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跑團活動區 => 月は幻想のままに => 私有分區 => 轮廻の砂时计 => 主题作者是: cas 于 2009-08-20, 周四 14:45:00

主题: 夜魔
作者: cas2009-08-20, 周四 14:45:00
似有若無的一些基調


@這是三年前的一個草案,花了兩個小時進化到了1.02版(R版,C版是另一個完全不同的,我知道這草案有些地方矛盾但是不能改動,這是爲了接口化故意留下的,簡體字是以前和剛剛討論后的結果),這是個注入式(injection)房規,可與C版的螞蟻戰爭戰役相融合。
@本規則和星際D10規則一樣,基于NWOD BASIC,重扮演,即使是戰鬥也要求儘可能以polt的橋段形式來表現(出Classic clips有加分,例:每場中,向經典老片致敬,1-2分每次,每PC累積不超過3次;做出英勇行為或赴死的冒險行為而沒有撲街的話,2-4分每次,每PC只能得一次分;扮演出自己的七情六欲并影響到了其他PC和主要劇情NPC,除自己外每個受到影響的人物有0.5分到1分加成)
@這不屬於什麽風,因為本人生長在祖國大陸,自己寫背景肯定是偏向地球這面,這裡也只提到“東方版”的說明,“西方版”部份請參照NWOD BASIC的7美德和7惡德,當然細節上肯定有不少差異
@特此鳴謝提供這個點子的某人(在此恕不說出她的名字),志同道合的好友真的是很難尋找……此君最近繼她新出的台版小說中被我們吐槽糾錯后陷入了創作低迷期,讓我們交叉左手食拇兩指為她祈福- -
其他其實還有挺多人要感謝的,比如高中時帶我跑團的死研究生們(全部出國嫁人了),送我PHB的櫃櫥(DA的每週末戰論壇不知道還在不在),輻射博物館的sun1997(網絡上第一個受到我全額試探攻擊還能包容的人)、硬殼雷等,因為輻射認識的gecko(申請轉了不少文章),一起翻規則跑輻射團的necroman(等著逢年過節發一段的BS啊啊啊啊啊!),*一個很可怕的沉默*,另一個很可怕的沉默,再一個很可怕的沉默,感謝因為爭執帖而讓我去翻老壓縮包尋找證據的某人,感謝我的朋友,我的家人,我的領導和同事,感謝我的雙手和每3月字鍵就被擊穿要換一塊的鍵盤……STOP,這太CCTV了!
人,并不是一口吃成一個胖子的,點點滴滴彙聚起來厚積最後才能薄發
@因為在用OPERA,對字體加黑操作很不方便,於是順手在應該標黑的專有名詞前加上了英文,大多數的英文都相當於標黑,各位儘可以無視之。英文名詞沒有大寫,嘛那反正是小事不要緊
@我愛D10,我超愛D10的,太平洋的海水也澆不熄我的熱情,在下一個新歡到來前一直如此



