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跑團活動區 => 月影下的吉罗德 => 私有分區 => 史诗与传记 => 主题作者是: Ironlily 于 2008-04-20, 周日 01:06:38

主题: [人物卡]惡靈團第二季 - 慕沙莉兒‧陸斯坦
作者: Ironlily2008-04-20, 周日 01:06:38
姓名     慕沙莉兒。陸斯坦  別稱   莉兒(暱稱)、暴走的妖精(綽號)
年龄     22          体形   中型
性别     女           体重   112磅
种族     人類         身高   4呎8吋
身份     浪人        肤色   白色
阵营     混亂中立      发色   淡棕色
信仰       無           眼睛   暗紅色
惯用手    右手          基本速度 30FT
语言     通用語
种族特性:由於體型中等,所以在體型上沒有特別加值或減值
          由於學習速度快且廣泛,人類1級時可獲得一項額外專長
          由於多才多藝能力出色,人類1級時可獲得額外4點技能點數,每升一級亦可獲得額外1點技能點數,1級的4點額外技能點

數須直接加上,而不乘以四。
         
----------------------------------------

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    18     18     +4      -       -
敏捷    16     16     +3      -      -
体质    10     10     +0      -      -
智力    12     12     +1      -      -
感知     8       8     -1      -      -
魅力     8      8     -1      -      -


总等级   2        职业 巡林者
经验值   1100        等级  2级
升级要求  3000
兼职罚值  ——


负重程度     负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      76磅  无上限   正常   上限*4
 中载  77-153磅  上限3   -3   上限*4
 重载 154-230磅  上限1   -6   上限*3
负重能力    230磅
搬离地面    460磅
推/拉    1150磅
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专长和能力  (1级专长1+人类种族奖励专长1+巡林者奖励专长4)
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近程射击:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。

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健壮:生命值加3点。

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宿敌:1级时,巡林客可以选定一种生物类型作为其宿敌。巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定

具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值



巡林客等级每升五级(5级、10级、15级、20级),可以从表中多选一种新的宿敌,并且对所选宿敌其中之一(包括刚选择的

宿敌)的加值再+2。举例而言,5级巡林客可以有两种宿敌,对其中之一的加值为+4,对另一个宿敌的加值为+2;10级巡林

客可以有三种宿敌,并可将10级所获得的+2加值分配给三种宿敌之一。也就是说加值可以为+4,+4,+2或+6,+2,+

2。

如果选择人形生物或异界生物为宿敌,还必须选择亚种,如表中所示。如果面对的生物符合一种以上的宿敌类型(例如恶魔同时是邪

恶异界生物,也是守序异界生物),加值并不会迭加,而是适用较高的一个加值。

宿敵列表:
不死系(1)
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追迹:
你可以在绝大多数地形中追查生物或人物的踪迹。

效果:要找出踪迹或是追踪他人1哩以上,须做「生存」检定。每当踪迹变得难以追踪,如被其他痕迹覆盖、足迹后退或分开等,必

须再做一次「生存」检定。你的速度减为原本的一半(用原本速度将使检定受-5减值,用原本速度的两倍将使检定受-20减值)

。检定的难度等级受地表主要形态而定:

地表   难度等级     地表     难度等级
 
非常软   5       坚实     15
柔软   10       坚硬       20
 

非常软的地面:此地形可以印下深而清楚的足迹(如:新雪、厚尘、湿泥巴等)。

柔软地面:此地形足以显示出施压的痕迹,但比新雪或湿泥巴硬,生物常会在此地形留下浅浅的足迹。

坚实地面:大部分的普通户外地面(如:草地、田野、林地等)、特别柔软或骯脏的室内地面(如:厚地毯、积满灰尘的地板)。生

物只会留下轻微的踪迹(如:断掉的树枝、一小撮毛发),但很少留下足迹,即使有也不完整。

坚硬地面:此地形不会留住足迹,例如:光秃的岩石、室内地板。大部分河床也属于此地形,因为所有足迹会立刻被掩盖或冲走。生

物只会留下细微的痕迹(如:擦痕或移动过的小石头)。

「生存」检定适用于某些状况的调整值,详见下表:

状况
 难度等级调整值
 
被追踪的生物每多三个 -1
 
被追踪生物的体型:(若生物群体的体型不一,只以最大体型生物的调整值为准。)
超微型   +8
微型     +4
超小型   +2
小型     +1
中型     +0
大型    -1
超大型   -2
巨型     -4
超巨型   -8
留下痕迹之后每隔24小时     +1
留下痕迹之后每下1小时雨     +1
留下痕迹之后被新雪覆盖      +10
 
视线不佳:(此类状况以最大的调整值为准。)
乌云密布或无月光的夜晚                     +6
月光下                                     +3
起雾或降雨(雪)                           +3
追踪目标刻意掩盖痕迹(并以一半的速度移动) +5

如果「生存」检定失败,你可以在1小时(室外)或10分钟(室内)后,重新搜寻一次。
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理解动物:巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人

类的态度。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常

是不友善。使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需

要一分钟,但实际需要时间视情况而定。

巡林客也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。

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战斗风格(特异)(Combat Style):
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」专长。


快速射击:使用远程武器时每轮可以多攻击一次。
两次攻击都以最高的基本攻击加值计算,但攻击检定皆受-2减值。使用本专长为全力攻击动作

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职业擅用的武器和防具: 所有简易和军用武器及轻型盔甲与盾牌(塔盾除外)

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当前HP 17
最大HP 17
生命骰数  1DH
生命值  1D8+2+4+3

