純美蘋果園
跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 王牌进化区 => 主题作者是: 球球猫 于 2011-05-21, 周六 11:01:02
-
生命恢复速度:
暂定为每5小时回10点生命
每5体质额外增加5点生命恢复速度
(PS: 关于生命恢复的补充说明,固定为每5小时1次恢复,不满5点体质不会额外增加生命恢复。举例,一个体质13的轮回者,每5小时可以恢复10点生命,因为体质超过10不满15所以额外增加10点生命恢复速度,最后结果为每5小时13体质的轮回者可以恢复20点生命,以此类推。)
精神力恢复速度:
暂定为一天内恢复2/精神力,然后分摊到每小时上,最少为1点
-
感觉实际计算起来会比较麻烦之类的
考虑是否改为可开启或者不开启状态?
-
不能自然回复的话、补给品用光怎么办?
-
用光的时候就要靠已有资源寻找生路
-
恩重新调整了下精神力的恢复方式
-
2/精神力=二每精神力=精神力的两倍、你确定你没打错么。。。
应该是1/2精神力=一每两精神力吧?
估计会让人误解成每天能把精神力回满两次的。。。
-
生命力改成两倍生命力如何
-
生命回复的建议
+2/小时
每1体质+0.1/小时
例如10体质的人每小时回复3点生命
一天可以回复72点
一天半可以回满
这是自然回复
前提是进行了正常的休息
以24小时为单位
必要休息时间为6小时
每少一小时加1DC
用体质进行判定
除非第二天达到8小时的休息
否则DC累计
一旦判定失败
回复量减半
-
建议5-10这样每五整数的回,小数字容易加大计算复杂量,跑面团时带个计算机就有很奇怪的感觉了
-
换成5-10的话就是每5小时回10点生命
然后每10体质增加1点/小时的回复量
为了方便计算的话后面那个可以去掉
-
恩记下了
最迟下星期应该就会开启新的恢复方式
-
自然恢复需要大量的测试和计算呢、麻烦你了~
话说精神力的已经开了?
-
为生命恢复暂行规则添加了补充说明
-
关于生命恢复的完善建议。
基础恢复:
任何状态下6小时回复10+(体力/5)*5,即每天计算回复4次(午夜,清晨,正午,傍晚)
额外回复:
每天0时额外回复5*额外回复的生命,即每天计算一次(午夜)
(体力/5的余数计算在额外回复里
例:13体力+河童汤
基础:20/6小时
额外:5*(2+3)=25/日
总回复:20*4+25=125/日
(刚注意到这个有一个小BUG,就是14和15的日总回复量是一样的,但是15是分散的,14是集中的,版主你怎么看?
饮食/休眠恢复:
通过高质量饮食和休眠有几率回复额外的生命值。
当单次进食大量高质量食物且满足“酒足饭饱”状态后
可以进行一次1d10骰子,出现8.9.10可以回复一定生命,出现1视为“暴饮暴食”损失一定生命,出现10获得额外的体力上限,持续时间不得超过6小时。具体数值视饮食材料而定。
成功进入深度睡眠后100%可以回复额外的生命值和精神力,数值视体力/精神力和睡眠时间而定。深度睡眠被恶意打断会损失大量的精神力且命中-5持续1小时。
【警告】在不能确定安全情况下进行睡眠将很有可能让你与死神握手
静息回复:
花费一点精神力和一个标准动作后可以进入静息状态。静息状态无法进行任何动作,可以通过任何行动来解除静息状态。
静息状态可以单独的进行一次生命和精神力回复的判定。
回复数值视你静息时间而定,静息有几率解除你身上的自然异常状态。
静息时间越长回复的生命和精神越多,驱散异常状态几率越大。
静息出现回复最短时间为1小时后。静息超过2小时必然出现恢复效果。
静息受环境影响很大,特殊地形无法进行静息,有可能被自然因素打断。
静息会被任何恶意攻击打断。
被打断的静息回复效果减半。
【补充】精神力回复:
基础恢复:
任何状态下12小时回复1+(精神力/5),即每天计算回复2次(午夜,正午)
额外回复:
每天0时额外回复1*额外回复的精神力,即每天计算一次(午夜)
冥想:
花费5点体力和一个标准动作后可以进入冥想状态。静息状态无法进行任何动作,可以通过任何行动来解除静息状态。
冥想半小时后精神力开始回复,冥想时间越长回复量越多,被恶意打断的冥想将使回复效果减少,甚至丧失回复效果。
冥想超过2小时后可以进行1d5骰子。出现1,则你将获得额外的1点攻击力和防御力持续3小时