純美蘋果園

跑團活動區 => 月影下的吉罗德 => 私有分區 => 黑暗之年 => 主题作者是: Scrooge 于 2008-11-11, 周二 23:28:01

主题: 4E体验团开团贴2
作者: Scrooge2008-11-11, 周二 23:28:01
首先,背景部分,使用吉罗德4E (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=19184)世界设定,
你们都是卡塔卢尼亚 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=20921)人,冒险在卡塔卢尼亚都城巴斯图尔克中开始。

4E规则,22buy,100资金,1级,种族自定,请看上面。
可以用现在任何已经出现的扩展,不过请提前与DM说明。
时间暂定为周二晚与周日晚
地图使用MT,PC请帖一张图片表示自己的人物,(只要图片即可,标记DM自己做)

重要:所有PC获得卡塔卢尼亚背景特性

引用
背景优势:获得雷尔夫语,可以重骰隐秘技能
主题: 4E体验团开团贴2
作者: 猫儿2008-11-12, 周三 13:10:14
德·鲁海茵 等级1 游侠
中型自然界人形生物(南方精灵) XP 0/1000
先攻 +5 知觉 洞察 +2,侦察 +9;昏暗视觉
HP 24;重伤 12;
AC 18;强韧 12,反射 16,意志 12;
复原力 6
每日复原力 7
速度 7
AP 1

基础远程 长弓(标准动作;随意)◆ 武器
远程 10/20;+7 vs. AC;1d10 + 6伤害。

远程 灵巧攻击(标准动作;随意)◆ 战技,武器
射程 10/20;+7 vs. AC;1d10 + 6伤害,你在攻击前或攻击后快步1格

远程 双重攻击(标准动作;随意)◆ 战技,武器
远程 10/20;+7 vs. AC;1d10 + 1 两次攻击


远程 双牙击(标准动作;遭遇)◆ 战技,武器
射程; 10/20;+7 vs. AC;1d10 + 6 两次攻击,如果两次攻击都命中,你造成等于你感知修正的额外伤害。

精灵之准确(自由动作;遭遇)◆ 种族
个人;重掷一次攻击检定,使用第二个结果,即使它比较低。

远程 猎熊陷阱(标准动作;每日)◆ 战技,武器
远程 10/20;+7 vs. AC;2d10 + 7,同时目标减速并受5持续伤害(豁免同时结束)。
失手:伤害减半,无持续伤害,同时目标减速直到你的下一回合结束。


猎手标的
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
  每轮一次,当你的攻击击中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都投骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。  
等级          猎手标的的额外伤害
 1st-10th     +1d6


准确射击:如果没有任何盟友比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。


防御移动:好处:你对抗借机攻击时,AC获得+2加值。

精灵武器娴熟:你获得擅长长弓与短弓。
精族血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。
团体察觉:在你5格内的非精灵盟友在察觉检定上获得+1种族加值。
荒野步伐:你移步时可以忽视困难地形(包括能让你移步多格的威能)。

专长:武器专攻,弓

阵营 无阵营 语言 塔里弗语,雷尔夫语,精灵语
技能 自然知识 +9,地城知识 +7,杂技 +10,侦察 +9,隐秘 +10

Str 08(-1)Dex 20(+5)Wis 14(+2)
Con 12(+1)Int 10(+0)Cha 10(+0)


装备 长弓,革甲,标准冒险包  箭(30支)*5,20GP
主题: 4E体验团开团贴2
作者: DemiLichteeth2008-11-12, 周三 14:26:27
人类法师
兼牧师 :em001

姓名:科瑞蒙
年龄:22                          体型:中型
性别:男性                        体重:153磅
种族:人类                    身高:5英尺10英寸
职业:法师                        肤色:淡黄色
阵营:无阵营                      发色:金色
信仰:姬塞斯里亚                  眼睛:棕色
语言:塔里福语,精灵语            视觉:正常
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先攻:+1
速度:6

生命值:22  (淌血11)
复原力:5   (7次/天)
行动点:1

护甲:14  (+4智力)
强韧:12  (+1体质,+1种族)
反射:15  (+4智力,+1种族)
意志:16  (+3感知,+1种族,+2职业)

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属性:力量8(-1),敏捷12(+1),体质12(+1),智力18(+4),感知16(+3),魅力10(+0)

专长:活力四射,信仰初心者
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特性

.人类特性
.强迫之法珠:每遭遇一次,以一个自由动作,你可以使用法珠获得下面两个效果中的一个。
  你可以指定一个你施展过有持续到目标成功的进行了一个豁免骰时候的效果的法术的生物。那个生物在对抗那个效果的豁免骰上受到等于你感知调整值的惩罚。
  或者,你可以选择延长一个被法师随意法术(比如匕首之云或冷冻射线)创造的持续效果的时间。正常会在你当前回合结束时结束的效果,会在你下个回合结束的时候结束。
.戏法:将幻音术、光亮术、法师之手和魔法伎俩当作随意威能使用。
.仪式施法:如同已获得[仪式施法]专长。
.法术书:拥有一本记载了所有已知法术和仪式的法术书。
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技能           合计    属性    等级    受训    其它
运动(力量)*     -1      -1      +0      --      --
坚韧(体质)*      1      +1      +0      --      --
杂技(敏捷)*      1      +1      +0      --      --
隐秘(敏捷)*      1      +1      +0      --      --
贼活(敏捷)*      1      +1      +0      --      --
神秘(智力)       9      +4      +0      +5      --
宗教(智力)       9      +4      +0      +5      --
历史(智力)       9      +4      +0      +5      --
地城(感知)       8      +3      +0      +5      --
自然(感知)       3      +3      +0      --      --
医疗(感知)       3      +3      +0      --      --
侦察(感知)       3      +3      +0      --      --
洞察(感知)       8      +3      +0      +5      --
唬骗(魅力)       0      +0      +0      --      --
交涉(魅力)       0      +0      +0      --      --
威吓(魅力)       0      +0      +0      --      --
市井(魅力)       0      +0      +0      --      --

防具惩罚:无
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威能

随意威能:
.幻音术(标准动作;随意)奥秘,幻象;远程10
  目标:一个物体或未被占据的空格
  效果:创造出一阵从指定目标传出的声音。

.光亮术(次微动作;随意)奥秘;远程5
  目标:一个物体或未被占据的空格
  效果:在目标处创造一阵光亮,照亮目标及邻近4格的空间,持续5分钟。熄灭这阵光亮是一个
        自由动作。
  特殊:你只能维持一个光亮术,旧的光亮将自动熄灭。

.法师之手(次微动作;随意)奥秘,咒法;远程5
  效果:在法术范围内召唤出一个幽灵般的漂浮之手。此手可以捡起、推动或操作附近20磅以下
        的物体,并且可以带着它们至多移动5格。花费一个移动动作,你可以让这只手移动至
        多5格,命令其捡起或操纵物品需要一个次微动作,而丢弃物品为自由动作。
  维持:次微动作,可无限维持。
  特殊:你只能维持一只手的存在。

