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跑團活動區 => 網團活動區 => DND乙女愉快的伙伴们 => 主题作者是: kuongwang 于 2010-04-18, 周日 12:47:57

主题: [坑团确认]卡纳迪亚黑暗英雄傳说[已修改4.24红字表示]
作者: kuongwang2010-04-18, 周日 12:47:57
跑团大前题:由于強度难以控制,禁止內斗,內斗者天雷之

简单又易懂的卡纳迪亚大陆历史
0.史前文明-旧文明亚特兰提斯:
根据考古學家的推测,比起现代文明拥有更先进的文化.科技和魔法技术,似乎在萬年之前已经石沉大海,但在卡纳迪亚大陆某些地方仍然有著旧文明的遺址

1.黑暗年代:
精灵宅在家里,矮人固山自封,人类內战连连,半身人依然我行我素,各种怪物为了生存而繼續袭击村落,而大人物则暗自盘算计划,卡纳迪亚曾经陷入过那么一个年代,而且,还渡过了很長很長的一段日子

2.末日降臨:
诸神離去,当时有著绝对力量的巫妖王操控著黑暗大军,卡纳迪亚依著善良神離去前留下的预言,到了"圣地"迎接來自異世界的英雄,在勇者的帶领下,联合了各勢力各种族,击败了巫妖王

3.世界再生:
击败巫妖王的勇者,人类间的各勢力又再次分裂,勇者手中的圣剑这次指向了人类,他迎娶了某小国的公主,最后成为了国王,当时声称拥有唯一神的庇佑的教团,協助著勇者,开始四處征战,最后统一了卡纳迪亚,建立了卡纳迪亚圣王国,大陆统一

4.人龙战争:
失去魔族这个威脅后,很快,人类的勢力踩进了龙族的头上,人與龙之间发起了一場战争......最后的结果->人类勝利,龙族被滅得七七八八,5大古龙被封印(红龙,黑龙,藍龙,綠龙,白龙)

5.和平盛世:
精灵安穩居住在森林,矮人也仍然穩固在山中,半身人依然四處游牧,而魔族,则不断遭到人类和教团的迫害

主線go!
5级轻规则团,标準5级资金,队伍组成:一群魔族+1个1级平民人类,32購,用mirc跑团

有關种族:
你们是殘存著的魔族...你们可能是...
死不去的吸血鬼
某些部落仅余的牛头.兽人.野蠻人
躲进深淵的黑暗精灵和灰矮人
或者,龙人,甚至是太古龙的年輕后代
曾经是巫妖王旗下,取得心智的活体机關人
总之,想扮演怪物种族的,说声就好,必须找出具体资料给我看
种族不算la,要加模板的la则换成cr修正
请大家抱著扮演心态去选择...
在设计人物要把背景完善,基本上,设定的擴展都是看pc的背景...
例如,你是双刀族的黑暗精灵,那么双刀族就会存在于卡纳迪亚的某地方...(世界自动修正补完)
也就意味著,你甚至能自己定义一个种族

有關職業:
不能选择牧師.天佑者.圣武士等神术職業

有關阵營:
採用表观阵營,大家按照自己的rp就好
可选规则:表观阵营(Behavioral Alignment)

在这个可选规则下,阵营依然存在,但是他们并不像核心规则那样绝对。善良,邪恶,守序,混乱

并没有一个绝对的宇宙间普适的原型存在(译者:就像是柏拉图的绝对理性)。阵营在这里只是用来表示角色对于生活,世界和他人的一般态度而已。善良和邪恶不再出现在生物亚种,或者是法术描述中,因为这个规则下善恶是靠实际行为来评判,而不存在一个相对稳定的所谓的本能道德取向。(译者:可见WoTC自己对阵营的看法很类似大能,和平时的通常理解有些出入)

当然,限制和导向依然存在。一个圣骑士始终需要保持正义,有荣誉感,乐于助人,就像是守序善良阵营所代表的那样。一个野蛮人也并不能守序。来自深渊的恶魔们也是永远混乱邪恶。这些阵营并不是体现在卡上的几个单词,而是通过职业的具体行为守则,或者种族个性,或者是其他行为倾向来体现的。

有的玩家甚至可以不把阵营写到人物卡上,而是按照角色的个性来扮演并暗示合适的阵营。怪物图鉴上的阵营可以拿来借鉴,但是并不一定要遵守。蓝龙普遍都表现的像是守序邪恶,但是这只是因为他们的个性如此,并不是本能的一部分,也不是什么神秘的可以被侦测的阵营力量。

在采用这个表观阵营体系的时候,你最好提前想好如何处理那些阵营相关的法术的效果,不如说侦测邪恶或者反阵营光环。最简单的方法当然是直接踢掉这些法术。因为dnd的法术非常丰富,所以这样的删减并不会对施法者的选择范围产生太多压力。

当然你也可以调整这些法术的效果,如果你不想删掉他们的话。比如说,侦测邪恶可以改成只是侦测思想动机,而不是内在阵营。这个法术可以暴露一些正在,或者已经在干坏事的人。比如说,一个维克那的信徒试图通过他的手下在镇里投毒杀人,他就会因为谋杀动机而被侦测出来。不过,如果他只是在裁缝那里给自己找一条新裤子的话,将不会被被暴露。他甚至可以通过行善来表现的像一个善良阵营的人。有些罪大恶极的个人或者生物,可能会因为做了过多的坏事而在任何时候都无法逃过侦测魔法,不过这样的人物非常少,而且远远超过了通常邪恶的程度。至于反阵营光环之类的法术,可以被改成仅仅是用来防止来自特定意图的攻击和法术。

表观阵营系统在角色和生物拥有一些内在的阵营相关特殊能力(比如破邪斩,/善良的伤害减免)的时候,处理起来需要更加仔细。对于有使用次数限制的,可以考虑放宽适用范围。比如说破邪斩可以改成只要面对强大的敌人就可以使用,而不需要对方一定是邪恶的。因为圣骑其实基本上都是在和邪恶生物作战,所以这样的改动不会有太多麻烦。当然,另一个选择就是破邪斩只能在对抗邪恶事件的时候才可以使用。(比如说面对抢劫,强奸,谋杀之类的犯罪的时候。不过攻击圣骑本人并不见得就一定是邪恶行为,这需要看具体场合)

伤害减免可以统统改成/魔法,或者引进新的类型。比如说神圣伤害减免(divine damage reduction)。而所谓神圣伤害,可以是圣骑和牧师可以消耗一次每日驱散次数在等同于魅力修正的回合数内,赋予武器神圣的力量来穿透这种伤害减免。

然后可能你会问,为什么我们需要这么费劲的引入一个更加抽象的表观阵营系统?答案是不确定性,而不确定性对很多恐怖故事都很重要。它可以保证玩家不会通过侦测魔法轻易发现恶棍或者埋伏的怪物。更重要的是,这个系统也使人物的行为动机更加复杂且有深度。“因为他是邪恶的嘛”这种解释某个恶棍行为的理由不再会出现。玩家就会更多的思考,这个杀手是不是背负着债务,还是为了某些亲人,还是被一时被蛊惑了?

而且表观阵营也让玩家的选择更加自由。比如说在恐怖故事里一个非常常见的场景——被迫的英雄行为。可能是因为情况发展的过于糟糕,或者是因为诱惑非常丰厚,一个角色可能会放弃理性的思考,而采取鲁莽的行动。虽然在恐怖故事中,这样的行为往往最后会导致追悔莫及。但是即使玩家自己也觉得这么做非常符合故事的场景,在阵营束缚的情况下,他们最终往往还是无法采取这种行动。如果在一个更加抽象的体系里面,他们就不会有那么多顾虑。

这个体系也照样适用于NPCs。一个过去非常善良的人,或者是可靠的盟友,也有可能在绝望或者巨大的诱惑面前做出一些邪恶的行为,但是他们的阵营却不用发生变化。同一个将军,大法师,或者灯神,可能在一些情况下像恶棍,而在另一些情况下像是一个可靠的盟友,没有人知道他们真实的动机。

最后,表观阵营体系也可以鼓励PC和NPC之间发展盟友,友谊,甚至是一段罗曼史。“不,我不能和她在一起,因为她是邪恶的”之类愚蠢的理由将不再会是阻碍。

有關擴展:
PHB2.完战.完冒.完奧.完魔.完圣.死人書
只开放專長.基本職業.进階,不开法术

你们总之暫时成为了自己种族的代表,组成了黑暗结社,半信半疑的跟著巫妖王留下的预言,到了圣地迎接似乎会是魔族的救世主......

结果...从天而降的竟然是1级平民!?

若果要扮演从现代穿越而來的1级平民
前题背景:失去父母,至小由外公外婆養大
你得到"双重角色"
并且没有職業限制,能夠选择神术相關職業

双重角色(Gestalt* Characters)

在这个强力的战役变体中,角色实质上在每个等级获得两个职业,并且选择两个职业中最好的部分。除了角色会获得两个职业在各个等级上的全部好处之外,这个过程如同兼职。如果你选择的两个职业有重复的部分(例如生命骰,攻击改善,豁免和两个职业共有的职业能力),你选择其中比较好的部分。双重角色会保留所有不重复的部分。

如果在你的团队中只有3名或者更少的玩家,或者你的玩家喜欢兼职并且想让角色拥有真正强大的力量,那么双重角色变体特别有效。这个变体只有在战役中的每个玩家都使用它的时候才会开放,因为它会创造出拥有大量选择并且会让新玩家不知所措的复杂角色。

构建一名双重角色
作一个1级的双重角色, 可以选择两个标准职业(你也可以选择任何一种变体职业, 然而你不能兼顾同种职业的两个变体。)。然后按照下面的指导构建你的角色。

生命骰
选择比较大的生命骰. 举个例子,一个武僧/术士使用D8作为他的生命骰,因此他在1级时拥有8HP(要另外加体制调整值)。

基本攻击加值
从两个职业中选择更好的系列。

基础豁免加值
每个豁免加值都从两个职业中选择比较好的系列。举个例子,一个1级的双重战士/法师拥有强韧+2、反射+0、意志+2的基础豁免——从战士职业获得好的强韧豁免,从法师职业获得好的意志豁免。

职业技能
每级所获能技能点的数量取决于两者中能给予比较多技能点的职业,同时把双方职业表中的技能都视为双重角色的本职技能。举个例子,一个双重野蛮人/吟游诗人每级获得6+智力修正的技能点(在1级是获得这个数量的4倍),并且可以购买野蛮人和吟游诗人列表中的职业技能。

职业能力
双重角色获得两个职业的职业能力。举个例子,一个1级的双重游荡者/牧师获得偷袭+1D6,1级的牧师法术以及驱散或斥喝不死生物的能力。不管两个职业中的另一方是什么,双重角色同样受到职业和基础能力的限制(例如奥术失败率和德鲁伊不能穿金属盔甲的禁令)。

当双重角色提升到2级或者更高级时,他会按照相同的步骤来做。每次他获得新等级,他选择两个职业,获得其中最好的部分,并使它们作用于角色特性。不过有一些要注意的:
1.两个职业共享的职业能力(例如直觉闪避)出现在较快获得此能力的职业等级上。
2.拥有不止一个施法等级的双重角色分开记录它们的每日法术。
3.双重角色可以同时兼有进阶职业和基础职业,但是他不能同时兼有两个进阶职业。当你使用双重职业的时候,那些在实质上是职业组合的进阶职业就应该被禁止 ——例如诡术师、秘术师和奥法骑士,因为他们严重破坏了先前强力变体游戏的平衡。因为双重角色可能比正常角色更早符合进阶职业的限制,所以针对双重角色,DM需要完全合理地增加进阶职业必要条件的困难程度以便使它只能在5级之后才能进阶。

当然,还是会有限制:
1.你的角色会有双重人格,來自一出生就死掉的另一个双胞胎,來到異世界时才会出现
2.正常人格时不能使用魔法神术等
3.必须準备兩張卡,一張是标準32購卡,一張是双重角色卡,平时狀态都会用标準卡,标準卡只有以下几点不同:
生理属性:
第二張的力体敏就是第一張的力体敏,智感魅则因人格的不同而有所變动(第人二格的天生智感魅以20,18,16分配)
生命骰
取双重角色卡,选择比较大的生命骰.
基础豁免加值
强韧取高值,反射取标準卡,意志则可进行兩次檢定,一次标準卡一次双重角色卡(后面会提到)
其余标準卡仍然只有一个職業的能力和技能,另外,双重角色卡的職業其中一个必须是标準卡的職業
4.升级需要1.5倍经驗

双重人格轉换条件
条件1:剧情
条件2:标準狀态下,意志檢定失败时,能再进行一次双重角色卡的意志檢定,成功则轉换性格且让因意志檢定的能力失效,当兩次意志都败了时,那么,能力效果照常生效
日后可能会补充
条件3:休息后会回到第一人格
条件4:dm強制,或剧情上的外力因素
条件5:禁魔区中没法轉换第二人格,若果在第二人格狀态时強制进入禁魔区时人物会昏倒直至離开禁魔区为止(離开后只会回到第一人格)
频繁轉换会有恶果,请勿濫用

最后一点要注意:刚來到这个世界只是一介平民,也就是没有職業...你只能从其他pc或npc去學习得到職業......双重角色卡的另一个職業则是固定的,不用通过學习就能拥有(意味著一个職業是第一人格的,要通过努力鍛練回來,另一个職業是第二人格的,天生即拥有)

世界由你们创造,发挥你们的想像力吧!

有问题可以提出,此帖会不断更新...

