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跑團活動區 => 網團活動區 => 席睿隆百科全书 => 主题作者是: 霧亥 于 2022-02-07, 周一 10:36:31

主题: 【主持人工具】规则扩展
作者: 霧亥2022-02-07, 周一 10:36:31
【席睿隆百科全书】专区 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2002.0)

伤患
造成伤害通常不会留下任何残留影响。该选用项介绍了一些可能存在的长效性伤患。此项规则修改将伤患分为了硬性伤害和后遗症两部分,你可以判定何时需要检定来确定一项遗留伤患,生物可能因以下状况而遗留伤患,这包括以下两大类伤患类型
硬性伤害:
·受到单次伤害数值超过了你当前生命值上限的一半
·生命值因重击被降至0,但并未立即被杀
后遗症:
·掷死亡骰时连续两次失败
根据表格“硬性伤害”和“后遗症”判定该伤患的本质,在受到相应伤患时请按照不同的表格投掷,其中“后遗症”在角色恢复生命值之后再进行投掷。该表格假定其对象符合类人生物的生理结构,你也可以为生物不同的身体类型作适当的调整。
后遗症
(https://s4.ax1x.com/2022/02/07/HMKRiQ.png) (https://imgtu.com/i/HMKRiQ)
硬性伤害
(https://s4.ax1x.com/2022/02/07/HMKfRs.png) (https://imgtu.com/i/HMKfRs)
主题: Re: 【席睿隆:主持人工具】规则扩展
作者: 霧亥2022-02-07, 周一 10:39:45
击穿掩体
在此掩护规则变体下,躲在掩体后寻找庇护不再是保险的保命方式,大多数掩体在此规则下都有被击穿的可能性。
韧性与击穿伤害的定义
掩体将被给予“韧性”属性。韧性单位为t或ct,t意为每英寸所对应材料的伤害削减,ct意味每英尺(1英尺为12英寸)所对应材料的伤害削减。“击穿伤害”代表相对应厚度下此材料被击穿所需要的最低伤害。
何种伤害才能击穿掩体
并不是任何类型的伤害都能够击穿掩体。
一般来说,只有远程攻击的非钝器、非挥砍伤害才能击穿掩体,非魔法材质的掩体可以被魔法或者非魔法伤害击穿,魔法材质的掩体则只能被魔法伤害击穿。有些情况下,一次攻击造成的伤害可以包含多种伤害类型,此时,只要有一种伤害类型不满足击穿条件,该攻击就被视为无法击穿掩体。
某些情况下,如果掩体足够薄(厚度小于1英尺),那么具有触及属性、能够造成的上述伤害的近战攻击也能够及击穿掩体。
对于可扫射的自击动武器而言,一般不采用击穿掩体规则,但若必须使用,则可以考虑发射的子弹或其他飞行物在穿过掩体之后,减小其豁免范围或降低豁免难度,同时也需要计算伤害减免。
伤害减免计算
穿过掩体的攻击,其伤害必定要比穿过掩体前弱。
计算伤害减免需要掩体的厚度与韧性。假设一个沙袋掩体,其韧性为5ct,厚度为3英尺,那么其伤害减免便为15点,使用栓式步枪射击掩体后的敌人,伤害投掷结果为17,那么掩体后的敌人便只受到2点伤害;若此次伤害投掷小于等于15,则视为未能击穿掩体。
特殊的伤害减免
上表提到,当攻击穿过液体时也会有伤害减免,这种计算也可应用于透明液体或强阻力环境中,如在能见度较高的水下或飓风中战斗,将水或者强风套用韧性值,但不使用掩护规则,可以用来表现该环境下阻力对远程攻击的影响,当然,这也适用于触及武器的攻击。
启用此规则变体时,水下的攻击鉴定可以无需劣势。
材质、韧性与AC
(https://s4.ax1x.com/2022/02/07/HMMMTS.png) (https://imgtu.com/i/HMMMTS)
进行游戏
1/2掩护和3/4掩护
对于1/2掩护和3/4掩护,攻击目标掩护之外的部分依然采用phb的掩护规则,但是在击穿掩体规则下,玩家可以选择攻击掩护之下的部分。