.魔法伎俩(标准动作;随意)奥秘;远程2
  效果:玩弄一些无害的小把戏。
  特殊:你同一时间只能维持最多3个魔法伎俩效果。

.魔法飞弹(标准动作;随意)奥秘,力场,法器;远程20
  目标:一个生物
  攻击:智力 VS 反射
  命中:2D4+智力调整值点力场伤害。
  效果:该威能可以视同远程基本攻击一样使用。

.炽热爆(标准动作)奥术,火焰,法器;区域 10格内爆发1
  目标:爆发区域中的每个生物
  攻击:智力 VS 反射
  命中:1d6+智力调整值火焰伤害。

.冷冻射线(标准动作)奥术,寒冷,法器;远程 10
  目标:一个生物
  攻击:智力对抗强韧
  命中:1d6+智力调整值寒冷伤害,并且目标被缓慢,直到你下个回合结束

遭遇威能:
.冰冷领域(标准动作;遭遇)奥秘,冰冷,法器;广域爆发1,射程10
  目标:每个爆发范围中的生物
  攻击:智力 VS 反射
  命中:1D6+智力调整值点冰冷伤害,并且目标陷入卧倒状态。
  效果:此威能作用的地形成为困难地形直到你的下回合结束,你可以用次微动作结束它。

每日威能:[睡眠术][治愈真言]
.炽焰法球(标准动作;每日)奥秘,咒法,火焰,法器;远程10
  目标:每个邻近炽焰法球的生物
  攻击:智力 VS 反射
  命中:2D6+智力调整值点火焰伤害。
  效果:在射程内未被占据的空格中召唤出一个中型的炽焰法球,法球会自动灼伤邻近的生物。
        任何在法球邻近位置开始回合的生物都会受到1D4+智力调整值点火焰伤害。花费一个移
        动动作,你可以让法球移动至多6格。
  维持:次微动作,可维持到遭遇结束,花费一个标准动作可以让法球发动另一次攻击。

.睡眠术(标准动作;每日)奥秘,睡眠,法器;广域爆发2,射程10
  目标:爆发范围中的所有生物
  攻击:智力 VS 意志
  命中:目标陷入缓慢(豁免终止),如果对方在第一次对抗该威能的豁免检定中失败,则陷入昏
        迷(豁免终止)。
  失手:目标陷入缓慢(豁免终止)。

.治愈真言(次要动作;每日)神圣,治疗;近程 爆发5
  目标:你或者一个盟友
 效果:目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。
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仪式

.通晓语言(探险,10分钟,持续24小时,10金币,神秘)
  效果:把仪式使用在一种听过的语言上,可允许你在24小时内听懂这种语言,如果神秘检定达
        到35或更高,你还可以流利地说这种语言。

.沉默术(探险,10分钟,持续24小时,30金币,神秘)
  效果:防护一个房间(或爆发4的区域)免遭窃听。尝试从区域外聆听区域内声音的生物在             Perception检定上遭受-10减值。

.完全修复术(探险,10分钟,永久,可变,无)
  效果:一个不大于10尺立方的东西被完全修复,材料花费为20%该物品价值。
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物品                          价格(金)      重量(磅)
——————————————————————————
法杖                             15             2
法袍                              1             4
背包                              2             2
背包内———————————————————————
  燧石和铁片                      1             -
  水壶                            1             4
  干粮*10                         5            10
  蜡烛*10                         0.1           -
  火把                            0.1           1
  照明棒*2                        4             2
  丝绳(50尺)                     10             -
  法术书                         50             3
  圣徽                           10             1
——————————————————————————
合计:                           99.2          29
剩余:                            0.8
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继续无视所有人的BS光波使用不靠谱图片 :em009
主题: 4E体验团开团贴2
作者: 猫儿2008-11-15, 周六 10:36:48
把身后的理解为弓吧
主题: 4E体验团开团贴2
作者: Ironlily2008-11-15, 周六 11:52:17
閃電龍~依納琪
Inaki   Lv.1 Warlord
Medium-Dragonborn  XP 0/1000
Initiative +0(+4); History, Intimidate +2;Senses +0
HP 25;Blooded 12;
AC 16;Fort 15, Ref 10, Will 15;
Surge Value 7
Surges/Day 8
Speed 5
AP 1

Melee;Basic(Standerd; At-will)◆ Weapon
2 squares;+6 vs. AC;1d10+4。

Melee;Furious Smash(Standerd; At-will)◆ Martial, Weapon
2 squares;+6 vs. AC;+4。
Hit:
- Choose one ally adjacent to either you or the target. This ally applies your Charisma modifier as a power bonus to the attack roll and damage roll on her next attack against the target. If the ally does not attack the target by the end of her next turn, the bonus is lost.

Melee;Wolf Pack Tactics(Standerd; At-will)◆ Martial, Weapon
2 squares;+6 vs. AC;1d10+4。
Special:
- Before you attack, you let one ally adjacent to either you of the target shift 1 square as a free action.


Melee;Hammer and Anvil(Standerd; Encounter)◆ Martial, Weapon
2 squares;+6 vs. Reflex;1d10+4;
Hit:
- One ally adjacent to the target makes a melee basic attack against it as a free action. The ally adds 4 to the damage.

Close Burst/5;Inspiring Word(Minor action; 2/Encounter)◆ Martial, Healing
You or one ally in burst;
Effect:
- The target can spend a healing surge and regain an additional 1d6 hit points.

Burst/2;Dragon Breath(Minor action; Encounter)◆ Lightning
10 squares vs. All creatures;+8 vs. Reflex;1d6+1。


Melee;Bastion of Defense(Standerd; Daily)◆ Martial, Weapon
2 squares;+6 vs. AC;3d10+4。
Effect:
- Allies within 5 squares of you gain a +1 power bonus to all defenses until the end of the encounter.
- Allies within 5 squares of you gain temporary hit points equal to 9.



Combat Leader:
You and each ally within 10 squares who can see and hear you gain a +2 power bonus to initiative.

Inspiring Presence:
When an ally who can see you spends an action point to take an extra action, that ally also regains lost hit points equal to 4.

Dragonborn Fury:
When you're Bloodied, you gain a +1 racial bonus to attack rolls.

Dragonic Heritage:
Your healing surge value is equal to one-quarter of your maximum hit points + your Constitution modifier.


Feats: Hurl Breath.

阵营 Lawful Good 语言 龍語,克魯索语
Skill: Intimidate +11,History +6,Athletics +8,Diplomacy +9

Str 18(+4)Dex  8(-1)Wis 10(+0)
Con 13(+1)Int 11(+0)Cha 18(+4)


Equipment:
Long Spear    10gp
short Sword   10gp
Warhammer     15gp
Chainmail     40gp

Pouch:         1gp
Lantern        7gp
Sunrods x3     6gp

Pouch:         1gp
Ration x10     5gp
Climber's kit  2gp

last: 3gp
主题: 4E体验团开团贴2
作者: Scrooge2008-11-15, 周六 14:43:08
姓名:卡夫卡    等级:1 职业:游荡者 典范之道:- 史诗天命:-   经验:0
种族:普雷斯提克人 体型:中 年龄:18  性别:男   身高:5尺10寸 体重:170磅  阵营:CE 信仰:巴列卡诺


