純美蘋果園
跑團活動區 => 月影下的吉罗德 => 私有分區 => 史诗与传记 => 主题作者是: Ralix 于 2009-12-07, 周一 20:47:37
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奎廷·萨里修斯
种族:精灵男性(卡洛维斯) 体型:中型
阵营:无阵营 身形:6尺2寸/164磅
职业:游侠&战士/神罚使/剑舞者(Lv14) 外貌:白肤/金发/金瞳
信仰:自然女神(卡勒特拉) 视觉:低光视觉
语言:精灵语、克鲁索语、塔里福语
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先攻:+14 速度:6
生命:99/49 复原:24(7/7)
防御 合计 等级 属性 盔甲 增强 道具 种族 职业 其它
护甲 29 +7 +5 +6 -- -- -- -- +1(盾牌)
强韧 27 +7 +5 -- +3 +1 -- +1 --
反射 27 +7 +5 -- +3 -- -- +1 +1(盾牌)
意志 25 +7 +2 -- +3 -- +1 -- +2(专长)
豁免:+5 VS 魅惑,+2 VS 支配
抗力:闪电10、雷鸣10、暗蚀10、毒素5
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属性:力量20,敏捷20,体质11,智力11,感知13,魅力15
专长:暴风战技、专精轻刃、专攻轻刃、即时备战、健壮、精族之刃、圣怒使徒、暴风迅捷、钢铁意志
装备:精巧银刃+3 x2、长距匕首+1 x2、抗暗大地革甲+3、风暴旅者披风+3、威势头饰、剑术大师长靴、
力量臂环、秘法师手套、蝰蛇腰带
物品:显像粉、精灵旅行包、圣徽、长明胸针、照明棒、医疗药水x2、火甲虫药水x2、炼金酸x5、
钱袋(510 GP)
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背景优势:神秘技能视为受训,神秘有+2加值,对抗支配的豁免有+2加值。
暴风战技:副手型武器的攻击有+1加值,伤害有+2加值,获得[双武防御]作为奖励专长。
猎手标记:每回合一次,你可以用次微动作指定一个离你最近的目标。直到遭遇结束或指定新的目标,你
对目标的攻击可造成额外[2D6]伤害,该伤害奖励每轮只能附加一次。
双刃动作:花费行动点时,你可以选择进行主副手的近战基础攻击以取代原本的额外动作。
剑舞防御:每回合中近战攻击命中达到两次,护甲和反射都有+2加值,持续到你下回合开始。
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技能 合计 属性 等级 受训 其它
运动(力量)* 16 +5 +7 +5 -1(防具)
特技(敏捷)* 16 +5 +7 +5 -1(防具)
隐秘(敏捷)* 16 +5 +7 +5 -1(防具)
贼活(敏捷)* 11 +5 +7 -- -1(防具)
坚韧(体质)* 6 +0 +7 -- -1(防具)
神秘(智力) 16 +0 +7 +5 +4(种族、背景)
宗教(智力) 12 +0 +7 +5 --
历史(智力) 9 +0 +7 -- +2(种族)
地城(感知) 8 +1 +7 -- --
自然(感知) 8 +1 +7 -- --
医疗(感知) 8 +1 +7 -- --
侦察(感知) 13 +1 +7 +5 --
洞察(感知) 8 +1 +7 -- --
唬骗(魅力) 9 +2 +7 -- --
交涉(魅力) 11 +2 +7 -- +2(道具)
胁迫(魅力) 16 +2 +7 +5 +2(道具)
市井(魅力) 9 +2 +7 -- --
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·双连击 +20/+20 VS 护甲 (标准动作) 游侠攻击1
随意◆战技、武器;近战 武器
目标:一个或两个生物
命中:1D6+11 伤害(主/副)
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·长距匕首 +18/+18 VS 护甲 (标准动作)
随意◆战技、武器;远程 射程10/20
目标:一个或两个生物
命中:1D4+7 伤害
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·移步击 +20 VS 护甲 (标准动作) 战士攻击1
随意◆战技、武器;近战 武器
命中:1D6+16 伤害,你可以快步一格,并将目标滑移到你之前所在的方格中。
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·副手击 +20 VS 护甲 (次微动作) 游侠攻击1
遭遇◆战技、武器;近战 武器
命中:1D6+16 伤害(副)
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·暴雨击 +20/+20/+20 VS 护甲 (标准动作) 战士攻击3
遭遇◆战技、武器;近战 武器
命中:1D6+11 伤害
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·旋风扫 +20 VS 护甲 (标准动作) 游侠攻击7
遭遇◆战技、武器;近程 爆发1
目标:范围内的每个敌人
命中:1D6+16 伤害,目标被推离[1]格并倒地。[感知调整]
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·近身格挡 +20/+20 反射 (直觉中断) 剑舞者攻击11
遭遇◆战技、武器;近战 武器
触发:一个敌人对你进行近战攻击
目标:触发的敌人
命中:1D6+16 伤害(主/副)。如果两击都命中,目标虚弱到你下回合结束。
特殊:伤害中有[+5]的额外伤害。[敏捷调整]
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·暴风打击 +20 VS 护甲 (标准动作) 战士攻击13
遭遇◆战技、武器;近战 武器
命中:1D6+21 伤害
效果:攻击后快步一格对另一目标重复一次攻击,之后再快步一格对第三个目标进行攻击。最后一次攻
击之后,你还可以快步一格。
特殊:伤害中有[+5]的额外伤害。[敏捷调整]
