純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 八叶壁垒 => 主题作者是: 红尘 于 2009-07-25, 周六 21:17:55
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LV1 不开灵能 32BUY
灰鹰世界背景
每周六的晚8-10点
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---------概要---------
姓名 斯科尔特·奥古斯都
年龄 16 体形 中型
性别 男 体重 125磅
种族 人类 身高 5英尺5英寸
身份 战士 肤色 白皙
阵营 混乱善良 发色 金色
信仰 寇德 瞳色 黑色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语
外观 雷厉风行的战士,待人和善,平时作风稳重沉着。
---------属性---------
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 16 +3 - -
敏捷 8 14 +2 - -
体质 8 16 +3 - -
智力 8 8 -1 - -
感知 8 14 +2 - -
魅力 8 8 -1 - -
---------经验---------
总等级 1 职业1 野蛮人 职业2 战士
经验值 0 等级 1 等级 0
升级要求 1000
兼职罚值 -
---------专长---------
猛力攻击
专攻武器(巨剑)
---------能力---------
狂暴:暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命
值获得了每级两点的增加,持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。
快速移动
---------HP---------
当前HP 15
最大HP 15
生命骰数 1HD
生命值 1D12+3
---------豁免---------
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 +0 +0 +2 +0 +0 +3 +0
强韧 +5 +2 +0 +3 +0 +0 +0
反射 +2 +0 +0 +2 +0 +0 +0
意志 +2 +0 +0 +2 +0 +0 +0
先攻 +2 +2 +0
---------武器---------
基本攻击加值 +1
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨剑 双手/单手 *1 19-20 *2 5英尺 穿刺/挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +0 +3 +1 +0 +1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D6+4 2D6 +0 +3 +0 +0 10磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
矛 双手 *1 20 *3 5/20英尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +0 +3 +1 +0 +0 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+3 1D8 +0 +3 +0 +0 6磅
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
轻型链枷 单手 *1 20 *2 5英尺 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +0 +3 +1 +0 +0 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+3 1D8 +0 +3 +0 +0 5磅
---------防具---------
防具1 类型 AC加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失败 速度 重量 特性
镶嵌皮甲 轻型 +3 +5 -1 15% 30 20磅
防具2 类型 AC加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失败 速度 重量 特性
---------技能---------
技能点数:(4-1)*4+4=16
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 本职 +5 +2 +3 力量 可
跳跃 本职 +5 +2 +3 力量 可
游泳 本职 +5 +2 +3 力量 可
驯养动物 本职 +0 +0 -1 魅力 不可
生存 本职 +4 +2 +2 感知 可
骑术 本职 +2 +0 +2 敏捷 可
聆听 本职 +2 +0 +2 感知 可
翻滚 跨职 +4 +2 +2 敏捷 不可
平衡 跨职 +3 +1 +2 敏捷 可
专注 跨职 +3 +0 +3 体质 可
辨识法术 跨职 +0 +0 -1 智力 不可
知识(自然) 跨职 +0 +1 -1 智力 不可
知识(本地) 跨职 +0 +1 -1 智力 不可
---------物品---------
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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巨剑 50 8
矛*1 2 6
轻型链枷 8 5
镶嵌皮甲 25 20
背包 2 2
腰包 1 0.5
卷轴/地图匣 1 0.5
冒险者服装带斗篷 —
合计: 89 42
——————————————————————————————
腰包里:
燧石与铁片 1 -
缝衣针一枚 0.5 -
丝线十英尺 - -
合计: 1.5 -
——————————————————————————————
卷轴/地图匣里:
地图 - 0.5
合计: - 0.5
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背包里:
水袋(满) 1 4
磨刀石 0.02 1
铜铃*2 2 -
冬用毛毯 0.5 3
爪钩 1 4
麻绳50FT 1 10
火把*2 0.02 1
合计: 6.54 23.1
——————————————————————————————
座骑:
——————————————————————————————
合计: 97.04 65.6磅
剩余资金: 2GP96SP 轻载
---------背景---------
斯科尔特·奥古斯都,身为一个以法师世家闻名的神选家族的嫡系子孙,却因为母亲带有野蛮人血统而没有继承到任何法系天赋,因此也受到了家族内旁支的不少白眼。正因如此,他小时候常被族亲欺负,只有他同父异母的兄长奥德塞·奥古斯都时常会照顾他和帮助他。由于缺乏成为法师或祭祀的天赋,斯科尔特自小就努力地学习各种战斗技巧,立志成为一位传奇的精英战士。14岁那年,斯科尔特被兄长以增广视野的名义送去佣兵界进行为时2年的历练。2年后的今天,斯科尔特回到家乡开始了他新的旅程……
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人物姓名:妙笛,本名是乔治本拉登,不过一般人只知道这个艺名