属性  基础  调整值  等级调整值
力量  10
体质  11
敏捷  18   +2
智力   8
感知  10
魅力  14


生命  临时生命 重伤 复原力 复原次数 死亡豁免 调整值
28     0 14   7    6 3/3     


抗力:无
当前状态:正常


技能      属性  合计  属性  等级调整值  受训  护甲惩罚  其它
运动      力量  +0  +0     +0   -     -   -
坚韧      体质  +0  +0     +0   -     -   -
杂技      敏捷 +10  +5     +0  +5     -   -
隐秘      敏捷 +10  +5     +0  +5     -   -
贼活      敏捷 +10  +5     +0  +5     -   -
神秘      智力  -1  -1     +0   -     -   -
宗教      智力  -1  -1     +0   -     -   -
历史      智力  -1  -1     +0   -     -   -
地城      感知  +0  +0     +0   -     -   -
自然      感知  +0  +0     +0   -     -   -
医疗      感知  +0  +0     +0   -     -   -
侦查      感知  +5  +0     +0  +5     -   -
洞察      感知  +5  +0     +0  +5     -   -
唬骗      魅力  +7  +2     +0  +5     -   -
交涉      魅力  +2  +2     +0   -     -   -
威吓      魅力  +2  +2     +0   -     -   -
市井      魅力  +7  +2     +0  +5     -   -


先攻  敏捷  等级  其它
+5  +5  +0   -
速度  基础  护甲  物品  其它
 6   6   -   -   -


被动侦查:15
被动洞察:15
语言:通用语 龙语
行动点:1


种族特性
平均身高:5.6-6.2尺
平均体重:135-220lb
种族调整:任意单一属性+2
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语 任意其他一种语言
奖励随意使用能力:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击能力。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志豁免
————————————————————
职业/典范/天命特性
抢先攻击
在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。

狡猾欺诈者
你在对抗借机攻击时,在防御等级上获得与魅力调整值相等的加值。

游荡者武器天赋
当你使用手里剑,你的武器伤害骰增大一个等级。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。

偷袭
一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、十字弓或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
等级 偷袭伤害
1-10 +2d6
————————————————————


专长:
背刺者 Backstabber [游荡者]
先决条件:游荡者, 偷袭(Sneak Attack)职业特性
好处:你偷袭职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。

健壮 Toughness
好处:当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。


防御    合计  等级  护甲  属性  职业  专长  增强  其它
防御等级  17   0   2   5   -   -   -   -
强韧    11   0   -   0   -   -   -   1
反射    18   0   -   5   2   -   -   1
意志    13   0   -   2   -   -   -   1


随意威能
灵巧击 游荡者攻击1
最终的刺击令你获得优势地位。
随意✦战技,武器
标准动作; 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
特殊:你可以在做出攻击前移动2格
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。
在21级的时候,伤害提升为2[W]+敏捷调整值。

穿刺击 游荡者攻击1
一个针形的点滑过盔甲,刺进柔软的身体。
随意✦战技,武器
标准动作; 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 反射
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。
在21级的时候,伤害提升为2[W]+敏捷调整值。

狡猾挥舞 游荡者攻击1
一次令人分心的挥击让敌人忘了剑刃正捅在他的喉咙上。
随意✦战技,武器
标准动作; 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:1[W]+敏捷调整值+魅力调整值的伤害。
在21级的时候,伤害提升为2[W]+敏捷调整值+魅力调整值。
————————————————————
遭遇威能
炫目击 游荡者攻击1
老练的攻击令你的对手不知所措,让他头晕目眩地感受痛苦。
遭遇✦战技,武器
标准动作; 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:1[W]+力量调整值的伤害,并且目标晕眩直至你下一回合结束。
————————————————————
每日威能
目盲弹幕 游荡者攻击1
一片快速的投射弹募让你的敌人只能去擦他们眼中流下的血。
每日✦战技,武器
标准动作; 近距爆发3
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:每一个爆裂范围内你能看见的敌人
攻击:敏捷vs. 防御登记
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害,且目标目盲直至你下一回合的结束。
失手:一半伤害,且目标不会目盲。
————————————————————
辅助威能
————————————————————
其它装备 价格   重量
皮甲   25G  15磅
手里剑  10G   5磅
短剑   10G   2磅
匕首2  10G   2磅
背包    2G   2磅
照明棒1  2G   1磅
水壶    1G   4磅
口粮3  10G5S 3磅
盗贼工具 20G   1磅
————————————————————
主题: 4E体验团开团贴2
作者: Scrooge2008-11-16, 周日 13:27:18

姓名:阿拉尔弥斯  等级:1  
职业:剑法师    
典范之道:-    史诗天命:-    
经验:0
种族:卡洛维斯精灵 体型:中  
年龄:120    性别:男   
身高:5尺9寸   体重:165磅  
阵营:G      信仰:卡勒特拉
视觉:昏暗视觉   语言:通用语 精灵语 龙语

属性  基础  种族修整  调整值  等级调整值
力量  10   10    +0   
体质  16   16    +3
敏捷  10   12    +1
智力  16   18    +4
感知  13   13    +1
魅力  08   08    -1

种族特性
 平均身高:5英尺5英寸~6英尺1英寸
 平均体重:130磅~180磅
 属性值:+2敏捷,+2智力
 体型:中型
 速度:6格
 视觉:昏暗视觉
 语言:出生地语,精灵语
 技能加值:+2秘法,+2历史
 卡洛维斯精灵教育:你由第五章的技能列表中选择一项额外技能获得受训。
 卡洛维斯精灵武器娴熟:你获得擅长长剑。
 卡洛维斯精灵意志:你在意志防御上获得+1种族加值。此外,你在对抗魅惑效应的豁免检定上获得+5种族加值。
 精族血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。
 出神:不是睡眠,卡洛维斯精灵以出神方式进入冥想状态。你在此状态花费四小时获得如同长时休息六小时的效果。在此状态,你仍能对意图接近的敌人或其它活动保护正常的警觉。
 谜综鬼步:你获得谜综鬼步做为遭遇威能。




被动侦查和洞察=10+侦查技能/洞察技能
被动侦查:11
被动洞察:16
行动点:1
抗力:无
当前状态:正常


专长:

Intelligent Blademaster [Swordmage]
Prerequisite: Swordmage
Benefit: You can use your Intelligence modifier instead of your Strength modifier when making a basic attack with a melee weapon.
智慧之刃
先决条件:剑法师
效果:当你使用近战武器,你的基本近战攻击和伤害都使用智力调整值取代力量调整值。


职业擅用的武器和防具:布甲,皮甲,简单近战,军用轻刃,军用重刃,简单远程


职业特性:

剑之契约
在和你选择的轻刃或重刃进行一个小时的冥思之后,你和武器建立了特殊的链接。以一个标准动作,你可以让你的剑重新回到你手中,只要他在你10格范围之内。
你可以使用相同的冥思过程和另外一把剑刃进行契约(例如,你获得一把新的拥有魔法能力的武器)。如果你和新的剑刃进行契约,旧契约将消散。
你如果你的契约武器毁坏或损坏,你可以在1小时冥思之后将其碎片复原为原来的剑刃(这个仪式将摧毁任何其他的剑刃碎片,所以你无法使用这个能力制造多个剑刃的副本)。

