純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 八叶壁垒 => 主题作者是: 红尘 于 2011-11-07, 周一 22:39:46
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换了新工作,时间稳定下来,于是召开新团。
主要背景魔法船,招募船长一名(故事围绕船长展开)
船员及龙套若干,本团以单元剧形式存在。
角色等级10以下,属性点根据背景自行决定(过于逆天者,本DM有优先杀人权),可以使用完美系列扩展及各个战役设定集。
起始资金40000。每周一晚8-10,起航!
跟卡报名……不知道群号码的请PM我。
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魔法船规则http://www.spelljammer.org/sj3e/
可以使用文艺复兴火器
请PC做卡的时候决定自己的舰上职责:船长、领航员、炮手、船木工、冲锋队长、船医等
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印记城的酒馆中出现了一张布告:
“本船目前招募操舵手,工程师,领航员,瞭望手等专业人员。以下为岗位要求:
操舵手:需要有施法者等级,懂得操作魔法舵;
领航员:需要精通星海生存,此外,精通知识(行星学)与知识(星海)者优先;
瞭望手:需要懂得语言子项(旗语)(信号灯),视力较佳;
能兼职船医、船匠、会计等职位者优先。”
布告的落款是“圣诞老人号”船长,伯纳德·范·德·德肯。
布告底下多出了一行笔迹较新的小字,“本船谢绝中型以上动物登船。”
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报名占坑!
角色等级10以下,属性点自行决定(过于逆天者,本DM有优先杀人权),可以使用完美系列扩展及各个战役设定集。
呐,呐,是否可以理解为就算是滥弱也没问题啊? :em006
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占了个坑~
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小红姐姐抱歉了^个人职称原因,下个月没有时间- -
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关注一下
招不招外人?
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已入群,在这里吼一声就算报名了???
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姓名 扳手255·铁锤65535
年龄 200 体形 中
性别 - 体重 100KG
种族 机关人 身高 200CM
身份 前机械境701魔法船厂副总工程师 肤色 使用时间太长原本象牙白的主体已经开始发黄了
阵营 守序中立 发色 -
信仰 无 眼睛 蓝宝石
惯用手 - 基本速度 30
语言 通用语,天界语,炼狱语,深渊语,达安维语(弗米蚁族)
种族特性:机关人种族特性:
·构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了
构装体和生物的部分特性,详见下文。
-机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
-与构装体不同,机关人拥有体质这项属性。
-与构装体不同,机关人缺乏微光视觉或黑暗视觉。
-与构装体不同,机关人对影响心智的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人可以通过休息自然恢复生命值。
-与构装体不同,机关人对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤
”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法
及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同
穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由
金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受 2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。
如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影
响物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或
标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至 0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不
能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
· 复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装
甲)叠加。由于复合装甲覆盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期
间持续在场。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关
人忽略复合装甲的奥术失败几率。
·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
·天生语言:通用语。额外语言:无。
·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 - - - -
敏捷 12 - +1 - -
体质 12 14 +2 - 2
智力 18 24 +7 4 2
感知 14 12 +1 - -2
魅力 14 12 +1 - -2
总等级 10 职业1机关人机关术士 职业2(职业名称)
经验值 45000 等级 10 等级 (职业等级)
升级要求 49000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 66磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长 (专长的总数量和来历)
(专长名称) (具体描述)
秘银躯体(Mithral Body)[战俑](LV1)
战俑将躯体换成秘银,虽然并未牺牲机动力,但防护等级仍然得到有效提高。
前提:战俑,仅限1级。
优势:角色盔甲加值提高到+5,视为穿着轻型防具。角色最高敏捷加值+5,与部分技能(包括平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手技,游泳以及翻滚检定)相关的盔甲罚值-2,法术失败率15%。