年龄:25 体型:中型
性别:男 种族:人类
身份:旅行艺人,肤色:黄
瞳色:黑,发色:黑
信仰:法兰恩、培罗、柏柯柏,体重:132磅
惯用手:右手 身高:5英尺6英寸
阵营:混乱善良 穿着:旅行者服饰
语言:通用语,精灵语,矮人语
等级:1
职业:吟游诗人
XP:0/1000
****************************************************************************
购点属性:12 14 12 14 14 14
力量 12(+1)
敏捷 14(+2)
体质 12(+1)
智力 14(+2)
感知 14(+2)
魅力 14(+2)
****************************************************************************
生命骰 1D6+1(体质)+3
生命值 10
防御等级 15(+2敏捷,+3钉皮甲)【接触12,措手不及13】
先攻调整 +6(+2敏捷,+4专长)
基本攻击加值:+0
防具检定减值:-1(钉皮甲)「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「巧手」和「特技动作」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。
速度 30 (基础速度30,负重43/86/130)
强韧豁免 +1(+1体质)
反射豁免 +4(+2敏捷+2诗人)
意志豁免 +4(+2感知+2诗人)
****************************************************************************
AB种类 武器 伤害 射程 伤害类型 重击范围 /倍数
+1主手近战 短剑 1d6+1 -- 穿刺 19-20/×2
+1双手近战 木棍 1d6+1 -- 敲击 20/×2
+2远程 轻型十字弓 1d8 80 穿刺 19-20/×2
****************************************************************************
专长:
先攻,健壮
****************************************************************************
技能点: (6+2)*4+4(诗人,人类)
+6管乐表演(+4诗人,+2魅力)
+4医疗(+4 ,+2感知)
+6躲藏(+4诗人,+2敏捷)
+6潜行(+4诗人,+2敏捷)
+6魔法装置(+4诗人,+2魅力)
+6聆听(+4 诗人,+2感知)
+2侦查(+2感知)
+2搜索(+2智力)
+8交涉(+4 诗人,+2魅力,+2贵族知识)
+5贵族知识(+3诗人,+2智力)(家族、纹章、家谱、家训、性格)
+5地方知识(+3诗人,+2智力)(传说、性格、住民、律法、风俗、传统、人形生物)
+4法术辨识(+2诗人,+2智力)15+法术等级配合侦测魔法或施法中法术
+8收集情报(+4 诗人,+2魅力,+2地方知识)
****************************************************************************
准备法术:0级:2次(幻音,舞光)
「侦测魔法」言语姿势、「幻音术」言语姿势材料、「舞光术」言语姿势、「瞌睡术」言语姿势
敌人豁免检定值:10+0+2=12
逸闻知识检定加值3(1级+2智力+2历史6)
吟唱、1次/日,标准动作:
破咒曲:「表演」技能级数3,10轮反制30呎声音法术,豁免检定与「表演」检定取最佳
迷魂曲:「表演」技能级数3,90呎单一,意志检定与「表演」检定对抗,持续1 轮,专注
提振士气+1:「表演」技能级数3,5轮,魅惑恐惧豁免检定+1,攻击检定和武器伤害掷骰+1
舞光术:制造火把或其他光源。
晕眩术:4HD以下的人形生物会失去下一次的动作。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
幻音术:发出虚幻的假声。
指北术:指出北方。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
瞌睡术:使受术者昏昏欲睡,「侦察」与「聆听」检定受到 -5 减值,对抗「睡眠术」时的意志检定受到 -2 减值。
法师之手:可对5磅以内的物品使用心灵遥控。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
传讯术:可在远距离使用轻声交谈。
开关术:打开或关上小或轻的目标物品。
魔法技俩:玩一些小把戏。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
召唤乐器:召唤出一项施法者指定的乐器。
****************************************************************************
种族特性:
•中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
•人类的基本陆地速度为30英尺。
•1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
•1级时自动获得一个额外专长。
•天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
•天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
****************************************************************************
技能点:(6+2)×4+4=36(诗人,人类)
每升一级获得技能点:6+2+1=9
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本职 2 0 +2 智力 可 --
平衡 本职 2 0 +2 敏捷 可* --
唬骗 本职 2 0 +2 魅力 可 --
攀爬 本职 1 0 +1 力量 可* --
专注 本职 1 0 +1 体质 可 --
手艺----本职 2 0 +2 智力 可 --
解读文书 本职 / 0 +2 智力 不可 --
交涉 本职 2 0 +2 魅力 可 --
解除装置 -- / 0 +2 智力 不可 --
乔装打扮 本职 2 0 +2 魅力 可 --
逃脱大师 本职 2 0 +2 敏捷 可* --
伪造文书 -- 2 0 +2 智力 可 --
收集情报 本职 6 4 +2 魅力 可 --
安抚动物 -- / 0 +2 魅力 不可 --
医疗 -- 4 2 +2 感知 可 --
躲行 本职 6 4 +2 敏捷 可* --
威吓 -- 0 0 +2 魅力 可 --
跳跃 本职 1 0 +1 力量 可* --
知识(神秘)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(建筑)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(地城)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(地理)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(历史)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(地方)本职 5 3 +2 智力 不可 --
