冒险技能 | 背景技能 |
特技(Acrobatics) | 估价(Appraise) |
唬骗(Bluff) | 艺术(Artistry) |
攀爬(Climb) | 工艺(Craft) |
交涉(Diplomacy) | 驯养动物(Handle Animal) |
解除装置(Disable Device) | 知识(工程)(Knowledge:Engineering) |
易容(Disguise) | 知识(地理)(Knowledge:Geography) |
脱逃(Escape Artist) | 知识(历史)(Knowledge:History) |
飞行(Fly) | 知识(贵族)(Knowledge:Nobility) |
医疗(Heal) | 语言学(Liguistics) |
威吓(Intimidate) | 学识(Lore) |
知识(奥秘)(Knowledge:Arcana) | 表演(Perform) |
知识(地城)(Knowledge:Dungeoneering) | 专业(Profession) |
知识(地方)(Knowledge:Local) | 巧手(Sleight of Hand) |
知识(自然)(Knowledge:Nature) | |
知识(位面)(Knowledge:Planes) | |
知识(宗教)(Knowledge:Religion) | |
察觉(Perception) | |
骑术(Ride) | |
察言观色(Sense Motive) | |
法术辨识(Spellcraft) | |
隐匿(Stealth) | |
生存(Survival) | |
游泳(Swim) | |
使用魔法装置(Use Magic Device) |
艺术DC | 创作水准 |
10 | 平庸(Pedestrian)之作。你的原创作品不会有人想买,但你可以使用自己的技艺接一些活计,比如修复或复制别人的作品。你每天可以赚取1d10铜币。 |
15 | 宜人(Pleasing)之作。在繁荣(prosperous)的城市里,你能找到一些愿意购买你作品的人,每天可以赚取1d10银币。 |
20 | 出色(Impressive)之作。在繁荣(prosperous)的城市里,你每天可以赚取3d10银币,并有可能接到富有或知名人物的艺术委托。由此,你会获得一定的本地知名度。 |
25 | 难忘(Memorable)之作。在繁荣(prosperous)的城市里,你每天可以赚取1d6金币,并有可能吸引富有的赞助者,发展出国家级的声誉。 |
30 | 杰出(Masterful)之作。在繁荣(prosperous)城市里,你每天可以赚取3d6金币。你可能会引起远方的赞助人=甚至是跨位面生物的注意。 |
作品质量 | DC | 委托费 |
平庸之作 | 10 | 1银币 |
宜人之作 | 15 | 25金币(250银币) |
出色之作 | 20 | 50金币(500银币) |
难忘之作 | 25 | 100金币(1000银币) |
杰出之作 | 30 | 200金币(2000银币) |
适宜的学识技能 | 不恰当的选择 |
特定的小城市(或小型聚落) | 聚落 |
大城市或大都会的一个街区 | 整个大城市或大都会 |
特定的修道院 | 修道院 |
某地区的酒馆 | 酒馆 |
某地区的盗匪 | 盗匪 |
某地区的著名战役 | 著名战役 |
香料贸易 | 商业 |
猫类 | 动物 |
卓尔族长 | 卓尔 |
矮人历史 | 矮人 |
霜巨人 | 巨人 |
达贡 | 恶魔领主 |
弗莱格颂 | 地狱 |
军事指挥官 | 战场 |
著名歌手 | 音乐 |
炼狱契约 | 魔鬼 |
塑能系 | 法术 |
银和秘银 | 金属 |
茶 | 饮料 |
树木 | 植物 |
纹身 | 艺术 |
任务 | 工艺技能 | DC |
