純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 八叶壁垒 => 主题作者是: 黯然 于 2008-04-15, 周二 20:21:43
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封神团:
姓名 卡门·山迪亚德
年龄 16 体形 中等
性别 女 体重 96磅
种族 人类 身高 5.4英尺
身份 盲诗人 肤色 淡黄
阵营 绝对中立 发色 黑
信仰 无 眼睛 黑
惯用手 左 基本速度 20尺(协助30尺)
语言 通用语 盲文 龙语
种族特性 额外专长和额外技能,兼职时经验惩罚不计最高职业
属性 最终属性 天生属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 13 13 1 0 0
敏捷 14 14 2 0 0
体质 11 12 0 0 -1(冒险)
智力 15 15 2 0 0
感知 9 9 -1 0 0
魅力 19 18 4 0 1(升级)
总等级 6 职业 游吟诗人
经验值 15000
升级要求 15000
兼职罚值 ————
人物特性:
目盲:参考核心。同时,任何伤害视力和通过视力实现的法术或技能也无法对卡门造成影响。由于对黑暗已经适应,她不会因为目盲而影响专注。她在交涉检定上有-4不利,在察言观色上有-2不利
魔宠:在一位法师的帮助下,卡门掌握了召唤魔宠的能力,她可以召唤一只渡鸦作为自己的伙伴,她无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵,卡门可以感觉到魔宠所发现的东西。由于种族的不同和心灵连接的天生限制,卡门无法通过魔宠代替自己完全失去的视力,她分享到的感觉比起正常人来会有所误差。但由于魔宠是她寂寞生命里为数不多的朋友,她们的联系也好于一般法师
卡门可以用与魔宠的心灵链接来感受到大件的物品 ,但无法分辨细节
作为魔宠,渡鸦让卡门在估价检定带来+3加值
敏锐:长期的黑暗和音乐训练使卡门的其他感觉更加灵敏,她可以在很多时候用听觉或触觉来代替视觉,并以此来进行正常的日常生活,效果如下:
1.卡门在聆听上获得+6奖励,同时可以准确区分声音的细微差别,她可以分辨翻页声和树叶被风吹动的不同,如果距离较远或周围环境较嘈杂,她的判断会受影响,但仍明显好于正常人。
2.卡门可以用手指抚摩物品的表面来判断其质感,并准确的分辨纹路,她可以以此来估价但会受到-3减值,她可以以此准确阅读盲文
3.卡门可以记住自己走过的地方,并在以后熟练的通过这里。而在陌生地方的移动中,由于要计算步数和避免自己撞到障碍物,她的速度只有正常的2/3,在其他人的领路和提示下,卡门可以避免这一点
4.卡门在对抗对方易容检定时自动+4
5.残缺的外部世界加深了卡门对音乐的专注和感悟,她在弦乐器的表演上+4
盲斗:卡门自动获得盲斗专长,参考核心
卡门可以通过一个聆听检定 来确认距离较远的敌人的大概位置
当卡门面对远程攻击的时候 她可以用一个-10的聆听检定来对抗对手的命中
附:核心规则中目盲的影响
目盲(Blinded):人物无法看东西。他在防御等级上有-2减值,在AC上失去敏捷加值,只能以一半速度移动,在搜索技能检定和大多数基于力量和敏捷的技能检定上有-4减值。所有依靠视力的检定和活动(例如阅读和侦察检定)自动失败。所有目盲者的敌手对其视作全隐蔽(目盲者有50%失手率)。一些长时间目盲的人物会习惯于此并克服某些缺点。
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 50磅 无上限 正常 无上限
中载 100磅 上限3 -3 上限*4
重载 150磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 150磅
搬离地面 300磅
推/拉 750磅
攻击检定 合计 基本攻击 属性调整 武器调整 体型调整 其它调整
近身 5 4 1Str - - -
远程 6 4 2Dex - - -
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
16 10 2 4
豁免鉴定 合计 基本 属性 技能 其他
强韧(体质) 2 2 0
反射(敏捷) 7 5 2
意志(感知) 4 5 -1
专长:
盲斗(BLIND-FIGHT)[一般专长]
效果:在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。
隐形者与你近战时不能获得优势。即你不会丧失AC的敏捷加值,对方也不能由于隐形获得通常所具有的+2加值。但隐形者在远程攻击时,仍需计算加值。
在无法看见时你的速度上的减值比通常减值降低一半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢到3/4,而非1/2。
技能专攻(SKILL FOCUS)[一般专长]
选择技能:表演
效果:你在表演技能上有+3加值
警觉[魔宠专长]
效果:当你的魔宠在你身边时,你的侦察与聆听+2
天运之弦[协商专长]
效果:每日一次,你可以选择重骰表演检定,你必须接受重骰的结果
旋律施法(一般专长)
效果:当你在施法或者使用类法术能力需要进行专注检定时(例如防御施法或施法时遭到打断或伤害),你可以用表演检定代替专注检定。
另外,你可以在使用吟游诗人音乐时施展法术或者使用指令魔法物品或储法魔法物品。那些需要专注的诗人音乐仍然需要一个标准动作来表演。
普通:使用吟游诗人音乐时无法施展法术或者启用指令魔法物品或储法魔法物品。
当前HP 18
最大HP 18
生命骰数 6D6
生命值 6+4+5+1+1+1=18
防御等级:10+盔甲加值(4 )+敏捷(2 )+其他(0)=16
先攻权调整值: = (敏捷2)+0=2
基本攻击加值::+3
技能:总计81点
