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死域并不死寂。
不朽皇帝蒙蔽着我们,破碎诸陆是一个骗局,这个受创的世界所留下等待开拓的疆域远比地图更为宏大深远,那被称为死域的所谓焦土实际蕴含着种种新的生命,更有无数从古至今的神奇秘藏。
你们都是曾闯进死域最后又无功而返的人,你们在那里有恐惧不想再遇见,有憎恨必须解决,有伟业需要达成。
你们耗尽一切家当买了这些篷车和装备,成了别人眼里的疯子。只有你们自己知道,你们是最光荣的探险家,要向着死域最深处的天涯海角进发,直至用你们的双脚踏遍这世界上的每一处,你们才会得到满足。
点此一窥浪游生活 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=157693.0)
——死域焦土上会发生怎样的故事?
一个交织着暴力、强敌和疯狂的冒险故事。你们是知难而上的冒险家,而死域最不缺的就是困难,历战的猛兽体型之巨大、年岁之古老,远超城里人类的想象;远古的机械造物执行着它们既有的程序,其构造精妙绝伦;恶魔与惊骇憎物在这里自由地生活着,它们真的像帝国所宣称的那样邪恶亵渎吗?甚至,还有更多连尘封在帝都图书馆的历史典籍也不曾提及的奇异生物……
一个充满新鲜感和奇妙事物的探索故事。死域的生态环境是无尽的未知,这片奇异的土地等待着你们发现;死域的腹地里隐藏着无数的古代遗迹,过去的历史就残留在那些历经千年的砖瓦楼阁之间;而在这千年里死域中的诸多生物又已在此休养生息许久,他们缔造了震撼人心的奇观和文明。
一个真正属于你们的故事。《暗夜刀锋:死棘浪游》是一个相当之沙盒的游戏,你们必须选择自己是谁、要干什么。而一旦你们做出决定,整个世界就会开始上紧发条,每个地区、每个NPC、每一场旅途、每一个目标,这些齿轮和齿轮之间将疯狂地转动,没有人会知道故事会走向何方,谁也不知道,我也不知道,我要做的是让这辆车动得起来,跑得好,而你们要做的才是指挥它往哪开。
团务情报
使用规则:《暗夜刀锋》核心书+《深度切割》部分规则+《死棘浪游》扩展规则
玩家人数:3-4人
形式:菠萝文字在线平台+金山文档在线角色卡
聚会时间:北京时间每周三晚上8:00-11:30。存在第零次聚会,需要大家共同商讨各自剧本以及集团细节。
聚会次数:第一季预计在12次聚会左右。如大家反响良好,可直接续订第二季。
特别说明:本团是《死棘浪游》扩展的测试团,因此团内很可能存在目前有问题的规则(尤其是数据部分),以及大量的频繁更新。请考虑好能否接受。
安全警告:
本团分级为:R18
必然存在:对血腥暴力场景的直接和详细描写、对尸体和猎奇人体的直接和详细描写、对怪物和鬼魂的直接和详细描写。征得玩家同意下的浪漫关系。出于人设需要的粗鄙下流话语。基于世设的人种、地域、阶级歧视。
本团面纱(模糊或略过处理的事物):虐杀儿童、无害动物或无辜市民。玩家同意的性,以及NPC之间的一般性行为。
本团底线(不得出现的事物):影射现实政治、性骚扰(由于脏话的必须存在,这一尺度以个人感受为准)和性侵害、直接的色情描写、任何涉及现实的歧视(如性别、性取向)。
使用安全工具:红绿灯。当你特别舒服的时候,绿灯要求多来;当你不太舒服的时候,黄灯要求跳过;当你真的很不舒服的时候,红灯要求禁止,这一内容以后不会在游戏里出现。
玩家要求:
我想给你们开很好的团,我对我自己有要求,所以我对你们也有,这是为了互相负责:
1、长期稳定的时间。
2、有积极的能动性和创造力,可以主动提出目标和设想。
3、有参与团后讨论的热情、有提高团力的追求。
4、打字和思考尽量能够同步进行,打字速度最低为60字/分钟。
5、敢于表达自己的想法,请不要过度礼让。
报名方式:
我对我的玩家有很多很坏的要求,请务必注意。为了不出现让人头疼的问题,我准备了一份很长很好的问卷。
请将填写完毕的问卷答案与你的联系方式一同在帖子中回复,我会阅读完毕后给出答复。(如果认为这过于隐私,也可通过邮件或站内简讯的方式发送给我,见我头像下方小按钮。提示:果园不满30贴简讯会自动拦截。)
以下是报名问卷,为了你和我,还有其他玩家都好,希望你真诚地回答所有问题:
1.你认为TRPG中存在输赢吗?为什么?
