純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 月影下的吉罗德 => 主题作者是: Scrooge 于 2011-04-12, 周二 14:43:14
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现在的战斗无聊透了!
说实话,我自己也对频繁的摔地上昏迷感到也厌烦
当然,同样厌烦的还有现在的基础战术,{怪物行动打晕人,治疗行动拉起,被打晕的人有恃无恐继续战斗}
这真的一点激情也没有,我从开始战斗就等着怪物打晕我然后好被治疗,怪物们从头到尾只是重复一件无意义的打桩动作,然后治疗也实在太没技术含量了,根本不需要精细的计算,只要等着人倒然后放威能就好了,一个延迟一个次要。
而归根结底的问题在于现在昏迷实在是个太美的状态了,如果我在普通状态被治疗,不单治疗几点就是几点,而且还要承担治疗HP溢出的风险,而昏迷呢?损失一个移动动作需要爬起,但是可以赚不少的Hp,而如果有人踩你头上,那么你爬起的同时可以快步,等于没有损失,恩
照我说,还是把昏迷状态改了吧
1 昏迷时被治疗,HP从当前算起而非从0算起,(我觉得差不多这是必须的选项了 :em024)
2 昏迷时治疗减半,(这下治疗开始亏了 :em011)
3 昏迷必须找人帮你过一个DC15的医疗鉴定(标准动作)然后烧一次2风才能醒 :em001、
4 昏迷时需要过一次豁免检定以稳定,否则每轮降2点HP,稳定后如果受到伤害要重新稳定 :em017
5 昏迷直接退出战斗,(恩,有些麻烦,但是这个选项最刺激 :em028)
恩,我没说要全选,选几个吧,XD
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木桩可以忍受溢出的话,hs加4加4thp
/me 无所谓。。。专业治疗
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溢出问题其实还好,我们的血条还是很长的 - -
当然,其实这么做猫儿就头疼了,放怪更要思考了,XD
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昏迷直接退出战斗
这个好
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其实就是是否回复稳健策略。。。保持至少八成或者是一回不倒什么的
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谋杀么··
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··
谋杀么··
没有谋杀嘛,12345又不是都要选
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谋杀我么··
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/me 摸摸猫儿
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喵喵··
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谋杀我么··
怎么谋杀了啦
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/me 掐着猫儿脖子要求通过!
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[19:14] <Risa> 其实可以这样嘛,被砍到负多少就从负多少开始治,但每战可用1次从0起治
[19:15] <Risa> 或者倒地之后掉血速度加倍之类的
[19:16] <Ralix> 或者,倒地受到治疗后,需要花费标准动作来恢复意识(这样等于是一轮动作的代价
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木桩你又不当治疗...
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坐看木桩在所有治疗者那里的声望变成“敌视”…… :em028
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木桩你又不当治疗...
但是我经常扑
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其实也不一定要对昏迷后的治疗动手,鼓励把治疗放在昏迷前也是同样效果嘛。
比如说,bloodied状态附加 -1 to ab / all defenses,甚至更凶残点,-2,这治疗就未必会刻意留到昏迷后来骗治疗量了。
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治標不治本.... 要想的應該是怎麼樣讓戰鬥的怪物更生動...
敵人會立回嗎?
群居行動的特性呢? 還是彼此會互鬥呢?
怪物怕火光, 夜趨性嗎?
怪物接受挑釁嗎? 怪物怕吵嗎?
怪物會談判嗎?
長期沒有這些人性化的要素, 怪物只會第一回合衝過來打, 玩家也只會第一回合看狀況不好就是大招全放一樣
無聊是無聊在這吧?
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铃铛那个是另一种情况嘛
我的无聊还只是对战斗流程机械化比较困惑
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铃铛那个是另一种情况嘛
我的无聊还只是对战斗流程机械化比较困惑
我不就在針對機械化問題來說嗎...?
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领导延迟到敌人之后以维持昏迷队友的一个回合/buff队友攻击这算是领导的战术思想,可以不禁?
从负血开始治疗是很好的……
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猫怪伤害比MM3的高点...主要是,会扑的!
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/me 觉得可以扣容姿,但是木桩会缩
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在一版裡要是 hp 掉到 0 或以下的話, 即使你不死掉也得休養一星期才能回到冒險事業. 假設我們規定在戰鬥中掉到 0 的話就得戰完回家休養, 不知道如何?
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Striker总是HP跑0的话也许可以考虑Defender和Controller和走位问题...
