>OK,应某些人的要求,我在这里暂且搭建一条(也许不是那么稳定的)渠道用来拿货,认识新的联系人,偷师不那么常见的技能之类的渠道。
>为什么我将其命名为“货物”呢,毕竟不仅实物是货物,信息也可以是货物。
>总之,这里会定期和不定期上新,有些朋友愿意联系我们,给我们最新的试验性产品,教我们技能什么的。大家如果有渠道愿意分享的话,也可以联系我,我查查它的底(一点安全措施,望理解)之后贴到帖子里。
>玉面虎
总之,这里是一个提供玩家DIY内容集合的贴子。在此贴内上传的单项DIY内容均需要上传玩家消耗1信誉并经群内集体投票审核后方可保留。
· 请以符合SR世界观的方式引入你的DIY内容。
· DIY内容最好符合SR世界观的基本精神。
· 若遭遇设定冲突请在友好的基础上协商,若协商无果,以先通过的内容为准。
· DIY内容要符合SR5e规则格式。
· DIY内容状态分为:施工中/尚未提交申请/评议中/评议通过/评议否决,前二个由本人添加,后三个由管理员添加
附:信誉获取规则
1.开一次团并结团
2.进行原文文本量总体不少于5页的翻译并上传至果园暗影狂奔板块(任意语言,任意版本的任意内容翻译至中文)
3.角色每获得10生涯业力便自动获得1信誉
附:评议规则
原则上DIY内容公示时间不少于7天,不多于14天。若提交审议请联系群主或管理员进行无记名的QQ群投票,群号738290386。在有效票数(DIY提出者之外表达通过或否决的票数)至少为3票的基础上,公示期结束后或之前获得投票人数中2/3及以上支持票数即可视为审议通过。上传者可以在审议期间修改DIY内容并告知群友,修改结束后将进行重新审核流程。
武器定制规则:主厨,主演和主宰
发帖人:Mefisto,Thucydides
(注:以下所有折叠内容均为风味文字)
佛要金装,人靠衣装。我想,对于在刀口上舔血的人来说,提升实力永远是保住自己小命的最好方式。更长的矛,更利的剑,更块、更准、更轻便、更趁手的枪械……如果你是一位对自己的枪械有着极端要求的枪客,或是希望有一把能配得上自己品味的自卫器具的收藏家,不妨来了解一番。
>保住自己小命还有一个方式,就是别去碰那些你一眼就能看出危险的东西。
>Archellis
>很难想象说出这话的人最近才在公海上买了个岛。
>Kenji
>没什么所谓,兰道尔知道新网命不久矣,所以正在尽力转移资产。然后呢,借着这个势头,我们的好朋友阿喀琉斯提出了这个很微妙的提案,俩家伙一拍即合,Bon voyage.
>Magdala
>新网命不久矣?展开讲讲?
>Magenta
>[上传文件:834tnd82nfia.wrd]剩下的得加钱,Chika,你们谁来问都一样。
>Magdala
T&D武器定制
T&D枪械定制,创办人是特拉蒙兹和埃里克·道森。它专门为全球范围内有顶尖需求的个人提供服务,采取会员制的营业模式。我和老特拉蒙兹认识很久了,或者说,在他出生之前我就认得他。能在几十年里建起这家公司,并以B级公司的体量做到与AA级公司平起平坐的地位,同时不丢失自己的人性,可以说,他的确是一位风云人物。
然而,‘凡人终有一死’。在他死后,T&D由他的独子接手。他推掉了绝大部分订单,并以每个月几把的产量缓慢产出质量参差不齐的产品。我想在这里用一个比喻比较合适:以前这里能锻造所谓的倚天剑、屠龙刀,现在这里却只能锻造吹毛断发的宝兵刃——没有对比就没有伤害。即便如此,T&D的制品还是拥有远超市面货色的质量。我在这里附上两个影片,应该有助于你们理解它的性能。
>是我的眼睛瞎了吗?那把上世纪的老枪打出了和赤陶一样的效果?
