純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 神圣欧塔库尼亚帝国 => 主题作者是: 无所得P 于 2011-02-28, 周一 21:59:51
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训练等级 防御强度 防御等级 豁免检定
乌合之众 0 -3 -3
严重缺乏 1 -2 -2
缺乏训练 2 -1 -1
普普通通 3 +0 +0
训练有素 4 +1 +1
战场老手 5 +2 +2
百战精锐 6 +3 +3
补给等级 补给储备 补给恢复 重组时间
山穷水尽 10 0.1/每轮 4小时
非常缺乏 15 0.2/每轮 3小时
补给缺乏 20 0.5/每轮 2小时
普普通通 25 1/每轮 1小时
补给充足 30 2/每轮 30分
非常充足 40 3/每轮 15分
随意挥霍 50 4/每轮 10分
士气等级 防御强度 攻击检定 士气检定
士气溃散 -3 -3 -8
兵无斗志 -2 -2 -4
士气低劣 -1 -1 -2
普普通通 +0 +0 +0
意志坚定 +1 +1 +2
斗志高昂 +2 +2 +4
奋不顾身 +3 +3 +8
经验等级
这项属性代表团队在实际作战中积累的作战经验。
经验等级高的部队知道如何在最佳的时机进攻,在最佳的时机卧倒,他们熟知敌我双方的弱点和缺陷,能发挥出远超常规部队的战斗力。
所有的部队初始的经验等级都是零颗星,当他们积累了足够的作战经验时,就会提升经验等级。
经验等级上的每颗星可以使团队在防御等级、防御强度和攻击检定上获得+1加值,最高积累到五颗星。
压制
陷入压制状态的团队每轮只有部分动作,在攻击检定上承受-4减值,并且只能半速移动,但在反射豁免上获得+4加值。
指挥者可以主动引发团队的压制,称为卧倒状态。主动引发的压制状态可以随意解除。
钉死
处于压制(包括主动引发的卧倒)状态的团队再次被压制就会进入钉死状态,处于此状态的团队无法进行任何动作,其他如同压制。
溃散
部队阵亡人数过半时需要进行难度20的士气检定,失败就会陷入溃散状态。
处于溃散状态的团队无法进行指挥,但会立刻解除压制或钉死状态,每轮以能达到的最快速度向后移动退出战场。
指挥者可以主动引发团队的溃散,称为撤退。
士气检定
没有领导者的团队使用意志豁免来进行士气检定,拥有领导者的团队则使用领导者的战术指挥技能。
无领导者
如果团队没有领导者或者领导者阵亡,就会获得[无领导者]状态,这会使团队的攻击检定和防御等级承受-4减值,并且无法使用任何需要消耗补给的特殊攻击。
补给中断
进行常规作战时每个团队都默认能够从战场的补给线中得到补给品,但是有些时候团队的补给线会被切断,被团团包围,或者必须进行脱离正面战场的独立作战,从而无法正常获得补给。此时该团队就处于[补给线中断]状态,这会使该团队的补给储备无法正常恢复。
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帝国陆军单位分数表
正规部队
3 - 动员兵班
5 - 重步兵班
6 - 游骑兵班
8 - 掷弹兵班
10 - 近卫军班
支援部队
4 - 重武器班
4 - 狙击手班
4 - 工程兵班
4 - 通讯兵班
4 - 医疗兵班
装甲部队
8 - 半履带车
10 - 山猪战车
12 - 山猪战车(榴弹炮)
14 - 骑士机甲
后方部队
5 - 卡尔洛夫榴弹炮
5 - 侦察机中队
10 - 战斗机中队
12 - 轰炸机中队
=动员兵班=
训练等级:普普通通 补给等级:山穷水尽 士气等级:普普通通
基本构成 动员兵×12
补给储备 10
防御等级 16(+5胸甲 +1敏捷)
防御强度 4(+3训练等级 +1体质)
远程攻击 栓动步枪(命中+3/伤害2D8/射程单位150尺)
近战攻击 刺刀肉搏(命中+3/伤害1D8+1)
特殊攻击 投掷手榴弹 投掷烟雾弹
团队特性 防御式推进
基本属性 力量12、敏捷12、体质12、智力10、感知10、魅力8
豁免加值 强韧+3 反射+2 意志+0
