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跑團活動區 => 網團活動區 => 探花书阁 => 主题作者是: 探花 于 2023-07-23, 周日 20:01:16

主题: 【SF】纳米行者手册
作者: 探花2023-07-23, 周日 20:01:16
纳米行者作为一个很具有SF特色的职业,也是我一手完成了全部资源翻译的职业,作为一个喜欢构筑优化的玩家,我认为很有意义来写这样一篇手册,而且也恐怕是果园首篇SF1的优化手册。
由于SF1的团过于少,本文参考了Kremlin K.O.A的纳米行者手册 (https://docs.google.com/document/d/1y8IUDZdOU_m4I-XKkNpy4cqhL-c4rZpfzDRuROPATyA/edit),并且存在不少的脑测部分,同时对于科技物品方面翻译过于缺,会存在相当疏漏,还望见谅。

关于评价颜色
蓝色 这是非常出色的选择,你可以有非常满意的表现
绿色 这是不错的选择,你可以有良好的发挥
紫色 这是中庸的选择,你可能不会优化得非常亮眼,但也不会成为拖累,也许喜欢的画风会为你提供其他亮眼的方式
橙色 这是不那么好的选择,但是跑团总会有主动做负优化的时候
红色 这是比较糟糕的选项,它可能会影响你的游戏体验,在选择的时候有必要仔细考量

职业分析

纳米行者是一个构筑方向非常丰富的职业,这在其豪华的本职技能中就可见一斑,作为一个满BAB菜刀,纳米行者的本职技能不仅覆盖了特技、运动、察觉等菜刀常见技能抑或是巧手、隐匿这种敏系技能,更是覆盖了SF1除了文化和神秘学外其余全部的学识类技能——纳米行者不仅仅是一个只会打人的菜刀。

20级纳米行者总计拥有10个专长、10个纳米诀窍,7个职能特性,合计22个可供选择的构筑项,除此之外,不计算仅提供加值的细胞重组,并且把纳米阵列、纳米涌动的提升特性合并,还有纳米阵列、纳米涌动、消散、无限阵列四个职业特性,这其中三个是主动能力,一个是消耗性资源,同样受主动调控,纳米阵列更是可以直接拿物品表。这一职业特性框架的丰富程度,对比pf1也是非常豪华的。纳米行者坐拥大量的选择项和主动项,在构筑和游玩过程中可以有更强的参与感,能够胜任的职能也更为丰富,这正是SF1的一大设计基调——枪械作为输出手段更加普适和常见,不论对于中BAB的功能性职业还是对于施法者,反过来对于非施法者的菜刀也会具有更多的功能性和主动项。当然代价是纳米行者相对也会对操作者有所依赖,藏在构筑项背后的是许多画风陷阱,同时如果不能精确找准自身定位,也很容易迷失在丰富的构筑空间中,许多事都能做一点,但什么都做不好。

本文不会对纳米行者固定的职业特性诸如BAB、豁免等进行评价,毕竟那并非可供选择的项目,以下总结性地给出纳米行者在不同定位职能上的表现:

输出 纳米行者实际上缺乏特别有效的增伤能力,但是作为满BAB职业,可以良好地使用致命瞄准专长这一SF1版本猛力,充沛的移动填充动作也可以让纳米行者避免无法多次攻击的顾虑去使用笨拙武器,能够制造相当可观的AOE输出,只是需要专长来获取重型武器擅长、专精和SF1并不理想的重型武器强度在面对单体敌人时表现恐怕仍然有限。纳米行者作为输出的最大优势莫过于丰富的主动项能力可以让纳米行者最大化降低打不到敌人的可能,不论是作为近战的机动性还是作为远程的修正弹道、调整范围还有武装阵列更换武器的能力都让纳米行者的灵活性极高,包括伤害种类也可以通过更换武器来有效避免抗力并针对弱点。所有这些让纳米行者作为输出定位是是一个能稳定保持一定输出的角色,但不会是一个拥有极高爆发能够瞬间改变战局的角色。

