驱壳师职业表
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职业特性
驱壳师部分
作为一名驱壳师,你获得以下特性。
生命值
生命骰:每驱壳师等级1d6
首级生命值:6+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每驱壳师等级4(1d6)+你的体质调整值
熟练项
护甲:轻甲,中甲
武器:简易近战武器,军用近战武器,小型枪械,中型枪械
工具:医师工具
豁免:智力、体质
技能:从自然、奥秘、宗教、历史、驯兽、求生、医药中选择三项
装备
你带着以下装备开始游戏,该角色还可以从其背景项中获得额外的启始装备:
•(a)一把短剑(b)任意一件简易武器
•(a)一把气动手枪和30发标准丸形弹(b)一把气动轻弩和20发标准无羽钢矢
•(a)一件复合皮甲(b)一件战术链甲衫
•(a)一个游医套装或(b)一个探索套装
高级菌丝网络
驱壳师若想要操纵壳式,需要进行一系列改造手术,其中最重要的便是植入科伦岑夫菌种。这种基于蕈人改造而成的共生菌类在植入后,会逐渐腐蚀并替代宿主的神经和部分大脑,虽然过程煎熬,但宿主会完全保留自我,并能够真正操纵壳式装甲。
自1级起,你能够驾驶壳式装甲。
连接疲劳
驱壳师长期与壳式处于连接状态毫无益处,这会导致驱壳师接种的菌种过度活跃,甚至蚕食宿主的正常器官和组织。
当你处于壳充盈态进行一次短休时,充盈态和你自身获得1层力竭,进行长休获得2层,但你不会因此获得6层力竭。获得力竭后再脱离壳式,壳式不会受到力竭的影响。
驾驶壳式装甲
驱壳师以一个动作或附赠动作触摸壳式装甲以令其张开,进入并操纵壳式装甲,若你装备了重甲或盾牌则无法进入壳式。驾驶壳式时,驱壳师和壳式被视为一个新生物,新生物以壳充盈态代称。壳充盈态的属性遵循以下规则:
·壳充盈态使用驱壳师的智力、感知、魅力属性,使用壳式的力量、敏捷、体质属性、移动速度和护甲等级,体型则使用你们二者中更大的一型;
·壳充盈态在进行魅力(说服,欺瞒,表演)检定时拥有劣势;
·壳充盈态使用壳式装甲的生命值,当壳充盈态生命值归0时,壳充盈态解除,壳式与驱壳师均降至0生命值,但壳式直接视作伤势稳定,驱壳师则需要进行死亡豁免;即刻死亡也会立刻解除壳充盈态,但此时只有驱壳师直接死亡,壳式视作伤势稳定;如果壳充盈态生命值未归0前解除驾驶状态,壳式装甲保留壳充盈态的生命值,驱壳师保留自己进入壳式前的生命值;
·壳充盈态继承驱壳师身上除去护甲与武器外任何魔法物品的效应,但同调位依然为3个,若充盈态同调的物品超过3个,则由你选择暂时失效的物品;
·壳充盈态使用驱壳师的种族特性,若壳式因为驱壳师种族而获得了壳式基础功能的强化特质,则壳充盈态将以强化特质替代驱壳师种族特质,使用次数(若有)消耗壳式的使用次数;
·只有壳充盈态才可使用壳式高级功能;
·壳式在与驱壳师相对应的手臂上也生长有菌丝突触,壳充盈态施法遵循驱壳师施法规则;
除上述情况外,壳充盈态获得壳式和驱壳师的全部特性,如熟练项、职业特性、专长等。
无人驾驶的壳式
壳式装甲无人驾驶时拥有的机能低下。
当壳式位于你周围300尺内时,你可以用心灵感应的方式命令壳式(无需任何动作)进行攻击以外的动作或使用壳式基础功能,但不能执行精细或需要理解能力的操作(如撬锁、阅读等,具体由dm定夺)。
当处于战斗回合中,无人驾驶的壳式需要独立投掷先攻骰,并在自己的回合行动。驱壳师在壳式外死亡时,壳式将陷入昏迷,直至驱壳师被复活。
施法
你的施法能力源自与你共生的科伦岑夫菌种,菌丝改变了你的生物学特征,让你与魔法有极好的相性,但你依然需要通过研习魔法理论和术式来运用这股力量。
自2级起,你通过菌种带来的优势记忆与研习奥术,其原理与术士更相似。参考第10章的施法规则,以及驱壳师法术列表。
法术的准备与施展
“驱壳师职业表”里记录了你的菌丝活性数量与每等级可施展法术的最高环阶。施展某个驱壳师法术时,你必须同时消耗等于该法术目标环阶的菌丝活性值。而已消耗的菌丝活性则可以通过完成一次长休进行恢复。
