故事开端:
5016u 克莱西迪星轨道 UN-CV 里奥格兰德号
一如以往的三个月,这艘埃布罗河级轻型运输舰迎来了“静滞期”间又一个平凡的一天。
你们很难理解为何联盟会派遣一个小队的枪骑兵,随员在这颗并未能完全与现代技术接轨的星球上方待命。
根据联盟的报告,这是一颗标准的“二委余孽星球”。500年前,革命浪潮势不可挡,二委政府崩溃。第二委员会的官员、军官,带着他们的亲人、朋友和有政治关联的盟友,逃到远离政治中心的喀斯喀特山线,通过武力入侵一颗落后的殖民星,摧毁所有星球的相关情报与星球上方的万物网基础设施,与当地殖民者发生冲突,在本地成为土皇帝作威作福,死后便撒手不管,留下一堆后患。
500年过去,政权更迭,压迫带来的永远只有反抗,如今的克莱西迪星一地鸡毛,大大小小的国家林立星球各地,势力与势力之间存在各种不可调和的矛盾,直到一支第三委员会的勘探小队重新“发现”了这里。随后而来的调查小组惊讶于这个孤立数个世纪的星球,居然大多数国家有意向重新加入银河系社区。之后,一支大使级代表团很快便被派到克莱西迪星,开始接纳其加入联盟的谈判进程。
里奥格兰德号承担的是第三次访问期间的后勤安保工作。目前为止,前两次远行均平安无事,代表团大部分时间都花在接送外交官和科学家往返行星、装卸货物和进行各种演习上。
根据你们闲暇时的八卦,联盟大使尼兰·班纳吉正在促进行星上两大主权国之间的脆弱谈判——利安德合众国(LSA)和维斯塔主权国(VS)。这两大国已陷入几十年冷战,而LSA率先与殖民地勘探队取得联系的地位,及主动牵头希望加入联邦的行为引起主权国的疑虑。
一系列外交峰会在LSA的港口城市新爱丽西亚市举行,本次峰会时间最近。在这些首脑会议期间,班纳吉大使花了大量时间试图找到各方都能接受的妥协办法。为避免刺激两国的情绪,原本应该负责大使安保的你们,在大使的强烈要求下,留在了里奥格兰德号上。转由你们的舰长布里吉特·法里斯中校及一小队的陆战队负责其安全。据他所说,这次峰会只是走个流程,敲定克莱西迪星进入联盟的所有诉求之后,就能皆大欢喜的结束。考虑到已经过了三个月,下方的紧张度愈来愈高,你们的评价是……放屁。
总之,就是如此,你们成了里奥格兰德号最闲的人。即便是代理执行官,中尉埃里克斯·金,他的军衔也不足,每次指挥你们时都充满尴尬。埃布罗河级轻型运输舰的格纳库大小,不能允许你们使用机甲进行高烈度的训练。大使的诉求让你们一次都没部署到地面过,你们每日除了模拟器训练之外,就只能进行体育锻炼,刷万物网视频,或是和船员们打牌下棋。
就在你们打着哈欠,刚刚从宿舍出来,准备开始这一如既往的一天的时候,里奥格兰德号的警报响了。舰载塔拉塔级海军NHP,里奥,以罕见的严肃声线向全舰通报:
“全体人员战斗就位。重复,全体人员战斗就位。这不是演习。设置一级响应-天青,准备飞船离港下降登陆。所有陆战队员和驾驶员到指定飞行甲板报到,接受简报和任务指派。”
舰船上的放松状态瞬间消失,每个人都停下手头的活,迅速回到自己岗位。你们也立即转向距离你们最近的飞行甲板,一级响应-天青,这意味着地面出事了。
机库甲板同样忙碌,海军陆战队穿上盔甲,快速进入队形,甲板上的水手们也在忙着为飞船和底盘做准备。扬声器噼啪作响,显示屏亮起来了金中尉的脸庞,他开始向甲板上集结的部队发表讲话,看起来比平时更加严肃。
