纳米行者作为一个很具有SF特色的职业,也是我一手完成了全部资源翻译的职业,作为一个喜欢构筑优化的玩家,我认为很有意义来写这样一篇手册,而且也恐怕是果园首篇SF1的优化手册。
由于SF1的团过于少,本文参考了Kremlin K.O.A的纳米行者手册 (https://docs.google.com/document/d/1y8IUDZdOU_m4I-XKkNpy4cqhL-c4rZpfzDRuROPATyA/edit),并且存在不少的脑测部分,同时对于科技物品方面翻译过于缺,会存在相当疏漏,还望见谅。
关于评价颜色
蓝色 这是非常出色的选择,你可以有非常满意的表现
绿色 这是不错的选择,你可以有良好的发挥
紫色 这是中庸的选择,你可能不会优化得非常亮眼,但也不会成为拖累,也许喜欢的画风会为你提供其他亮眼的方式
橙色 这是不那么好的选择,但是跑团总会有主动做负优化的时候
红色 这是比较糟糕的选项,它可能会影响你的游戏体验,在选择的时候有必要仔细考量
职业分析
纳米行者是一个构筑方向非常丰富的职业,这在其豪华的本职技能中就可见一斑,作为一个满BAB菜刀,纳米行者的本职技能不仅覆盖了特技、运动、察觉等菜刀常见技能抑或是巧手、隐匿这种敏系技能,更是覆盖了SF1除了文化和神秘学外其余全部的学识类技能——纳米行者不仅仅是一个只会打人的菜刀。
20级纳米行者总计拥有10个专长、10个纳米诀窍,7个职能特性,合计22个可供选择的构筑项,除此之外,不计算仅提供加值的细胞重组,并且把纳米阵列、纳米涌动的提升特性合并,还有纳米阵列、纳米涌动、消散、无限阵列四个职业特性,这其中三个是主动能力,一个是消耗性资源,同样受主动调控,纳米阵列更是可以直接拿物品表。这一职业特性框架的丰富程度,对比pf1也是非常豪华的。纳米行者坐拥大量的选择项和主动项,在构筑和游玩过程中可以有更强的参与感,能够胜任的职能也更为丰富,这正是SF1的一大设计基调——枪械作为输出手段更加普适和常见,不论对于中BAB的功能性职业还是对于施法者,反过来对于非施法者的菜刀也会具有更多的功能性和主动项。当然代价是纳米行者相对也会对操作者有所依赖,藏在构筑项背后的是许多画风陷阱,同时如果不能精确找准自身定位,也很容易迷失在丰富的构筑空间中,许多事都能做一点,但什么都做不好。
本文不会对纳米行者固定的职业特性诸如BAB、豁免等进行评价,毕竟那并非可供选择的项目,以下总结性地给出纳米行者在不同定位职能上的表现:
输出 纳米行者实际上缺乏特别有效的增伤能力,但是作为满BAB职业,可以良好地使用致命瞄准专长这一SF1版本猛力,充沛的移动填充动作也可以让纳米行者避免无法多次攻击的顾虑去使用笨拙武器,能够制造相当可观的AOE输出,只是需要专长来获取重型武器擅长、专精和SF1并不理想的重型武器强度在面对单体敌人时表现恐怕仍然有限。纳米行者作为输出的最大优势莫过于丰富的主动项能力可以让纳米行者最大化降低打不到敌人的可能,不论是作为近战的机动性还是作为远程的修正弹道、调整范围还有武装阵列更换武器的能力都让纳米行者的灵活性极高,包括伤害种类也可以通过更换武器来有效避免抗力并针对弱点。所有这些让纳米行者作为输出定位是是一个能稳定保持一定输出的角色,但不会是一个拥有极高爆发能够瞬间改变战局的角色。
保护 所谓的坦克意义不在于承伤,而在于保护。纳米行者固然有着不错的肉度,作为体质关键属性职业,纳米行者具有较为出众的血量,消散、护体阵列以及诸多能力都能进一步改善纳米行者的生存能力,但其并没有特别良好迫使敌人攻击其的手段,这让肉度不能有效的转变为保护能力,而其余通过诀窍、专长、职能特性乃至于物品,纳米行者仍然可以获取一定的保护能力,但是在这一方面仍然逊色同为体质关键属性且基础血量和耐力为每级7点,职业能力也拥有更多保护能力,还拥有重甲和盾牌擅长的先锋许多。特别地,高等级的纳米行者可以通过SFE中的蜕变者职能获得两倍力/体上伤,结合纳米械武的两倍等级武器专精,能够拥有非常高额的近战输出,同时拥有相当的肉度,此时纳米行者可以非常好的兼顾输出和保护,毕竟高额的输出是一个迫使敌人攻击你的极佳理由。
控制 基于云形阵列,纳米行者可以获得相当多的控制能力,不论是无消耗的远距离战技,还是各种控制效果,都可以有一定表现,同时纳米行者还可以通过奥法微械获得有限施法能力,虽然SF1限制环级导致法术DC和有效环位都非常糟糕,但施法总还是能够做到更多事情的。
治疗 纳米行者可以获取一些比较简易但是低消耗的治疗能力,这无法让纳米行者单独胜任团队中的治疗者,但是如果和保护或者控制能力相结合,可以让纳米行者的团队功能性有非常好的提升。
剧情能力 没有什么比纳米行者3+等级一半的次要形式更强的剧情能力了,只要你有足够的想象力。除此之外,纳米行者的属性往往有相当的余裕,次要属性不论是分配给敏捷还是智力都可以在各自的方向上有很好的剧情技能以供投入,仅有需要投入力量的近战纳米行者会在此相对弱势。当然魅力系的社交能力是纳米行者的短板,请将它交给队伍里的其他人,你能做到的事情已经足够多了。纳米行者还可以通过纳米诀窍进一步获取极其强大的剧情能力,不管是探索机动性和隐秘性,抑或是多样的知识能力,乃至于脱战治疗,纳米行者都可以获得。但是请注意,你不可能兼顾一切,固然你可以在剧情能力上投入更多,但是那便难免需要牺牲一定的战斗能力,请考虑好是否值得,当然你或许可以尝试构筑一个控制+治疗+剧情能力的管家型角色,那也许也可以有不错的表现。