保护 所谓的坦克意义不在于承伤,而在于保护。纳米行者固然有着不错的肉度,作为体质关键属性职业,纳米行者具有较为出众的血量,消散、护体阵列以及诸多能力都能进一步改善纳米行者的生存能力,但其并没有特别良好迫使敌人攻击其的手段,这让肉度不能有效的转变为保护能力,而其余通过诀窍、专长、职能特性乃至于物品,纳米行者仍然可以获取一定的保护能力,但是在这一方面仍然逊色同为体质关键属性且基础血量和耐力为每级7点,职业能力也拥有更多保护能力,还拥有重甲和盾牌擅长的先锋许多。特别地,高等级的纳米行者可以通过SFE中的蜕变者职能获得两倍力/体上伤,结合纳米械武的两倍等级武器专精,能够拥有非常高额的近战输出,同时拥有相当的肉度,此时纳米行者可以非常好的兼顾输出和保护,毕竟高额的输出是一个迫使敌人攻击你的极佳理由。

控制 基于云形阵列,纳米行者可以获得相当多的控制能力,不论是无消耗的远距离战技,还是各种控制效果,都可以有一定表现,同时纳米行者还可以通过奥法微械获得有限施法能力,虽然SF1限制环级导致法术DC和有效环位都非常糟糕,但施法总还是能够做到更多事情的。

治疗 纳米行者可以获取一些比较简易但是低消耗的治疗能力,这无法让纳米行者单独胜任团队中的治疗者,但是如果和保护或者控制能力相结合,可以让纳米行者的团队功能性有非常好的提升。

剧情能力 没有什么比纳米行者3+等级一半的次要形式更强的剧情能力了,只要你有足够的想象力。除此之外,纳米行者的属性往往有相当的余裕,次要属性不论是分配给敏捷还是智力都可以在各自的方向上有很好的剧情技能以供投入,仅有需要投入力量的近战纳米行者会在此相对弱势。当然魅力系的社交能力是纳米行者的短板,请将它交给队伍里的其他人,你能做到的事情已经足够多了。纳米行者还可以通过纳米诀窍进一步获取极其强大的剧情能力,不管是探索机动性和隐秘性,抑或是多样的知识能力,乃至于脱战治疗,纳米行者都可以获得。但是请注意,你不可能兼顾一切,固然你可以在剧情能力上投入更多,但是那便难免需要牺牲一定的战斗能力,请考虑好是否值得,当然你或许可以尝试构筑一个控制+治疗+剧情能力的管家型角色,那也许也可以有不错的表现。
主题: 属性与技能
作者: 探花2024-02-19, 周一 14:22:50
属性

力量 如果你选择近战又不使用纳米械武,那么力量应该是你的次要属性,但是近战对于纳米行者来说并不是一个非常优秀的选项,固然纳米行者拥有进阶近战武器的擅长,可以配合动作填充很好地使用笨拙近战武器等等,也可以获取比较出色的灵活性,不会被放风筝,但那又怎样呢,你在近战上没有什么特别的优势,把它交给士兵、进化使徒和恒星武士吧,那是更加适合近战冲锋陷阵的职业。而且即便对于近战来说,你也可以考虑选择11力量开卡,在5级提升到13力量然后6级拿到动力甲擅长,穿动力甲来补足力量,如果并非1级开卡或者团足够长的情况下。

敏捷 主要决定先攻、远程AB、反射豁免,对于远程来说,使用轻甲用敏捷的AC加值已经足够,可以省下拿重甲或者动力甲擅长的诀窍或专长。它会是非常不错的选项,同时敏捷还会影响一系列重要技能。如果你是远程,敏捷必然会是你的次要属性,此时你还可以选择去兼顾侦查探索,并用你的工程学来拆除陷阱等职责。

体质 决定你的血量、强韧豁免、决心点、纳米涌动次数和职业DC,对于使用纳米械武的情况,它还决定AB和伤害,没有任何理由不拉满体质,纳米涌动次数、决心点和DC对于纳米行者在绝大多数时候都太过重要了,更别说没有人会嫌弃血量多的。

智力 决定技能点,同时你有非常多智力相关的本职技能,加上你6+智力调整值的技能点数,多点一点智力能让你多做到很多事情。纳米行者的属性并不紧缺,即便不把它作为次要属性,也请酌情多分配一点,如果你使用纳米械武解放了对敏捷和力量的需求,请毫无顾忌地将智力作为你的次要属性。

感知 决定察觉和意志豁免,感知总是重要的,尤其你的意志豁免是低,如果你的意志豁免和察觉都很低总会带来非常糟糕的体验,但是感知对于纳米行者来说却也没有什么更多作用。请保留它起始不要为负调整值,然后在你每5级获得属性提升时给感知分配+2吧。