知识(自然)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(贵族)本职 5 3 +2 智力 不可 --
知识(宗教)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(位面)本职 / 0 +2 智力 不可 --
聆听 本职 6 4 +2 感知 可 --
静行 本职 6 4 +2 敏捷 可* --
开锁 -- / 0 +2 敏捷 不可 --
表演 本职 6 4 +2 魅力 可 --
专业 本职 / 0 +2 感知 不可 --
骑乘 -- 2 0 +2 敏捷 可 --
搜索 -- 2 0 +2 -智力 可 --
察言观色 本职 2 0 +2 感知 可 --
手上功夫 本职 / 0 -+2 敏捷 不可* --
法术辨识 本职 4 2 +2 智力 不可 ――
侦查 -- 2 0 +2 感知 可 --
野外求生 -- 2 0 +2 感知 可 --
游泳 本职 1 0 +1 力量 可** --
滚翻 本职 / 0 +2 敏捷 不可* --
使用魔法装置本职 6 4 +2 魅力 不可 --
绳技 -- 2 0 +2 敏捷 可 --
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物品:
背包2P,水袋4P,2日食物2P,睡袋5P,笛子,腰包放一点法术材料、燧石与铁片、铜铃、10尺丝线、粉笔8根、麻布袋共1P,轻弩(10支弩箭)5P,火把(*2)2P,短剑2P,钉皮甲20P,共43磅 (轻载),80金
人物背景:
来自东方的旅行艺人,乱七八糟而又多才多艺,是个吹笛好手。胆小,总是躲在队伍的后面,情况不妙他会第一个逃跑,但也不失为一个好的斥候、替补战士、术士、急救者。
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角色:Crosier(Male,LN)
职业:Duskblade(lv1)
种族:Oerik Gray Elf(-2STR,+2DEX,-2CON,+2INT)
籍贯:Gradsul,Keoland
信仰:LENDOR(LN)
外观:苍金色头发,浅紫色虹膜
语言:Common,Elf,Draconic,Goblin,Orc,Gnoll
****************************************************************************
属性:10/18/12/18/10/08
****************************************************************************
HP:14(HD8+1+4+1)
AC:18(属性4盔甲3盾牌1)
BAB:+2
速度:30(负重33/66/100)
****************************************************************************
强韧4(3+1)/反射4(0+4)/意志3(3+0)
****************************************************************************
专长:武器娴熟
****************************************************************************
能力:
·奥能同调(Arcane Attunement)(Sp):你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+智力调整值)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。
·披甲法师(Armored Mage)(Ex):你忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
战斗施法
****************************************************************************
种族:昏暗视觉,免疫魔法睡眠效果,惑控系法术或效果的豁免判定+2
****************************************************************************
技能:(2+3)×4+5=25
专注9,辨识8,文书解读5,知识5(神秘地城地理历史皇室宗教位面),翻滚6
****************************************************************************
已知法术:(2+1)/2
LV0:Acid Splash/Disrupt Undead/Touch of Fatigue
LV1:Bigby's Trpping Hand/Color Spray
每日法术:4/(3+1)
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Arcane Attunement(Sp)施展总次数:3+INT=7
dancing lights/detect magic/flare/ghost sound/read magic
****************************************************************************
武器:短剑,轻硬头锤,轻弩,弩矢20
防具:镶嵌甲,小圆盾
杂物:水袋,口粮,钢面小镜,肥皂,玺戒,笔墨纸,燧石铁片,蜡烛火把,御寒衣物,睡袋毛毯
共计:100
****************************************************************************
人物背景:
Crosier的幼年时代是在苏人与奥利地安人混杂的克奥兰度过的,他一直跟着母亲生活在格兰德苏公爵领附近的海滨,母亲亡故以后又跟随着养父,直到Crosier最终独自离开格兰德苏。
习惯于苏人着装和打扮的Crosier看上去跟普通苏人没有两样。在人类聚居圈内的多年生活使Crosier几乎摒弃了精灵的大部分习俗,并且对Celene的精灵同族们历来的居高自傲和袖手旁观的处世哲学感到极端厌恶。
Crosier对几乎一切的『不合逻辑』都有浓重的兴趣和探究心理,唯独那些和自己有关的让他感到不安和排斥。Crosie自传的开篇记载了他在格兰德苏度过的童年时代--家庭的覆灭,睿智的母亲和癫狂的养父先后谜一样死去,以及蕴藏在其中令他疑惑至今的种种不可思议。格兰德苏纷繁芜杂的往事带给Crosier难以言喻的挫败感,并且使他远离格兰德苏以后再也没有重返。他因此而放弃了对水神OSPREM的信仰,转而寻求另一位苏国神祗时光之神LENDOR的庇佑,希望得到内心的安宁。
Crosier主要在法兰尼斯西部游历,每到一处他会毫不吝惜地将许多时间投诸于学习和某些私人问题的探究。因此他到过的地方并不算太多。尽管如此,伊乌兹以南和光辉沙漠以西的不少地方都留下了他的足迹。Crosier自我意识中的那股宿命感和神秘主义正在渐渐变得淡薄,因为他比以往更加关注自身以外的事物,直至法兰尼斯世事的发展变迁。他跟守望骑士团的派遣骑队曾有过短暂的合作。(待补充)
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修改了卡......
