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怪物目录
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牛奶魔像 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=136507.msg1206213#msg1206213)
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雪魔像 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=136507.msg1206217#msg1206217)
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糖果魔像集群 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=136507.msg1206219#msg1206219)
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大型拟身怪
大型拟身怪
大型怪兽(变形生物), 无阵营
AC 14 (天生护甲)
HP 104 (11d10 + 44)
速度 20 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
21(+5) | 10(+0) | 19(+4) | 5(-3) | 13(+1) | 8(-1) |
技能 隐匿+4
伤害免疫 酸蚀
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 11
语言 —
CR 4 (1,100 XP)
变形生物 。拟身怪可以用其动作变形为一个物件或变回其不定形的真实形态。拟身怪在任一形态下的资料不变。拟身怪着装或携带的所有装备也不会随它一起变形。拟身怪死后将恢复其真实形态。
黏着(仅物件形态)。拟身怪可以黏住任何触碰到它的东西。体型为巨型或更小体型的生物被拟身怪黏着时视为被其擒抱(逃脱DC 15)。其为逃脱擒抱而进行的属性检定具有劣势。
拟形。拟身怪静止不动时与普通的物件几乎一模一样。
擒抱者。拟身怪对被其擒抱的生物发动攻击检定时具有优势。
动作
啃咬。近战武器攻击::命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)的穿刺伤害以及5(1d10)的酸蚀伤害。
伪足。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)的钝击伤害。若拟身怪处于物件形态,则该目标受其黏着特质影响。
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巨型拟身怪
巨型拟身怪
巨型怪兽(变形生物), 无阵营
AC 16 (天生护甲)
HP 162 (13d12 + 78)
速度 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
25(+7) | 8(-1) | 23(+6) | 5(-3) | 13(+1) | 8(-1) |
技能 隐匿+5
伤害免疫 酸蚀
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 11
语言 —
CR 7 (2,900 XP)
变形生物 。拟身怪可以用其动作变形为一个物件或变回其不定形的真实形态。拟身怪在任一形态下的资料不变。拟身怪着装或携带的所有装备也不会随它一起变形。拟身怪死后将恢复其真实形态。
黏着(仅物件形态)。拟身怪可以黏住任何触碰到它的东西。体型为巨型或更小体型的生物被拟身怪黏着时视为被其擒抱(逃脱DC 17)。其为逃脱擒抱而进行的属性检定具有劣势。
拟形。拟身怪静止不动时与普通的物件几乎一模一样。
擒抱者。拟身怪对被其擒抱的生物发动攻击检定时具有优势。
动作
啃咬。近战武器攻击::命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:20(3d8+7)的穿刺伤害以及6(1d12)的酸蚀伤害。
伪足。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:20(3d8+7)的钝击伤害。若拟身怪处于物件形态,则该目标受其黏着特质影响。
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植侏儒
植侏儒
小型植物, 无阵营
AC 15 (天生护甲)
HP 33 (6d8 + 6)
速度 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
11(+0) | 14(+2) | 12(+1) | 8(-1) | 11(+0) | 11(+0) |
技能 察觉 +2, 隐匿 +4
伤害抗性 酸蚀
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 12
Languages —
CR 1/4 (50 XP)
植物伪装。 植侏儒在有着大量植被的地方如树林或雨林中,其敏捷(隐匿)检定具有优势。
动作
多重攻击。 植侏儒进行两次近战攻击。
爪击。近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:2(1d4)挥砍伤害。
矛。近战或远程武器攻击:+命中+2,触及5尺或远程20/60尺,单一目标。伤害:3(1d6)穿刺伤害,或4(1d8)双持。
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构作骸骨INAK
构作骸骨inaks(EE-nok)是一个高智力不死种族,它们出没于石蜥尖刺山峰Basilisk's Spine Mountains北部的隧道之下。表面上看,它们就是一堆用熟皮革绑在一起的骸骨。然而,它们的骨质结构可不仅由人类骸骨构成。构作骸骨可以用任何可用的骸骨来构建自己。一个构作骸骨可能由一个山羊的头和六个附属物组成,而另一个构作骸骨可能像蝎子一样爬行,长着6尺长的脖子,而尾部是婴儿的头颅。
没人知道构作骸骨在下层地域The Low生活了多久。瓦斯基谷Vaskil Valley的精灵们认为他们存在的时间至少和安诺利亚帝国Anorian empire一样长,甚至可能比他们精灵自己还要早。瓦斯基人有句民谚"骨头在哪儿,构作就在哪儿!"
巨龙训练师。构作骸骨与地底蜉蝣有很深程度的关系。它们称蜉蝣们为"zogo-ba-Inak",即"我们的龙"。它们认为,将"zogo-ba-Inak"遗体用来构作骸骨是一种亵渎,相反,构作骸骨经常把"zogo-ba-Inak"用作看门狗和战争机器。在很多情况下,"zogo-ba-Inak"都是构作骸骨的第一道防线。可以肯定地说,这些蜉蝣是地上人还没发现"kwa-ba-Inak"的首要原因。
构作骨城Kwa-ba-inak。构作骸骨们生活在一个无比巨大的竖井之中,竖井中有不计其数的迷宫隧道和洞穴,这里叫做"kwa-ba-inak"("我们的城市")。没有快速攀爬能力的生物会发现自己在构作骨城中毫无优势。当然,这不重要,因为曾经见过这座城市的人没有一个能活下来讲述这里的故事。
不死本质。构作骸骨不需要空气,食物,水以及睡眠。
构作骸骨Inak
中型不死生物, 守序邪恶
AC 15 (天生护甲)
HP 15 (2d8 + 6)
速度 30 ft.,攀爬 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
10(+0) | 10(+0) | 16(+3) | 16(+3) | 13(+1) | 9(-1) |
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,中毒
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 11
语言 Inak语
CR 1/2 (100 XP)
蛛行。构作骸骨可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
动作
多重攻击。构作骸骨可以使用它的骨哨。然后用它的匕首进行两次攻击。
匕首。近战或远程武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:3(1d4+1)穿刺伤害。如果目标是一个生物,则必须通过一个DC13的体质检定。没有通过将陷入中毒状态1分钟。该生物可以在自己回合结束时重新进行这个豁免,如果通过则结束中毒状态。
冻寒之触(戏法)。远程法术攻击:命中+5,射程120尺,单一目标。伤害:4(1d8)暗蚀伤害。命中后,该目标直到下个构作骸骨的回合开始无法恢复生命值。若目标为不死生物,则其在下个构作骸骨的回合结束前对构作骸骨进行的攻击检定具有劣势。
骨哨(充能6)。构作骸骨发出高频颤音。每个在它60尺内能听到的生物都要进行一次DC13的感知豁免检定。有雷鸣伤害抗性或免疫的生物自动通过。当豁免检定失败时,生物陷入失能直到构作骸骨的下一回合开始。通过豁免或效果结束的生物将在24小时内对所有构作骸骨的骨哨声免疫。
(https://s1.ax1x.com/2022/11/08/xz8VwF.jpg) (https://imgse.com/i/xz8VwF)
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迷宫守护者
牛头人月之女祭司站在迷宫中心,将她的银斧举向天空,月光在她银色的长角上熠熠生辉。在她身后,迷宫守护者的手与眼睛开始发光。
牛头人迷宫守护者创造、修复他们的氏族迷宫。守护者会谨慎地记录并研究那些破坏迷宫的人,在必要的时候,和他的族人们一起并肩作战,守护迷宫。
迷宫守护者
大型怪兽, 混乱邪恶
AC 15 (天生护甲)
HP 119 (14d10 + 42)
速度 40 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
