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跑團活動區 => 網團活動區 => 暗影港湾 => 主题作者是: 伊梓 于 2024-07-02, 周二 21:06:11

主题: 【房规初版】社群守则编纂处
作者: 伊梓2024-07-02, 周二 21:06:11
第一部分:SH的设定与基础架构
SH(ShadowHub)序言:
简单来说,SH是基于SR规则的类PFS社群。详细来说,SH基于SRM的房规上进行了二次补充和创作,以便大家可以充分享受跑团的乐趣。以下的设定与规则部分旨在在发生争执时提供清晰可考的参考。作为通用原则,GM在团中有最终裁决权
引述: 快捷目录



第一部分:设定与社区规则

引述: 设定
【基础】世界基本设定

·世界线:
   -被承认的“主世界”基于SR世界观,承认世界线发展,以及所有已知的“世界大事”
   -如果GM想搞特大新闻或追溯历史事件,欢迎将团设计在一个和主世界极度相似的“泛位面”中。

·时间线:
   -2075s,模糊处理
   -时代回溯/跃进的团请按“世界线”第二条处理

·幕间:
   -两次参团之间的空余时间,GM会裁定每个PC幕间的最大长度,PC可以选择是否缩短幕间的时间
   -每次幕间最短不能少于三天
【基础】SH服务

·医疗:
   -如果接受任务收获后,玩家角色的物理CM不为满,SH会提供必要的医疗服务(强制性,200¥恢复一格CM;发放/接收任务收获时结算)
   -如果接受任务收获后,玩家角色的晕眩CM不为满,SH会提供必要的医疗服务(强制性,免费;发放/接收任务收获时结算)

·维修:
   -如果接受任务收获后,玩家角色的设备的物理/矩阵CM不为满,SH会提供必要的修理服务(强制性,200¥恢复一格CM;发放/接收任务收获时结算)
·退休:
 -满足以下条件的SH成员(角色)可以选择退休:信誉达到10或会龄达到三年
 -退休的成员会在SH中得到重要地位(NPC化),他们的故事也会在SH中得到传唱(人物小传)【待讨论】


引述: 民主程序
【基础】成员,管理者与异议裁定

·成员:
   -“成员”泛指所有正在/曾在SH活动的狂奔者。对于玩家而言,拥有一张基于SH房规创建的人物卡即被视为“成员”。
   -“成员”应当自觉维护社群环境,保证其他成员的跑团体验。

·管理者:
   -“管理者”是自愿负担社群运维工作的可敬狂奔者。对于玩家而言,“管理者”是负责异议裁定(见下文),社区维护的志愿者。
   -“管理者”的权利包括:发送/检查异议投票,维护社群环境,编辑更新团务记录贴,角色卡追踪贴
   -“管理者”对所有“成员”负责,所有“成员”均保留对“管理者”的任免权,如果大部分成员认为某人不再适合作为管理者,可通过异议裁定的方式对其进行撤职

·异议裁定:
   -“异议裁定”代表成员对社区决策的民主投票。对于玩家而言,“异议裁定”意味着在规则出现灰色地带或希望修改房规时进行的投票表决
   -“异议裁定”可由任意成员发起,将裁定的议题提交给管理者后由管理者在金数据平台 (https://jinshuju.net/)上发布投票和群内公告
   -“异议裁定”原则为少数服从多数,每名成员的正常投票仅被记录一次。非成员,多次投不同选项票,恶意刷票等均被记为无效票
   -“异议裁定“持续投票时间为七日,时间结束后进行计票,同时进行公示。公示时,负责该投票的管理者有义务公示投票的全部信息(包括投票人ID,所投选项等)。所有成员均保有对裁定结果的无期限追溯权,有权向负责该投票的管理者要求检查票数。
   -“异议裁定”的范围不包括:已在已有规则(核心,扩展书)中明确的事项,最近一个月中已被提出过的议题,基础游戏规则(待补全)
   -“异议裁定”不适用的房规部分将注明【基础】字样
   -“异议裁定”正在投票的房规将被注明【正在投票】,在投票结束前,暂时按照原有描述运作。特殊的,对于初版房规,【待讨论】TAG是需要社区给出修改意见的房规
引述: 社区规章
红名榜

· 红名榜会记录PL/GM的ID,以及上榜事迹(例如“因为出面人队友阻止他杀死要保护的任务目标,而将出面人队友杀死”);
· 红名榜本身不会影响榜上PL/GM的跑团体验,但其他PL/GM应以此作为保障自己“跑团乐趣”的参考;