FAQ:
@夜魔究竟是什麽?
有人認為是外星球半精神體生物,有人認為是人類基因鏈突變(DNA中的未明片段所引起的蛋白質變性--非病毒不可遗传)所引起的身體與雙重性格協同作用產生的後果,有人認為是……只有討論中的設定者才知道真相。夜魔的數量稀少且隱蔽(從已發現者們的數據推斷,平均每個中型城市1-2只,大型5只左右,隔幾個街區或半個城市高速公路疏散的住在一起),可以視為本體的第二人格,一般只在第一人格意識不到的半夜才出來活動。因為頻繁的使用第六感 念动力 肌肉协调等等,夜魔通常都是短命的,秘黨會安安靜靜的活個幾十年,魔黨大約只有10年(如果在此之前還沒有被憤怒的群眾轟殺的話)
@夜魔只能半夜才能附身出來活動嗎?
不一定,只要載體失去意識就可以,但是白天一般不出現,因為有目擊者很可能讓載體意識到自己有“第二人格”
@夜魔有組織嗎?
因为本身联系没这么紧密,基本都是独行侠。很久以前有人也根據吸血鬼的劃分方式分為秘党(不干涉主人生活不留下痕迹,安分的和載體共享身體,對分時間的)和魔党(尽全力压迫原人格到濒临消失)
@夜魔是如何產生的?
不詳,根據現有情報,即使是一次農藥洩露也會導致範圍突變,但通常是精神上壓力過於巨大所造成的。瀕臨崩潰的人突然覺醒,也有謠傳說魔黨和少數秘黨也會在遇到合意的對象時進行轉化而生成新的夜魔
@STAND被幹掉本體也會死嗎?
會,但這不是JOJO……第二人格浮現的必要條件是載體失去意識,如果在昏迷前就已經傷重難治的話……
@how To Kill a Mockingbird?
可以嘗試用各種常規或非常規方式,但是不到萬不得已不要去惹夜魔,這對你沒好處!
@夜魔該如何扮演?
秘黨和魔黨只是個大致的對七情六欲的指向性扮演選擇,無論秘黨魔黨都可以是治愈也可以是黑化,但是這裡沒有什麽最終救贖--夜魔總是會死的,這只是時間上的問題
@爲什麽要用NWOD而不用更簡單的D20?
因為我喜歡,NWOD相對于WOD容易計算太多了,也不排斥插入老的規則做房規,另外這規則算是先難後易的,不是什麽規則都能跑好劇情團的,這最後要看參與團的人是否有才,而有才的總是少數且需要隨時間慢慢增多(其實是減少),一個好的背景好的更適用于劇情扮演的規則可以讓新手也有才,讓有才的更有才!
主要還是因為我喜歡
@何時能開跑團?
說的好聽點,我是個日積月累十年磨一劍的人,說難聽些我就是個坑團的懶鬼,我很享受那種慢慢等水位上升,水槽慢慢貯滿然後慢慢把水用掉的過程,炒菜時想到了一段就記下來,睡覺醒來還記得一段也記下來……總之不會那麼快的啦
*掐指一算*D10星際團后是螞蟻戰爭,起碼也要5年后吧……

稀有名詞一覽表

appetency,本能,在魔黨發展新夜魔時所用的稱呼(類似血族的brood),具體儀式方式不詳
avatar,地上代行者,強力夜魔的代稱,基本完全壓制了載體的主性格,白天也可以自由行動,是保留了一絲主人格和人性的可以理智思考的可怕的殺戮機器,或者更可怕的,是躲起来做大炸弹或其他BIGPLAN的幕後黑手,這更難處理了……
beast,怪物,完全湮滅載體的人格后的產物,是依據本能行事(斬釘截鐵的進行破壞)的怪物
competition,夜魔(也就是所扮演的玩家)之間是存在激烈的競爭的,具體表現為ST固定每scene的經驗獎勵(除去大鍋飯的每人每STAGE1點外),扮演獎勵是先到先得用完為止,不光如此ST也會加入NPC人物來和PC爭奪僅有的經驗點數!ST鼓勵夜魔相互合作,更鼓勵背叛,只要符合角色扮演,每個場景都有直接或間接的擊殺其他PC的額外分紅獎勵(ST控制的NPC無法獲得)
destruction,毀滅,消亡,夜魔的最終宿命,通常都得拉上一大票的人殉葬
ephemerality,短命,夜魔的壽命是……短的,sorry這不是在說人化后的三隻眼
final nights,成組群的怪物聯合起來,所過之處盡皆破壞,被稱為終夜
flesh and blood,情/欲,七情:喜、怒、哀、懼、愛、惡、慾/六欲:生、知、達、現、適、情*一*
gargouille,石像怪,這大概是根據夜魔的堅韌特性和晚出早歸的特性取的。最早出自于法國大革命時期的史料記載,法國人民攻佔巴士底獄時很不幸的遇到了整整一打群居在這安全建築內的夜魔,雖然是白天,最後在火把和炮火掩護下付出了數百人的損傷才攻下
infection,感染,夜魔轉變的起因和過程,同時也是覺醒的泛稱
me,夜魔的自稱(不是私也不是仆而是俺,不自稱I也是導致夜魔被嘲笑為弱智的一個原因)
mockingbird,夜魔的另一個昵稱,因其生態和知更鳥神奇的相近而得名:主要在亞、歐和北美洲分佈,性情機警,喜獨居,護巢(nest),領地不容侵犯,幼鳥死亡率高,聲音悅耳動聽。
movie point,也稱為魔法點數,MP,是用來進行橋段表演的安全索,可以和經驗點1:1兌換。更多詳見生化團說明
mortal,夜魔也一樣會老會死,秘黨會安安靜靜的活個幾十年,魔黨通常會死的很快,很慘
nightmare,對夜魔有所瞭解的人所起的學名,據考據這名稱來自于15世紀英格蘭的阿爾昆教士。也有人說nightdevil這個稱呼更早,出處卻是不詳了
origin,有關夜魔這種超自然生物的起源一直不詳,只知道第一個夜魔發現于13世紀的蘇格蘭(這也是外號知更鳥由來的一個原因)
panic,載體發現了夜魔存在的證據而引發的恐慌
second life,也做second-person,第二人格,用來指代夜魔
stand,載體,替身,夜魔附身的人類對象統稱,白天一般都有份低調的工作,比如不起眼的白領,晚上夜魔化身為NEO去大肆破壞(白天吃藍藥丸,晚上吃紅藥丸XD)
toughness,堅/韌,夜魔做卡初始可以免費獲得一點堅或韌特性,分別對應普通傷害和衝擊傷害(-1傷害骰),東方夜魔一般都是韌特性,堅韌特性最高可到5點,每點多追加-1的衝擊傷害骰*二*