开团时间:可能在星期五六日下午或晚上,撞车的不要勉強唷-3-~建人物卡记得找我商议

QQ:342518423
主题: [PC招募中]卡纳迪亚黑暗英雄傳说[已修改4.24红字表示]
作者: 玛利亚2010-04-18, 周日 14:08:31
速查:     立花奏

生命骰:    7D10+14(57HP)
先攻权:    +5
速度:     35尺
防御等级:   21(闪避+6,盔甲+4,盾牌+0,天生+0,偏斜+0,特异+1),接触17,措手不及14 
基本攻击/擒抱:+7/+7
攻击:     +1锋锐电爆弯刀 +14近战挥砍(1D6+1/15-20)

全回合攻击:  +1锋锐电爆弯刀 +12/+7近战挥砍(1D6+1/15-20)
        +1锋锐冰爆弯刀 +12/+7近战挥砍(1D6+1/15-20)

特殊攻击:         
特殊能力:   狂野之舞,移动熟稔,挥砍之刃,健步如飞(副人格:玄秘抵抗,坚毅,魔剑客诅咒,黑暗伙伴)

豁免:     强韧+8,反射+9,意志+4(副人格:强韧+12,反射+13,意志+13)
属性:     力量10,敏捷20,体质14,智力13,感知10,魅力12(副人格:智力14,感知16,魅力18)

技能:     跳跃10,平衡11,翻滚15,脱逃13,察言观色4,表演(舞蹈)11
专长:     专攻武器(弯刀),武器娴熟,双武器战斗,闪避,灵活移动,寓守于攻,致命威力(弯刀),精通双武器战斗,致命威力(弯刀,副人格)

法术(副人格):2/1
已知法术:   防护混乱,防护邪恶,识破隐形
=========================================
姓名:   立花奏
年龄:   15        体形:    中型
性别:   女         体重:    101lb 
种族:   人类        身高:    5.4ft.
身份:   守护者       肤色:    白
阵营:   守序善良      发色:    雪白
信仰:   -         眼睛:    琥珀
惯用手:  右手        基本速度:  30 ft.
种族特性: 额外专长      天赋职业:  任何
语言:   通用语,天界语
=========================================
第一人格

职业1 游荡剑客 职业2 战士 职业3 狂舞僧 职业4
等级    1  等级   4 等级   2  等级

第二人格

职业1 魔剑客 职业2  职业3  职业4
等级   8  等级   等级   等级

总等级  8       
经验值  28000XP  
升级要求 36000XP    
兼职罚值 0      

武器和防具擅长:简易武器,军用武器,所有盔甲,所有盾牌。
=========================================
属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 内在加值 种族调整 属性调整值
力量   10  10    -    -    -    -    +0
敏捷   20  17   +1   +2    -    -    +5
体质   14  14    -    -    -    -    +2
智力   13  13    -    -    -    -    +1
感知   10  10    -    -    -    -    +0
魅力   12  12    -    -    -    -    +1    
=========================================
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     33磅  无上限   正常   上限*4
 中载     66磅  上限3   -3   上限*4
 重载    100磅  上限1   -6   上限*3
搬离地面   200磅
推/拉    500磅
=========================================
AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜 特异 
21=10+ 6+ 4+ 0+ 0+ 0+ 1      

防具     AC 最大敏捷加值 技能罚值
秘银衫     4   +6    -0

豁免  总值 基本 属性 能力 抗力 幸运
强韧   8= 6+ 2+ 0+ 0+ 0           
反射   9= 4+ 5+ 0+ 0+ 0  
意志   4= 4+ 0+ 0+ 0+ 0
=========================================
技能:5×6+3×4+10=52点
       
        合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象     
~~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃     10 = 8+  + 2    8 可
游泳        =  +  +        可
攀爬        =  +  +        可
~~~~敏捷(+5)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平衡     11 = 4+  + 2    4 可
手上功夫      =  +  +        不可
开锁        =  +  +        不可
翻滚     15 =10+  +     14 可
脱逃     13 = 8+  +      8 可
躲藏        =  +  +        可 
潜行        =  +  +        可
骑术        =  +  +        可
绳技        =  +  +        可 
~~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
专注        =  +  +        可
~~~~智力(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘      =  +  +        不可
知识地下城     =  +  +        不可
知识地区      =  +  +        不可
知识历史      =  +  +        不可
知识位面      =  +  +        不可
知识自然      =  +  +        不可
知识地理      =  +  +        不可
知识建筑      =  +  +        不可
知识宗教      =  +  +        不可 
知识贵族      =  +  +        不可 
搜索        =  +  +        可
解除装置      =  +  +        不可 
辨识法术      =  +  +        不可
估价        =  +  +        可
文书解读      =  +  +        不可
伪造文书      =  +  +        可
~~~~感知(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聆听        =  +  +        可
侦查        =  +  +        可
生存        =  +  +        可
医疗        =  +  +        可
察言观色    4 = 4+  +      4 可
~~~~魅力(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗        =  +  +        可
易容        =  +  +        不可
交涉        =  +  +        可
威吓        =  +  +        可
收集信息      =  +  +        可
表演(舞蹈) 11 =10+  +     14 可
驯养动物      =  +  +        不可
使用魔法装置    =  +  +        不可
=========================================
物品:           价格(GP)       重量(磅)  
—————————————————————————————————————————
装备:                           

头部 -            -           -  
面部 -            -           -
躯干 秘银衫       1100          10
颈部 -            -           -    
背部 -            -           -       
身体 -            -           -
腰部 -            -           -
腕部 -            -           -  
手部 敏捷手套+2    4000           1 
戒指 -            -           -
戒指 -            -           -
足部 速度靴      12000           1
主武 +1锋锐电爆弯刀    背景           4
副武 +1锋锐冰爆弯刀    背景           4
—————————————————————————————————————————
随身物品:

英勇气概药水        750           -
—————————————————————————————————————————
合计:         17850         20/33  

剩余资金:        2900          (轻载)
=========================================
人物简介:

  来历不明的神秘少女,使用名为“音速手刃”的双刀,自称是守护者。立花总是沉默寡言,再加上无表情的一张脸,谁也不知道她到底想些什么,也许她连如何表达自己的感情也不懂,仿佛纯粹是为了战斗而生,永不停止的驱逐邪恶,维护秩序。但在平时,不管怎么看也只是个还残留着稚气的女孩,战斗以外的常识似乎也少的可怜。
  立花和教团有着莫名的瓜葛,但她不曾对别人提及自己的过去,那是一段灰色记忆。在年幼时,立花就被教团选作人形兵器来培养,与之一同的还有十来名孩子,他们成为了教团的剑,对众多魔物
展开疯狂的杀戮和驱逐。然而与圣光骑士团不同的是,他们是上不得台面的暗杀之刃,背负着教团不为人知的罪恶,如果被外界知晓了他们的存在,教团一定会为了自己的名誉铲除他们。不幸总是不期
而至,当魔物不再对教团构成威胁的时候,他们也失去了价值,教团下达的最后一项任务,是一个打算将他们全部歼灭的陷阱,当他们赶到所谓的被恶魔侵犯的村庄时,这里的村民早已被屠杀殆尽,接
踵而至的圣光骑士团将他们当做凶手包围和攻击,立花的大部分伙伴都在这场惨烈的战斗断送了生命,剩下的人则全部被圣殿骑士美莉娅多逮捕。这其实是美莉娅多的私自决定,她违背了教团的全灭的
命令,并对事件展开了调查。了解到真相的美莉娅多立即施放了立花等人,前去质问教皇。教皇以对神不敬为由将美莉娅多关在监牢里,并禁止给她任何食物,不久她就被饿死了,剩下的她的心腹部下
也被秘密处决,其他人则在篡改记忆之后整合到别的部队。但真相并非就此消失,美莉娅多所作的记录在销毁之前被不知名的飞贼偷了出去,就此没有下文,对教团的不利传闻却已经悄悄传开。事实上
,出色的吟游诗人们或多或少的了解这个事件,阿尼娅就是其中一名。
  在得知美莉娅多的死讯后,伙伴们为了躲避追杀踏上了各自的逃亡之旅,立花也不例外。摘下了正义的面具,过往的行为已经是不堪入目的种种恶行,就如毒蛇一般噬咬着立花的良知,让她食寝难
安。为了赎罪,立花与魔族接触,加入黑暗结社,苦苦寻找人类与魔族和平共存的道路。
=========================================
扩展说明:

狂野之舞:一个狂舞僧每天可以变成死亡旋风舞者数次。当处于狂野之舞时,她可以在作出全力攻击(仅限近战攻击)的同时移动至多为她的速度的距离。然而,在使用这个能力时狂舞僧每次攻击都必
须至少移动5英尺,并且她不能回到刚刚离开的方形区域去(虽然在全力攻击中随后她可能回到那块区域)。当舞蹈时,狂舞僧会受借机攻击,但是她可以如常滚翻。阻止一个狂舞僧完成她的移动也就
阻止了她去完成全力攻击。如果狂舞僧在狂野之舞中使用挥砍武器的话,她将在攻击和伤害检定上获得奖励加值。在1级时这个奖励为+1,并且此后每达到一次奇数级别时再获得+1奖励。狂舞僧只
能在使用挥砍武器时做出狂野之舞(她可以使用双头武器--当两头都是挥砍类型时,或者多武器--当它们都属于挥砍类型时)。她在身穿任何重于轻甲的盔甲或手持盾牌时不能发动狂野之舞。当舞
蹈时,狂舞僧不能使用那些需要集中精神或需要她保持不同的技能,例如潜行、躲藏或搜索。狂舞僧如果有吟唱技能可以在舞蹈时吟唱,也可以在舞蹈中使用寓守于攻专长。当处于狂暴或狂怒状态下时
不能发动狂野之舞。狂舞僧每次遭遇战只可以发动一次狂野之舞。角色所拥有的每两级表演(舞蹈)可以让狂野之舞持续1轮。当狂野之舞结束时,角色在遭遇战持续时间内将变得疲乏(除非她是个9
级的狂舞僧,此限制将不再被承认)。

移动熟稔:狂舞僧是如此地对她的移动能力充满信心以至她不受不利状况的影响。当进行跳跃,表演(舞蹈)或滚翻检定时,她可以直接取10,即使当时的情况不允许她那么做。

挥砍之刃:在所有用法上,包括双武器战斗时,狂舞僧所用的弯刀均视为轻型武器(而不是单手持用武器)。

致命威力:選擇一件武器,在重击确认的投骰鉴定有+4加值
必要條件:武器專攻,基礎攻擊加值+4
效果:使用你選擇的武器時,你的重击确认的投骰檢定有+4加值。
特殊:戰士可以選擇本专长作为獎勵專長。你可以多次選擇本專長,每次可以選擇不同的武器或者同樣的武器,選擇同樣武器的效果疊加。
主题: [PC招募中]卡纳迪亚黑暗英雄傳说[已修改4.24红字表示]
作者: 首斩破沙罗2010-04-18, 周日 20:16:14
·····················发撒旦个撒谎
主题: [PC招募中]卡纳迪亚黑暗英雄傳说[已修改4.24红字表示]
作者: 無濤長夜2010-04-19, 周一 13:18:24
姓名:费梓
种族:皮克精
年龄:227
性别:男
身份:邪恶结社成员
惯用手:右手
体型:小
语言:通用语,木族语,精灵语,龙族语,侏儒语,半身人语,兽人语,矮人语,炼狱语,巨人语
体重:30磅
身高:2尺
肤色:灰色
发色:棕色
眼睛:绿色
速度20尺 60尺飞行(机动性良好)
hd:7d4+12(30hp)
ac:18(+6敏捷+1体型+1天生)接触17 措手不及12
先攻+10
bab+3 擒抱+3 触碰
豁免:+4强韧 +8反射 +8意志
特性:sr22 伤害减免10/ 寒铁 高等隐形

类法术能力:施法等级8。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天1次 - 次等困惑术dc13 ,舞光术,侦测混乱,侦测善良,侦测邪恶,侦测守序,侦测思想 dc14,解除魔法,纠缠术dc13

直觉魔法:每日6次
快速传送(咒法):你可以最多传送十尺。不可携带其他生物。

(来自phb2,你按照你所属的专精流派获得一个类法术能力。释放这个能力是个直觉(immediate)动作。你每日可使用等于自己智力调整值次数(最少为一)的此能力。此能力视为你法师等级的一半的法术。施法者等级为你的法师等级。豁免DC=10+1/2你的施法者等级+你的智力调整值。这是一个特异能力。)


种族特性:-4力量,+8敏捷,+6智力,+4感知,+6魅力。
-小型体型。防御等级获得+1加值,攻击检定获得+1加值,躲藏检定获得+4加值,擒抱检定受到-4罚值,举重及负重能力为中型体型人物的3/ 4。
-皮克精的基本陆地速度为20尺。它还拥有60尺的飞行速度 (机动性良好)。
-昏暗视觉。
-技能:皮克精在进行聆听、搜索及侦察检定时可获得+2的种族加值。
-种族专长:皮克精可获得闪避作为奖励专长。
-+1天生防御加值。
-皮克精在攻击时也可保持隐形状态。此能力一直处于生效状态,但皮克精可以通过一个即时动作展开或解除此效果
-类法术能力:施法等级8。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天1次 - 次等困惑术 ,舞光术,侦测混乱,侦测善良,侦测邪恶,侦测守序,侦测思想 ,解除魔法,纠缠术
-特性:伤害减免10/ 寒铁,高等隐形,法术抗力等于15 + 职业等级
来自srd


属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整  其他调整
力量   8          6        -2    
敏捷   8          22       +6     
体质   8          14       +2
智力   8          27       +8       +2     +1等级
感知   8          12       +1
魅力   8          15       +2   


总等级: 7 职业      咒法师   学派大师
经验值:21800  等级 :3         4
升级要求:28000
兼职惩罚:——
对立学派:惑控,幻术

负重程度 负重量  灵敏修正 检定罚值    奔跑
轻载      20磅     正常              上限*4
中载    21磅-41磅  +3     -3        上限*4
重载   42磅-60磅  +1     -6        上限*3