坑团相关
·判断:
   -当GM或参团的全体玩家认同团无法进行下去时,即团被坑掉了。
   -当团被坑掉时,在团记录的状态中会被标为“已坑”


·弥补:
   -承认幕间时间,承认已经进行的游戏时间
   -承认幕间的成长,但是游戏过程中的所得所失将会被归零
   -玩家角色获由GM发放的少量收益补偿
   -被坑团的GM不会获得结团带来的信誉收益

·红名机制:
   -在GM有2次坑团记录,或参团的全体玩家认可的情况下,GM会上红名榜
   -当玩家被发现有恶意坑团的情况下,这名玩家会上红名榜

引述: 团务相关
【基础】PL相关

·PL,义务与权利:
   -PL需要接受GM的决定
   -PL有义务了解GM的HR
   -PL有义务熟知自己应用到的规则
   -PL有义务自行记录任务收获,统计资源的消耗与使用
   -PL有义务维护角色的利益,例如:平息玩家角色与玩家角色之间的冲突,制止/合理化/调解其他玩家角色可能影响自己角色利益的行为
   -PL有权利选择完全不接受一次任务的任务收获,除非这次任务的收获会导致角色死亡
   -PL有权利缩短幕间时间,但幕间时间至少为三天。

·PC,人与人之间:
   -人物卡:当玩家的一个角色加入一次任务后,在角色获得/放弃全部的任务收获之前,人物卡都会挂靠在那个团里,不能同时出现在别的团中。
   -信任:每个角色之间都应至少有着基础程度的信任,无论这个信任的基础源自于何处
   -自愿:每个角色对完成任务都应至少有着基础程度的主观能动性,无论这个主观能动性的基础源自于何处
   -购物:当你在幕间需要采购低于8R的物品时(不包括“F”违禁物品),你可以从直接采购,不需要进行购物检定【正在投票】
   -交易:玩家角色之间的任何交易/合作/其他可能影响到游戏进程的交互都需要在团内(GM监督下)进行,这意味属于同一个玩家的不同角色无法从事这些事情。

【基础】GM相关

·GM,义务与权利:
   -一个GM对他的团的掌管范围为:(上次团任务结算之后)幕间-正式游戏流程-任务结算
   -GM有权利在需要的时候,临时裁定某些规则的运行方式;如果这个裁定有可能影响到PL的利益,GM应该给予PL改变行动的机会
   -GM有权利合理决定每个角色的最长幕间时间,但幕间时间至少为三天。
   -GM有权利阻止角色在幕间获得新资源
   -GM有权利为能参团的人物决定限制
   -GM有权利拒收PL或特定人物卡。
   -GM有义务为自己的决定给出一个合理解释,无论是游戏内还是游戏外的

·GM,个人房规:
   -在SH房规的基础上,GM可以设立自己的房规,但是GM的个人房规不能禁用设定、不能调整获得设定的难度、不能调整获得设定的需求资源。
   -不过,GM可以合理调整设定的强度,可以合理调整设定的应用方式(比如说,AK-97在Z市是违禁物品)。
   -此外,GM有义务让PL清楚了解房规的带来的影响,并允许PL在清楚了解的基础上做出他的决定。

·GM,可选规则:
   -GM可以自行决定是否采用可选规则
   -GM可以将所有扩展带来的新规则视为可选规则,除非:
      ·它在SH房规中被提及
      ·在chm中作为推荐规则
      ·PL为之付出了业力/新元
   -GM有义务让PL清楚了解可选规则所带来的影响,并允许PL在清楚了解的基础上做出他的决定。

开团贴
   -请给出一些标签,以允许PL对这次团的性质有个初步的了解(比如说,【常规】、【磨难】等)
   -请明确写出你需要的团队具有何种构成(比如说,“需要至少一个碟客,一个机师,一个法师,.....”)
   -请明确写出你需要的团队的强度(比如说,“只收最高dp在12-25之间的卡”,或“只收生涯业力在30点以上的卡”)
   -请明确写出这次团可能会出现的限制(比如说,“固定骰池最高为20;动态骰池最高25”,“这次的团是磨难团”)
   -请写出PL的大致金钱收益(比如说,“佣金:2000+”),如果Mr.J可以提供其他方面的收益,也请给予足够提示
   -请给予PL实际任务流程足够的提示
   -请确保PL了解你的个人房规及其他设定

