純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 雷隆镇的地精酒馆 => 主题作者是: FruitTyrant 于 2024-01-17, 周三 14:16:49

主题: 额外玩家资源——新子职
作者: FruitTyrant2024-01-17, 周三 14:16:49
给之后的团测试的玩家资源
主题: Re: 额外玩家资源
作者: FruitTyrant2024-01-17, 周三 14:17:16
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主题: Re: 额外玩家资源
作者: FruitTyrant2024-01-17, 周三 14:17:45
野蛮人

咆哮者道途


咆哮
3级咆哮者特性
你可以发出震耳欲聋的嚎叫,足以让敌人停下脚步。在你狂暴的时候,任何对你发动攻击或者伤害性法术并且能够听到你的声音的生物必须先进行一次感知豁免,DC等于8+你的熟练加值和你的魅力调整值。对恐慌免疫的生物自动豁免。如果豁免失败,该生物对你进行攻击时将会有劣势,直到你的狂暴结束。如果生物首次豁免成功,那么它将对此特性免疫,直到你的狂暴结束。此效果不能保护你免受区域效果的影响,比如火球的爆炸。

马背上的战士
3级咆哮者特性
你获得驯兽熟练项。并且,骑乘或从骑乘上离开只需要花费你5尺移动,而不是速度的一半。

熟练探索者
6级咆哮者特性
在野外旅行进行超过1小时的旅行时,困难地区不会降低你们团队的旅行速度,并且你不会迷失在非魔法的效应中。

集群领主
10级咆哮者特性
现在可以从伤害中保护你的同伴。狂暴时你可以选择你10尺内任意数量的生物获得咆哮的收益。

领主咆哮

14级咆哮者特性
从14级起,当你咆哮时,一名生物对你的近战武器攻击失败时,你可以使用你的反应强迫其进行另外一次感知豁免对抗你的咆哮DC。豁免失败时,该生物需要承受你一半野蛮人等级的心灵伤害,并且对你慌乱直到你的狂暴结束,或他无法听到你后。
主题: Re: 额外玩家资源
作者: FruitTyrant2024-01-17, 周三 15:00:29
泰坦杀手道途

怪物角斗者
3级泰坦杀手特性
当你狂暴时,你每回合都可以使用你的附赠动作来擒抱一个生物。当你使用这个特性擒抱一个生物时,你可以擒抱体型比你大两级的生物。当你擒抱一个生物时,在你的每个回合开始都会让它承受1d6+你的力量调整值+你的狂暴伤害的钝击伤害。

传奇抗性
6级泰坦杀手特性
你可以选择用力量来对抗某些区域效果,例如红龙的烈焰吐息或冰风暴法术的效果,而不是躲避。当你狂暴时,受到让你进行敏捷豁免来避免伤害的法术或效应时,你可以使用体质豁免替代。当你这样做,如果该效应的效果是在你成功豁免后伤害减半,那么你成功豁免时将不受到伤害,在你豁免失败时伤害减半。

巨物杀手
10级泰坦杀手特性
当你狂暴时,用近战武器攻击命中一个比你体型大一级或更多的生物时,你可以将你的一个武器伤害骰多投掷一次并加入这次伤害中。

骇人同盟
14级泰坦杀手特性
当你进入狂暴时,你可以选择你能看见的15尺内自愿生物,数量等同于你的体质调整值(至少为1)。直到狂暴结束前,只要这些生物还在你的15尺内,你和你的盟友的豁免调整值都会获得+3的加值。这个加值会在你到达16级后变为+4。
主题: Re: 额外玩家资源
作者: FruitTyrant2024-01-17, 周三 22:42:47
吟游诗人

演奏学院

惊惧旋律
3级演奏学院特性
所有演奏者学习的第一首乐曲都是惊惧旋律,这首曲子能够阻碍敌人。
作为一个附赠动作,你可以使用一次诗人激励来影响30尺内等同于你魅力调整值数量的能过听见你的生物(至少1)。每个生物必须通过一个感知豁免。如果失败,在你维持专注期间(如同专注一个法术)该生物将被你的演奏所分散注意,持续1分钟。免疫魅惑的生物将自动豁免成功。
当你开始演奏惊惧旋律的时候选择以下一项效应。该效应持续整个效果期间或直到你使用你的附赠动作切换到另一项效应。
► 在旋律结束前,受影响的生物进行攻击检定或豁免检定时,必须投掷1d4并在最终结果中减去该值。
► 每个受影响的生物在察觉除你以外的其他生物的感知(察觉)检定中承受劣势。
► 每个受影响的生物承受1d4心灵伤害并且在他下一回合结束前的下一次攻击检定承受劣势。
如果生物收到伤害或者他不再能听见你,该生物就不再会被你分散注意。一开始就成功豁免或是从效应中结束的生物会在24小时内免疫这个特性。

