純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 月影下的吉罗德 => 主题作者是: 猫儿 于 2011-04-29, 周五 20:58:36
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我把一直困扰我的问题提出来
我从04年到果园来,除了很多实验性短团之外,主要开了1个长团 和2个中等长度的团
一个从06年5月开到06年12月
一个从07年10月开到11年初
另外一个从10年8月开到11年3月
每个团都经历了很多问题,比如pc人员变动,pc和dm的争执等等
最终都以无法令人满意的方式完结,或者坑了
所以一直想知道,一个团开到什么程度算是可以结束
有该如何结束呢?
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这些不是开团前就应该想好的嘛 :em016
对结局的期待和猜测难道不是支撑一个长团的动力之一嘛 :em016
“在故事的结局中,我们的英雄们牺牲了自己,粉碎了魔王的计划。人们会永远记住他们的……”
虽然,这一次都没实现过
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光剑团就是这个结局吧。
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原来这就是姐姐心目中团的结尾么……做姐姐的pc好命苦啊。
其实我觉得很多游戏中用滥的这个老桥段其实很不错:快到最终决战之即,每个pc轮流出来表述他们在这整个冒险中的感受、情感,还有他们今后的计划,到大战结束之后,天下暂时太平,幸存的pc按照各自的愿望走上各自的道路,团就这样自然结束了嘛。
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光剑团就是这个结局吧。
其实……你每次都做了错误的那个选项……
/me 扭头
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这些不是开团前就应该想好的嘛 :em016
对结局的期待和猜测难道不是支撑一个长团的动力之一嘛 :em016
“在故事的结局中,我们的英雄们牺牲了自己,粉碎了魔王的计划。人们会永远记住他们的……”
虽然,这一次都没实现过
没达到预想结局
或者达到了预想结局而pc还想跑,就继续开了之类··
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这些不是开团前就应该想好的嘛 :em016
对结局的期待和猜测难道不是支撑一个长团的动力之一嘛 :em016
“在故事的结局中,我们的英雄们牺牲了自己,粉碎了魔王的计划。人们会永远记住他们的……”
虽然,这一次都没实现过
没达到预想结局
或者达到了预想结局而pc还想跑,就继续开了之类··
因为你的团不燃不重口不H不装B...
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猫儿需要资料么。。。
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继续开的时候也要做下一个团的规划嘛……像美剧这种节奏就值得参考。
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继续开的时候也要做下一个团的规划嘛……像美剧这种节奏就值得参考。
我其实一直在参考美剧来的
就是没有收视率做标杆,不知道怎么斩 - -
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这些不是开团前就应该想好的嘛 :em016
对结局的期待和猜测难道不是支撑一个长团的动力之一嘛 :em016
“在故事的结局中,我们的英雄们牺牲了自己,粉碎了魔王的计划。人们会永远记住他们的……”
虽然,这一次都没实现过
没达到预想结局
或者达到了预想结局而pc还想跑,就继续开了之类··
因为你的团不燃不重口不H不装B...
一直还是挺重口和H的··
只是观众不可见
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/me 不靠谱的说“学速结子直接坑掉所有PC就行了”
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这个问题就和如何干净漂亮地拉完便便一样——顺其自然,水到渠成,噗通。
或者用力,用力,再用力。
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见好就收。
但是说起来容易做起来难。
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我觉得见糟就收比较好把握,好比炒股割肉一般
不过这个就不能算是如何漂亮的带完一个团的建议,而是如何干净利落地解决掉的建议。。。
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那么,大家的团一般都是如何完结的
我是指开了一段时候,pc还保持了热情的团··
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该完结的时候。
如果你的团有剧情,那么就是剧情适合结局的时候咯。
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我觉得见糟就收比较好把握,好比炒股割肉一般
不过这个就不能算是如何漂亮的带完一个团的建议,而是如何干净利落地解决掉的建议。。。
这个比喻很贴切啊……
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越短的团越容易完结
美剧是有观众指标的,如果观众都把大拇指向下那么这本子就黄了,而跑团没有
要把内容作的意犹未尽,简单的办法是装,困难的办法是准备10分只出3分
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对。。我还是觉得开团前就应该预先估量好这个团的长度
譬如13次或者3次
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......预计3-5次的团从来都是10次结,预计开10次以上的团从来2-3次内PC就死的差不多了......
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......预计3-5次的团从来都是10次结,预计开10次以上的团从来2-3次内PC就死的差不多了......
是么 :em001都被尤达的原力给挂了吧
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......预计3-5次的团从来都是10次结,预计开10次以上的团从来2-3次内PC就死的差不多了......