如果是Defender的话也许也该看看另外三职?
另外起身如果没有minor起身靴 or 治疗自由动作起身的话0HP开始治很痛苦的...怪物都跑去围脆皮了...
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1、轻视了战斗的难度未有使用保守的维持高生命策略导致抗打击阈值低
2、没有传统意义的Controller
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为什么我觉得问题出在会经常扑上?
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/me 说的扑是死
这里没有复活很麻烦。。。
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理论上,猫窝几乎从来没有pc死于战斗··
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反正就是不想到底么··
那么,改成hp见底自动烧掉一个1hs好了
每次到0额外扣一个,然后下回合自己爬起来,但是这个hs的效果减半
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不想到底的請修改種族成克魯索人...
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或者,到血以后,可以选择一种叫英雄气概的玩意
每当受到被击倒的攻击后,可以立刻消耗一个hs维持hp1不倒地的状态
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或者,从倒地起身后的一回合,进入daze状态~
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或者,倒地起身后的一回合,4防-2
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但是这样治疗压力很大··
4版基本的战斗不是建立在不倒人的基础上,如果希望战斗中不倒人……那么最好的办法就是放怪的时候直接放弱小的
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或者直接從做卡著手. 種族用亡魂, 加一兩個自己回血的次微遭遇 (護甲, 腰帶) 和/或抗力, 那已經很難倒...
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次要遭遇回血/得到抗力的。。。低级好像是没
木桩多带治疗药水。。
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矮人甲的特性不是次微再風嗎. 還是那是每日?
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矮armor有2个版本(名字不一样),一个是每日minor sw+xd6, 一个是每日free +HS value的HP......
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反正就是不想到底么··
那么,改成hp见底自动烧掉一个1hs好了
每次到0额外扣一个,然后下回合自己爬起来,但是这个hs的效果减半
猫儿看出重点了,XD
其实目的还是给压力啊,说实话,老是靠怪物来获得压力很无聊,而且总会有对各种怪物的不满 = =
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但是这样治疗压力很大··
4版基本的战斗不是建立在不倒人的基础上,如果希望战斗中不倒人……那么最好的办法就是放怪的时候直接放弱小的
恩,所以我的目的还是适当对倒人进行一些压制,而不是过于压迫- -
你看,其实我最不满的还是第一条,就是倒人后治疗反而效率更高了
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靠装备那种每日意义不大啊
尤其是那种就用一次的每日
除非昏迷是非常严重的惩罚,否则这种盔甲的真是只能进垃圾桶
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但是这样治疗压力很大··
4版基本的战斗不是建立在不倒人的基础上,如果希望战斗中不倒人……那么最好的办法就是放怪的时候直接放弱小的
恩,所以我的目的还是适当对倒人进行一些压制,而不是过于压迫- -
你看,其实我最不满的还是第一条,就是倒人后治疗反而效率更高了
除非有minor起身靴否则战术上不如不到0. 解决了威胁最大的脆皮striker怪物肯定是朝最脆皮的奔...而且后期各种状态越来越多, 甚至不能保证拉到prone你还有没有standard能在本轮贡献给队伍...特别是碰见风骚点的走位...
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靠裝備那種每日意義不大啊, 尤其是那種就用一次的每日
除非昏迷是非常嚴重的懲罰,否則這種盔甲的真是只能進垃圾桶
所以呢, 說穿了就是看你有多麼不想倒。如果只是嘴上說說那結果也會反映在人物卡上。
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/me 在木桩身上镶铁皮增加抗压能力
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除非有minor起身靴否則戰術上不如不到0. 解決了威脅最大的脆皮striker怪物肯定是朝最脆皮的奔...而且後期各種狀態越來越多, 甚至不能保證拉到prone你還有沒有standard能在本輪貢獻給隊伍...特別是碰見風騷點的走位...
戰士們, 切記你們的大型凶器可以當作臨時重型投擲武器!
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/me 有穿遭遇减单目标2Ab的盔甲减少被命中。。
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除非有minor起身靴否則戰術上不如不到0. 解決了威脅最大的脆皮striker怪物肯定是朝最脆皮的奔...而且後期各種狀態越來越多, 甚至不能保證拉到prone你還有沒有standard能在本輪貢獻給隊伍...特別是碰見風騷點的走位...
戰士們, 切記你們的大型凶器可以當作臨時重型投擲武器!
