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主题: “末日幸存者联盟”(Apocalypse Survivors Alliance)的运作机制
作者: zongzi2024-11-15, 周五 15:36:53
“末日幸存者联盟”(Apocalypse Survivors Alliance)的运作机制旨在提供一个灵活、互动且沉浸式的丧尸末日生存角色扮演游戏(RPG)体验。以下是这个联盟的运作方式:

可选匿名性:

玩家可以选择保持匿名或者使用昵称,以增强游戏的神秘感和沉浸感。
DM(Dungeon Master,游戏主持人)和PC(Player Character,玩家角色)之间的匿名性是可选的,玩家可以根据自己的喜好选择是否匿名。
弱化DM与PC之间的绑定关系:

我们的设计允许DM和PC之间的绑定关系更加灵活,不强制固定的DM-PC配对。
每次游戏都是一个新的开始,玩家可以与不同的DM和PC组队,增加游戏的多样性和新鲜感。
游戏内时间刻度(t):

游戏内有一个时间刻度,比如“1天”,用来衡量游戏内的进程和事件发展。
每个“天”代表一个回合或者一个游戏阶段,玩家需要在这个时间内做出决策。
应答时间限制(x):

每个PC在游戏内时间刻度内有特定的应答时间限制,比如15分钟,来做出选择或者行动。
超时未回应的PC将由DM提供待选应答,若多次未回应,可能会被踢出游戏。
游戏建议与报名:

PC可以提出游戏建议,包括开始结束时间、游戏介绍、时间刻度t和应答时间限制x。
如果有DM同意,游戏开始报名,PC可以根据自己的兴趣和时间安排选择是否参与。
游戏报名与团队组成:

每次游戏的报名信息包括开始结束时间、游戏介绍、时间刻度t、应答时间限制x、DM和提议PC。
根据报名情况,DM和PC组成临时团队,开始游戏。
游戏进度控制:

为了保持游戏的连贯性和公平性,所有PC的游戏内时间进度(gt)需要保持在一定范围内。
如果最小和最大gt之间的差距超过预设的阈值,游戏将暂停,进行调整,以确保所有玩家都能同步体验游戏。
避难所建设与管理:

玩家可以合作建设避难所,分配资源,制定防御策略,以抵御丧尸和其他潜在威胁。
避难所的建设和管理是游戏的重要组成部分,影响玩家的生存和游戏进程。
决策与后果:

玩家的决策会影响游戏的走向,包括避难所的建设、资源的分配、与其他幸存者的互动等。
每个决策都可能带来不同的后果,玩家需要权衡风险和收益。
游戏结束与重启:

游戏可以设定一个结束条件,比如达到特定的游戏内天数,或者完成某个关键任务。
游戏结束后,可以重启新的游戏周期,或者根据玩家的反馈进行调整。
通过这样的机制,“末日幸存者联盟”能够提供一个动态、互动且富有挑战性的游戏体验,让玩家在丧尸末日的世界中体验生存、探索和创造避难所的乐趣,同时保持玩家之间的互动和合作,而不是单一的DM-PC绑定关系。