18(+4) | 11(+0) | 16(+3) | 10(+0) | 12(+1) | 16(+3) |
技能 察觉+7
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 17
语言 深渊语
CR 5 (1,800 XP)
冲锋。若迷宫守护者向其目标直线移动至少10尺,且在同一回合里以顶撞攻击命中该目标,则该目标受额外9(2d8)点穿刺伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免,否则被推后至多10尺并应击倒地。
天生施法。迷宫守护者的施法属性为魅力(法术豁免DC14,+6法术攻击检定),它可以通过天生施法施展以下法术,不需要材料成分:
任意:强酸箭、火焰箭、物件定位术、迷踪步
2次/天:致伤术、塑石术。
迷宫回想。牛头人迷宫守护者可以完美回想起它所经过的任何一条道路。
鲁莽施法。在它回合开始时,牛头人迷宫守护者可以在法术攻击检定上获得优势,持续一整个回合,但是它的下回合开始前,对它的攻击检定都取优势。
动作
多重攻击。牛头人进行两次攻击:一次顶撞以及一次短剑攻击。
顶撞。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:13(2d8+4)穿刺伤害。
短剑。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)穿刺伤害。
牛头人,PATHFINDER
大型怪兽, 混乱邪恶
AC 17 (天生护甲)
HP 230 (20d10 + 120)
速度 40 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
22(+6) | 11(+0) | 22(+6) | 6(-2) | 18(+4) | 14(+2) |
豁免 力量+10,敏捷+4,体质+10,感知+8
技能 察觉+8
感官 黑暗视觉 120 ft., 被动察觉 18
语言 深渊语
CR 10 (5,900 XP)
冲锋。若牛头人向其目标直线移动至少15尺,且在同一回合里以顶撞攻击命中该目标,则该目标受额外22(4d10)点穿刺伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 18的力量豁免,否则被推后至多10尺并应击倒地。
迷宫回想。牛头人可以完美回想起它所经过的任何一条道路。
鲁莽。在它的回合开始时,牛头人可以在本回合中的所有近战武器攻击中获得优势;但在下一回合开始之前,对它的攻击也会有优势。
动作
多重攻击。牛头人进行两次攻击:两次巨斧或者两次眼睛光波。
顶撞。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:17(2d10+6)穿刺伤害。
巨斧。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:19(2d12+6)挥砍伤害。
眼睛光波。远程法术攻击。命中+8,射程120尺,单一目标。伤害:13(2d12)火焰伤害。
放逐打击(充能6)。牛头人用其巨斧进行一次攻击。命中时,目标需要通过一个DC16的魅力豁免检定。如果失败,目标需要承受额外27(5d10)点力场伤害并且被放逐到一个迷宫半位面。目标会被放逐1分钟或直到他想办法逃离。目标可以使用他的动作尝试逃脱。当他这样做时,需要进行一个DC20的智力检定。如果成功就可以逃脱,并且这个效应终结(牛头人或巨牛魔自动成功)。当效应结束,目标重新出现在他离开的地方,如果那处空间被占据,则出现在其相邻空间。
(https://s1.ax1x.com/2022/11/08/xz8Zo4.jpg) (https://imgse.com/i/xz8Zo4)
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地底蜉蝣
在普雷森的另一种色彩龙的亚种,地底蜉蝣(也被构作骸骨称为zogo-ba-inak)是适应了下层地域生活的龙。在这些迷宫般的隧道中,地底蜉蝣很安全。奥梅利亚的施法者们畏惧进入他们的领地的原因主要是他们领地内的猎物——dokh nuzeghs。对于陆地上的人们来说,zogo-ba-inak(地底蜉蝣的Inak语称呼)十分邪恶,但它们和其他的下层地域族群有着某种共生关系——尤其是构作骸骨族群。
地底龙的攻击性不比飞行龙,它们主要依靠伪装和游记战术进行战斗。它们喜欢三到五只成群结队狩猎,伏击那些在下层地域游荡缺不知道如何躲避怪物的人。
尽管zogo-ba-inak远不如它们的色彩龙祖先聪明,它们仍然表现出一种社会性。地底蜉蝣在地下的遗迹中安家,比如废弃的矮人地堡、满是不死生物的坟墓以及被清空的地城。在这些地方,它们由族群中最强的个体统治——大蜉蝣。
正常的zogo-ba-inak的卵窝由2-4个卵组成,它们的雌性每年能最多产下2个卵窝。和夏日蜉蝣一样,zogo-ba-inak的寿命比大型飞龙要短,它们寿命不超过200年。
拉拉·库纳特,蜉蝣之城
瓦斯基以西,在石蜥尖刺山峰北缘的雪峰之上,伫立着库朱克Kuzhuk的古老修道院之城——狮鹫骑士的故乡。曾经,库朱克人在库朱克的正下方有着第二座城市,叫做拉拉·库纳特。一场瘟疫消灭了库纳特中大部分库朱克人,这座地下城市也被封锁起来。自那时起,这里就开始孳生地底蜉蝣。这里的蜉蝣们被一个叫做Scarred Rulk的大蜉蝣所领导。
地底蜉蝣
大型龙类, 混乱邪恶
AC 15 (天生护甲)
HP 119 (14d10 + 42)
速度 40 ft.,掘穴 20 ft.,攀爬 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
18(+4) | 14(+2) | 17(+3) | 7(-2) | 11(+0) | 7(-2) |
豁免 敏捷+5, 体质+6
技能 察觉+6, 隐匿+8
伤害免疫 毒素
状态免疫 中毒
感官 盲视 30 ft., 黑暗视觉 120 ft., 被动察觉 16
语言 龙语
CR 5 (1,800 XP)
岩石伪装。地底蜉蝣在岩石地形中的敏捷(隐匿)检定具有优势。
动作
多重攻击。地底蜉蝣进行三次攻击:一次啃咬和两次爪击。
啃咬。近战武器攻击:命中+7,触及10尺,单一目标。伤害:15(2d10+4)穿刺伤害。
爪击。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)挥砍伤害。
剧毒唾液。远程武器攻击:命中+5,射程30尺,单一目标。伤害:36(8d8)毒素伤害。
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艾瓦鲁特
艾瓦鲁特
大型构装体(制裁者), 秩序中立
AC 22 (天生护甲)
HP 336 (32d10 + 160)
速度 40 ft.,攀爬 30ft.,飞行 30ft.(悬浮)
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
28(+9) | 19(+4) | 21(+5) | 16(+3) | 21(+5) | 24(+7) |
豁免 智力+11, 感知+13, 魅力 +15
技能 奥秘+11, 历史+19, 洞察+13, 威吓+15, 察觉+13, 游说+15
伤害抗性 雷鸣,非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 毒素
状态免疫 魅惑,恐慌,麻痹,中毒,昏迷
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 23
语言 全部但很少说话
CR 25 (75,000 XP) 熟练加值+8
时间守门人。艾瓦鲁特免疫影响时间的效应。在时间停止法术中,艾瓦鲁特可以对那些可以在时间停止期间行动的生物自由攻击或做出其他互动。
不变形态。艾瓦鲁特免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
传奇抗性(3/日)。艾瓦鲁特的豁免检定失败时直接判定其成功。
魔法抗性。艾瓦鲁特抵抗法术及其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
时间残骸。艾瓦鲁特周围三十尺散发着时空能量的灵光。灵光中非恒常体的生物开始其回合时必须通过一个DC23的体质豁免,否则获得一级力竭。所有由此条特性获得的力竭都会在生物于灵光外开始其回合时移除,亦或是通过了体质豁免。通过体质豁免的生物也会在24小时之内免疫这条特性的效应。
非凡本质。艾瓦鲁特不需要空气、饮食和睡眠。
动作
多重攻击。艾瓦鲁特进行三次猛击,可以使用修正替代其中一次猛击攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+17,触及10尺,单一目标。伤害:16(2d6+9)钝击伤害。艾瓦鲁特可以强迫一名受到它猛击的生物进行一次DC23的体质豁免。如若失败,生物将在1分钟内暂时停止存在。这名生物将消失在原地并且无法被当作攻击、施法以及其他关联自身效果的目标。如果目标消失其存在,对其的效应也会失效。当结束时,生物重新出现在他之前所在的空间,如果此处被占据,那就出现在其相邻空间。
修正。艾瓦鲁特选择100尺内它能看见的目标,目标必须通过一个DC23的感知豁免对抗此魔法。如果失败,目标失去它的反应、速度减半,并且无法在其回合内进行多次攻击。此外,目标在自己的回合内的动作和附赠动作只能选择其一使用。此效应持续1分钟直到艾瓦鲁特对其他目标使用修正。只要该生物持续受到修正的影响,艾瓦鲁特就会魔法地获得AC+2,并且获得敏捷豁免上的优势,还可以用附赠动作进行一次猛击。目标可以在其回合结束时重复对这个效应进行豁免检定,成功后可以终止自身和艾瓦鲁特身上的这些效果。
施法。艾瓦鲁特施展以下法术之一,不需要法术成分,它使用魅力作为它的施法属性(法术豁免DC23,法术攻击检定+15)。
任意:朦胧术,真知术
3/日:行动自如,加速术,异界传送,缓慢术
1/日:异界之门,隔离术