“1400时开始,我们进入战斗戒备状态。几小时前,我们收到班纳吉大使发来的信息称新爱丽西亚市的民防警报已响起。随后所有与地面的通讯均中断,我们联系不上大使,舰长,或本地政府的任何人。根据里奥收集的轨道飞越成像,新爱丽西亚市似乎遭受到维斯塔主权国的攻击,在整座城市部署了大量机械化底盘部队。“
他顿了顿,好让这个消息消化一下才接着说。
“克莱西迪星目前还不是联盟正式成员。在军事上,我们无权代表LSA介入这场冲突,但让法里斯舰长和班纳吉大使独自度过这段时间是不可取的。因此,在与飞船上的其他官员协商后,我们决定进行一次营救行动,主要目标为找到并保护大使和舰长,并安全护送他们至一个撤离点。此次行动交战规则——不许打第一枪。我们的主要职责是把我们的人带回来。”
好吧,枪骑兵们,活儿来了。
你们是谁
你们是机甲驾驶员,人称为枪骑兵(lancer)的精锐中的精锐。而你们的故事是个在是在掷起的铜板顶峰的故事。
无论敌人的规模,地形的优势,时间的紧迫。只要你们受召来到现场,便是能打破僵局,或是据水断桥的王牌中的王牌。空投警报响起之时,就是你们拯救世界之日。
你们或许背景不同,身份不同,经历不同。但共通的是接受过远超常人的,与机甲的训练。获得枪骑兵的牌照之前很可能便已是某个地区的英雄或是独当一面的强者。
你们可能来自联盟广大地盘的任何地方,被称为摇篮的母星,小行星,虚空中的居住站。接受过风格迥异的,完全不同的文化与教育。
但你们认同,或是说你们理解如今联盟的理念并愿意为这理想而做出牺牲——所有人的物质需求都将得到满足;世界之间绝无藩篱;没有人可以会被武力、劳动或债务被束缚。
团前信息:
关于目的
你们是由第三委员会军方,专门调度来到里奥格兰德号,全权负责外交团成员的安全的枪骑兵精英。你们并不都属于军人,但海军部至少下发给了你们少尉的军衔(军人升至了中尉),方便在需要的时候要求援助。
本次行动的目标很简单。
1.作为第一波部队,登陆位于新爱丽西亚市工业区的“军刀”前沿作战基地。
2.前往外交峰会谈判举行的中心地区,寻找舰长和大使。
3.在VIP们得到保护后,将他们护送回到由联盟第二波部队建立的防御圈,到一处远离战斗的安全点,用穿梭机返回里奥格兰德号。
关于星球
克莱西迪星是一枚喀斯喀特山线上的摇篮型行星。幸运的是,它拥有宜居自然条件:这里的气候和生物圈多样,适合人类居住,动植物种类繁多,包括本土物种和殖民时期引进的物种。如同摇篮,其地表大部分被水覆盖,其间点缀着辽阔的大陆板块和岛链。在过去五百年内,行星人口不断增长,形成诸多大国和势力集团,包括利安德合众国(LSA)、凡斯坦主权国和奥卡斯尼亚共和国。
LSA和主权国目前正在进行一场可追溯到几十年前的冷战。该二国均在被称为“贫瘠年代”的争夺土地与资源的不稳定战争年代所建立。LSA最初由一系列反对主权国的小国联合而成,而主权国则是由逃离二委倒台至克莱西迪星的军事和政治领导人后代建立而成,是一支充满压迫性和扩张性的政治力量。随着时间推移,克莱西迪星上的政治局势围绕着这些主要权力集团稳定下来,致使了行星当前的情态。
一段时间以来,凡斯坦主权国独裁政府似乎正在失去控制,让位于更进步的存在,甚至有希望在未来进行长足和平谈判。然而,近来一系列暗杀事件和内部权力斗争引发了一轮强硬民族主义和新人类沙文主义情绪的新浪潮,为了争夺对国家的控制权,他们与那些表面侵略性不足的的老派政权竞争对抗。目前大国间关系紧张,但尚未到直接宣战的地步,凡斯坦主权国代表已同意在这次外交任务期间与LSA一起参加会谈。