你可以准备驱壳师法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于你的智力调整值+你驱壳师职业等级的一半(最少可准备一个)。另外,你只能准备已获得相应环阶法术位的法术。
例如,作为一名5级驱壳师时,你拥有11菌丝活性,最高可施展2环法术。若你的智力为14,则你的准备法术列表可以囊括4个1环或者2环法术的组合。如果你已经准备了1环法术辛克莱淀晶长刀,则你可以消耗1菌丝活性施展该法术,或消耗2菌丝活性将其升至2环。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。如需准备新的驱壳师法术,则需要你再花时间进行神经网络覆写。准备法术时,法术的每个环阶平均要花费至少 1 分钟的准备时间。
施法关键属性
菌种为你运用魔法提供了基础,但你依然需要专注于研习和记忆才能实践这股力量,因此智力是你施展法师法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你法师法术的豁免 DC 和攻击检定,则使用你的智力调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
法器
驱壳师可将菌丝突触作为自己的法器。
菌丝突触是植入科伦岑夫菌种后在宿主身上生长的重要标志性器官,其一般生长在宿主腕部内侧,在需要施展法术或操纵壳式时,宿主需要激活突触,三股纤细的荧光菌丝将自宿主手腕的皮肤瓣膜中伸出。
你需要选择一只手臂作为生长突触的手臂,激活或回收突触无需动作,使用菌丝突触施法遵循使用法器施法的一般规则。
壳斗风格
驱壳师都会掌握一些不同的驾驶技巧,来驱使壳式装甲更有效的战斗。
自2级起,你自下列壳斗风格中选择一项,这些风格只有处于壳充盈态时才生效。
猎手 使用远程武器进行攻击时,你的攻击检定获得+2加值。
骑士 持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得+2加值。
剑客 使用两把近战武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
蛮兵 未持握武器时,双手的触及范围增加5尺。
斗士 当你未专注于法术或持握武器时,你可以使用附赠动作进行一次擒抱或推撞。
飞贼 当敌人进入你的触及范围,而你又可以看见他时,你也可以发动一次借机攻击。
战术协同
即使不驾驶壳式,你也可利用壳式有限的自主性打出战术配合。
自3级起,当你未处于壳充盈态并投掷先攻时,你可选择直接令壳式与你处于同一先攻回合。
自6级起,只要壳式能够为你提供掩护且其未处于失能,则你在壳式担任的掩体后对掩体另一侧的生物进行远程攻击时,每回合第一次攻击检定将获得优势。
自9级起,只要壳式能够为你提供掩护且其未处于失能,则该掩护将直接被视为3/4掩护。
战斗中的回合
若驱壳师在投掷先攻后才进入壳式,则壳充盈态可进行的回合以本轮的驱壳师为准,即若驱壳师尚未进行自己的回合,则视为壳充盈态也尚未进行自己的回合。
属性值提升
当你达到第4、8、12、16、19 级时,你可以选择一项属性值提升2点,或选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性超过20。
驱壳师在提升属性值时,可选择不提升自己而是提升壳式的属性,壳式无法获得专长,但壳式的力量、敏捷、体质属性上限均变为24,也可通过该特性提升到达24。
培养员素养
培养壳式是一件单一理论无法指导完成的复杂工作,甚至常常需要奥术原理、神学、医学与自然生物学四者共同指导,驱壳师作为真正驱使壳式的人,比任何人都了解这种特殊生物,甚至不需要专门学习就能领悟一些基础理论,帝国许多优秀的培养员也脱胎自失去壳式的驱壳师。
自5级起,你自医学、自然生物学、神学和奥术原理中选择一项,并获得相应特性