时间异变(1/日)。艾瓦鲁特创造一个其他生物的精确复制体,这个生物必须可以被艾瓦鲁特看见并且他的生命骰数量不能高于艾瓦鲁特的一半。异变出现在艾瓦鲁特能够看见的30尺内的一处未被占据的空间。这个异变的功能类似于拟像术所创建的复制体,只不过这个复制体是用沙子构成并且和艾瓦鲁特分享任意距离的心灵感应。这个效应所创作的生物持续24小时或者艾瓦鲁特用一个附赠动作取消它,它会瓦解并化作一滩沙子。艾瓦鲁特不能同时拥有多于一个异变体。
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沙尘-类元素
沙尘-类元素
中型元素, 通常中立邪恶
AC 15
HP 78 (12d8 + 24)
速度 30 ft.,飞行 30ft.(悬浮)
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
14(+2) | 20(+5) | 14(+2) | 7(-2) | 11(+0) | 10(+0) |
伤害抗性 闪电,雷鸣,非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 10
语言 风族语,土族语
CR 6 (2,300 XP) 熟练加值+3
尘云形态。类元素可以穿过一个只有1寸宽的狭缝而不受挤压。它可以进入并停留在敌对生物所在的位置。当它在一回合内第一次进入一个生物所占据的空间时,或是一名生物进入类元素所占据的空间时,或是这名生物在此处结束回合时,这名生物受到7(2d6)暗蚀伤害。这名生物的最大生命值也会下降等同于受到暗蚀伤害的数量。当生物最大生命值下降为0,生物死亡并且化为一捧尘土。
非凡本质。类元素不需要空气、饮食和睡眠。
动作
多重攻击。类元素进行四次伪足攻击。
伪足。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害:8(1d6+5)挥砍伤害。
尘土形态(充能6)。类元素延申自己形成一个狂暴的尘云。尘云会绕过角落。类元素20尺内的生物必须通过一个DC13的体质豁免检定,否则将失明1分钟。生物可以在其回合结束时重复该豁免检定,成功则能终止自身上的效果。
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量子束缚石像鬼
量子束缚石像鬼
中型怪兽, 中立邪恶
AC 18(天生护甲)
HP 85 (10d8 + 40)
速度 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
18(+4) | 15(+2) | 18(+4) | 13{+1) | 15(+2) | 9(-1) |
豁免 智力+4, 感知+5
技能 唬骗+5, 历史+7, 洞察+13, 威吓+2, 隐匿+5
伤害抗性 酸蚀,寒冷,火焰,闪电,雷鸣
伤害免疫 非精金并且非魔法的钝击、穿刺、挥砍攻击
状态免疫 石化
感官 黑暗视觉 120 ft., 被动察觉 12
语言 能听懂通用语但不能说话,心灵感应120ft.
CR 6 (2,300 XP) 熟练加值+3
拟形。石像鬼静止不动时外表与一尊无生命的塑像一模一样。
量子束缚。石像鬼被量子束缚——它只存在于生物没有观测它的时候。当被观测到的时候,它实际上是一个无生命的物体。
每当石像鬼开始它的回合之时恰好其30尺内的生物能够看到他,石像鬼就不能移动也不能使用动作和附赠动作,执行闪烁到自己下回合开始前这一附赠动作项除外。
除非被突袭,生物可以在自己的回合开始时主动观测他。如果生物这样做,石像鬼不能移动,也不能执行动作和反应动作和附赠动作,执行闪烁到观测者下回合开始前这一附赠动作项除外。
当生物在主动观测石像鬼的同时移动或者执行动作、反应动作和附赠动作时,他必须通过一个DC10的感知豁免,豁免失败会导致这名生物的目光会暂时离开石像鬼足够长的时间让其执行不要眨眼的反应动作。
灵敏反应。在战斗中,石像鬼可以在每个回合都执行一次反应。
非凡本质。石像鬼不需要空气、饮食和睡眠。
动作
猛击。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一无法看见石像鬼的目标。伤害:11(2d6+4)钝击伤害。或者,石像鬼也可以选择擒抱目标以取代造成伤害(挣脱DC18)。
时间移位(充能6)。石像鬼对一个无法看见它的目标进行一次猛击攻击。这次攻击不造成伤害,而是使目标生物进行一次DC12的魅力豁免。如果豁免失败,目标将会被移位到过去1d100年的原地或相邻的未被占据的空间。石像鬼会恢复等同于转移年数的生命值。
附赠动作
闪烁(3/日)。石像鬼熄灭它身周30尺的非魔法光亮几秒钟后恢复正常。
反应
不要眨眼。近战武器攻击:在一名生物移动或执行动作、附赠动作或反应动作之后,石像鬼可以移动它的速度的一半或执行一个动作(只能选择其一)。
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血石结晶
血石结晶
微型不死生物, 中立邪恶
AC 14 (天生护甲)
HP 45 (10d4 + 20)
速度 0 ft.,飞行 30ft.(悬浮)
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
5(-3) | 15(+2) | 14(+2) | 6(-2) | 10(+0) | 14(+2) |
豁免 敏捷+4
伤害抗性 非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 暗蚀,毒素
状态免疫 目盲,耳聋,麻痹,中毒,石化
感官 盲视 60 ft(范围外目盲)., 被动察觉 10
语言 能理解其内所缚灵魂生前掌握的语言但不能说,心灵感应 60ft.
CR 3 (700 XP)
拟形。血石结晶不飞也不动时,与普通血石一模一样。
灵魂解放。当血石结晶hp归零,它会被破坏,并且其内所缚灵魂得到自由。
生命学识。血石结晶可以获得其内所缚灵魂能够告知陌生人的知识。
天生施法。血石结晶的关键施法属性为魅力(豁免DC12).它可以施放以下法术而不需要任何施法成分:
任意:命令术
3/天:强效幻影(幻影只能是其所缚灵魂的影像)
动作
多重攻击。血石结晶进行两次灵魂震爆攻击。
灵魂震爆。远程法术攻击:命中+4,射程60尺,单一目标。伤害:12(3d6+2)力场伤害。
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骸骨集群
潮湿的风吹起了类人生物和动物的骸骨。它们被风吹着向前,骨头组成一个巨爪伸向生物。散落的骸骨滚过地面,然后升到空中,像薄毯一样翻腾。
亡者集群。在一种罕见的情况下,那些好战的亡灵们聚集在一起,被同样的执念所联系,重获新生。它们收集活物的骨头以及遇到的骸骨,形成骸骨集群。
漫游亡灵。这些集群四处劫掠村庄,掠夺其内的生命,捕捉牲畜、人类甚至巨龙,磨锐它们的爪牙并以此生存下去。有着一个或多个口喉的骸骨集群会经常在绝望中哀嚎,有时它们会停止嚎哭,并用仅剩的一点理性来进行碎片化的叙述,叙述它们的悲伤与绝望。
峭壁居民。骸骨集群聚集在悬崖峭壁和深坑附近,希望找到机会去强迫一个或一群受害者摔落其中来制造更多的骸骨,增加自身的质量。
骸骨集群
大型的微型不死生物集群, 混乱邪恶
AC 17 (天生护甲)
HP 198 (36d10)
速度 20 ft.,飞行 60ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
22(+6) | 18(+4) | 10(+0) | 9(-1) | 15(+2) | 20(+5) |
豁免 敏捷+8, 感知+6, 魅力 +9
技能 体操+8, 察觉+6, 隐匿+8
伤害易伤 钝击
伤害抗性 非魔法的挥砍、穿刺攻击
伤害免疫 毒素
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒,倒地,束缚,震慑
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 16
语言 通用语,虚空语Void Speech
CR 10 (5,900 XP)
骸骨之力。骸骨集群可以在造成钝击、穿刺和挥砍伤害中选择,使用破碎的骨片对目标进行爪击、啃咬、刺和猛击,集群在伤害检定中使用1.5倍的力量加值。
集群。集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何能够容纳一只类人颅骨的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。
动作
多重攻击。骸骨集群可以使用骸骨螺旋攻击自身空间内的每一个敌对生物。
骸骨螺旋。近战武器攻击:命中+10,触及0尺,单一处于骸骨集群空间内的目标。伤害:31(5d8+9)钝击、穿刺或挥砍伤害。(数据已经包括骸骨之力特性)
死亡拥抱(充能5-6)。命中+10,触及0尺,单一处于骸骨集群空间内的目标。命中:目标被擒抱(挣脱DC16)并且被骸骨集群所裹挟。骸骨集群可以强迫这个生物使用他的移动速度移动到任何骸骨集群所希望的位置。任何对骸骨集群的非区域性攻击都有50%的可能由被死亡拥抱所擒抱的生物来承担。
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灰烬衍体
灰烬衍体
大型不死元素, 混乱邪恶
AC 16 (天生护甲)
HP 102 (12d10 + 36)
速度 50 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
12(+1) | 17(+3) | 16(+3) | 11(+0 | 11(+0) | 17(+3) |
伤害易伤 寒冷
伤害抗性 非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 火焰,毒素
状态免疫 力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 10
语言 火族语
CR 5 (1,800 XP)
霜焰形体。灰烬衍体可以在一寸宽的区域移动并不受挤压。触摸或在五尺内使用近战攻击击中灰烬衍体的生物会受到5(1d10)的寒冷上海,因为灰烬衍体会在其身体中吸收热量。除此之外,灰烬衍体可以进入一个敌对生物所占据的区域并停留在那,当它在一个回合内初次进入一名生物的区域内时,这名生物受到5(1d10)的寒冷伤害。
