純美蘋果園
跑團活動區 => 月は幻想のままに => 私有分區 => 語り継ぐこと => 主题作者是: Kuranes 于 2010-03-23, 周二 09:50:36
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关于开放资源,请参见这里 (http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=23722)。
灰鹰市各种机构常年向冒险者出售物品,请参见这里 (http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=29694)。
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时间单位
LGCS采用“时间单位”来描述PC可以用来干些具体事的时间,时间的消耗未必带来时间单位的消耗,但反之则必然。PC的每一个人物卡在每一个灰鹰年中可以使用52个时间单位,一旦一个人物卡在一年中耗尽了他的时间单位,直到下一个灰鹰年开始之前,他在余下的时间里不能做任何事。一般来说,人物不能透支下一年的时间单位,除非在冒险中必须使用超出剩余量的时间单位。最常见的使用方式是参与冒险,也可能用来制造物品,或进行其他需要的用途。
生存与给养
PC在时间单位间支付需要一定的GP来满足日常需要(如无特殊情况,所有的时间单位都必须支付,包括冒险所经过的)。为每个时间单位支付12GP可以获得冒险者的标准给养。这使你获得普通的房间,食物,衣服和物品,添满你的医疗箱,易容袋和法术材料包,补充至多20支普通箭或矢,并在冒险间治疗生命值和恢复临时属性伤害。你也可以花费更多来活的比一般冒险者更好,为每个时间单位支付50GP,充裕的给养与普通的提供相同的效果,并且在DM认为你的生活状态可以为你的社交带来益处时,在唬骗,交涉,收集信息,威吓,表演,专业和察观颜色检定上获得+2环境加值。如果你为每时间单位支付100GP,豪华的给养可以将此加值提升到+4。你也可以选择不支付给养,如果你这么做,你就无法获得给养带来的任何好处,包括你会将伤势带入下一个冒险,或许还会使你承受其他方面的不利,这取决于你的DM。在生存上有5个技能等级并通过DC20的生存检定的人物可以获得如同标准的给养,你必须在你的下一次冒险开始之前决定你支付给养的方式。
持续不良效果
疾病、毒素、诅咒或其他效果的持续时间若非永久,或直到豁免成功,那么通常在下一个冒险开始时被解除。
非冒险活动
当你不在进行冒险的时候,你可以试着通过使用时间单位依靠一些技能赚钱,每消耗1个时间单位,你可以进行一次技能检定来赚钱,可以进行检定的技能如下:手艺,表演,专业,手上功夫,翻滚,估价。在两场冒险之间你只能进行一次这样的检定。在这些时间单位中你不需要支付生活给养。
你必须在尝试之前声明你所希望达到的效果(DC),如果你在这次检定中获得成功,你如下表般获得金钱。你不能取10或20。
若你使用手上功夫进行检定且失败了5或更多,你必须在同样DC的唬骗检定上获得成功,否则会被抓进监狱而花费额外4个时间单位。
DC15:2D6GP
DC20:2D10GP
DC25:1D6PP
DC30:1D8PP
DC35:1D10PP
DC40:2D6PP
DC45:2D8PP
DC50:2D10PP
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玩家间交易
人物拥有的物品不能被交易给其他PC。在冒险期间,你可以将物品和金钱借给其他PC使用,但他们的损失会体现在你的冒险记录上。未被损坏的物品和任何用你借出的钱购买的物品会在冒险结束时回到你的冒险记录上。你不能把钱借给朋友来购买你原来无法购买的东西。出借人未获得拥有权的物品在冒险结束时必须物归原主或支付相当于市场价的GP。任何用来支付NPC服务,或已经使用掉的消耗品的借款不会物归原主,即使只有一个PC从这服务中受益。
携带生物
数量:你可以携带任意多的生物,但独立于你的职业特性(如魔宠,动物伙伴等)之外的永久(有持续时间的不计)生物,只能有一只帮助你参与战斗,对于这只生物,你把它的CR加入你的ECL中决定你与平均冒险等级的关系,并且你需要有它的详细数据,包括它所懂得的技巧(如果需要)。标准的战马,马和骑乘犬用于骑乘战斗时,不会影响你与平均冒险等级的关系。