医学 你获得医药技能熟练项,当你拥有医疗包时,可在短休时对自愿生物进行医学护理,选择相当于自身智力调整值数量的生物并消耗相等的医疗包使用次数,使其在使用生命骰恢复生命值时,可重骰至多3颗不满意的骰子。
自然生物学 你获得自然技能、草药工具和制毒工具的熟练项,法术侦测毒性和疾病将加入你的准备列表中,且不占据每日准备法术数量的上限。
神学 你获得宗教、历史技能熟练项,你可如同圣武士和牧师那样制作圣水。
奥术原理 你获得奥秘技能熟练项,法术通晓语言和侦测魔法将加入你的准备列表中,且不占据每日准备法术数量的上限。
驱壳师与培养员
每台壳式都需要培养员亲手培育,这意味着当涉及到背景故事时培养员是驱壳师背景中不可或缺的一部分。若在一场游戏中有涉及到驱壳师背景的游戏内容,dm便可创作一名培养员npc角色来补完背景。
培养员不一定需要职业等级,但他应当具有高智力或高感知属性,在为培养员安插背景(指玩家手册“个性与背景”中的背景)时,除了选择和驱壳师推荐背景相同的预设背景外,侍僧也是选择之一。
若要为培养员安插职业等级,失去壳式的驱壳师和法师是第一选择,除此之外,德鲁伊与生命领域或自然领域的牧师也是推荐选项,等级则应于目前的驱壳师等级相符,拥有职业等级的培养员属于帝国的优秀人才,大概率培养了数台壳式,除去完善玩家背景的功能外,也宜在模组中作为引导型角色出现。
壳斗风格进阶
自14级起,你的壳斗风格在练习下更加精进,你获得对应2级的壳斗风格的强化。
进阶猎手 猎手的攻击加值变为+3,你可使用远程武器发动借机攻击且忽视此时的近身远程攻击劣势。
进阶骑士 骑士的伤害加值变为+3,且当你双手持握一把近战武器时,你的AC获得+1加值。
进阶剑客 若你能用附赠动作执行近战武器攻击,且动作和附赠动作执行的攻击全部命中同一目标,则本回合你可用正持握的武器额外进行一次攻击。
进阶蛮兵 当你重击一名目标时,直至其下一回合结束前,其使用反应动作时不能以你为目标。
进阶斗士 专注于法术或持握武器不再限制你执行推撞或擒抱。
进阶飞贼 你每轮进行的第一次借机攻击若成功命中,则不消耗反应。
合二为一
自20级起,当驱壳师进入壳式时,若驱壳师的生命值不满或拥有正在生效的负面状态,则驱壳师立刻移除这些状态并恢复全部生命值。
你可以使用一次该特性,直至完成一次长休。
壳式装甲部分
壳式特征
自1级起,你获得属于自己的壳式装甲,一位驱壳师必将对应一台壳式装甲,这是你脆弱肉身忠实且坚强的外壳。
驱壳师与壳式
特性区分
以驱壳师为职业进行游戏时,驱壳师自身拥有的特性和壳式拥有的特性需要加以区分,其中驱壳师的法术攻击加值和豁免难度和壳能力豁免难度易混淆。驱壳师职业表中已将二者进行区分。
壳式与第三视角
壳式虽然为驱壳师所操纵,不会肆意妄为,更不是凶蛮的野兽,但其令人生畏的造型总会令人不悦。在驱壳师声名狼藉或未尝听闻过驱壳师名号的国家或地区,dm可迫使有驱壳师作为成员的冒险者小队必须伪装壳式,否则小队成员将遭受歧视、敌意、驱逐甚至是直接攻击。
自定义壳式装甲
壳式装甲被视为独立的生物,体型取决于壳分化,生物类型为人工生命造物,你需要如同创建一名新角色一般决定壳式装甲的以下属性
属性值 壳式装甲的初始属性数值与你(使用种族属性值加成前的数值)相同,你可将自己的6个属性数值重新分配,为壳式装甲组合一组新的数值,但一旦决定便不能更改,同时装甲的力量、敏捷、体质属性上限均变为24。
护甲等级 壳式拥有天生护甲,AC=12+壳式体质调整值
生命值 壳式装甲的生命骰为d10,休息时使用生命骰遵循一般规则,且需与驱壳师区分。
熟练项 当你未操纵壳式装甲时,壳式被视为不具有任何熟练项。
壳式装甲升级 只有当角色提升驱壳师等级时,壳式装甲才能提升等级,这包括生命值、熟练加值和壳式装甲自身特性。在开放兼职规则的情况下,由于驱壳师等级可比角色总等级低,可出现壳式自身对应的熟练加值低于拥有驱壳师等级的角色,此时,无人驾驶的壳式将使用本职对应的熟练值,在壳充盈态下,则使用更高的熟练加值。但若涉及到和角色等级相关的种族特质(如龙裔吐息武器),则以驱壳师的总等级为准。