>Beagle[来自阿瑞斯·正中红心技能订阅]
>那把“上世纪的老枪”本身的原理我很难跟你们解释。这么说吧,它用了一些来自第四纪甚至更早的传统工艺,需要配合特制弹药才能发挥这种效果。没了它们,这也就只是一款质量很好的发射器罢了。
>然后,这是他们最新一次弹道测试的记录。如果你想知道老特拉蒙兹是个什么水平,看前一个视频。
>Mefisto
>الله !听到不用担心会被袖珍手枪轰掉半截身子的消息真是太好了。
>Yataghan
>……’工坊‘的技术如今尚存于世?
>Disciple
>比你想象的还要多——哦,我保证我没有进行干涉。
>Mefisto
T&D枪械定制规则
所有的T&D武器都是过时货,附赠保养所需的一切设备及一个原装枪套。除了特性之外不支持任何其他会对枪体造成改变的改造或配件,不与特殊改造叠加,且使用对应的定制有壳弹药。所有T&D武器的定制标识性使任何尝试间接辨识它的检定+4DP奖励,不管是因为它独特的枪声、膛线纹理还是弹头。同样的,由于它的量身定制性质,任何非所有者尝试使用它时承受等同于其品级的DP罚值。
任何试图看出T&D武器本质的人需要在灵视检定中取得成功,或在相关知识检定里取得4及以上个成功,具体由GM决定。否则,它对这些人来说视为受限(R)的老式枪支而非非法(F)。
T&D武器不能在角色创建阶段被购买。
要定制一把T&D武器,你需要满足以下至少一点要求:
· 拥有“托马斯”作为人脉(联系9,忠诚3+,军械技师,关键词T&D)
· 拥有任意关系>=10的人脉或其人情筹码
· 在接下来的所有购物对抗检定中获得-4调整值,且将失败自动升级。角色每有1点信誉,罚值便减少一点。在代购时,使用意图购买角色本身的信誉。
(即,失败视作失误,失误视作大失误,大失误…祈祷吧)
>要么你是会员,要么你认识会员或者认识会员的人,要么你可以赌你的魅力是否足以说服那个铁面无私的老管家,让他给你在定制单的末尾加上你的订单。
>Archellis
>我很好奇,就没有什么人试过从矩阵入手吗?
>Satheriel
>这么说吧,他们公司的主机构造很原始,但是它和共鸣域之间有点说不清道不明的联系……上次这么干的家伙已经远销越南了。
>Archellis
步骤1:选择原型
首先,选择一个作为你定制武器基底的原型并确定其品级Q,Q不得低于3。
手枪:半自动模板:精度7,伤害7P,AP-1,射击模式SA,RC 1,弹容9(c),隐蔽性-2,使用轻型手枪射程,价格 1050*Q,可获得性 (3*Q)+4F
转轮模板:精度6,伤害8P,AP-1,射击模式SS/BF,RC-,弹容6(cy),隐蔽性+0,使用重型手枪射程,价格 1200*Q,可获得性 (3*Q)+4F
(注,BF模式为扳动击锤腰射,不享受瞄准加值)
单弹模板:精度6,伤害9P,AP-1,射击模式SS,RC-,弹容1(b),隐蔽性+0,使用重型手枪射程,价格 1150*Q,可获得性 (3*Q)+4F
>半自动模板致敬了经典的M1911(如果你想的话,也有大口径鲁格),转轮则介于和平使者和蟒蛇之间,至于单弹——它是威尔洛德的精神继承人。
>Archellis
长管:(注:标注为霰弹枪数据,步枪伤害+1,AP-1,使用步枪射程)
短型模板:精度4,伤害9P,AP-1,射击模式SS/SA,RC-,弹容1(b),隐蔽性+0,价格 1400*Q,可获得性 (4*Q)+3F
折管模板:精度6,伤害11P,AP-1,射击模式SS/SA,RC 1,弹容1(b),隐蔽性+6,价格 1600*Q,可获得性 (4*Q)+3F
泵动模板:精度5,伤害10P,AP-1,射击模式SS,RC-,弹容8(m),隐蔽性+6,价格 1750*Q,可获得性 (4*Q)+3F
杠杆模板:精度5,伤害10P,AP-1,射击模式SS/SA,RC-,弹容10(m),隐蔽性+6,价格1800*Q,可获得性(4*Q)+3F
栓动模板:精度6,伤害11P,AP-1,射击模式SS,RC-,弹容5(m/c),隐蔽性+6,价格 1800*Q,可获得性 (4*Q)+3F
>短管就和锯断霰弹枪没什么差别,除了它一开始就是那样的。折管就是它的身体完整版本。至于泵动,去找一把雷明顿870看看吧。
>杠杆的性能与泵动差异不大,除了它更大的弹容量——致敬温彻斯特。栓动的变式介于春田和莫辛纳甘之间,有时还很像毛瑟。
>Archellis
>说真的,你怎么开始做销售了?