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人物背景:追寻着极致之道,每日修行的僧侣,有正义感但略显害羞的少年。自幼拜如某乡间僧院修行武艺和医术,与由于师兄弟里有各种各样的种族,因此会精灵语与矮人语,而师父独特的教条了他别具一格的修行观念。有一头黑色短发和翡翠色眼瞳,两耳略大有些招风。目前受师父之命四处游历,表面上称作入世修行,其实是被使唤去为某乡间修道院筹办翻修经费中。
-------------------------概要----------------------------
姓名 暝思
年龄 17 体形 中型
性别 男 体重 123 磅
种族 人类 身高 5英尺4英寸
阵营 守序中立 肤色 白皙
信仰 无 发色 黑色
惯用手 右手 瞳色 绿色
基本速度 30尺
语言 通用语、精灵语、矮人语
职业 武僧(接骨师)
等级 2
XP 1300+150+150/3000
------------------------基本属性------------------------
购点 属性加值 其他加值
STR 14 (+2)
DEX 14 (+2)
CON 14 (+2)
INT 14 (+2)
WIS 14 (+2)
CHA 10
------------------------次级属性-------------------------
生命值:16
生命骰数:2HD
AC:10+4+1(闪避)+4(灵活移动)
先攻:+2
攻击加值:0+3(近战)0+3(远程)
强韧检定 反射检定 意志检定
+5 +5 +5
1级人物起始技能点数:(4+2)x4+4(人类) = 28
升级可得到的技能点数:4+智力调整值+1(人类)
------------------------技能-------------------------
技能 级数 关键属性 防具检定减值 相关属性 合计
跳跃 2 力量 +2 4
游泳 2 力量 +2 4
攀爬 2 力量 +2 4
聆听 4 睿智 ─ +2 6
潜行 4 敏捷 0 +2 6
特技动作4 敏捷 0 +2 6
脱逃 4 敏捷 0 +2 6
躲藏 4 敏捷 0 +2 6
平衡感 4 敏捷 0 +2 6
察言观色4 睿智 - +2 6
医疗 5 睿智 - +2 7
------------------------专长---------------------------
「闪避」
[万事通]
[寓守于攻]
-----------------------额外专长----------------------
「精通擒拿」
「灵活移动」
[战斗反射]你可以趁人不备,进行多次机会攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。对每个敌人依旧只能进行一次机会攻击。
------------------------缺陷-----------------------------
萌弱点:萌非施法职业少女医者。当你与这些角色接触时,你必须通过一个意志鉴定(DC13+人物等级的一半)来避免向你的萌对象搭讪甚至拥抱。如果仅仅只是交谈你必须表现出邀请对方加入队伍的意向直到对方拒绝或者对方身上的萌属性消失。假如你被拒绝,你会在当天剩下的时间里陷入如同“满怀绝望(Crushing Dispair)”法术的效果之中(受术生物的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定与武器伤害掷骰都遭受-2减值。)并感到疲乏(如果已经是疲乏状态则进一步发展为精疲力竭状态)。在战斗中,假如萌物作为敌方出现,你在任何情况下不能对对方发动攻击。当你采取守势时(例如全力防御),由于你的眼睛总是因不离开萌物而分心,你对其他敌人的攻击掷骰AB-2,并对所有敌人的攻击AC-2并失去敏捷AC加值。
喜欢可爱物:见到毛茸茸可爱的东西就会想要入手。当你遭遇任何非邪恶的小东西,可以是兽类或者类人生物(以及其他DM认为“可爱”的小生物),你必须通过一个意志/魅力鉴定,如果失败,你会花费一整轮关注这个可爱的生物。
------------------------职业能力-----------------------------
「精通徒手击打」
[极速连击]
[反射闪避]
有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时武僧若通过反射检定则完全不会受伤。
------------------------装备------------------------------
防具:无/武僧服装(速度30呎)
武器:
铁扇(25GP/单手/致命×3/范围10feet/重1p/钝击/+2唬骗鉴定)
投石索(弹弓)(1d4,致命x2,射程单位50呎,0磅,敲击)。
装备:背包(2GP,2磅)装有水袋(1GP,4磅)、口粮三天份(1GP5SP,3磅)、睡袋(1SP,5磅)、麻布袋(1SP,1/2磅)、丝绳(50feet,10GP,5磅),爪勾(1GP,4磅),燧石与铁片(1GP)。肥皂(5SP,1磅)火把3支(3CP,3磅)。腰包(1GP,1/2磅)装有投石索弹丸10个(1SP,5磅),钢面小镜(10GP,1/2磅),缝衣针(5SP),针灸工具箱(30GP,0.5p,内含针灸用针、草药、人体经络图。医疗技能环境加值+1,对不拥有治疗(针灸)技能者无效。)。
金钱:16GP,1SP,7CP
合计:25磅 轻负
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姓名 费斯
年龄 28 体形 中
性别 男 体重 90磅
种族 人类 身高 5.2英尺
身份 苦行者 肤色 黄
阵营 守序善良 发色 白
信仰 拉奥 眼睛 蓝
惯用手 右 基本速度 30ft
语言 通用语
种族特性:额外专长,技能
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 14 +2 - -
敏捷 8 18 +4 - +1
体质 8 14 +2 - -
智力 8 8 -1 - -
感知 8 14 +2 - -
魅力 8 8 -1 - -
总等级 2 职业 武僧
经验值 1000 等级 2
升级要求 3000
兼职罚值 ——
专长和能力
武器娴熟
守身如玉:敏捷(粉红书)
神圣誓言(崇善书)
贫穷誓言(崇善书)
金冰之触(崇善书)
天堂之仆(崇善书)
缺陷(ua书):
摇晃(Shaky)【缺陷】 你在远程战斗的表现上相当逊色。
效果:所有远程攻击掷骰受到-2减值。
散漫(Inattentive)【缺陷】 你往往无法专注於周遭的事物。
效果:聆听和侦查检定受到-4减值。
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
精通擒抱
疾风连击
战斗反射
反射闪避
当前HP16
最大HP16
生命骰数2hd
生命值16
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 21 10 - - +4 - +7 - -
反射 +8 - +3 - +4 - +1 -
强韧 +6 - +3 - +2 - +1 -
意志 +6 - +3 - +2 - +1 -
先攻 +5 +4 +1
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
拳头 - 1 20 x2 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 +4 +1 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6+3 1d6 +2 +1 -
技能点数: (4-1)*5=15
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
翻滚 本 +7 3 - +4 不可 -