通常:并未选择本项专长的战俑躯体可以提供+2的盔甲加值。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本项专长。选择本项专长的战俑督依德无法施展督依德法术,启动督依德超自然能力或类法术能力。忽略奥术失败几率的职业特性对选择本项专长的战俑无效。
魔杖熟稔(Wand Mastery)[普通](LV9)
角色特别擅长使用魔杖。
前提:制造魔杖,施法者等级9级。
优势:当角色启动魔杖时,豁免DC提高2点,魔杖有效施法者等级提高2级。
约束元素(Bind Elemental)[物品制造](LV3)
角色擅长约束元素制造特殊魔法物品,包括武器,防具,空天船(Airship)及元素帆船(Elemental Galleon)。
优势:制造内含元素的魔法物品类似制造奇物,但制造过程包括召唤以及约束元素。制造任何内含元素的魔法物品都需要满足异界誓盟术这项前提要求,但仅仅在制造过程中施展相应法术无法达成全部条件。角色必须按照正常规则施展法术,同时提供物品及吉波尔龙
晶作为容器。元素可以按正常规则进行豁免检定。角色成功将元素导入容器后必须通过进行魅力检定对抗使元素接受约束,效果类似次级异界誓盟术。掌握本项专长的机关术士在制造物品时可以通过使用魔法装置检定(DC20 +施法者等级)模拟异界誓盟术效果,在判
定元素是否成功逃逸时,有效施法者等级等同检定结果-20。有关元素驱动物品的详细资料,请参阅本书第265页至第267页。
法术强效(EMPOWER SPELL)[超魔专长](LV6)
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。
制造专长:抄录卷轴,制造药水,制造奇物,制造魔法武器及防具,制造魔杖,制造令牌
额外专长:制造构装体,非凡工匠(造物价格减25%)
职业擅用的武器和防具:机关术士擅长使用所有简单武器,轻型盔甲,中型盔甲以及所有盾牌(不包括塔盾)。
职业能力:
·机关术:虽然机关术士并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择(参阅第五章·魔法)。机关术规则与法术相同。例如,机关术可能被解除,而且在防魔法力场作用范围内也无法生效,机关术士在施
展机关术强化物品时必须进行专注检定。机关术士不需要事先准备机关术就可以强化物品。与术士或吟游诗人不同,机关术士并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。机关术士可能掌握通常机关术列表外的特殊机关术,
例如希恩得瑞克古老遗迹里封印的古代机关术,或是由特定组织掌握的秘密机关术。若角色有机会接触这些特殊机关术,可以尝试进行辨识魔法检定(DC 20+机关术等级)。若检定成功,角色可以在机关术列表中添加新机关术。在检定中失败的角色可以在辨识魔法技
能获得增强后,再次进行尝试。要施展某等级的机关术,机关术士的智力必须达到10+该机关术等级(对于1级机关术而言,机关术士的智力必须至少达到11;对于2级机关术而言,机关术士的智力必须至少达到12)。机关术无视豁免。如同施法者,机关术士每天只能
施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。机关术士的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第8页表1-1,属性调整及额外法术)。机关术士施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括机关人)。例如,角色虽然不能直接为队友施展蛮力术,但可以
强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或构装生物施展蛮力术,而“修复轻伤”,“钢铁构装”(Iron Construct)或类似机关术只能对构装体或构装生物产生效果。大部分机关术施展时间长达1分钟以上。机关术士可以消耗1点潜能点
在1轮内施展机关术(如同在1轮内施展法术)。类似施法者,机关术士可以配合物品制造专长或超魔专长施展机关术。类似术士,机关术士可以自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在制造药剂时,机关术士视为施法者。即使机关术列表中包括类似法术,机
关术士仍无法直接使用即发型魔法物品或储备型魔法物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但机关术士仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖。角色每天必须保证精神集中,才能施展机关术,因此需要休息8小时,接着再复习15分钟。在此期间
内,角色将在心中进行本日的准备工作。如果缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在8小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。
目前每日机关术可用数量从 1-4级为:5,5,5,3
·制造经验(Craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,
同时使用制造经验点数以及角色经验值。
·物品知识(Artificer Knowledge):机关术士可以通过进行特殊的物品知识检定,判断特定物品是否散发魔法灵光,检定附加值等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC 15)的角色可以判断物品是否带
有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。
·物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。
自身施术Infuse Self(Ex):机关人机关术士特别善于施法增强自身,在对自己施展机关术时施法者等级视为比实际高一级。该施法者等级加值只在作用于机关人机关术士时有效,即使该机关术同时也影响其它人物。
·解除陷阱(Disable Trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法
陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。
·物品制造(Item Creation)(EX):即使机关术士不符合法术前提要求,仍可以制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC 20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于21,才能制造施法者等级1级