团帖类型

【一日】
从开团到结团在24小时内完成的团,称为【一日】(可以合理延长,但是如果你预计要更久,你不应该用这个tag),如果GM预计自己的团从开团到结团是在24小时内的,那么GM最好使用这个tag以保证PL能对团务有明确的了解;
   -与常规的GM结团信誉奖励不同,GM只有在带完三个【一日】团的情况下,才会获得一点结团信誉奖励。

【磨难】
【磨难】意味着高难度,高风险同时也有高回报的团
   -【磨难】可能导致负特发放,装备损毁,角色极限燃烧等可能的严重伤害


【系列】
【系列】团意味着GM计划开一连串互相关联且希望有稳定玩家角色登场的团;
   -GM和玩家在单次的【系列】团结束时,决定对应玩家角色是否出现在下一次的【系列】团中,GM需要在结团记录中有所反映(包括记录玩家角色的当前状态),对应角色的记录单也会自动被挂进下一次【系列】团中,即使GM还没有放出开团贴;
   -如果玩家决定让其玩家角色参加同个GM的下一次【系列】团,那么GM可以决定SH强制恢复CM的设定是否在当次团中生效,而且下一次团开始时的幕间可以被缩短至最短1天。
   -随意变卦,破坏他人游戏体验的GM/玩家有上红名榜的可能。

【经典】
【经典】团意味着更低的难度和更高的容错度,整体风格偏向轻松
   -鼓励新人在【经典】团中熟悉规则和世设

其他tag
   -如果能用已有tag概括,请不要添加其他tag
   -如果你使用了其他tag,请在团贴中注明该tag的指代和功能

引述: 收益
团内收益

这一部分代表PC在参与完一个团后获得的收益,具体细节如下:
   -GM能提供的任务收获包括:业力/金钱/名声/恶名/负面特质/生活方式/物品/人脉/“时间加速”
   -时间的流逝与极限的损失不属于收获的一部分。这意味着即使PL拒绝接收任务收获,他依然要承受可能的时间流逝/极限损失。
   -除了业力与金钱,其他项目(包括极限/精华/物品的损失)的结算/发放/调整等最好由GM仔细斟酌后再决定

·业力&金钱:
   -业力&金钱的结算方式应当按照CRB的推荐方式结算,GM有义务将每一细项罗列出来;
   -GM有权根据PL游戏内外等各方面的表现合理调整具体业力&金钱的结算;
   -注意,金钱不一定要事后结算,还能以定金/行动资金/代购重要物品(比如说,用了即抛的3级假SIN)等方式给予到PC手上

·名声&恶名:
   -名声/恶名的结算方式应当按照CRB的推荐方式结算,GM有义务在需要时解释结算方式罗列出来;
   -对名声的发放一次团不应该超过±1点;对恶名的发放一次团不应该超过±3点。
   -如果GM发现PL一些游戏外的“作弊”或者“钻空子”行为,GM有权基于PL额外的恶名


·负面特质:
   -当GM决定给予一个角色负面特质时(如果PL也决定接受这次任务的任务收获),该角色可以获得该负面特质带来的奖励业力,但因此而获得的业力不能计入生涯总业力中。
   -有两种情况不会奖励业力:
       -负面特质是随着正常的游戏流程而获得的(比如说,成瘾检定败骰了于是自动获得/加深上瘾特质);
       -GM认为有合适的理由(比如说,模组内明确不提供额外业力),若PL一致认可,则可不发放。

·生活方式:
   -GM可以发放各种档次的生活方式(不包括奢华)作为任务收获的一部分,但最多只能发放长达3个月的生活方式。

·物品:
   -物品可酌情用于替代业力/新円作为任务收获(即折现成装备)
   -GM在向PL发放能够大幅提升角色强度的物品作为任务收获时,应当慎重考虑(例如,“AA16霰弹枪”或者“团体启蒙折扣”是较好的任务收获,而“导弹发射器”或“坦克”就不适合作为任务奖励)
   -如果GM在游戏过程中让PL获得一些能提升他们角色强度的物品,GM可以选择将其作为收获的一部分兑现
   -注意,GM给PL发放的自设物品全部都会在结算任务收获前失效/被回收,无论是出于(游戏中的)什么原因。