>Kenji
>我想没几个人能讲清楚这些都是什么,更别说愿意的了。托马斯真该给我打个折。
>Archellis
>你要是还在狂奔我会少多少乐趣?嗯?
>Kenji
自动武器:弹盒模板:精度,伤害11P,AP-1,射击模式BF/FA,RC-,弹容16(m),隐蔽性+6,价格 2000*Q,可获得性 (5*Q)+2F
弹匣模板:精度,伤害11P,AP-0,射击模式SA/BF/FA,RC 1,弹容12(c),隐蔽性+6,价格 1800*Q,可获得性 (5*Q)+2F
>弹盒是指焊接在枪侧,开口朝上的铁漏斗盒子。作为西部开拓时期美国佬的发明之一,它有很强的朋克风格。
>Harbinger
>瞧瞧,瞧瞧,这不就有第二位志愿者了吗?
>话说朋友,它的手感如何?我听说它就像烈马一样难以控制。
>Kenji
>机缘巧合之下见过一把,虽然我没有上手过,但的确如此。
>Harbinger
步骤2:选择构造调整
在枪管,枪托,机匣中各选择一个并将它们的调整值加到你的原型上。
枪管:标准枪管:无调整
长枪管:精度+1,隐蔽性+1
短枪管:精度-1,隐蔽性-1
消音枪管:精度-1,视作消音器改造,价格700円
制退器枪管:准备时精度+1,RC+1,价格500円
枪托:标准枪托:RC+1,隐蔽性+1,所有非手枪视作已套用该改造
移除枪托:RC-1,隐蔽性-1,所有手枪视作已套用该改造
空心枪托/镂空握把:在枪托或握把上加入一个走私仓空间,视作过时货和法拉第笼,价格900円
髋部托架:腰射时RC+1,价格500円
机匣:标准机匣:无调整
硬式机匣:伤害+1,AP-1,价格600円
穿刺机匣:伤害-1,AP+1,价格800円
步骤3:分配品级点数
在第一步,你的品级每有一点,便可将它分配到精度、伤害、AP、RC、弹容或隐蔽性上。
· 对精度、伤害、AP,每在此步骤分配一点便将对应属性提升一点,价格提升1000*该属性在此步骤分配点数数量的平方円,各属性分开计算。
· 对弹容,隐蔽性,每在此步骤分配一点便将弹容提升2,或将隐蔽性调整降低2,不能将隐蔽性降低至+2以下,对于手枪则是-2。只有弹容类型为m,c,cy的武器可以改造弹容,且不能将弹容扩张到原有弹容的1.5倍以上,小数点后进位。价格提升1000*在此步骤该属性分配点数的数量円,各属性分开计算。
步骤4:购买武器特性
在第一步,你的品级每有一点,便可购买一个武器特性。部分特性只有对应模板可以使用。
· 额外枪管(仅短型、折管,单弹):为枪支安装一根额外的枪管,弹容+1,这些枪管可以在同一次射击中发射。最多可以购买三次,达到四根枪管。在第一根额外枪管之后安装的的每一根枪管会导致精度-1,装填时视作m,价格800円每根,套用的枪管调整每根单独付费,超过第一根额外枪管的每一根使可获得性+1。
· 量身定制:你最舒适的持握方式被记录下来并在这把武器上完美复现。精度+2且使用这把武器射击时的dp+1,非所有者使用该武器的罚值翻倍。只有在精度上分配的品级点小于4时才能购买此特性。价格1600円,可获得性+1。
· 多变脚架:这个觉醒材料学的奇迹能自由的在机动作战和架设作战中自由切换。精度+1,RC+1,使用者可以以一个简单动作将它固定在一个物体上,在固定射击时额外获得3RC和1精度。和其他添加精度的特性共存时,移除其精度奖励。价格2100円,可获得性+2