默认专长 武器专攻(步枪) 快速装填(步枪)
移动速度 20尺
编组距离 10尺
占据面积 5尺
-投掷手榴弹 此团队可以投掷手榴弹作为远程攻击,每颗消耗1补给。
-投掷烟雾弹 此团队可以投掷烟雾弹作为远程攻击,每颗消耗1补给。
-防御式推进 此团队可以转变为防御模式,防御等级获得+4加值,但使用栓动步枪时攻击检定承受-4减值。这是个标准动作。
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=重步兵班=
训练等级:训练有素 补给等级:补给缺乏 士气等级:意志坚定
基本构成 重步兵×12
补给储备 20
防御等级 18(+5胸甲 +2敏捷 +1训练等级)
防御强度 6(+4训练等级 +1士气等级 +1体质)
远程攻击 栓动步枪(命中+5/伤害2D8/射程单位150尺)
近战攻击 刺刀肉搏(命中+5/伤害1D8+6)
特殊攻击 投掷手榴弹 投掷烟雾弹
团队特性 防御式推进
基本属性 力量14、敏捷14、体质12、智力10、感知10、魅力8
豁免加值 强韧+3 反射+3 意志+1
默认专长 猛力攻击 武器专攻(步枪) 快速装填(步枪) 武器精通(刺刀)
移动速度 20尺
编组距离 10尺
占据面积 5尺
-投掷手榴弹 此团队可以投掷手榴弹作为远程攻击,每颗消耗1补给。
-投掷烟雾弹 此团队可以投掷烟雾弹作为远程攻击,每颗消耗1补给。
-防御式推进 此团队可以转变为防御模式,防御等级获得+4加值,但使用栓动步枪时攻击检定承受-4减值。这是个标准动作。
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=掷弹兵班=
训练等级:战场老手 补给等级:补给缺乏 士气等级:斗志高昂
基本构成 掷弹兵×12
补给储备 20
防御等级 19(+5胸甲 +2敏捷 +2训练等级)
防御强度 9(+5训练等级 +2士气等级 +2体质)
远程攻击 栓动步枪(命中+6/伤害2D8/射程单位150尺)
近战攻击 刺刀肉搏(命中+6/伤害1D8+6)
特殊攻击 投掷手榴弹 投掷烟雾弹
团队特性 防御式推进 掷弹专精
基本属性 力量14、敏捷14、体质14、智力10、感知10、魅力10
豁免加值 强韧+5 反射+4 意志+2
默认专长 猛力攻击 武器专攻(步枪) 快速装填(步枪) 武器精通(刺刀)
移动速度 20尺
编组距离 10尺
占据面积 5尺
-投掷手榴弹 此团队可以投掷手榴弹作为远程攻击,每颗消耗1补给。
-投掷烟雾弹 此团队可以投掷烟雾弹作为远程攻击,每颗消耗1补给。
-防御式推进 此团队可以转变为防御模式,防御等级获得+4加值,但使用栓动步枪时攻击检定承受-4减值。这是个标准动作。
-掷弹专精 此团队投掷手榴弹和烟雾弹时射程单位提升至40尺。
======
=近卫军班=
训练等级:百战精锐 补给等级:补给缺乏 士气等级:奋不顾身
基本构成 近卫军×12
补给储备 20
防御等级 21(+5胸甲 +3敏捷 +3训练等级)
防御强度 11(+6训练等级 +3士气等级 +2体质)
远程攻击 栓动步枪(命中+8/伤害2D8/射程单位150尺)
近战攻击 刺刀肉搏(命中+8/伤害1D8+6)
特殊攻击 投掷手榴弹 投掷烟雾弹
团队特性 防御式推进 掷弹专精 无所畏惧 精通掩蔽
基本属性 力量14、敏捷16、体质14、智力10、感知10、魅力10
豁免加值 强韧+7 反射+6 意志+3
默认专长 猛力攻击 武器专攻(步枪) 快速装填(步枪) 武器精通(刺刀)
移动速度 20尺
编组距离 10尺
占据面积 5尺
-投掷手榴弹 此团队可以投掷手榴弹作为远程攻击,每颗消耗1补给。
-投掷烟雾弹 此团队可以投掷烟雾弹作为远程攻击,每颗消耗1补给。
-防御式推进 此团队可以转变为防御模式,防御等级获得+4加值,但使用栓动步枪时攻击检定承受-4减值。这是个标准动作。
-掷弹专精 此团队投掷手榴弹和烟雾弹时射程单位提升至40尺。
-无所畏惧 此团队对任何影响士气的效果免疫,并自动通过任何士气检定。