壳式基础功能
每台壳式装甲为了适配驱壳师,都会在培养阶段为壳式胚胎编织入取自驱壳师的活体组织,这在保证了驱壳师能够驾驶成熟壳式装甲的同时,也为装甲带来了一些“副作用”,这被称为壳式基础功能。
壳式基础功能取决于驱壳师的种族,一般体现为驱壳师种族特质的复刻或强化,其中,复刻表示壳式装甲将获得与驱壳师种族特质一模一样的特质,强化则代表对应的种族特质体现到壳式装甲上时将得到强化。除去属性值加成、移动速度和体型外,一台壳式装甲可拥有全部复刻种族特质,强化种族特质至多获得1个,若一个种族拥有的下述强化种族特质超出了1个,则你选择1个强化特质。
属性值加成 你任选一个属性,壳式装甲获得对应属性+3。
移动速度 壳式装甲的移动速度总是比驱壳师天生移动速度快5尺,移动方式若无特殊说明则为步行。
体型 取决于壳分化。
壳分化基础功能 取决于壳分化1级特性。
使用物品 壳式拥有3同调位。
复刻特质
【矮人】坚韧体质,矮人刚毅
【精灵/半精灵】精类血统
【半身人】灵巧身形,半身狡黠
【龙裔】伤害抗性
【阳裔(私设种族)】光合作用,阳裔抗性
【古什塔尔(私设种族)】超感视觉,两栖抗性,白昼相性,黑夜相性
【永暗血裔(私设种族)】微管循环,黑暗抗性,居于黑夜,虚假灵魂
【界外裔(私设龙裔)】伤害抗性,震撼吐息,杀伤吐息
强化特质
【黑暗视觉】壳式自身的黑暗视觉范围加倍。
【日照敏感】壳式在进行依赖视觉的感知(察觉)检定时,如果其尝试察觉的东西位于阳光直射下,则壳式所进行的相应检定具有劣势。
【吐息武器(界外裔同龙裔)】壳式也可使用吐息武器,且伤害骰变为d10。
【坚韧不屈】当壳式的生命值降至0而没有立即死亡时,可立刻消耗一颗壳式的生命骰并恢复投掷结果+壳式体质调整值的生命值。此特质生效后必须在壳式完成一次长休后才能再次生效。
【凶蛮攻击】壳式使用近战攻击造成重击时,可以多掷一个本次攻击的伤害骰并自动取满,将数值加入到重击的额外伤害中。
【高原适应(阳裔特质)】壳式的闭气时间加倍。壳式在陷入窒息的2轮后,每轮开始时都可以通过消耗一颗生命骰来让自己避免濒死,直至生命骰耗尽,或其主动放弃使用生命骰。
【两栖特质(古什塔尔特质)】壳式拥有两套呼吸系统,在潜入水中或登上陆地时,相应的呼吸系统会立即激活并关闭另外的呼吸系统,但肉体其他特质的变化会进行1分钟,这段时间结束后你才视作完全变化,你可以通过消耗一颗生命骰立刻完成变化进程。
壳式高级功能
自1级起,你在壳充盈态下才可以使用壳式高级功能。
你获得2种自选的壳式高级功能(高级功能的具体内容见后文)。在获得更高的驱壳师等级后你还可以习得其它的壳式高级功能,具体数据见“驱壳师职业表”中“壳式高级功能”一栏。另外,你提升本职的等级时,可以用新的高级功能替换一个已学会的高级功能,但你的角色必须满足学习该功能的先决条件。
壳分化
驱壳师的种族为壳式带来的变化实际上微乎其微,真正决定装甲本质的,是驱壳师自己的品格和个性,这会直接改变壳式装甲的胚胎形态,孕育完全不同的装甲,也正因如此,驱壳师不仅是驾驶员,也是装甲的一部分——无论是感性层面还是生物层面。
自1级起,你选择1项壳分化,这将决定你的装甲形态与特性,你可自盲眼死神(阿德剌斯鞑玛)、腐羽信使(厄塞刻墨斯)、僭法愚者(鞑哈洛修斯)、骨猎人(阿崔刻弥斯)、跛行残体(剌密赫留瑟)中选择一项。随后你将在第1、第6、第10、第15级获得壳分化特性。
除非特殊声明,否则针对壳式而言,比1级更高的壳分化特性仅在壳充盈态下可用。
速生骨武器
每台壳式都会生长出一个拥有瓣膜的特殊空腔器官,这被称为骨速生腔,壳式通过快速的代谢在空腔中形成武器的骨质框架,并用坚如钢铁的角质快速填充框架来创造武器。
自2级起,你可以使用一个附赠动作或动作消耗数点菌丝活性并同时创造至多2件骨武器,每件骨武器消耗1菌丝活性,拥有重型属性则消耗2点。同时,速生骨武器也属于壳式基础功能。
你创造的第一把骨武器不消耗菌丝活性,你可使用一次该特性,直至完成一次短休或长休。壳式进行一次休息会销毁已有的骨武器。自下列骨武器类型中选择一项。
