純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 欧陆风云 => 主题作者是: 张辽 于 2022-08-30, 周二 16:25:35
-
毫无疑问皇冠的开局是一个不错的开局,也给出了相当好发挥的框架。一个宏大宴会的结尾,皇帝下令屠杀宴会宾客,却在众目睽睽之下暴毙,各方人马势力各有各的盘算,公主虽然深耕多年但却是身为女身,多有反对者。
期待值简直拉满,然而后面剧情……
呃,只能说非常对不起我的期待。
什么卖国求和、勾心斗角、反复横跳、引狼入室……这些操作和剧情统统没有。
跑到第四本,剧情基本一句话可以概括:“你是公主的特务,该干啥就去干啥”。
当然其实是期待政治操作的我不对。
跑团谁搞这种?模组还怎么写?
但就算是从写作角度讲,皇冠战争也是非常莫名其妙的。
开局就将PC们拉到了一个非常大(涉及面广),且非常高(视角高)的一个舞台上,PC们在第一本的第一部分甚至还和各路达官显贵谈笑风生,而后的皇帝暴毙、公主继承权剧情,直接就涉及到了一个国家的政治斗争之中。
并且它是以一个相当高层次,高视角去参与到之中。
而接着剧情却是骤然收束到低层次,去解决一堆说大不小的任务。
这完全就是非常奇怪的,正常剧情展开应该是“由小到大”而不是“由大到小”。
灾难。
更不要说后续几本的剧情连贯性都非常差,完全是各说各的(当然我知道AP每本作者都不一样)。
相反的地狱复仇却有不错的,如果DM愿意可以展开的剧情。
首先是,PC同样是作为男爵的手下,一个邪恶团,当然是以利益和力量去维系的。
PC们把事办砸了,男爵肯定不会给好果子吃。这和皇冠的关系就有所不同了。
其次精妙的地方在于第一本给了一个艾奥梅黛教会势力,作为敌对人物。
(没看模组,以下推测都是我的脑补,当然不妨碍我称赞模组的框架)
PC从一开始就知道有这么个教会,并且还深得人心,而男爵的统治,在他自己瞎操作和严苛法令下却不太稳当。
并且后续还有“天使骑士”这种反抗军出场。
那是不是,可以顺利成章推出,男爵希望PC把教会给弄掉?
中间也有大量的剧情,展示民众们对PC的看法、态度,对教会的看法和态度。
这样就给了空间去让PC发挥。
我一直认为,设定重要的是“人/势力/事件与人/势力/事件之间的逻辑,运作模式”,而不是干瘪的“某个城市有多少店铺,有多少人口”……
那些屁用没有。
我就直说了,屁用没有。
对剧情创作毫无用处。
(待续)
-
皇冠战争玩家手册里开宗明义地讲了,AP目的是让公主身登大宝。
玩家的身份是执行者,而不是决策者。决策者是公主本人,是支持公主的大贵族。这件事情是根据AP的天然属性——1级开始的战役决定的。低等级人物凭什么当决策者?
所以,这些操作和剧情当然不会有。
至于高级之后,一是内乱没有完全结束,还没有封赏功臣,因此政治地位不高,二是也没有政治经验。
在AP结束后,玩家的角色才真正有互机会走上决策者的道路。
-
皇冠战争玩家手册里开宗明义地讲了,AP目的是让公主身登大宝。
玩家的身份是执行者,而不是决策者。决策者是公主本人,是支持公主的大贵族。这件事情是根据AP的天然属性——1级开始的战役决定的。低等级人物凭什么当决策者?
所以,这些操作和剧情当然不会有。
至于高级之后,一是内乱没有完全结束,还没有封赏功臣,因此政治地位不高,二是也没有政治经验。
在AP结束后,玩家的角色才真正有互机会走上决策者的道路。
……你完全没看明白文吧……
PC是执行者,并且辅佐公主登基和PC可以玩很多操作完全不矛盾。
“低等级人物凭什么当决策者?”对不对呢?当然对了,但你这完全是站在剧情逻辑的视角上……我文里反复强调的就是“正常剧情展开应该是“由小到大”而不是“由大到小”。”
皇冠用一个大而高的舞台做开场,后续剧情却强行收束到低视角,这在创作逻辑上就是犯了大忌……
就算是以PC体验而言,第一部分的宴会交流完全是在搞各种废话,根本没什么意义。
-
今天突然想到,其实可以把顺序变成2-3-1-4-5.1-6
也就是先争取地方支持,然后摊牌,然后直接快进到决战;让轴心城官方给力一点直接解决问题,从而删掉和主线关联不大的第五本后两章内容。
这样就还是从小到大,结构上不会有问题。遭遇和DC需要相应调整一下