· 枪斗特化:武器的细节被调校以适应冲击并提升其近身杀伤力。在作为临时近战武器被计算时(GM裁定)伤害+2P,AP-1,涉及它的近战DP+2,且不会因为冲击而故障。价格1800円,可获得性+1
· 易形材料:将觉醒材料学的新东西更为激进地运用,你就得到了一个能骗过绝大部分传感器的枪支伪装。枪支可以在觉醒者主人的意愿下扭曲成匪夷所思的形状,具体难度视枪支形状和目标形状之间的差异而定,但不能过大(比如说,一把步枪可以扭成呼啦圈或者棒球棒,但不能变成一个公文包——公文包大小但没有功能的铁块或许可以,这时gm应当要求pl进行手艺检定)。价格为手枪和短型2400円,其余3200円,可获得性+3。
· 兼容弹膛(仅短型、折管、栓动、手枪,弹盒):通过对枪膛的特殊处理,这把武器能发射两种弹药——它本身口径的和另一种用户需求口径的。这对于某些射手来说特别实用,不论是在近远距离战斗转换上还是在陷入弹尽粮绝之际挣扎求存。选择另一种口径不大于改造武器的弹药类型,这把武器也能发射此类型的弹药,使用该类型弹药武器的射程,但伤害-2,AP+1。对于兼容霰弹的改造,缩喉固定为中等且无法改变。选择了激进弹膛的转轮模板也可以使用该改造。价格1500円,可获得性+2
· 激进改造(除弹匣、半自动,泵动):也许你是觉得破坏力不够,或者你只是单纯嫌弃弹药太多了——对于一击必杀的专业杀手来说。这时他们会选择激进改造。承受此改造的武器使用专用大当量弹药,弹药价格翻倍。将你武器的弹容减半,向上取整(对于单弹,折管和短管,额外承受1点射击DP罚值),承受2点射击DP罚值。作为交换,你获得额外三点免费品级点数,这三点只能分配在伤害和AP上。这把武器在失误时视作大失误。价格3200円,可获得性+4
· 精工弹链(仅转轮):为那些缅怀西部旧时光的用户打造。固定武器的弹容为18(belt),对于激进膛室改造,该效果不变。注意,该弹链为环形,无法被增长或减短。任何使用了此改造的成品不享受T&D的三年保修服务,详情请询问您最近的代理人。价格600円,可获得性+1
· 灵巧机构:对枪械的精巧部件进一步客制化,加入额外的动力结构,使它操作起来更顺滑、更流畅。将枪械的装弹、准备、改变模式的动作复杂度下降一档(即复杂变简单,简单变自由)。对于手枪,快拔阈值降低1,最低降至1。代价是复杂的结构更容易故障,射击检定中的任何失误视作大失误。该改造不能与耐耗机构改造共存。价格1250円,可获得性+1
· 耐耗机构:对枪械容易破损的精细部分使用更加耐磨的结构设计和更加坚实的材料,以最大限度地降低在它身上投入的维护成本。视作任何环境下不需保养的极端环境改造,枪械不会因为失误而损坏,出现故障时,使用者可以进行军械技术+逻辑(4,一个战斗轮)的延续鉴定来排障。价格3600円,可获得性+2
· 一式目镜:一系列精准打磨的棱镜在经过觉醒工艺的加工之后成为了多距离战斗的佳选。选择战斗距离,通过一个简单动作,目镜可被调整至适应对应距离战斗的模式,忽略至多2点该条件下的战斗DP罚值,作为交换,在不适宜的距离下战斗时,使用者受到2点DP罚值。价格1600円,可获得性+1
· 二式目镜:这块缠绕着线和索的反射式瞄具与星界有着脱不开的联系。通过一个简单动作,射手可以将目镜切换到星界模式。在该模式下,透过目镜,射手可以使用侦察技能进行灵视,但可能需要本身拥有灵视或相关知识技能才能知道自己所看到的对应的是什么。除此之外,它如同反射瞄准具一样起效:近距离作战时DP+1,精度+1。价格2100円,可获得性+2.