剑法庇护
你可以对敌人进行魔法防御,是你能对敌人对你盟友的攻击作出反应,进行攻击或者及时防御。
选择一下两个剑法庇护威能中的一个:
攻击庇护:你传送到攻击者身边,对他进行一次攻击。
防御庇护:你抵消一部分即将进行的攻击造成的伤害。

剑法防卫
当你清醒并且手持重刃或轻刃时,你可以使用魔法力场来保护你。你在ac上获得+1加值,如果你单手持握一把剑刃并且保持另一手自由(没有持用盾牌,副手武器,双手武器或类似情况),这个加值增加到+3。
如果你陷入昏迷,你的剑法防卫消失。你可以在短休或长休后重新启动它。

剑法师威能
你的威能同样被称为法术,你是用你的剑刃作为你的法器,同时增强你的近战能力和你的奥术威能。一些剑法师威能包括有“攻击庇护”或者“防御庇护”关键字。只有当你你选择了其中一个,你才能获得威能所描述的额外好处。



当前HP 31
最大HP 31
临时HP -
重伤线  15
生命值  职业15+体质16=31
复原力  7
复原次数 职业8+体质+2=10
死亡豁免 3/3
调整值  

先攻  敏捷  等级  其它
+1  +1  +0   -
速度  基础  护甲  物品  其它
 6   6       -   -


防御
AC=10+护甲加值+盾加值(如果是轻甲,+敏捷或智力调整值,取高)+1/2等级
AC=10+皮甲2+智力4+职业特性3=19
强韧:10+(力量或体质调整值,取高)+职业加值+1/2等级
强韧=10+体质3=13
反射:10+(敏捷或智力调整值,取高)+职业加值+盾加值+1/2等级
反射=10+智力4=14
意志:10+(感知或魅力调整值,取高)+职业加值+1/2等级
意志=10+感知1+种族1+职业2=14



武器:
长剑 1d8伤害 近战射程    2磅 多用     10g 擅长+3
弩  1d8伤害 10/20射程 2磅 次要装填   25g 擅长+2
匕首 1d4伤害 5/10射程  1磅 轻投掷 副手 1g  擅长+3 游荡者命中+1


装备
武器 长剑、大砍刀、匕首、弩
躯干 皮甲

脚部
手部

戒指

奇物



攻击:

近战攻击调整值=1/2等级+力量调整值+武器熟练
近战攻击调整值=等级0+智力4+武器熟练3=7
远程攻击调整值=1/2等级+敏捷调整值+武器熟练
远程攻击调整值=等级0+敏捷1=1
法术攻击调整值=1/2等级+关键属性调整值
法术攻击调整值=等级0+智力4=4

基础攻击 防御 武器/威能   伤害
近战+3 护甲 长剑1D8
远程+2 护甲 匕首1D4
————————————————————
常用攻击    合计  等级  能力  职业  熟练  专长  增强  其它
援护攻击    +7   -  +4   -  +3   -   -   -
衰弱打擊    +7   -  +4   -  +3   -   -   -
————————————————————
常用伤害    合计      能力  专长  其它
振奮打擊    1D8+4   +4  +4   -   -
衰弱打擊    1D8+4   +4  +4   -   -


随意/遭遇/每日/辅助
2/1/1/0

随意威能:
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攻击庇护 剑法师能力
你在你和敌人之间建立起了奥术链接,使得你在他攻击其他目标时能够及时对其作出反击。
随意*奥术,传送
次要动作 近程爆发2
目标:爆发中的一个生物
效果:你标记目标。直到你标记另一个目标之前,这个目标将一直被标记。如果你是用其他威能标记其他目标,这个标记依然保留。一个目标只能被标记一次,新的标记将取代旧的标记。
如果你标记的目标进行了一次目标不包括你的攻击,他在攻击上受到-2惩罚。如果他命中并且他在你周围10格之内个,你可以使用一个即时反应动作传送到目标相邻的任何一格对其进行一次基础近战攻击。如果目标周围没有可以占据的格子,你无法使用这个直觉反应动作。

剑爆 剑法攻击1
你的剑用力场之力横扫你周围的敌人。
随意*奥术,力场,法器
标准动作 近程爆发1
目标:所有爆发内的敌人
攻击:智力vs反射
命中:1d6+智力调整力场伤害
伤害在21级提升为2d6+智力调整值。

爆炸之刃 剑法攻击1
一个区域内的音鸣爆惩罚你的敌人,当你敌人尝试逃跑时,声音将变得更大
随意*奥术,雷鸣,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:智力vsAC
命中:1[w]+智力调整伤害,如果目标在他的回合开始时在你身边并且移动离开,他受到额外1d6+体质调整点雷鸣伤害。
伤害在21级提升为2[w]+智力调整值。
————————————————————

遭遇威能:
————————————————————
谜综鬼步  卡洛维斯精灵种族威能
随着步伐,你由一地消失然后出现在另一方。
遭遇,传送
移动动作  个人
效果:传送最多5格。

火焰暴风 剑法攻击1
奥术能量围绕着你的剑刃,袭向你的敌人,将他们卷入地狱。
遭遇*奥术,火焰,法器
标准动作 近程爆发3
目标:所有爆发内的生物
攻击:智力vs反射
命中:1d8+智力调整+力量调整火焰伤害
————————————————————

每日威能:
————————————————————
霜冻反冲 剑法攻击1
当你的敌人来回杀戮时,你的防御将寒冬之怒发泄到他的头上。
每日*奥术,冻寒,武器
直觉打断 近战武器
先决条件:一个和你相邻的生物命中你
目标:命中你的生物
攻击:智力vs反射
命中:3[w]+智力调整冻寒伤害
失手:一半伤害

(备选)
dimensional thunder 剑法师攻击1
每日*奥术,传送,雷鸣,武器
目标:1个生物  近战武器
攻击:Int vs. 强韧
效果:传送相当于你体质调整值的格子
命中:2[W]+智力调整值雷鸣伤害。
效果:每一个临近你的敌人得到5点持续雷鸣伤害(豁免中止)
————————————————————

辅助威能:
————————————————————
次元扭曲 剑法辅助2
你施展奥术能量,你附近的两个盟友突然间换了位置。
遭遇*奥术,传送
次要动作 近程爆发3
目标:你和一个盟友或者爆发内2个盟友
效果:目标互相传送到对方的格子,两个目标必须占据相同大的空间,否则失败。

远古之速 剑法辅助2
你血液中的远古能量觉醒,当战斗开始后,这个能量使你加速。
每日*奥术
无需动作 个人
效果:当你在投先攻前使用这个能力,你在先攻上获得+5威能加值。你在战斗中的第一个回合内可以进行一次额外的移动动作(或突袭轮中,如果你可以在突袭轮中动作)。
————————————————————

职业技能:神秘,另外在1级时从以下技能中选择3样作为训练技能:
神秘(智力),运动(力量,),交涉(魅力),坚韧(体质),历史(智力),洞察(感知),威吓(魅力)