判断是何种文化(如精灵、霜巨人等)制作了这件物品 | 取决于物品类型 | 15 |
鉴定著名制作者的印记 | 取决于物品类型 | 10 |
鉴定不知名制作者的印记(注1) | 取决于物品类型 | 20 |
鉴定无印记物品的制作者(注1) | 取决于物品类型 | 30 |
判断物品的硬度和HP(注1) | 取决于物品类型 | 15 |
以实验室的原料判断炼金术士制作的物品(注1) | 炼金术 | 15 |
蚀刻带有装饰性设计的金属装甲板 | 打造护甲或绘画艺术 | 15 |
一眼就认出精制品盔甲 | 打造护甲 | 15 |
判断器具材料来自何种环境 | 器具编织 | 10 |
判断器具材料来自哪个地区 | 器具编织 | 20 |
冶炼矿石并精炼金属 | 铁匠 | 15 |
在没有工艺(打造护甲)时制作甲刺或盾刺(注1) | 铁匠 | +5 |
判断书籍大致是多少年前的 | 书籍装订 | 10 |
一眼就认出复合弓 | 弓矢制作 | 10 |
一眼就认出精制品弓 | 弓矢制作 | 15 |
判断作家的经验水平和惯用手(注1) | 书法艺术 | 10 |
写一份符合适当社交习俗的邀请函 | 书法艺术 | 10 |
制作临时的桶或板条箱 | 木工(译注) | 10 |
以搜寻的材料制作简易木筏 | 木工或修建船只 | 15 |
精细的木雕 | 木工或制作雕塑 | 15 |
在没有工艺(打造护甲)时制作木制盔甲或盾牌 | 木工 | +5 |
正确地为服装或布匹染色 | 纺织布匹 | 10 |
修补船帆 | 纺织布匹、裁剪衣物或修建船只 | 15 |
根据他人的体型或尺寸裁剪服装 | 裁剪衣物 | 10 |
制作临时的寒冷天气装备(获得+2加值) | 裁剪衣物 | 20 |
在没有工艺(打造护甲)时制作护垫甲 | 裁剪衣物 | +5 |
找到或识别自然形成的玻璃 | 吹制玻璃 | 10 |
鉴定著名珠宝商的作品 | 珠宝加工 | 15 |
制作假宝石(注1) | 珠宝加工 | 对抗(注2) |
判断一块皮革来自何种生物(注1) | 鞣制皮革 | 10(注3) |
剥取并且晒制动物毛皮 | 鞣制皮革 | 15 |
以非标准生物的皮革制作高质量物品(注1) | 鞣制皮革 | 20 |
在没有工艺(打造护甲)时制作皮甲、镶嵌皮甲或革甲 | 鞣制皮革 | +5 |
援助他人以解除装置检定开锁(注1) | 设计锁具 | 5 |
为乐器调音 | 乐器 | 10 |
从零开始调制油漆或其他颜料 | 绘画艺术 | 10 |
根据记忆还原某人的肖像 | 绘画艺术 | 15 |
从目击者的描述中还原某人的肖像 | 绘画艺术 | 20 |
建造临时窑炉 | 烧制陶器 | 20 |
为物品或身体的一部分制作模具 | 制作雕塑 | 10 |
为不同体型或尺码修改鞋子(注1) | 制作鞋履 | 10 |
辨认著名船只及其可能来自哪里 | 修建船只 | 10 |
确认石墙是一整块石头还是只有表面是石头 | 石工技术 | 10 |
以搜寻的物资建造临时的石制支架或小城墙 | 石工技术 | 15 |
判断机械陷阱的年头 | 布设陷阱 | 15 |
一眼就认出精制品武器 | 锻造武器 | 15 |
可穿戴物品 | 工艺技能 |
护身符 | 珠宝加工 |
腰带 | 鞣制皮革或裁剪衣物 |
护腕 | 打造护甲或鞣制皮革 |
胸针 | 珠宝加工 |
披肩或披风 | 纺织布匹或裁剪衣物 |
头饰 | 铁匠或珠宝加工 |
王冠 | 铁匠或珠宝加工 |
铁手套 | 打造护甲 |
束带 | 裁剪衣物或鞣制皮革 |
眼镜或护目镜 | 吹制玻璃 |
手套 | 裁剪衣物或鞣制皮革 |
帽子 | 裁剪衣物或鞣制皮革 |
头带 | 纺织布匹或裁剪衣物 |
头盔 | 打造护甲 |
面具 | 裁剪衣物或鞣制皮革 |
项链 | 铁匠或珠宝加工 |
护符 | 珠宝加工 |
经匣 | 鞣制皮革或木工 |
戒指 | 珠宝加工 |
