純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 月影下的吉罗德 => 主题作者是: Ralix 于 2007-07-20, 周五 21:51:56
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逃亡团
DM:RALIX
PC:4-5
阵营:非邪恶
规则:核心规则
背景:诺瑞恩(DM自己YY的世界)
风格:扮演(40%)+战斗(60%)
起始经验:11000XP(LV5)
起始属性:32BUY(圣武士和武僧36BUY)
起始财产:9000G
开放种族:核心种族
开放职业:核心职业(适当注意职业搭配)
跑团时间:周五晚19:30-22:30,周日下午14:00-17:00(时间不能基本保证的请勿报名)
中高魔世界,一般平民对魔法也有一定基础认识,别把他们看扁了。PC们都是有一定经验的冒
险老手,且已合作多年,彼此也建立了足够的信任和友谊。由于剧情原因,PC人物背景暂时不写,
但PC自己对自己的人物性格还是得有较明确的概念。
补充说明:
.玩家拥有选择道路的权力,也必须承担相应后果,即使那意味着死亡。
.我倾向于给予玩家较大的自由度,只要合理,我会尽力给予配合(比如和场景环境的绝妙互动)。
当然请注意上一条的内容。
.请不要迟到,无故迟到是对其他玩家的不负责任,确实有事请提前论坛发帖或通知其他玩家。严禁
对其他玩家在进行恶意的人格侮辱(正当扮演除外),违反者将失去继续游戏的资格。
.可以接受符合时代背景和人物性格的搞笑行为和独特创意(比如电影中的特技动作),但请自行掌
握分寸。
.无主角模版,玩家请做好死亡的心理准备,谨慎行事。不过也不用草木皆兵,我没那种恶趣味。
.该团的扮演倾向细腻真实风格,请在战力和扮演两方面适当平衡,并且确认自己有足够的耐心。玩
家会因游戏人物身份而在游戏内遭到不平等待遇,请适当调整心态投入扮演之中。(游戏外人人平
等^_^)
.废柴DM带团,因此出错可能性较大,请温柔地指出,殴打DM者一律严惩。
.我很善良,地球人都知道。
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HR(暂无)
诺瑞恩的神祗
表:神祗
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神祗 阵营 领域
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洛斐克斯,光耀之神 守序善良 秩序、善良、太阳、力量、战争
巴伦特,守护之神 守序善良 秩序、善良、保护、旅行
伊欧娜,生命女神 中立善良 善良、医疗、动物、植物、魔法
阿纳帕格,战争之神 绝对中立 秩序、混乱、战争、力量、医疗
奥哈姆,死亡之神 中立邪恶 邪恶、死亡、魔法、保护
巴泽尔,阴谋之王 中立邪恶 邪恶、知识、诡术、机运
索多瑞斯,毁灭龙神 混乱邪恶 混乱、邪恶、破坏、力量、魔法
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注意:火、水、气、土四个领域完全中立,所有牧师都可自由选择。
神祉:光耀之神·洛斐克斯(守序善良)
头衔:持光者
圣徽:剑状太阳
圣日:6月22日
领域:秩序、善良、太阳、力量、战争
偏好武器:长剑
典型信徒:圣武士、武僧、骑士
神祉:守护之神·巴伦特(守序善良)
头衔:矮人启蒙者、工艺之神
圣徽:刻有铁锤图案的盾牌
圣日:5月21日
领域:秩序、善良、保护、旅行
偏好武器:战锤
典型信徒:矮人、侏儒、工匠、旅行者
神祉:生命女神·伊欧娜(中立善良)
头衔:月神、精灵女神
圣徽:银色新月
圣日:2月4日
领域:善良、医疗、动物、植物、魔法
偏好武器:弯刀
典型信徒:精灵、半精灵、巡林客、德鲁依
神祉:战争之神·阿纳帕格(绝对中立)
头衔:战神、英勇之神
圣徽:斧头和盾牌
圣日:9月23日
领域:秩序、混乱、战争、力量、医疗
偏好武器:巨斧
典型信徒:野蛮人、佣兵
神祉:死亡之神·奥哈姆(中立邪恶)
头衔:终结之主、不死君王
圣徽:枯萎的橡树
圣日:12月22日
领域:邪恶、死亡、魔法、保护
偏好武器:巨镰
典型信徒:死灵师、不死生物、杀手、守墓人
神祉:阴谋之王·巴特泽(中立邪恶)
头衔:背叛者
圣徽:骷髅金币
圣日:10月8日
领域:邪恶、知识、诡术、机运
偏好武器:双头剑
典型信徒:游荡者、间谍、骗子
神祉:毁灭龙神·索多瑞斯(混乱邪恶)
头衔:恶龙之神、毁灭之鳞
圣徽:血红色火焰
圣日:7月23日
领域:混乱、邪恶、破坏、力量、魔法
偏好武器:龙息
典型信徒:恶龙、龙人、术士
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为啥米要周日~~殴打RA~~~
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:em007
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我报名呢.....卡卡这2天放上....