乐神赐福
3级演奏学院特性
你学会一种将你自身和一柄乐器缔结契约的仪式。进行这个仪式需要1小时,可以在短休期间进行。仪式期间你必须一直和你的乐器在一起,仪式结束后你触碰那个乐器并缔结契约。
一旦你和一柄乐器缔结契约,除非你使能,否则这把乐器不会从你身上夺取。只要它和你处于同一位面,你就可以在你的回合里使用一个附赠动作召唤它,它会立刻传送到你的手里(或其他合适的部位)。
当你使用你的契约乐器演奏乐曲时,你施展附魔学派法术以及惊惧旋律的豁免DC+1。
你可以拥有至多两个契约乐器但是一次只能用附赠动作召唤其中一柄。如果你契约第三柄乐器,就必须与已经缔结的两件取消其中之一的契约。

骇人伴奏
6级演奏学院特性
当你或者你的队友对受到你惊惧旋律影响的生物进行攻击检定,该攻击检定具有优势。

死亡伴舞
14级演奏学院特性
当你使用惊惧旋律,如果一个受影响生物受到伤害,他必须重新进行感知豁免,如果他豁免失败,他仍会受到旋律效果的影响。
主题: Re: 额外玩家资源
作者: FruitTyrant2024-01-18, 周四 09:48:16
流浪学院

流浪者魔法
你体内的力量膨胀,使你能够获得不可思议的魔法。当你在这个职业中达到一定等级时,你会学会额外的法术,可以参考流浪者法术表上的内容。每个法术对你来说都算作吟游诗人的法术。这些法术不计入你已知的吟游诗人法术数量。

流浪者法术
诗人等级 法术
3级 疗伤术,治疗祷言
5级 希望信标
7级 防死结界
9级 群体疗伤术

再生之触
3级流浪学院特性
持有你诗人激励骰的生物可以使用他们的附赠动作将其掷骰,并获得等同于骰掷结果的生命值。如果掷骰结果为1,2或3,那么激励骰将不会被消耗,该生物仍然可以保有该激励,而如果超过4,则激励结束。

治疗专精
3级流浪学院特性
你获得医药技能熟练。并且,当你进行对生物用医药技能的稳定伤势检定时,你可以将双倍的熟练加值加入其中。这个特性不能与其他双倍熟练投入的特性叠加,比如专精。

快速医疗
6级流浪学院特性
你的流浪者法术的施法时间变为1附赠动作或1动作(由你选择)。你每回合仍然只能施展一个除戏法外的法术。

希望使者
14级流浪学院特性
作为一个附赠动作,你可以魔法般地呈现一种振奋人心的姿态,持续1分钟或直到你失能。在此期间,当你30尺内有生物受到伤害生命值降低为0时,你可以让他规避死亡并稳定伤势。这个效果还可以保护生物免受法术或效应的即死效果,例如解离术、律令死亡,以及女妖的嚎叫。
一旦你使用这个特性,你不能再次使用它直到你完成一次短休或长休。
主题: Re: 额外玩家资源
作者: FruitTyrant2024-01-18, 周四 14:04:16
牧师

毁灭领域

领域法术
一级毁灭领域特性
当你获得毁灭领域法术表中所对应的牧师等级时,你将同时习得这些法术。查看玩家手册中的神圣领域职业特性来了解什么是领域法术。

毁灭领域法术
牧师等级法术
1级燃烧之手,雷鸣波
3级炽焰法球,粉碎音波
5级召雷术,火球术
7级枯萎术,火墙术
9级湮灭波,焰击术

额外戏法
1级毁灭领域特性
当你选择这个领域,你将获得火焰箭戏法。你还会获得恐吓技能的熟练。

引导神力:毁灭射线
2级毁灭领域特性
你可以用引导神力来驱使力场能量创造一道毁灭射线。
作为一个动作,你展示你的圣徽并指定一个你能看见的120尺内的生物为目标。该生物必须进行一次敏捷豁免,DC为你的法术豁免DC。豁免失败后,目标受到1d6+你的牧师等级的力场伤害。如果该生物的生命值被这个伤害降低至0,该生物被解离。
除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过完全复生术和祈愿术复活。