平衡 本 +6 2 - +4 可 -
跳跃 本 +7 3 - +4 可 -
交涉 本 +2 1 +2 -1 可 -
聆听 本 -2 3 - -5 可 -
侦查 本 -2 3 - -5 可 -
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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木棍 - 3
口粮(一天) 5sp -
火把*4 4cp 4
水袋 1gp 4
旅行者服装 1gp -
匕首 2gp 1
——————————————————————————————
背包里:
——————————————————————————————
合计: - -
剩余资金: 0 轻载
(剩余资金已经分给穷人。
人物简历:费斯是一名信奉拉奥的苦行僧,出生贫苦的费斯深知穷人的疾苦。童年差点死于疾病的费斯在一名旅行的拉奥牧师救助下得以幸存,自此,费斯立誓要为穷人们奋斗终身,经过多年的努力,费斯成为了一名合格的见习武僧,正在实现理想的旅途之中。
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姓名 费斯
阵营 守序善良
信仰 法兰恩
守身如玉:敏捷(粉红书)
我的规定是,阵营和信仰不能偏差太多(在一个偏移之内),另外守身如玉专长改成如果是被强迫OX的,那么也算破戒
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于是改完了
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人物简介:年轻的精灵德鲁伊刚刚被导师赶出来历练,人们一直认为老头子也像他的法师家族的所有成员一样认清了他癫狂的性格,在他不务正业般的学会了巡林客们的双手绝活后,导师终于决定将他的命运完全交予伟大的欧拜·亥,于是德鲁伊就这样和他的狼一起踏上了旅程...
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人物姓名:麦琪 Melchett
玩家姓名:Val
种族:精灵
阵营:混乱中立
信仰:欧拜·亥
体型:中体形
年龄:120
发色:红棕
瞳色:黑
身高:5英尺5英寸
体重:120lb
性别:男
语言:基础:通用语、精灵语、德鲁伊语 扩展:龙语
职业等级:德鲁伊lv2
经验点数:1000/3000
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购点属性:12,14,12,12,16,12
力量 12 ()
敏捷 16 (+2种族)
体质 10 (-2种族)
智力 12 ()
感知 16 ()
魅力 12 ()
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生命值 12
防御等级 17(+3敏捷,+2盔甲[皮甲],+2盾牌[大木盾]),接触 13,措手不及 14
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +2
速度 30(基本速度 30)
负重上限 43/86/130
当前负重 37
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强韧豁免 +3(3 +0体质)
反射豁免 +3(0 +3敏捷)
意志豁免 +6(3 +3感知)
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
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攻击:
+2 近战, 长剑 1d8+1 19-20/*2
+0/+0 近战,长剑/镰刀 1d8+1/1d6 19-20/*2/20*2
+4 远程,短弓 1d6 20/*3,60尺
+0/+0 近战 木棍 1d6+1/1d6 20*2/20*2
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专长
双武器战斗
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职业能力:
德鲁伊:自发召唤;野性认同:d20+2(lv)+1(魅力调整值);
自然智识:+2自然知识+2生存;动物伙伴;穿林
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种族特性:
昏暗视觉
擅长武器:精灵
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技能点:(4+1)*(4+1)=25
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
聆听 感知 9 3 4 +2种族
搜索 智力 3 1 0 +2种族
侦查 感知 5 3 0 +2种族
交涉 魅力 1 1 0
专注 体质 5 0 5
医疗 感知 8 3 5
自然知识 智力 6 1 1 +2自然智识+2生存共效
神秘知识 智力 2 1 1
生存 感知 10 3 5 +2自然智识
骑术 敏捷 4 3 1
辨识法术 智力 2 1 1
驯养动物 魅力 2 1 1
游泳 力量 1 1 0 -2盔甲罚值*2
盔甲罚值 -2(大木盾)/0
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DC=13+LV
可用法术(3/2)
0: DM*1, 闪光(-1attack roll), 神导,指北*1,阅读魔法,提升抗力,治疗微伤*2
1: 治疗轻伤*1,安抚动物(近35,WILL间距30内),魔牙(1MIN),
纠缠术(Ref长440,1min,ref,40半径,-2ar,施法过DC15专注,-4敏捷,挣脱DC20过则半速)*1,
Longstrider(1hour,you,速度+10),隐雾
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随身物品:
镰刀 6g 2lb
木棍 4lb
皮甲 10g 15lb
长剑 15g 4lb
大木盾 7g 10lb
短弓 30g 2lb
燧石与铁片
冬青和槲寄生等
箭80 4g 12lb(狼背)
带麻绳钩爪14lb(狼背)
火把*10 (狼背)
帐篷 10g 20lb(狼背)
肉干 (狼背)
水袋*3 (狼背)
共计:37lb
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动物伙伴
Sheep(雌性白色中型狼)
生命骰: 13=4+5+4
先攻权: +2
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+1)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+1)
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*(嗅觉+4)
专长: 追踪,专攻武器 (啮咬)
绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔,
该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。
技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。
链接(Link,特异能力);法术共享(Share Spells,特异能力)
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满了吗?没满先占个坑。晚上回家贴
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满了……