士兵骨武器
壳式拥有最标准的骨速生腔,一般生长于两肋之下。你可以玩家手册武器列表中的任意你熟练的近战武器为原型创造骨武器,该武器保留原本的武器类型与属性;你可以消耗10分钟时间创造一把永续骨武器,该骨武器不会自动销毁,除非你想这么做,但你一次只能持有一把永续骨武器。
杀手骨武器
壳式拥有特殊骨速生腔,一般生长于双前臂。你可以玩家手册武器列表中的任意你熟练的非重型近战武器为原型创造骨武器,该武器保留原本的武器类型与属性;同为一个创造骨武器的动作,你可创造10根骨刺,此时你将骨速生腔视为拥有熟练项的远程武器,射程(60/180),伤害骰1d8穿刺,骨刺尚未耗尽便创造新骨刺或近战武器将失去未耗尽的骨刺。
野蛮骨武器
壳式拥有散布于全身各处的小型骨速生腔,这经常会被壳式培养员甚至是驱壳师自己误以为是胚胎发育畸形。壳式无法创造真正的武器,但可以在一次创造骨武器中消耗1菌丝活性,令单手或双手变为骨质利爪,利爪被视为天生武器,具有灵巧属性,你可用利爪进行徒手攻击,伤害骰被替换为1d6挥砍;你也可消耗1菌丝活性并令棘刺在全身生长,此时你进行的推撞将对目标造成1d6+力量调整值的穿刺伤害,成功擒抱目标时,被擒抱的生物在你的回合开始时也将受到相同的伤害。骨质利爪和棘刺可以同时存在,创造时所用的动作也可合并。
壳式的利爪与棘刺伤害骰会随着等级提升,在第5级、第11级、第17级时,分别提升为1d8、1d10和1d12。
速生骨甲
壳式可以利用骨质在全身生成一层特殊铠甲,这不需要壳式或驱壳师需要对应的护甲熟练项,你可以单独通过一个动作或附赠动作消耗对应点数的菌丝活性并生成对应类型的盔甲,也可在创造速生骨武器的同时合并创造骨甲的动作。骨甲在生效期间会暂时替代壳式的天生护甲。创造一件新的骨甲会替换旧的速生骨甲,若壳式已经着甲,便不能使用速生骨甲。
轻型骨甲 1菌丝活性,AC=12+壳式敏捷调整值。
中型骨甲 2菌丝活性,AC=14+壳式敏捷调整值(至多为3),骨甲存在期间敏捷(隐匿)检定劣势。
重型骨甲 3菌丝活性,AC=18,骨甲存在期间敏捷(隐匿)检定劣势,移动速度降低10尺。
速生骨甲属于壳式基础功能。壳式进行一次休息会销毁已有的骨甲。你创造的第一件速生骨甲不消耗菌丝活性,你可使用一次该特性,直至完成一次短休或长休。
记忆回路
你与壳式的菌丝网络联系更加紧密,这令壳式可以模仿部分驱壳师的驾驶模式。
自3级起,壳式在无人驾驶状态下获得驱壳师熟练的武器、天生武器的熟练项,且可执行攻击动作。同时壳式获得下述3项基础壳式功能:
【预热】壳式可以使用一个动作张开驾驶腔,此后将陷入失能,当驱壳师在壳式执行预热后再进入壳式时,其可以忽略需要使用的动作。壳式不能主动取消预热带来的失能,除非有驱壳师的命令。
【抓取驱壳师】驱壳师位于壳式徒手触及范围内时,可消耗一个动作抓取驱壳师并将其放入驾驶腔,此后二者进入壳充盈态。
【守护】未处于壳充盈态时,当驱壳师受到伤害且壳式位于驱壳师周围5尺范围内,则其可以使用反应动作,代替驱壳师受到此次伤害。
自11级起,壳式未处于壳充盈态时,也可获得壳斗风格与比1级更高的壳分化特性的增益。
属性值提升
当你达到第4、8、12、16级时,你可为壳式选择一项属性值提升3点,或选择两项属性各提升2点、1点,或在3项属性间均分3点加值,不过壳式不能通过该特性让力量、敏捷或体质属性超过24。
额外攻击
第5级起,壳式在自己回合内执行攻击动作时可以攻击两次而非一次。
魔化骨质
自7级起,攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,任何使用壳式的骨质点制作的武器的的攻击都视为魔法攻击。
壳式高级功能
高级功能是只有在壳充盈态下才能激发的潜在功能,与壳式高级功能对应的先决条件,是学习该功能的必要条件。先决条件所述的等级要求是指你的驱壳师等级,所涉及的豁免难度则均指向壳能力豁免难度,这也与你的法术豁免难度相同。
术式刻录
先决条件:可变等级(见表)
