純美蘋果園
跑團活動區 => 月影下的吉罗德 => 私有分區 => 黑暗之年 => 主题作者是: 猫儿 于 2009-07-21, 周二 17:32:24
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高尼夫
种族:普雷斯提克人
家乡:西普雷斯提克
语言:普雷斯提克语,精灵语,蛮族语
职业:军人(政委)
身高:6'2"
体重:203磅
信仰:四位一体
30多岁的前普雷斯提克军士
年轻的时候参过抵抗的战争
不过,对于战争的回忆,并不愿意提起
总是夸口,可以指挥一个团的军队
是普雷斯提克人中少有的刻板分子
喜:打击蛮族,保护居民
厌:背信弃义,对财富的贪婪
梦:把蛮族彻底的赶出普雷斯提克
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高尼夫
Level 1 政委
中体形本地生物(普雷斯提克人)
先攻 +0 知觉:侦查 +0;
生命值 26 ;重伤 13 HS 6 HS/D 9
AC 18; 强韧 15, 反射 16, 意志 12
速度:5
基础近战 长剑(标准动作,随意)武器
+7 VS AC,1D8+4 伤害
狼群战策 (标准动作,随意)武器
+7 VS AC,1D8+4 伤害 在你攻击之前,你可让一个邻近你或者目标的盟友以一个自由动作快步1格
号令打击 (标准动作,随意)武器
你所选择的一名盟友对该目标做一次基本近战攻击。命中:该盟友所造成的伤害+2。
落叶风舞 (标准动作,遭遇)武器
+7 VS AC,2D8+4 伤害 你或一个邻近目标的盟友与目标交换位置。
战线封锁 (标准动作,每日)武器
+7 VS AC,3D8+4 伤害 在遭遇结束前,目标无法在两个或以上邻近的盟友(或者是你与你的盟友)间快步。
引导战斗:10格以内的所有盟友(只要他们可听与可见到)在先攻检定上获得+2的威能加值。
战术强化:当一个能见到你的盟友用行动点做额外攻击时,他的攻击检定上获得+1的加值。
振奋呼声 (次要动作,遭遇2次)战技,医疗
爆发5 爆发内的1盟友 使用HS,额外恢复1D6的生命值。
死里逃生 (直觉打断,遭遇)
当一次攻击命中了你,强制一个敌人重投攻击骰。敌人使用第二个骰子作为结果,即使它更低。
受训技能:运动,坚韧,医疗,胁迫
专长:活力四射,擅长盾牌(重)
力量18(+4)敏捷 8(-1)感知11(+0)
体质14(+2)智力14(+2)魅力12(+1)
装备:链甲,重盾,长剑
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高尼夫
Level 2 政委
中体形本地生物(普雷斯提克人)
先攻 +1 知觉:侦查 +1;
生命值 31 ;重伤 15 HS 7 HS/D 9
AC 20; 强韧 17, 反射 18, 意志 14
速度:5
基础近战 长剑(标准动作,随意)武器
+9 VS AC,1D8+5 伤害
狼群战策 (标准动作,随意)武器
+9 VS AC,1D8+5 伤害 在你攻击之前,你可让一个邻近你或者目标的盟友以一个自由动作快步1格
号令打击 (标准动作,随意)武器
你所选择的一名盟友对该目标做一次基本近战攻击。命中:该盟友所造成的伤害+2。
落叶风舞 (标准动作,遭遇)武器
+9 VS AC,2D8+5 伤害 你或一个邻近目标的盟友与目标交换位置。
战线封锁 (标准动作,每日)武器
+9 VS AC,3D8+5 伤害 在遭遇结束前,目标无法在两个或以上邻近的盟友(或者是你与你的盟友)间快步。
引导战斗:10格以内的所有盟友(只要他们可听与可见到)在先攻检定上获得+2的威能加值。
战术强化:当一个能见到你的盟友用行动点做额外攻击时,他的攻击检定上获得+1的加值。
振奋呼声 (次要动作,遭遇2次)战技,医疗
爆发5 爆发内的1盟友 使用HS,额外恢复1D6的生命值。
死里逃生 (直觉打断,遭遇)
当一次攻击命中了你,强制一个敌人重投攻击骰。敌人使用第二个骰子作为结果,即使它更低。
延缓伤势 (标准动作,遭遇)战技,医疗
进展接触 自己或相邻盟友 使用HS
受训技能:运动,坚韧,医疗,胁迫
专长:活力四射,擅长盾牌(重),人类毅力
力量18(+5)敏捷 8(+0)感知11(+1)
体质14(+3)智力14(+3)魅力12(+2)
装备:+1矮人链甲[lv2],重盾,+1雷鸣长剑[lv3],+1防御护符[lv1]
矮人链甲
威能(每日·医疗):自由动作。你可以像使用复原力一样恢复一次生命值。
雷鸣长剑
威能(每日·雷鸣):自由动作。你可以在你使用该武器命中敌人时给予额外1d8伤害并把他推动1格。
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NPC的福利也很不错啊。。。 :em020
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为什么装备比我们还好?
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对哦,而且为什么才2级就有3级的魔法装备~
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因为默认 3大件= lv+1 /lv/lv-1
2级的装备 就是 lv3/lv2/lv1 阿
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O~
唉,NPC装备自动升级总比需要从PC小的可怜的仓库里掐东西分给NPC强……
/ME 想想幻水80多号人都嗷嗷待哺就头疼……
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升3级的时候开始扫水