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赞。。。
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赞什么呢
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有猫目在,一定很暴力。。。PC队伍不愁肉搏DPS了 :em021
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姓名:齐格弗里德·亚瑞安 身高:5英尺3英寸
年龄:117 体重:101磅
性别:男 肤色:白
信仰:伊欧娜 发色:绿
阵营:混乱善良 瞳色:绿
*************************************************************************************************
种族:精灵
体型:中型
语言:通用语,精灵语
职业等级:巡林客6
XP:15700/21000
*************************************************************************************************
购点属性:16,15,14,10,12,10
力量 16 (+3)
敏捷 18 (+4)(+1等级、+2种族)
体质 12 (+1)(-2种族)
智力 10 (+0)
感知 12 (+1)
魅力 10 (+0)
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生命骰:5D8+5=8+4.5X5+6
生命值:35.5
防御等级:19 (+4敏捷 +5盔甲),接触 14,措手不及 15
先攻调整+4(+4敏捷)
基本攻击加值 +6/+1,擒抱 +9
速度 30(基本速度 30,)
轻载76LB
*************************************************************************************************
强韧豁免 +7(+5巡林客 +1体质 +1抗力斗篷)
反射豁免 +10(+5巡林客 +4敏捷 +1抗力斗篷)
意志豁免 +4(+2巡林客 +1感知 +1抗力斗篷)
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
*************************************************************************************************
攻击:
+1巨剑 HIT+10 2D6+5/19-20/X2
+1复合长弓(力量3) HIT+12 1D8+4/20/X3 110FT
全回合:
+1巨剑 HIT+10/+5 2D6+5/19-20/X2
+1复合长弓(力量3) HIT+12/+7 1D8+4/20/X3 110FT
速射:HIT+10/+10/+5 1D8+4/20/X3 110FT
多重:HIT+8/+8 1D8+4/20/X3 110FT
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专长:
LV1巡林客:近程射击、[追踪]
LV2巡林客:[速射]
LV3巡林客:精准射击、[耐久]
LV4巡林客
LV5巡林客
LV5巡林客:专攻武器:长弓、[多重射击]
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职业能力:宿敌[人类+4、不死生物+2],追踪,野性认同+6、战斗流派[速射]、耐久、动物伙伴、神术、增强战斗流派[多重射击]
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神术:(1、DC=11+法术等级、CL3)
1-行踪无迹、行踪无迹
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动物伙伴:
闪-鹰 (Eagle)
小型动物
生命骰: 3d8+3 (16 hp)
先攻权: +2
速度: 10尺 (2格),飞行80尺 (普通)
防御等级: 17 (+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ -2
攻击: 爪抓 +5 近战 (1d4)
全回合攻击: 2 爪抓 +5 近战 (1d4)及啮咬 +0 近战 (1d4)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+4,反射+6,意志+3
属性: 力量11,敏捷16,体质12,智力2,感知14,魅力6
技能: 聆听+6,侦察+16
专长: 警觉,武器娴熟
这些掠食性的鸟类几乎栖息于任何地带,但它们都喜欢在高而隐秘的地方筑巢。
普通的鹰约3尺长,翼展约7尺。这里列出的数据同样适用于任何类似体型的昼行性掠食鸟类。
战斗
鹰会对猎物发动俯冲攻击,用其有力的爪进行耙抓。
技能:在进行侦察检定时鹰可获得+8的种族加值。
奖励技巧(Bonus Trick):取物、攻击所有生物
链接(Link,特异能力):德鲁伊可以以即时动作来驾驭她的动物伙伴,也可以以一个移动动作来激励它,而不管她是否有驯养动物技能等级。德鲁伊在做和她的动物伙伴相关的野性认同(wild empathy)或驯养动物检定时都有+4环境加值。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据德鲁伊的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。该伙伴必须在施法时处在德鲁伊周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到德鲁伊身边也是如此。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。
已知技巧:攻击、防御、退让、看守、搜寻、取物、停留、攻击所有生物
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种族特性:
[精灵]
? 敏捷+2,体质-2。
? 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
? 精灵的基本陆地速度为30英尺。
? 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
? 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
? 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
