純美蘋果園
跑團活動區 => 月は幻想のままに => 私有分區 => 語り継ぐこと => 主题作者是: Kuranes 于 2010-10-02, 周六 17:07:08
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下午去看了Inception,感觉很适合作为一个WoD的扩展,于是笔记笔记,欢迎讨论
梦境:电影里一共到了四层:现实(飞机)、第一层(暴雨中的城市)、第二层(酒店)、第三层(医院)再加Limbo(废弃都市)。进入深层的梦境需要强力的镇静剂抵抗较浅层的干扰。
不可能建筑:Maze,Architect最重要的设计手段之一。某人就是用了一个不可能楼梯把追兵干掉的。也许影射了梦境结构的莫比乌斯性?
Architect:构筑梦境的人。如果自己的Defender里有和自己敌对的(类似主角的妻子)就会导致迷宫被一览无遗。
Defender:梦境里抵抗改变的人物。未必是造梦者的,所有在梦境中的人都会有自己的Defender?接受过专业训练的人Defender会很强力。
如果作为设定的话,主要衍生属性就是作为Architect的才能和Defender的强度。
吃晚饭,于是等会儿慢慢继续...
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梦境里的倍数时间很好,每层都多乘一个系数,这样万一游戏中有个地方出了岔子,那还有挽回的余地,但是在实际编排中时间要卡的相当的紧
Limbo应该是似梦非梦的一种境界(我认为和将疯未疯一样,这是一个极好的,完美的临界状态),一种造梦网络(勉强说来有些类似天网?),也有人说这是暗指但丁的喜剧的地狱第一层
http://group.mtime.com/inception/discussion/1198238/
埃舍尔式的Maurits Cornelis Escher楼梯是建筑学相关的吧(还有那个卷起的全方位城市),其实这电影已经很照顾观众了,MAZE都没做的太复杂,他来个心慌方(CUBE)里的MAZE多赞啊……不过那样就偏离主旨了
http://group.mtime.com/inception/discussion/1202108/
莱昂纳多拿出大枪轰击,“因为是做梦所以为何不做的大点”是亮点,还有一个和规则跑团无关亮点是“你跳我也不跳”,这是在吐槽泰坦尼克么……
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是的,而且每一层留一个人相当地麻烦...
Limbo也许就是上界?
不可能建筑倒是不必太复杂,Maze实际还不是这片的重点。
那个大枪萌得要死啊啊啊啊...
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这个打斗不是很给力,来个高来高去的吧,像黑客帝国一样一个打一群史密斯也行啊
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打斗么..我到时候去你的蚂蚁战争里拖点来就是了(遁
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这东西搭配New Age很不错,Limbo那种状态就是人类作为神啊
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新时代?新生代?还是你是PST的源信者believers of the source(笑)
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New Age运动啦..虽然我觉得这类设定都可以和New Age运动扯上关系..
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Merit:Defender
你接受过潜意识防卫的训练,你在梦境世界中创造出来的Defender更加强力。
一点:警察、职业保安
两点:训练有素的军队、雇佣兵
三点:GRU特工、精英恐怖分子
四点:超自然存在(血族、狼人、法师...)
五点:抑制力(10级精魂、天督...etc)
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梦之本质
待填..我先去看看MtAw
说起来,其实我觉得Second Sight+Immortal+Hunter这三本足够架构一个世界了,扩展性也足够强。因为不涉及任何世界本质...
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看了Immortal,发现Purified模板竟然可以和狼人或者法师叠加!
所谓找到了从地之荫回来道路的人类...
啊啊..看错了 不能叠
于是好无趣- -
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能叠就太逆天了 :em009
而且看起来the Purified的做法应该是和庙祝的理念不符的……
说起来A紫果然很会找书呢! :em020
PS:Purified第一页的姐姐很美 :em003
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Highlander!我也很喜欢这个
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于是从Inception衍生出一个世界设定的想法
基础就是nWOD核心+SS+Immortals+Hunter系列几本书,再加上各种看到的好点子
由于都是些比较Lower的东西,所以可以很好的兼容。世界本质什么的扔给不可知论就OK。Inception也好Matrix也好CoC也好天元突破也好(诶有奇怪的东西混进去了)反正直接往里扔就是
适合拿来开Cos向团,如果发现不是PC喜爱的方向也可以及时转换。各种美式电影的梗都可以用,时空转移啦平行世界啦
不少东西可以直接从无限里拿来,唯一的就是无限的属性上限太高了
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SS是比较偏超能力的(虽然也有奇术,又或者我都光注意超能力的可能性了?)