裂解
6级毁灭领域特性
当你的法术指定一个物件造成伤害时,该物件直接受到法术的最大伤害。并且,你无视该物件的伤害阈值。

强力施法
8级毁灭领域特性
你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。

唯有毁灭不灭
17级毁灭领域特性
你可以使用你的引导神力扭曲敌人周围的现实。作为一个附赠动作,你展示你的圣徽并指定一个你能看见的60尺内的生物。该目标将在你的下一回合结束前进行的下一次力量、敏捷或体质豁免检定中获得劣势。
主题: Re: 额外玩家资源
作者: FruitTyrant2024-01-18, 周四 14:45:49
二元领域

世间不止有秩序,亦有混乱。那些信仰神灵的一部分坚信圣灵的伟力都是一种极致——他们不相信所谓中庸——世间非黑即白,非生即死,彻底地毁灭以及永久的和平。而另一部分不这样想,他们认为每一种情况都应该有新的看法,毕竟,宇宙是复杂的。
二元领域牧师不单单从一个领域获得他的能力。当你成为二元领域牧师时,你将从下方二元领域表中选择一对领域,它们将共同为你提供力量。
在你每一天的开始,结束一次长休之后,你必须选择你二元领域当中的一个领域来为你提供今天的力量。一旦你选择某一领域,你将在一天内获得它的所有特性以及收益,直到你完成另一次长休。你可以自行选择另一领域或保持现有领域。

二元领域
领域1领域2
死亡生命
死亡暮光
毁灭秩序
自然锻造
秩序诡术
和平战争
和平风暴
主题: Re: 额外玩家资源
作者: FruitTyrant2024-01-18, 周四 23:53:28
德鲁伊

甘霖结社

结社法术
2级甘霖结社特性
你与天气和世界气候的连接为你带来了特定的法术。在2级时,你习得戏法 提升抗性。
在3级、5级、7级和9级时你获得下表甘霖结社法术中对应等级列出的法术。一旦你习得这些法术中任意一个,你就会一直准备着它,且不计入你的每日准备法术上限。如果你学会一个不在德鲁伊法术列表中的法术,该法术对你来说视作德鲁伊法术。
甘霖结社法术
德鲁伊等级法术
2级造水术/枯水术,雷鸣波
3级安定心神,造风术
5级召雷术,雪雨暴
7级操控水体,冰风暴
9级问道自然,召唤元素生物

升腾雾霭
2级甘霖结社特性
以一个动作,你可以消耗一次荒野形态创造一个以你为中心向外延申20尺的圆球状迷雾。迷雾扩散过拐角并将其覆盖区域重度遮蔽,而你可以将其忽略。当你移动时,迷雾也会跟随你移动。迷雾持续10分钟并且不会被风吹散。

召唤雾灵

6级甘霖结社特性
当你召唤升腾迷雾时,你同时也会召唤雾灵,它是一种独特、无形的居住在雾中的雨精灵。当一个生物在你的迷雾范围内结束回合,你可以让迷雾中的雾灵攻击它。雾灵进行一次单独的近战法术攻击检定,使用你的法术攻击调整值。命中后,雾灵造成1d6+你的法术调整值的力场伤害。当你的迷雾结束时,雾灵也会离开。

天气之子

10级甘霖结社特性
你对非魔法的极端天气与温度的负面影响免疫。这包括炎热、严寒、强风和大雨。你自动通过它们相关的所有豁免检定,它们也不会使你的能力、豁免或攻击检定产生劣势,也不会模糊你的感官。
此外,你不用采取任何措施就能提前一小时知道天气的自然变化。而且如果你花费10分钟来冥想或观察天气,你可以确认1英里范围内地区在接下来24小时的自然天气变化。

进阶升腾迷雾
14级甘霖结社特性
你和你选择的被笼罩在雾中至多6个生物可以无视其影响。
主题: Re: 额外玩家资源
作者: FruitTyrant2024-01-25, 周四 10:42:13
废土结社

结社法术
2级废土结社特性
你的魔法很大程度上依赖四基本元素,这种依赖为你提供了以法术形式来消灭生命的能力。如下方废土结社法术表所示,你到达对应德鲁伊等级时,就会获得表格中的法术。
表格中你所学会的法术视作一直被你所准备,并且不占用日常准备的法术数量。如果你获得的法术不是德鲁伊法术,它对你来说视作德鲁伊法术。