· 三式目镜:这个万花筒里透露出会让一般人发疯的混沌光彩。使用者可以透过它进行侦察,使用本身的侦察技能,但可以选择任意种类数量的传感器,用它们的类型取代你的侦察类型,如同传感器侦察一样起效,传感器等级等同于你直觉和逻辑中的低者。在侦察结束后,这些信息会直接汇入观察者的大脑,造成(侦察种类+2)S的眩晕伤害,如常抵抗。如果使用者不是觉醒者,伤害+2S,如果使用者有精华损失,伤害+(6与现有精华的差值)S。若抵抗后伤害大于(6与选择的种类数的差值),每多出一点伤害,便使一类侦察失败。
· 鬼影元件:最初被设计来掩盖踪迹,这项改造达到的效果远超于此,它不会消除射击的动静,而是扭曲它的方位。只能由觉醒者使用,在射出一发子弹时,使用者可以消耗等同于其品级打蓝的试剂。若他如此做,则任何试图察觉使用者的侦察检定会受到干扰,对抗使用使用者的魔法+武器品级(武器品级),失败则意味着侦察者发现了动静来源——在另一个不同的方位。价格2800円,可获得性+3,不与任何其他涉及消音和隐蔽的特性共存。
· 活化武器:有人就是希望自己的武器活着——不是一个人格或AI,而是真真正正的活着——在星界层面上。通过提前获取的生物质,加上一点点血魔法和神秘来者的帮助,一个特殊的受缚存在就诞生了。这样的一把武器拥有真正的自我意识,且类似于生物质主人的意识和性格。武器如同被精魂寄生的容器,能与主人交流并清楚枪体的一切状况,因此,PL应当谨慎描述PC与这把武器的关系。如果建立起了适当的关系,武器能为主人提供相当的助力。特别的,涉及游戏内容层面,武器视作拥有等同于其品级的精神属性,但不知道任何除了与本身相关的技能和知识。价格900円每品级,可获得性+1每品级。
· 仿生工艺:和时尚品牌设计师独立联系,以求让杀人的工具获得更精致的美感。这个特性会赋予你的武器更加炫酷的外观,使它在某种程度上呈现’生物‘的特征。有的会选择在左轮上加上盘绕的蟒蛇和可动的鳞片纹路消焰口,有人会选择在步枪前管上加上龙头制退器……诸如此类。在涉及武器的社交检定(如,表演,威吓等)中得到等同于武器品级一半的DP加值,小数点后进位,其他人对它的回忆检定得到等同于DP加值的加值。价格480円每品级,可获得性+1每品级。
· 结构异化:“杀生为护生,斩业非斩人。”当少林寺的空闻禅师提出这个要求的时候,T&D的觉醒技术顾问为此绞尽脑汁。最终,他们得到了结构异化这一解决方式。拥有这一特性的武器可以以一个简单动作切换模式,在子弹出膛时使其形变,AP增加最多品质点,若如此做,则将DV增加等量的点数并切换伤害类型为S。每一次使用结构异化开火都需要激活。价格1250円,可获得性+2
· 寻血猎犬:为完成一位热爱狩猎的客户的需求而定制的特性。在接触到目标的生物样本之后,它能追踪它直到世界的尽头。通过外置的探针接触样本后,武器可以以用户定制的方式反映目标的开放伤口与武器的距离。最常见的是振幅不同的振动。寻血猎犬可以通过一个自由动作开启或关闭,最大有效范围为半径25*品质米的球。价格1400円,可获得性+2
· 魔弹射手:为那些不屑于与实弹射手为伍的觉醒者提供的选择。这个特性让觉醒者能在武器中灌注法力取代子弹开火。开火时,弹容器具中不能有子弹存在,并在本次对抗中使用武器的品级作为精度。在开火后,射手需要抵抗等同于(DV+AP)/4的耗竭,向上取整,本次开火中每多发射一发子弹,耗竭+1。价格3200円,可获得性+3