Skill: 合计 Wiz1 属性 技能共效 其他 特殊
聆听 16 9 -1 2 目盲奖励+6
交涉 15 6 4 6 3 目盲惩罚-4
使用魔法装置14 5 4 2 3
收集信息 14 5 4 2 3
手上工夫 6 2 2 2
唬骗 12 5 4 3
威吓 9 0 4 2 3
易容 13 4 4 2 3
文书解读 3 1 2
察言观色 -3 -1 目盲惩罚-2
估价 2 2 3 目盲惩罚-3
辨识法术 10 6 2 2
表演
弦乐器 25 9 4 3+2+3目盲奖励+4
唱歌 13 3 4 3+3
知识
神秘 8 6 2
地方 7 5 2
历史 7 5 2
皇室和贵族 7 5 2
逸闻知识 10 2 2 6
语言
地精语 1
兽人语 1
古巴克鲁尼什语 1
佛兰语 1
古奥尔迪安语 1
古苏语 1
诗人能力:
每天六次吟唱
破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。
迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。
任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。
激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。
提振技能(Inspire Competence,超自然能力):吟游诗人等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到6级及以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看和听见吟游诗人。吟游诗人也必须能看见此盟友。
只要此盟友能听见吟游诗人的音乐,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。某些技能不能应用此加值。只要吟游诗人专心表演即可持续该效果。吟游诗人不能用此能力对自己起作用。提振技能是影响心灵的能力。
暗示(Suggestion,类法术能力):吟游诗人等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上的吟游诗人可以对一个已经被迷魂(见前)的生物使用暗示(如同暗示术)。使用此能力不会打断吟游诗人在迷魂上的专注,也不会因此导致次对迷魂的豁免检定对抗。
使用暗示不会计入吟游诗人的每日吟唱次数。一次成功的意志检定(DC=10+1/2吟游诗人等级+魅力修正)可以不受此影响。该能力只能影响一个生物(但参见下面的群体暗示)。暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵且依赖于语言的能力。
魔宠:米奇(渡鸦)
米奇被视为魔法兽
作为魔宠,由于主人的等级,米奇获得+2的天生防御调整值,智力被视为7,生命骰、豁免和基本攻击加值按主人等级计算,HP取主人一半,拥有精通反射闪避,法术共享,情感联结等能力,同时主人获得警觉专长,并在估价上获得+3调整
作为渡鸦魔宠,米奇会说主人的一种语言(通用语),这是超自然能力
生命骰: 5HD
HP: 8
先攻权: +2
速度: 10尺 (2格),飞行40尺 (普通)
防御等级: 16(+2体型,+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及14
基本攻击/擒抱:+0/-13
攻击: 爪抓 +5近战 (1D2-5)
全回合攻击: 爪抓 +5 近战 (1D2-5)
占据/触及: 2-1/2尺/0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+1,反射+4,意志+4
属性: 力量1,敏捷15,体质10,智力7,感知14,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+7
专长: 警觉,武器娴熟,精通反射闪避
区域: 温带森林
组织: 单独
挑战等级: 1/6
进化: -
等级调整: -
这些羽毛乌亮的鸟类约2尺长,翼展约4尺。它们使用其双爪同时进行攻击。
法术:
可知法术:6个0级 4个1级 3个2级
每日法术:3个0级 4个1级 3个2级
0级:
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
催眠曲(Lullaby):使目标昏昏欲睡; 侦察和聆听检定-5,对抗睡眠术(sleep)的意志检定-2 。
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
乐器召唤术(Summon Instrument):召唤一件施法者选择的乐器。
1级:
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
狂笑术(Hideous Laughter):目标生物失去动作能力,持续时间1轮/每等级。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
2级:
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
闪光尘(Glitterdust):使生物目盲或显露出隐形生物的轮廓。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
物品:
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名称 重量 价格 特殊说明
劝诱头饰 4500
短剑 4 10
链甲杉 25 米琪赠送
精制竖琴 3 100
法术材料包 2 5
轻弩 4 戴维赠送
弩矢(17) 2 同上
褐色魔术袋
背包 2 2
旅行者服饰 5 1
背包内