你可将多个法术刻录在壳式的菌丝网络中,壳式本身没有施展法术的能力,但却在你驾驶时承担了扩充法术容量的容器。你自下列法术中选择2个,并加入术式刻录扩展的法术列表中,你在驾驶壳式时视为额外准备了这些法术,这不会占据你每日准备驱壳师法术的数量,前提是你到达了选择相应法术的等级。
你可重复选择该壳式高级功能,但至多通过该高级功能获得8个法术。
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装备投射
当驱壳师装备了盾牌、护甲与武器一类魔法物品,则壳式也可获得该魔法物品带来的效应。魔法物品本身的使用方法与基本规则不能与骨武器相悖,你应遵循以下投射原则:
·当该物品为近战武器时,壳式需要创造一件相同类型的骨武器,才能将魔法武器带来的效应投射至骨武器之上,若为远程武器,则需投射至创造了骨刺的杀手骨武器上;
·你仅能将弹药类魔法物品投射至通过杀手骨武器创造的骨刺上;
·若你选择了野蛮骨武器,则你仅可将魔法近战武器的效应投射至利爪上,同时武器使用方式不能违背天生武器的使用方法,如你不能将矮人飞锤投射至利爪上,因为你不能将双手掷出;
·若该物品为护甲或盾牌,则壳式必须着甲、持盾或生成相应速生骨甲,才能获得对应效应。
浓缩骨质
先决条件:2级,士兵骨武器
你在持握永续骨武器时,可通过一个附赠动作额外注入2菌丝活性,令永续骨武器的攻击和伤害检定各获得+1加值,同时该武器将依据其属性获得以下增益:
若骨武器拥有重型属性,则在每回合第一次命中目标时,其需要进行一次dc=8+熟练加值+壳充盈态力量调整值的力量豁免,失败则倒地;
若骨武器拥有轻型属性或不具备任何属性,则其额外获得灵巧属性;
若骨武器具有两用属性,则在双手持握该武器时可忽视目标对该武器伤害的抗性。
该效应至多持续1分钟,被装备投射影响的骨武器不能获得浓缩骨质的加值。
骨刺连射
先决条件:2级,杀手骨武器
你可将骨速生腔内的骨刺在一瞬间倾泻向敌人。
你使用一个动作进行连射,选择60尺内的单一目标并进行一次远程骨武器攻击检定,此后你至多可发射等于自己熟练加值数量的骨刺,每根骨刺的攻击检定均比上一根低2,进行伤害投掷时,只有第一根骨刺获得属性加值。
特化骨刺
先决条件:2级,杀手骨武器
你在创在骨刺时,可额外消耗2点菌丝活性创造下列任选一组特殊的骨刺
轻质骨刺 骨刺的伤害检定获得-2减值,但攻击最大射程内的目标时没有劣势。
楔首骨刺 骨刺的伤害类型变为挥砍,攻击检定获得-1减值,但伤害检定获得+2加值。
螺旋骨刺 在攻击装备了非魔法护甲、非魔法盾牌或拥有天生护甲的目标时,使用骨刺进行的攻击检定获得+1加值,在驱壳师等级到达7级、获得魔化骨质特性后,攻击装备了魔法护甲或盾牌的目标时,也可获得该加值。
棘刺爆发
先决条件:2级,野蛮骨武器
当你创造棘刺时,可在棘刺维持时间内使用一个附赠动作弹射出全身的棘刺,你迫使自身周围5尺范围内的生物进行一次敏捷豁免,失败则受到2d10穿刺伤害,成功伤害减半,若有生物此时正被你擒抱,则该生物进行相应豁免自动失败。
你可在弹射出棘刺时额外消耗菌丝活性,每多消耗1骨质点,穿刺伤害就提高1d10。
锐性推撞
先决条件:2级,野蛮骨武器
当壳式创造骨质利爪时,你每回合都有一次机会,在成功推撞目标生物后,可对其造成相当于用利爪进行一次近战攻击的伤害。
蒸发射线
先决条件:2级
奔涌的能量自壳式口中喷涌而出,据说壳式的吐息重现了文献上记载的真龙吐息,但终究无法达成那样的破坏力。
你可使用一个动作消耗至多等于当前最大环阶的菌丝活性来使用蒸发射线,射线造成光耀伤害,伤害骰数量等于3+所消耗菌丝活性数量,并将壳式的体质调整值加到伤害上,你可用下述方法使用蒸发射线:
压迫射线 将破坏全部集中于5尺范围内的单一生物身上,此时射线伤害骰为d10,该生物需进行一次敏捷豁免,豁免失败承受全部伤害,豁免成功伤害减半,且你可在投掷伤害后重掷一颗不满意的伤害骰,若该生物被你擒抱或倒地,则其敏捷豁免获得劣势。