每次开团前预想3-5次的内容,至于死pc神马的你自己去调整难度。。
另外网团3次=面团1次,所以3次结的网团基本就是面团一次的短团内容
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参考一下龙之谜的结局就不错,FF7的结局也不错
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FF7..是说在1/4的时候死了个pc但是故事还是撑到最后了么。。
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......预计3-5次的团从来都是10次结,预计开10次以上的团从来2-3次内PC就死的差不多了......
PC死完了……就是结团……运命子你只是想说这个吧!
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......预计3-5次的团从来都是10次结,预计开10次以上的团从来2-3次内PC就死的差不多了......
每次开团前预想3-5次的内容,至于死pc神马的你自己去调整难度。。
另外网团3次=面团1次,所以3次结的网团基本就是面团一次的短团内容
交涉上的难度......言辞不佳投骰不佳......最后看不下去于是就......
......预计3-5次的团从来都是10次结,预计开10次以上的团从来2-3次内PC就死的差不多了......
PC死完了……就是结团……运命子你只是想说这个吧!
我可是好人呀混蛋!死完了难道全体原地复活么!?哼!
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......预计3-5次的团从来都是10次结,预计开10次以上的团从来2-3次内PC就死的差不多了......
每次开团前预想3-5次的内容,至于死pc神马的你自己去调整难度。。
另外网团3次=面团1次,所以3次结的网团基本就是面团一次的短团内容
交涉上的难度......言辞不佳投骰不佳......最后看不下去于是就......
......预计3-5次的团从来都是10次结,预计开10次以上的团从来2-3次内PC就死的差不多了......
PC死完了……就是结团……运命子你只是想说这个吧!
我可是好人呀混蛋!死完了难道全体原地复活么!?哼!
/me 送了卖萌子好人卡
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短团不论,长团怎么在开之前都应该预备有“开篇打喽罗——故事展开揍中boss——呼应之前的伏笔——找到真正的大boss和事件真相——打穿最后的迷宫并且结局”之类的大体结构吧……理想状况当然是结构写完了就结局嘛。当然通常来说没那么理想,我的判断是PC换了一半以上就开始改故事准备结局。
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FF7..是说在1/4的时候死了个pc但是故事还是撑到最后了么。。
那个是我心中永远的痛呀……
但是结局这个死去的角色最终是以自己的灵魂拯救了世界,而其他角色给她提供了这个机会
最后一个画面是500年后,世界重新恢复生机的景象
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FF7..是说在1/4的时候死了个pc但是故事还是撑到最后了么。。
那个是我心中永远的痛呀……
但是结局这个死去的角色最终是以自己的灵魂拯救了世界,而其他角色给她提供了这个机会
最后一个画面是500年后,世界重新恢复生机的景象
错了,其实是跑到1/4死了个pc于是重新做了张卡叫做Vincent加入。。
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我觉得见糟就收比较好把握,好比炒股割肉一般
不过这个就不能算是如何漂亮的带完一个团的建议,而是如何干净利落地解决掉的建议。。。
对对对,你长于这样!你把我带坏了
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顺其自然说+1
只要有一个PC还能接上剧情,就不怕继续不了,当然PC真全灭了也就结了,这灭不只包括卡死,也包括人因为各种原因不能继续
另外,当你的故事架构结束时,与PC的热情如何无关,关键是DM是否还保有热情,如果DM已经没了的话,那就跟PC坦言吧,反正是跑不了,PC失去热情大不了再招,DM那就没办法了。
如果PC和DM仍然保持热情高涨,但又一时找不到更好的冒险点子,可以通过结束后的尾声再做日常展开,直到DM想到新的冒险点子,或双方在平淡的尾声中热情消磨殆尽,视何者先发生
例如你的PC在野外偶遇,误打误撞的摧毁了一个地精部落袭击村庄的阴谋,然后被村民当做英雄欢迎,而你的故事也到此结束,但你的PC还想跑?
没问题,问问他们现在想做什么。
有人想泡妹子,那就给他妹子,有人想去旅行冒险,那就让他打随机遭遇,有人想去接点任务做,就随口编些找小猫小狗的任务给他。
直到他们觉得“啊,已经没什么意思了”或者你突然觉得“哎,他们似乎已经可以从城镇级冒险毕业开始区域级冒险了,我来编个新故事吧”再或者当有人想去当官的时候,你发现这边可以这样展开一下来变成一个新故事
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顺其自然说+1
只要有一个PC还能接上剧情,就不怕继续不了,当然PC真全灭了也就结了,这灭不只包括卡死,也包括人因为各种原因不能继续
另外,当你的故事架构结束时,与PC的热情如何无关,关键是DM是否还保有热情,如果DM已经没了的话,那就跟PC坦言吧,反正是跑不了,PC失去热情大不了再招,DM那就没办法了。
如果PC和DM仍然保持热情高涨,但又一时找不到更好的冒险点子,可以通过结束后的尾声再做日常展开,直到DM想到新的冒险点子,或双方在平淡的尾声中热情消磨殆尽,视何者先发生
例如你的PC在野外偶遇,误打误撞的摧毁了一个地精部落袭击村庄的阴谋,然后被村民当做英雄欢迎,而你的故事也到此结束,但你的PC还想跑?