除非特别build否则打得中么...而且近战多少要起点Hold the Line的作用...0HP 0威胁范围对后方支持来说真的很囧...
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木桩在测试圣骑兵。。。
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靠裝備那種每日意義不大啊, 尤其是那種就用一次的每日
除非昏迷是非常嚴重的懲罰,否則這種盔甲的真是只能進垃圾桶
所以呢, 說穿了就是看你有多麼不想倒。如果只是嘴上說說那結果也會反映在人物卡上。
当倒的好处大于不倒的好处的时候,咩咩不是战术家嘛
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恩,AD叔叔说的倒是我没想到,高级别随着晕眩的增加倒地状态很糟
但是我们现在才2级 - -
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Cavalier为什么还会那么囧= = 莫非用了纯NB Build Orz...
啊...莫非是你们唯一controller是Dru那个团 :em006
如果同时满足这2个条件的话 :em006 :em006
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这个是新团咯!连Dru没没没~~~(消音)
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Cavalier其实很强啊, 特别是Cha坐骑流, 就算没开坐骑lv 2应该也够点个群sanction然后群THP啥的啊 :em006
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木桩有坐骑好像不见用。。。
/me 没有看4h系列所以不知道。。。
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坐骑这lv恐怕要等一阵 :em006
Virtuous Recovery
Prerequisite: Paladin
Benefit: Whenever you spend a healing surge, you gain resistance to all damage equal to your Wisdom modifier until the start of your next turn.
但这个的话不管Str/wis的帕帕丁还是Cha/Wis的Cavalier都是可以lv 2就点的啊 :em006
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帕帕丁满赛!
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但这个的话不管Str/wis的帕帕丁还是Cha/Wis的Cavalier都是可以lv 2就点的啊 :em006
木桩似乎走了str/cha...
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木桩来讲解~
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當倒的好處大於不倒的好處的時候,咩咩不是戰術家嘛
我自己的看法是, 假如你戰完的時候還有遭遇治療未用完, 那麼你需要比"節省治療"更好的理由去讓大家貼地親親大自然...
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Cavalier为什么还会那么囧= = 莫非用了纯NB Build Orz...
啊...莫非是你们唯一controller是Dru那个团 :em006
如果同时满足这2个条件的话 :em006 :em006
的确纯NB,AD叔叔求优化 T-T
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Cavalier为什么还会那么囧= = 莫非用了纯NB Build Orz...
啊...莫非是你们唯一controller是Dru那个团 :em006
如果同时满足这2个条件的话 :em006 :em006
的确纯NB,AD叔叔求优化 T-T
姐姐太纯洁了!怎么能用纯NB...
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如果是唯一Defender没有能临时Defend的队友的话说服DM开PHB和DP然后走Wis/Cha... :em006
或者干脆就Str/Wis的Holy Strike Pal, 一日4发mionr lay on hands+Virtuous砍人拉人都可一看 :em006
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坐骑这lv恐怕要等一阵 :em006
Virtuous Recovery
Prerequisite: Paladin
Benefit: Whenever you spend a healing surge, you gain resistance to all damage equal to your Wisdom modifier until the start of your next turn.
但这个的话不管Str/wis的帕帕丁还是Cha/Wis的Cavalier都是可以lv 2就点的啊 :em006
呃,AD叔叔的Cavalier怎么放弃力量的?力量不是主属性么 - -
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如果是唯一Defender没有能临时Defend的队友的话说服DM开PHB和DP然后走Wis/Cha... :em006
喂!改卡似乎被禁了,而且Wis/Cha我以前用的想吐嘛,虽然现在大概也差不多- -
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坐骑这lv恐怕要等一阵 :em006
Virtuous Recovery
Prerequisite: Paladin
Benefit: Whenever you spend a healing surge, you gain resistance to all damage equal to your Wisdom modifier until the start of your next turn.
但这个的话不管Str/wis的帕帕丁还是Cha/Wis的Cavalier都是可以lv 2就点的啊 :em006
呃,AD叔叔的Cavalier怎么放弃力量的?力量不是主属性么 - -
估计是点别的书上的cha型mba...
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當倒的好處大於不倒的好處的時候,咩咩不是戰術家嘛
我自己的看法是, 假如你戰完的時候還有遭遇治療未用完, 那麼你需要比"節省治療"更好的理由去讓大家貼地親親大自然...