光照。灰烬衍体散发30尺的昏暗光照。
不死元素。灰烬衍体有两种生物类别:不死生物和元素生物。对其中任意一种类别生效的效应都会影响灰烬衍体。
动作
多重攻击。灰烬衍体进行两次触碰攻击。
触碰。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)寒冷伤害。如果目标是一名生物,目标的魅力降低1d4,如果目标魅力降低至0就会死亡。这个降低效应持续到目标进行一次短休或者长休。
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脱水者
脱水者
小型不死元素, 中立邪恶
AC 14 (天生护甲)
HP 54 (12d6 + 12)
速度 20 ft.游泳 60ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
16(+3) | 12(+1) | 12(+1) | 8(-1) | 11(+0) | 13(+1) |
技能 察觉+2
伤害抗性 酸蚀,非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,中毒
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 12
语言 水族语
CR 3 (700 XP)
不死元素。脱水者有两种生物类别:不死生物和元素生物。对其中任意一种类别生效的效应都会影响脱水者。
动作
多重攻击。脱水者进行两次猛击攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)钝击伤害。如果目标是一名生物,则需要通过一个DC11的体质豁免。如果失败,目标承受一级力竭。
脱水吐息(充能6)。脱水者吐出一股15尺锥形的干燥气体。处于其中的所有生物需要通过一个DC11的体质豁免。失败受到9(2d8)的暗蚀伤害并且获得1级力竭,成功伤害减半并且不会受到力竭。
(https://s1.ax1x.com/2022/11/27/zUukIs.jpg) (https://imgse.com/i/zUukIs)
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炉魔像
炉魔像
中型构装生物, 无阵营
AC 16 (天生护甲)
HP 52 (7d8 + 21)
速度 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
21(+5) | 10(+0) | 16(+3) | 3(-4) | 14(+2) | 3(-4) |
伤害免疫 火焰,毒素,心灵,非精金武器进行的非魔法钝击、穿刺、挥砍攻击
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 12
语言 懂其制作者的语言但不能说
CR 5 (1,800 XP)
炽热灵光。炉魔像周围10尺散发一股灼热的灵光,在这个区域内结束自己回合的生物都要受到5点火焰伤害。
迸射。炉魔像受到火焰伤害时不会受到伤害,而是会迸射出火焰,在其10尺内的所有生物都受到7(2d6)的火焰伤害。
不变形态。魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性。魔像抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器。魔像的武器攻击视为魔法攻击。
动作
多重攻击。炉魔像进行两次猛击攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)钝击伤害。
灰烬吐息(充能6)。炉魔像吐出15尺锥形的灰烬,区域内的每个生物都要通过一个DC13的体质豁免,失败受到22(5d8)点火焰伤害并且失明1分钟,成功伤害减半并且不会失明。失明的生物可以在自己的每回合结束时重新进行豁免检定,成功则终止自身效应。
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红宝石软泥
粗糙的石墙之上,有一条血红色的宝石矿脉贯穿其中。
矿工噩梦。红宝石对待类人的策略简单而又有效,它们把自己塞进频繁有人活动的地区附近的墙面和地面上的裂缝中去狩猎,这也使得矿井中产生许多代价高昂的战斗。
猎人宝物。红宝石软泥被人熟知的样子呈半固态,非常像一堆切割过的石头。只要有温暖会动的东西靠近,红宝石软泥就会用它的伪足猛扑过去。当遇到强壮而顽强的猎物时,红宝石软泥会向猎物发射一些自身的原生质。这种物质会使它接触到的肉体变硬,变成像红宝石一样的石头,以减缓和伤害这种生物,足以让红宝石软泥吞噬剩下的肉。当它的猎物被它的酸液固定住时,红宝石软泥就会完全覆盖它的身体,把它溶解到只剩下一颗牙齿或一小块红宝石色的骨头。
财富之灾。那些为了保护自身财物的人曾经使用过这种生物,但是它强大的溶解性让这种方式极为罕见。
泥怪本质。红宝石软泥不需要睡眠。
红宝石软泥
中型泥怪, 无阵营
AC 9
HP 93 (11d8+44)
速度 20 ft.,攀爬 20ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
14(+2) | 8(-1) | 18(+4) | 2(-4) | 6(-2) | 1(-5) |
伤害易伤 闪电
伤害抗性 非魔法武器造成的钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫 酸蚀,火焰
状态免疫 目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,倒地
感官 盲视 60 ft.(范围外目盲), 被动察觉 8
语言 ——
CR 6 (2,300 XP)
伏击。战斗开始的第一轮里,泥怪对任何被突袭的生物所发动的攻击检定具有优势。
无定形。泥怪能够轻松穿过最窄1寸宽的狭窄空间而不用挤进去。
腐蚀形态。在泥怪身边5尺范围内的生物触碰或用近战武器攻击命中泥怪时,该生物将受7(2d6)的强酸伤害。任何以金属或木料制作的非魔法武器其攻击命中泥怪后将覆盖上腐蚀性的红色软泥。造成伤害后,该武器所作的伤害掷骰将永久承受-1罚值且累计叠加。如果罚值总和达到-5,则该武器被摧毁。由金属或木料制作的非魔法弹药在击中泥怪并造成伤害后将随即被摧毁。泥怪在1轮时间里可以吃掉2寸厚的非魔法木料或金属。
拟形。泥怪静止不动时外表与一堆红宝石一模一样。
蛛行。泥怪可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
动作
多重攻击。红宝石软泥进行两次伪足攻击。
伪足。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:9(2d6+2)钝击伤害和14(4d6)酸蚀伤害。
酸液喷溅(充能5-6)。软泥喷出一股5尺宽的20尺线性红色原生质。区域内的每个生物都需要通过DC15的敏捷豁免。失败受到21(6d6)的酸蚀伤害并且它的肉体开始变成半透明的红宝石状石头因而被束缚。成功伤害减半并且不会受到束缚。受到束缚的生物必须在它的下一回合结束时通过一次DC15的体质豁免,失败受到21(6d6)的酸蚀伤害并被石化,成功效应终止。
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血腥索尔石怪
血腥索尔石怪
中型元素生物, 绝对中立
AC 19 (天生护甲)
HP 103 (9d8 + 63)
速度 20 ft.,掘穴20 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
18(+4) | 10(+0) | 25(+7) | 11(+0) | 10(+0) | 13(+1) |
豁免 体质+10
技能 察觉+6,隐匿+3
伤害抗性 暗蚀,非精金武器进行的非魔法钝击、穿刺、挥砍攻击
感官 黑暗视觉 60 ft.,颤动感知 60ft., 被动察觉 16
语言 土族语
CR 7 (2,900 XP)
血腥狂怒。如果索尔石怪在24小时内曾食用一颗价值至少50gp的血石,就可以使用其附赠动作进行疾驰,并且对生命值没有全满的生物发动近战攻击时,其攻击检定具有优势。
遁地。索尔石怪可以潜入非魔法且未经加工的土层及岩层中移动。索尔石怪遁地时,并不会打断地质的连续性。
岩地伪装。索尔石怪在岩地地形中为进行躲藏而作的敏捷(隐匿)检定具有优势。
宝藏感知。索尔石怪可以通过嗅觉精准定位珍贵的金属和石头,比如60尺内的硬币和宝石,又比如一英里内的血石。
动作
多重攻击。索尔石怪发动三次爪击和一次啃咬。
啃咬。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:14(3d6+4)穿刺伤害和10(3d6)暗蚀伤害。如果目标是一个生物,其生命最大值将会降低等同于受到暗蚀伤害的数值,并且索尔石怪恢复等量生命值。此减值持续到生物进行一次长休过后。如果生物因此生命值最大值归零,它会被石化,身体变成一个坚固的血石。
爪击。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)挥砍伤害。
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凌空匕首集群
凌空匕首集群
微型构装生物的中型集群, 无阵营
AC 16 (天生护甲)
HP 35 (10d6)
速度 0 ft.,飞行30 ft.(悬浮)
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
11(+0) | 16(+3) | 11(+0) | 1(-5) | 5(-3) | 1(-5) |
豁免 敏捷+5
伤害免疫 毒素,心灵
状态免疫 目盲,魅惑,耳聋,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 盲视 60 ft.(范围外目盲), 被动察觉 7