即使到了现在,克莱西迪星社会在某种程度上仍是孤立主义者。尽管关于银河系中其他人类存在的认知并不会被禁止,但大多数人仍然认为,在反对二委的革命运动后,联盟不可避免地崩溃了,而保持静默和不为注意的状态对保护行星免受任何数量级的掠夺和复仇性分裂国家的伤害至关重要。因此,克莱西迪星航天能力在历史上一直占据相当小的比重,通常只用于卫星发射,尽管在上个世纪,随着保守态度的减弱,这一领域有了更多发展。该星球目前拥有几部太空电梯,主要大国都在研制自己的地表发射太空飞船,大致等同联盟归类的轻型护卫舰,并取得了进展。这些飞船主要用于威慑作用,以及有限的反卫星和轨道对地打击能力。
尽管克莱西迪星长期与世隔绝,缺乏万物网接入,但它的技术发展总体跟上了银河系发展趋势。海西危机时期正是使用成吉思MK1的时期,是机甲进入军事服役的时期。在接下来五百年内,克莱西迪星各个国家都开发了自己的机甲,尽管演变不同,但总体上与其他地区使用的机甲相当。最大差异在于他们对非因果律科学的掌握,与联盟其他同级别的地区相比,这一点明显缺乏。虽然早期殖民地拥有当时最先进的打印机,但由于没有替代品,它们最终年久失修,完全依赖于传统制造业。若克莱西迪星最终决定加入联盟,获得现代打印机技术是联盟所能提供的福利之一。
关于人物
舰长布里吉特·法里斯
法里斯舰长是名职业海军军官,已服役了二十年,其中十年在她从巡洋舰雷雅威克号的执行官晋升后担任里奥格兰德号的舰长。在这段时间内,她证明了自己是名自信而能干的指挥官,她在压力下的迅捷思维和冷静为她赢得了船员尊重。尽管由于长时间亚光速旅行的时间膨胀效应,法里斯已现实地远离了她的家乡,但她喜欢讲述自己曾经在自己面包店工作的故事,在岸上度假期间,以分享美食为高潮的即兴烘焙比赛已成为一种传统。
在法里斯指挥下,里奥格兰德号偶尔会在星际巡逻中执行战斗任务——主要是反海盗行动(特别是打击臭名昭著的死日海盗氏族),以及在解放轩辕十四期间与司法人权部专责小组的联合行动。这是法里斯的第一次执行再接触任务,她渴望看到这一协议能够和平友好地达成。克莱西迪星缺乏任何的主要海军力量,所以即使情况恶化,里奥格兰德号也不太可能被要求参与战斗,但她并没有过于自信,以至于放弃了定期的舰上战备演习。
中尉埃里克斯·金
里奥格兰德号上的执行官,中尉埃里克斯·金没有法里斯舰长服役时间那么长,也没有她那种传奇的职业生涯,但如果他缺乏必要资格,也不会成为大副。金新晋该职位,他急于证明自己能胜任这一任务——可能太过急切,若你询问船上的一些船员,他们会抱怨自己正在接受一套照本宣科的士气鼓舞和另一套规章制度有口无心地念经。他们希望舰长的自信能影响到他,好让他放松地适应这个职位,当然是越早越好。
虽然大副发现放松本身就是种挑战(以及一般社交),但他对细节的观察和对战术的敏锐把握通过对战略游戏的热爱表现了出来,他也是船上斯帕尔卡牌游戏无可争议的冠军。
舰船NHP,里奥
NHP通常都有与他们的工作相适应的性格,但他们的个性仍属于自己,举止怪癖和人类一样多样。里奥是里奥格兰德号舰上的塔拉塔级海军NHP,有着开朗随和的个性。严格而言她一直处于“当班”中,但她可以将飞船上的任务留给她自动化程度更高的子进程,并为自己腾出时间,她喜欢在这段时间里与船员们打交道。与普通船员相比,她拥有更强大的计算和处理能力,因此她更喜欢非对抗性的消遣活动(金中尉是船上少数几个她喜欢一起下棋的人之一),还喜欢看万物网剧。