Immortals主要包括血浴,肉体窃贼和Purified(茎化!),第一个最常见的恐怕就是吸血鬼,比如安米饭的夜访吸血鬼,主角是路易;第二个最常见的恐怕还是安米饭的肉体窃贼,吸血鬼莱斯特的不死之身被人掉包,他自己变成凡人了,然后巴拉巴拉(那谁评论说像是但则华盛顿的啥电影,有这种电影么……),我蚂蚁战争设定里也有不少类似的“外星寄居蟹”;第三种是依靠CHI(气?好扯)可以反复兵解的存在,但是肉体和灵髓都用光后也会完蛋,也就是说这本书的第三种可以玩HIGHLANDER
猎人核心书出来时我还以为他是偏重日常描写,白天上班晚上打怪,大侠不再潇洒了(因为还要解释经济来源),或者就是像温彻斯特兄弟一样靠信用卡欺诈和伪造证件谋生,但是后来的五个五死啦许就不是这么个感觉了
http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=19138.msg220545#msg220545
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SS里的Sorcerer模板挺不错,不像Mage和世界本质那么紧密,强度也算适中,扩展性也强(因为无需原理
Immortals里那几个也是很划算而且Lower的长生能力。至于Hunter,比起Mages老是去洗劫拉斯维加斯属于很老实的了。
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于是回到正题
鉴于Inception怎么也不至于能单独列一个模板,所以就用几个skill和Merit来完成好了
Skill:Architecture:构筑梦境的能力
Merit:Totem 能区分是不是在别人的梦里 但是在自己的梦里是无效的
再加上上面的Defender..我再看看能不能加些
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这书主要是HOOK住了一干核心规则书,好不好用就不太清楚了
还有些很幽默的地方,比如血浴里特别介绍如何处理尸体,丢海里,埋了,烧了,吃了……
这片里每个人都是一个特殊身份,也可以看做是职业,比如莱昂纳多是盗梦人The Extractor,亚瑟是第一助理前哨者The Point Man,萝莉是筑梦师The Architect,骗子是伪造者The Forger,亡妻梅尔是阴影The Shade,其他还有富二代目标The Mark,日本客户是观光客The Tourist。这些并不一定都要专门给个技能对应,也可以和WOD一样根据不同的技能组合出职业,比如萝莉给个建筑学相关技能和专长就行。(疑我好像把医生忘记了,顺便一说,医生也是很重要的,不光是进入梦境前打药,还包括梦中打药,也就是说要在梦中让对象再次入梦,必须要以医生为梦境主体来模拟出药品的效果?不然就会和模拟出廉价地毯一样穿帮,甚至就不能行?)
图腾也不一定就要用M,像萝莉那样简单手制一个只有自己才知道关键的小物件就够用了
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血浴那就是给人开重口味猎奇的..误
也是 Totem没法分级,倒也不必做成Merit。或者像High Speech那样1点就OK。
盗梦主要还是设定,和规则本身没什么很大关系。而且怎么接近目标是个问题。
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那书就说了嘛,基调就取决于参与者想要多黑暗的主题XD
图腾说穿了其实就是个自制的手工物品,而且只能自己知道里面的关键,也要投一个点是不是太过了……或者干脆赋予它更多的功能,不然这一点我总觉得有些浪费,因为这是谁都可以自己做的……
电影基本都是按TASK来的,找个机会把目标敲昏了强上就是了(误),梦中的交涉可以用社交相关的属性和技能做判定进行说服误导等
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也许并不是每一个盗梦者都知道Totem的用途..少女一开始就不知道
如果让你去盗个强力术士的梦也敲晕了强上么- -那时候就需要和现实里的强力人合作了啊
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不是所有的盗梦相关人员都知道图腾的,看电影是主角原创,搞不好只有他们这个小队才有图腾,但是这并没有要到支付点数学习才能知道的程度啊,入队的就能几句话自动知道,不知道的就是不知道……
梦里一个思维严谨,想象丰富的凡人说不能一个能打一百个术士……
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我是说你怎么把一个强力术士拖进梦..
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凡人这么做就不怕他事后来灭门报复么……
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所以需要现实中的强力人物配合啊..比如日本人把航线买下来
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按传统,法师早起第一件事就是解除防护结界,对自己用石肤,平时饮食先侦测毒素,术士应该也有自己的保护办法吧,不用超人应对好像有点难……
这术士事后如果不能打有权势或者有实力的人物,就只能找其他凡人成员泄愤了……
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所以盗梦只能作为一个副业啊..比如一个术士团伙里有个研究盗梦的
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原来如此……我有个设定是被驱逐的法师学徒在现代社会里教人煮饭之手燃烧脂肪来减肥等实用讲学,或者出售使用寿命按半小时计的飞行道具来代步
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嘛嘛- -不会有矛盾么
盗梦我准备做成一系列Skill、Merit和Tools的集合,兼容其他模板^^
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每次开讲前都表演魔术,煮饭之手也需要戴个腕带道具,让人以为这就是科学
相关产品还有申请专利(而且显然无人能仿冒)
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嘛...