魅力 如果你的卡不是叫灰风的话,我完全想不到你有什么理由去点魅力。


技能

纳米行者的所有本职技能基本都围绕力量、敏捷或者智力其中之一,根据你所选择的次要属性,这也很大程度上决定了你的技能加点。

本职技能:

运动:你有太多选项代替它了,不管是纳米诀窍还是喷气背包都能让你获得远超运动技能所能提供的机动性,但如果你是点力量的近战纳米行者,那么给运动加点也不会有问题。
特技:这是个好选项,它可以用来逃脱和飞行,配合喷气背包它就可以轻松战胜运动了。
工程学:这几乎是SF1最强大的,最全面的技能,它可以用来制造科技物品、拆除科技装置,鉴别科技、构装体和修复物品,在一个科技世界,如果小队里没有人会工程学,你们将寸步难行!
计算机:它可以用来让你扮演一个黑客,SF1的计算机相关规则设计的只能说是一般,它有一定的用处,也可以用来解除部分装置,但是在大多数情况下它的作用会被工程学和魔法代替掉,但是如果你喜欢一个黑客,你的GM也愿意给你舞台,那么请把技能点投入到计算机上吧,你可以成为网络中的纳米天灾!
生命科学:它最主要的作用是用来鉴别生物,这具体作用视你GM给信息的大方程度,但在大多数情况下,你们队伍里总需要一个生命科学的,如果没有其他智力角色,那么你或许是投入技能到其中的最佳人选。
医疗:在一般情况下只能提供脱战治疗,用处有,但不大,但如果你通过纳米诀窍可以让你在战斗中用它提供一定的治疗,这会是还不错的选项。
察觉:没有人会嫌弃察觉低,没有人会想当小聋瞎,尤其在你并不缺技能点的情况。
物理学:用途和生命科学类似,更广泛的回忆知识项,但是针对剧情而非生物,或许会很有用,但也有可能很没用。但总之如果没有其他智力角色,请点上吧。
驾驶:作为满BAB职业,你不需要它来发射星舰火炮,但如果你希望开星舰或者载具,那自然点满。
专业:它们的用途完全取决于你的GM,总之请和你的GM沟通好你需要怎样的专业,能够做到怎样的事情后再进行加点吧。
巧手:如果你希望点这个技能,你应该十分了解它的用处。对于远程纳米行者来说,这或许是一个值得投入的选项。
隐匿:这是最强的基于敏捷的技能,如果你是远程纳米行者,那么请务必点满它。

非本职技能:

易容:虽然这是一个魅力技能,但是多功能微械和面部重构让它成为了一个可供考虑的选择,你获得更强的潜入探索能力,和一个不错的画风。
文化:其他的回忆知识选项,如果你的队伍里没有其他智力角色了,那么虽然不是本职技能,但最好还是点上吧。
神秘学:虽然它对于队伍来说是必备的,否则将陷入巨大的回忆知识盲区,也无法解除魔法装置,但请把它留给队伍里的其他人,你不可能做到一切,除非你需要它来制作混合物品。
其余社交技能:你不可能做到一切,把它留给其他人吧,如果你真的需要,纳米启智会是更好的选择。
主题: 种族和主题
作者: 探花2024-02-19, 周一 14:24:19
这部分的翻译缺口实在太大……但总之,你在属性上需要+体质或者-魅力,你没有特别的专长紧缺,而提供合适技能增益或者感官以及速度总是不错的。
主题: 能力选项
作者: 探花2024-02-19, 周一 14:25:01
变体职业特性

纳米行者仅有唯一的一个变体特性,它给予了有限的施法能力。

奥法微械:在绝大多数时候,它不是一个很好的选项,它牺牲掉了武装阵列的主要形态,让你无法通过武装阵列来获取武器,次要形态的数量也减半,获得的有限施法能力法术位过少,无法弥补剧情能力上的损失。但是如果你的战斗并不需要武装阵列,那么它是可以考虑的选项,例如你依靠云形阵列进行控场,或者你使用纳米械武或动力装甲徒手攻击,那么你可以考虑它。值得一提的是,你可以随意施放可变环级的所有版本,在PF2时代,我们管这叫做标志性法术。
主题: 构筑方向
作者: 探花2024-02-19, 周一 14:26:19
占楼
主题: 物品
作者: 探花2024-02-19, 周一 14:26:33
占楼
主题: 备用楼
作者: 探花2024-02-19, 周一 14:26:59
占楼