废土结社法术
德鲁伊等级法术
2级燃烧之手,造水术/枯水术
3级造风术,粉碎音波
5级闪电束,吸血鬼之触
7级黑触手,枯萎术
9级死云术,湮灭波

蔑视
2级废土结社能力
你对生物与生俱来的仇恨使你充满了毁灭的力量。选择一种你蔑视的生物类型:异怪、野兽、龙、巨人、怪兽或植物。或者,您可以选择两种类人生物(如人类和精灵)。你对这些生物的法术攻击有优势。
此外,你还可以使用你的附赠动作来弱化一个生物对你的防御。当你这样做时,你选择一个120内你能看见的被蔑视生物类型的生物。这个生物在你下回合开始前抵抗你的下次豁免检定具有劣势。
你可以在你6级和14级的时候分别额外选择一种蔑视的生物类型。

蔑视生命
6级废土结社特性
在你的回合,你可以使用你的附赠动作来阻止一名生物治愈自身的能力。选择一个120尺内你能看见的目标,目标在你下回合开始前不能回复生命值。如果目标有再生特性,它的下回合开始时的再生特性不会生效。
此外,这个生物受到任何来源的伤害时,你可以使用你的反应来回复等同于 你的德鲁伊等级+你的感知调整值 数量的生命值。

扰乱之潮
10级废土结社特性
作为一个动作,你可以创造一个以自身为源点的30尺锥形的负能量域。选择以下一种状态:目盲、耳聋、恐慌、中毒。范围内的每个生物都必须通过一个对抗你法术豁免DC的体质豁免,失败后会陷入你所选择的状态种直到你下回合开始。
你可以使用这个特性等同于你感知调整值的次数,并且在你每次短休或长休后恢复使用次数。

完全湮灭
14级废土结社特性

作为一个动作,你可以花费一次荒野变形特性来撕裂一个生物身上的生命力。选择一个120尺内你能看见的被你蔑视的生物,如果你选择的生物生命值不高于你德鲁伊等级的5倍,它直接死亡。不然,它受到10d8的暗蚀伤害。
主题: Re: 额外玩家资源
作者: FruitTyrant2024-01-25, 周四 15:27:28
战士

魔枪兵

枪之连结
3级魔枪兵特性
你学会一种仪式,来创造一种你与你的矛之间的魔法连结。你持续进行仪式1个小时,可以在短休期间进行,仪式同时你必须能触及你的矛,并且在仪式结束时触碰它来构造连结。
一旦你与一柄矛创建连结,你在没有失能的情况下这病矛不会被缴械。如果它与你处于同一位面,你可以在你的回合使用一个附赠动作召唤它,它会立即被传送到你的手里。

魔力防护
3级魔枪兵特性
当你没有穿戴护甲时,你的AC等同于13+你的体质调整值。当你拥有5个战士等级的时候额外+1,当你获得11级(+2)和17级(+3)战士等级时,还会额外增加1。你在使用这个特性的同时仍然可以获得盾牌的收益。

枪艺专精
3级魔枪兵特性
当你的战士等级提升时你使用矛的伤害以及触及会提升,如下表所示。双手持用矛造成的伤害在后方括号种给出。

枪艺专精

等级伤害触及/射程
3级1d8 (1d10)5尺触及 或 30/90尺射程 
5级1d10 (1d12) 10尺触及 或 30/90尺射程 
11级2d6 (2d8)10尺触及 或 40/120尺射程 
17级2d8 (2d10)10尺触及 或 50/150尺射程 

回转枪
7级魔枪兵特性
当你使用你的动作用你的矛进行一次近战武器攻击时,你可以使用你的附赠动作用你的矛进行一次额外的近战武器攻击。

震慑打击
10级魔枪兵特性
当你的武器攻击命中一个生物时,你可以强迫它进行一次体质豁免,DC8+你的熟练加值+你的力量调整值。如果失败,它被震慑直到你下一回合开始。你可以使用这个特性3次,并在你结束短休或长休后恢复使用次数。

魔枪跃击
15级魔枪兵特性
当你使用动作如潮时,你可以移动30尺。如果你在此期间至少移动了10尺,你回合结束前的下一次近战武器攻击具有优势。

金刚不坏
18级魔枪兵特性
你获得钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性。
主题: Re: 额外玩家资源
作者: FruitTyrant2024-01-25, 周四 16:51:04
幽灵武士


"我们是无形者……"

3级幽灵武士特性
你获得隐匿技能的熟练,并且你在使用隐匿技能时的技能检定熟练加值加倍。

"我们是黑暗中的利刃"

3级幽灵武士特性
你是利用对手的疏忽的专家。一回合一次,当你在攻击检定中具有优势时,你可以把你的熟练加值加入你的伤害检定中。如果目标5尺内有其他未失能敌人,并且你的攻击不具有劣势,你不需要优势也能使用这个特性。