语言 ——
CR 2 (450 XP)
反魔法易感。该集群在反魔法力场a的效应范围内陷入失能,如果被指定为解除魔法的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。
拟形。当集群不动也不飞时,就和真正的匕首一模一样。
集群。集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何能容纳一个匕首的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。
动作
多重攻击。集群进行两次戳刺攻击。如果集群在开始自己的回合时生命值等于或低于一半,就不能使用此项动作。
戳刺。近战武器攻击:命中+5,触及0尺,单一处于集群自身空间内d目标。伤害:13(4d4+3)穿刺伤害。
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虚空缚灵
虚空缚灵
中型不死元素, 无阵营
AC 15
HP 90(12d8+36)
速度 0 ft.,飞行60 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
12(+1) | 21(+5) | 16(+3) | 8(-1) | 13(+1) | 5(-3) |
技能 隐匿+11
伤害抗性 闪电,雷鸣,非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官 黑暗视觉 60 ft, 被动察觉 10
语言 气族语
CR 5 (1,800 XP)
空气形态。虚空缚灵可以进入并停留在一个敌对生物所在的位置。它可以通过一个只有1寸宽的狭缝而不会受到挤压。
真空灵光。虚空缚灵的身体一直被一种近乎真空的灵光包围着。任何在虚空缚灵5尺内开始其回合的生物都无法呼吸,并立刻陷入窒息。
不死元素。虚空缚灵有两种生物类别:不死生物和元素生物。对其中任意一种类别生效的效应都会影响虚空缚灵。
动作
多重攻击。虚空缚灵进行两次呼吸窃取攻击。
呼吸窃取。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)暗蚀伤害。目标必须通过一次DC14的体质豁免,失败其生命值上限就会降低等同于受到的暗蚀伤害,最多降低到生命值上限的一半,并且虚空缚灵获得等同于此次暗蚀伤害的临时生命。
(https://s1.ax1x.com/2022/11/29/zdwY4I.jpg) (https://imgse.com/i/zdwY4I)
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水诡
(堕影冥界的样子)
水诡
中型元素生物, 混乱邪恶
AC 13(天生护甲)
HP 55(10d8+10)
速度 30 ft.,游泳30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
17(+3) | 14(+2) | 12(+1) | 11(+0) | 14(+2) | 11(+0) |
技能 隐匿+4
伤害抗性 酸蚀,非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官 黑暗视觉 60 ft, 被动察觉 12
语言 水族语
CR 3 (700 XP)
魔法抗性。水诡对法术和其他魔法效果的豁免检定具有优势。
水体约束。水诡离开所绑定的水体10尺或该水体干涸时死亡。
水中隐形。水诡完全浸入水中时进入处于隐形状态。
动作
多重攻击。水诡进行两次猛击攻击。如果两次攻击同时命中同一中体型或更小的目标,目标被擒抱(挣脱DC13)。擒抱状态结束前,被擒抱的生物被束缚并且无法呼吸,而水诡无法攻击其他目标。
猛击。近战武器攻击:命中+5,触及10尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)钝击伤害。
变体:水元素召唤(1/日)。水诡魔法性地在60尺内一处未被占据的空间召唤一个水元素。这个水元素视为水诡的盟友,并且召唤出来的水元素无法召唤其他元素。水元素持续1分钟直到水诡死亡,或者水诡可以使用一个动作将其解除。
(https://s1.ax1x.com/2022/11/29/zdJQTP.md.jpg) (https://imgse.com/i/zdJQTP)
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飞龙龙后
飞龙龙后
巨型龙类, 无阵营
AC 15(天生护甲)
HP 157(15d12+60)
速度 30 ft.,飞行90 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
21(+5) | 10(+0) | 18(+4) | 7(-2) | 15(+2) | 8(-1) |
豁免 智力+2,感知+6
技能 威吓+3,察觉+6
状态免疫 魅惑,恐慌
感官 黑暗视觉 60 ft, 被动察觉 16
语言 ——
CR 10 (5,900 XP)
女帝决议。龙后60尺内的所有盟友在对抗魅惑和恐慌的豁免检定中获得优势。
传奇抗性(2/日)。龙后豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
动作
多重攻击。龙后进行两次攻击:一次使用啃咬另一次使用尾棘。当处于飞行时,它可以使用爪击替换其中一次攻击。
啃咬。近战武器攻击:命中+9,触及10尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)穿刺伤害。
爪击。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)挥砍伤害。
尾棘。近战武器攻击:命中+9,触及15尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)穿刺伤害。如果目标是生物,它必须通过一个DC16的体质豁免,失败受到28(8d6)的毒素伤害,成功伤害减半。
反应
族裔守护者。当龙后15尺内的一名生物受到攻击或者需要进行一次敏捷豁免时,龙后可以伸展它的双翼,赋予一个四分之三掩护以应对这次攻击或效应。
传奇动作
龙后拥有2传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。龙后在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
族裔集结。龙后发出巨龙怒吼,鼓舞其盟友。龙后选择的任意可以听见它声音的生物获得7(1d6+4)的临时生命,并且可以使用其反应向龙后移动。
俯冲(花费2动作)。龙后可以飞行至多一半移动速度,然后进行一次爪击攻击。
(https://s1.ax1x.com/2022/11/29/zdtPPK.md.jpg) (https://imgse.com/i/zdtPPK)
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墙魔像
墙魔像
大型构装生物, 无阵营
AC 16 (天生护甲)
HP 126 (12d10 + 60)
速度 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
24(+7) | 16(+3) | 20(+5) | 5(-3) | 14(+2) | 8(-1) |
伤害免疫 毒素,心灵,非精金武器进行的非魔法钝击、穿刺、挥砍攻击
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 黑暗视觉 120 ft., 被动察觉 12
语言 懂其制作者的语言但不能说
CR 10 (5,900 XP)
不变形态。魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性。魔像抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器。魔像的武器攻击视为魔法攻击。
动作
多重攻击。墙魔像进行两次猛击攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+11,触及5尺,单一目标。伤害:20(3d8+7)钝击伤害。
融身入墙。魔像进入一个足以完全容纳其身体的石墙或石材表面内,使其和其所有装备在法术持续时间内与石头融为一体。其可以在移动时从一个其能接触到的位置进入石中。此后,任何非魔法的感官都无法看到或侦测到其的存在。魔像与石头融合时,可以感知外界发生的事情。它也可以花费10尺的移动离开它所融身的石头,或者使用它的倾覆动作项,除此之外它不能移动。石头所受的轻微损伤不会对魔像造成伤害,不过石头部分损毁或者形状改变时(改变到不再适合容纳魔像的程度),会将魔像从石中排挤出并对其造成6d6的钝击伤害。石头完全损毁(或材质改变)时,也会将魔像从石中排挤出并对其造成50点钝击伤害。被排挤出石头时,魔像将被摔至距离第一次进入石头处最近一处未被占据的空间位置,并陷入倒地状态。
倾覆。当融入石墙时,墙魔像可以花费10尺移动从墙中倾覆而落。墙魔像会离开这堵墙并且覆盖一个或多个其他生物所在的空间。这些生物必须通过DC16的力量或者敏捷(由目标选择)豁免,失败受到28(6d6+7)的钝击伤害并且倒地。成功伤害减半并且不会倒地,而是被推离到魔像身周5尺,由被推离生物所选择的空间。如果没有可以被推离的空间,该生物仍然会在墙魔像所处空间倒地。
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远古树人
远古树人
超巨型植物, 混乱善良
AC 18(天生护甲)
HP 214 (13d20+78)
速度 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
24(+7) | 8(-1) | 23(+6) | 14(+2) | 21(+5) | 15(+2) |
豁免 智力+7,感知+10
技能 历史+7,自然+7
伤害易伤 火焰
伤害抗性 钝击、穿刺
