甚至11级游侠自己就能召唤动物,八狼/八鸟战术的正确用法找到了(
不过箭雨虽然用了动作但不是攻击动作,打不出第二片箭雨有点伤……
甚至11级游侠自己就能召唤动物,八狼/八鸟战术的正确用法找到了(
不过箭雨虽然用了动作但不是攻击动作,打不出第二片箭雨有点伤……
道士十五狗,全区横着走
附赠动作拿来上咒剑比猎人印记划算一些,如果能先上几轮buff,上剑圣僧的持弓审固也是备选方案
不用附赠动作多打可以考虑兼3级回音战(需要加速术)。本身为了动潮兼职战士也是必选项,薅羊毛能多一下是一下
加速术和造优势让队友上,要输出最大化还能上个魂衣
目前想到的几种后续继续加强的方案
附赠动作拿来上咒剑比猎人印记划算一些,如果能先上几轮buff,上剑圣僧的持弓审固也是备选方案
不用附赠动作多打可以考虑兼3级回音战(需要加速术)。本身为了动潮兼职战士也是必选项,薅羊毛能多一下是一下
加速术和造优势让队友上,要输出最大化还能上个魂衣
目前想到的几种后续继续加强的方案
回音战应该没什么帮助,箭雨不算攻击动作所以不触发,加速有攻击动作但仅限1次所以也无法再触发攻击,而且创造出的回音手里拿着投石索近战太奇怪,可以换成别的泛型
附赠动作拿来上咒剑比猎人印记划算一些,如果能先上几轮buff,上剑圣僧的持弓审固也是备选方案
不用附赠动作多打可以考虑兼3级回音战(需要加速术)。本身为了动潮兼职战士也是必选项,薅羊毛能多一下是一下
加速术和造优势让队友上,要输出最大化还能上个魂衣
目前想到的几种后续继续加强的方案
回音战应该没什么帮助,箭雨不算攻击动作所以不触发,加速有攻击动作但仅限1次所以也无法再触发攻击,而且创造出的回音手里拿着投石索近战太奇怪,可以换成别的泛型
附赠给咒剑诅咒的话,其他泛型好像没更大加持了
能嫖一打是一打jpg
懂了,有时间上加速而且其他人帮造优势的话,回音利用加速术多一打划算附赠动作拿来上咒剑比猎人印记划算一些,如果能先上几轮buff,上剑圣僧的持弓审固也是备选方案
不用附赠动作多打可以考虑兼3级回音战(需要加速术)。本身为了动潮兼职战士也是必选项,薅羊毛能多一下是一下
加速术和造优势让队友上,要输出最大化还能上个魂衣
目前想到的几种后续继续加强的方案
回音战应该没什么帮助,箭雨不算攻击动作所以不触发,加速有攻击动作但仅限1次所以也无法再触发攻击,而且创造出的回音手里拿着投石索近战太奇怪,可以换成别的泛型
附赠给咒剑诅咒的话,其他泛型好像没更大加持了
能嫖一打是一打jpg
我的意思是选回音一打都嫖不到呀233。如果只追求一个回合内的爆发,可以选战斗大师或符文。
战斗大师能一回合倾泻4颗卓越骰的伤害,或者四次改命中,后者收益应该更大。
如果AC实在太高,保守一点符文战,战斗开始前就变大,在暴击周围生物的瞬间发动云之符文转移到Boss身上,同时发动火符文与巨人之力。回收一次暴击必中的同时造成6D6额外伤害。当然转移之后应该没法再弹射了
但对没有绝大部分大范围盲视/真视的敌人游侠自己10级就能提供远程造优了啊...确实,下意识把他记成隐形术的效果了。这么看来tasha后的游侠确实加强不少啊
额,容我破一下冷水啊,本人可能想的也不全面,但是感觉这并不是一个很优秀的操作,属于可以这么做,但是效率并不算高,原因如下:1,2,3 都说的是包围难度的问题。其实这个很简单,只需要在游侠前面的施法者放个召唤类法术或活化物件就行,达成条件就容易很多了(当然如果boss有强力近战aoe传奇动作,达成难度会高很多)比如三环召唤动物8只巨猫头鹰,每只期望19血,还是有点难以清理的(当然召唤动物本身需要dm裁决)
1:楼主前提条件列出了4个队友+马+魔宠,也就是需要4*3一共12个单位绕到BOSS身边,你需要考虑队友愿不愿意靠过去,除了你是一石二鸟投石索的远程游侠以外,大概率会出现的施法者队友愿不愿意冒着危险靠近BOSS(靠过去一轮就可能残废)
2:先攻需要比BOSS高,11级BOSS的血量跟战斗力都是还不错的,且这阶段打的小BOSS开始一般都有传动,在原因1达成,队友愿意主动配合你包围BOSS时,BOSS的体型允不允许你攻击到所有队友的同时还能波及到BOSS,并且需要考虑在体型允许的前提下,先攻能否允许,先攻不行的话是极难包围过去的。