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或许有PC坑了的话你可以来吧....大概.....这次不知几个继续跑的
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---------概要---------
姓名 斯科尔特·奥古斯都
年龄 16 体形 中型
性别 男 体重 125磅
种族 人类 身高 5英尺5英寸
身份 战士 肤色 白皙
阵营 混乱善良 发色 金色
信仰 寇德 瞳色 黑色
惯用手 右手 基本速度 40尺
语言 通用语
外观 雷厉风行的战士,待人和善,平时作风稳重沉着。
---------属性---------
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 16 +3 - -
敏捷 8 14 +2 - -
体质 8 16 +3 - -
智力 8 8 -1 - -
感知 8 14 +2 - -
魅力 8 8 -1 - -
---------经验---------
总等级 2 职业1 野蛮人 职业2 战士
经验值 1150 等级 1 等级 1
升级要求 3000
兼职罚值 -
---------专长---------
猛力攻击
专攻武器(巨剑)
猴爪:你可以使用超出你体型限制的大型武器
[◇完美战力手册◇ / 普通专长
http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article...317&pagenum=2] (http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=317&pagenum=2])
---------能力---------
狂暴:暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。
快速移动
---------HP---------
当前HP 23
最大HP 23
生命骰数 2HD
生命值 1D12+1D10+6
---------豁免---------
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 +0 +0 +2 +0 +0 +3 +0
强韧 +7 +4 +0 +3 +0 +0 +0
反射 +2 +0 +0 +2 +0 +0 +0
意志 +2 +0 +0 +2 +0 +0 +0
先攻 +2 +2 +0
---------武器---------
基本攻击加值 +2
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
大型巨剑 双手/ *1 19-20 *2 5/10英尺 穿刺/挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 +0 +3 +2 +0 +1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
3D6+4 3D6 +0 +3 +0 +0 10磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
矛 双手 *1 20 *3 5/20英尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +0 +3 +2 +0 +0 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+4 1D8 +0 +3 +0 +0 6磅
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
轻型链枷 单手 *1 20 *2 5英尺 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +0 +3 +2 +0 +0 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+3 1D8 +0 +3 +0 +0 5磅
---------防具---------
防具1 类型 AC加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失败 速度 重量 特性
镶嵌皮甲 轻型 +3 +5 -1 15% 30 20磅
防具2 类型 AC加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失败 速度 重量 特性
---------技能---------
技能点数:(4-1)*4+4+(2-1+1)=18
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 本职 +5 +2 +3 力量 可
跳跃 本职 +5 +4 +3 力量 可
游泳 本职 +5 +2 +3 力量 可
驯养动物 本职 +0 +0 -1 魅力 不可
生存 本职 +4 +2 +2 感知 可
骑术 本职 +2 +0 +2 敏捷 可
聆听 本职 +2 +0 +2 感知 可
威吓 本职 +0 +0 -1 魅力 可
翻滚 跨职 +3 +1 +2 敏捷 不可
平衡 跨职 +3 +1 +2 敏捷 可
专注 跨职 +3 +0 +3 体质 可
辨识法术 跨职 +0 +0 -1 智力 不可
知识(自然) 跨职 +0 +1 -1 智力 不可
知识(本地) 跨职 +0 +1 -1 智力 不可
知识(神秘) 跨职 +0 +1 -1 智力 不可
---------物品---------
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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大型巨剑 100 12
矛*1 2 6
轻型链枷 8 5
镶嵌皮甲 25 20
背包 2 2
腰包 1 0.5
卷轴/地图匣 1 0.5
冒险者服装带斗篷 —
合计: 89 46
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腰包里:
燧石与铁片 1 -
缝衣针一枚 0.5 -
丝线十英尺 - -
合计: 1.5 -
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卷轴/地图匣里:
地图 - 0.5
合计: - 0.5
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背包里:
水袋(满) 1 4
狼肉若干
猪肉若干
磨刀石 0.02 1
铜铃*2 2 -
冬用毛毯 0.5 3
爪钩 1 4
麻绳50FT 1 10
火把*2 0.02 1
神秘短剑 LOOT
合计: 6.54 23.1
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座骑:
重型驼马
骑乘鞍座
鞍囊
马嚼和缰绳
饲料若干
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合计: 147.04 69.6磅
剩余资金: 12GP96SP 轻载
---------背景---------
斯科尔特·奥古斯都,身为一个以法师世家闻名的神选家族的嫡系子孙,却因为母亲带有野蛮人血统而没有继承到任何法系天赋,因此也受到了家族内旁支的不少白眼。正因如此,他小时候常被族亲欺负,只有他同父异母的兄长奥德塞·奥古斯都时常会照顾他和帮助他。由于缺乏成为法师或祭祀的天赋,斯科尔特自小就努力地学习各种战斗技巧,立志成为一位传奇的精英战士。14岁那年,斯科尔特被兄长以增广视野的名义送去佣兵界进行为时2年的历练。2年后的今天,斯科尔特回到家乡开始了他新的旅程……
2级卡.....