·人脉:
   -GM可以给PL带来任意业力花销的NPC人脉作为任务收获
   -如果GM希望某个NPC人脉能在SRH中具有一点的影响力,GM应该提供对应NPC的人物卡(和人物背景)给SRH理事会。【待讨论,我觉得观感挺不错但是不知道怎么改】
   -GM有权阻止/调整任意NPC人脉为PL带来的增益
   -当PL希望得到人脉的协助时,如果人脉要求回报,GM可以应用以下两套规则之一;
      -及时交易:及时性的金钱交易,乃至人脉希望角色在当前任务中帮他完成一个额外的目标;如果无法完成,GM可以决定具体惩罚(如人脉属性的下滑,金钱的支出,负面特质等)
       -【RF】人情筹码: 具体规则见:我欠你的(获得筹码),不过人情筹码规则会有以下调整:
           -人情筹码的具体值从两个数据变动为一个正负值,负值为欠对方人情,正值为对方欠你人情。
           -你所欠的人情筹码不会因“偿还债务”的问题导致忠诚降低;不过,当你欠下的筹码达到{忠诚×3}时,对方就不会再为你提供帮助/服务。
         注:如果GM打算以人情筹码为契机开展后续任务,那么在后续任务中,GM应该奖励较多的人情筹码以补上缺口。

·“时间加速”:
   -“时间加速”:允许GM通过合理的方式将获得设定所需的时间缩短调整(比如说,“如果你干完这票活,我可以给你介绍个人,他可以马上帮你将高斯炮搞到手”)
   -最大的“时间加速”率为90%
   -任何需要时间落实的设定(例如,启蒙等级提升)都可以应用“时间加速”,但是不包括肉体属性以及精神属性的提升。
   -“时间加速”的相关项必须如常支出业力/金钱;GM可以酌情决定是否取消购物检定。
   -如果GM决定发放“时间加速”作为奖励,那么GM必须在结团前完成对相关项的结算。(无论PC是否成功购得相应设定)
   -“时间加速”带来的好处不会延续到其他团中。

团外收益

团外收益以信誉的方式发行,具体包括:
·开团:
   -一个完整开完的,非【一日】团可以获得1点信誉。
   -在团内PL一致同意的情况下,这一点信誉发放可被否决。(如:体验太差,GM强行违背PL意愿等情况)
·翻译:
   -将5页未翻译的SR外文内容翻译为中文并在果园发帖,可获得1点信誉。
   -要求是未被翻译过的,大部分内容为文字的页数,内容类型不限。(设定,资源,故事均可)   

引述: 信誉
信誉获取

·生涯信誉:
   -如CRB所述,你应该说生涯业力每获得10自动获得1生涯信誉
   -特别的,负面特质【AP】完美专家 如常生效【待讨论】
   -生涯信誉只会被记录到对应的角色卡上,无法转移
·社区信誉:
   -见上述“团外收益”部分
   -“社区信誉”可挂靠在特定的某张人物卡上,一旦决定,无法更改

信誉购买

信誉购买代表你可以支出角色卡上的信誉为对应角色带来某些增益,具体购买项目如下:
·1信誉购买:
   -【BtB】业力和信誉的新用途(*仅开启信誉的新用途,业力不能以此方式使用)
   -加入DIY项目(需投票表决是否通过,不通过则全额返还信誉)
·2信誉购买:
   -恶名-1
·4信誉购买:
   -特殊属性:魔法/共鸣/深度+1(信誉花销为3+当前属性,4信誉起底,不会提升属性上限)
·6信誉购买:
   -特殊属性:极限+1(固定价格)
·10信誉购买:
   -特殊属性:精华+1(不能超过6点,不会回填精华空洞)
主题: Re: 【房规初版】社群守则编纂处
作者: 伊梓2024-07-17, 周三 00:42:32
第二部分:设定与社区规则

通用规则
引述: 默认配置
装备默认配置

为方便PC和GM对一些细节进行管理,以下提供数项设定的默认配置,如PC无特殊声明,则以对应默认配置为准
战术网络:
   -同一个团中所有PC都会加入到一个战术网络中