魔法物品:对于大多数动物和动物体型的魔法兽而言,他们只能使用盔甲位,项链位,披风位和足位,对于某一具体生物,你的DM可能允许你使用其他魔法物品。
技巧:任何智力只有1或2的生物必须被驯养动物技能驯养(如果该生物种类合适可以被驯养的话)。买来的动物拥有每点智力1个技巧。动物伙伴拥有它们智力决定的最大上限个技巧。技巧必须从PHB中选择,拥有技巧少于上限的动物可以被进一步训练,通过花费1个时间单位并在驯养动物技能检定上获得成功,你能教会动物一种额外技巧,你不能在此检定中取10或20。
动物伙伴:在每个冒险开始前,你都可以更改你的动物伙伴,如果战役没有声明,你不能选择恐龙做为动物伙伴。如果你的动物伙伴死去或因为糟糕的对待而离开你,并且你没有时间在战役中召唤一只新的,那么你可以在下一次冒险开始前获得一个新的。
魔宠:当你的魔宠死去时,你会立即失去经验值。如果魔宠被遣散或死去后没有被复活,你必须等待53个时间单位之后才能召唤另一个。
特殊坐骑:你的特殊坐骑死去后,你必须等待4个时间单位,或在该特殊坐骑的职业上获得一个新的职业等级后才能召唤另一个坐骑。
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死亡
物品:死去的PC的物品不能被其他PC使用和获得,除非征得DM的允许。但即使如此,死去的PC的物品在冒险中不能被卖出,冒险结束后也不参与结算。
经验取得:如果PC在死亡后立刻被复活,PC可以如常继续获得XP和GP,如果在冒险结束后才被复活,那么PC只获得到他死亡为止的XP和GP(不参与最后结算),如果复活导致PC失去等级,那么他和平均冒险等级间的关系将被调整,之后在该冒险中获得的XP将根据这个调整重新计算。
死者复生:游戏者可以决定是否允许死去的角色接受复活,任何这种复活的尝试必须冒险中完成,否则角色将永远死去。角色可以利用他的剩余财产或关系或接受其他PC帮助来完成施法所需。你有两种方式支付死者复生或转生术的所需的花费,首先,你如果能支付如PHB上所列的“请NPC施法”所需的花费,那么你可以直接进行,如果你无法支付这个法术,你可以付出所有你现有的GP,并用工作赚钱并消耗时间单位来偿还剩下的。你也可以卖出装备或接受其他PC的捐助来支付,在这段时间中,你不需要支付生活给养。
特殊:如果PC坚持认为自己的死亡是由于DM对于规则的判断错误,他可以向未参与整个游戏(即既未开团也未做卡跑团)的管理员反应,管理员可以根据情况做出裁断,若管理员裁断PC死亡由DM引起,PC可以无消耗复活,并参与该冒险最后的结算。
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领导力
本专长被禁止。
知识鉴定
人物如果通过鉴定生物的DC,可以提出1项问题。检定结果每比DC高5点,可以多提出1项问题。范例问题包括:
- 生物的特性(每问题1项特性)
- 生物的伤害减免类型
- 生物的能量抗力/免疫类型
- 生物的特殊能力(每问题1种能力)
使用知识检定鉴定生物并非动作,不可重试。
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魔法物品
制造魔法物品:你可以在你达到制造先决条件后制造任何被开放的物品,除了XP和GP花费之外,你需要花费时间单位来作为制造天数,1个时间单位被认为是5天,在冒险之中你只能使用1个时间单位来制造物品,除非你制造的是单件耗时就超过5天的物品,此时你可以花费任意时间单位来完成制造,只要你的时间单位还有剩余。你所需要花费的时间单位向上取整,如果你制造单件超过1个时间单位的物品,你不能将最后那个时间单位中没有使用的天数用来制造其他东西,在冒险中,别人不会因你制造物品而消耗时间单位。当你在两场冒险之间制造物品时,没有以上限制。
修复魔法物品:魔法物品可以被修复,但不能被重新充能(如魔杖,或其他发数耗尽就会失去作用的物品)。只要能收集起被毁坏的魔法物品的碎片,就能修复损坏的魔法物品,所需要的步骤如同制造它一般,但只需要一半的花费。
升级魔法物品:PC可以升级魔法物品,如同购买或制造一件价格为高级物品和低级物品间差价的物品。只有标准物品可以被升级为高一级的标准物品,通常那些有独特名称的物品不被认为是标准物品。