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职业特性
作为一名游荡者,你获得以下职业特性。
生命值
生命骰 每游荡者等级1d8
首级生命值 8+你的体质调整值
升级生命值 首级生命值之外,对应每个游荡者等级5(1d8)+你的体质调整值
熟练项
护甲 轻甲
武器 小型枪械,简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
工具 盗贼工具,以及任意一项额外的自选工具
豁免 敏捷、智力
技能 从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、驾驶、工艺、察觉、表演、游说、巧手、隐匿中选择4项
装备
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·(a)一把刺剑或(b)一把短剑
·(a)一把短弓和一袋20支箭或(b)一把短剑
·(a)一个窃贼套组,(b)一个地城套组或(c)一个探索套组
·皮甲,两把匕首和盗贼工具
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专精
自1级起,你选择2个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。当你的游荡者等级到达6级时,你可以再选择另外2个已有的技能熟练项(或盗贼工具熟练项)从该特性中获益。
偷袭
自1级起,每当你的攻击命中一个生物时,如果此次攻击检定具有优势,则可以造成额外1d6伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须来自具备【灵巧】的武器或远程武器。如果目标生物身边5尺内还有其他与之敌对的未失能生物,则只要你的攻击检定不具有劣势,就可以发动偷袭(仍需灵巧或远程武器)。
你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其具体数值见“游荡者职业表”。
盗贼黑话
作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
灰色专业
自2级起,你从杀手、神偷、侠盗、毒师中选择一项,作为自己的独特专业,这是你在社会阴暗角落中安身立命之本。
杀手
你的偷袭骰从d6变为d8。你可以在战斗中使用附赠动作执行撤离或躲藏动作。你对战斗开始后还没开始过自己回合的生物发动攻击时,所进行的攻击检定具有优势。此外,你的攻击在命中被突袭的生物时必定造成重击。
当你的游荡者等级到达9级时,当你成功造成了一次偷袭伤害,或是提炼弱点的额外伤害时,你可以选择1颗数值最低的偷袭骰,直接将其取满。
当你的游荡者等级到达17级时,你针对被突袭的生物进行攻击检定时,偷袭骰将变为d12。
神偷
你可以在战斗中使用附赠动作执行疾走、撤离和躲藏动作,或是使用附赠动作进行一次敏捷(巧手)检定,或用附赠动作使用盗贼工具来解除陷阱、撬锁,或执行“使用物件”动作。
当你的游荡者等级到达9级时,你可以在自己的回合额外执行1个附赠动作。
侠盗
你获得一项战斗风格,从箭术、精准、对决、双武器战斗、双枪客、盲斗、投掷武器战斗中选择一项。你可在战斗中使用附赠动作执行疾走或撤离动作。
当你的游荡者等级到达5级时,若你成功使用【提炼弱点】特性,可立刻使用反应对该目标进行一次武器攻击。
毒师
你可以在战斗中使用附赠动作执行撤离或躲藏动作。你获得制毒工具与易容工具的熟练项。你从“毒药一览”中选择2项毒药,你在制造这2项毒药时进行的智力检定获得优势。你也可制造该一览中的全部毒药,每完成一次长休,你都可制造3份毒药,制造难度取决于毒药种类,你的知识储备直接决定了毒药的品质,毒药的豁免难度=8+你的熟练值+你的智力调整值。
当你的游荡者等级到达5级时,若一名生物因为你的毒药需要进行相应豁免,且该生物被你施加了弱点,则你可令该生物的本次豁免直接失败,此后弱点消失。你每完成一次长休时可额外制造1份毒药。
当你的游荡者等级到达6级时,将双倍的熟练值加到毒药豁免难度上。
毒药详见【冒险用品与工具:毒药一览】 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122054.0)
游荡者范型
自3级起,你选择学习一种特定的范型。你可以从诡术师、诡术师、诡术师中选择其一。随后,你将在3级,7级,11级、15级时获得所选范型的相应特性。
属性值提升
当你达到4级、8级、10级、12级、16级、19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
提炼弱点
自5级起,当你进行了一次偷袭并成功对该目标造成伤害时,你可以提炼出该目标的一个弱点,当你使用任意类型的武器攻击命中带有弱点的目标时,此次攻击将造成额外伤害,投掷等于你当前游荡者等级偷袭骰一半数量的d6,并将结果加到伤害投掷上。需要注意的是,当你对一名已有弱点的生物造成偷袭伤害时,偷袭伤害和弱点额外伤害可以同时生效,但你不能在此时对该目标再提炼一个弱点。
弱点将在你成功造成一次该额外伤害时消失,未被使用的弱点将在你下一回合开始时消失,你一次只能提炼一个弱点,提炼一个新的弱点将代替旧的。