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水袋(满) 2 1
干粮(0日份) 0 1
治疗魔杖(0) 0 750
燧石与铁片 1
烟雾棒(2) 1 同上
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合计: 50(轻) 896
剩余: 4
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旅途:
面具 -1
-60
干粮(3日份,果品与肉干) 赠送
治疗魔杖(44发) 战利品
治疗中伤魔杖(8发) 战利品
-60
命令护符(无用) 战利品
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剩余: 270(GP)
人物形象:
黑色的长发,小巧的嘴唇和下巴,如果仅仅看到这些,这是个称其为漂亮也未常不可的女孩,但她的眼睛上,蒙着一条白布,掩盖了下面的一切。你无法和她对视,她不会注意到你看着她,她经常低着头,面色平静,让你感到你们之间没有感觉的连线,这让她身上有一丝神秘
人物经历:
(隐藏)
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姓名 卓雅(Dryad)
年龄 118 体形 中等
性别 女 体重 97磅
种族 精灵 身高 5.4英尺
身份 冒险者 肤色 白
阵营 混乱善良 发色 黑
信仰 新芽女神希昂莉亚 瞳孔 绿
惯用手 右 基本速度 30英尺
语言 通用语言 精灵语
种族特性 敏捷+2,体质-2,免疫魔法睡眠,对惑控系法术豁免+2,昏暗视觉,奖励专长(长剑,细剑,长弓,短弓),聆听,搜索,侦察+2,自动寻找密门(隐藏门)
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 12 +1
敏捷 16 10 +4
体质 12 10 0
智力 10 10 0
感知 16 16 3
魅力 8 8 -1
总等级 1 职业 巡林客
经验值 525 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
技能:侦察+9,聆听+9,搜索+6,生存+7,潜行+8,躲藏+8
专长:精通先攻:先攻权检定获得+4加值
特殊能力:追踪,宿敌(人类)
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 无上限 正常 无上限
中载 86磅 上限3 -3 上限*4
重载 130磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
攻击检定 合计 基本攻击 属性调整 武器调整 体型调整 其它调整
近身 2 1 +1STR - - -
远程 5 1 +4DEX - - -
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 4 2
豁免鉴定 合计 基本 属性 技能 其他
强韧(体质) 2 2 0 —— ——
反射(敏捷) 6 2 4 —— ——
意志(感知) 3 0 3 —— 对附魔类+2
当前HP 8
最大HP 8
生命骰数 1D8
生命值 8
Skill: 合计 Wiz1 属性 技能共效 其他
侦察 9 4 3 0 2
聆听 9 4 3 0 2
搜索 6 4 0 0 2
生存 7 4 3 0 0
潜行 8 4 4 0 0
躲藏 8 4 4 0 0
绳技 4 0 4 0 0
骑术 4 0 4 0 0
医疗 3 0 3 0 0
攀爬 1 0 1 0 0
跳跃 1 0 1 0 0
游泳 1 0 1 0 0
平衡 4 0 4 0 0
逃脱 4 0 4 0 0
察言观色3 0 3 0 0
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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长弓 75 3
箭(54) 3 8
皮甲 10 15
防寒斗篷 3 2
匕首 2 1
哨子(1) 0.8 ——
希昂莉亚的橡实护符—— ——
背包 2 2
——————————————————————————————
背包里:
口粮(1日份) 1
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剩余6.2GP
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雪夜log还没放,不用帖卓雅的啦……
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ag of Tricks(魔术袋): 一只空袋子,伸手进去会摸到一个绒毛球。使用者如果把球拿出,丢到20英尺外,该球就会变成一只动物。此动物将为使用者服务十分钟,然后消失不见(如果动物在时限之前死亡,或被使用者召回袋内,便消失不见)。袋子有三种不同颜色,其动物组合不同,请参见下表。
动物为随机产生,同一时间只存在一只。每周最多可变出十只动物。
施法者等级:3(灰色),5(铁锈色),9(褐色)。先决条件:“制造奇物”,“二级召唤盟友术”(灰色),“三级召唤盟友术”(铁锈色),“五级召唤盟友术”(褐色)。交易价格:900金币(灰色),3000金币(铁锈色),6300金币(褐色)。
褐色:
d% 动物
01–30 棕熊
31–60 狮
61–80 战马
81–90 虎
棕熊 (Bear, Brown)
大型动物
生命骰: 6d8+24 (51 hp)
先攻权: +1
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 15 (-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+4/ +16