3:DM与BOSS愿意配合。在队友愿意,先攻允许的前提下,达成开局DM放怪在你一回合移动速度以内,否则第二回合才能包围上去,那么BOSS动过以后变数太大,至少我感觉11级打的BOSS,看见这么多敌人(玩家)以后,是会考虑上来甩个AOE清理下场地的,并且不少传动会有传动移动的选择,只要BOSS传动移动了,那么包围网就破裂了,至于传动打AOE输出。。。打出去魔宠跟战马就团灭。
4:需要考虑BOSS状态,血怪好处理,甲怪难处理,同时以血换血需要考虑合不合适,毕竟你是打了队友AOE波及的BOSS,你的命中超过队友AC但是低于BOSS的AC就很尴尬了。
5:考虑DPU方面问题,跑团处理全靠DM,当5个玩家达成了5人+4马+4魔宠的阵容后,会不会让部分DM失去耐心也是个问题。
6:BOSS需要单人出现,有小弟的话,小弟清理一下我方单位,阻拦一下战术规划是很正常的,一个不小心前提条件就达不成了。
7:这是最关键的,也是最初的前提条件:你需要入手一石二鸟投石索,除非开魔法物品购买的房规,或者DM愿意特意发这个,否则入手什么魔法物品真的就是命。
总结一下,从我个人出发,楼主的操作只要满足上述7个前提,就可以进行了。 :em002
包围难度反而是跑团众最常见的问题,正常团队中会有近战远程两种情况,5人团大概率2个施法者,这种相对脆的职业你去跟他说让他近身,这是一件很现实也很难达成的问题。而选择召唤类法术的话,进一步还是考虑先攻问题,会出现怎么控制先攻+移速能完成包围,因此看上去条件比较容易达成,但是三个比较容易叠加起来就不是那么的容易了。顺便个人感觉,都11级起价的T3团打的BOSS了,面对人均100多血的玩家,一个AOE打不掉19血。。。。这BOSS太刮痧了点额,容我破一下冷水啊,本人可能想的也不全面,但是感觉这并不是一个很优秀的操作,属于可以这么做,但是效率并不算高,原因如下:1,2,3 都说的是包围难度的问题。其实这个很简单,只需要在游侠前面的施法者放个召唤类法术或活化物件就行,达成条件就容易很多了(当然如果boss有强力近战aoe传奇动作,达成难度会高很多)比如三环召唤动物8只巨猫头鹰,每只期望19血,还是有点难以清理的(当然召唤动物本身需要dm裁决)
1:楼主前提条件列出了4个队友+马+魔宠,也就是需要4*3一共12个单位绕到BOSS身边,你需要考虑队友愿不愿意靠过去,除了你是一石二鸟投石索的远程游侠以外,大概率会出现的施法者队友愿不愿意冒着危险靠近BOSS(靠过去一轮就可能残废)
2:先攻需要比BOSS高,11级BOSS的血量跟战斗力都是还不错的,且这阶段打的小BOSS开始一般都有传动,在原因1达成,队友愿意主动配合你包围BOSS时,BOSS的体型允不允许你攻击到所有队友的同时还能波及到BOSS,并且需要考虑在体型允许的前提下,先攻能否允许,先攻不行的话是极难包围过去的。
3:DM与BOSS愿意配合。在队友愿意,先攻允许的前提下,达成开局DM放怪在你一回合移动速度以内,否则第二回合才能包围上去,那么BOSS动过以后变数太大,至少我感觉11级打的BOSS,看见这么多敌人(玩家)以后,是会考虑上来甩个AOE清理下场地的,并且不少传动会有传动移动的选择,只要BOSS传动移动了,那么包围网就破裂了,至于传动打AOE输出。。。打出去魔宠跟战马就团灭。
4:需要考虑BOSS状态,血怪好处理,甲怪难处理,同时以血换血需要考虑合不合适,毕竟你是打了队友AOE波及的BOSS,你的命中超过队友AC但是低于BOSS的AC就很尴尬了。
5:考虑DPU方面问题,跑团处理全靠DM,当5个玩家达成了5人+4马+4魔宠的阵容后,会不会让部分DM失去耐心也是个问题。
6:BOSS需要单人出现,有小弟的话,小弟清理一下我方单位,阻拦一下战术规划是很正常的,一个不小心前提条件就达不成了。
7:这是最关键的,也是最初的前提条件:你需要入手一石二鸟投石索,除非开魔法物品购买的房规,或者DM愿意特意发这个,否则入手什么魔法物品真的就是命。
总结一下,从我个人出发,楼主的操作只要满足上述7个前提,就可以进行了。 :em002
4 如果是群体召唤类,以血换血是合适的,问题不存在
5 个人认为这个是最大的问题,召唤物稍微多一点我就会很烦 :em023
6 如果某小弟的先攻位于施法者之后、游侠前面,而且会aoe,这的确会造成问题(如果小弟选择用aoe连boss一起轰炸的话),也许可以用准备动作规避,或者其他队友先把aoe小弟清掉解决
7 一石二鸟投石索才珍惜稀有度,还是很容易入手的(至少从以前的某个贴子看,在果园玩家的很多团里,T2入手一个看上去不那么强的珍稀,还是比较容易的?)