技能      属性  合计  属性  等级调整值  受训  护甲惩罚  其它
运动Athletics   力量  +2  +0     +0   -     -   -
坚韧Endurance   体质  +7  +2     +0  +5     -   -
杂技Acrobatics   敏捷  +6  +1     +0  +5     -   -
隐秘Steahlth   敏捷  +1  +1     +0   -     -   -
贼活Thievery   敏捷  +1  +1     +0   -     -   -
神秘Arcana   智力  +11 +4     +0  +5     -  +2
宗教Religion   智力  +4  +4     +0   -     -   -
历史History   智力  +11 +4     +0  +5     -  +2
地城Dungeon   感知  +1  +1     +0   -     -   -
自然Nature   感知  +1  +1     +0   -     -   -
医疗Heal   感知  +1  +1     +0   -     -   -
侦查Perception   感知  +1  +1     +0   -     -   -
洞察Insight   感知  +6  +1     +0  +5     -   -
唬骗Bluff   魅力  -1  -1     +0   -     -   -
交涉Diplomacy   魅力  -1  -1     +0   -     -   -
威吓Intimidate   魅力  -1  -1     +0   -     -   -
市井Streetwise   魅力  -1  -1     +0   -     -   -

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其它装备 价格   重量
长剑   15G   4磅
匕首    2G    -
大砍刀   25
手弩    25
皮甲    25   15
背包    2G   2磅
睡袋    1S   5磅
照明棒1  2G   1磅
水壺    1G   4磅
口糧3份1G5S   3磅
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   99G6S  85磅
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角色个性

角色形象

角色背景
 
主题: 4E体验团开团贴2
作者: Scrooge2008-11-16, 周日 17:48:02
姓名:杰姆*夜风  等级:1  
职业:邪术师
典范之道:-;史诗天命:-;经验:0
种族:泰夫林   体型:中型
年龄:22     性别:男
身高:5尺9寸     体重:155磅  
阵营:G        信仰:艾恩
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力量 10(+0)体质 16(+3)敏捷 12(+1)
智力 14(+2)感知  8(-1)魅力 18(+4)
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生命;28;临时生命:0;重伤:14;复原力:7;复原次数:9;死亡:-14;抗力:5火焰抗力;当前状态:正常
技能:运动(+0)
      坚韧(+3)
      杂技(+1),隐秘(+3),贼活(+1)
      神秘(+7),宗教(+2),历史(+2)
      地城(-1),自然(-1),医疗(-1),侦查(-1),洞察(-1)
      唬骗(+11),交涉(+4),威吓(+9),市井(+9)
先攻:+1
速度:6
被动侦查:9
被动洞察:9
语言:通用语
行动点:1
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种族特性
属性值:+2智力,+2魅力
体型:中
速度:6格
视觉:昏暗视觉
语言:通用语,并任意选择另一种
技能奖励:+2唬骗,+2隐秘
逐血:在攻击受伤的对手时你的攻击骰获得+1种族加值。
火焰抗力:你拥有5+二分之一人物等级的火焰抗力。
地狱之怒(Infernal Wrath):你能够使用地狱之怒作为你的遭遇能力(encounter power)。

地狱之怒|种族能力
你唤起你狂怒的本性使你更容易击中对手
遭遇
次级行动   个人
效果:你可以使用你的怒火,在面对自从你上一回和之后击中你的对手时你的下次攻击骰获得+1的能力加值。如果你击中对手造成伤害,加上你的魅力调整值作为额外伤害。
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防御    合计  等级   护甲  属性  职业  专长  增强  其它
防御等级  14   0   +2  +2  -  -  -  -
强韧    13   0   -  +3   0  -  -  -
反射    13   0   -  +2  +1  -  -  -
意志    15   0   -  +4  +1  -  -  -
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专长:
地狱火之血 Hellfire Blood [泰夫林]
先决条件:泰夫林
好处:当你使用带有火焰和恐惧关键词的能力时,你的攻击骰获得+1专长加值。
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职业/典范/天命特性
魔能爆
  所有的邪术师都获得魔能爆这项随意威能。这一威能可以作为基础攻击使用。你获得你选择的魔能契约所决定的随意威能,同时也会获得此威能。

星辰契约
  你精通占星的技术,得知了星辰秘密的名字并凝视着遥远异域,从那里获得了强大的力量。你可以引导能使你的敌人发狂或恐惧的力量,操纵机会和命运,或从遥远的夜空中抽取冰冷的伤害和诅咒吞噬你的对手。
恐怖光辉:你获得恐怖光辉这项随意法术。
虚空之运:你获得“虚空之运”这项契约之赐。你的诅咒同被诅咒的敌人流失的活力混合起来,使你能够瞥见自己的未来。
  当一个正受到你的邪术师诅咒影响的敌人的生命值降低到0或更低,则你在你的下一回合中可以在单一的D20投骰中获得+1加值(攻击骰,豁免骰,技能检定,或属性检定)。如果你没有在你的回合结束前使用此加值,则它被浪费掉。
  这一加值是积累性的;在你的下一回合开始前,如果三个被诅咒的敌人生命值降到0或更低,则在你的回合中你可以在单一的D20投骰中获得+3加值。

准确射击
  如果没有任何盟友比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
  
融身入影
  在你的回合中,如果你从回合开始时的位置移开至少3格,则你获得隐蔽直到你的下一回合结束。
  
邪术师诅咒
  每回合一次,你可以花费一个次要动作在一个你能看见且距离你最近的敌人身上施放邪术师诅咒。被诅咒的敌人面对你的攻击更加脆弱。如果你对被诅咒的敌人造成了伤害,你就可以同时造成额外伤害。你在投完伤害骰以后再决定是否给予额外伤害。每轮你只能造成此额外伤害1次。
  邪术师诅咒持续直到遭遇结束,或直到被诅咒的敌人生命值降到0或更低。
  在一次遭遇中,你可以在多个敌人身上施放邪术师诅咒;每次诅咒都需要花费一个次要动作。你不能向正在被你或其他角色施放的邪术师诅咒影响的生物身上再次施放邪术师诅咒。
  随着你的等级提升,你的额外伤害也随之增加。
等级         邪术师诅咒的额外伤害
 1st-10th     +1d6
11th-20th     +2d6
21st-30th     +3d6
————————————————————
常用伤害 合计  能力 专长 其它
魔能爆  1D10+4  +4    -    -
恐怖光辉 1D6+4  +4  -  -   
————————————————————
随意威能
魔能爆 邪术师(所有)攻击 1
你向对手射出一颗噼啪作响的黑暗魔能弹。
随意 ◆ 奥术,法器
标准动作 远程10
目标:一个生物
攻击:魅力(+4)vs.反射
命中:1d10+魅力或体质修正的伤害。
  到了第21级,伤害增加到2d10+魅力或体质修正。
特殊:第1级时,你选择用魅力或体质来进行此威能的攻击。一旦你作出了选择,以后就不能再改变它。
  此威能视为基础远程攻击。当某一威能允许你做一次基础远程攻击时,你可以使用此威能。