集中射线 一束100尺长、5尺宽的的线状光耀能量自壳式口中向你指定的任意方向迸发,此时射线伤害骰为d8,在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败受到全部伤害,豁免成功伤害减半。
横扫射线 选择夹角至多为90°的两个方向,射线会覆盖这两个放向之间形成的扇形平面,在扇形区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,此时的伤害骰为d6,豁免成功伤害减半。
骨质棘鞭
先决条件:5级
你在创造鞭时编织入了少量菌丝,可令其如同自己的肢体般伸展。
创造该武器遵循速生骨武器的规则,消耗2菌丝活性,并被视为一把拥有1d6伤害骰的鞭,每回合你都有一次机会,在使用棘鞭命中一名目标后迫使其进行一次力量豁免,若目标豁免失败,便可立刻迫使其倒地或消耗一个反应对其进行一次有优势的棘鞭攻击。
骨质棘鞭无法作为永续骨武器被创造。
骨质刺雷
先决条件:5级
你可消耗数点菌丝活性和一个附赠动作创造数颗刺雷,每颗刺雷消耗1菌丝活性。该特殊武器被视为手榴弹,其拥有灵巧属性,投掷(30/60),可造成1d4穿刺伤害;刺雷是延时爆炸的,当你在自己的回合或因为反应动作而在其他生物的回合使用刺雷时,刺雷会在对应的回合宣布结束时再爆炸;一个生物如果在进行自己的回合时被刺雷命中,可以通过一次dc=攻击检定结果的力量检定来摆脱刺雷;爆炸时,爆点周围15尺半径的所有生物都需要进行一次敏捷豁免,失败则受到3d8穿刺伤害,成功伤害减半,被刺雷附着的生物自动失败此次豁免。你可以通过下述方式使用刺雷:
贴附 你使用刺雷对目标进行一次近战攻击,命中则造成对应伤害,你也可选择一个坚固平面或物件贴附刺雷,前提是该平面或物件不免疫刺雷造成的穿刺伤害。
投掷 掷出刺雷,命中则造成对应伤害,你也可选择一个坚固平面或物件为目标掷出刺雷,前提是该目标不免疫刺雷造成的穿刺伤害,且你命中目标。如此使用的刺雷若未命中则不会爆炸,并会自行分解。
未被使用的刺雷会在进行一次长休后消失。
传送骨枪
先决条件:5级
你可创造一根特殊骨质标枪,其遵循创造骨武器规则,但必须消耗2菌丝活性,该标枪其额外具有灵巧属性,当你用这样的标枪命中一名生物时,可选择即刻摧毁标枪并传送至目标周围5尺未被占据的空间。
迅电骨刃
先决条件:5级
每回合一次,当你使用近战骨武器命中一名生物时,可立刻消耗至多等于当前最高环阶的菌丝活性,并造成每活性值1d10的闪电伤害,该生物需进行一次体质豁免,失败则直至你的下一回合结束前不能使用反应动作。
酸囊骨刺
先决条件:9级,杀手骨武器
你可在创造骨刺时额外消耗3菌丝活性值,创造出6根酸囊骨刺而非10根标准骨刺,每根酸囊骨刺额外造成2d6酸蚀伤害,若命中目标,则其周围5尺范围内的所有生物都需要进行一次敏捷豁免,失败受到2d6酸蚀伤害,成功伤害减半。使用酸囊骨刺进行连射时,周围生物不受到酸蚀伤害。
致命骨刀
先决条件:9级,士兵骨武器
你的永续骨武器在每回合第一次命中目标时,可额外造成等于壳式体质调整值的闪电伤害。
迅猛骨爪
先决条件:9级,野蛮骨武器
当壳式创造骨质利爪时,若使用动作发动了徒手攻击,便可使用附赠动作用利爪再进行一次攻击。
火花骨甲
先决条件:9级
你在创造一件速生骨甲时可额外消耗3菌丝活性,创造出性质活泼的骨质铠甲。此时你获得火焰伤害抗性,你在每回合第一次受到10尺范围内的攻击时,骨甲会迸发出耀眼的火花,攻击者需要进行一次感知豁免,失败则陷入目盲,持续至其下一回合开始。
K孢活化
先决条件:9级
当你以消耗生命骰以外的方式恢复生命值时,会激活体内沉睡的少量K孢,你在此后的1分钟内,每开始自己的回合便恢复1d4生命值,或直至你陷入失能。
紧急弹出
先决条件:13级
当壳充盈态生命值归零时,其可选择立刻消耗一个反应动作弹射出驱壳师,驱壳师将被弹射至壳式身后5尺范围内并倒地,这会避免驱壳师的生命值与壳式一同归零。
生命汲取
先决条件:13级
