純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 昼间的尘埃、暮夜的迷梦以及其他 => 主题作者是: 季璐 于 2024-03-14, 周四 16:16:58
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用于存放Lancer规则相关的自设天赋、异域装备、牌照以及规则。
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撞锤
相较于其赫赫威名和威风凛凛的形象,骑兵在战场上的职责往往不如步兵光彩:他们最有效的战法往往是攻其不备,通过突袭斩获战果。但你知道,那个年代已经是遥远的过去,只有不称职的驾驶员才会学习他们的做法。作为当代的骑兵,你们注定只以最凶猛的方式获胜:冲击,冲击,再冲击。直到彻底撕碎你所面对的一切阵列和组织。
【LL 1】精确出力
在任意时刻,你总能使你击退的目标在他本应被击退的路径上的任意空间停下,但至少仍需击退1空间。
【LL 2】震荡
1/轮,你击退一个目标至少2空间时,该角色必须通过敏捷豁免,否则陷入伏卧。
【LL 3】反冲
在你击退任何角色时,若该角色因为任何原因并未被击退至终点就提前停下,则他受到等同于他的体型+1AP动能伤害。如果该角色因为受到其他角色或障碍物阻挡而无法完成击退,则阻挡他们的角色或障碍物受到相等的AP动能伤害。精确出力无法触发这一天赋。
准备狂
林段从小就在一颗废土行星上闯荡,这让他了解到了一个道理:物资永远不嫌多。今天遇到山洪,明天遇到地陷,后天遇到辐射,这都不好说。只有一点是确定的,那就是提前准备好应付,总不会有错。
【LL 1】嘿,这是什么?
每当敌人部署至地图之后,战斗开始之前,你总能从下列四个选项中选择一个触发,持续到战斗结束:
·怪异注射剂:1/场景,以一个反应动作,解除一个你受到的受损或受扰状态。
·额外燃料储备:1/场景,以自由动作执行一次推进。这次推进不能在你的第一回合中被执行。
·临时系统升级:1/场景,你可以使一次针对你的科技攻击获得2难度。
·环境应对防护:你对危险地形造成的伤害获得抗性。
【LL 2】哦,我早就意识到了!
每当敌人部署至地图之后,战斗开始之前,你可以执行一个快速动作。这一快速动作不能以任何敌人或盟友为目标。这一动作视为一个独立的回合,但你无法在此时进行超限。这不会影响通常的回合顺序,但你不能因此在连续的两个回合中进行行动。
【LL 3】啊哈,我就猜到!
1/场景,当你或盟友扫描敌人,或是敌人展现出某一可选系统的能力时,你可以宣布你对它早有防备。描述你是如何对付这一可选系统的。如果该可选系统是武器,它在攻击时额外获得2难度;如果该可选系统是系统或特征,则它无法继续执行这一可选系统所带来的任何效果,且这一可选系统立刻被移除。如果其他敌人也具有相同的可选系统,则立即一起受到这一效果的影响。该天赋对模板特性和超体无效。