问题是这很麻烦啊
比如上次杨帆最后一战,差点因为治疗不够团扑的,PC不见得能提前预计这种情况,所以只能往最坏的打算啊
既然倒地在这个时候只是消耗一个移动动作,并且移动动作可能用处不大的情况下
节省治疗必然是首选嘛,那么就是有几个治疗,就要扑几次啦
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如果是唯一Defender没有能临时Defend的队友的话说服DM开PHB和DP然后走Wis/Cha... :em006
或者干脆就Str/Wis的Holy Strike Pal, 一日4发mionr lay on hands+Virtuous砍人拉人都可一看 :em006
Str/Wis RA用过,/me 在旁边看着想吐
主要是当时跨下海口,只用2本书。结果只用PHB3被猫儿告知没有技能(T_T),于是就去用纯NB嘛,毕竟一本书要留给装备的 - -
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这种限制用多少本书,真的抓不到根源...
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我自己的看法是, 假如你戰完的時候還有遭遇治療未用完, 那麼你需要比"節省治療"更好的理由去讓大家貼地親親大自然...
問題是這很麻煩啊
比如上次楊帆最後一戰,差點因為治療不夠團撲的,PC不見得能提前預計這種情況,所以只能往最壞的打算啊
既然倒地在這個時候只是消耗一個移動動作,並且移動動作可能用處不大的情況下
節省治療必然是首選嘛,那麼就是有幾個治療,就要撲幾次啦
治療不足? 除了遭遇外還有每天的治療吧 (包括藥水). 雖說你們是二級但你們三分一人是領導. 因為控制不住場面導致耗費超出隊伍能付擔的資源那又是另一回事了...
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如果是唯一Defender沒有能臨時Defend的隊友的話說服DM開PHB和DP然後走Wis/Cha... :em006
或者乾脆就Str/Wis的Holy Strike Pal, 一日4發mionr lay on hands+Virtuous砍人拉人都可一看 :em006
(偷笑) 今次呢, 貓兒限了書本數量, 不論書源. 所以嘛, 如果木樁想要多用其他書, 那他就不能用 PHB 啦.
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用人类, 用extra at will点Virtuous Strike这个可以当MBA的At Will...然后 12 str 12 con 16 wis 16 cha+2, :em006
其实str/cha按道理说也足够了, 但跟cha/wis 或者str/wis的 纯帕帕丁 比起来是有点脆 (没有lay on hands) :em006
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如果是唯一Defender沒有能臨時Defend的隊友的話說服DM開PHB和DP然後走Wis/Cha... :em006
或者乾脆就Str/Wis的Holy Strike Pal, 一日4發mionr lay on hands+Virtuous砍人拉人都可一看 :em006
(偷笑) 今次呢, 貓兒限了書本數量, 不論書源. 所以嘛, 如果木樁想要多用其他書, 那他就不能用 PHB 啦.
PHB+DP+AV1 or 2 +HtoK+1本Dragon坐骑貌似够了啊 :em006
真这么限的话不如走纯cha/wis的pal, 那真是一堵墙...还有不少可吃的PP可以选, 比如Hospitaler :em006
而且说实话帕帕丁本来就是不开DP不如狗的职业 :em006
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Hospitaler+1
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这种限制用多少本书,真的抓不到根源...
/me 只是一下子冲动了
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我自己的看法是, 假如你戰完的時候還有遭遇治療未用完, 那麼你需要比"節省治療"更好的理由去讓大家貼地親親大自然...
問題是這很麻煩啊
比如上次楊帆最後一戰,差點因為治療不夠團撲的,PC不見得能提前預計這種情況,所以只能往最壞的打算啊
既然倒地在這個時候只是消耗一個移動動作,並且移動動作可能用處不大的情況下
節省治療必然是首選嘛,那麼就是有幾個治療,就要撲幾次啦
治療不足? 除了遭遇外還有每天的治療吧 (包括藥水). 雖說你們是二級但你們三分一人是領導. 因為控制不住場面導致耗費超出隊伍能付擔的資源那又是另一回事了...
/me 只是再说心态啦,上次治疗也用光了,说实话治疗有时候压根不够看
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这种限制用多少本书,真的抓不到根源...
/me 只是一下子冲动了
Cha/wis和Str/wis都是很墙而且很好玩的build, str/cha威胁是很大但没有相应的墙又招敌人恨, 没有够班的striker和leader的话做唯一Defender有些累...
不过Cha/wis唯一的问题是没有远程...虽然这很容易用半精灵拿过来...