-精通掩蔽 此团队遭受范围攻击时若通过反射检定则不受伤害,即使失败也只受半伤。
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=游骑兵班=
训练等级:训练有素 补给等级:补给缺乏 士气等级:意志坚定
基本构成 游骑兵×12
补给储备 20
防御等级 17(+4链甲衫 +2敏捷 +1训练等级)
防御强度 7(+4训练等级 +1士气等级 +2体质)
远程攻击 转轮步枪(命中+4/伤害2D8/射程单位90尺)
近战攻击 刺刀肉搏(命中+3/伤害1D8+5)
特殊攻击 投掷手榴弹 投掷烟雾弹 快速射击
团队特性 隐秘行动 特种训练 冲锋突击
基本属性 力量14、敏捷14、体质14、智力10、感知12、魅力8
豁免加值 强韧+5 反射+5 意志+2
默认专长 猛力攻击 武器专攻(步枪)
移动速度 40尺
编组距离 20尺
占据面积 5尺
-投掷手榴弹 此团队可以投掷手榴弹作为远程攻击,每颗消耗1补给。
-投掷烟雾弹 此团队可以投掷烟雾弹作为远程攻击,每颗消耗1补给。
-隐秘行动 此团队可以使用指挥者的战术指挥技能来代替进行隐秘行动检定。
-特种训练 此团队可以忽略不良地形带来的影响,并且可以脱离指挥范围独立作战。
-冲锋突击 此团队能够在倍速移动后进行远程攻击,同时可以在半速移动的同时使用快速射击。
-快速射击 此团队在不移动时每个单位可进行两次远程攻击,但攻击检定承受-2减值。
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=重武器班=
训练等级:战场老手 补给等级:普普通通 士气等级:意志坚定
基本构成 重武器手×6
补给储备 25
防御等级 19(+5胸甲 +2敏捷 +2训练等级)
防御强度 8(+5训练等级 +1士气等级 +2体质)
远程攻击 栓动步枪(命中+4/伤害2D8/射程单位150尺)
近战攻击 刺刀肉搏(命中+4/伤害1D8+3)
特殊攻击 重型武器
团队特性 架设阵地
基本属性 力量14、敏捷14、体质14、智力12、感知10、魅力8
豁免加值 强韧+6 反射+4 意志+2
默认专长 武器专攻(重武器) 武器精通(重武器) 快速装填(重武器)
移动速度 20尺
编组距离 10尺
占据面积 5尺
-架设阵地 重武器班可以使用整轮动作布置或收起阵地,布置完阵地后才可使用重型武器。架设阵地完成后重武器班便不可进行移动,并且三名成员无法进行其他行动,直到收起阵地为止。
-重型武器 每个重武器班都可以选择蒸汽机枪或者迫击炮作为其携带的武器。
=蒸汽机枪=
蒸汽机枪是帝国最致命的武器,对集团进攻的敌军有着毁灭性的打击效果。重机枪班经常可以独自防守住数个步兵班都无法妥善看守的据点,在进攻时也能替换正规部队对敌军进行火力压制,从而抽出兵力进行侧翼迂回。
-蒸汽机枪:攻击加值+5/伤害2D8+1/射程单位180尺。蒸汽机枪每次攻击时,可以同时攻击彼此不超过10尺的三个目标,每次攻击消耗1补给。
-金属风暴:使用蒸汽机枪攻击团队时,重机枪班可以消耗3点补给,对该团队的所有成员分别进行一次攻击。该团队必须立刻进行DC25的指挥检定,否则陷入压制状态直到通过检定或重机枪班停止对其攻击为止。
=迫击炮=
迫击炮班是最常见的火力支援班组,能够随时随地提供强而有力的炮击支援,也可发射特种弹药支援战场。
-迫击炮:攻击加值+4/5D6范围伤害/射程单位100尺/爆炸范围40尺/最远发射到20倍射程的距离/使用投炸武器偏移/每射程单位偏移五尺。
-常规弹:常规弹可以在30尺直径内造成5D6点爆炸伤害,反射难度20,消耗1点补给。
-高爆弹:高爆弹可以在60尺直径内造成5D6点爆炸伤害,反射难度20,消耗3点补给。
-烟雾弹:烟雾弹可以在60尺直径内形成浓重的烟雾,造成全掩蔽效果,持续10轮或被吹散。消耗3点补给。
-燃烧弹:燃烧弹可以在30尺直径内造成2D6火焰伤害,并将该区域化为火海,每轮对范围内的生物造成2D6点火焰伤害,持续10轮。消耗3点补给。