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低级扩展团,于是可以早熟学徒+法储的烈焰冲击了……每轮2D6好逆天啊。
我真是坏人……
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人物姓名:妙笛,本名是乔治•本拉登,不过一般人只知道这个艺名
年龄 21 体形 中型
性别 男 体重 132磅
种族 人类 身高 5英尺6英寸
身份 旅行艺人 肤色 黄
阵营 混乱善良 发色 黑色
信仰 法兰恩、培罗、柏柯柏 瞳色 黑色
惯用手 右手 穿着 旅行者服饰
语言 通用语,精灵语,矮人语
基础速度 30尺
外观 说话慢条斯理,喜欢唠唠叨叨,举首投足流露出贵族气质,给人出身高贵的感觉
等级:2
职业:吟游诗人
XP:1000/1000
---------属性---------
购点属性:12,14,12,14,14,14
属性 属性修正 最终属性 天生属性 装备调整 其他调整
力量 +1 12 8 - -
敏捷 +2 14 8 - -
体质 +1 12 8 - -
智力 +2 14 8 - -
感知 +2 14 8 - -
魅力 +2 14 8 - -
---------专长---------
精通先攻(Improved Initiative):先攻权检定+4。
健壮(Toughness):生命值+3,可以多次选择本专长,效果可累加。
---------能力---------
擅长武器与防具:所有简易武器,以及长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓与鞭子。轻型盔甲和盾牌(塔盾除外)。
逸闻知识检定+4(2级+2智力+2历史6)
吟唱,2次/日,标准动作:
破咒曲:「表演」技能级数3,10轮反制30呎声音法术,豁免检定与「表演」检定取最佳
迷魂曲:「表演」技能级数3,90呎单一,意志检定与「表演」检定对抗,持续1 轮,专注
提振士气+1:「表演」技能级数3,5轮,魅惑恐惧豁免检定+1,攻击检定和武器伤害掷骰+1
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生命骰 1D6+1(体质)+3(健壮专长)
生命值 10
先攻调整 +6(+2敏捷,+4精通先攻专长)
防御等级 15(+2敏捷,+3钉皮甲)【接触12,措手不及13】
防具检定减值:-1(钉皮甲)「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「巧手」和「特技动作」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。
速度 30 (基础速度30,负重43/86/130)
强韧豁免 +1(+1体质)
反射豁免 +5(+2敏捷+3诗人)
意志豁免 +5(+2感知+3诗人)
基础攻击加值:+1
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AB种类 武器 伤害 射程 伤害类型 重击范围 /倍数
+1+1 单手近战 长剑 1d8+1 -- 挥砍 19-20/×2
+1+1双手近战 木棍 1d6+1 -- 敲击 20/×2
+1+2远程 轻弩 1d8 80 穿刺 19-20/×2
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技能点数: (6+2)*4+4(诗人,人类)
每升一级获得技能点:6+2+1
+7平衡(+5诗人,+2敏捷)平衡时遭攻击,不失去AC敏捷加值
+6炼金术工艺(+4诗人,+2智力)
+6管乐表演(+4诗人,+2魅力)
+4医疗(+4非本职,+2感知)
+6魔法装置(+4诗人,+2魅力)
+6潜行(+4诗人,+2敏捷)
+6躲藏(+4诗人,+2敏捷)
+6聆听(+4 诗人,+2感知)
+2侦查(+2感知)
+2搜索(+2智力)
+8交涉(+4 诗人,+2魅力,+2贵族知识)
+5地方知识(+3诗人,+2智力)(传说、性格、住民、律法、风俗、传统、人形生物)
+5贵族知识(+3诗人,+2智力)(家族、纹章、家谱、家训、性格)
+4法术辨识(+2诗人,+2智力)15+法术等级配合侦测魔法或施法中法术
+8收集情报(+4 诗人,+2魅力,+2地方知识)
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准备法术:
0级:3次(幻音,舞光,晕眩术)
敌人豁免检定值:10+0+2=12
舞光术:言语姿势,制造火把或其他光源。
晕眩术:4HD以下的人形生物会失去下一次的动作。
侦测魔法:言语姿势,侦测60呎内的法术或魔法物品。
幻音术:言语姿势材料,发出虚幻的假声。
瞌睡术:言语姿势,使受术者昏昏欲睡,「侦察」与「聆听」检定 -5,对抗「睡眠术」时的意志检定 -2。
1级:1次(治疗轻伤)
敌人豁免检定值:10+1+2=13
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
催眠术:使生命骰数和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
---------物品---------
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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长剑 15 4
轻弩 35 4
弩矢*10 1 1
木棍 — 4
钉皮甲 25 20
背包 2 2
腰包 1 0.5
短笛 2 0.5
冒险者服装带斗篷 — —
合计: 81 32
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腰包里:
法术材料 — —
燧石与铁片 1 —
缝衣针一枚 0.5 —
丝线十英尺 — —
铜铃 1 —
粉笔*8 0.08 —
合计: 2.58 —
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背包里:
水袋(满) 1 4
麻布袋(空) 0.1 0.5
口粮*2 1 2
睡袋 0.1 5
火把*2 0.02 2
合计: 2.22 13.5
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合计: 85.8 45.5磅
剩余资金: 14GP 2SP 中载
---------背景---------
来自东方的旅行艺人,乱七八糟而又多才多艺,是个吹笛好手。胆小,总是躲在队伍的后面,情况不妙他会第一个逃跑,但也不失为一个好的斥候、替补战士、术士、急救者。