? 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
? 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
? 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
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技能点:6X4+6X5=54
搜索+10[8+0智力+2种族]
躲藏+10[6+4敏捷]
潜行+10[6+4敏捷]
侦察+11[8+1感知+2种族]
聆听+11[8+1感知+2种族]
生存+8[7+1感知]在地表自然环境+2、追踪+2、防止迷路或避免自然灾害+2
知识:自然+7[5+0智力+2生存共效]
知识:地理+1[1+0智力]
驯养动物+1[1+0魅力]
翻滚+5[1+4敏捷]*
医疗+3[2+1感知]
盔甲减值 0
*为跨职技能
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随身物品:
+1巨剑[LOOT]-/8LB
细剑 20GP/2LB
匕首 10GP/1LB
+1秘银衫 2100GP/10LB[喵姨造]
+1抗力斗篷 1000[喵姨造]
+1复合长弓(力量3)2700GP/3LB[喵姨造]
箭(20)X2-2GP/6LB
精金箭(20)-61GP/3LB
寒铁箭(20)-2GP/3LB
炼银箭(20)-3GP/3LB
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总计5898GP/39LB
——杂物——
冒险者服装X1-0GP/2LB
水袋-1GP/4LB
睡袋-1SP/5LB
干粮(两份)1GP/2LB
火把*2-2CP/2LB
燧石与铁片-1GP/-
腰包1GP/0.5LB
背包2GP/2LB
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总计:7GP1SP2CP/17.5LB
——腰包内——
虔诚护盾(+3)-300GP
治疗中伤X2-600GP
治疗轻伤魔杖-750GP
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总计:1050GP/-
钱币:44GP8SP8CP
多余资金2000GP交于喵姨
抗力斗篷、弓和甲的附魔由喵姨完成
——总计——
9000GP/57.5LB(轻载76LB)
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人物形象:绿发绿瞳,衣服也多半是绿色,习惯眯着眼睛笑(恩……市丸银那样子)
人物描述:这个没啥存在感的精灵巡林客正在寻找一片属于自己的林子。
人物简历:……
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日志:
箭-9
治疗:19
背景待补
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姓名 (露娜.萨兰斯)
年龄 (20) 体形 (中型)
性别 (女性) 体重 (93磅)
种族 (人类) 身高 (4.5英尺)
身份 (修行牧师) 肤色 (白色)
阵营 (中立善良) 发色 (轻灰)
信仰 (洛斐克斯) 眼睛 (海蓝)
惯用手 (右手) 基本速度 (30FT)
语言 (通用语)
种族特性:
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」(82页)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 14 +2 - -
敏捷 14 14 +2 - -
体质 12 12 +1 - -
智力 9 9 -1 - -
感知 17 20 +5 - 装备+2
魅力 10 10 - - -
总等级 5 职业1(牧师)
经验值 13200 等级 (5)
升级要求 15000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限*4
中载 116磅 上限3 -3 上限*4
重载 175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
专长 (等级2+种族1=3)
‧精通先攻 先攻权检定+4
‧健壮 生命值+3
‧专攻技能(专注) 技能检定+3
职业能力
‧善良灵光
‧自发施法
‧驱散或斥喝不死生物
职业擅用的武器和防具: 牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)
当前HP 32
最大HP 32
生命骰数 5HD
生命值 8+4*4+1*5+3=32
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 19 10 - - ( +2 )- - 7 -
反射 +4 - 1 - ( +2 )- - 1
强韧 +6 - 4 - ( +1 )- - 1
意志 +10 - 4 - ( +5 )- - 1
先攻 +6 ( +2 ) (精通先攻+4)
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1胸甲 中铠 +6 +3 -4 25% 20 30
重黑木盾 +2 -- -- 15% 5
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+1长剑 (单手) 1 19-20 X2 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 (+1) +2 (+3) +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+3 1D8 +1 +2 4p
技能点数: ((2)x4+4+4*1=16)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
示例:
专注 本职 12 8 +1 体质 不可 +3
知识(宗教) 本职 5 6 -1 智力 可 -
医疗 本职 7 2 +5 感知 不可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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+1长剑 2315 4
+1胸甲 1350 30
重黑木盾 257 5
感知护符+2 4000 -
抗力斗蓬+1 1000 -
背包 2 2
水袋 1 4
——————————————————————————————
背包里:
食物(2天) 1 2
夸尔羽符(鞭) 250