专长:抄录卷轴, 闪避, 专攻法术(咒法),高等专攻法术(咒法),精通先攻 ,专攻技能:法术辨识, 法术升阶

技能点数:40+10*6=100

            合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象
~~~力量(-2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃  -2                             可
游泳     -2                                   可
攀爬  -2                                    可
~~~敏捷(+6)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平衡  6                                      可
手上功夫                                      不可
开锁                                       不可
翻滚   6                                     可
脱逃   6                              可
躲藏   6                                     可
潜行   6                                      可
骑术   6                                    可
绳技   6                                    可 
搜索*                                       可
解除装置*                                    不可
~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
专注  10                            8   可
~~~智力(+8)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘 13                        5   不可
知识地下城13                         5     不可
知识地区 13                       5   不可
知识历史 13                       5    不可
知识位面 13                         5   不可
知识自然 13                        5      不可
知识地理 13                           5     不可
知识建筑 13                        5   不可
知识宗教 13                   5    不可 
知识贵族 13                  5    不可
知识数理 9                   1    不可  
辨识法术 23        +3专长  +2    10    不可
估价   15                  +2     5    可
文书解读 13                   5   不可
伪造文书                                   可
手艺       16                             8      不可
~~~感知(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聆听  1                                       可
侦查  1                                      可
生存  1                                      可
医疗  1                                      可
察言观色 1                                      可
~~~魅力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗   2                                       可
易容                                          不可
交涉   2                                    可
威吓   2                                     可
收集信息 2                                     可
表演(歌唱) 2                                   可
驯养动物                                       不可
使用魔法装置 10                             8   不可


法术:
1环:防护善良


 

防护善良(Protection from good)

防护系 [邪恶]

等级:牧师 1,邪恶 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟/等级(可解消)

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:不可;见正文

这个法术能让一个生物在善良生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1英尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。

首先,该受术者AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗性加值。所有这些加值都只对善良生物发起的攻击或效果有效。

第二,这个魔法屏障能阻止任何占据受防护者的尝试(例如魔魂壶(magic jar)的攻击),也能阻止任何尝试精神控制的尝试(包括能使施法者控制受术者的惑控系(魅惑)和惑控系(胁迫)效果,例如支配人类(dominate person))。这个防护并不能预防此类效果使其无法针对受保护的生物,但是在防护善良效果的持续时间内它能压制此类效果。如果防护善良在精神控制效果结束前结束,那么控制者又可以精神控制被控制的生物。和此类似的是,这个屏障能阻止尝试进行占据的生命力,但是无法驱除在施法前已经占据了的生命力。这第二项效果和阵营无关,总是起效。

第三,这个法术能阻止召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。邪恶召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用魔法屏障逼近被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。可以用法术抗力来突破这种防护从而接触被防护的生物。

奥术材料成分:一点银粉和你围绕着欲防护生物在地板(或地面)上绘制的一个三英尺直径圆环。



 

护盾术(Shield)

防护系[[力场]

等级:术士/法师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/等级(可解消)

护盾术可造出隐性、可移动、如塔盾般大小的力场碟在你前方盘旋。它可以抵挡射向你的魔法飞弹(magic missile),并使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于虚体的接触攻击,因为这是一种力场效果。造出的护盾没有防具检定减值或奥术失效几率。同普通塔盾不同,你不能用它来做掩蔽。

 



 法师护甲(Mage Armor)

咒法系(创造)[力场]

等级:术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1小时/施法者每等级(可解消)

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:不可

一层隐形但确实存在的力场在法师护甲受术者周围出现,其AC获得+4的盔甲加值。

与一般盔甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。由于法师护甲是由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通盔甲那样忽视它。

器材:一块鞣制过的皮革。





一级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally I)

咒法系(召唤)

等级:德鲁伊 1, 巡林客 1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1轮

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一个召唤来的生物

持续时间:1轮/等级(可解消)

豁免:无

法术抗力:不可

此法术可以召唤一个自然生物。它在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,你可以让他停止攻击,攻击特定目标或展开其他行动。

召唤来的怪物不会召唤其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。生物不能被召唤到它们无法生存的位置。

此法术可召唤出召唤自然盟友列表中1级列表内的一个生物。你可以选择要召唤的生物,每次施法时都可以改变选择。表格中的所有生物均为绝对中立,除非另有标注。








魔法飞弹(Magic Missile)

塑能系[力场]

等级:术士/法师1

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)

目标:最多可选定5个生物,生物之间的距离不可超过15英尺

持续时间:立即

豁免:无

法术抗力:可

一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4+1点力场伤害。

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害。

1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级时达到最大值5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在法术抗力掷骰和伤害掷骰前决定目标。





变巨术(Enlarge Person)

变化系

等级:术士/法师 1,力量 1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1轮

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标: 1个类人生物

持续时间:1 分钟/等级(可解消)

豁免检定:强韧,通过则无效

法术抗力:可

此法术可是类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍,这使得受术者的体型变大一级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大AC和攻击检定-1。

若周围空间不够大,则受术者将维持可能的最大体型,并可以在此过程中通过力量检定来摧毁束缚物(用新的力量加值)。若检定失败,受术者会被坚固的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤。

所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变大。近战武器或弹射武器会因此造成更大伤害。其他魔法属性不会受此法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害,由发射它们的武器决定。被变大的物体的魔法属性不会变强。

多种魔法变大效果不可累加。

变巨术可反制或解消缩小术(reduce person)。

变巨术可用魔法恒定术(permanency)来永久化

材料成分:一撮铁粉。




羽落术(Feather Fall)

变化系

等级:吟游诗人 1,术士/法师 1

法术成分:言语

施法时间:一个即时动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:每等级一个正在自由落体的中型或更小的物体或生物,任意两者之间距离不得超过20英尺

持续时间:直到落地或1轮/每等级

豁免:意志通过则无效(无害),或意志通过则无效(物品)

法术抗力:可

被影响的生物或物品坠落速度会减慢。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为仅每轮60英尺(相当于从几英尺高度落下的最后速度),当法术还生效时,受术者落地也不会受到伤害。但是,当法术持续时间过期后,坠落速度又会恢复正常。

该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大体型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作两个大型生物或物品,以此类推。

你可以用极快的一句话来施展该法术,快到足够在你意外坠落的时候救自己的命。和施展瞬发法术类似,施展该法术是一个即时动作,同时它也计入每轮只能施展一个瞬发法术的正常限制中。就算不是你的回合中,你也可以施展这个法术。

该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施展在坠落物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。

羽落术只能对自由落体物品起作用。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物来说,它没有作用

 





克敌机先(True Strike)

预言系

等级:术士/法师1

法术成分:言语,器材

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:自己

持续时间:见下文

你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下回合攻击的时机。你的下一次攻击检定(必须在下一轮结束前)获得+20的洞察加值。除此之外,即便对手有隐蔽,你也不会有失手几率。

器材:小型木制的箭靶复制品。





衰弱射线(Ray of Enfeeblement)

死灵系

等级:术士/法师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:射线

持续时间:1分钟/等级

豁免:无

法术抗力:可

一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6+1每两施法等级(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1以下。





 

忍受环境(Endure Elements)

防护系

等级:牧师 1,德鲁伊 1,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 1,太阳 1

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的生物

持续时间:24小时

豁免检定:意志,通过则无效 (无害)

法术抗力:可(无害)

被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。

忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。

 




油腻术(Grease)

咒法系(创造)

等级:吟游诗人 1, 术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标或区域:一个物品或一个10英尺边长正方形

持续时间:1轮/每等级(可解消)

豁免:见正文

法术抗力:不可

油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。

该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。

材料成分:一小块猪皮或牛油。





 燃烧之手(Burning Hands)

塑能系[火]

等级:火 1, 术士/法师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:15英尺

区域:锥形爆发

持续时间:立即

豁免:反射减半

法术抗力:可

锥形灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每等级1d4的火伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。





电爪(Shocking Grasp)

塑能系[电击]

等级:术士/法师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标: 被接触的生物或物品

持续时间:立即

豁免:无

法术抗力:可

若近战接触攻击检定成功,则你可造成每施法者等级1d6的电击伤害(最多5d6点)。对穿着金属盔甲(或由金属制成,或携带大量金属物品)的敌人攻击有+3加值。







2环:闪光尘(Glitterdust)

咒法系(创造)

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:10英尺半径扩散范围内的生物和物品

持续时间:1轮/每等级

豁免:意志,通过则无效(仅对目盲而言)

法术抗力:不可

一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物品上,法术期间内生物会因此目盲,隐形物品会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所覆盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。

任何被光尘所笼罩的生物在躲藏上受到-40减值。

材料成分:云母粉。

 








强酸箭(Acid Arrow)

咒法系(创造)[强酸]

等级:术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料,器材

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

效果:一支强酸箭

持续时间:1轮+1轮/每3等级

豁免:无

法术抗力:不可

从你手中飞出一支魔法强酸箭迅速射向目标。你必须做一次成功的远程接触攻击才能集中你的目标。这支箭造成2d4的酸伤害,但并没有溅射伤害。除非被某种方法中和掉,否则每三个施法者等级(18级时达到最大)都会额外持续一轮,并在该轮内造成另外一次2d4点伤害。

材料成分:弄碎的大黄叶和一条蝰蛇的胃囊。

器材:一只飞镖。








蛛网术(Web)

咒法系(创造)

等级:术士/法师2

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:半径20英尺扩散范围内的蜘蛛网

持续时间;10分钟/每等级

豁免:反射,通过则无效;见下文

法术杭力:可

蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住

法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免。如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过DC20的力量检定或是DC25的脱逃检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超过10,则每超过整5点可以移动5英尺。

你和对手之间若至少有5英尺蛛网,就会形成掩蔽。若你们之间的蛛网有20英尺以上,则形成完全掩蔽。

蛛网术产生的粘丝是易燃物。一把魔法火焰剑可以轻松切开它。任何火焰可以以5平方英尺每轮的速度将其点燃烧除,蛛网燃烧时,困在其中的生物会受到2d4点火焰伤害。






识破隐形(See Invisibility)