2.如果你对规则、情节等理解与其他玩家或者主持人产生了矛盾,你会选择如何处理?
3.你对FitD了解多少?对OSR又了解多少?NSR呢?
4.你认为地城爬行、怪物狩猎和荒野探索里有叙事吗?为什么?
5.你最喜欢的上述模组或者电子游戏是什么?为什么?
6.你有哪些希望在本团中获得的,但上文没有提及的体验?
7.你的现实时间如何规划?足够稳定吗?
8.如果在跑团中期,你发现游戏体验不如你的预期,让你失望了,你会怎么办?
9.如果你因跑团无关的事和其他玩家或者主持人之间产生了矛盾,你会怎么办?
10.你对这次团,以及主持人极夜十四,还有什么疑问、要求和预期?
1.你认为TRPG中存在输赢吗?为什么?
- 我在2023年的时候回答是没有,如今也仍旧那样认为。TRPG是GM与玩家之间合作的游戏,哪一方的投入都不可或缺。
2.如果你对规则、情节等理解与其他玩家或者主持人产生了矛盾,你会选择如何处理?
- 轻微矛盾可尝试直接沟通解决,但团务的流畅是最优先级别的。团内主持人拥有最高解释权,一切较大争执务必等团后环节进行复盘解决。我相信团内玩家有义务尊重其他玩家的游戏时间,而非只是个人的感受,在团内与主持人进行争论并不能对团的进行或者质量有所帮助。
3.你对FitD了解多少?对OSR又了解多少?NSR呢?
- 目前最为喜爱的规则之一。Robust & Resilience。 给了GM和玩家非常旷阔的叙事空间,且机制上支持GM与玩家间交接虚构的权力。FITD在战术与策略上提供的深度至今仍然是TRPG先锋级别的存在,是尝试虚构优先游戏必定不能错过的TRPG系统。FITD视系统和规则的差异,也有各自不同的表现。就目前而言,BitD的表现仍是我最喜欢的FitD系统。
- 接触OSR应该是在差不多10年前,彼时我还不知道它的名字,但有人在论坛上开了一个小游戏,探索一个房间。简单地说,OSR预设了玩家在一次次死亡中习得冒险知识,且带着这样的知识去冒险。OSR标榜的一切,都不如玩家学会如何在特定GM的理解下,用尽办法去探索那个房间里密道的开关,最终在进行了极其特定的动作打开了密道给我留下来的印象深刻(至今我仍不知GM是否预设了打开方式)。另,如果玩家不具体地知道冒险者如何避开危险,那他角色的生命就不值钱,当然,哪怕知道了,也仍旧不值钱。
- NSR在我理解当中仍然继承了OSR的底层哲学和运行逻辑,但尝试融入了更为现代化的规则和运行设计,像是 “失败推进剧情” 。玩家知识仍然是NSR游戏里不可或缺的一环,但引入了诸如灵感点等来增加玩家场外对叙事的影响力。无论如何,PC的命仍然不值钱,视运行的规则,荒诞可笑的场景和死法能在午后给IRL团打发时间增加不少乐趣。 就我玩过的Mothership而言,尽量不扔骰子是最优解。个人感觉NSR还是更适合作为一个现实朋友周末小聚,嘻嘻哈哈往地城里添人命的解。
4.你认为地城爬行、怪物狩猎和荒野探索里有叙事吗?为什么?
- 是否有叙事取决于GM在运行游戏时,对团内风格的预期。如果给出时间来塑造,那故事里的角色互动必定会带来属于叙事部分的高光。这几乎是不可避免的。地城里的场景必定有着曾经的过往,冒险的小队不可能不在他们经过的地方留下痕迹,狩猎怪物的危险会让人们互相守望,荒野的黑夜里篝火旁的故事总在传唱。要怎样才会没有叙事?
5.你最喜欢的上述模组或者电子游戏是什么?为什么?
- 总感觉喜欢的原因不是因为模组自身,而是GM带得有滋有味。地城爬行里,个人比较喜欢的是断锁碎鸣,前往沙漠帝国里的污水系统里的探索,混入奴隶拍卖会里与豺狼人奴隶商贩斡旋,得知奴隶商团里有我方内应,却在深入地底弹尽粮绝的时候发现对方是个双面间谍,被被刺身亡。这样的模组,怎能不喜欢?