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备    体型
AC    10  10   -   -   +3  -   -    -    -
反射    +6   -   +3  -   +3  -   -    -
强韧    +3   -   +3  -   +0  -   -    -
意志    -1   -   +0  -   -1  -   -    -
先攻    +3               +3    

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装备铠甲


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装备武器          握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型

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技能点数: (2级巡林者35+人类1级额外4=39)
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
攀爬     本职  8    4    +4    力量    可*    
专注     本职   2    -    +2    体质    可
医疗     本职   4    5    -1    感知    可
躲藏     本职  7    4    +3    敏捷    可*   
潜行     本职  7    4    +3    敏捷    可*   
专业     本职   -    -    -1    感知   不可
搜索     本职   4    3    +1    智力    可
侦察     本职   2    3    -1    感知    可
手艺     本职   1    -    +1    智力    可
驯养动物   本职   4    4    -1    魅力   不可
跳跃**   本职  4    -    +4    力量    可*   
骑术     本职   3    -    +3    敏捷    可     
游泳     本职  4    -    +4    力量    可**  
威吓      本职   -    -    -1    魅力    可     
聆听     本职   3    4    -1    感知    可
生存     本职   4    4    -1    感知    可
绳技     本职   4    1    +3    敏捷    可
地下城知识  本职   3    2    +1    智力   不可
地理知识   本职   -    -    +1    智力   不可
自然知识   本职   2    1    +1    智力   不可


   

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
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物品:          价格(GP)       重量(磅)
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钱币             -           -
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合计:            -           -
剩余资金:          0          轻载



人物形象:
慕沙莉儿从外表到内心都是有点逆天,甚至打从名字就不太配一个武人。她强气有时粗鲁,体态却非常娇小;她喜好强身习武,但却是娃娃脸;她好善,却又很会闹事;她行为有某程度的洁癖,但整体而言却又粗枝大叶。本来纤细的她,从小却接触军事相关,使她长大了也变成个奇怪的人。总而言之,慕沙莉儿是个纤细的粗人,有人说她不三不四,有人说她很有趣,也有一点点会称赞她很全能。不过她也从来不后悔或检讨自己的过去与现在的坚持,也许他也打从心底认同了自己这种唐突的行为美学,没错,她甚至把生命的起落也当成行为美学...。

你问她到了一个危险的地方会害怕吗?会紧张吗? 慕沙莉儿应该会反过来调侃你。


人物描述:
无论是曾经被慕沙莉儿救过、帮助过、或是制造困扰过的人都会说:她如果不是个习武之人,一定会是很有才的艺术家,不过事实就是,慕沙莉儿这个年轻的小怪胎投奔了战斗与冒险的世界。
她故乡的人几乎都知道,她从小就常偷跑去军营玩。虽然对兵器与战斗有著高度的兴趣,不过却又很挑;她不是武器专家,而只对她认为视觉有美感的兵器有所喜好,就算是评价不好的武器,她也很倔将地非要玩出个名堂证实给别人看。小时后的她在家乡常去闹守备兵,混熟后有了机会可以跟守备兵们一同练武,长大后却不愿意担任守备兵、但又爱自作主张行侠仗义正义,因此虽然出自好意但

又制造不少困扰,甚至最后与守备兵吵架,当时目睹的村人对她的脱节行为,给了慕沙莉儿『暴走的妖精』这个戏称。终究家乡的守备兵也受不了了,透过一些关系,让慕沙莉儿离开家乡到外面担任巡林者,让她自己一个人做事,显然成绩是好的多,也没什麼怨言。(至少态度不好做了什麼怪事也容易用山贼为理由隐瞒)

虽然慕沙莉儿是城里人,其实没有什麼在大自然生存的天份,不过她却也努力在天然的环境中渐渐懂得如何生存,并且她渐渐培养出对动物的好奇。她会惩恶、她会偶尔劫掠她觉得讨厌的人,不过她绝对不讨厌动物。不过渐渐熟悉天然的环境后,她的好奇魂似乎又开始燃烧,好像家乡附近的森林已经没法满足她了。她决定开始带著她美学的装备,四处旅行,也许继续行侠仗义,也许会替人工作赚钱,或是投奔动物的怀抱(?)......

就现今的她来说,她就确实像个披了个人类外皮的小妖精,有时善良,不管是什麼状况她都会尽力解决(多半是暴力);有时却又恶作剧,看心情闹事,闹太大了就跑。就像当年家乡的人所说,慕沙莉儿就如同个会暴走的妖精,不过有时回想起来,她可不讨厌这个称呼,好像也打从心底认同了似的。她不为自己的善行或恶行做任何检讨,也不计较任何外地对她的评论,他只想贯彻她的冒险美学。不过不管到了哪里,她都会宣称自己是:『暴走的妖精』。


第二季描述:
她可不喜歡被困在監獄之類難以活動的地方!這足以讓慕莎莉兒快速地改變她的人格與行事作風,可能一改就會維持了數天至數月。搜索吉兒的事件結束後,慕莎莉兒仍然不會忘記她是怎麼被她最討厭的東西用舌頭打穿肚子一個洞......從未遭過這等傷害的他造成了她在體質上虛弱的後遺症,但並不表示她屈服了。在牢獄的發瘋時期更是瘋了似的改變自己的生活方式,EQ下降,為了彌補身體後天造成的虛弱,她強化了肉體上的訓練,並且想徹底改變她的作戰方式。 雖然接下來迎接她的只是一件討厭的囚犯服,不過這仍然是證明她脫胎換骨一次的時機。

(BUG修正:體態嬌小但是之前卻因為單位換算不熟結果把身高設定太高了......此為正確版)