预言系

等级:吟游诗人 3,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

你可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物,那些灵化状态的事物也一样,如同它们是正常可见状态一样。在你看来,这类生物具有半透明的外形,你可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别。

这个法术不能觉察出是何种方法造成的隐形。它也不能看穿幻像或让你看透不透明的物品。对那些仅通过躲藏、隐蔽等方式来很难被看到的事物来说,这个法术也不能看穿它们。

识破隐形可以用魔法恒定术(permanency)恒定。

材料成分:一撮滑石粉和少量银粉。








二级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally II)

咒法系(召唤)

等级:德鲁伊 2,巡林客 2

效果:

一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。

同一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I),不过你可以召唤一个2级生物,或1d3个1级的同种生物。





命令死灵(Command Undead)

死灵系

等级:术士/法师2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个不死生物

持续时间:1天/每等级

豁免检定:意志豁免;见说明

法术抗力:可

此法术允许你部分控制一个不死生物。受影响的不死生物为智慧生物时,它将认为你的言行是最有利于它的(它对你持友善态度)。它在法术结束前不会攻击你。你可以尝试让它去做事,但你必须通过魅力检定对抗才能让它去做本不愿意的事。(不可再次尝试)。被控制的智慧不死生物决不可能接受自杀或者作明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。

非智慧生物的不死生物不能做豁免检定。当你控制一个无心智的不死生物,你只能对它下达一些最基本的命令,例如“来”,“去”,“ 战斗”,“停下”等等。非智慧不死生物不能反抗例如自杀或明显伤害自己的命令。

任何来自于你或者你明显的同盟者对被控制的不死生物(不管是否是有智慧)的威胁都将破坏该法术。

你的命令并非心灵感应。这个不死生物必须听到你的命令。

材料成分:一片生肉和一块骨头碎片。






魔绳术(Rope Trick)

变化系

等级:术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:一根接触的绳索,长度在5英尺到30英尺之间

持续时间:1小时/等级(可解消)

豁免:无

法术抗力:不可

当本法术被施展在一条5至30英尺长的绳索上的时候,绳的一端会向上升起直到整条绳索垂直于地面挂在空中,如同被系在较高的地方一样。事实上,绳子较高的一端系在一个多元宇宙外的异次元空间中。在此异次元空间内的生物会被隐藏起来,不会被外来的法术所影响(包括预言系法术),除非这些法术能够作用不同的位面。此空间能够容纳最多8个生物(任意体型)。空间内的生物可以把绳索拉回到此空间里,使这条绳索“消失”不见。在这种情况下,这条绳索算做是此空间所能容纳的8个生物中的1个。这条绳索能够支持16,000磅的重量。超过此重量的力量可以把这条绳索从此空间中扯下来。

法术和区域性效果都不能穿越此空间的边界。在此空间内的生物能够看到外面的景象,如同在绳索的位置有一个3英尺乘5英尺大小的窗口一样。这个窗口出现在主物质位面但是是隐形的,并且即使是能看到它的生物也不能通过它看到它之后的状况。当法术结束的时候,此空间内的所有东西都会掉出来。这条绳索一次只能爬一个人。魔绳术能让攀爬者抵达正常地区,只要攀爬者不要爬完全部路程抵达那个异次元空间即可。
注意:在已有的异次元空间中造出一个异次元空间或将一个异次元空间带入已有的异次元空间中是很危险的。
材料成分:谷物粉末和一卷扭曲的羊皮纸。





 抵抗能量伤害(Resist Energy)

防护系

等级:牧师 2,德鲁伊 2,火 3,圣武士 2,巡林客 1,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间: 10分钟/等级

豁免:强韧通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸、寒冷、电击、火焰或音波。该目标生物得到对于选定能量形式的10点能量抗性,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,该生物的生命值受到的伤害降低10点。此能量抗性在第7级时增加为20点,第11级时达到最高,为30点。此法术也会保护目标生物的装备。
抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。
注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist energy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。




 虚假生命(False Life)

死灵系

等级:术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1小时/每等级或直到被耗散掉;见正文

控制反生命的力量让你获得能在一定限度内避开死亡的能力。当此法术起作用时,你获得1d10+1/每施法者等级(最多+10)的暂时生命值。

材料成分:少量酒精或蒸馏烈酒,在施法的时候用它在你身体上画出某些符号。在酒精或烈酒蒸发后,这些符号将变得不可见。

 





造风术(Gust of Wind)

塑能系[气]

等级:德鲁伊 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:60英尺 ft.

效果:从你发出直到距离尽头的线形狂风

持续时间:1轮

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:可

这个法术创造出一股强烈的空气冲击(时速大约50英里),它从你发出,对它路径上所有生物都造成影响。

地面上的超小型或更小的生物会被吹倒,并滚动1d4x10英尺,每10英尺受到1d4点非致命伤害。如果在飞行中,那么超小型或更小的生物会被吹退2d6x10英尺,同时因为撞击受到2d6点非致命伤害。

小型生物会被风力吹趴下,如果正在飞行则会被吹退1d6x10英尺。

中型生物在风的作用下无法向前移动,如果正在飞行则会被吹退1d6x5英尺。

大型或更大的生物可以在造风术效果中正常移动。

造风术无法将生物移出法术的距离限制。

不论体型大小,处在造风术效果中的任何生物在远程攻击和聆听检定上都会受到-4减值。

强风的力量自动吹熄蜡烛、火把,以及类似未受保护的火焰。提灯等被保护的火焰会摇弋不定,有50%的可能会熄灭。

除了以上注明的效果,造风术能造成和突如其来的强风一样的结果。它可以造成强烈的飞沙尘,煽起大火,掀翻不结实的雨篷或帘子,弄翻小船,以及将气体或蒸汽吹离到法术范围的边界。

造风术可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。



浮空术(Levitate)

变化系

等级:术士/法师2

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:个人或近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:自己或者一个自愿的生物或者一件物品(总重量最多每等级100磅)

持续时间:1 分钟/每等级 (可解消)

豁免:无

法术抗力:不可

浮空术可以使你自己、另一个生物或物品按照你的意愿上升或下降。 被移动的生物必须是自愿被浮空,而被移动的物品必须是未被持用或者是被自愿的生物所持有。你可以控制目标物以至多每轮20英尺的速度上升或下降,这属于移动动作。你无法使目标物进行水平移动,但是目标生物可以攀着悬崖表面或者贴着天花板来浮空移动(速度为该生物基本地面速度的一半)。

漂浮在空中的生物无法稳定地使用远程或者近战武器进行攻击,他的第一次攻击会受到-1的攻击减值,第二次攻击会有-2的减值,如此类推,最高减值为-5。如果该生物花一整轮的时间来保持平衡,下一次的攻击减值将从-1开始重新计算。

器材:一根小皮圈,或者一根弯曲成杯状的金属丝,一头还有一根长钉子。







灼热射线(Scorching Ray)

塑能系[火]

等级:术士/法师 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一或多条射线

持续时间:立即

豁免:无None

法术抗力:可

你用炽热的射线冲击你的敌人。你可以发射一道射线,比3级每多四个等级还可以再加一道射线(11级时达到最多三道射线)。每道射线都需要一个远程接触攻击来命中,并且造成4d6的火伤害。

射线可以对准同一个目标发射,也可以瞄准不同目标,但是所有射线都必须瞄准彼此处在30尺之内的目标,而且必须同时发射。



狐之狡黠(Fox’s Cunning)

变化系

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可

受术生物变得更聪明。法术给受术者智力提供+4增强加值,因此会给基于智力的技能检定及其它使用到智力修正值的地方带来通常的好处。被此法术影响的法师(和其他依赖智力的施法者)不会因增加的智力值而获得任何额外的奖励法术,但是在此法术影响下他们施展的法术其豁免DC会增加。该法术不会带来额外的技能点。

奥术材料成分:几根狐狸毛发,或一点狐狸粪便。





变身术(Alter Self)

变化系

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

你转变为一种和你正常形体属于同一种类的生物形体。新形体的体型和你正常体型之间相差必须在一级以内。新形体的最大HD等于你的施法者等级,在5级时达到最大5HD。你可以转变为同类的一员,甚至是你自己。

你保持你自己的属性值。你的职业和等级、生命值、阵营、基本攻击加值、以及基本豁免加值均完全维持原有不变。你保留了你原形体所有超自然能力和类法术能力性质的特殊攻击(special attacks)和特质(special qualities),除了那些需要肉体一部分而新形体又没有(例如喷吐武器需要的嘴,或凝视攻击需要的眼等)的能力。

如果特异能力性质的特殊攻击和特质来自职业等级,那么你可以将其全部保留,但是你失去了其它所有不来源于职业等级的这类能力。

如果新形体有语言能力,那么你可以如常交流。你保留了所有原形体的施法能力,但是要使用言语成分,新形体必须可以清晰的说话(即可以用语言说话),而要使用姿势或材料成分的话,新形体必须具有足够灵活可以操作的肢体。

在你保留自己思想的同时你获得了新形体的肉体特质。肉体特质包括天生体型,普通移动力(例如掘穴、攀爬、行走、游泳、有翅时的飞行,最高速度为飞行速度120英尺,非飞行速度60英尺),天生防御加值,天生武器(例如爪抓、啮咬等),种族技能加值,种族额外专长,以及任何各类肉体特征(翅膀的出现或消失,肢体数量等)。具有额外肢体不会让你比正常情况下获得更多的攻击次数(也不会对双武器攻击提供更多好处)。

如果特异能力性质的特殊攻击或者特质不属于之前列出的那些肉体特质,例如黑暗视觉、低光视觉、盲感、盲视、快速痊愈、再生、灵敏嗅觉等,那么你将不能获得它们。

你不能从新形体获得任何超自然特殊攻击,特质,或者类法术能力。你的生物种类(和亚种)保留原样,不会为新形体所变。你不能得到任何具有模版的生物形体,即便该模版不会更改生物种类或亚种。

你可以在新形体生物的正常范围内自由决定新形体的细微肉体特质(例如发色,毛发质地,肤色)。新形体的一些重要肉体特质(如身高,体重,性别)也由你控制,但是它们必须在该新形体生物的平均范围内。你可以有效的易容成新形体种族的普通一员。如果你使用这个法术进行易容,你在易容检定上有+10加值。

当这个变化产生的时候,如果新形体可以穿戴或持有你的装备,那么装备还会被它穿戴或持有,否则便会融入新形体中,并且失去作用。当你恢复到真实形体时,所有之前融入新形体的物品都会在你身体原来的位置上重新出现,并且重新发挥作用。如果你的原有形体不能穿戴处于新形体时穿戴的新东西,那么这些东西会掉下来落在你的脚边。那些新老形体都可以用共同的身体部分穿戴或携带的物品在变化的时候依然会以同样的方式被持有。任何从整体上分离出来的身体部分或装备部分都会变回它的真实外形。

 


牛之力量(Bull’s Strength)

变化系

等级:牧师 2,德鲁伊 2,圣武士 2,术士/法师 2,力量 2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者变得更加强壮。法术给受术者力量提供+4增强加值,因此会给近战攻击投骰、近战伤害投骰,以及其它使用到力量修正值的地方带来通常的好处。

奥术材料成分:几根公牛毛发,或一点公牛粪便。




3环:

臭云术(Stinking Cloud)

咒法系(创造)

等级:术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:扩散出半径20英尺,高20英尺的云

持续时间:1轮/等级

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:不可

和云雾术(fog cloud)一样,臭云术会造出一团云雾,不过这云雾令人作呕。被云雾笼罩的活物会反胃(nauseated)。只要生物还在这团云雾中,那么效果会一直持续,离开云雾后还会持续1d4+1轮。(每个生物分别投骰。)任何通过强韧豁免后仍留在云雾中的生物,每轮都需重投豁免。

臭云术可以用魔法恒定术(permanency)来永久化。被风吹散的永久化臭云术会在十分钟后重组。

材料成分:一个臭鸡蛋或几根臭菘草叶子。





火球术(Fireball)

塑能系[火]

等级:术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:20英尺半径扩散区域

持续时间:立即

豁免:反射减半

法术抗力:可

火球术法术造成一团带着低鸣的火焰爆炸,对区域内所有生物造成每施法者等级1d6(最高10d6)的火伤害。没有被持用的物品也要受到这个伤害。爆炸几乎不会造成压力。

你用手指指向目标点,并决定火球术爆发起点的距离(距离和高度)。一颗豌豆大小的炽热小球会从指尖飞出,之后除非在到达前撞上物体或固体阻碍物,否则会在指定点爆炸开。(提前碰撞会在那点炸开。)如果你尝试让小球通过狭窄通道,例如箭孔等,你必须通过一个远程接触攻击来“命中”那个开口,否则就会撞上阻碍而过早引爆。

火球术会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害。它可以熔化低熔点的金属,例如铅、金、铜、银、青铜。如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,火球术可以扩散到这阻碍后;否则和其他法术效果一样,它会被这阻碍所阻止。

材料成分:一个蝙蝠粪和硫磺小球。A tiny ball of bat guano and sulfur.




加速术(Haste)

变化系

等级:吟游诗人 3,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+ 5英尺/每2等级)

目标:彼此相距不超过30英尺的每级别一个生物

持续时间:1轮/级别

豁免:强韧,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。

当作全力攻击时,加速后的生物会获得一次额外的攻击机会,该次攻击可以使用任何正在持用的武器做出。这次攻击使用该生物全部的基本攻击加值,附加任何符合该情况的调整值。(该效果无法与类似能力叠加,例如追击(speed)武器,也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。)

加速的生物在攻击上有+1的加值,并且在AC和反射检定上有+1的闪避加值。当你失去你AC的敏捷加值时,你失去该闪避加值。

被加速生物的所有移动方式(包括地面移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)上速度会增加30英尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。

多个加速术无法叠加。加速术会反制或解除缓慢术(slow)。

法术材料:一片甘草的根。





 闪现术(Blink)

变化系

等级:吟游诗人 3,术士/法师 3

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1轮/每等级(可解消)

你在主物质位面和以太位面之间来回“闪烁”。看起来你就像在非常快而乱的闪入闪出真实世界。

闪现术带来以下几种效果。

对你的物理攻击有50%失手几率,盲斗专长对此无效,因为你是灵化状态,而不仅仅是隐形。如果该攻击能攻击到灵体生物,那么该失手几率会降到20%(隐蔽)。如果攻击者能看到隐形生物,那么该失手几率也会仅有20%。(又能看到又能攻击到灵体生物的攻击者没有失手几率。)同样的,你自己的攻击也有20%失手几率,这是由于有时正在攻击的时候你正好处在灵化状态。

当你处在闪现术下时,任何针对你的单独目标型法术都有50%机会失败,除非你的攻击者可以瞄准隐形灵体生物。由于启动法术的时候你有可能处在灵界,而在灵界时法术通常不会影响主物质界,因此你自己的法术也有20%的机会失败。

当处在闪现术下时,区域攻击仅会对你造成一半伤害(但是对那些延伸到灵界的法术来说,伤害是全部的)。你攻击时是作为隐形生物(攻击投骰上有+2加值),同时忽视目标的所有AC上的敏捷加值。

在跌落时,你只会受到一半伤害,因为你只是在物化的时候才算跌落。

当处在闪现术下时,你可以穿过(但无法看透)固体物体。每穿过5英尺固体物质你就有50%机会物质化。如果这种情况发生了,你将会被弹出到最近的开放空间,每这样穿过5英尺距离,你就会受到1d6点伤害。你只能以四分之三的速度移动(因为在灵界的移动是半速,而你有一半时间在那里,另一半时间是物质化的)。

因为你有一半时间在灵界,因此你能看到甚至攻击到灵体生物。你和灵体生物之间的交互和你与物质生物交互的方式类似。

灵体生物是不可见的虚体,而且能向任意方向移动,甚至向上和向下。作为虚体生物,你可以穿过固体物品,甚至活的生物。

灵体生物能看到和听到主物质界,但是所有事情看上都是灰蒙蒙的,虚无缥缈的。对主物质界的视觉和听觉范围只有60英尺。

力场效果和防护系效果可以正常影响你。这些效果从主物质界延伸到灵界,但是反过来不可。灵体生物不能攻击物质化生物,在灵化时你施展的法术只能影响到其它灵化事物。特定的物质化生物或物品有能对灵界攻击或影响的能力。此时视其它灵化生物或物品为物质化的。





解除魔法(Dispel Magic)

防护系

等级:吟游诗人 3,牧师 3,德鲁伊 4,魔法 3,圣武士 3,术士/法师 3

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)

目标或 区域:一个施法者、生物或物体;或半径20英尺爆发范围

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力:不可

你可以使用解除魔法来中断施展在一个生物或物品上正在运作的法术,或是暂时压制一件魔法物品的魔法能力,或中断一个区域内正在运作的法术(或是它们的法术效果),或反制其他施法者的法术。被解除的法术立即结束,相当于他们的持续时间已到。有些法术是不可以被解除的,这在法术描述中有说明。解除魔法可以解除(但非反制)类法术能力。

注意:持续时间为“立即”的法术效果不可被解除,因为在解除魔法生效前,它们就已经完成了。

你可以选择以以下三种方式之一来施展解除魔法:目标型解除,区域型解除,或反制法术。

目标型解除(Targeted Dispel):法术目标为一个物体、生物或法术。你对一个法术,或生物、物品上每一个正在进行中的法术进行检定(1d20+施法者等级,最多+10)。检定DC为11+该法术的施法者等级。若检定成功则该法术被解除;若失败,则那个法术仍有效。

若你的目标生物或物品是正在进行中法术的效果(如被怪物召唤术(monster summoning)召来的生物),你通过检定来尝试结束那个法术。

若目标为魔法物品,你用解除检定来对抗该物品的施法者等级。若成功,该物品的所有魔法能力将被压制1d4轮,之后该物品将回复效用。被压制的物品在持续时间内变为非魔法物品。物品的跨维度接口(如次元袋(bag of holding))暂时关闭。魔法物品的物理属性不会改变:被压制的魔法剑依旧是一把剑(还是精制品)。神器和神祗不会被这类世俗魔法影响。

对你自己施展的法术,你的解除检定自动成功。