· 自由射手:从一场音乐剧中得到启发的产物。它能让使用者射出的子弹在法力能修正的范围内打出匪夷所思的轨迹。在进行攻击时,如果攻击检定存在净成功且造成了大于净成功数伤害,使用者可以选择将伤害减少最多净成功点。若他如此做,则选择另一个邻近目标,对该目标进行攻防结算,攻击方取得的成功数等于刚才减少的点数。该过程可以重复最多品级次。价格4000円,可获得性+4
· 最后一手:没人希望被逼到弹尽粮绝,但如果真的到了那时候,没人希望自己手上的是一张小牌。拥有这个特性的武器被设计来容纳一把不大于它隐蔽性的武器,该武器需要支付赛博内置改造的价格,但安装后便无法拆下——它在设计层面上和定制武器是一体的,且不具备任何智能功能,不支持任何除了出厂自带部分之外的改造。任何想要看出它隐藏结构的人在侦察检定上承受-8罚值。用户可以在弹容中没有子弹时使用一个简单动作将武器变形,切换出隐藏的武器。隐藏武器如常使用其技能进行检定,具体使用何者由GM判断(例如,Archellis在一把步枪里使用最后一手特性安装了一把鲁格·超级战鹰,他的对于变形的描述是“枪管从中段下折,露出战鹰的枪口和转轮”。此时,GM可以让Archellis使用长管技能而非手枪技能。专精照常处理或不适用。)该特性与任何涉及武器形态变换的特性和改装均不兼容。价格每内置武器的隐蔽性1200円,最低2400円,武器需要单独购买。可获得性+3。
>这只是他们公司历史上可供公开订单的记录,如果想要更多改造,不妨去问问看。
>Mefisto
>如果这样的武器用来列装一支小队,他们能进入世上任何一处地方。
>Gamesh
>这就是为什么我要为你打造那把剑——准备进入地狱吧。
>Mefisto
步骤5:确认外观封装
在这一步中,描述你所定制武器的外观和其上的细节,为它命名,进行购物检定,并支付定制所需的费用。武器一般需要每可获得性2天的时间来制造。期间你的生活方式标准不能低于旅居,这是为了和T&D的客服保持联系,并提出意见。如果你在购物检定中失败了,意味着你的订单优先级不高。你可以通过延续鉴定魅力+交涉(15天,检定差值)来提升它的优先级。如果你在购物检定中失误,将阈值翻倍。如果得到大失误,作为定金,你会失去等同于武器价格1/5的现金,而且你必须从头开始整个购物流程——花费的时间不会返还。除此之外,GM如常处理购物过程中的失误结果,毕竟公司的鹰犬也不会放过这些风吹草动。
>一般来说,这里的武器形制都呈现出一种浓厚的一二战时期风格,我也不知道为什么。
>Archellis
>毫无意外。工坊在第五纪的铸模便是如此。
>Disciple
>它有更有创意的用法。
>比如说,一把拥有寻血猎犬的活化武器可以起到生物识别安全系统的作用。
>Vindicator
步骤6:接收武器,购买弹药和保修事宜
在3-7天的运输时间后(GM决定),专人(或专魂)会将这把定制武器送到你的手上。除了保护盒、枪套、保养用具和枪本体之外,还有一份收藏证书兼质检保单。如果角色是注册者,他可以通过上传这份证书获得该枪支的执照。
定制武器,一般来说,只能使用下方列出的定制弹药。如果使用其他同型号弹药,武器会在DV,AP和精度上承受等同于其品级的减值。同样的,这些定制弹药也不能被其他武器所使用,这会导致这些武器的损毁。而且在使用者既非觉醒者也未使用定制弹药的情况下,基于法力的特性会被禁用。(可用的特性见下方表格)。
魔改弹道手装弹不受此限制,但这种手装弹不能购买。想要制作这种手装弹,技师进行军械技术+逻辑(精神)vs.品级检定,成功则意味着他清楚了子弹的口径。接下来,在魔改弹道炼金时,炼金的强度不能低于武器的品级。这样制作的手装弹不需要使用动作触发,它会在开火时自动被触发。
定制弹药表:(总计五发起售!)