-照明弹:照明弹可以在720尺内消除因黑暗而带来的不良影响,持续10轮,消耗3点补给。
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=狙击手班=
训练等级:战场老手 补给等级:严重缺乏 士气等级:意志坚定
基本构成 狙击手×6
补给储备 15
防御等级 18(+4链甲衫 +2敏捷 +2训练等级)
防御强度 8(+5训练等级 +1士气等级 +2体质)
远程攻击 狙击步枪(命中+6/伤害2D8+1/射程单位225尺)
近战攻击 刺刀肉搏(命中+4/伤害1D8+3)
特殊攻击 精准狙击 特种弹药
团队特性 隐秘行动 特种训练 伪装迷彩
基本属性 力量14、敏捷14、体质14、智力12、感知12、魅力8
豁免加值 强韧+6 反射+6 意志+3
默认专长 武器专攻(步枪) 武器精通(步枪)
移动速度 40尺
编组距离 20尺
占据面积 5尺
-精准狙击 此团队可通过整轮动作进行精准狙击,在远程攻击检定上获得+4加值,命中后可造成1D6点额外伤害。如果攻击的目标是团队,则该团队必须立刻进行DC25的指挥检定,否则陷入压制状态直到通过检定或狙击手班停止对其攻击为止。狙击手亦可直接攻击对方团队中的指挥者。
-特种弹药 此团队在进行精准狙击时可使用强化弹药,额外造成1D6点伤害并忽略10点硬度,每次使用需要消耗1补给。
-隐秘行动 此团队可以使用指挥者的战术指挥技能来代替进行隐秘行动检定。
-特种训练 此团队可以忽略不良地形带来的影响,并且可以脱离指挥范围独立作战。
-伪装迷彩 此团队不进行移动时可在防御等级上获得+6加值,半速移动时仍可获得+3加值。
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=医疗兵班=
训练等级:战场老手 补给等级:普普通通 士气等级:意志坚定
基本构成 医疗兵×6
补给储备 25
防御等级 18(+4链甲衫 +2敏捷 +2训练等级)
防御强度 8(+5训练等级 +1士气等级 +2体质)
远程攻击 栓动步枪(命中+4/伤害2D8/射程单位90尺)
近战攻击 刺刀肉搏(命中+4/伤害1D8+3)
特殊攻击 霰弹轰击
团队特性 医疗支援 战场急救 战后护理
基本属性 力量14、敏捷14、体质14、智力12、感知12、魅力10
豁免加值 强韧+6 反射+6 意志+5
默认专长 闪电反射 钢铁意志
移动速度 30尺
编组距离 15尺
占据面积 5尺
-霰弹轰击 医疗兵班可以发射霰弹在30尺锥型范围内造成2D6点伤害,反射难度15,消耗1点补给。
-医疗支援 医疗兵班可以为同个指挥体系下的最多三个团队提供急救处理,使其防御强度获得+2加值。此外当同个指挥体系下的其他班组有成员阵亡时,医疗兵可以消耗3点补给使其免于死亡。
-战场急救 医疗兵班可以通过标准动作为独立角色治疗1D8点伤害,消耗1点补给。
-战后护理 拥有医疗支援的团队在战后能够以双倍速度进行重整,其他独立角色在休息时亦可享受双倍恢复速度的效果。
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=工程兵班=
训练等级:战场老手 补给等级:补给充足 士气等级:意志坚定
基本构成 工程兵×6
补给储备 30
防御等级 18(+4链甲衫 +2敏捷 +2训练等级)
防御强度 8(+5训练等级 +1士气等级 +2体质)
远程攻击 转轮手枪(命中+4/伤害1D10/射程单位60尺)
近战攻击 工兵铲 (命中+4/伤害1D6+2)
特殊攻击 掷弹筒 工程炸药
团队特性 爆炸抵抗 维修载具 修建工事
基本属性 力量14、敏捷14、体质14、智力12、感知10、魅力10
豁免加值 强韧+6 反射+6 意志+2
默认专长 武器擅长(重武器) 闪电反射
移动速度 30尺
编组距离 15尺
占据面积 5尺
-掷弹筒 攻击加值+4/3D6范围伤害/射程单位60尺/爆炸范围20尺/使用投炸武器偏移/每射程单位偏移五尺,每次使用需要消耗1点补给。