*一*,如同字面意思,這是本規則的血肉部份,原本是用佛教的七情六欲,但是考慮良久前半還是換成了儒家的,後半用了現代的說法:
(1)求生欲,即努力活着的欲望。与此相关的词有饮食、温饱、健康、平安、安全、长寿等。
(2)求知欲,即想要了解知晓一切事物的猎奇心理。与此相关的词有了解、知晓、明白、探索、研究、发展、开创等。
(3)表达欲,即想要把自己的见闻、想法、感受等告知别人,并获得他人认同的欲望。与此相关的词有诉说、倾诉、告诉、发表、表达、抒发等。
(4)表现欲,即想要在人群中争强好胜,显示自己的独特性、权威性,并获得他人尊重和服从的欲望。与此相关的词有面子、荣耀、地位、名声、威信、权势等。
(5)舒适欲,即尽量使感觉更舒适的欲望。与此相关的词有冷热、香臭、疲倦、爽快、痛痒、明暗、软硬等。此欲望着重于身体各感官。
(6)情欲,即人对异性天生的六种欲望。与此相关的词有色欲、形貌欲、威仪姿态欲、言语音声欲、细滑欲、人相欲等。此欲望也即佛教所说的六欲。
和ST討論后從七情里選2項,六欲里選1項,扮演時都是圍繞著這些來進行遊戲進度的

*二*這是第二個賣點,因為可能涉及到相當多的打鬥,夜魔爲了不讓載體發現自身的隱秘性所限,要儘量減少受傷(不然第二天載體起來一看發現受傷了,馬上就穿幫了!),所以特意加入這個特性
主题: 夜魔
作者: cas2009-08-20, 周四 14:47:23
C版的一些名詞如owl,rigidity都沒有出現在R版中

爲了充分尊重原版,R版中都是秘黨和魔黨稱謂

東方和西方的劃分以大平原(theGreatPlains)為界,西邊是西方,東邊是東方
(大平原在不列顛哥倫比亞省的東北)

堅韌是不是強制只能2選1,夜魔在徹底撲街前所有行動沒有懲罰等要不要加上去我還在考慮

自愈成為可選特性,但是只有脫離戰鬥1小時后才能進行(每點特性每小時回覆一點最重的傷
害,致命減完了減普通,普通減完了減衝擊)