衰褪/耗竭检定:
   -如果PL没有及时进行耗竭/衰褪检定,GM能以对应骰池4取1快速结算。

开火模式:
   -若PL未声明,则从左到右FA/BF/SA/SS选择开火模式;默认选择为能尽快打出最多子弹的模式

无线设置:
   -默认开启无限模式
   -静默运行自动开启,所有能静默运行的东西都会默认静默运行(这也意味着角色矩阵行动默认-2dp)
传感器阵列:
   -无人机:前置-摄像头(相机) 全向麦克风 前置-激光麦克风 前置-激光测距器 前置-气味扫描器 前置-超声波 盖革计数器 天气监测器
   -载具:前置-摄像头(相机) 后置-摄像头(相机) 前置-激光测距器 前置-超声波 后置-超声波 射频信号扫描器 盖革计数器 天气监测器

碟板配置:
   -(数值由高到低,从左到右分配)防火墙 隐匿性 数据处理 攻击性

RCC设置:
   -全部等级分配给共享功能

杀戮之手(异能):
   -物理伤害

弹药:
   -子弹默认无壳普通弹头
   -手榴弹默认定时击发,无线关闭
   -微型榴弹默认碰撞击发,无线关闭

注意
· 如果PC需要声明采用非默认配置,或者对其他数据/设定进行调整(比如说召唤一个强度6的精魂,它有什么可选能力,他的服务又有多少)。请留下一份GM也可以看到的文字记录(比如说公屏输入,或者私聊发给GM),为其提供便利
· 如果GM没有看到对数据/设定的文字记录,GM有权采用默认配置或进行临时裁定

引述: 通用部分
掷骰和规则明确

掷骰:
   -以下对掷骰结算的管理规则适用于骰池结算错误,或者GM决定隐藏部分加减值的情况(在可以直接进行加减骰操作的情况下,尽量不要进行重骰!)
       -使用掷骰机器人:多骰时,从头到尾扣除多骰的数目。比如说,投骰机输出结果为3,4,5,6,1,2,5,3,出了三个成功,但是PC多投了3个骰子,那么扣除前三个结果,3,4,5。所以,实际上PC指得出了2个成功。漏骰时,可以让PC加骰,计入得到的成功。
       -其他情况:多骰时,GM投掷相当于多骰数目的骰子,得出成功时,扣除PC得到的成功(相当于一个额外的对抗检定)。漏骰时,可以让PC加骰,计入得到的成功。
       -快速结算:套用4取1规则;多骰的情况下,向上取整,扣除成功;漏骰的情况下,向下取整,增加成功


规则:
   -Errata/HR改动:当一项规则/设定的业力/新円出现改变则多退少补,被禁止则全额返还,可获得性变化不会影响到角色已经买到的既成事实。如果变化大到无法用业力/新円调整,允许重建角色,但必须尽量贴合原角色。
   -可选规则:由GM决定是否使用,除非
      -SH房规对其有所提及;
      -角色为其付出了业力和/或新円。

   -“所选所得”:如果选择采用的可选规则/资源与已有规则/资源冲突,那么只应用所选择采用的规则/资源。(比如说,德鲁伊流派有多个版本,那么你只能选其中一个用;再比如说,如果你应用了【R5】无人机/载具改造的设定,那么你就不能用核心的对应设定)
   -回忆检定:当PC临时想起一些零碎的事情需要做但还没有做时(比如说忘记上buff,忘记检查xx和yy有什么不同,或者出门忘记带钱),可以申请进行一次回忆检定(3)。如果GM同意且检定成功,可以补充一次相应的行动。
   - 没就是没: 除非有特殊声明,否则当你不具有某个属性时,对应属性为无(而不是0),你也无法获得对应属性的属性加值(就是前面带加号的那些)。如果某样资源没有明确说明会提高属性等级(如威能法器),则默认只会在涉及该属性的所有检定上增加dp
   


幕间规则
引述: 幕间规则
幕间规则幕间-基础

   -幕间不能用花极限,包括燃烧极限,除非GM允许或其他例外情况。(注意,极限只有在结算任务收获时才会恢复)【正在投票】
   -幕间不能用药物提升属性或技能来做检定。【正在投票】
四取一:
   -作为通则,在幕间进行的检定是否四取一由GM决定,除非:
      -协助检定:必须四取一
      -束缚精魂/注册网精:在开团前快速进行,如果使用极限,开团时视为花掉了相应的部分。