长袍 | 裁剪衣物 |
礼服 | 裁剪衣物 |
任务 | 表演技能 | DC |
模仿著名表演者的风格 | 可变 | 15 |
回忆或辨别出流行作品的所有音符、歌词或台词 | 可变 | 15 |
回忆或辨别出非著名作品的所有音符、歌词或台词 | 可变 | 20 |
就特定主题即兴创作常规表演 | 戏剧、喜剧、朗诵或演唱 | 20 |
任务 | 专业技能 | DC |
判断建筑的硬度和HP | 建筑师或工程师 | 20 |
准备干粮(每准备1天的干粮需要花1小时) | 面包师或厨师 | 10 |
获得合法许可 | 律师或职员 | 15 |
从监狱中释放因轻微犯罪入狱的人(注1) | 律师 | 20 |
请求法官的特别帮助(如逮捕某人) | 律师 | 30 |
酿造品质卓越的酒精 | 酿酒师 | 20 |
察觉饮料中的毒素 | 酿酒师 | 25 |
剥取并且晒制动物毛皮 | 屠夫、牧人或皮匠 | 10 |
屠宰动物 | 屠夫、厨师或牧人 | 15 |
使罚款或税金减少检定结果的一半金币(注2) | 职员 | 20+ |
做一餐品质卓越的大餐 | 厨师 | 20 |
察觉食物中的毒素 | 厨师 | 20 |
在机构或大型团体中寻找潜在客户 | 公关 | 10 |
评估社会等级 | 公关 | 15 |
受伤害时继续驾驶车辆 | 车夫或水手 | 5 |
驾车时以其为掩蔽(如同骑术技能) | 车夫或水手 | 15 |
鉴别非生物植物 | 农民或园丁 | 10 |
令垂死的植物恢复活力 | 农民或园丁 | 15 |
在野外为自己和他人提供1日份的食物 | 渔民或猎人 | 15(注3) |
回忆靠碰运气取胜的游戏的游戏规则 | 赌徒 | 10 |
预感游戏是否被操纵 | 赌徒 | 20 |
使普通(Average)或更低的生活开支降低50% | 酒吧老板 | 15(注3) |
满足1天的饥饿或干渴 | 采药人 | 10 |
鉴别常见的草药 | 采药人 | 10 |
鉴别稀有的草药 | 采药人 | 15 |
使用参考资料援助他人的知识检定 | 图书管理员 | 5 |
回忆一本稀有书籍的名称 | 图书管理员 | 15 |
判断物品的生产地点 | 商人 | 10(注4) |
回想普通商品在哪里能卖出更高的价钱 | 商人 | 15 |
安全接生婴儿 | 接生婆 | 15 |
在复杂情形下安全接生婴儿 | 接生婆 | 20 |
将一小块非魔法物质研磨为粉末 | 磨坊工人 | 10+硬度 |
鉴别普通金属或半珍贵的石头 | 矿工 | 5 |
鉴别稀有金属或珍贵的宝石 | 矿工 | 15 |
攻击石制或金属物体时忽略一半硬度 | 矿工 | 20 |
在8小时内提高负重能力如同力量高2 | 码头工 | 15 |
以正常时间的一半为船只卸货 | 码头工 | 20 |
海况良好时为船只导航 | 水手 | 20 |
驾船安全通过危险的水道 | 水手 | 25+ |
判断哪个抄写员抄写了某份文档 | 抄写员 | 10(注4) |
复制一份文档(每页30分钟,需要一本空白的书) | 抄写员 | 10 |
为手抄本进行泥金装饰(每页1小时) | 抄写员 | 20 |
判断毛纺织品的质量 | 牧人 | 10 |
判断武器或护甲是否有精制品质量 | 士兵 | 10 |
估计军队的规模 | 士兵 | 15 |
辨明军队编制的优劣势 | 士兵 | 20 |
在野外饲养马匹 | 马店老板 | 10 |
以正常时间的一半装卸坐骑护甲 | 马店老板 | 15 |
辨别磨损或损坏的马掌钉 | 马店老板 | 20 |
判断皮革制品的智力(并且判断其是否是精制品) | 皮匠 | 10 |
援助他人的脱逃检定以摆脱陷阱或圈套 | 猎人 | 5 |
以正常时间的一半复位陷阱 | 猎人 | 20 |
为篝火或庇护所捡拾适宜的木材 | 伐木工 | 5 |
攻击木制物体时忽略一半硬度 | 伐木工 | 20 |