(注:任何试图看出这些弹药本质的人需要在灵视检定中取得成功,或在相关知识检定里取得4及以上个成功,具体由GM决定。否则,它对这些人来说视为受限(R)弹药而非非法(F)弹药。)
· T&D常规弹:能最低限度支持定制武器的枪弹。购买时可选DV+1或AP-1。价格280円每发,可获得性14F
· T&D破魔弹:某个西雅图大学学生的毕业设计,为对抗星界目标量身定制的坏东西。DV-6,AP+3,但允许使用者攻击未具象化的星界目标或击穿法力屏障。价格420円每发,可获得性18F
· T&D元素弹:在T&D找到工作的西雅图大学学生交出的第一份作品,通过不同的材料配比使子弹在法力影响下命中目标时附带元素效果。购买时选择火焰,电击,寒冷,酸性,液体中的一个,成功命中时,将伤害类型变为所选元素类型。这种弹头并不稳定,任何影响弹头的行为都可能会将它损毁或提前触发。DV+1,AP-1,价格350円每发,可获得性16F
· T&D爆裂弹:T&D新进技术人员最新力作,为激进改造专门定制的高强度爆破弹。它只有1.5倍价格的大当量版(即,激进改造购买此弹药时,标价就是实际价格。)。DV+3,AP-4,价格560円每发,可获得性22F
· 联络-Sayonara弹:有一天,T&D的一个技术人员走进一家新东京的酒吧。与此同时,联络的一个富哥也走进了这家酒吧。在一起品评完一部三维时代以前的忍者作品之后,富哥提出:“为什么我们不做一个必杀弹呢?”于是当晚,技术人员拿着一份合作合同飞回了西雅图。这种弹药就是这次合作的产物,但由于富哥给的实在是太多了,所以它被冠上了联络的名号。在命中目标之后,弹头会在短暂的延迟之后内爆,造成第二次伤害。DV+2,AP-2,命中目标后,目标在下一次进行行动(包括打断行动)前需要抵抗(品级)P点伤害,该伤害只能用体质抵抗。可获得性24F
非法力特性表:
额外枪管,量身定制,枪斗特化,兼容弹膛,激进改造,精工弹链,灵巧机构,耐耗机构,最后一手
>虽然T&D会为你提供收藏家执照,但有三个问题:绝大部分不懂的人不知道T&D的斤两,懂的人又不会看不出来;以及,它提供的是“收藏家执照”,可不是什么“自由枪兵”证。
>此外,这些弹药不是现成的,它是根据你的订单手装的,可不会随时都有货。
>Archellis
>多谢了,莱恩,下次我*真的*会给你一些折扣的。
>Thomas&Dawson
>……说真的,你到底看了多久?
>Archellis
一旦T&D枪支的CM被填满,它就无法通过常规的方式进行修复。你必须将它寄回西雅图的T&D总部进行维修。维修的价格是CM格数*品级*100円,时间是每2可获得性1天,小数点后进位,邮寄时间单独计算。同样的,PL需要在此期间保持旅居或以上的生活方式标准来接收这把武器。
>当然,我知道,可能绝大多数人都不会选择去购买这样一把武器,但当你来到这个需要精益求精的地步时,相信我,你会想要这样一把武器的。
>狩猎愉快,小伙子们。
>Mefisto
写给GM:T&D枪械是强劲的武器,也是精细的工艺品和觉醒工艺造物。这意味着,在特定的(任何GM会希望能限制它)的场合,如法力风暴、法力空洞、过于潮湿或炎热或寒冷的区域,甚至是在深海的大菠萝里,这样的武器会失灵乃至完全无法使用。GM对于如何提供调整值、如何限制某些功能有最终裁量权——不要让画风毁掉你精心设计的遭遇。
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