镜子 10 1/2
炽火胶 20 1
圣水 25 1
圣徽 25 1
强酸 10 1
轻载
——————————————————————————————
领域:
战争/秩序
dc:
Lv0(5) 15
Lv1(5+1)16
Lv2(3+1)17
Lv3(2+1)18
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不知有多少使用寿命的收割机
姓名 冰川降生 恐狼之子 地精收割者 雷曼.格林菲尔德
年龄 21 体形 中型
性别 男 体重 130磅
种族 人类 身高 6英尺
身份 雇佣兵 肤色 白色
阵营 混乱善良 发色 黑色
信仰 巴伦特 眼睛 灰色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语,精灵语
概述 笑起来很灿烂的大众脸
在战场上一激动就不要命的主,不可避免地伤痕众多,好在冷静的时候居多。。。。
武器上均雕刻狼头做为装饰,巨镰握柄上有平行划痕若干,铠甲胸口有一个磨损的雪绒花徽记,披风按照在山地部队养成的老习惯弄成一面白一面绿
种族特性:多才多艺
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 购点
力量 17 18 +4 - +1 13
敏捷 13 13 +1 - - 5
体质 16 16 +3 - - 10
智力 10 10 +0 - - 2
感知 10 10 +0 - - 2
魅力 8 8 -1 - - 0
总等级 5 职业1:野蛮人 职业2:战士
经验值 11000 等级1 等级4
升级要求 15000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
专长:猛力攻击 顺势斩 专攻巨镰 专精巨镰 精通先攻 闪避 钢铁意志
特殊能力
狂暴 1次/日
当前HP12+5.5*4+3*5=49
最大HP49
生命骰数5HD
生命值1D12+4D10+3*5
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 21 10 - - +1 (+1) +9 -
反射 3 - +1 - +1 - +1 -
强韧 10 - +6 - +3 - +1 -
意志 4 - +1 - +0 +2 +1 -
先攻 +5 +5
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
全身甲+1 重 +9 +1 -6 35% 20尺 50
装备盾牌
盾牌名称 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
塔盾 +4 -10 50% 45
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+1巨镰 双手 1 20 *4 挥砍或穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+11 +1 +4 +5 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D4+9 2D4 +1 +6 +2 10
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制品炼银钉锤 单手 1 19-20 *2 穿刺/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+10 +1 +4 +5
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+3 1D8 -1 +4 6
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
寒铁带刺铁手套 单手 1 20 *2 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+9 +4 +5
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+4 1D4 +4 6
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 *2 10尺 穿刺/挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+9 +4 +5
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+4 1D4 +4 1
技能点数: (职业4+调整1)*4+(职业2+调整1)*4=32点
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
生存 本职 8 8 +0 感知 不可
聆听 本职 8 8 +0 感知 可
骑术 本职 5 4 +1 敏捷 可
攀爬* 本职 12 8 +4 力量 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
装备:
+1全身甲(由喵姨附魔)1650 50
精制品炼银晨星 398 6
匕首 2 1
+1巨镰(由喵姨附魔) 318 10
塔盾 30 45
寒铁带刺铁手套(加锁链) 18 6
抗力斗篷+1(喵姨造)(1000) 1
背包 2 2
腰包 1 1/2
----------------------2401gp/131。5LB
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
腰包里:
轻伤药水(8) 400 8
虔诚护盾(+3)*2 600 1
——————————————————————————————1000GP/9LB
背包里:
燧石与铁片 1GP -
麻袋 1SP 1/2
照明杖(5 ) 10GP 5
冬用毛毯 5CP 3
燧石与铁片 1GP -
水袋 1GP 4
—————————————————————————————18GP1SP5CP/12.5LB
重型战马(及军用座鞍) 420GP 轻载300LB
共上缴5000GP至军工厂
剩余16PP8GP
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由于工作原因,可能保证不了时间了,还是放弃吧。。
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亚种暂不开放(该团后续团可能开放);至于该团时间,暂时定为短团,其实主要是看大家跑的效果(该团可以说是个序团,本身就只是个开头部分,所以冒险的扩展性大家不用担心) :em009
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那么请问DM具体准备开团的日期呢?满了PC就开始了么?