没问题,问问他们现在想做什么。
有人想泡妹子,那就给他妹子,有人想去旅行冒险,那就让他打随机遭遇,有人想去接点任务做,就随口编些找小猫小狗的任务给他。
直到他们觉得“啊,已经没什么意思了”或者你突然觉得“哎,他们似乎已经可以从城镇级冒险毕业开始区域级冒险了,我来编个新故事吧”再或者当有人想去当官的时候,你发现这边可以这样展开一下来变成一个新故事
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你會怎樣準備團的開始? 要麼從一個驚奇的事件開始 (怪物襲村, 自然災害 etc.), 要麼從較平穩的背景開始 (組織請求/畢業任務), 甚至兩樣都有.
結局也差不多. 用一個事件作為總結 (最簡單是 boss 戰), 交代一下後續發展 (王子和公主幸福快樂地生活下去). 這些都最好預先準備.
中長團可以跟較關心劇情的玩家溝通一下, 試探各種結局的接受程度, 短團沒甚麼所謂.
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有時有些人會害怕結局, 覺得結了就沒了. 有時也會對死亡有莫名奇妙的害怕.
但除非故事能一直永無止境的寫下去 (五星物語(坑了?), 犬夜叉/境界輪回, XXXHolic...), 否則故事最好有始有終.
因為沒有東西是永久的. 王子公主總要面對婆媳關係. 不好好投資時間精力, 有意無意迴避的話, 那樣也就不能期待結果, 不是嗎?
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就貓兒的團, 要塞團是因為玩家分裂結束的, 沒甚麼好說 - 除非你當時打算繼續其中一邊.
融合團, 昨天那個不能算是結局. 齊格飛應該在塔頂, 絲莉雅應該做點更多, 艾逹應該在門後. 全都不見了, 比較像是在結局前停電了.
遠航團稍好點, 大家最少打了龍. 不過後來呢? 找到船沒有, 繼續航行了嗎? 還是原來早就登陸了? 暗影獵人的事又完了沒有? 王后後來怎樣了?
想有好結局就不能害怕去想結局... 結局不代表這些人要消失, 相反這代表了他們畢業了, 成為了你的新棋子.
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远航团里的女王龙暗影猎人等等全部被我打包回家了
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远航团里的女王龙暗影猎人等等全部被我打包回家了
你们还是互相solo吧
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猫不喜欢Solo的样子
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:em024别激动孩子,你不爱听我就不说了~
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我很爱听你的哀嚎啊,别删贴啊··
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我很爱听你的哀嚎啊,别删贴啊··
@@这么多年了,还是连喷人的话都要跟别人学……
放轻松,放轻松,我没有话要和你说,那贴的话也不是对你说的。
既然这贴都跑到你的区来了,我就更加没有兴趣了。
所以白~
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我哪有喷人嘛
滚吧,滚吧
即使是苍蝇,偶尔路过在我眼前也是很讨厌的
我懒得为你想什么的新东西,直接原样送回去就好了
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滚吧,滚吧
我懒得为你想什么的新东西,直接原样送回去就好了
这不太好,思维的活跃是属于你自己的。
如果连喷人都没有创意,那么故事也就很难有趣……
适当努力一下吧。
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滚吧,滚吧
我懒得为你想什么的新东西,直接原样送回去就好了
这不太好,思维的活跃是属于你自己的。
如果连喷人都没有创意,那么故事也就很难有趣……
适当努力一下吧。
苍蝇有滚回来啦
努力也没必要为了你嘛
轰苍蝇而已,需要轰出花样来让苍蝇欢喜么··
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为啥要上火,愉快的玩耍而已~
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乖,再去捡回来吧~
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吉罗德的PC想要爽B一把是件很困难的事:3
或着说猫儿对于爽B的理解很诡异
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有奖励的话,记得分给我
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乖,再去捡回来吧~
我觉得你真没搞懂这个规则……规则是,我可以让你爽,但你不能勾起我的欲望……虽然我很爱惜羽毛……
好吧,Anyway,去哀嚎吧,准了。
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我看你们还是学学如何干净漂亮的结束一个话题吧
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挖坟和灌水是永远不会消失的
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我得說, 貓兒我給你把帖搬過來不是為了讓你可以刪貼的... 真麻煩. 好了好了不關事的也別亂灌了...