純美蘋果園

跑團活動區 => 私有分區 => 无限恐怖TRPG => 主题作者是: 龙语者 于 2010-11-26, 周五 22:11:05

主题: 诸位前辈,盔甲规则俺找不到……
作者: 龙语者2010-11-26, 周五 22:11:05
刚当ST没多久
打算给PC发盔甲
但是盔甲规则……

盔甲是直接给人物加上甲是吧?
甲就是相当于一个AC成功数是吧?
但是甲不能覆盖全身吧?
头部手部都会露出来吧?
因为怪物攻击一般不会宣言攻击特定位置

就算是全身覆盖,直接加装甲值抵消伤害
盔甲HP怎么算……
我计算的很蛋疼……

根据一些盔甲的属性,貌似是先对盔甲造成伤害,盔甲磨光再对人造成伤害
但是常识告诉我,击穿盔甲就能伤到人,不需要把整件盔甲拆掉

太蛋疼了
求详细规则
主题: Re: 諸位前輩,盔甲規則俺找不到……
作者: Sheepy2010-11-26, 周五 22:28:09
如果你是問 D&D 3r,裝甲大都不抵消傷害,只會透過加 AC 減低被命中的機會。雖然甲的確有 hp, 但不會因為承受正常的攻擊損失, 所以可以先無視.
主题: Re: 诸位前辈,盔甲规则俺找不到……
作者: 龙语者2010-11-26, 周五 22:30:01
呃,我是问无限恐怖(就是wod)的盔甲规则
DND的甲是加AC-速度和闪避吧
wod咧?
主题: Re: 诸位前辈,盔甲规则俺找不到……
作者: 逆神猪2010-11-26, 周五 22:48:33
原理是一样的,+防御(加值名为盔甲)-基本防御(闪避)-反射(敏捷+运动)-速度之类的
怪通常不宣言,但有智商的怪宣言部位攻击也没什么奇怪的,有些甲覆盖全身也没什么奇怪的
普通的装甲不使用独立HP概念,不需要先打穿装甲,装甲只给人提供点防御,提供独立HP概念的是载具,极重的盔甲也许你该使用载具规则
主题: Re: 诸位前辈,盔甲规则俺找不到……
作者: 龙语者2010-11-26, 周五 22:51:23
还有一个问题
轻甲这东西加了防御
在一般攻击可能会中打中头部之类未覆盖位置
这样不能直接加上盔甲值吧?

哦,我太蛋疼了,这些东西模糊处理就好了,PC是很好糊弄的……
主题: Re: 诸位前辈,盔甲规则俺找不到……
作者: 逆神猪2010-11-26, 周五 23:02:47
默认不宣言攻击特定部位就不会击中特定部位
以及根据攻击伤害不分离的D10特性,爆头另一个很好的解释就是少量DP丢出大量成功
主题: Re: 诸位前辈,盔甲规则俺找不到……
作者: 龙语者2010-11-27, 周六 14:46:55
举个例子

标准防弹衣
50
这件厚实的防弹衣可以隐藏在大衣或一般的冬季制服下,但是并不能隐藏在夏装、紧身衣物和大多数礼服、西服以及女装下。占用盔甲位,盔甲防御2/2,具有『防弹』特性。




这里的“盔甲防御2/2”代表什么意思呢?
主题: Re: 诸位前辈,盔甲规则俺找不到……
作者: 逆神猪2010-11-27, 周六 19:48:15
对近战防御/对远程防御,2版里两者分开的,虽然大多数盔甲都一致以使计算简便
主题: Re: 诸位前辈,盔甲规则俺找不到……
作者: 龙语者2010-11-27, 周六 20:47:28
这个“防御”是直接加“甲”还是加AC?
如果是加AC,那么有些盔甲会减天生防御
+AC再-AC?

最后,我在无耻的抄袭WOD规则,编纂自己的TRPG……
这个,非营利性的……应该不会有事吧……
主题: Re: 诸位前辈,盔甲规则俺找不到……
作者: 逆神猪2010-11-27, 周六 21:21:08
无限规则中不存在AC和“甲”概念,它只有一个“防御值”,防御值上有各种类型的“加值”,盔甲提供的叫做“盔甲加值”,也许还会有来自天生皮厚的“天生防御加值”,某种扭曲力场的“偏斜加值”之类的,但都是防御,请仔细的看看规则。。

抄袭和改编不是一码事,所以应该没事