人性點數成為獸化與否的判定標準,剩3點后允許使用慾望點數(appetency point,類似血族的BP)在戰鬥中進行傷害的回覆
AP和MP,FP1:1兌換

上面提到的例子基本都是破壞這種絕望的事情,夜魔也可以像toreador一樣晚上放下頭髮遮住面龐去瘋下,或者塗黑了臉去唱搖滾

依據某人要求,基本上秘党是治愈魔党是黑化,小说的话肯定要治愈被魔党黑化那人,然后把魔党给按掉,恩恩
(以上這段是純引)
主题: 夜魔
作者: Dya2009-08-20, 周四 15:37:56
感觉背景风格有点像烈火圣狱——
但是很有趣呢~
主题: 夜魔
作者: cas2009-08-20, 周四 15:43:33
是madman aura製造下的產物,從中我們可以體會出提供點子者的絕望心情……

順便一說,這個上手難度應該還算是中等,生化IMP團更簡單,螞蟻戰爭是最令人絕望的
主题: 夜魔
作者: cas2009-08-20, 周四 17:39:15
上面還只是談談“有這麼一個想法”,這帖開始才是動真格的,當然真格的反倒不美,麻煩的緊,麻煩的緊啊……




流程

@PC與ST一起討論,相互交流,PC提出自己想要扮演的人物卡的簡介(外貌,習慣,表人格職業背景,里人格扮演傾向面-治愈或黑化-等),ST提出自己的意見……討價還價后達成共識,開始決定粗卡

@ST發出極其猥瑣的笑聲后改名為言先生,雙眼發出綠光暗投5D10,將5個骰數相加決定PC的壽命(5到50年,如果有要求扮演50歲以上角色的玩家,則相應減少D10骰數,50-60歲為4D10,60-70歲為3D10,以此類推),這個數字為PC的自然可存活壽命年份,兩方討論后可以決定是告知或不告知PC,今後PC使用任何異能都要從壽命里扣除,以月為最小單位。是的,PC可以無限用異能,一直到被滅或自滅。

@ST改名為編輯,為難地看著PC交上來的粗卡說:“啊,靈異類的?最近這個不是很好賣啊……”,“都市類的?那是第二撲街的……”
……一通刁難后達成共識,粗卡算是大致改成準遊戲人物卡

@跑團準備(3至7天的等待時間,視PC個數而言,這是因為ST需要根據每個PC的不同情況來從原模組中刪減,重排劇情)

@跑團中,可能到一半會有問題需要停下來討論(爭執),一般小問題可以留到每次團的結束用半小時慢慢輪流發言

@戰報,參與者自行決定,可以不公開發佈,但是一定要寫,讓每個參與者都能看到,文筆通暢即可(如果沒有戰報我原則上是不會再接著開團了)

@新團原則上需要有三次數據測試,但是生化團當時已經測過大部份了,問題應該不大,所以可以跳過數據測試這一段(把耐打的夜魔看成僵尸就行)


後面是范卡和製卡跑團必需細節
主题: 夜魔
作者: cas2009-08-22, 周六 10:06:21
依旧是R版,讨论后发现有很多地方想法是很不一样的,做卡真难下手啊……

讨论部分情况整理

@器官移植造就夜魔是可行的(恶魔的心脏)

@蛋白质在离开主体后不久就失去效用,主体死亡后也一样

@可以使用特殊道具来进行人格间的切换(不需要先失去意识),9S这样的是否可行还有待认证

@引入怀疑和崩溃两个数值,怀疑是载体(主体)逐渐察觉第二人格存在的蛛丝马迹后增加,崩溃是察觉后引起的认知失调。懷疑值升高后載體會去看醫生吃藥,R版強制限定進行治療后第二人格消失(具體解釋見下)。秘黨儘可能不增加這兩項,魔黨則是儘可能的增加后一項(有技巧地在前項不增加的前提下進行)
懷疑值暫時設為與人性等值,這是為與其他規則相連接預留的接口