感官 颤动感知 120 ft, 被动察觉 15
语言 通用语,德鲁伊语,精灵语,木族语
CR 14 (11,500 XP)
诱捕根须。在树人使用近战攻击命中地面上的生物之后,树人可以立即使用附赠动作尝试用大量的魔法根须来捕获该生物。目标必须通过DC19的敏捷豁免检定,否则将被树根束缚直到树人的下一回合结束。
拟形。树人静止不动时和一棵普通的树一模一样。
扎根。树人在对抗倒地的豁免检定上具有优势,并且它不能被强迫推拉或其他强制移动。
攻城怪物。树人对物件和建筑物伤害翻倍。
动作
多重攻击。树人进行三次攻击,两次猛击和一次重踏,或者进行两次投石攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+12,触及10尺,单一目标。伤害:21(4d6+7)钝击伤害。
重踏。近战武器攻击:命中+12,触及5尺,单一目标。伤害:25(4d8+7)钝击伤害,如果目标体型是大型或者更小,需要通过DC20的力量豁免否则被击倒。
投石。远程武器攻击:命中+12,射程100/300ft.,单一目标。伤害:29(4d10+7)钝击伤害。
活化树木(2/日)。树人可以用魔法活化其周边120尺范围内它能看见的一到两棵树木。被活化的树木拥有和树人一样的资料,除以下几点:它们的智力值和魅力值为1且不能说话,其动作只有“猛击”一项。活化树木作为树人的盟友行动。这活化树木将在以下情况解除活化:被活化后经过1日或死亡;树人死亡或者离开活化树木超过300尺;树人用一个附赠动作让将其恢复成一棵树。解除活化后,树木会尽可能的尝试重新定植。
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旋斩花
旋斩花
中型植物, 混乱中立
AC 16
HP 135 (18d8+54)
速度 20 ft.,飞行60 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
6(-2) | 22(+6) | 17(+3) | 11(+0) | 14(+2) | 7(-2) |
技能 察觉+5
状态免疫 目盲
感官 盲视 120 ft(范围外目盲), 被动察觉 15
语言 ——
CR 7 (2,900 XP)
植物伪装。 旋斩花在有着大量植被的地方,其敏捷(隐匿)检定具有优势。
再生。在日光下,旋斩花在自己回合开始时恢复5点hp。如果它受到寒冷、火焰或暗蚀伤害,这个特性在旋斩花的下一回合开始时不起作用。旋斩花只有在回合开始时hp为0并且再生特性不起效时才会死亡。
动作
多重攻击。旋斩花进行四次斩击攻击。
斩击。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:10(1d8+6)挥砍伤害。
落英缤纷(充能5-6)。旋斩花射出一道由剃刀般的花瓣组成的30尺长5尺宽的直线。直线内的每个生物都要进行DC17的敏捷豁免检定,失败受到25(10d4)的挥砍伤害,成功伤害减半。
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藤蛇
藤蛇
大型植物, 无阵营
AC 17(天生护甲)
HP 119 (14d10+42)
速度 40 ft.,攀爬40 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
19(+4) | 12(+1) | 17(+3) | 7(-2) | 13(+1) | 15(+2) |
豁免 敏捷+4,体质+6,感知+4,魅力+5
技能 感知+7,隐匿+4
伤害免疫 毒素
感官 盲视 120 ft(范围外目盲), 被动察觉 17
语言 能听懂德鲁伊语和木族语但不会说
CR 7 (2,900 XP)
动作
多重攻击。腾蛇进行三次攻击,一次啃咬和两次藤鞭。
啃咬。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:15(2d10+4)穿刺伤害。
藤鞭。近战武器攻击:命中+7,触及10尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)挥砍伤害。
剧毒孢子(充能5-6)。腾蛇在30尺锥形区域内释放有毒孢子。区域内的每个生物必须通过DC14的体质豁免检定,失败受到40(9d8)点毒素伤害,成功伤害减半。
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活化礼物
活化礼物
小型构装体, 无阵营
AC 12
HP 10 (3d6)
速度 10 ft.,飞行 30ft.(悬浮)
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
10(+0) | 15(+2) | 11(+0) | 1(-5) | 3(-4) | 1(-5) |
伤害易伤 火焰
伤害免疫 毒素,心灵,挥砍
状态免疫 目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 盲视 30 ft.(范围外目盲), 被动察觉 6
语言 ——
CR 1/8 (100 XP) 熟练加值+2
反魔法易感。该礼物在反魔法力场的效应范围内陷入失能,如果被指定为解除魔法的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。
拟形。活化礼物静止不动时外表与正常礼物一模一样。
非凡本质。活化礼物不需要空气,饮食和睡眠。
动作
猛击。近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:2(1d4)钝击伤害。
反应
惊喜。当礼物受到挥砍伤害时它会立即被摧毁,并魔法般地召唤出一个生物来替代它。该生物出现在之前礼物所处空间,并使用自己的先攻。投掷1d10确定召唤生物的类型。
1-巨蜈蚣
2-巨鼠
3-灰泥怪
4-造妖
5-小魔鬼
6-狗头人
7-夸塞魔
8-小妖精
9-虫子集群
10-毒蛇群
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活化雪橇
活化雪橇
大型构装体, 无阵营
AC 16(天生护甲)
HP 84 (8d10+40)
速度 40 ft.,飞行 60 ft.(悬浮)
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
21(+5) | 10(+0) | 20(+5) | 1(-5) | 5(-3) | 1(-5) |
伤害免疫 毒素,心灵,非魔法攻击的钝击,穿刺,挥砍伤害
状态免疫 目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 盲视 60 ft.(范围外目盲), 被动察觉 7
语言 ——
CR 5 (1,800 XP) 熟练加值+3
反魔法易感。雪橇在反魔法力场的效应范围内陷入失能,如果被指定为解除魔法的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。
冲锋。若雪橇向其目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以猛击攻击命中该目标,则该目标受额外9(2d8)点钝击伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免,否则应击倒地。
拟形。活化雪橇静止不动时外表与正常雪橇一模一样。
飞掠。活化雪橇飞出敌人的触及范围时不会引起借机攻击。
非凡本质。活化雪橇不需要空气,饮食和睡眠。
动作
猛击。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)钝击伤害。
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顽童
BB枪顽童
小型类人生物(顽童), 混乱中立
AC 12
HP 3(1d6)
速度 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
6(-2) | 15(+2) | 10(+0) | 8(-1) | 9(-1) | 10(+0) |
技能 唬骗+2,隐匿+4
感官 ,被动察觉 9
语言 通用语
CR 0 (10 XP) 熟练加值+2
他只是个孩子!任何用攻击或伤害性法术指定孩子的生物必须先通过DC10的感知豁免检定,失败后必须选择其他目标,否则攻击或法术失效。这种效果并不能从范围伤害法术中保护孩子,例如火球术。如果检定成功,生物将在24小时内免疫所有具有此特性的生物。
动作
踢击。近战武器攻击:命中+0,触及5尺,单一目标。伤害:1 钝击伤害,并且目标的速度在他的下回合结束前-5。
BB枪。远程武器攻击:命中+4,射程30/90尺,单一目标。伤害:1 穿刺伤害。如果顽童在这个攻击检定骰上掷出1,则他自己被致盲直到他的下回合结束。
大顽童
小型类人生物(顽童), 混乱中立
AC 12
HP 7(2d6)
速度 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
10(+0) | 15(+2) | 10(+0) | 7(-2) | 9(-1) | 10(+0) |
技能 唬骗+2,威吓+2
感官 ,被动察觉 9
语言 通用语
CR 0 (10 XP) 熟练加值+2
他只是个孩子!任何用攻击或伤害性法术指定孩子的生物必须先通过DC10的感知豁免检定,失败后必须选择其他目标,否则攻击或法术失效。这种效果并不能从范围伤害法术中保护孩子,例如火球术。如果检定成功,生物将在24小时内免疫所有具有此特性的生物。
集群战术。顽童至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
色厉内荏。顽童在回合开始时如果生命值不满则陷入失能。
动作
多重攻击。顽童进行两次拳击攻击。
拳击。近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:2(1d4) 钝击伤害。
投石。远程武器攻击:命中+4,射程20/60尺,单一目标。伤害:2(1d4) 钝击伤害。