敏锐直觉
自6级起,当你成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,该敏捷豁免失败时则允许你使用一个反应将其改为成功;当你被一次攻击命中且你能看到攻击者时,你也能使用一个反应使此次伤害减半。
你每轮第一次使用该特性时不消耗反应动作。
自信
自8级起,你额外获得一项豁免熟练项。
可靠才能
你自身技能经过精炼而更趋于完美。
自12级起,每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。另外,当你的一次可以触发偷袭或者弱点额外伤害的攻击失手时,你可直接将d20投掷结果改为10,你可使用该特性的次数等于自己的熟练加值,一次长休恢复全部使用次数。
闪电反射
自14级起,你每轮可以执行2个反应。
计划不变
自18级起,战斗的第一轮里,你可以行动两个回合:即你先以自己正常的先攻执行一个回合行动,再以先攻数值减10的数值作为另一先攻额外执行一回合的行动。你不能在遭受突袭时使用该特性。
幸运一击
你掌握了一手非凡技巧,让你可以随时把握自己的成功之时。
自20级起,当你的一次可以触发偷袭或者弱点额外伤害的攻击命中时,你可直接令此次攻击造成重击,这包括依靠【可靠才能】特性修改d20投掷结果造成的命中。你必须完成一次短休或长休后才能再次使用该特性。
诡术师
一些游荡者会学习幻术、附魔和变化学派的诡术,以这些魔法来提高自己已经相当老练的隐匿和灵动水平。这些游荡者包括扒手和窃贼,也包括一些恶作剧者或离间者,也有相当一些成为冒险者。
施法
第3级起,你获得施法能力。参考第10章的施法规则,以及第11章的法师法术列表。
戏法 你从法师法术列表中选择3个戏法作为已知法术(法师之手以及另外2个法师法术列表中的自选戏法)。自10级起,你再获得额外一个法师戏法。
法术位 “诡术师施法能力”表中列出了你用以施展你法师法术的1环及更高环阶法术位数量。施展这些法术时,你必须同时消耗一个不低于该法术环阶的法术位。而已消耗的法术位可以通过完成以此长休进行恢复。例如,若你已知1环法术魅惑人类,并且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则你可以用两者之一施展魅惑人类。
已知法术 你习得3个自选的1环法师法术,其中2个必须从附魔、幻术和变化学派中选择。表格“诡术师施法能力”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能选择附魔、幻术或变化学派的法术,且所获得法术的环阶不能超过你所拥有的最高法术位环阶。例如,如果你在本职业达到第7级,则可以学习一个新的1环法术或2环法术。你在6级、9级、12级、15级和18级可学习来自任何学派的法术。
你每次提升本职业等级时,可以将一个已知法术替换为另一个法师法术。这个新法术的环阶不能超过你所拥有的最高法术位达到环阶,且必须从附魔、幻术和变化学派中选择(除非你替换的是6级、9级、12级、15级和18级习得的法术)。
施法属性 你通过研究和记忆学习魔法,因此智力是你施展法师法术的关键属性。每当你的法术需要施法属性时均指向你的智力值。而你的法师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
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法师之手:诈术
第3级起,你施展法师之手时可以制作一个隐形的幽灵手,且你可以用它来做下列特殊任务:
·你可以传递一个幽灵手持握的物件到其他生物携带或着装的容器中。
·你可以取回一个其他生物携带或着装容器内的物件。
·你可以用盗贼工具在其施法范围内撬锁和解除陷阱。
你可以在目标生物不知情的前提下完成这些任务之一,前提是你必须进行一次敏捷(巧手)检定,并在与该生物的感知(察觉)检定对抗中胜出。此外,你还可以用你的灵巧动作特性给予的附赠动作来控制法师之手。
诡术伏击
自7级起,如果你在针对某个生物躲藏的状态下对其施法,或目标生物具有弱点,则该生物在本回合里对抗该法术所进行的豁免检定具有劣势。
诡术贯穿
自7级起,当你进行一次武器攻击时,只要此次攻击没有劣势,你便可在发动攻击时消耗一个法术位令此次攻击具备优势,本次攻击将造成同种魔法伤害,并额外造成等于你熟练值的伤害。
万能诡术
自11级起,你施展法师之手时可以创造2个幽灵手。只要2个幽灵手都在你周围30尺范围内,且都距离目标生物5尺内,你便可以使用附赠动作对该生物进行推撞或擒抱,此时你不使用力量(运动)检定,而是使用智力(奥术)检定。
法术窃贼
第15级起,你获得盗取其他施法者施法知识的能力。
当一个生物施展的一个法术以你为目标,或其法术效应范围包含你所在区域时,你可以立即用你的反应强迫该生物以其施法属性调整值进行一次豁免。其DC等同于你的法术豁免DC。若其豁免失败,则你取消该法术对你的效应。如果该法术至少为1环且属于你可以施展的环阶(但不需要是法师法术),则你还可以盗取该法术的知识。在接下来的8小时内,你视为习得该法术且能用你的法术位施展该法术。而目标生物则无法施展该法术直至8小时过去。
你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。