@秘黨對待嚴重洩密可能的情況并不會手軟,如果只是幾個扇子看到搖滾后卸妝的真容可能不會去管,但如果是載體的熟人而且第二天肯定會拍肩說你昨晚怎麼怎麼著的,肯定會滅口。秘黨并不是因為心慈手軟才選擇的低調,而是怕洞越補越大才不隨意殺生

@對夜魔傷害最大的是
1,催眠療法,一旦開始催眠人格就無法轉換(除非強制耗費點數進行),催眠根據效果會對夜魔的實例進行削弱,進一步消亡其存在感,強制切換對抗催眠的後果是實力不下降,但是極大地增加載體的懷疑,載體回覆對身體的控制后就會去找藥吃,對夜魔來說GAME OVER
2,三X合成藥劑,由某個後臺強勁的全球藥廠生產的抗抑鬱劑,質優價廉,每個鄉村都可以買到。一次服用終生見效
主题: 夜魔
作者: marsnoname2009-08-22, 周六 13:42:41
这是要开团么?新兵报名。。。
主题: 夜魔
作者: cas2009-08-22, 周六 14:50:41
哪來的開團……你根本就沒有讀完頂貼(連一半都沒有)

鄙視!
主题: 夜魔
作者: marsnoname2009-08-23, 周日 05:17:15
太多了。。。看不动。。。困。。。
主题: 夜魔
作者: cas2009-08-23, 周日 05:54:13
……看都沒看完就報名么
主题: 夜魔
作者: cas2009-08-24, 周一 22:05:26
依舊是R版,這和我想的差的越多了……

KI:體能系

    肌體防壁:通過控制皮膚和肌肉來抵擋傷害,可以把普通傷害甚至部份惡性傷害轉化為衝擊傷害
    衝擊防護:肢體更為堅固,保護夜魔在使用暴力擊打物體(受到打擊)時或被轟飛撞牆時不會受到衝擊傷害。(L傷害轉化的B傷害無法吸收)
    粉碎打擊:肉搏攻擊過於強大,所有徒手或者持械戰鬥行為都會造成普通傷害而不是衝擊傷害。
   
    利爪:可以通過對身體的控制而讓指甲尖銳堅固化,視作堅固度超越鋼刀的利器,不需要時可以脫落。
    骨刺:讓身體的部份骨質增生刺穿身體成為武器,部份部位可以卸下手持,不需要時可以脫落。
   
    煉獄嚎叫:發出強烈的超聲波嚎叫,震昏面前所有判定失敗的生物。判定通過者必須繼續判定心智對抗,不然會陷入無助狀態。
   
   
    FORCE:念動力和類似相應的超能力。
   
    劈空鎖喉:通過念動力在20米內牢牢抓取一件物體,但是本身需要負擔物體的重量。
    拋擲:通過念動力將物體遠遠拋出,需要負擔物體的重量。
    漂浮:通過念動力對抗重力,需要負擔物體的重量。
   
    防護壁:通過念動力製作出防護壁,需要負擔部份受到的衝擊。
    散射場:在密閉空間中充斥自己的念動力碎片,干涉任何生物或者非生物的異能运作。
   
    枯渴致死:在用自己的血液濺射至目標后,用念動力扯出對方的體液。
   
    MIND:心智控制力和其他能力。
   
    透視:視力不會被光線影響,並且能進行部份的透視。
    有限預知:可以在關鍵時刻預知最長10秒內某一瞬間的情況。
    異常尊崇:在短時間內讓所有目視到自己的生物產生好感甚至崇拜的心態。
   
    自我暗示:短時間內可以把MIND的能力等級任意加至KI或者FORCE上
    痛覺反轉:在極短的時間內減弱自身受到的傷害并按照傷害增加自己的WP
   
    窒息:和目標的心智進行對抗,失敗者減去一點WP,重複進行至一方的WP用盡為止,夜魔失敗則主人格強制覺醒,受術者失敗則會被憋死(即使是超自然生物或者是不需要呼吸的生物)。