缝纫/TLSewing:这是使用你所处技术水平的工具加工布料的技能。一个成功的技能检定可以让你修理损坏的衣服(或其他用布料制作的物品),修改服装(当你必须穿另一个人的衣服,或者假冒他的时候会很有用),或用合适材料制作新衣服和创造新的款式。使用一个基于IQ的缝纫技能检定来设计服装,如果你有时尚感优势,获得+1奖励。在TL7之前,几乎每个家庭之中都会有一个知晓这个技能的成员。在TL7+,它则是罕见的,不过专业的女裁缝或成衣工会习得这个技能——大多数人以缺省值进行工作(对于一个简单的任务,如重新缝上一个纽扣,+4奖励),并丢掉以他们的水平不能修复的那些。
装备修正;来自巧手或手指笨拙的修正。
家政Housekeeping:持家的能力。包括家庭经济和家务劳动:清扫、烹饪(但是不能烧什么大餐,那需要烹饪技能),修修补补(需要检定木匠、缝纫或是类似技能+4或更高的情况)等等。家政技能的主要用途是满足“主妇”职业的要求,但是这个技能在冒险中能用得上——例如,拿来清理证据!
礼仪†Savoir-Faire:这是在有着确定的行为准则的次文化群体中举止得当的能力——例如,上流社会或军队。对待这些群体时,一次成功的技能掷骰使你能与之交流而不尴尬,察觉冒充高位的人,诸如此类。你可以用礼仪掷骰作为影响检定代替任何在牵涉到次文化群体的社交环境下的反应掷骰;见影响检定。每次遭遇掷一次。你必须选择分支。
仆从:如何服侍上层阶级的知识。某一规程正是这样完成的(沙拉叉放在餐叉外面、通报的时候公爵总是在伯爵前面等等。),以及仆从的某种态度是不可接受的。
礼仪(上流社会)是最常用的分支,你可以在你的人物卡上简单地写上“礼仪”来代表它。礼仪(上流社会)和礼仪(仆从)彼此提供-2的缺省值。其他类型的礼仪间没有缺省值。
文化熟悉修正。如果你相对那些你试图留下印象的人处于更高的地位则+2,反之则-2(“地位”意味着阶级,地位,技能等级,或是别的什么)。如果你似乎有着重要的朋友则+2。不解风情给予-4;低共情给予-3;不谙世事给予-1;腼腆给予-1到-4。
易容/TL†Disguise:使用服装、化妆品、修补术改变容貌的技术。进行快速伪装时——例如进实验室之前穿上实验袍——并不需要这个技能,但是这种伪装只能骗过粗心的人!一个好的伪装需要做易容检定以及30分钟到一小时的准备时间。
对你的易容技能以及你要骗的人的Per投个快速对抗。拥有犯罪学或观察技能的人可以在进行这个对抗时以此代替Per。GM可以允许使用其他技能——比如说,医师技能有助于侦察到酒糟鼻的存在。
当做戏与易容结合时(也就是当你必须既改变外貌又改变人格时),你只需要为每一人或每一组人投一个检定——但必须是两者中更难的那个。
如果你的世界中存在一种以上的智慧物种,你就必须按种族进行专修——易容(人类)跟易容(大眼怪物)没一点相同。本种族内的易容专精是最常见的形式;只需在人物卡上记之为“易容”。生理上相似的物种间的易容专精互有-2到-4的缺省值。
装备修正。变化皮肤+4。当你将自己伪装成另一个与你大相径庭的人时-1到-5(GM判断)。外貌过于出众也有罚值——详情参见体型,不自然特征以及特殊劣势(比如驼背)。尺寸修正值上的差别通常不可能易容。
察觉谎言DetectLies:获知别人是否在对你说谎的能力。它不同于审讯技能;察觉谎言是用于偶发事件或社会场合中的。当你要用这个技能时,GM会给你投个察觉谎言与对方IQ(或者唬骗和做戏技能)的快速对抗。如果你赢了,GM就告诉你对方是否在说谎。但如果你输了,GM可以在你是否被说谎这问题上说谎……或者干脆说,“你不知道。”
敏感+1或共情+3,或者低共情-3;对象不善掩饰+4。如果你的对象是另一物种,GM可以自定一些罚值——参见生理修正。
威吓Intimidation:通过威胁迫使对方服从的技术。威吓的本质是让目标相信你有能力并愿意,可能甚至是非常想要,让他吃苦头。你可以用威吓技能检定来代替任何类型的反应投骰;见影响检定。例外:你无法威吓具有无所惊扰优势的人物!威吓检定成功的结果由对象而定。老实的市民可能是乖乖合作,要么面有愠色要么强作欢颜。贱骨头可能会舔你的臭脚(甚至变成真的忠于你)。那种真正的狠人物可能会在没有被吓到的情况下良好回应:“要的就是这种人!”GM决定是什么情况,并且扮演出来。如果你投出了大成功,或是对方的Will检定大失败,对方除了影响检定的效果外,还必须进行一次恐惧检定!集体威吓:你可以尝试至多一次威吓25个人,每到5个人就有-1减值。多个威吓者可以按比例威吓更大的群体;例如,三个打手可以威吓至多75个人!计算减值的时候,将被威吓的群体规模除以威吓者人数。用一次快速对抗检定解决:威吓者中最高的威吓技能等级vs.目标群体里面经过修正的最高的Will属性。虚张声势:你可以在威吓检定前先尝试一次唬骗vs.目标的IQ的快速对抗,来让你看起来比实际上更有威胁。如果你胜出,你在之后的威吓检定上有+3加值,这+3可能是抵消武术大师、世界领袖们的高Will与高无所畏惧的一大进展!但是,如果你失败或是打平,你的威吓检定自动失败,而且你受到的反应就不是“差”而是“极差”了!
展示力量、嗜血成性或是超自然能力,+1到+4(GM判断);如果你具有冷酷无情,前述加成+1。外貌同样有影响:可憎+2,畸形+3,恐怖+4。体型也有关:加上你的尺寸修正值,减去你的目标。合适的声誉修正(不管正面还是负面)当然也算!拥有不谙世事,-1;腼腆,-1到-4。你的检定受到目标无所畏惧的等级相同的减值。GM可以为特别合适或是笨拙的对话加上+1或-1。请求援助总是有-3或更高减值。