123:就像前面某楼说的,这种达成乘法效果的物品,就是造bug的
就。。。你也说了,最理想状态。。。最理想状态武士还经常吹25打呢,实际跑团这东西就出不来。而常规1-2队友帮忙对比11级战士7打的话,这就等于1-2个队友帮你,你打出了战士自己不需要人帮忙没限制条件就能做的事。。。
并且如果你这么说上限很难看见边的话,我推荐你使用屎瓢子的动物大军,那个东西最理想情况下理论上限更高 :em032
能用战马+魔宠换boss血确实是最大价值了,不过实际跑团起来,很可能是计划实行到一半,魔宠跟战马死了,计划失败。。。
4:队友分摊伤害没问题,但是考虑到还得拼ac跟消耗魔宠+战马,实际赚了但是没赚想象中那么容易那么大
5-6:小弟并非越多越好,普通八狼都被不少人嫌弃浪费时间与dpu,并且dpu随小弟增长而压力增加,dm心血管压力以及容忍度同步改变,而后11级打的boss传动扔个aoe,小弟团灭(这是实话,11级玩家平均100血起价,吃个火球跟正常人喝口热水似得,2-3轮甚至1轮局势明朗定胜负的前提下,成规模的小弟那身板扛不住aoe的)
7:确实这么做完,期望伤害很高,不过这需要队友配合,自己一个人想达成对应条件应该还需要储法戒指这类东西,前提条件加上后达成几率比较低,而实际跑起来用的上的几率就更低,这种操作我感觉属于牺牲了最常规的战斗力去增强特定前提下,极端情况下的输出能力,属于可以这么做但是得不偿失
我还是这个观点:能不能用,达成对应前提并成功完成操作就行。但是你这同样时间同样资源去做这个,你换个别的操作会更舒服更省心。一个需要配合伤害100命中率10%的技能跟自己随时能用出来伤害60命中率80%的技能,很少会有人选前者的亲
反正我观点就这样,跟他人讨论完的结果也是这样,思路仅供参考,你若是感觉我说的不对,那也就不对了 :em001
这个情况举个例子:除了矿坑,COS等地图很小的官模外,现在私设团很可能开局BOSS跟小弟距离30尺,小弟距离玩家30尺,加上玩家不会抱成一个球,因此玩家距离BOSS的距离非常可能超过60尺(个人感觉开局12格的距离出现距离不算小),5人团1人软占据战士远程输出位置的话,其他四人按T3来算,圣骑士,蛮子,诗人,法师,牧师需要抢夺剩下4个位置,更不用说偶尔出来的术士跟锁。因此这种配置下需要施法者提前召唤动物,动物的先攻不跟施法者走并且比怪物快,而后一回合疾跑在可能吃借机的前提下扛过传动活着到达BOSS面前。。。就这限制条件就越来越多,容错率也越来越低,因此我感觉单独拿出来一个条件都很容易解决,而要解决大多数条件就是一个比较难的事情,期间BOSS只需要传动攻击一下法师,打体豁断了召唤的专注。。。召唤动物距离不是60尺吗,为什么非得跑过去 :em006
这个情况举个例子:除了矿坑,COS等地图很小的官模外,现在私设团很可能开局BOSS跟小弟距离30尺,小弟距离玩家30尺,加上玩家不会抱成一个球,因此玩家距离BOSS的距离非常可能超过60尺(个人感觉开局12格的距离出现距离不算小),5人团1人软占据战士远程输出位置的话,其他四人按T3来算,圣骑士,蛮子,诗人,法师,牧师需要抢夺剩下4个位置,更不用说偶尔出来的术士跟锁。因此这种配置下需要施法者提前召唤动物,动物的先攻不跟施法者走并且比怪物快,而后一回合疾跑在可能吃借机的前提下扛过传动活着到达BOSS面前。。。就这限制条件就越来越多,容错率也越来越低,因此我感觉单独拿出来一个条件都很容易解决,而要解决大多数条件就是一个比较难的事情,期间BOSS只需要传动攻击一下法师,打体豁断了召唤的专注。。。召唤动物距离不是60尺吗,为什么非得跑过去 :em006
