法术打击 (Ranged Spellstrike)」的方式施展任何具有[强酸]、[寒冷]或[负能量]描述符的法术时可以从【奥能力池】中花费1点奥能令其DC提升2点。
法术击中目标时所产生的刺痛令目标缓慢一轮,其效果类似「缓慢术 (slow)」——通过DC为{12+魔战士等级一半+魔战士智力修正}的强韧检定减弱为1轮内AC下降2点。- 曲咒(Warped Casting,Su)
前提:魔战士7
效果:选择本奥能的魔战士可以将范围及效果法术以远程接触攻击方式传递。
若该法术拥有词条《区域》,那么曲咒后将被词条《效果:射线》取代并仅影响击中的目标。
若该法术可通过反射豁免减半或无效,那么曲咒化后将无法进行豁免检定。
这些法术可以用于『远程法术打击 (Ranged Spellstrike)』职业能力。