恐怖光辉 邪术师(星辰)攻击 1
你引导一束明亮冰冷的星光破空而下,使你的对手沐浴在痛苦的光线之中。他越是向你靠拢,光线就越加明亮和致命。
随意 ◆ 奥术,恐惧,法器,光耀
标准动作 远程10
目标:一个生物
攻击:体质(+4)vs.强韧
命中:1d6+体质修正的光耀伤害。如果目标在它的下一回合中向你靠近,则它受到额外的1d6+体质修正的伤害。
  到了第21级,伤害和额外伤害增加到2d6+体质修正。
————————————————————
遭遇威能
吸血鬼之拥 邪术师(炼狱)攻击 1
一条扭曲的带状黑暗从你的手射向目标的心脏,榨取他的活力,使你更加强壮。
遭遇 ◆ 奥术,法器,黯蚀
标准动作 远程5
目标:一个生物
攻击:体质+3vs.意志
命中:2d8+体质修正的黯蚀伤害,同时你获得5点临时生命值。
炼狱契约:你获得的临时生命值等于5+你的智力修正。
————————————————————
每日威能
恐怖之星 邪术师(星辰)攻击 1
你创造出一个拳头大小、发出让人痛苦的蓝白色光辉的球体围绕敌人旋转,炙烤着他。强烈的射线从球体中迸出,宛如无数光之匕首,将他围困在原地。
每日 ◆ 奥术,恐惧,法器,光耀
标准动作 远程10
目标:一个生物
攻击:魅力(+5)vs.意志
命中:3d6+魅力修正的光耀伤害,同时目标无法移动直到你的下一回合结束。
效果:目标的意志防御受-2惩罚(豁免结束)。
————————————————————
辅助威能
————————————————————
其它装备 价格 重量
背包    2G  2磅
皮甲   25G  15磅
法杖    5G  4磅
燧石与铁片 1G  ──
麻绳(50尺) 1G  10磅
水袋    1G   4磅
提灯    7G  2磅
————————————————————32G 37磅
68G
37磅
主题: 4E体验团开团贴2
作者: winddog2008-11-16, 周日 20:31:48
感激好人木桩帮忙贴卡,我的人物卡夫卡的图
 
主题: 4E体验团开团贴2
作者: Scrooge2008-11-23, 周日 19:27:34
閃電龍依納琪             1级督军
中型龙人
先攻-1 感知力:侦查+0 洞察+0
HP:25 重伤:12 复原:7  每日:8次
AC:16 强韧:15 反射:10 意志:15
速度:5        行动点:1 
———————————————————————
近战 长矛(标准动作,随意)*武器
近战2 +6vsAC;1D10+4
近战 狂怒重击(标准,随意)*武器
近战2 +6vs强韧;4伤害,选择一个临近你或目标的盟友,该盟友在对目标的下次攻击和伤害上获得+4的威能加值。如果该盟友在他下回合结束前没有攻击目标,奖励消失。
近战 狼群战术(标准,随意)*武器
近战2 +6vsAC;1D10+4
特殊:在你攻擊之前,你讓一個鄰近你或目標的盟友以一個自由動作移步一格。
近战 錘砧戰術(标准,遭遇)*武器
近战2 +6vs反射,1D10+4伤害,一個鄰近於目標的盟友可以一個自由動作對該目標進行一次普通近戰攻擊。該盟友的傷害額外加上你的魅力調整值(+4)。
近战 防禦堅堡(标准,每日)*武器
近战2 +6vsAC;3D10+4,在你5格內的盟友在所有防禦上獲得+1威能加值直到此次遭遇結束。
效果:在你5格內的盟友獲得暫時生命值,等同於5+你的魅力調整值。
———————————————————————
戰鬥領袖
你和每個在你10格(50呎)內能看見和聽見你的盟友在先攻權判定上獲得+2能力加值。
激勵風采
當一位能看見你的盟友花費一個行動點來獲得一個額外動作時,該盟友能夠回復失去的生命值,等同於你一半的等級+你的魅力調整值(+4)。
激勵之語(次要动作,遭遇2次)*治療
近距爆發5 目標:你或一個爆發範圍內的盟友
效果:目標可以消耗一次醫療回復並且額外回復1d6生命值。
———————————————————————
阵营:LG
Skill: Intimidate +11,History +6,Athletics +8,Diplomacy +9
Str 18(+4)Dex  8(-1)Wis 10(+0)
Con 13(+1)Int 11(+0)Cha 18(+4)
———————————————————————
装备:长矛,短剑,链甲
主题: 4E体验团开团贴2
作者: 猫儿2008-11-30, 周日 20:30:24
雷切尔 等级1 诗人
中型自然界人形生物(半精灵) XP 500/1000
先攻 +4 知觉 洞察 +4,侦察 +2;昏暗视觉
HP 30;重伤 15;
AC 17;强韧 14,反射 12,意志 15;
复原力 7
每日复原力 11
速度 5
AP 1

基础远程 长弓(标准动作;随意)◆ 武器
远程 10/20;+6 vs. AC;1d10 + 4伤害。

诗人法术

崇高之言   Majestic Word   诗人能力
你吐出载满超自然激励的话语,恢复友方的体力,使伤口变得微不足道。
遭遇(特殊)? 奥术,治疗
次要动作    爆发 5(十一级时 10,二十一级时 15)
目标:爆发内你或一名友方
效果:目标可以花一次恢复力并额外恢复等同你的魅力加值的 hp。你同时把目标滑移 1 格。
等级六:1d6 + 魅力加值额外 hp
等级十一:2d6 + 魅力加值额外 hp
等级十六:3d6 + 魅力加值额外 hp
等级廿一:4d6 + 魅力加值额外 hp
等级廿六:5d6 + 魅力加值额外 hp
特殊:每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。十六级时,每场遭遇你可以用此威能三次,但每轮限一次。



友谊之言   Words of Friendship
你将奥法加入你的话语,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。
遭遇 ? 奥术
次要动作 个人
效果:在你下轮结束前,你的下一个交涉检定获得 +5 威能加值。



等级一任意法术

误导标记   Misdirected Mark   诗人能力
你施展障眼的奥法攻击,使你的敌人以为攻击来自一名你的友方。
任意 ? 奥术,法器
标准动作 远程 10
目标:单一生物
攻击:魅力 vs. 反射
命中:1d8 + 魅力修正值伤害,并且目标被一名距离你 5 尺内的友方标记,直到你下轮结束。
等级廿一:2d8 + 魅力修正值伤害



恶毒嘲笑   Vicious Mockery   诗人攻击 1
你向敌人爆出一长串的羞辱,织出诗人魔法把他们送入盲目的狂暴。
任意 ? 奥术,迷惑,法器,心灵
标准动作 远程 10
目标:单一生物
攻击:魅力 vs. 意志
命中:1d6 + 魅力修正值心灵伤害,并且目标的攻击骰承受 -2 减值直到你下轮结束。
等级廿一:2d6 + 魅力修正值伤害



等级一遭遇法术

犯错   Blunder   诗人攻击 1
你迷惑敌人的心智,使它在你的友方身边踉跄而过。
遭遇 ? 奥术,迷惑,法器
标准动作 远程 5
目标:单一生物
攻击:魅力 vs. 意志
命中:1d6 + 魅力修正值伤害,而且你滑移目标 2 格。滑移时,你或一名友方可以用一个自由动作对目标以 +2 威能加值

进行一次基础近战攻击。
巧智之德:威能加值提升到 1 + 你的智力修正值。



等级一每天法术



蠢动呼声   Stirring Shout   诗人攻击 1
你的怒吼插入你的敌人的脑里。每次当你的友方击中它,他们可以从它的弱点获得力量。
每天 ? 奥术,治疗,法器,心灵
标准动作 远程 10
目标:单一生物
攻击:魅力 vs. 意志
命中:2d6 + 魅力修正值心灵伤害。
效果:直到遭遇结束,每当一名友方击中目标的时候,该友方恢复等同你的魅力修正值的 hp。