区域型(Area Dispel):在此情况下,法术会影响半径20英尺范围内的一切。

你为区域内每个受法术影响的生物进行检定,首先对施法者等级最高的法术进行检定。若检定失败,则法术等级由高到低一个个检定,直到解除掉一个法术(同时和这个目标有关的解除魔法部分也会耗散掉)或直到全部失败。该生物的魔法物品不受影响。

对区域内的每一个受到一个或多个魔法影响的物品,你都要一一检定。区域内的魔法物品不受区域型解除的影响。

对于每个法术源发点在解除魔法区域内的进行中的区域或效果法术,你可以进行解除检定以试图解除它们。

对于每个区域和解除魔法重合的进行中的法术,你可以尝试解除来结束效果,但仅限于重合区域。

若物品和生物本身是持续中的法术效果(如怪物召唤术(monster summoning)召来的怪物)并且处于解除区域,则你可以在尝试解除它们身上的魔法的同时通过解除检定来驱散这些生物或物品(将它送回来处)。

你可以选择对你自己施展的法术自动检定成功。

反制法术(Counterspell):在这种情况下,法术目标是施法者,此法术如同反制法术一般施展。但是不同于真正的反制法术,解除魔法有可能无效,你必须通过解除检定才可以反制其他施法者的法术。






雪风暴(Sleet Storm)

咒法系(创造)[寒冷]

等级:德鲁伊 3,术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:柱状区域(半径40英尺,高20英尺)

持续时间:1轮/等级

豁免:无

法术抗力:不可

降下的冰雨遮蔽了所有视线(包括黑暗视觉),并且使得地面结冻。生物若要进入该区域或在区域内移动,需通过DC=10的平衡检定才能以半速移动。失败意味着无法移动,若失败5或者更多则会跌倒(参见平衡技能说明)。

冰雨会熄灭火炬和小火。

奥术材料成分: 一撮灰尘和几滴水。







3级召唤怪物术(Summon Monster I)

咒法系(召唤)[见正文]

等级:吟游诗人 1,牧师 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间:1 轮

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一个或多个召唤来的生物

持续时间:1轮/等级(可解消)

豁免:无

法术抗力:不可

此法术可以召唤一个跨位面生物(通常来说是些异界生物、元素生物,或源自其他位面的魔法兽)。在你的回合里,它出现在你指定的位置并立即开始行动。它将尽全力攻击你的敌人。如果你可以与该生物交流,你可以让它不进行攻击,攻击特定目标,或进行其他行动。

此法术可召唤出召唤怪物列表中3级列表中召唤一个怪物,或者从2级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从1级列表中召唤1d4+1个同种怪物。

被召唤来的生物不能再召唤其他生物,也不可以使用任何传送或位面旅行能力。生物不会被召唤进入不支持它的环境中。

当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。

奥术器材成分:一个微型包和一根小蜡烛(不必点燃)。



任意门(Dimension Door)

咒法系(传送)

等级:吟游诗人 4,术士/法师 4,旅行 4

法术成分:言语

施法时间: 一个标准动作

距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)

目标:你和你接触到的物品,或其他被接触的自愿生物。

持续时间:立即

豁免检定:无,以及意志通过则无效(物体)

法术抗力:不可与可(物体)

你可瞬间将自己传送到法术距离内的任何地方。你总是可以到达你想到达的位置——不管你是看到那地方还是仅仅声明了方向。使用完此法术后,直到下一轮之前不能再做任何动作。你可以携带不超过你最大负载能力的物品,每三级施法者等级可以带一个自愿的中体型或小体型生物(携带不超过其最大负载能力的装备、物品)或相当于此的生物。一个大型生物视作两个中型生物,一个超大型生物视作两个大型生物。被传送的生物之间必须相互接触,并且它们中至少有一个与你接触。

若你传送到一个由固体占据的位置,你和随你旅行的每个生物都受到1d6点伤害,并被挤到100英尺内的固体表面的随机开放空间开口处。

若100英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000英尺内的空地。若1000英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都受到额外的4d6点伤害,并且施法失败。



重雾术(Solid Fog)

咒法系(创造)

等级:术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

持续时间:1分钟/等级

法术抗力:不可

与云雾术(fog cloud) 类似,不过除了遮蔽视线外,重雾会使得任何穿越它的生物速度降到5英尺,不论它的正常速度是多少,同时在近战攻击检定和近战伤害上获得-2的减值。雾气还可阻止远程攻击(魔法射线和类似效果除外)。掉进重雾区域的生物或物体会减速,因此每经过10尺雾气,它所受到的坠落伤害就会减少1d6点。在重雾中,生物不能进行5尺快步。

与普通雾气不同,只有烈风(时速31英里以上)才能吹散它,并且需花费1轮时间。

重雾术可以用魔法恒定术(permanency)来永久化。被大风吹散的永久化重雾在10分钟后会重新形成。

材料成分:一撮干燥的豌豆粉末,掺以动物蹄粉末。





记忆法术:
clo   7个
cl1   6+1
cl2   5+1
cl3   4+1
cl4   3+1

随身物品:     价格(gp)     重量(磅)
智力头带+2        4000
cl1     
防护善良卷*6 
克敌机先卷*4      1375
护盾*4
法师护甲*4
cl2
防护元素伤害*2-1     
造风术*2           1250
命令死灵*6
cl3
火球*2
加速*1           562

   
mm魔杖*25         1375

施法材料以及
其余杂物           略
合计             8562
剩余             438     

人物背景:人类应该有所畏惧,费梓对此深以为然,他的导师,一位精灵法师,在寻求知识的过程中走的太远,太过癫狂,她一直想发明一种高效病毒,可以一举把全人类都从大路上抹杀,理想固然远大,但她忽略了一些细节,这种病毒的传染有效对象比她预期的要稍微大那么一点,于是,费梓的导师,某不知名伟大法师,在距完成巫妖王都不能完成的壮举只有一步之遥时,死于感冒.费梓对导师的死亡深感遗憾,不过也不是那么悲伤,只是晚上有些寂寞罢了,再说由于导师沉溺于实验,财政一直处于赤字状态,所以他把导师的藏书全部搬回了自己家,开始了自己的宅男生活...偶尔为路过的勇者指指路“什么,那条绑架了公主的黑龙?哦,这边走”于是王子带着勇者在沼泽地里迷路了三年;“去王都的路么?恩,这边请”于是路边多了几具枯骨..加入黑暗结社也是出于个人的好奇心作祟,(外加导师欠了结社不少钱..)在免费打了12年工后,他终于碰到了一个感兴趣的工作...
主题: [PC招募中]卡纳迪亚黑暗英雄傳说[已修改4.24红字表示]
作者: 快乐至上2010-04-21, 周三 15:11:04
速查:     里尔. 金币



生命骰:    6D8(30HP)
先攻权:    +8
速度:     30尺
防御等级:   21(敏捷+5,闪避+0,盔甲+5,盾牌+0,天生+0,偏斜+0,体型+1),接触16,措手不及16
基本攻击/擒抱:+4/0
攻击:     
全回合攻击:  
特殊攻击:   
特性:     寻找陷阱(Ex),战斗强韧(Ex),直觉闪避(Ex),快速移动(EX),无踪步(Ex),反射闪避(Ex),健步如飞(Ex)
特殊能力:   散兵战术(Ex),
豁免:     强韧+4,反射+11,意志+4
属性:     力量10,敏捷21,体质10,智力14,感知12,魅力8
技能(主要):   躲藏27,潜行25,解除装置16,开锁16,翻滚14,搜索14,聆听12,侦查10,生存10,察言观色9
专长:     快速勘查,灵敏触觉,灵巧手指,近程射击 
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姓名:   里尔. 金币
年龄:   26        体形:    小型
性别:   男         体重:    32b
种族:   半身人       身高:    3ft
身份:   A级自由佣兵    肤色:    黄
阵营:   混乱中立      发色:    黑
信仰:             眼睛:    蓝
惯用手:  右手        基本速度:  20ft.
种族特性: 见下        天赋职业:  游荡者
语言:通用语,半身人语,精灵语(额外),兽人语(额外)
=======================================
种族特性:
敏捷+2。力量-2。
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
半身人的基本陆地速度为20英尺。
攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
所有豁免判定都有+1的种族加值。
对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
聆听技能检定有+2种族加值。
=======================================
职业1 斥候   职业2   职业3   职业4  
等级   6   等级    等级    等级

总等级  6       
经验值  15955XP  
升级要求 21000XP    
兼职罚值 0       

武器和防具擅长:简易武器、手斧、飞斧、短剑、短弓、长弓、轻甲。
=======================================
属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 内在加值 种族调整 属性调整值
力量   10  12    -    -    -    -2   +0
敏捷   21  18    +1   -    -    +2   +5
体质   10  10    -    -    -    -    +0
智力   14  14    -    -    -    -    +2
感知   12  12    -    -    -    -    +1
魅力   8      8        -    -    -       -    -1    
=======================================
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值 奔跑
 轻载     25磅   无上限   正常  上限*4
 中载     50磅   上限3   -3  上限*4
 重载     75磅   上限1   -6  上限*3
搬离地面   150磅
推/拉    375磅
=======================================
武器1:誓仇弓 远程穿刺+11(+13) 伤害1D6+1(2d6+3) 重击*3(*4) 射程100尺
特殊:每当张弓搭箭时,这把精灵制造的白色+1长弓会以精灵语说出“速歼敌”。如果持用者大声发誓一定要杀死目标生物,则“誓仇弓”会回应“杀无赦”。立誓杀敌之后,攻击此目标生物时,这把弓会具有+3增强加值,而且射出的箭支的伤害都加倍(重击也提升为*4而非*3)。然而,如果持用者不能在24小时内亲手杀敌,则接下来一周内武器失去魔法能力和增强加值,而且持用者士气低落,攻击检定,技能检定和豁免检定都-1

武器2:匕首  近程/远程穿刺+5/+11 伤害1D3 重击19-20/*2  射程10尺

AC 基本 敏捷 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜 体型
21 10+5 +0 +5 +0 +0 +0 +1    

防具:+1秘银衫   AC+5 最大敏捷加值+6 技能罚值0 轻甲

先攻 8=5(敏捷)+3(专长)
豁免  总值 基本 属性 种族 抗力 幸运 专长
强韧   4=2 +0 +1 +0 +0 +1             
反射  11=5 +5 +1 +0 +0 +0   
意志   4=2 +1 +1 +0 +0 +0


=======================================
技能:(8+2)*(4+4+1)=90点
       
       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象     
~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃      4=  +2 +2       可
游泳      0=  +  +        可
攀爬      2=  +2 +        可
~~~敏捷(+5)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平衡      7=  +  +2       可
手上功夫     =  +  +        不可
开锁     16=9 +  +2  9    不可
翻滚     14=9 +  +   9    可
脱逃      5=  +  +        可
躲藏     27=8 +14+   8    可 
潜行     25=8 +12+   8    可
骑术      5=  +  +        可
绳技      5=  +  +        可 
搜索*    14=9 +  +   9    可
解除装置*  16=9 +  +2  9    不可
~~~体质(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
专注      0=  +  +        可
~~~智力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘     =  +  +        不可
知识地下城   5=1 +  +2  1    不可
知识地区     =  +  +        不可
知识历史     =  +  +        不可
知识位面     =  +  +2       不可
知识自然    5=1 +  +2  1    不可
知识地理    5=1 +  +2  1    不可
知识建筑     =  +  +        不可
知识宗教     =  +  +        不可 
知识贵族     =  +  +        不可
知识数理     =  +  +        不可  
辨识法术     =  +  +        不可
估价      2=  +  +        可
文书解读     =  +  +        不可
伪造文书    2=  +  +        可
~~~感知(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聆听     12=9 +2 +   9    可
侦查     10=9 +  +   9    可
生存     10=9 +  +   9    可
医疗      1=  +  +        可
察言观色    9=8 +  +   8    可
~~~魅力(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗     -1=  +  +        可
易容       =  +  +        不可
交涉      1=  +  +2       可
威吓     -1=  +  +        可
收集信息   -1=  +  +        可
表演(歌唱) -1=  +  +        可
驯养动物     =  +  +        不可
使用魔法装置   =  +  +        不可
=======================================
物品:             价格(GP)       重量(磅)  
———————————————————————————————————————
装备:                           
头部 -              -           -
面部 -              -           -
躯干 +1秘银衫        2100          5
颈部 -              -           -
背部 精灵斗篷         2000          1
身体 -              -           -
腰部 -              -           -
腕部 -              -           -  
手部 -              -           - 
戒指 -              -           -
戒指 -              -           -
足部 精灵靴          2000          1
主武 誓仇弓+箭           1(背景物品)    5
副武 -              -           -
———————————————————————————————————————
随身物品:                         
便利袋             2000          5
匕首                 2          1
箭                  1          3
———————————————————————————————————————
便利袋内:            235         72.5   
睡袋                 0.1        5
冬用毛毯               0.5        3
玻璃酒瓶               2          -
地图/卷轴匣             1          0.5
燧石与铁片              1          -
铁锹                 2          5
口粮(十日份)            5         10
哨子                 0.8        -
帐篷                10         20
水袋                 1          4
小偷工具(精制品)        100           2
永燃火把             110          -
冒险者服装              1          5
普通葡萄酒(3罐)          0.6       18
———————————————————————————————————————
合计:             8339         19/25  
剩余资金:            661          (轻载)
=======================================
人物简介:
父亲是半精灵,一个精灵贵族和人类女子的私生子,因不容于世被祖父家族追杀,祖母为保护父亲而死,父亲侥幸逃生后隐世于小山村和身为半身人的母亲结合。
雷尔出生后,父亲以生命为代价,以雷尔的血为引子制成了一把誓仇弓。并留下遗书要求雷尔为父报仇。
雷尔长大后,在一次强盗打劫中,母亲惨死,目睹母亲惨死的雷尔用鲜血激活了这把誓仇弓(获得长弓精通),杀掉了来犯的强盗,却被胆小的村里人撵走。
后加入了佣兵协会,一边做任务,一边搜索当年追杀父亲和祖母的精灵家族。却得知当年的那个家族早已在战争中泯灭。于是一心扑到金币上,只要有钱,一切好说。
佣兵生涯中结识了伪装成半身人的风妖吉莉安•彩蛋,受到不少照顾。后得知了风妖的真实身份,但这并没有影响两人的朋友关系。后代替风妖参加了这个迎接魔族救世主的任务。当然,高额回报也是原因之一。
凭借着出色的躲避潜行技能成为了自由佣兵协会成员,协会成员每年需完成一定数量和质量的佣兵任务,成员须向协会共享一定信息作为会费,协会为成员提供一定信息和基础物资帮助,协会遍布每一个较大的城镇。协会成员都是强大的战力或者有特殊的能力,协会对成员(貌似)没有其他约束。
一旦战斗开始或是有利可图,雷尔就精神抖擞,而平时却邋里邋遢,懒懒散散,对事物漠不关心。
最喜欢猫在阴暗角落。从不在床上睡觉。喜欢喝葡萄酒,酒量却不大。
=======================================
能力与专长详解:

散兵战术Skirmish(Ex):斥候依靠机动力制造额外伤害并改善防御。只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。额外伤害只应用于斥候至少移动10英尺之后的攻击。散兵战术在骑乘时无效。这个额外伤害只应用于斥候的行动轮里所做的攻击。1级后每获得4个等级额外伤害增加1d6(第5级2d6,第9级3d6,第13级4d6,第17级5d6)。
该额外伤害只能应用在具有明显身体结构的活物身上。不死生物,构造生物,泥状生物,植物类生物,虚体生物以及任何免疫重击造成的额外伤害的生物也不会受到该额外伤害。斥候必须能够仔细观察目标找到要害部位,并且必须能接触到该部位。斥候也可将散兵战术的额外伤害应用到远程攻击上,但目标必须在30英尺内。
在第3级,只要斥候移动至少10英尺,该轮内她在防御等级上就获得+1表现加值,斥候移动10英尺后该加值立刻生效,并持续到她下一个行动轮的开始。3级后每获得4个等级该加值增加1(第7级+2,第11级+3,第15级+4,第19级+5)。
当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。如果她从其他职业处获得散兵战术能力,奖励将叠加。
此专长来自完美冒险(职业:斥候)。

寻找陷阱Trapfinding(Ex):斥候可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。
此专长来自完美冒险(职业:斥候)。

战斗强韧Battle Fortitude(Ex):在第2级,斥候在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值。在第11级该加值增加为+2,第20级增加为+3。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。
此专长来自完美冒险(职业:斥候)。

直觉闪避Uncanny Dodge(Ex):从第2级开始,斥候不会陷入措手不及,并且可以在尚未意识到危险前便对其做出反应。
此专长来自完美冒险(职业:斥候)。

快速移动Fast Movement(EX):从第3级开始,斥候的基本陆上速度获得10英尺的增强加值。在第11级,该加值增加为20英尺。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。
此专长来自完美冒险(职业:斥候)。

无踪步Trackless Step(Ex):从第3级开始,斥候在自然环境下不会被追踪。
此专长来自完美冒险(职业:斥候)。

反射闪避Evasion(Ex):从第5级开始,成功通过反射豁免的斥候可以避开特定攻击。
此专长来自完美冒险(职业:斥候)。

健步如飞Flawless Stride(Ex):从第6级开始,斥候可以用正常速度通过任何会限制移动的地形(例如矮树丛、碎石堆等类似地形)而不会受到伤害或其他损伤。
该能力不能让她快速通过要求攀爬或游泳检定的地形,她也不能快速通过用魔法生成的会阻碍行动的地形或矮树丛。
此专长来自完美冒险(职业:斥候)。

快速勘查Quick Reconnoiter
先决条件:“聆听”级数5,“侦察”级数5。
效果:你每轮都可以以自由动作进行一次“侦察”检定和一次“聆听”检定。
你在先攻权检定上获得+2加值。
斥候4级奖励专长,来自完美冒险。

灵敏触觉(一般专长):你可以用你快速的反射和敏捷的手指代替你的智力来搜索一个房间或解除一个陷阱。
效果:你把你的敏捷调整值(取代智力调整值)加到所有搜索检定和解除装置检定上。此外,在黑暗或目盲时你在这些技能检定上不受减值。
此专长来自完美冒险。人物1级专长

灵巧手指(一般专长):在解除装置和开锁技能检定上获得+2的加值.
3r专长,人物3级专长。

近程射击(一般专长):使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值.
3r专长,人物6级专长。

 
主题: [PC招募中]卡纳迪亚黑暗英雄傳说[已修改4.24红字表示]
作者: 桑特2010-04-21, 周三 15:52:05
第一人格下
速查:
莎兰.雷克斯,中型类人生物
生命骰:    7D6+6(36)
先攻权:    +6
速度:     30尺
防御等级:   12(+2敏捷),接触12,措手不及10
基本攻击/擒抱:+4/+4
攻击:徒手攻击-1(1D3淤伤)    
        
技能:     专注11,法术辨识12,哄骗9,知识(神秘)8,使用魔法装置13,游泳1,察言观色7
特殊攻击:   法术,类法术
特性:     人类特性,双重人格,伤害减免寒铁/2,操纵物品
豁免:     强韧+6,反射+4,意志+6
属性:     力量10,敏捷14,体质12,智力14,感知12,魅力17
专长:     精通先攻,能力专攻:魔炎,法术穿透,法术强效
==============================
姓名:莎兰.雷克斯
年龄:   23岁       体形:   中型
性别:   女性        体重:   110磅
种族:   人类        身高:   5英尺7英寸
身份:   勇者        肤色:   白
阵营:   混乱善良      发色:   金
信仰:   耶和华       瞳色:   蓝
惯用手:  右手        基本速度: 30尺
天赋职业: 等级最高的     语言:   通用语
==============================
总等级  7
经验值  ?   升级要求  21000  兼职罚值 0%
人物职业:7级术士/邪术师
升级历程:术士/邪术师


武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。


属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量   10   10   -    -    -    +0
敏捷   14   14   -    -    -    +2
体质   12   12   -    -    -    +1
智力   14   14   -    -    -    +2
感知   12   10   -    -    -    +1
魅力   17   16   +1   -    -    +3

种族特性
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
    
豁免  总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力 
强韧  6 =2  +1 +3 +  +  +            
反射  4 =2  +2 +  +  +  +
意志  6 =5  +1 +  +  +  +


技能:(2+2+1)*10=50
专注10,11
法术辨识10,12
使用魔法装置10,13
知识(神秘)6,8
唬骗6,9
察言观色6,7
游泳1,1

装备:

头部 -           -           -  
面部 -           -           -
躯干 -           -           -
颈部 -           -           -
背部 -           -
身体 蓝黑色修女服      -           5
腰部 -           -           -
腕部 -           -           -   
手部 
戒指 戒指          -           -
戒指 -           -           -
足部 -           -           -
武器 -           -           -
武器 -           -           -
武器 -           -           -
武器 -           -           -
盾  -           -           -
腰包里:
银行卡
纸币
手机
圣经
住宅钥匙
法术材料包

每日法术(6/7/6/4)

己知法术
LV0:
冰冻射线
侦测魔法
法师之手
魔法伎俩
秘法印记
舞光术
传讯术

LV1:
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。


LV2:
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。

LV3:
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害 ,半径20尺
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。


己知邪术:
魔力之矛:魔焰的射程增至250尺。
增强视觉:获得如同识破隐形的能力,同时获得黑暗视觉。
黑暗幸运术:在一种豁免检定上获得运气加值。
寒霜之焰:魔焰造成寒冷伤害,目标必须通过强韧豁免,否则将会在敏捷属性上承受-2减值。


扩展说明:

超魔专家

需要等级1

代价:选择此能力的不再拥有魔宠。

效果:你可以在用超魔专长强化术士法术的时候不增加施法时间。同时你也可以用你的法术瞬发专长来加快你的法术。
每日你可以使用3+智力调整值次数(最少为一)的此能力。这是一个特异能力。

来自PHB2



==============================
人物简历:
莎兰自小就在一场神秘的事故之中失去了父母,由外公外婆抚养长大,受到在教会中
担任神父的外公的影响,使她对于基督教有着虔诚而又独特的信养,在完成学校的学
业后,她决定成为一名修女.尽管在遵守教规上莎兰并不是一个好榜样,但她的善良
和真诚使她在教会中受到大家的欢迎.

人物描述:
 
主题: [PC招募中]卡纳迪亚黑暗英雄傳说[已修改4.24红字表示]
作者: Mage.Z2010-04-22, 周四 18:55:09
占坑做卡。
主题: [PC招募中]卡纳迪亚黑暗英雄傳说[已修改4.24红字表示]
作者: 天使伊芙莎2010-04-24, 周六 14:34:06
速查:

生命骰:    7d12+35(86)
先攻权:    +2
速度:     40尺,飞行150尺(不良)
防御等级:   18(+2敏捷,+6天生),接触12,措手不及16
基本攻击/擒抱:+6/+12
攻击:     啮咬+12近战(1d8+6)
全回合攻击:  啮咬+12近战(1d8+6),2爪抓+10(1d6+3),翼击+10(1d4+3)
技能:     估价+11,唬骗+11,察言观色+5,语言+2,躲藏+7,潜行+7,聆听+3,威吓+8,交涉+5,手上功夫+4
特殊攻击:   猛力攻击,喷吐武器(2d10火焰,30尺锥形,DC19)
特性:     对火焰、睡眠及麻痹效果免疫,易受寒冷伤害,盲感,锐利视觉
豁免:     强韧+10,反射+7,意志+5 
属性:     力量23,敏捷14,体质20,智力12,感知10,魅力12
专长:     猛力攻击,武器专攻(爪抓),飞越攻击

=======================================
姓名:   克娜瓦利娅
年龄:   不到一岁      体形:    中型
性别:   雌         体重:    72磅
种族:   红龙        身长:    4英尺5英寸
身份:   找妈妈的小红龙   肤色:    鲜红色(鳞片)
阵营:   未知        发色:    没有头发
信仰:   没有        瞳色:    亮红色
惯用手:  不可持拿武器    基本速度:  40尺,飞行150尺(不良)
天赋职业: 龙类种族生命骰   语言:    龙语,通用语,精灵语,兽人语

=======================================
总等级  6        
经验值  15000XP  升级要求 21000XP  兼职罚值 0%
升级历程:种族/种族/种族/种族/种族/种族

武器和防具擅长:只熟练天生武器,不熟练任何盔甲和盾牌

属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量   23  16    +1   -    +6   +6
敏捷   14  14    -    -    -    +2
体质   20  14    -    +2   +4   +5
智力   12  12    -    -    -    +1
感知   10  10    -    -    -    +0
魅力   12  12    -    -    -    +1

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负重程度    负重量    灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载    200磅以下  无上限   正常   上限*4
 中载    400磅以下  上限3   -3   上限*4
 重载    600磅以下  上限1   -6   上限*3
搬离地面  1200磅
推/拉   3000磅

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AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
18=10+ 2+  +  + 6+

防具       AC 最大敏捷加值 技能罚值 

豁免  总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力 
强韧  11= 5+ 6+  +  +  +             
反射   7= 5+ 2+  +  +  +
意志   5= 5+ 0+  +  +  +

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专长和能力(等级专长1+战士奖励专长1+游侠奖励专长1)

专长:
LV 1:猛力攻击
LV 3:飞跃攻击
LV 6:多重攻击

猛力攻击(一般专长)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)
战士可选择「猛力攻击」为其战士额外专长。

飞越攻击(一般专长)
先决条件:飞行
效果:飞行时,生物能在移动中的任何时候作标准动作。
正常:没有此专长,生物只能在移动前或移动后作标准动作。

多重攻击(一般专长)
先决条件:三种或以上天生攻击。
效果:该生物使用天生武器进行次要攻击的减值只有-2。
正常:没有该专长的生物进行次要攻击时的减值为-5。
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技能: (6+1)*4+(6+1)*6 
       
       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象 
~~~~敏捷(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
潜行      7= 5+  +    10  可
躲藏      7= 5+  +    10  可
手上功夫    4=  +  + 2      不可
~~~~智力(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
估价     11=10+  + 2  10  可
语言      2= 2+  +     4  不可
~~~~感知(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
生存       =  +           可
聆听      3= 3+        6  可
察言观色    5= 5+  +    10  可
~~~~魅力(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗     11=10+  +    10  可
威吓      8= 5+  + 2  10  可   
交涉      5=  +  + 4      可
=======================================
物品:          价格(GP)       重量(磅)  
——————————————————————————————
装备:
+2健康护符       4000G         -
次元袋I(两个)     5000G         30
——————————————————————————————
第一个袋子里:
肉块(100块)      30G          -
——————————————————————————————
第二个袋子里:
各种宝石及金币      3970G         -
——————————————————————————————
合计:          13000G      30/200
剩余资金:        3970G        (轻载)

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人物简历:


下面是长大后的样子——
主题: [PC招募中]卡纳迪亚黑暗英雄傳说[已修改4.24红字表示]
作者: 玛利亚2010-05-08, 周六 20:12:17
卡在上面-------------------------------------
主题: [PC招募中]卡纳迪亚黑暗英雄傳说[已修改4.24红字表示]
作者: ninjia8742010-05-28, 周五 04:43:51
米娜雅·V·帕芙尼亚
生命骰:    6D8(26HP)
先攻权:    +8
速度:     30尺
防御等级:   20(敏捷+5,闪避+0,盔甲+5,盾牌+0,天生+0,偏斜+0,体型+0),接触15,措手不及15
基本攻击/擒抱:+6/7
攻击:     
全回合攻击:  
特殊攻击:   
特性:     追踪,野性认同,战斗流派(箭术),奖励专长
特殊能力:   第一宿敌(人类)
豁免:     强韧+6,反射+8,意志+1
属性:     力量12,敏捷19,体质8,智力14,感知10,魅力14
技能(主要): 驯养动物 6,躲藏 14,自然知识 5,地理知识 5,地下城知识 5,聆听 9,潜行14,搜索 14,侦查 9,野外求生 9
专长:     快速射击,追踪,近程射击,精准射击,精通先攻,远程射击 ,专攻武器(复合长弓),专精武器(复合长弓)
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姓名:   米娜雅·V·帕芙尼亚
年龄:   21        体形:    小型
性别:   女        体重:    125b
种族:   人类       身高:    6ft
身份:   没落贵族        肤色:    白
阵营:   混乱中立     发色:    金色
信仰:   无        眼睛:    淡蓝
惯用手:  右手       基本速度:  30ft.
种族特性: 见下       天赋职业:  任何
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
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种族特性:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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职业1 巡林客   职业2   战士   职业3   职业4  
等级   2         等级  4           等级    等级