- 强调怪物狩猎的团至今只跑过魔改的怪物猎人团,体验时间过短,基本上就是围绕着构筑去爽砍,收集素材来升级锻造物品。满足了收集欲望和RPG升级体验吧。顺带一提,目前作为每个月跑一次的CoS似乎成为我玩怪猎团最主要的体验来源之一,持枪狩猎狼人的猎魔游侠,魔改5E的规则。追踪线索是团内最重要的职责之一,邪教祭祀、怪物出没、活体血肉研究、死灵的肆虐。因为金钱一一追索过去,却有了其他无法停下脚步的理由。我都在怀疑威世智的模组真的有这样差吗?玩着很棒呀。
- 荒野探索同上。CoS模组。目前正在追踪一只本来以为是狼人,现在得知是从人类变形异化成的其他怪物。由于故事仍在进行中,与吉普赛女郎在大篷车上一路狂奔的荒野探索真的没办法给出更多细节了。
6.你有哪些希望在本团中获得的,但上文没有提及的体验?
- 见到论坛里已经有人提及收集品,那的确是RPG里大家最期待的部分。但我想我应该会更怀念的是原版BitD里面的好感度系统。或是想体验铁誓里面应该有的Forge a bond,那些跟路上的其他冒险团或者部落建立情感连结的系统。只能说,随着好感度增加而获得更好的对待似乎是RPG已经不可或缺的一部分。虽说死棘系统本身就已经有足够多值得去体验的地方,但就我而言,没有NPC伙伴的RPG终归好像是缺了一块边角的RPG创作的。
7.你的现实时间如何规划?足够稳定吗?
- 我的周三晚足够稳定。
8.如果在跑团中期,你发现游戏体验不如你的预期,让你失望了,你会怎么办?
- 找出原因并与主持人商议,借用23年的观点如下:团外向GM沟通。我会倾向了解GM是否是因为某些局限,而无法提供相关的游戏体验。如果有身为PL能够帮上忙来提升自己体验的部分,我会积极地按照GM所需要的帮助,提供我身为PL方面能做的部分(提供资料、对话、例子等给GM参考)。如果是因为某些比较硬性的局限,例如其他玩家的禁忌、GM有限的CPU与时间、团风局限等,我也愿意接受这个团该有的局限,毕竟,人才是团最重要的部分。我倾向于来团的人们有着好的体验,多过团务本身该是怎样的。
9.如果你因跑团无关的事和其他玩家或者主持人之间产生了矛盾,你会怎么办?
- 看看是否能在团外协商解决。若无法,可以考虑退团,尽量不影响团务进行,以维持共同游玩的素质体验为上。我真诚希望主持人与玩家们能在我们共同拨出的时间里,享受这段美好的游戏时光,谱写值得回忆的故事。
10.你对这次团,以及主持人极夜十四,还有什么疑问、要求和预期?
- 我希望这次的团人数能控制在4人以内。希望团内玩家在团务进行的时候,尽量尊重主持人的意见、聚光灯和保持团务的流畅程度。如果有想要实现的异议,可以询问主持人该异议是否可行,被否以后,团内请以主持人意见为优先,有事团后再议。我希望自己能够做到给予主持人支持、鼓励与建议,也希望收获主持人的反馈,在团内给主持人同样良好的游玩体验。
您的参团优先级:高。
另附:派系关系机制存在,但尚待完善为匹配本扩展的形状。
1.你认为TRPG中存在输赢吗?为什么?
我想说不存在。至少对我来说,TRPG的最大乐趣在于合作叙事和扮演,而不在于和主持人争个你死我活。客观事实是,存在将战术决策置于一切之上的玩家,对他们而言,使用自己精心优化过数值的角色与主持人准备的怪物对抗的过程中势必是存在输赢的,这一过程对他们非常重要,他们也往往乐在其中。我认为没必要否认这类玩家和他们观点的存在,但我并不是这类人中的一员。TRPG中的输赢对我并不重要,而不重要的东西也就无限近似于不存在。我不确定这是否是一件好事。
2.如果你对规则、情节等理解与其他玩家或者主持人产生了矛盾,你会选择如何处理?
我会尝试理解并消化观点冲突的具体内容,并推理双方观点产生的原因。如果我认为矛盾无伤大雅且可以理解,则按下不表;如果我认为矛盾中存在我没能理解的部分,我会在当前一次团结束后直接表示疑问,不会让矛盾影响团的正常运行。
3.你对FitD了解多少?对OSR又了解多少?NSR呢?