你每回合第一次命中的近战骨武器或天生武器攻击都可额外造成1d8黯蚀伤害,且自己恢复目标生物承受本次黯蚀伤害的生命值。你无法自构装生物、元素生物、自动机与恶魔身上汲取生命值。
疼痛激发
先决条件:16级
剧烈疼痛能够激发你的科伦岑夫菌释放更强的活性。当你受到一次重击且未即刻死亡时,你回复等于自己熟练加值一半的菌丝活性。你可使用一次该特性,直至完成一次短休或长休。
驱壳师法术
扩展法术详见【席睿隆扩展法术】 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122117.0)
1环
魅惑人类 Charm Person
通晓语言 Comprehend Languages
侦测魔法 Detect Magic
侦测毒性和疾病 Detect Poison and Disease
易容术 Disguise Self
脚底摸油 Expeditious Retreat
无声幻影 Silent Image
【新】辛克莱爆破晶尘Sinclair`s Blasting Dust
【新】辛克莱淀晶长刀Sinclair`s Sedrystal Glaive
【新】辛克莱淀晶投枪Sinclair`s Sedrystal Javelin
睡眠术 Sleep
隐形仆役 Unseen Servant
【新】维拉淀晶浮盾Vera`s Floating Shield
【新】维拉淀晶护甲Vera`s Sedrystal Armor
2环
变身术 Alter Self
目盲/耳聋术 Blindness/Deafness
不灭明焰 Continual Flame
黑暗术 Darkness
黑暗视觉 Darkvision
侦测思想 Detect Thoughts
人类定身术 Hold Person
隐形术 Invisibility
物件定位术 Locate Object
【新】神经激敏 Nero Sensitize
防护毒素 Protection from Poison
识破隐形 See Invisibility
【新】辛克莱淀晶爆弹Sinclair`s Sedrystal Bolt
【新】辛克莱淀晶穿刺Sinclair`s Sedrystal Pierce
暗示术 Suggestion
【新】维拉晶尘传导Vera`s Dust Transmitti
【新】维拉淀晶入血Vera`s Sedrystal Injection
3环
降咒 Bestow Curse
鹰眼术 Clairvoyance
法术反制 Counterspell
恐惧术 Fear
假死术 Feign Death
高等幻影 Major Image
【新】意识屏障Mind Barrier
回避侦测 Nondetection
短讯术 Sending
【新】辛克莱浮游晶刺Sinclair`s Floating Spines
【新】辛克莱晶絮枷锁Sinclair`s Floccules Shackles
【新】辛克莱淀晶爪Sinclair`s Sedrystal Claw
【新】维拉淀晶突袭Vera`s Sedrystal Assault
【新】维拉淀晶粉尘Vera`s Sedrystal Dust
【新】维拉晶鳞共振Vera`s Squama Resonate
4环
放逐术 Banishment
魅惑怪物 Charm Monster
困惑术 Confusion
任意门 Dimension Door
高等隐形术 Greater Invisibility
生物定位术 Locate Creature
【新】辛克莱晶矛雨Sinclair`s Rain of Spike
【新】维拉淀晶墙Vera`s Wall of Sedrystal
5环
支配人类 Dominate Person
怪物定身术 Hold Monster
伪装术 Seeming
心灵遥控 Telekinesis
【新】维拉废晶污染Vera`s Sedrystal Contamination
【新】维拉淀晶庇护Vera`s Sedrystal Protection