-工程炸药 工程兵班可以在建筑或载具上设置工程炸药,这是攻击加值+3的近战或远程接触攻击。每次使用需要消耗1点补给。
-精通掩蔽 此团队遭受范围攻击时若通过反射检定则不受伤害,即使失败也只受半伤。
-维修载具 工程兵班可以通过整轮动作为机械单位恢复1D8点结构值,并消耗1点补给。
-修建工事 工程兵班可以修建几种简单的防御工事:
路障:包括铁丝网和其他障碍物,可以阻挡步兵移动。每20尺的路障需要1分钟时间和1点补给设置。
战壕:战壕属于等级1的防御设施,可以为步兵提供掩护。每10尺*10尺的战壕需要5分钟时间和1点补给挖掘。
散兵坑:散兵坑属于等级2的防御设施,可以进驻一个不超过12人的团队。20尺*20尺大的散兵坑需要2个小时和5点补给建造。
简易工事:简易工事属于等级3的防御设施,可以进驻一个不超过12人的团队。20尺*20尺大的简易工事需要2个小时和5点补给建造。简易工事必须建立在散兵坑上。
强化工事:强化工事属于等级4的防御设施,可以进驻一个不超过12人的团队。20尺*20尺大的强化工事需要4个小时和5点补给建造。强化工事必须建立在简易工事上。
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=机械化蛮族步兵=
(支援部队 价值6分)
训练等级:训练有素 补给等级:补给缺乏 士气等级:斗志高昂
基本构成 机械化蛮族步兵×3
补给储备 20
防御等级 23(+8全身铠甲 +4塔盾 +1训练等级)
防御强度 9(+4训练等级 +2士气等级 +3体质)
近战攻击 机械臂甲(命中+8/伤害2D6+14)
特殊攻击 掷弹筒 攻城炸药
团队特性 防御姿态 蒸汽弹射 血腥屠戮 狂暴
基本属性 力量26、敏捷10、体质16、智力8、感知8、魅力6
豁免加值 强韧+6 反射+1 意志+0
移动速度 20尺
编组距离 15尺
占据面积 5尺
-掷弹筒:使用机械臂甲内置掷弹筒/攻击加值+1/伤害3D6/反射难度15/爆炸范围15尺/射程单位60尺/使用投炸武器偏移。每次攻击消耗1补给。
-攻城炸药:装备机械臂甲的蛮族步兵可以将三倍装量的板砖扔到天上去。此团队可投掷攻城炸药作为远程武器,视为命中+1的远程攻击,射程单位40尺,造成直径30尺内8D6点爆炸伤害,反射难度25,每次使用消耗4点补给。
-防御姿态:机械化蛮族步兵在全防御时可以获得防御强度和防御等级+4奖励,并获得精通反射闪避能力。
-蒸汽弹射:机械化蛮族步兵能够使用蒸汽背包进行短距离跳跃,以移动动作立刻移动60尺,并在落地时造成剧烈震荡,使十尺内的生物倒地。成功的反射检定(难度15)可以避免倒地。蒸汽背包使用后需要2D4轮冷却。
-血腥屠戮:此团队的成员视为拥有顺势斩专长,每轮一次可在击杀目标后对临近目标获得额外追击。
-狂暴:此团队可进入狂暴状态,直到战斗前获得防御等级-2,防御强度+2,力量+4效果。狂暴状态下的团队无法指挥。
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=蛮族掠夺者=
(正规部队 价值4分)
训练等级:严重缺乏 补给等级:无 士气等级:普普通通
基本构成 蛮族掠夺者×12
补给储备 -
防御等级 12(+3生皮甲 +1敏捷 -2训练等级)
防御强度 3(+1训练等级 +2体质)
远程攻击 标枪投掷(命中+2/伤害1D6+4/射程单位30尺)
近战攻击 巨斧肉搏(命中+4/伤害1D12+8)
团队特性 无组织 狂野冲锋 血腥屠戮 狂暴
基本属性 力量18、敏捷12、体质14、智力6、感知6、魅力6
豁免加值 强韧+1 反射-2 意志-5
移动速度 40尺
编组距离 10尺
占据面积 5尺
-无组织:此团队不会因没有领导者或补给线中断而受到惩罚,亦无需进行重整。
-狂野冲锋:此团队在冲锋时能够以三倍速度进行移动,而非普通冲锋的两倍。
-血腥屠戮:此团队的成员视为拥有顺势斩专长,每轮一次可在击杀目标后对临近目标获得额外追击。
-狂暴:此团队可进入狂暴状态,直到战斗前获得防御等级-2,防御强度+2,力量+4效果。狂暴状态下的团队无法指挥。