业力/新円转换:
   -每次幕间你可以选择进行不限次数不占用篇幅的私活,可以是”为老大干活“和”为人民服务“。新円:业力能以1:2000的比例交换,最大单位为5。每次这样的私活都会消耗一整个星期的时间。(尽管次数不限,但可执行次数仍受GM允许的幕间长度影响)
引述: 业力<->新円
为老大干活:
这允许你将最多5点业力转换为新円,1:2000。
这意味着你的角色花了不少时间为公司企业干了些肮脏甚至无聊的打杂活计。报酬还不错,但是蚕食着你的心灵。
   -这部分收入不需要交税。

为人民服务:
这允许你将最多1w新円转换为业力,2000:1。
这意味你的角色花了不少时间干一些义举,或者像是在当地的慈善堂做义工之类的事情。你自己甚至要倒贴钱,但是你自我感觉会好一点。

幕间规则-提升

特质买除/购买:
   -除GM发放和自然获得的特质(如:成瘾加深)外,都只能在幕间进行

学习与教导:
   -只要有一位能对你产生有效教导(教导技能大于你提升后的技能)的老师,就可以遵循教导技能规则进行教导
   -幕间提升属性/技能/学习法术/学习复合程式/学习武术时可以间断,但如果三周没有恢复训练,就必须从头开始。(这不会损失业力,支出业力是最后一步)
   -教导花费:{10x技能等级x提升技能所需原始天数},所有指导者视为魅力5,〈教导〉技能等级为3或你需要的最低技能等级取高。使用教导技能部分的规则。教导可以在“时间加速”的基础上进一步减小学习时间,但学习技能所需的时间最小为一天。也可以使用教导软件替代。

后勤规则
引述: 后勤
日常生活

纳税:
   -如果角色因为任何原因需要交税(例如注册者特质),他从任何途径获得的资金收益都会损失相当于税率那么多的收益,除非有额外说明。(例如税率为15%,那么5000¥的收入就只有4250¥到手)
日常花销:
   -角色在普通活动(进出一些以满足自己爱好的场所,获得一些普通主机的合法MARK)/普通日用品(日常衣物,食品,洗洁用品,燃料等)的消费全部包含在他们的生活花销中。但是这也意味着,角色的生活水平可以从他们的外观体现出来。此外,如果需要一些满足特殊需求的衣物,那么也需要额外购置。GM有最终裁决权。

合买物品:
   -可以合买,但需要放在一个人名下,而且如果这个人没有参团,就无法使用。

玩家间交易/赠与:
   -非结团奖励物品(购得,自己制造…)允许小额,禁止大额(5k以上或者等价物品)【待讨论】
   -作为结团奖励的物品可以随意进行交易和转赠【待讨论】

Face代购:
   -取决于GM的判断,比如说,GM可以允许上个团认识的Face帮忙代购,也设定成你和当前团的Face在幕间认识,然后委托他帮忙代购。如果帮忙代购的角色决定收取代购费,那么代购费不能超过5000¥(参见上条)。


团队生活方式:
   -可用,但有以下限制:
       -同一个玩家的不同角色不可以应用这个规则(当然,你依然可以宣称他们“同居”了,只要你不觉得太寂寞就好)
       -当两个角色进入同一个团时,时间进度必须向进度较快者对齐;这不会让角色获得额外的幕间时间,但是依然需要支付相应的生活方式花销。(比如说,小明参加了3个团度过了30天,而小花只参了一个团度过了7天;当他们随后进入同一个团时,小花会被视为虚度了23天时间,到达30天。此时,小花也要交付这个月的生活开销)

维修与治疗

【RG】便宜修理:
   -只要物品没有被完全摧毁,物品就可以用每格伤害2%基础价格的比例进行修复(其他情况不变),这同样包括了修复所需的人工或部件的费用。如果雇佣他人修理,需要额外增加{(4-忠诚)x5}%费用,被雇佣者并非人脉时,将其忠诚视为0(即+20%费用)。
强制治疗:
   -如果接受任务收获后,玩家角色的物理CM或晕眩CM不为满,SH会提供必要的医疗服务(强制性,200¥恢复一格物理CM,眩晕CM免费;发放/接收任务收获时结算)
强制维修:
   -如果接受任务收获后,玩家角色的设备的物理/矩阵CM不为满,SRH会提供必要的修理服务(强制性,200¥恢复一格CM;发放/接收任务收获时结算)