"我们不知何为恐惧"
7级幽灵武士特性
你已经学会预知危险,将你的熟练加值加入你的先攻检定中。
并且,你获得敏捷豁免熟练项。如果你已经拥有敏捷熟练,作为替代,你获得智力或感知的豁免熟练(你选择)。

"我们将带来恐惧"
10级幽灵武士特性

你可以使用你的附赠动作进行一次魅力(威吓)检定对抗目标的感知(洞察)检定。目标必须在你30尺内并且能够看到你。如果检定成功,目标陷入对你的恐慌之中直到它受到伤害或它的下一回合结束。当它对你恐慌时,你对它的攻击检定具有优势。如果目标在对抗中成功,或是这个效果结束,目标将在接下来的24小时内免疫这个特性。
你可以使用这个特性3此,并且在你完成一次长休后恢复所有次数。

"而我们即是死亡"
15级幽灵武士特性
你可以使用你的动作对触及内目标进行一次单独的攻击。这次攻击不会从你的额外攻击特性中获益。你在这次攻击中获得优势,并且在骰出19或20时造成重击。如果这次攻击造成一次重击,这次攻击直接造成最大伤害。

"我们是幽灵武士"

18级幽灵武士特性
作为一个附赠动作,或是在一个生物的攻击或伤害法术命中你时的一个反应,你可以化为虚体。当化为虚体时,你获得除光耀和力场伤害外的全伤害抗性,包括触发反应的这次伤害。你可以穿过其他生物或物件如同穿过困难地形,但是如果你在物件中结束回合,你将受到1d10的力场伤害。你可以保持专注如同专注法术一样维持虚体状态1分钟,直到你进行一次攻击或释放一个法术,或是你使用你的附赠动作结束这个效果。
一旦你使用这个特性,你只能在完成一次长休后再次使用它。
主题: Re: 额外玩家资源
作者: FruitTyrant2024-01-26, 周五 11:21:09
武僧

枪秘宗

枪道
3级枪秘宗特性
你的特殊武术训练使你掌握了使用火器的能力(见下文)。如果你不熟练于枪械,你获得枪械的熟练项,并且这些武器对你来说视作武僧武器。你还获得以下收益:
► 你忽略你所熟练的枪械的装填和弹容属性。
► 5尺内的敌对生物不会使你的远程攻击检定产生劣势。
► 你可以同时拔出或收起两把单手枪械。
引述: 弹药
弹药类型价格重量
手枪或左轮手枪子弹(20)5gp1磅
步枪子弹(20)10gp1磅
霰弹枪子弹(20)15gp1½磅

引述: 枪械
枪械价格伤害重量属性
手枪100gp1d10穿刺3弹药(射程30/90),装填
左轮手枪350gp2d8穿刺3弹药(射程40/120),弹容(6发)
猎枪650gp2d10穿刺8弹药(射程80/240)),弹容(5发)),双手
霰弹枪750gp2d8穿刺7弹药(射程30/90),爆射(+1d8),弹容(2发)),双手
*爆射.在射程一半以下进行攻击造成额外伤害。
气制导
3级枪秘宗特性
作为一个附赠动作,你可以让你下回合开始前的下一次使用枪械的远程武器攻击的熟练加值加倍。

额外熟练项
3级枪秘宗特性
你获得铁匠工具或皮匠工具的熟练项(由你选择)。

快速拔枪
6级枪秘宗特性
在你的第一个战斗轮到先攻20+你的敏捷调整值的回合时,你可以花费两点气来拔出一个单手枪械并用它进行一次单独的远程攻击。你不能在受到突袭的时候使用这个特性。

魔化子弹
6级枪秘宗特性
攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,你的枪械攻击视为魔法攻击。

防弹武僧
11级枪秘宗特性
你在除了你自己外的每个其他生物的回合获得一个特殊的反应。你仅可以使用这个反应来进行你的拨挡飞弹特性,并且你不能在你使用你正常反应的同一回合使用这个反应。

枪林弹雨
17级枪秘宗特性
你学会如何让敌人沐浴在不可避免的枪林弹雨中。作为一个动作,你可以花费一点气以自身为源点创造一个30尺锥形弹雨。为了使用这个特性,你必须持有一个枪械,并且它必须被装填。每个处于弹雨区域的生物必须进行一次对抗你的气豁免DC的敏捷豁免。失败的目标受到你正常的枪械伤害,而成功目标伤害减半。这次攻击只花费一枚弹药。