在战斗中,她的行为会更专注更严肃——船员戏称她的这种状态为“临战状态”。像所有海军NHP那样,她完全有能力有效地监控和协调里奥格兰德号舰各种战术系统,包括点防,电子/系统对抗,以及其机器人副官的补足,同时还为舰载战斗机和底盘翼编队提供战略协调,并在战斗中为法里斯舰长提供建议。
联盟大使尼兰·班纳吉
大使的活动内容包括与散居国的外交谈判和再接触/重整合使命,都属于联盟行政部的职权范围,UAD克莱西迪使团代表是尼兰·班纳吉。若管理员被分配到单个天体或星区,大使就会前往任何需要他们才能的地方;因此,班纳吉一生都在星际旅行,弥合民族和国家之间的鸿沟,他见证过数十个世界。尽管它四处旅行,但再接触一个曾经失去的联盟成员天体并非每天都在发生,而这一重要时刻将取决于他的外交实力。
与其职责相称的是,班纳吉大使很有魅力,令人愉快,其冷幽默感在饮酒后变得愈发明显。他能流利地说多种语言和方言不需要翻译数据板,对烈酒和葡萄酒了如指掌,他在打牌时的扑克脸也无人能及,能轻松在博弈类的游戏中操弄人心。
尽管在这里面临着成功压力,班纳吉始终镇定自若,只会用微挑眉和轻皱眉表现出愤怒或烦恼。这项任务可能是他职业生涯中接到的最具挑战性的任务之一,风险也相当高;促进LSA和主权国之间的协议不仅意味着可能允许克莱西迪星加入联盟,也将结束几十年酝酿的紧张局势,代理人小规模冲突和全面战争的威胁。对任何外交官来说,在这里取得成功都是其职业生涯的最高成就。
大使和外交随员乘坐他们自己的飞船前往克莱西迪星,但他们会定期乘坐穿梭机到里奥格兰德号与高级军官举行会议。
关键术语及概念
第三委员会:现任联盟执政政府(4600u 至今)。4560u到 4591u 期间,席卷摇篮内战后,第三委员会起初作为革命政府建立。经过长期巩固,联盟在第三委员会霸权下基本统一。第三委员会的意识形态最好的定义是它对第一委员会三大乌托邦支柱的复兴:“所有人的物质需求都将得到满足”,“世界之间绝无藩篱”,以及“没有人可以会被武力、劳动或债务被束缚”。第三委员会最持久的计划便是协调这因其前任政府陨落而破裂的银河。
第二委员会:前联盟政府(2880~4591u),对海西危机和随后在海西尼亚部署 TBK 负有全责。作为显而易见的帝国政权,二委被人类沙文主义意识形态所激励,这种意识形态认为人类在星际间的天定命运。4591u,在经历了大约 30年的动乱和起义之后,最终爆发了全摇篮的内战。
人类沙文主义:联盟第二委员会的主导意识形态。人类沙文主义的核心原则是,人类,作为银河系中唯一已知的智慧生命,在面对来自太空的势不可挡敌意时,有道德责任去扩张、殖民和开发陆地天体。若物种的生存是以牺牲一些非人类生命或异见群体为代价,那么这种损失即为必要,也是道德上的正确。作为术语,“人类沙文主义”涵盖了特定意识形态与更普遍的人类中心政治文化运动两种含义。
摇篮:联盟就地球与太阳系统的称呼,交替用。
非人类个体(NHP):联盟官方公认的唯一 NHP 是在火卫二事件中出现的具备认知力与非因果律存在,包括最初的实体和后来发展的实体。这些无形且与人工智能接近的实体被限制在被称为“匣”的数字遏制系统中,允许它们与人类技术系统交互。
层流:在这一过程中,枷锁 NHP 缓慢“思考”出他们受约束状态。这种痛苦的过程会随着时间推移自然发生,但可以通过周期性重置来避免,称为“循环”。