人脉通则

筹码:RF〖我欠你的〗 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100142.msg923789#msg923789)默认启用,即除了忠诚和联系外,人脉还有一个额外属性“筹码”。筹码数初始为0。
当PC希望得到人脉的协助时,如果人脉要求回报,GM可以应用以下两套规则之一;
及时交易:
   -及时性的金钱交易,乃至人脉希望PC在当前任务中帮他完成一个额外的目标;如果无法完成,GM可以决定具体惩罚(如人脉属性的下滑,金钱的支出,负面特质等)
【RF】人情筹码:
   -具体规则见:我欠你的(获得筹码) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100142.msg923789#msg923789),不过人情筹码规则会有以下调整:
        ·人情筹码的具体值从两个数据变动为一个正负值,负值为欠对方人情,正值为对方欠你人情。
        ·你所欠的人情筹码不会因“偿还债务” (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=99189.0)的问题导致忠诚降低;不过,当你欠下的筹码达到{忠诚×3}时,对方就不会再为你提供帮助/服务。
人脉速查:
   -专业领域:如果在联系人的专业领域内,联系人的相关检定+2骰池调整
   -人情帮助:(网罗关系、人情恩惠)骰池为,(忠诚x2)+关系
   -内容帮助:(黑市交易,搜集情报)骰池为,(关系x2)+忠诚
    -中介费:黑市交易需要的额外中介费=原价的(4-忠诚)x5%
团体/组织人脉

   -特殊的团体特质:【RF】帮派小弟,【DT】精英数据港成员。
   -目前合法自设团体:【SRH-薛猫】厄瑞涅【待讨论】
   -注意,禁止随意自定团体/组织,需要用(翻译了的)官方设定;如果需要新增设定,应用“自定义项目资格”房规【待讨论】

团体/组织人脉有以下五档:   
    -1档:地方级,需要SIN;;忠诚1,联系1,花费业力3(如,城市政府)
    -2档:地方级,无需SIN;忠诚1,联系1,花费业力5(如,街头帮派)
    -3档:纲要级,需要SIN;忠诚1,联系2,花费业力8(如,人类至上政治俱乐部)
    -4档:纲要级,无需SIN;忠诚1,联系2,花费业力10(如,圣西尔维斯教团)
    -5档:世界级,需要SIN;忠诚1,联系3,花费业力12(如,孤星/GOD)
       -地方级:只活跃在一个地方/城市,这个组织的触及基本也只在这个地区里;
       -纲要级:活跃在世界上的多个地区,但是他们的触及基本只局限于对应议题上;
       -世界级:他们的触及遍布全世界。

动物

动物购置:
   -见HS【宠物价格和饲养要求】 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98073.msg910357#msg910357),可能的hr修改将在下栏中记录
动物伙伴:
   -当角色有一只可以在游戏中提供功能的受驯动物时,角色需要在角色记录单中明确的标识出该受训动物所具有的全部信息(包括属性,CM,主动性,技能,受驯特技等)。如果不具有完整信息,动物将不提供任何具有价值的功能。(如果你想的话,你依然可以一直抱着它,但它只会在你怀里瑟瑟发抖)
特技训练:
   -建卡时,你可以用1业力为一只动物购买一项特技。建卡后,你将无法通过业力为动物购得特技,不过常规的训练依然有效。成功使动物获得一项特技,会被视为“任务收获”的一部分,因此GM有必要在结团记录中写清楚。如果GM没有记录,那么获得的特技,将不会继承到下次团当中,所以务必提醒你的GM!
动物护甲:
   -除非特殊说明,否则在结算动物护甲的效果时,动物的天生护甲视为0。动物护甲为动物提供护甲加值,并具有以下调整。见隐藏。
动物护甲:具有[护甲使用]特技的受训动物才能穿上动物护甲。任何动物可以无惩罚穿戴的最大护甲加值为体质-3(如果正在飞行或游泳),或体质+3(如果在陆地上),这也是动物能从动物护甲中享受的最大护甲加值。护甲加值每比对应情况的限制多2点,动物就要在敏捷和反应上承受-1罚值。动物护甲与其天生护甲叠加,动物护甲必须特制以适应物种体型。它能以标准售价获得以下的护甲强化:化学防护,隐蔽口袋,拖拽把手,电致变色衣料,防火,隔热,绝缘,阻热。
(比如说,路人狼的体质为6,它主人给它套了一件+9护甲加值的动物护甲,在陆地上,它能如常享受+9护甲。但是如果它要过河,在水里游泳的时候,它就只能享受到+3护甲,而且它的敏捷和反应还要承受-3罚值。)