我对FitD所知甚少。所知甚少的意思是,我只通读过几遍《暗夜刀锋》核心书,跑过四次团,感觉非常不错。这样的阅读量和游玩经验不足以让我认为自己有多了解FitD,但至少我确定自己对它感兴趣,并且有意愿通过实际体验进一步了解它。我认为OSR一词本身很难有准确的定义,但至少它不意味着事无巨细的规则律师集会,而更强调发挥参与者的主观能动性。我对NSR也所知甚少……这是真不知道,所以我查了一下,如果“追求怪异和天马行空”这个说法正确,那么我可以接受这种风格,但也许它更适合画风轻松愉快的团。
4.你认为地城爬行、怪物狩猎和荒野探索里有叙事吗?为什么?
有,虽然相当一部分人会当它不存在。对在意叙事的人而言,地城里出现两只雪怪和一只死羊可能意味着食物来源减少导致雪怪袭击城镇,这只羊可能是某位贫寒的牧民的宝贵财产,而牧民本人可能是个可怜的老实人,也可能其实是某组织的一位眼线;对不在意叙事的人而言,雪怪只是需要杀的东西,死羊也只不过给他们提供了额外的杀雪怪理由——可能杀雪怪本身压根就不需要什么理由。
5.你最喜欢的上述模组或者电子游戏是什么?为什么?
大部分地城爬模组原有的叙事部分都令人失望,比如《白羽山》,我曾经试图把它魔改成查理曼十二勇士在梦境中的奇妙探险,但最后还是放弃了。我跑过的团又实在太少,这样一来就只能说电子游戏了。《八方旅人》和《云朋克》应该不能算荒野探索(对我来说它们算是有世界探索元素),前者倒是和地城爬行/怪物狩猎沾些边……它们最大的优点在于,索里苏提亚/尼瓦利斯是完整的、充满细节的世界,并且在游戏开始时,世界的绝大部分内容都是未知的,也不必提前看完连篇累牍的虚拟设定背景。玩家所要体验的故事是徐徐展开的,这些故事同时会带着玩家走向世界和它的历史。
6.你有哪些希望在本团中获得的,但上文没有提及的体验?
我希望自己作为玩家所做的一切是有意义的,换言之,我希望能在共同撰写故事的过程中得到充分的反馈。另外,我也希望我的角色能和同团其他玩家角色逐渐建立起密不可分的联系。
7.你的现实时间如何规划?足够稳定吗?
稳定,至少未来一年内的周三晚上我都有空。考虑到零式阿卡迪亚的存在,开荒期我会尽可能优先将固定队活动时间调整为周三休息。
8.如果在跑团中期,你发现游戏体验不如你的预期,让你失望了,你会怎么办?
一般来说,如果实际体验与预期相去甚远,以至于到了招募诈骗的地步,我不太可能等到中期才发现,在那之前我就已经察觉到并找好机会退团了……前文对“跑团中期”一词的理解是相较于“跑团前期”之类的概念而言的,“找机会”指的是我倾向于在阶段性剧情结束后退团,这样也方便主持人保持故事的流畅性。
如果预期和体验的差别没到招募诈骗的程度,那么我认为有落差非常正常,永远不存在完美的桌友,没必要太过苛责。用FF14来类比,我不能接受我的高难队友按不明白循环,也不能接受全能之主反跑之类的弱智错误,但开荒期的一般性犯错是完全正常且可以接受的,我对此没有意见。
9.如果你因跑团无关的事和其他玩家或者主持人之间产生了矛盾,你会怎么办?
我会尝试通过沟通解决矛盾,如果沟通效果不佳,我会尽量不让矛盾影响到团。对我来说,“不因为自己的破事浪费其他人的心血”属于基本道德的一部分。矛盾的另一方怎么想是他们自己的事,我控制不了,也和我没有关系。如果矛盾实际影响了团的运行,我会就此向其他参与者简单说明情况并表示歉意。必要情况下,我会选择退团。
10.你对这次团,以及主持人极夜十四,还有什么疑问、要求和预期?
如果有机会参团,我希望在进一步体验FitD系规则的过程中,尽可能让彼此都有良好的游戏体验。我个人作为玩家的经验其实相当少,因此也很难说自己对团有什么具体的要求和预期,一切合情合理即可。
您的参团优先级:高。
另附:FF14啥时候才能大技改啊。