总等级  6       
经验值  15000XP  
升级要求 21000XP    
兼职罚值 0       

武器和防具擅长:所有的简单武器和军用武器,擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
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属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 内在加值 种族调整 属性调整值
力量   12    12    -    -    -    -   +1
敏捷   21    18    +1   +2    -    -   +5
体质   8      8    -    -    -    -    -1
智力   14   14    -    -    -    -   +2
感知   10   10    -    -    -    -   +0
魅力   14     14        -    -    -       -       +2    
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负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值 奔跑
 轻载     43磅       无上限   正常  上限*4
 中载     44磅   上限3   -3  上限*4
 重载     87磅   上限1   -6  上限*3
搬离地面   260磅
推/拉    650磅
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武器1:+1焰爆長弓  远程穿刺+11+1(技能)(30尺内+1) 伤害1D8+3+2(技能)(30尺内+1 对人+2) 重击*3    射程110尺
特殊:
焰爆:焰爆武器的作用方式和炽焰武器一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害使用者的火焰。焰爆武器除了能像炽焰武器一样产生额外的火焰伤害(见上文)外,重击时还会再造成1d10点火焰伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d10点火焰伤害;如果是x4,则再增加3d10点。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。
即使炽焰能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的火焰伤害。
强烈塑能系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,火焰刀(flame blade)、炎击术(flame strike)或火球术(fire ball);价格+2加值。

AC 基本 敏捷 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜 体型
20    10+ 5 +0 +5 +0 +0 +0 +0    

防具:+1秘银衫   AC+5 最大敏捷加值+5 技能罚值0 轻甲

先攻 9=5(敏捷)+4(专长)
豁免  总值 基本 属性 种族 抗力 幸运 专长
强韧   6=    7  -1 +0 +0 +0 +0             
反射    9=    4 +5 +0 +0 +0 +0   
意志   1=    1 +0 +0 +0 +0 +0


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技能:[(6+2)*5+5]+[(3+2)*4+4]=65点
       
       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象     
~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃      =                                   可
游泳      =                               可
攀爬      =                           可
~~~敏捷(+5)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平衡                                                   可
手上功夫     =                  不可
开锁       =                                  不可
翻滚       =                                           可
脱逃       =                                可
躲藏      14=   9   +5           9      可 
潜行      14=   9   +5          9    可
骑术       =                            可
绳技       =                     可 
搜索*     14=   9  +5      9    可
解除装置*    =                                         不可
~~~体质(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
专注      =                      可
~~~智力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘      =                   不可
知识地下城     5=1 +2  +2  1    不可
知识地区      =                  不可
知识历史      =                  不可
知识位面     =                   不可
知识自然    5=3        +2  3    不可
知识地理    5=3       +2  3    不可
知识建筑     =                不可
知识宗教     =                不可 
知识贵族     =                不可
知识数理     =                不可  
辨识法术     =                不可
估价        =                 可
文书解读     =                不可
伪造文书      =                   可
~~~感知(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聆听        9=9           9     可     对人+2
侦查        9=9          9     可     对人+2
生存        9=9          9     可
医疗        =                 可
察言观色     0=0           0       可     对人+2
~~~魅力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗         =                可      对人+2
易容       =               不可
交涉         =                 可
威吓         =                可
收集信息       =                可
表演(歌唱)     =                  可
驯养动物     6=    4  +2    4    不可
使用魔法装置   =               不可
=======================================
物品:             价格(GP)       重量(磅)  
———————————————————————————————————————
装备:                           
头部 -              -           -
面部 -              -           -
躯干 -+1秘银衫                2100        5
颈部 -              -           -
背部 -                             -                    -
身体 -              -           -
腰部 -              -           -
腕部 -              -           -  
手部 -+2敏捷手套         - 4000        - 
戒指 -              -           -
戒指 -              -           -
足部 -                          -                 -
主武 +1焰爆長弓+箭             -              1(背景物品)    5
副武 -              -           -
———————————————————————————————————————
随身物品:                         
原艾罗娜的箭袋             1800      2
———————————————————————————————————————
箭袋内物品:
箭60只                                     6
煉銀箭(20)                              3
寒鐵箭(20)                              2
精金箭(20)                              61
———————————————————————————————————————
燧石与铁片              1          -
口粮(1日份)             1               2
水袋                 1           4
———————————————————————————————————————
合计:             7909                      18/43  
剩余资金:            1025          (轻载)
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人物形象:
和巡林客不相配的纤细的身躯散发着一种高贵的气质。一个拥有冰冷目光的金发游侠。

人物描述:
总用行动代替回答,成默寡言,冷漠的对待事物,残忍的对待猎物,背影中却总带着悲伤。

人物简介:
  米娜雅出生在一个贵族家庭。在她还很小的时候,家道败落,之后,全家搬到一个偏远的小镇里居住。10岁的时候,母亲病逝,15岁那年,父亲终于也撒手人寰。家里只剩下老管家沃特和她唯一的两个朋友-小浣熊澎澎和小野猪波瓦。
    19岁的某日,老管家沃特在森林周围发现一位晕倒的半精青年,青年深受重伤,奄奄一息。老管家把那青年带回家,由米娜雅细心照顾3日后,青年苏醒,却只能回想起自己的名字叫修伊瓦....于是米娜雅就将他安置在家中继续养伤。
青年康复的很快,不久便可下床活动,他常常一人进出森林,每次都会给米娜雅带回礼物,还时常教她一些奇怪的语言。更加惊奇的是他能在不用照明的情况下穿越森林,周围也常常围绕着各种动物。这件事很快就在小镇里传开,小伙子被称为是“不吉祥的人”而备受歧视,收留他的米娜雅他们自然也受到牵连。,不过米娜雅并不在意这些。
    镇长的儿子是个浪荡子,窥视米娜雅很久,却无从下手。某日借机商议修伊瓦问题将米娜雅召进宅邸,之后凶相毕露,试图强推...这是半精青年及时赶到,并狠狠教训了这个流氓。被教育的浪货十分不甘心,于是以青年在夜晚穿越森林为借口,忽悠人们相信他会给镇子带来灾难。于是他和米娜雅还有老管家沃特一起被赶到了镇外的郊区。
米娜雅并不因此责怪青年,反而觉得这到使她轻松许多,老管家沃特虽然嘴上唠唠叨叨,但内心还是为能看见小姐微笑而高兴。
    冬天很快就来了,某人镇长的佣人来到米娜雅家传达镇长要见青年的口信,虽然她很为青年担心,但青年还是执意只身前往。回来后,青年并没有说具体什么事,只告诉米娜雅和老管家镇长同意她们搬回镇子的大宅过冬。虽然表面没说什么,但米娜雅知道这是青年的功劳。
    虽然回到镇子,但人们对他们的歧视态度并没有改变,反而更加严重...心地善良的米娜雅任然不怪罪任何人,她常常坐在窗边,端详的俯视着路人。脸面带着幸福,因为有了青年。每当米娜雅问青年是否想起自己的过去时,他总是笑着说:“如果那需要让我离开你来换取,我宁愿舍弃。”不久,他们相爱了。
    婚礼很简陋,除了沃特,澎澎和波瓦外,其余参加的都是森林的动物,其中包含狼族。
    某日,青年离开镇子进入森林寻找为波瓦治病的药草,一伙强盗来到镇子。他们把全镇人集中在广场上,强迫他们交出财务。可无耻的村民却用貌美的米娜雅做交换,祈求饶他们一命。善良的米娜雅同意用自己来换取所有人的性命。强盗头子答应了,老管家沃特和米娜雅被粗鲁的强盗带走。但他们并不打算放过其他村民,只是让他们多活几天。他们被关进山洞的一个简陋牢房里,这是青年奇迹般的出现并解救了两人,但在逃离途中被强盗们发现。青年嘱咐波瓦和澎澎循原路带米娜雅和沃特逃回去,只身去对付追赶而来的强盗。

    为了救只身对付强盗的青年,米娜雅和沃特一家一家的敲门,希望人们去搭救他的丈夫,但是却受到嘲讽与冷眼的对待。但他们任然不放弃,最后,她的举动激怒了村民,他们用水泼她,用石头丢她,强迫他们滚出镇子。米娜雅深信青年会活着回来,于是让波瓦在大宅中等待并转告他“来找我。”就跟老管家一起离开镇子......之后,他们在行走了1天1夜后,来到个小村庄里,村庄十分小,只有几户人家。他们用身上所有值钱的东西,换得一间简陋的房屋,安居下来并试图打探青年的消息。不料却在5天后得到狼群袭击镇子,镇中无一幸免的噩耗。
    米娜雅万念俱灰...不巧的是老管家却又因劳累而病倒,米娜雅连夜跑到距离村子最近镇求医,而医生却因他们付不起医药费而拒绝为老管家治疗。她不辞辛劳,日夜为老管家求医而到处奔波,不知敲了多少家门,但得到的回答却都一样...在多方求助无果后,老管家终于也离她而去。
 
    老管家病逝不久后,米娜雅离开了小村庄,悲愤交加的她不在崇拜抛弃她们全家的神,立誓要向贪婪冷漠的同类复仇,她放下淑女的身段,开始磨练战斗的技巧,不断寻求复仇的机会。
      终于有日,她从一个困在陷阱中小恶魔那里得知魔族想要通过召唤大魔王来复兴魔族,她做掉了那只小恶魔并洗劫了它的财物后开始寻找魔族中传说的救世主,为了借助魔王之力向人们复仇。结果却发现救世主居然是一个人类平民....百感纠结的她只好暂时跟着魔王和她的手下一起为毁灭人类而努力....
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主题: [PC招募中]卡纳迪亚黑暗英雄傳说[已修改4.24红字表示]
作者: maxluck2010-05-28, 周五 15:11:07
灰骨,中型不死生物
生命骰:    3d12(25)
 
主题: [PC招募中]卡纳迪亚黑暗英雄傳说[已修改4.24红字表示]
作者: 轻风幻想2010-06-12, 周六 17:01:25
生命骰:    5d12(36)
先攻权:    +9
速度:     30尺
防御等级:   26(+4敏捷,+6天生,+6胸甲),接触14,措手不及22
基本攻击/擒抱:+3/+10
攻击:     巨剑+13近战(2d6+11/19-20x2)
        2*挥击+13近战(1d6+8/x2,附带能量吸取)
技能:     攀爬+13,躲藏+17,潜行+14,搜索+15,聆听+11,侦查+16,察言观色+11,唬骗+14,驯养动物+11
特殊攻击:   吸血,夜之子,创造衍体,支配,能量吸取
特性:     不死生物特性,伤害减免10/银和魔法,电抗性10,寒抗性10,气态形态,蛛行,改变形态,快速治疗3,吸血鬼弱点
豁免:     强韧+9,反射+9,意志+4
属性:     力量26,敏捷18,体质-,智力14,感知12,魅力20
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姓名:艾因·雪诺
年龄:   38岁       体形:   中型
性别:   男性        体重:   78KG
种族:   吸血鬼(基础人类) 身高:   188
身份:   黑暗结社成员    肤色:   苍白
阵营:   混乱中立      发色:   灰白
信仰:   没有        瞳色:   血红
惯用手:  右手        基本速度: 30尺
天赋职业: 等级最高的     语言:   通用语、精灵语、炼狱语
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总等级  7
经验值  25110   升级要求  28000  兼职罚值 0%
人物主职业:4级战士
人物兼职业:1级蛮子
升级历程:战士/战士/战士/蛮子/战士
武器和防具擅长:所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量   25   16   +1   +2   +6   +7
敏捷   18   14   -    -    +4   +4
体质   -    8    -    -    -    
智力   14   12   -    -    +2   +2
感知   12   10   -    -    +2   +1
魅力   20   16   -    -    +4   +5    
种族特性:
不死生物特性:
-没有体质属性。
-60尺黑暗视觉。
-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
-不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
-若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。
-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
-在进行专注检定时用它的魅力调整值。
-不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
-不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
-不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。
吸血鬼特殊攻击:
吸血鬼保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力.除非特殊说明,豁免DC都是10+1/2吸血鬼的HD+吸血鬼的魅力调整值.
-吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值.
-夜之子(超自然):吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每日可召唤1d6+1个老鼠集群,1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时.
-创造衍体(超自然):被吸血鬼的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体而复生(见吸血衍体相关说明).
吸血鬼将受害者的体质吸取至0或更低时,HD小于等于4的受害者将成为吸血衍体复活,而HD大于等于5的则成为吸血鬼复活.不论如何,新生的吸血鬼或衍体都将被创造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毁.一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体HD数不能大于自身的两倍; 若超出这个限度,新创造的衍体或吸血鬼将获得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体,依此法,一个吸血鬼头子可以控制相当数量的吸血鬼娄娄.在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役.
-支配(超自然):吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范围30尺.
-能量吸取(超自然):被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级.每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.吸血鬼每轮可以使用一次能量吸取.
吸血鬼特性:
-生命骰:将所有现有生命骰替换为d12.
-速度:与基础生物相同.如果基础生物有游泳速度,那么吸血鬼也将保留游泳能力并将不再害怕被流动的水浸没(见以下).
-防护等级:基础生物的天生护甲额外+6.
-天生武器:挥击1d6(中型生物)
-转变形态(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态.当处在转变形态时,吸血鬼将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击.它将保留在该形态知道变成一个新的形态或下一次日出.(若基础生物不是陆生的,此能力也允许其他形态.)
-伤害减免(超自然):吸血鬼拥有伤害减免10/银和魔法.吸血鬼的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器.
-快速治疗(特异):快速治疗(特异):吸血鬼只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值.
-气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.
-抗性(特异):吸血鬼拥有寒冷抗性10和电抗性10.
-蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面
-驱散抗力(特异): 吸血鬼拥有+4驱散抗力.
-吸血鬼弱点:
驱除吸血鬼:吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方.类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩.这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近.一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物.把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作.
吸血鬼也不能穿过流水,但是它可以乘船渡过或在棺材里休息时被抬过去.
除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子.他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所.
杀死吸血鬼:将吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之无力化却不能杀死它(见关于快速治疗的说明).但是,有些攻击可以杀死吸血鬼.被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁.类似的, 将吸血鬼没入流动的水中将每回合让其损失1/3的生命值,直到第3回合它将被彻底摧毁.将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物.但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活.一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西).
职业特性
下面是野蛮人的职业特性。
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
伤害减免(Damage Reduction,特异能力):7级起,野蛮人获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点,10级起每三级(13,16,19级)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。
大狂暴(Greater Rage,特异能力):11级起,野蛮人在狂暴时力量和体质都会得到+6加值,意志豁免上的士气加值增加到+3,AC减值依然为-2。
不屈意志(Indomitable Will,特异能力):14级或之后的野蛮人在狂暴中对抗惑控系法术时的意志豁免上有+4加值。该加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期间已经获得的意志豁免士气加值。
不倦狂暴(Tireless Rage,特异能力):17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲乏。
强力狂暴(Mighty Rage,特异能力):20级时,野蛮人在狂暴时力量和体质加值增加到+8,意志豁免上的士气加值增加到+4,AC减值依然为-2。

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负重程度    负重量    灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载    266磅以下  无上限   正常   上限*4
 中载    533磅以下  上限3   -3   上限*4
 重载    800磅以下  上限1   -6   上限*3
搬离地面  1600磅
推/拉   4000磅
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AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜 
26=10+4 +6 +  +6 +      
豁免  总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力 
强韧  8 =6 +  +  +  +  +2            
反射  9 =1 +4 +2 +  +  +2
意志  4 =1 +1 +  +  +  +2
防具         AC 最大敏捷加值 技能罚值 奥术失败几率
附魔精致胸甲+1   +6   +3    -3   25% 

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专长和能力(等级4+人类1+吸血鬼模板4+战士等级奖励3)
吸血鬼模板奖励:警觉,闪避,精通先攻,闪电反射
等级:战斗反射,近距离格斗(来自完美战力)
人类种族奖励:投机取巧(来自完美冒险)
战士等级奖励:寓守于攻,神风逆袭(来自完美战力)
警觉(一般专长)
你的感官相当敏锐。
效果:「聆听」与「侦察」获得+2加值。
特殊:当魔宠在身边时,其主人可自动获得「警觉」专长。
闪避(一般专长)
你善于闪避攻击。
先决条件:敏捷达13。
效果:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
特殊:战士可选择「闪避」为其战士额外专长。
精通先攻(一般专长)
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长。
闪电反射(一般专长)
你的反应力比一般人快。
效果:所有反射检定获得+2加值。
战斗反射(一般专长)
你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。
拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。
正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,且在措手不及状态下不能进行借机攻击。
特殊:拥有本专长的游荡者不能在一轮中使用两次趁势攻击。
战士可选择「战斗反射」为其战士额外专长。
2级武僧可以选择「战斗反射」作为额外专长。
近距离格斗(一般专长)
你在近距离格斗方面很有技巧,善于抵抗对手的擒抱企图。
先决条件:基础攻击加值+3
效果:任何时候当你的敌人企图擒抱你时你将获得一次借机攻击,甚至当他拥有能不招致借机攻击的特殊专长或异能时也一样。如果这次攻击成功获得伤害,他将无法对你实施擒抱,除非他拥有精通擒抱的专长或是类似精通擒抱的异能。如果敌人拥有这类能力,你可以把该次伤害值作为奖励加到对抗被擒抱的相应检定中。这项专长并不会给你带来每回合额外的借机攻击,而且也不允许你在处于惊惶、无助之类的状态中发动借机攻击。
正常情况:当拥有改善擒抱之类异能或专长的生物尝试擒抱时,它们将不会引起借机攻击。
特殊情况:一个战士可以选择近距离格斗作为他的战士奖励专长。
跳劈Leap Attack
你将强力的冲锋和有力的跳跃结合成毁灭性的攻击手段。
先决条件:“跳跃”级数8,猛力攻击。
效果:你可以将跳跃和冲锋结合起来打击对手。如果你利用“跳跃”技能跨过至少10英尺的水平距离,并且跳跃的终点位于你可以威胁对手的方格内,那么你使用猛力攻击专长造成的额外伤害增加100%。如果你挥舞双手武器并利用此战术,那么猛力攻击将造成三倍的额外伤害。
该攻击遵循“跳跃”技能的所有正常规则,除了忽视你跳过的方格内的困难地形。
寓守于攻(一般专长)
你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。
正常:没有「寓守于攻」专长的人物可使用防御式战斗:减少4点攻击检定数值,转为2点AC闪避加值。
特殊:战士可选择「寓守于攻」为其战士额外专长。
猛力攻击  可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。
顺势斩:你可以发动强大的攻击。先决条件:力量达13、猛力攻击。效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对邻近的另一目标,发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可做5英尺移动。这次攻击所用的武器与加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
神风逆袭(一般专长)
你能在敌人最易受攻击的时候反击他——他击中你的那一刻
必要条件:敏捷13,寓守于攻,闪避
效果:当敌人在肉搏中命中你时你可以做一次借机攻击。在你行动的轮中,你接受AC-4的惩罚以换取对任何以肉搏或触摸攻击击中你的生物发动反击的机会。那个敌人必须在你威胁范围内,而且这个专长也不能让你获得比正常一轮更多的借机攻击机会。你启动本能力后所获得的AC惩罚和反击能力一直持续到你的下一轮行动开始。
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技能: (2+2)+(4+2)+(2+2+1)x4+(2+2+1)x2=40
             
       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象      
~~~力量(+7)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃     15=  +  +    8   可
游泳      7=  +  +        可
攀爬     13= 6+  +    6   可
~~~敏捷(+4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平衡      4=  +  +        可
手上功夫     =  +  +        不可
开锁       =  +  +        不可
翻滚      4=  +  +        可
脱逃      4=  +  +        可
躲藏     17= 3+ 8+    8   可 
潜行     14=  + 8+    2   可
骑术      4=  +  +        可
绳技      4=  +  +        可 
~~~体质(- )~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~智力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘     =  +  +        不可
知识地下城    =  +  +        不可
知识地区     =  +  +        不可
知识历史     =  +  +        不可
知识位面     =  +  +        不可
知识自然     =  +  +        不可
知识地理     =  +  +        不可
知识建筑     =  +  +        不可
知识宗教     =  +  +        不可 
知识贵族     =  +  +        不可
知识数理     =  +  +        不可  
辨识法术     =  +  +        不可
估价      2=  +  +        可
文书解读     =  +  +        不可
伪造文书    2=  +  +        可
搜索     15= 3+ 8+    8   可
解除装置     =  +  +        不可
~~~感知(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聆听     11=  +10+        可
侦查     10= 3+10+    0   可
生存      1=  +  +        可
医疗      1=  +  +        可
察言观色   11=  + 8+    2   可
~~~魅力(+5)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗     14=  + 8+        可
专注      5=  +  +        可
易容       =  +  +        不可
交涉      5=  +  +        可
威吓      5=  +  +        可
收集信息    5=  +  +        可
表演(歌唱)  5=  +  +        可
驯养动物   11= 6+  +    6   不可
使用魔法装置   =  +  +        不可