攻击: 爪抓 +11 近战 (1d8+8)
全回合攻击: 2 爪抓 +11 近战 (1d8+8)及啮咬 +6 近战 (2d6+4)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+9,反射+6,意志+3
属性: 力量27,敏捷13,体质19,智力2,感知12,魅力6
技能: 聆听+4,侦察+7,游泳+12
专长: 坚忍,飞跑,追踪
区域: 寒冷的森林
组织: 单独或成对
挑战等级: 4
进化: 7-10HD (大型)
等级调整: -
这些巨大的食肉动物体重能超过1800磅,使用后腿站立时身高接近9尺。它们脾气很坏而且地盘观念极强。棕熊的数据可以用在包括北美大灰熊在内的几乎所有大型熊类上。
战斗
棕熊主要通过其爪子撕裂对手来进行攻击。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,棕熊必须通过其爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。
技能:在进行游泳检定时棕熊可获得+4的种族加值。
狮 (Lion)
大型动物
生命骰: 5d8+10 (32 hp)
先攻权: +3
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 15 (-1体型,+3敏捷,+3天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+3/ +12
攻击: 爪抓 +7 近战 (1d4+5)
全回合攻击: 2 爪抓 +7 近战 (1d4+5)及啮咬 +2 近战 (1d8+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 猛扑,精通攫抓,耙抓 1d4+2
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+6,反射+7,意志+2
属性: 力量21,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 平衡+7,躲藏+3*,聆听+5,潜行+11,侦察+5
专长: 警觉,飞跑
区域: 温暖的平原
组织: 单独,成对,或成群 (6-10)
挑战等级: 3
进化: 6-8HD (大型)
等级调整: -
这里列出的数据以雄性非洲狮为基准,它长5到8尺,重330到550磅。雌性体型要稍小些,但使用相同的数据。
战斗
猛扑 (Ex):当狮冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,狮必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开耙抓攻击。
耙抓 (Ex):攻击加值 +7 近战,伤害 1d4+2。
技能:在进行平衡、躲藏及潜行检定时狮可获得+4的种族加值。*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+12。
重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰: 4d8+12 (30 hp)
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击: 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+5,意志+2
属性: 力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
区域: 温带平原
组织: 被驯养
挑战等级: 2
进化: -
等级调整: -
这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。重型战马可以拖动4500磅重的东西。
虎 (Tiger)
大型动物
生命骰: 6d8+18 (45 hp)
先攻权: +2
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +14
攻击: 爪抓 +9 近战 (1d8+6)
全回合攻击: 2 爪抓 +9 近战 (1d8+6)及啮咬 +4 近战 (2d6+3)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓,猛扑,耙抓 1d8+3
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+8,反射+7,意志+3
属性: 力量23,敏捷15,体质17,智力2,感知12,魅力6
技能: 平衡+6,躲藏+3*,聆听+3,潜行+9,侦察+3,游泳+11
专长: 警觉,强化天生攻击 (啮咬),强化天生攻击 (爪抓)
区域: 温暖的森林
组织: 单独
挑战等级: 4
进化: 7-12HD (大型);13-18HD (超大型)
等级调整: -
这些大猫站立时肩高超过3尺,体长约9尺。它们重约400到600磅。
战斗
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,虎必须通过其爪抓或啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就能展开耙抓攻击。
猛扑 (Ex):当虎冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓 (Ex):攻击加值 +9 近战,伤害 1d8+3。
技能:在进行平衡、躲藏及潜行检定时虎可获得+4的种族加值。*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8。