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这周5前PC卡齐了就开始,这么几天卡也应该能搞定了。PC们速度贴卡。。。
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看来这周5危险了。。。速度交卡 :em018
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姓名 克莉斯
年龄 22 体形 中等
性别 女 体重 128磅
种族 人类 身高 5英尺4英寸
身份 - 肤色 棕色
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 无 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语
种族特性:中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 17 18 +4 - +1
敏捷 14 14 +2 - -
体质 16 18 +4 +2 -
智力 8 8 -1 - -
感知 10 10 - - -
魅力 9 9 -1 - -
总等级 5 职业 野蛮人 战士
经验值 9000 等级 1级 4级
升级要求 15000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 101-200磅 上限3 -3 上限*4
重载 201-300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
专长和能力 (1级专长1+人类种族奖励专长1+野蛮人职业特性2+战士奖励专长3+升级奖励专长2)
专攻武器(刺链) 在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。
专精武器(刺链):在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加值。
闪避:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
灵活移动:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
擅长异种武器(刺链):选择一种擅长的异种武器,你能将这种武器用于战斗。
猛力攻击:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值
。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽
管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手
武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮
人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要
先应用此加值。
钢铁意志:所有意志检定获得+2加值。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值
,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命
值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值
不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(
除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神
的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand))
,或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂
暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去
狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭
遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。(7轮)
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴
次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入
狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
健步如飞(特异)(Fast Movement):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。
职业擅用的武器和防具:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔
盾)。
当前HP 52
最大HP 52(62)
生命骰数 5DH
生命值 1D12+4D10+20
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - - +2 - - +6 -
反射 +4 - +1 - +2 - - +1
强韧 +10 - +6 - +3 - - +1
意志 +4 - +1 - - - +2 +1
先攻 +2 +2
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1带刺胸甲 中甲 6 +3 -3 25% 20FT 40磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+1刺链 双手 1 20 x2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+11/6(13/8) +1 +4(6) +5 - +1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D4+9(12) 2D4 +1 +6(9) +2 - 10磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
寒铁标枪 右手 1 20 x2 30FT 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 - +2 +5 - - -2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+4 1D6 - +4 - - 2磅
技能点数: (1级野蛮人12+人类1级额外4+人类升级额外4+战士升级4)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 本职 1 - +4 力量 可* -3
手艺 本职 - - - 智力 可
驯养动物 本职 - - -1 魅力 不可
跳跃** 本职 8 5 +4 力量 可* -3
骑术 本职 2 - +2 敏捷 可
游泳 本职 1 - +4 力量 可** -3
威吓 本职 2 2 -1 魅力 可
聆听 本职 8 8 - 感知 可
生存 本职 8 8 - 感知 可
**共效:果如果在跳跃上级数达到5或更高,你在翻滚检定上获得+2加值。
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器:
+1刺链(猫附魔) 325 10
远程武器:
寒铁标枪(5) 10 10
防具:
精制链甲杉 250 25
+1带刺胸甲(猫附魔) 400 40
+1抗力斗篷(猫造) - 1
+2体质护符(猫制) - 1
背包 - -
水袋(满) 1 4
丝绳 10 5
铜铃 1 -
探险家服装 - -
资金 3 -
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合计: 1000 96
剩余资金: 3 轻载
人物形象:有着一头黑色长发,平日里多半戴着铁制的头盔遮盖着上半张脸。黑色的盔甲搭配着闪着寒光的刺,一副不好接近的样子。
人物描述:性格比较急噪,讨厌婆婆妈妈的人。虽然不算很聪明,不过更喜欢用直觉来弥补。
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一个小队长兼反装甲兵,一个火力支援兵,两个突击手,外加一个医疗兵...
够一个战术班了,不错不错 :em008
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只看到了一群没人爱的肉。。。 :em008
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RA果然和传说中一样素LE阵营
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不知有多少使用寿命的收割机
姓名 冰川降生 恐狼之子 地精收割者 雷曼.格林菲尔德
这只明显应该兼一级巡林,宿敌选地精才像啊!
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不知有多少使用寿命的收割机
姓名 冰川降生 恐狼之子 地精收割者 雷曼.格林菲尔德
这只明显应该兼一级巡林,宿敌选地精才像啊!
介于这是只恐狼带大的狼孩(不晓得它们有没有这种习惯= =||),个人觉得选蛮子应该没啥问题.
至于那个称号...想当年砍地精的时候比较积极的关系......