团的概述:
- 战役篇幅:
- 团风标签:
- 科幻、机甲、黄金年代
- 大致线性的故事,丰富的战斗
- 这次我会在战斗中使用明骰。
- 世界背景:
- 枪骑兵 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=1993.0)
- 使用规则:
角色要求:
- 开放规则:
- 枪骑兵核心规则书
- 枪骑兵官方模组提供的天赋及机甲
- 无第三方内容,无额外系统
- 等级:
- 背景:
- 提示:
- 1. 你们具有官方背景,是传统认知意义上的好人阵营
- 2. 战斗很重要,战力很重要
- 3. 但战斗不是全部,扮演会令故事进展更顺利
- 4. 玩家小队的能力需要平衡,偏科可能导致一些情景下的难度大幅增加
建卡相关:
预设卡:
冠军:
姓名:Anacuis
呼号:
背景:超级士兵
牌照等级: 2 | 毅力 : 1 | HP : 6/6 | 大小 : 1/2
机体 : 2 | 系统 : 0 | 装甲 : 0 |电子防御: 10
敏捷 : 2 | 工程 : 0 | 回避 : 10 | 速度 : 5
触发:
打脸 : +2 |审时度势: +2 | 突击 : +2 |快速到达: +2 |
掌控 : +2 | 威胁 : +2 |
天赋:
【等级1】拳师
擒拿术
你对正在被你擒拿的目标进行的近战攻击+1准度。
【等级3】处刑人
回锋斩
1/轮,当你以重型或超重型近战武器命中时 ,你可以用一个自由动作使用相同武器攻击在视线威胁内的另一个角色。若成功,此攻击造成一半伤害。
大刀斩
你每轮第一次由重型或超重型近战武器造成会心一击时,你对威胁内除原目标外所有你选择的角色和物品造成3动能伤害。
无处可逃
1/轮,当你近战攻击未命中时,你可对视线威胁内一个不同目标重新掷骰。
【等级1】猎人
跳扑
1/轮,当你以一把近战副武器攻击时,你可以在攻击前往一个目标角色直线飞行最多3空间。该移动忽略交战和反应
装备
个人装甲:
机动防护服 飞行 0装甲 10回避 10电子防御 5速度
武器:
中型A/C 威胁1 2动能
轻型招牌武器 射程3 1能量 随身武器
道具:
修复胶
装备,受限1,完整动作
消耗1充能把它用在昏迷的驾驶员上,立刻将其HP回复至1并让他们清醒过来
刺激物
装备,受限3,快速动作
消耗1充能获得以下效果之一:
起劲:保持驾驶员清醒警觉最多30小时。
沉寂:保持驾驶员心如止水,缓和恐惧和其他强烈情感。
来电:强化感官和反应,缓和疲劳,缩短反应时间。有时会让使用者狂怒。
音响系统
尽管其战术效用值得商榷,但依然有不少驾驶员会在驾驶舱安装内部音响系统。这让他们能够直接和盟友在战斗中保持清晰地沟通,并具备播放音乐的能力
核心加成:—
牌照:GMS,黑胡子2
机甲名:【狱火】
骨架:IPS-N 黑胡子变体 —— 因帕卡伊
大小 : 1 |豁免目标: 10 | CP : 有
装甲 : 2 | 感应 : 5
机体 系统
HP : 17/17|电子防御: 6
维修上限: 5 |科技攻击: -2
结构 : 4/4 |系统点数: 6
敏捷 工程
回避 : 9 |热度上限: 6
速度 : 5 | 压力 : 0/4
特征:
无匹之力
1/轮,因帕卡伊迫使进行机体检定或豁免时+1难度
不屈之力
因帕卡伊对来自其正在擒拿的角色造成的伤害和热度获得抵抗。