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·追猎击 +20 VS 护甲 (标准动作) 战士攻击1
每日◆战技、武器;近战 武器
命中:3D6+16 伤害
效果:直到遭遇结束,如果目标移动,你可以立即以直觉反应动作快步[5]格。[敏捷调整]
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·狂乱击 +20/+20 VS 护甲 (标准动作) 游侠攻击5
每日◆战技、武器;近战 武器
目标:一个或两个生物
特殊:攻击前或攻击后,你可以移动等同你速度的格数,而不会引发借机攻击。
命中:1D6+16 伤害(主/副)。如果一次命中,目标晕眩到你下回合结束。两次都命中同一目标,其眩
晕并减速到你下回合结束。
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·止步击 +20 VS 护甲 (直觉反应) 战士攻击9
每日◆战技、可靠、武器;近战 武器
触发:一个敌人进入你周围2格内的格子
效果:攻击之前,你可以快步2格。
命中:1D6+16 伤害,目标被定身到你下回合开始。
特殊:如果目标正在冲锋,则其改为攻击你。
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·穿越 (移动动作) 战士辅助2
随意◆战技;自身
效果:选择一个邻近的敌人,按正常速度移动,如果结束移动时依然邻近目标,则该移动不会引发目标
的借机攻击。
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·逼近 (移动动作) 战士辅助6
遭遇◆战技;自身
效果:你可以快步3格,结束移动时必须邻近一个敌人。
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·稳步 (次微动作) 游侠辅助10
每日◆战技、架势;自身
效果:你的移动无视困难地形的影响。
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·梦幻舞步 (移动动作) 剑舞者辅助12
每日◆战技、武器;自身
效果:你可以快步[5]格,途中邻近过的所有敌人在攻击上有-2惩罚并且为你的盟友提供战斗优势,效
果持续到你下回合开始。[敏捷调整]
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·精界舞步 (移动动作) 种族特性
遭遇◆传送;自身
效果:你可以传送至多5格。
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·圣仇宣言 (次要动作) 神罚使特性
遭遇◆神圣;近程 爆发10
目标:范围内的一个可见敌人
效果:当目标是唯一邻近你的敌人时,你的所有近战攻击检定可以投两次并任选一次,效果持续到你下
回合结束。
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·双刃动作 +20/+20 (特殊,行动点) 剑舞者特性
特殊◆战技;近战 武器
命中:1D6+17 伤害(主/副)
特殊:伤害中有[+1]的额外伤害。[感知调整]
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·风暴旅者披风+3 披风
装备◆获得10点闪电和雷鸣抗力。
每日◆次要:每次近战攻击命中你都会受到3D6的闪电或雷鸣伤害,持续到你下回合结束。
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·秘法师手套 手套
随意◆标准:如同法师一样施展法师之手或魔法伎俩。
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·蝰蛇腰带 腰带
装备◆获得5点毒素抗力。
遭遇◆进行抗毒豁免时使用该能力可以获得+2威能加值。
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·剑术大师长靴 长靴
装备◆当你进行快步后,护甲和反射获得+1道具加值,持续到你下回合结束。
遭遇◆次微:你可以快步2格。
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·显像粉 奇物
遭遇◆标准:制造一个持续到遭遇结束的区域(近程冲击3),进入或原本在区域内的生物和物品都会
自动显形,且无法再次隐形,直到遭遇结束。
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·精灵旅行包(帐篷&餐篮的威力加强版;雅灵出品,必属精品) 奇物
每日◆标准:创造一堆篝火和四个双人帐篷,附带充足的美食及饮品。
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·医疗药水 药剂
消耗◆次微:你消耗一次复原力,恢复10点生命值。
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·火甲虫药水 药剂
消耗◆次微:你消耗一次复原力,获得5点临时生命值和5点火焰抗力,持续到遭遇结束。
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为什么魅力会比感知高..
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因為是帥哥? XD
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因为更黑了
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完全无法把这图跟IRC上的RA联系起来……XDDD
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不过想知道这图的出处!
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因为猫猫的世界种族属性有可选性,而卡洛维斯精灵可以选择加智魅替代原来的智敏XD
这图是淘来的,顺带PS了下,至于出处……我咋知道 :em013