链甲 AC+7 检定-1 速度-1 40磅
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威能(每日·医疗):次要动作。直至你的回合结束前,你的一个遭遇型威能或者每日型威能能够给每一个角色恢复1d10+

你的魅力调整值的生命值。



职业能力

诗人训练   Bardic Training
你获得 仪式施法 专长(Ritual Casting)作为额外专长,允许你施展魔法仪式。你拥有一本仪式书,记载着两项你掌握了

的自选仪式:一项要求诗人的仪式,和另外一项一级仪式。

另外,每天一次,你可以不耗材施展跟你同级或比你低级的诗人仪式,但你依然需要支付其它代价和使用所需媒介。到十一

级时提升到每天两次,二十一级时每天三次。



诗人美德   Bardic Virtue
诗人在故事里赞扬很多美德,歌颂主角们的优异特质。大无畏英雄的勇气和伟大才者的巧智是这些美德之一,一名诗人可以

选择把重点放到其中一种特质之上。


  勇气之德   Virtue of Valor
  当一名在你 10 格内的友方把一名敌人打到 0 hp 或打到浴血,你可以用一个自由动作赋予该友方临时 hp。点数是一

级时有 2 + 体质修正值,十一级时有 5 + 体质修正值,二十一级时有 8 + 体质修正值。


崇高之言   Majestic Word
诗人话语里的奥术力量可以治疗友方。你获得 崇高之言 威能。


友谊之言   Words of Friendship
诗人用法术使自己的甜言蜜语变得更甜蜜,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。你获得 友谊之言 威能。


兼职巧手   Multiclass Versatility
你可以选择多个职业的兼职专长。


技能巧手   Skill Versatility
你的未受训技能获得 +1 加值。


休憩曲   Song of Rest
当你在短休期间演奏乐器或歌唱时,你和所有能听见你的友军受你的休憩曲影响。当受影响的角色在休息结束后花费恢复力

时,该角色花费的每次恢复力都恢复等同你的魅力加值的额外 hp。一名角色每次短休只能受一首休憩曲影响。



专长:用魅力替代敏捷决定基础远程的命中和伤害


业余长才:在第一级时,你选择一个非你职业的一级随意威能,你可以视同一个遭遇能力般使用该威能。
双重血脉:你可以选择先决条件为精灵或人类的专长(只有半精灵可以),但你仍然要符合其它的要求。
团体交涉:你使在你10格内的盟友在交涉检定上获得+1种族加值。


阵营 无阵营 语言 塔里弗语,雷尔夫语,精灵语,蛮族语
技能 神秘知识 +6,威吓 +9,杂技 +9,交涉 +11,治疗 +6;

Str 08(-1)Dex 12(+1)Wis 12(+1)
Con 18(+4)Int 10(+0)Cha 18(+4)


装备 长弓,荣光链甲,标准冒险包  箭(30支)*4,2*1 20GP

敌人的箭

 
主题: 4E体验团开团贴2
作者: Risa2008-12-07, 周日 21:48:54
Asmyra
female half-elf

unaligned

lvl 2 paladin

str 10 (+0+1)
con 14 (+2+1)
dex 12 (+1+1)
int 08 (-1+1)
wis 16 (+3+1)
cha 18 (+4+1)

hp 35, hs 8 / 12 per day
ac 19, fort 14, ref 13, will 16
speed 5, init +2
vision: low-light

group diplomacy

skills
trained: religion (int), heal (wis), insight (wis), diplomacy (cha)
other: diplomacy (cha, +2), insight (wis, +2)
passive: perception 14, insight 21

feats:
weapon proficiency (spiked chain)
healing hand

languages: common (local), elven, giant

equipments:
+1 flaming spiked chain (ab/dam +4/+1, 2d4, crit +1d6 fire, melee, reach)
plate armor (ac +8, acp -2, speed -1)
standard adventurer's kit

Powers:
Divine Challenge

Lay on Hand

Bolstering Strike (default: +9 vs ac, 2d4+5, and ...)

Enfeebling Strike (default: +9 vs ac, 2d4+5, and ...)

Channel Divinity: Divine Mettle

Shielding Smite (default: +9 vs ac, 4d4+5, and ...)

Scared Flame (default: +4 vs ref, 1d6+3 radiant, and ...)

Radiant Delirium (default: +5 vs ref, 3d8+4 radiant, and ...)

Sacred Circle

Item: +1 Flaming Spiked Chain
主题: 4E体验团开团贴2
作者: Risa2008-12-31, 周三 23:13:52
换人换人!
其实pal的能力还不错,es是很好的at-will,但就是用不惯……

装备方面,申请那件hide和那块盾牌。装备平衡起见,+2护符可以给剑法用。

Tanserril
female elf

good

lvl 2 fighter

str 16 (+3+1)
con 13 (+1+1)
dex 16 (+3+1)
int 08 (-1+1)
wis 16 (+3+1)
cha 10 (+0+1)

hp 34, hs 8 / 10 per day
ac 20, fort 16, ref 16, will 14
speed 7, init +4
vision: low-light

group awareness
wild step

combat challenge
combat superiority
fighter weapon talent: one-handed

skills
trained: athletics (str), endurance (con), heal (wis)
other: nature (wis, +2), perception (wis, +2)
passive: perception 16, insight 14

feats:
weapon proficiency (tri-headed flail)
distracting shield

languages: common (local), elven

equipments:
+1 lightning tri-headed flail (ab/dam +5/+1, 1d10, crit +1d6 lightning, melee, versatile)
+1 bloodcut hide armor (ac +4, acp -1)
heavy shield of protection (ac/ref +2, acp -2)
javelin *2 (ab/dam +4/+1, 1d6, melee/heavy_thrown, 10/20)
standard adventurer's kit

Powers:
[Basic melee attack] (default: +9 vs ac, 1d10+4; OA: +12 vs ac)

Cleave (default: +9 vs ac, 1d10+4, and ...)

Tide of Iron (default: +9 vs ac, 1d10+4, and ...)

Elven Accuracy

Spinning Sweep (default: +9 vs ac, 1d10+4, and ...)

Get Over Here

Comeback Strike (default: +9 vs ac, 2d10+4, and ...)