颂歌顽童
小型类人生物(顽童), 混乱中立
AC 12
HP 3(1d6)
速度 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
6(-2) | 15(+2) | 10(+0) | 7(-3) | 9(-1) | 10(+0) |
技能 唬骗+2
感官 ,被动察觉 9
语言 通用语
CR 0 (10 XP) 熟练加值+2
他只是个孩子!任何用攻击或伤害性法术指定孩子的生物必须先通过DC10的感知豁免检定,失败后必须选择其他目标,否则攻击或法术失效。这种效果并不能从范围伤害法术中保护孩子,例如火球术。如果检定成功,生物将在24小时内免疫所有具有此特性的生物。
动作
踢击。近战武器攻击:命中+0,触及5尺,单一目标。伤害:1 钝击伤害,并且目标的速度在他的下回合结束前-5。
反应
伤口撒盐。当30尺内有生物受伤时,顽童可以颂唱侮辱性的歌曲。如果该生物能听到顽童的声音,它必须通过dc10的感知豁免检定,失败受到2(1d4)心灵伤害,并在下一回合结束前的下一次攻击检定中承受劣势。
陷阱顽童
小型类人生物(顽童), 混乱中立
AC 12
HP 3(1d6)
速度 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
6(-2) | 15(+2) | 10(+0) | 10(+0) | 10(+0) | 10(+0) |
技能 察觉+2,唬骗+2,隐匿+4
感官 ,被动察觉 9
语言 通用语
CR 0 (10 XP) 熟练加值+2
他只是个孩子!任何用攻击或伤害性法术指定孩子的生物必须先通过DC10的感知豁免检定,失败后必须选择其他目标,否则攻击或法术失效。这种效果并不能从范围伤害法术中保护孩子,例如火球术。如果检定成功,生物将在24小时内免疫所有具有此特性的生物。
动作
踢击。近战武器攻击:命中+0,触及5尺,单一目标。伤害:1 钝击伤害,并且目标的速度在他的下回合结束前-5。
反应
惊喜陷阱。当顽童看到有一名生物在一回合中移动至少5尺的时候,他可以在那处空间魔法般地变出一个陷阱。该生物必须通过DC10的敏捷豁免检定,否则摔倒在那处空间。
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筋肉妖精巴迪
筋肉妖精巴迪
中型精类, 混乱邪恶
AC 12
HP 170 (20d8+80)
速度 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
20(+5) | 15(+2) | 18(+4) | 10(+0) | 10(+0) | 10(+0) |
豁免 敏捷+6,感知+4,魅惑+4
技能 运动+9,威吓+4
状态免疫 魅惑
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 10
语言 精灵语,木族语
CR 10 (5,900 XP) 熟练加值+4
残暴。巴迪用近战武器命中敌人时,其伤害掷骰额外增加一粒该武器的伤害骰(已包含在攻击项中)。
冲锋。若巴迪向其目标直线移动至少15尺,且在同一回合里以猛击攻击命中该目标,则该目标受额外10(3d6)点钝击伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 17的力量豁免,否则应击倒地。
精类抗性。魔法不能使巴迪入睡。
动作
多重攻击。巴迪使用两次猛击攻击,如果两次攻击全部命中同一个中型或小型生物,目标将被擒抱(逃脱DC17)并且巴迪可以对其使用过肩摔。或者巴迪可以进行两次雪球攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)钝击伤害。
雪球。远程武器攻击:命中+9,射程20/60尺,单一目标。伤害:7(1d4+5)寒冷伤害。
过肩摔。巴迪将其擒抱的生物猛摔在地。该生物必须进行一次DC17的体质豁免。如果失败,受到12(2d6+5)的钝击伤害并且倒地且震慑直到巴迪下回合结束。如果成功,则伤害减半并且不会倒地也不会被震慑。
反应
无敌(3/日)。当巴迪豁免失败时,他可以将其改为成功。
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拐杖糖魔像
拐杖糖魔像
中型构装体, 无阵营
AC 15(天生护甲)
HP 91 (14d8+28)
速度 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
15(+2) | 14(+2) | 15(+2) | 5(-3) | 11(+0) | 10(+0) |
伤害免疫 毒素,心灵,非精金武器进行的非魔法钝击、穿刺、挥砍攻击
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 10
语言 懂其制作者的语言但不能说
CR 6(2,300 XP) 熟练加值+3
不变形态。魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性。魔像抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器。魔像的武器攻击视为魔法攻击。
非凡本质。魔像不需要空气,饮食和睡眠。
动作
多重攻击。魔像进行两次爪击攻击。
爪击。近战武器攻击:命中+5,触及10尺,单一目标。伤害:9(2d6+2)挥砍伤害和7(2d6)毒素伤害。
催眠视线。魔像指定其周边30尺内一个它能看到的生物。目标生物如果也能看见魔像魔,则其必须成功通过一次DC 11的感知豁免抵抗该魔法,否则将被该魔像魅惑并持续至该魔像的下一个回合结束时。该被魅惑目标速度降低为0陷入失能并且头晕目眩visibly dazed。
接下来的回合中,魔像可以使用他的附赠动作将这个期限延长再下一回合结束。但是如果魔像移动到该生物15尺之外,或是该生物无法看到魔像,或是该生物受到伤害,效果就会结束。
一旦效应结束,或是生物在一开始就成功豁免掉该效应,这个生物在24小时内都将免疫所有拐杖糖魔像的催眠视线。
反应
致命触摸。当生物移动到魔像的触及范围内时,魔像可以对其进行一次爪击攻击。
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曲奇魔像
曲奇魔像
大型构装体, 无阵营
AC 15(天生护甲)
HP 105 (10d10+50)
速度 25 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
20(+5) | 8(-1) | 20(+5) | 3(-4) | 8(-1) | 1(-5) |
伤害免疫 毒素,心灵,非精金武器进行的非魔法钝击、穿刺、挥砍攻击
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 9
语言 懂其制作者的语言但不能说
CR 5 (1,800 XP) 熟练加值+3
不变形态。魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性。魔像抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器。魔像的武器攻击视为魔法攻击。
烘烤过度。当魔像受到火焰伤害时,它会部分硬化,其速度降低20尺直到其下回合结束。
非凡本质。魔像不需要空气,饮食和睡眠。
动作
多重攻击。魔像进行两次猛击攻击或三次巧克力条攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)钝击伤害。
巧克力条。远程武器攻击:命中+8,射程30/60尺,单一目标。伤害:7(1d4+5)钝击伤害。
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牛奶魔像
牛奶魔像
大型构装体, 无阵营
AC 13(天生护甲)
HP 59 (7d8+28)
速度 30 ft.,游泳 40 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
14(+2) | 12(+1) | 18(+4) | 3(-4) | 8(-1) | 1(-5) |
伤害免疫 酸蚀,毒素,心灵,非精金武器进行的非魔法钝击、穿刺、挥砍攻击
状态免疫 力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,束缚,昏迷
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 9
语言 懂其制作者的语言但不能说
CR 3 (700 XP) 熟练加值+2
不变形态。魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性。魔像抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器。魔像的武器攻击视为魔法攻击。
牛奶形态。魔像可以进入并停留在一个敌对生物所在的位置。它可以通过一个只有1寸宽的狭缝而不会受到挤压。
湿滑表面。在魔像5尺内结束回合的生物需要通过DC14的敏捷豁免否则倒地。
非凡本质。魔像不需要空气,饮食和睡眠。
动作
多重攻击。魔像进行两次猛击攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d8+2)钝击伤害。
牛奶喷射(充能6)。魔像喷出牛奶并覆盖一处30尺的锥状区域,该区域内的每个生物都必须进行一次DC 14的敏捷豁免,豁免失败者将受到10(3d6)点酸蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
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驯鹿人
驯鹿人
中型类人(变形生物), 中立邪恶
AC 11
HP 33 (6d8+6)
速度 40 ft.(类人形态或混生形态)或50 ft.(驯鹿形态),飞行 50ft.(驯鹿形态并且装备飞行蹄钉)