此时除去3/4掩护给予的敏捷豁免优势外,phb掩护规则不再生效,转而使用表格给予的AC加值与伤害减免值。
全掩护
对于一个受到全掩护的目标,若dm判定即使玩家失去对目标的视野,但是依然能够判断其准确位置,可以在使用材质、韧性与AC列表的前提下,允许玩家在进行远程攻击或触及近战攻击中选定该目标为攻击对象,并给予玩家命中劣势。
若目标所处的掩护及其宽大,玩家也无法判断目标现在的方位,则可以继续使用phb的全掩护规则,除非玩家拥有自动武器、成功猜测出此时敌人的方位、、以任何形式标记了目标或玩家能看透掩护,但即使正确猜测出敌人方位,该玩家也应该在命中上获得劣势。
若dm允许自动武器击穿掩体,此时全掩护下的目标应当在面对自动武器的豁免上拥有优势。
以其他生物为掩护
某些情况下,不同生物之间也可以互相给予一定掩护,此时也可应用击穿掩体规则。同样的,只有非钝器、非挥砍的远程攻击才能应用击穿掩体规则,若两名生物相邻且作为掩体的生物体型够小(一般为微型),触及近战攻击也可使用击穿掩体规则。但无论如何,只有将处于掩护中的生物作为命中目标,才可以击穿掩体,将更近的生物作为目标,即使伤害足够击穿,也无法对其身后的目标造成伤害。
  这种情况下若采用击穿掩体规则,一般会将被视为掩体的生物的韧性默认为2t(可根据生物类型随意调整,也可使用体质调整值代替该韧性),掩体厚度则根据体型而定。
此时的AC计算大致包括两种情况:掩体的AC大于等于被保护者,掩体的AC小于被保护者。对于前者,二人的AC以更高的一项为准,处于掩护内的目标则需要在掩体的AC上再额外增加AC加值(参考列表);对于后者,二人的AC则分开计算,被掩护者依然收到掩体给予的AC加值(参考列表),但可能出现你的攻击击中了给予掩护的生物,但并未击中掩护后的生物。
在伤害计算中,掩体先受到伤害,若该伤害高于掩体生物的伤害减免,则为成功击穿掩体,被保护的生物才受到伤害,伤害值为此次攻击的伤害减去掩体自身的伤害减免。
主题: Re: 【席睿隆:主持人工具】规则扩展
作者: 霧亥2022-02-07, 周一 10:42:00
专注点
当一名施法者施展一个需要专注的法术时,你获得等同于自己施法关键属性调整值的专注点,专注点可以为0点,这意味着该施法者无法施展该属性对应的施法职业的专注法术;上限为3点。
当施法者因为受到伤害而需要进行专注豁免时,施法者不再需要进行豁免,而是失去相应的专注点,专注点归零即视为施法者失去专注。
你可因为以下原因失去专注点:
·受到一次伤害,且伤害值大于你目前的总施法者等级与你的施法关键属性调整值之和,你失去1点专注点;
·受到一次重击,且伤害值大于你目前的总施法者等级与你的施法关键属性调整值之和,你失去2点专注点;
每重新施展一个专注法术,专注点都重新计算。

在游戏中如果要应用专注点规则,原本为专注进行豁免如果有优势,在改规则下可以转变为额外给予玩家一个专注点。
主题: Re: 【席睿隆:主持人工具】规则扩展
作者: 霧亥2022-02-07, 周一 10:43:25
新的状态
醉酒
陷入醉酒状态的生物需要承受以下效应:
·命中鉴定拥有劣势;
·除力量属性外的属性鉴定拥有劣势;
·免疫恐惧状态;
·对魅惑的豁免拥有劣势。

倒地
·倒地的生物每移动1尺需要消耗3尺移动力,直至其成功起立以结束倒地状态为止;
·倒地的生物发动攻击检定时具有劣势;
·倒地的生物进行敏捷豁免时具有劣势;
·对倒地的生物进行的攻击检定获得优势。

匍匐
·匍匐的生物只能以爬行方式移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止;
·匍匐的生物发动攻击检定时具有劣势;
·匍匐的生物进行敏捷豁免时具有劣势;
·匍匐的生物进行敏捷(隐匿)检定时获得优势;
·匍匐的生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势,而该范围外的攻击者对该匍匐生物发动的攻击检定则具有劣势。