Item: +1 Lightning Tri-headed Flail

Item: Heavy Shield of Protection

Item: +1 Bloodcut Hide Armor
主题: 4E体验团开团贴2
作者: Scrooge2009-01-04, 周日 18:24:54
姓名:杰姆*火山  等级:2  
职业:牧师
典范之道:-;史诗天命:-;经验:1000
种族:矮人     体型:中型
年龄:22     性别:男
身高:4尺7寸     体重:182磅  
阵营:G        信仰:摩拉丁
————————————————————
力量 18(+4)体质 12(+1)敏捷 12(+1)
智力  8(-1)感知 14(+2)魅力 10(+0)
————————————————————
生命;29;临时生命:0;重伤:14;复原力:7;复原次数:8;死亡:-14;抗力:-;当前状态:正常
技能:运动(+4)
      坚韧(+3)
      杂技(+1),隐秘(+1),贼活(+1)
      神秘(-1),宗教(+4),历史(-1)
      地城(+4),自然(+2),医疗(+7),侦查(+2),洞察(+7)
      唬骗(+0),交涉(+0),威吓(+0),市井(+0)
先攻:+1
速度:5
被动侦查:12
被动洞察:17
语言:通用语,矮人语
行动点:1
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种族特性
属性调整:+2体质,+2感知
体型:中型
速度:5格
视觉:昏暗视觉
语言:通用语,矮人语
技能加值:+2 地城知识,+2 坚忍
铁胃:对毒素的豁免有+5种族奖励。
矮人恢复力:可以以次要动作使用后劲,而非通常的标准动作。
负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。
脚踏实地:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。
同时,当某种打击使你俯卧,你可以立即做一次豁免检定避免面朝下摔倒。
————————————————————
防御    合计  等级   护甲  属性  职业  专长  增强  其它
防御等级  17   1   +6  -  -  -  -  -
强韧    15   1   -  +4  -  -  -  -
反射    12   1   -  +1  -  -  -  -
意志    15   1   -  +2  +2  -  -  -
————————————————————
专长:
擅长武器(刺链);武器专攻(链枷)
————————————————————
职业/典范/天命特性
引导神力
每遭遇一次,你能呼唤神圣力量,让庇护你的神祗的力量充满你的全身。用你呼唤来的神圣力量,你能使用特殊的能力,比如驱散亡灵和神圣幸运。有些牧师学习了这个能力的其它用法;例如第六章的神力专长,让人物能通过引导神力来使用额外的特殊威能。不管你知道多少引导神力的用法,你每遭遇只能用一次这样的能力。你呼唤来的特殊能力和你的其它能力一样运作。

治疗者学识
你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能来给予治疗时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。

治愈真言
使用治愈真言能力,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。

仪式施法
你获得仪式施法专长(200面)作为一个附加专长,这能让你使用魔法仪式(见第十章)。你有一本仪式书,里面包含两个你所熟练的仪式:Gentle Repose仪式和另外一个你选择的1级仪式。

法器
牧师用圣徽来帮助引导和指挥他们的神力。装备或者持有一个魔法圣徽的牧师,能将其增强加值加到有发起关键词的牧师威能的攻击和伤害骰上,对牧师典范之道的威能也一样。

牧师威能
你的牧师的威能被称为祈祷。有些对战斗牧师更好,有些对虔诚牧师更好,但当牧师选择威能时,他能选择任何威能。

职业特性
牧师有两个职业能力像威能一样运作。

引导神力:神圣幸运 牧师特性
再面对危险时,你坚定你的信仰,获得一个特别的恩赐。
遭遇·神圣
自由动作 自身
效果:你获得+1加值到你的下一次攻击骰或者豁免骰,在你的下一轮结束前。

引导神力:驱散亡灵 牧师特性
你烧灼亡灵敌人,把它们推开,使它们固定在原地。
遭遇·神圣,法器,光耀
标准动作 近程 爆发2(11级时5,21级时8)
目标:爆发中的每个亡灵生物
攻击:感知 vs. 意志
命中:1d10+感知调整的光耀伤害,并且推开目标等同于3+你的魅力调整的格数。
   目标在你的下一轮结束前都不能移动。
   5级时伤害增加到2d10+感知调整,11级时3d10+感知调整,
   15级时4d10+感知调整,21级时5d10+感知调整,25级时6d10+感知调整。
失手:一半伤害,目标不被推开或者不能移动。

治愈真言 牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)·神圣,治疗
特殊:你每遭遇能使用这个威能两次,但是每回合只能一次。
   16级时你每遭遇能使用这个威能三次。
次要动作 近程 爆发5(11级时10,21级时15)
目标:你或者一个盟友
效果:目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。
   额外HP恢复的数值再6级时增加到2d6,11级时3d6,
   16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。
————————————————————
BMA:AB+9,DAM2D4+6
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随意威能
祭司之庇护 牧师攻击1
当你用武器攻击的时候,你作出一个小的防御祈祷。
随意·神圣,武器
标准动作 近战 武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+力量调整的伤害,你和你临近的一个盟友在AC上获得+1的威能加值,直到你的下一轮结束。
   21级时伤害增加到2[W]+力量调整

圣印 牧师攻击 1
你用武器痛击敌人,并烙上一个漫溢着神怒的透明刻印。当刻印出现后,你呼唤盟友之名,使神力灌充其攻击。
随意·神圣,武器
标准动作 近战 武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+力量调整值的伤害。在你下一回合结束前,你邻近的5格内的一名盟友对该目标的近战攻击上获得如同你力量调整值的威能加值。
   21级时伤害增加到2[W]+力量调整值。
————————————————————
遭遇威能
医护打击 牧师攻击 1
你的武器上圣光一闪而过。在砍击敌人那刻,神祗微弱的赐福同时治愈你和你的盟友。
遭遇·神圣,医疗,光耀,武器
标准动作 近战 武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:2[W]+力量调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前,目标被标记。同时你或5格内的一名盟友,可用一次复原力。
————————————————————
每日威能
复仇烈焰 牧师攻击 1
你舞动着裹卷火焰的武器打击敌人。圣焰吞噬所有敢于挑衅的敌人。
每日·神圣,火焰,武器
标准动作 近战 武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:2[W]+力量调整值的伤害,并且产生5点持续性火焰伤害(豁免终止)。
失手:伤害减半,无持续性伤害
特殊:如果目标在该轮攻击,则它不能对持续性伤害做豁免检定。
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辅助威能
虔诚护盾 牧师辅助2
由圣力凝聚而成的光盾出现在你的面前,保护你与邻近的盟友。
每日·神圣
标准动作 近程 爆发 5
目标:你与处于爆发范围内的盟友
效果:在遭遇结束前,目标在AC上获得+2的威能加值。
————————————————————
其它装备 价格 重量
背包    2G  2磅
链甲   40G  40磅
Bloodclaw刺链  550G  10磅
燧石与铁片 1G  ──
麻绳(50尺) 1G  10磅
水袋    1G   4磅
提灯    7G  2磅
————————————————————82G 68磅
链甲(重型) 护甲加值 最小增强加值 检定  速度 价格 重量
链甲     +6      -    -1  -1  40  40磅
武器     擅长 伤害  射程 价格 重量 武器组 特性
刺链     +3  2d4  ──  30g  10磅  链枷  长触及

Bloodclaw Weapon Level 2+
The hilt of this weapon digs into its wielder’s hand, drawing blood while inflicting a more grievous wound upon an enemy.
Lvl 2  +1  520 gp  Lvl 17  +4  65,000 gp
Lvl 7  +2  2,600 gp  Lvl 22  +5  325,000 gp
Lvl 12  +3  13,000 gp  Lvl 27  +6  1,625,000 gp
Weapon: Any melee
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Power (At-Will): Free Action. Use this power before making a melee attack on your turn. You take damage up to a maximum of the weapon’s enhancement bonus (a +3 weapon deals up to 3 damage to its wielder). This damage cannot be reduced or prevented in any way. If you hit, increase the damage your target takes by double the amount of damage you took, triple if you are wielding the weapon in two hands.