挂载点: 武器名称 武器类型 标签 射程 伤害
重挂载点 : 纳米碳剑 | 重武器近战 | 可靠3 |威胁2 |1d6+4动能
灵活挂载点: 战术匕首x2 | 副武器近战 | 投掷3 |威胁1 |1d3+1动能
内置挂载点:“巨像”超温爪 | 超重型近战 | 2热度(自身) |威胁4 |2d6动能+3燃烧+4热度
因帕卡伊的“巨像”超温爪可在受扰下使用。在掷骰前,你可强迫目标及与其邻近的任意角色进行机体豁免,否则被拉至邻近并自动擒拿。
核心系统:
骨髓之锚
启动(1CP),1/场景,协定
在场景结束前,擒拿时,你的大小被视为比你当前擒拿目标大小总和大1。此外,场景结束前你获得以下优势:
冥海伊库之手:你的近战武器攻击命中一个敌人时,因帕卡伊可用一个自由动作来擒拿目标。成功则目标会被拉到与你邻近并擒拿。
催化导流器:在因帕卡伊回合结束时,选择一个它正在擒拿的角色,该角色受到[因帕卡伊当前热度]AP能量伤害。你也可以选择将该总伤害分配到其他你正在擒拿的任意角色
通用系统:
合成肌肉织网
2SP,独特
当你擒拿或冲撞比你大的目标时,你的大小视作等同最大敌人的大小。当你擒拿或冲撞大小小于等于你的敌人时,你的大小视作比对方大1级。另外,你的举高和拖行能力翻倍。
快速猛跃喷射系统
2SP,独特
你在推进时可以飞行。不过,你需要在地面或是坚固表面上结束移动,否则立即开始坠落。
个人化
1SP,独特
你得到+2 HP
定制涂装作业
1SP,独特
当你的机甲受到结构伤害时,掷1d6。结果为6,你的HP恢复至1并忽略该伤害——命中只是“刮花了你的涂漆”。
该系统只能在全面维修前生效一次,且无法成为系统创伤的目标。
可选动作速查:
受身
反应,1/轮
触发:你被一次攻击命中并且伤害已掷骰。
效果:你对触发攻击的所有伤害、燃烧和热度均有抗性,且直到你下一回合结束前所有其他对你的攻击+1难度。由于受身产生的压力,直到你下一回合结束前无法进行反应,且在那个回合你只能执行一个快速动作——你无法超限、标准移动、进行完整动作或自由动作。
守望
反应,1/轮
触发:一个敌对角色在你的武器威胁内开始移动(包括推进和其他动作)。
效果:触发守望,以反应在对方移动前立即使用该武器对该角色进行交火。
推进
当你推进,你可以移动从1到速度的空间。这让你能够进行标准移动外的移动。某些天赋和系统只有在你推进而非标准移动时才能生效。
擒拿
当你擒拿时,你试图抓住并压制目标——缴械、制伏或是毁坏目标来让他们无法原数奉还。
进行擒拿,选择邻近角色并进行近战攻击。命中:
双方进入交战。
双方在擒拿期间无法推进或反应。
较小角色受到固定,随着较大方移动时跟随移动。
如双方大小相同,则任何一方都可以在其回合开始时进行机体对抗检定:胜者将为较大方,直到再次进行此对抗检定。
擒拿会在以下的情况结束:
任意方不再邻近,像是受到另一效果击退时;
攻击者以自由动作选择结束擒拿;
防御者以快速动作成功通过机体对抗检定以逃脱。
如擒拿涉及多于2名角色,这些规则同样适用,不过在计算大小时,将同侧的角色大小相加。例如,2名大小1的盟友在擒拿1名大小2的敌人,盟友大小总和视为2,并可以尝试拖动他们的敌人。
冲撞
当你冲撞时,你以击倒或击退对方为目标作近战攻击。要进行冲撞,对大小等于或小于你的一个邻近角色作近战攻击。成功则你的目标被伏卧,你也可以选择将目标直接远离你的方式击退1空间。