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
16(+3) | 12(+1) | 12(+1) | 8(-1) | 11(+0) | 10(+0) |
技能 察觉+4
伤害免疫 非银质武器进行的非魔法钝击、穿刺、挥砍攻击
感官 黑暗视觉 120 ft., 被动察觉 14
语言 通用语,精灵语,木族语(驯鹿形态不能说话)
CR 1 (200 XP) 熟练加值+2
特殊装备:飞行蹄钉。驯鹿人装备了魔法蹄钉。当它装备蹄钉时,其获得等同于其行走速度的飞行速度。驯鹿人可以使用蹄钉飞行至多4个小时,也可以分成多次飞行每次至少消耗1分钟时间。如果时间结束时驯鹿人仍在飞行,那么它会以每轮30尺的速度降落直至到达地面。如果12小时内不使用这种能力,飞行时间就会恢复2小时。
冲锋(混生形态或驯鹿形态)。若驯鹿人向其目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以角撞攻击命中该目标,则该目标受额外7(2d6)点伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 13的力量豁免,否则应击倒地。
动作
多重攻击。驯鹿人进行一次角撞和一次蹄击。或者,进行两次长剑攻击。
角撞(混生或驯鹿形态)。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)钝击伤害。
蹄击(仅驯鹿形态)。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:8(2d4+3)钝击伤害。
长剑(类人或混生形态)。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)钝击伤害或8(1d10+3)使用双手攻击。
变形。驯鹿人变成中型人类或驯鹿-类人混生体,或变回其真实形态——大型驯鹿。每种形态除了体型外的所有数据都相同。其身上的所有装备不会随之变形,如果驯鹿人死亡,则其变回其真实形态。
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圣诞老人
圣诞老人
大型精类,,混乱邪恶
AC 18 (天生护甲)
HP 189 (18d10 + 90)
速度 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
20(+5) | 11(+0) | 20(+5) | 13(+1) | 18(+4) | 22(+6) |
豁免 敏捷+5, 感知+9, 魅力 +11
技能 运动+10,威吓+11,察觉+9,隐匿+10
伤害抗性 火焰
伤害免疫 寒冷,非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
状态免疫 魅惑,恐慌
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 19
语言 懂其制作者的语言但不能说
CR 16 (15,000 XP) 熟练加值+5
传奇抗性(3/日)。圣诞老人的豁免检定失败时直接判定其成功。
魔法抗性。圣诞老人抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器。圣诞老人的武器攻击视为魔法攻击。
动作
多重攻击。圣诞老人使用其骇人威仪然后进行三次猛击攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)钝击伤害。
骇人威仪。圣诞老人指定周边120尺范围内若干意识到其存在的生物,每个目标都必须进行一次DC 19的感知豁免,豁免失败者将陷入1分钟的恐慌状态。该被恐慌生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的恐慌效应。豁免成功或身上的该效应结束的生物,将在接下来的24小时内免疫该圣诞老人的骇人威仪。
施法。圣诞老人可以施展以下法术并且无需材料成分,其使用魅力作为其施法属性(豁免DC19).
任意:舞光术,行动自如,浮空术,行迹无踪
1/日:活化物件,鬼斧神工,飞行术
传奇动作
圣诞老人拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。他每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。圣诞老人在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
猛击。圣诞老人进行一次猛击攻击。
移动(花费2动作)。圣诞老人移动最多他速度的距离。
召唤部下(花费3动作)。圣诞老人在自己的次元麻袋里拿出一个不死生物——圣诞精灵,并把他放在身周五尺的地面上。圣诞精灵使用尸妖或木乃伊的属性(由圣诞老人选择),只不过体型是小型并且穿着华丽服饰。以此种方式被召唤的部下直接投掷先攻并在他自己的下一可用回合直接行动。圣诞老人可以使用这个能力在同一时间维持最多三个召唤出的部下。
-
雪魔像
雪魔像
大型构装体, 无阵营
AC 9
HP 67 (9d10+18)
速度 20 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
18(+4) | 8(-1) | 14(+2) | 5(-3) | 10(+0) | 1(-5) |
伤害易伤 火焰
伤害抗性 酸蚀
伤害免疫 寒冷,毒素,心灵,非精金武器进行的非魔法钝击、穿刺、挥砍攻击
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 10
语言 懂其制作者的语言但不能说
CR 4 (1,100 XP) 熟练加值+2
不变形态。魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性。魔像抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器。魔像的武器攻击视为魔法攻击。
非凡本质。魔像不需要空气,饮食和睡眠。
动作
多重攻击。魔像进行两次猛击攻击,如果两次攻击全部命中同一个中型或小型生物,目标将被擒抱(逃脱DC14)并且魔像可以对其使用吞没。
猛击。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)钝击伤害和7(2d6)酸蚀伤害。
吞没。魔像淹没一个被其擒抱的中型或更小体型生物。被吞没的生物陷入目盲,同时被束缚且不能呼吸。目标生物必须在自己回合开始受7(2d6)点寒冷伤害。魔像移动时,被吞没生物也会随之移动。魔像体内每次只能有一个被吞没生物。
-
活化玩偶集群
活化玩偶集群
微型构装体的大型集群, 无阵营
AC 15(天生护甲)
HP 67 (9d10+18)
速度 30 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
7(-2) | 12(+1) | 15(+2) | 1(-5) | 3(-4) | 1(-5) |
伤害易伤 火焰
伤害抗性 钝击,穿刺,挥砍
伤害免疫 毒素,心灵
状态免疫 目盲,魅惑,耳聋,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 盲视 60 ft.(范围外目盲), 被动察觉 6
语言 懂其制作者的语言但不能说
CR 2 (450 XP) 熟练加值+2
反魔法易感。该集群在反魔法力场的效应范围内陷入失能,如果被指定为解除魔法的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。
拟形。该集群静止不动时外表与一堆玩偶一模一样。
集群。该集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一只微型生物通过的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。
非凡本质。集群不需要空气,饮食和睡眠。
动作
多重攻击。集群进行两次飞撞攻击。如果集群开始回合时其生命在一半或一半以下,它不能使用此动作项。
飞撞。近战武器攻击:命中+3,触及0尺,单一在该集群空间内的目标。伤害:12(2d10+1)钝击伤害。
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糖果魔像集群
糖果魔像集群
微型构装体的中型集群, 无阵营
AC 13
HP 36(8d8)
速度 20 ft.
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
4(-3) | 16(+3) | 10(+0) | 3(-4) | 9(-1) | 5(-3) |
伤害抗性 钝击,穿刺,挥砍
伤害免疫 毒素
状态免疫 魅惑,恐慌,擒抱,麻痹,倒地,束缚,震慑
感官 盲黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 9
语言 懂其制作者的语言但不能说
CR 1 (200 XP) 熟练加值+2
不变形态。该集群免疫任何可以改变其形态的法术或效应
魔法抗性。该集群抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器。该集群的武器攻击视为魔法攻击。
集群。该集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一只微型生物通过的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。
非凡本质。集群不需要空气,饮食和睡眠。
动作
多重攻击。集群进行两次粘刺攻击。如果集群开始回合时其生命在一半或一半以下,它不能使用此动作项。
粘刺。近战武器攻击:命中+5,触及0尺,单一在该集群空间内的目标。伤害:7(2d6)酸蚀伤害。集群附着在目标身上。当被附着时,目标速度降低10尺,并且集群对其攻击具有优势。集群可以使用其移动中的5尺把自己与目标分开。一名生物,包括目标自己,可以使用他的动作进行DC10的力量检定来脱离集群。