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物品:          价格(GP)       重量(磅)  
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装备:
头部 -           -           -  
面部 -           -           -
躯干 附魔精致胸甲+1    2650G       30磅
颈部 -           -           -
背部 抗力斗篷+2      2000G       1磅
身体 黑色贵族服装      75G         10磅
腰部 -           -           -
腕部 -           -           -   
手部 食人魔巨力手套     4000G       4磅
戒指 -           -           -  
戒指 -           -           -
足部 -           -           -
武器 附魔精金巨剑+1    5350G       8磅
武器 -           -           -
武器 -           -           -         
武器 -           -           -       
盾  -           -           -
——————————————————————————————
背包里:
治疗轻伤魔杖         750         -
特殊:
载客马车           100G        -
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马车上:
华贵的木制棺材        200G        120磅
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合计:            19000金币      56磅
剩余资金:          387白金币5金币
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人物背景:艾因的父母不详,天生吸血鬼。自幼在组织“蛇”长大,接受“蛇”的“精英教育”,当做实验素材。经过各种非人道的实验存活下来,也从中不断锻炼能力,逐渐变强。孤独的度过了没有任何亲情何感情的童年,无法想像的是这样一个年仅十二岁孩子,是怎样才能背负起那些过于沉重的命运,最后成为了最强的“人间凶器”。
当时被活下去的心情所支配,只有迅速变强的想法,没有人能想象,他到底用什么样地方法训练自己成为一个就算体能绝对透支,彻底坠入昏睡,仍然能依靠最严格的训练和近乎变态的本能,保持旺盛求生欲望的“人间凶器”!在睡觉的时候,眼睛仍然是睁开的,耳朵仍然是竖起来的!
旁若无人的拒绝他人。由于过去能力不断伤害别人,为了不伤害他人,认为与他人有感情交流是不行的,久而久之就对他人失去兴趣。此外,为了防止别人挑战受伤,想让自己变更为强大。内心期望有人能够阻止自己的杀戮行为,在某次刺杀任务里被人类冒险者文森特·斯特莱夫打败、和遇到半吸血鬼女孩伊莉亚后,渐渐的会开始关心他人。
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“没事了。”
年幼的少女,不是不明白现在的状况。即使她知道少年是多么危险的存在,她仍旧伸出了纤细的双手。
“已经不用再做这样的事了。”
像是要吹散这些话语一样,少年的长剑再次向她挥下。
但是长剑还是停在了她的面前,发出了钝响。少年在纠结,他的心中,不断的叫喊着要舍弃一切。如果要留下这样的记忆,如果要重复这样的悲剧,不如把一切都舍弃吧。可是他最终还是没有能够舍弃,明明自己动动手指就能杀死她,明明可以随随便便就打飞她,可是少年无论怎样都没办法舍弃这份希望。
“啊!!!!!!”咆哮着。
长剑挥动的声音还在继续,但是已经没有感觉不到压倒性的重压。就像小孩子在撒娇一样,年幼的少女只是看着。面对这一波接一波的攻击,她甚至连眼睛都不眨一下。因为彼此间的信赖,她一点都不觉得害怕。
凝聚着浑身力量的一击,长剑朝着她挥下。
就在这一击停在年幼的少女面前的同时,少年的动作也停止了。
他低着头,没人看得见他的表情。
这时少年的身体,失去了全部的力量。摇摇晃晃的身躯,慢慢倒向前方。
年幼的少女张开双臂,把少年迎入怀中。虽然快要被对方的体重压倒,她仍然紧紧的抱着他,不肯放手。
最后她凑到少年的耳边,轻轻的说:“太好了。”
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醒过来的时候,少年已经身处一辆马车内了。
这辆马车应该不是把他送到组织去,而是要把自己送到其他的什么地方。
从自己的位置,看不见车夫是谁,也没有同乘的人。
打开盖着窗帘的车窗,望着外面的景色。
掌心里,还留着少女温暖的体温。
握紧拳头,抛开这样的触感,少年静静的想着。
追根究底,这个世界上全都是些无可救药的人。比如他,杀了很多人之后,才开口主张人命宝贵的他。
居住在这个腐败世界的人们,如今还想向他人求救,根本是不可原谅的行为。尝试想要拯救他人,更是世界上最愚蠢的一件事。
少年里很清楚。
正因为他是那个世界的人,所以有切身的体会。
“但是啊……”他用仿佛要斩断一切的口吻说道:“那孩子是无辜的。”
少年笑了。
“就算我们是最腐败的人渣,连开口说要拯救别人的资格都没有的人渣废物……但是她没有理由因此遭到见死不救的待遇吧?难道因为我们是人渣,就可以践踏她所拥有的一切?”
他知道这样的行为与自己多么不相称,也知道自己有多厚脸皮,自己说出来的每句话,都可以翻转过来反刺在自己胸口。
难道没有救人的权利,就不应该救人?
少女所伸出来的小手,理所当然应该被甩开?
少女做了什么?
她做了什么,令她遭到拼命伸出手也会被甩开的报应?
“可恶,这不是……很简单的道理吗?”他在嘴里喃喃自语,似乎是在说给自己听。
年幼的少女一定要获救,她跟自己是不同的,她还有机会获得救赎。
“是谁救的”根本不重要,那并不是问题的重点。总之一定要有人对她伸出援手,不管是谁都好,否则她真的会死,就是这么简单的事情。
这个世界上没有所谓的主角,不存在那种方便好用的英雄。闭着嘴没办法获得帮助,张嘴呼救也不见得能遇到肯伸出援手的人。
但是如果不想失去宝贵的东西,不想因为“等了很久却没有人伸出援手”这样的可笑理由而失去珍惜的东西,就只好自己去当英雄了。
即使再怎么勉强、再怎么不自量力、再怎么厚颜无耻,也要用自己的双手,保护最珍惜的东西。
世界是无情的,并不存在与生俱来的英雄。
所以只能由刚好在旁边的人粉墨登场,演一出英雄的戏码。
其实他心里也很明白,自己已经很难回到一般的世界了。他杀了很多人,毕竟这是事实。
但是自己最终依然还是,赌上了性命保护一个少女,即使与整个世界对决也在所不惜。虽然自己明知无法与少女共同生活,明知生活在阳光底下的少女跟自己毫无交集点可言,但自己依然没有放弃。少年无论如何也不肯舍弃少女于不顾。到最后,少年选择的是拯救他人性命的善良选项,而不是明哲保身的天真选项。
明知道一切已经太迟,但少年终于了解自己也是可以有所选择的。
——艾因·雪诺。

人物外貌:灰白的长发绑在背后、身着黑色服装、戴着白手套、套上红色大衣。如同血液般鲜红色瞳眸,像是要表露出他坚强的意志力,上扬的眼角令人印象深刻。
主题: [PC招募中]卡纳迪亚黑暗英雄傳说[已修改4.24红字表示]
作者: 轻风幻想2010-06-20, 周日 12:45:56
废弃了~~~~~~~~~~~·
主题: [PC招募中]卡纳迪亚黑暗英雄傳说[已修改4.24红字表示]
作者: 三月兔2010-06-22, 周二 17:24:09
:em006 立华奏也穿越了