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种族特性:
•中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
•人类的基本陆地速度为30英尺。
•1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
•1级时自动获得一个额外专长。
•天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
•天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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技能点:(6+2)×4+4=36(诗人,人类)
每升一级获得技能点:6+2+1=9
技能名称 职业 合计 技能点 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本职 2 0 +2 智力 可 --
平衡 本职 7 5 +2 敏捷 可* -1
唬骗 本职 2 0 +2 魅力 可 --
攀爬 本职 5 4 +1 力量 可* -1
专注 本职 1 0 +1 体质 可 --
手艺本职 2 0 +2 智力 可 --
解读文书 本职 / 0 +2 智力 不可 --
交涉 本职 2 0 +2 魅力 可 --
解除装置 -- / 0 +2 智力 不可 --
乔装打扮 本职 2 0 +2 魅力 可 --
逃脱大师 本职 2 0 +2 敏捷 可* -1
伪造文书 -- 2 0 +2 智力 可 --
收集情报 本职 6 4 +2 魅力 可 --
安抚动物 -- / 0 +2 魅力 不可 --
医疗 -- 4 4 +2 感知 可 --
躲行 本职 6 4 +2 敏捷 可* -1
威吓 -- 0 0 +2 魅力 可 --
跳跃 本职 1 0 +1 力量 可* -1
知识(神秘)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(建筑)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(地城)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(地理)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(历史)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(地方)本职 5 3 +2 智力 不可 --
知识(自然)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(贵族)本职 5 3 +2 智力 不可 --
知识(宗教)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(位面)本职 / 0 +2 智力 不可 --
聆听 本职 6 4 +2 感知 可 --
静行 本职 6 4 +2 敏捷 可* -1
开锁 -- / 0 +2 敏捷 不可 --
表演 本职 6 4 +2 魅力 可 --
专业 本职 / 0 +2 感知 不可 --
骑乘 -- 2 0 +2 敏捷 可 --
搜索 -- 2 0 +2 智力 可 --
察言观色 本职 2 0 +2 感知 可 --
手上功夫 本职 / 0 +2 敏捷 不可* -1
法术辨识 本职 4 2 +2 智力 不可 ――
侦查 -- 2 0 +2 感知 可 --
野外求生 -- 2 0 +2 感知 可 --
游泳 本职 1 0 +1 力量 可** -2
滚翻 本职 / 0 +2 敏捷 不可* -1
使用魔法装置本职 6 4 +2 魅力 不可 --
绳技 -- 2 0 +2 敏捷 可 --
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0级法术:
晕眩术:4HD以下的人形生物会失去下一次的动作。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
指北术:指出北方。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
法师之手:可对5磅以内的物品使用心灵遥控。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
传讯术:可在远距离使用轻声交谈。
开关术:打开或关上小或轻的目标物品。
魔法技俩:玩一些小把戏。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
召唤乐器:召唤出一项施法者指定的乐器。
1级法术:
魔法警报:产生警报结界,持续时间为每等级2小时。
活化绳:造出一条魔法绳,依你的命令行动。
惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
魅惑人类:使一个人类成为你的朋友。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
次级困惑术:使受术者受到困惑,持续时间为1轮。
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
侦测密门:发现60呎内的密门。
魔法易容:改变自己的外貌。
抹消术:消除一般或魔法性的书写文字。
脚底抹油:你的速度增加30呎。
羽落术:目标物品或生物以缓慢的速度下降。
油腻术:将10呎见方区域或单一目标物品变得滑腻。
催眠术:使生命骰数和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
鉴定术:鉴识魔法物品的其中一项特性。
魔嘴:触发时会说话。
涅斯图的伪装灵光:改变物品的灵光。
遮蔽物品:目标物品不会被探测到。
移除恐惧:压抑恐惧感,或使一个受术者的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。
无声幻影:造出你想要的幻影。
睡眠术:使生命骰数和为4的生物群陷入魔法昏睡状态。
一级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
塔莎的狂笑术:受术者在每等级1轮中失去动作能力。
隐匿阵营:隐藏阵营24小时。
隐形仆役:制造出服从号令的隐形力量。
腹语术:每等级发出1分钟的腹语。