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这种限制用多少本书,真的抓不到根源...
/me 只是一下子冲动了
/me 冲动是指去死抱2本书啊
Cha/wis和Str/wis都是很墙而且很好玩的build, str/cha威胁是很大但没有相应的墙又招敌人恨, 没有够班的striker和leader的话做唯一Defender有些累...
不过Cha/wis唯一的问题是没有远程...虽然这很容易用半精灵拿过来...
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你不是说cha/wis 和str/wis都用吐了么... :em006
我突然发现Improved Defense和最关键的几个Expertise都是第一本NB的 :em006
这么限书就真是武棍一统, 奥棍神棍紧随,其它职业靠边战啊 :em006
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你不是说cha/wis 和str/wis都用吐了么... :em006
我突然发现Improved Defense和最关键的几个Expertise都是第一本NB的 :em006
这么限书就真是武棍一统, 奥棍紧随,其它职业靠边战啊 :em006
因为Cha/ Str2条路线都看人走过或者用过,虽然后来DP出了,不过我想思路变化不大,这次主要是因为图新鲜,然后HoFK的确可以只用一本嘛 - -
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2个l上次战斗有每人至少还有
當倒的好處大於不倒的好處的時候,咩咩不是戰術家嘛
我自己的看法是, 假如你戰完的時候還有遭遇治療未用完, 那麼你需要比"節省治療"更好的理由去讓大家貼地親親大自然...
2个L,上次战斗后每人至少还有1次治疗,哼唧··
他们故意让人倒,然后怪我放怪打倒人,哼唧··
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DP一出不管什么build的帕帕丁都感动得泪流满面啊 :em006
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不是全面禁止改卡,恩,还会给你们改卡的机会
另外,书的方面也会改动的
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木桩战月魂少女来看看!
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2个l上次战斗有每人至少还有當倒的好處大於不倒的好處的時候,咩咩不是戰術家嘛
我自己的看法是, 假如你戰完的時候還有遭遇治療未用完, 那麼你需要比"節省治療"更好的理由去讓大家貼地親親大自然...
2个L,上次战斗后每人至少还有1次治疗,哼唧··
他们故意让人倒,然后怪我放怪打倒人,哼唧··
不是上战啦,我是指打罗莎的那场,明显治疗全光了
我承认我是故意倒啦,因为当前那么做最符合效益原则
某方面,我也是痛恨自己要去故意倒,T-T
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另外,改卡么,我一直讨厌改卡啊,build定下来了再改,只是说明自己是白痴嘛,毫无预见性,T-T
另外不做Str Pal主要是因为现阶段Str Pal不还是主要是靠那个什么伤害+wis的每日过活么,见人用过觉得好无聊啊
然后不用Cha pal的原因同上,XD,DP是好物,可是为什么DP出之前我对pal的爱就被磨光了呀
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木桩战月魂少女来看看!
月魂少女是谁?
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另外,改卡么,我一直讨厌改卡啊,build定下来了再改,只是说明自己是白痴嘛,毫无预见性,T-T
另外不做Str Pal主要是因为现阶段Str Pal不还是主要是靠那个什么伤害+wis的每日过活么,见人用过觉得好无聊啊
然后不用Cha pal的原因同上,XD,DP是好物,可是为什么DP出之前我对pal的爱就被磨光了呀
你需要长牙半受人holy strike at will地 str+wis, paragon又是wis, epic又是wis...顺便一堆minor lay on hands和virtuous拿res...而且str能上divine challenge... :em006
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被月亮赋予超能力的战斗少女!
是【战月魂】
/me 用了和扑杀天使一样的命名法
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/me 主要是想看战魂....
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由于装备的问题,所以可能调整初始购点
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由于装备的问题,所以可能调整初始购点
什么?装备和购点有什么关系?
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因為考慮到可能後續選擇裝備超書了, 所以這我建議由DM選裝, 而不是玩家自選
貓兒設了規定, 就配套做好, 多花些心力吧.....
另外, 追加倒的壞處, 依然是在引誘祭出三補、和平牧
想不倒, 簡單的很, 但這不會讓戰鬥變比較有趣
因為倒掉壞處, 補就不會再讓你倒了, 再來等木樁妳再去哭"怎麼都不會倒"吧...
另外, 換個方向想, 因為你不想倒, 後面要犧牲多少人來支持你的想法?
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/me 完全支持,放弃1楼想法...