活化物件甚至120尺 :em006
至于shipiaozi的动物大军,我也说了这个build应该没有dm会让玩家实现(主要是单位太多),但是脑补一下还是很有趣的
这个情况举个例子:除了矿坑,COS等地图很小的官模外,现在私设团很可能开局BOSS跟小弟距离30尺,小弟距离玩家30尺,加上玩家不会抱成一个球,因此玩家距离BOSS的距离非常可能超过60尺(个人感觉开局12格的距离出现距离不算小),5人团1人软占据战士远程输出位置的话,其他四人按T3来算,圣骑士,蛮子,诗人,法师,牧师需要抢夺剩下4个位置,更不用说偶尔出来的术士跟锁。因此这种配置下需要施法者提前召唤动物,动物的先攻不跟施法者走并且比怪物快,而后一回合疾跑在可能吃借机的前提下扛过传动活着到达BOSS面前。。。就这限制条件就越来越多,容错率也越来越低,因此我感觉单独拿出来一个条件都很容易解决,而要解决大多数条件就是一个比较难的事情,期间BOSS只需要传动攻击一下法师,打体豁断了召唤的专注。。。召唤动物距离不是60尺吗,为什么非得跑过去 :em006
活化物件甚至120尺 :em006
至于shipiaozi的动物大军,我也说了这个build应该没有dm会让玩家实现(主要是单位太多),但是脑补一下还是很有趣的
就,召唤动物是动作,所以你打算让施法者或者你自身,在战斗开局第一回合召唤,浪费一回合动作么亲,个人跑过所有11级以后得团,2回合结束后局势就明朗了,不明朗的只有地图过大的问题,甚至地图过大在等级足够手段足够的前提下也是1-2回合,所以个人感觉战斗中召唤,专门用1动作去启动这系列操作,更加得不偿失了
一个动作提供额外6打,这哪是浪费回合,这是t3动潮的战士啊这个情况举个例子:除了矿坑,COS等地图很小的官模外,现在私设团很可能开局BOSS跟小弟距离30尺,小弟距离玩家30尺,加上玩家不会抱成一个球,因此玩家距离BOSS的距离非常可能超过60尺(个人感觉开局12格的距离出现距离不算小),5人团1人软占据战士远程输出位置的话,其他四人按T3来算,圣骑士,蛮子,诗人,法师,牧师需要抢夺剩下4个位置,更不用说偶尔出来的术士跟锁。因此这种配置下需要施法者提前召唤动物,动物的先攻不跟施法者走并且比怪物快,而后一回合疾跑在可能吃借机的前提下扛过传动活着到达BOSS面前。。。就这限制条件就越来越多,容错率也越来越低,因此我感觉单独拿出来一个条件都很容易解决,而要解决大多数条件就是一个比较难的事情,期间BOSS只需要传动攻击一下法师,打体豁断了召唤的专注。。。召唤动物距离不是60尺吗,为什么非得跑过去 :em006
活化物件甚至120尺 :em006
至于shipiaozi的动物大军,我也说了这个build应该没有dm会让玩家实现(主要是单位太多),但是脑补一下还是很有趣的
就,召唤动物是动作,所以你打算让施法者或者你自身,在战斗开局第一回合召唤,浪费一回合动作么亲,个人跑过所有11级以后得团,2回合结束后局势就明朗了,不明朗的只有地图过大的问题,甚至地图过大在等级足够手段足够的前提下也是1-2回合,所以个人感觉战斗中召唤,专门用1动作去启动这系列操作,更加得不偿失了
当成一动作给战士上个4~8打的buff就行了,你看加速术就一打不也大把的人上,不亏的