的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于27,才能模拟水中呼吸术,成功制造换气瓶(施法者等级7级)。机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定
,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败
,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级 +2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物
品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。因此,由于制造火球卷轴的至少需要5级施法者,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5级施法者支付各种花费,既 5*3*12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者
等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他前提条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有
效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足前提条件,例如,尽管机关术列表包括“光亮术”,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟“光亮术”才能制造“光亮魔杖”。
·额外专长:通过额外专长,机关术士可以尽快掌握几乎全部制造专长。角色在1级时可以掌握抄录卷轴,2级时可以掌握制造药水,3级时可以掌握制造奇物,5 级时可以掌握制造魔法武器及防具,7级时可以掌握制造魔杖,9级时可以掌握制造令牌,12级时可以掌握制
造法杖,14级时可以掌握制造戒指。除此以外,角色在达到4级,8级,12级,16级以及20级时还可以掌握额外专长。角色只能从超魔专长或以下专长中选择额外专长:配合魔法武器(Attune Magic Weapon),制造构装体(参阅《怪物图鉴》第303页),天才工匠
(Exceptional Artisan),额外戒指(Extra Rings),非凡工匠(Extraordinary Artisan),传奇工匠(Lengendary Artisan),魔杖熟稔(Wand Mastery)。
战争工具Tools of War(Su):4级起,机关人机关术士变得尤为善于运用机关术与增强能力来影响战争工具(构造体,构造生物,魔法武器与防具)。每当机关人机关术士对构造体或构造生物(包括其自身)或魔法武器、盾牌、盔甲施展机关术时,他能够修复目标物
体等同其魅力加值(最小为1)的伤害。该效果附加于机关术的正常效果。
另外,当机关人机关术士消费他的制造经验来为构造体或构造生物附魔,制造构造体,制造或增强魔法盔甲、盾牌、武器时,每点制造经验相当于2XP。
此替换特性替代了标准机关术士的制造人彘能力。
·拆解萃取(Retain Essence)(SU):当机关术士达到5级时,可以从魔法物品中抽取经验点数,用于制造其他魔法物品。机关术士必须花费1天时间拆解物品,并掌握相应制造专长。如果角色拆解成功,物品从此消失,而角色可以获得制造经验点数。如果机关术士在
升级前并未完全消耗拆解所得,剩余点数也同样就此消失。例如,机关术士可以拆解仍能使用20次的4级怪物召唤魔杖。在制造时,4级怪物召唤魔杖需要消耗840点经验值,原本可以使用50次(如同其他魔杖),等同每次启动魔杖需要消耗16.8点经验值(840/50)
,而机关术士可以从剩余的使用次数中获得336点经验值(16.8*20)。
·超魔即发型魔法物品(metamagic Spell Trigger)(SU):当机关术士达到6级时,可以配合超魔专长使用即发型魔法物品(例如魔杖)。角色必须掌握相应专长。启动本能力将消耗的物品额外使用次数等同超魔专长所需提升的法术等级。例如,机关术士可以消耗5
次使用次数启动魔杖配合法术瞬发(其中4次额外使用次数),消耗3次使用次数配合法术强效,或消耗2次使用次数配合法术默发。法术定发通常对即发型魔法物品并没有意义。机关术士无法配合本能力启动没有使用次数的魔法物品,例如“祈祷念珠” (Prayer Beads
)。
当前HP 67
最大HP 67
生命骰数 10D6+30
生命值
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - - 1 - - 7 -
反射 4 - 3 - 1 - - -
强韧 5 - 3 - 2 - - -
意志 8 - 7 - 1 - - -
先攻 1 (敏捷加值) (精通先攻)
武器:
技能点数:(4+4)X13=104
手艺(魔法船制造与修理)=10+7=20
知识(神秘)=13+7=20
知识(位面)=13+7=20
知识(魔法船设计)=10+7=20
专注=13+1+5=19
辨识法术=13+7=20
搜索=9+7=16
解除装置=10+1+2=13
使用魔法装置=13+1+5=19
物品: 价格(GP) 重量(磅)
次元袋IV(自造,消耗3750GP材料,LV10时400制造XP)
重钢盾 20GP
施法材料3725GP
制造材料16000GP
智力头带+4 16000GP
辟矢夺箭手套 4000GP
使用魔法装置+5戒指 2500GP
专注+5戒指 2500GP
精致盗贼工具(+2) 100GP
精致魔法船修理工具(+2) 55GP
恒定法术:黑暗视觉5700GP
剩余资金: 0 (负重状况)
人物形象:看起来有些老旧的机关人,各种珍奇材料组成闪亮的象牙白躯体已经有些发黄了,相较于普通机关人面部表情要丰富一些。
人物描述:
人物简历:用各种珍奇材料以秘银为主体在机械境制造出来的技术型机关人,先天的能力几乎最近百年来最优越的,从一开始就进行各种技术性工作,然后就在升职为魔法船厂副总工程师不久,一群外来的星界海盗袭击了这里,劫走了好几艘完工的魔法船和一批
工匠。在与海盗定下服务十年的契约并完成后,带着同伴和其他被奴役的各种生物击败了违约的海盗们。然而回到机械境却发现这里的秩序让自己很难再次加入这里工作,无奈之下来到了印记城寻找新的机会,但是守序的天性让他在这里吃了不少苦头。虽然最后凭借
精湛的手艺成为了小有名气的工程师和附魔师,由奇特材料制造的心却仍然感觉空虚无聊,直到他看到了魔法船征收船员的公告为止。
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人物姓名:斐安.诺尔
人物背景:
斐安.诺尔,不可名状之物
她的名字和过去已经化为历史的尘埃,斐安.诺尔并不是她的原名。她拥有自己的记忆的那一刻就已是阿塔斯的一个叫玄渊虚的城邦的奴隶,城邦的巫王名叫夜万泉和。
她的灵魂某一天与夜万泉和的灵魂产生共鸣,获得了和巫王一样不老不死的身体,即使被杀也会立刻复活,夜万泉和把她作为城邦高压政策的镇痛剂,城邦的居民在她身上施加的猎奇性凌虐数都数不清,高压政策带来的社会压力得到了很好的宣泄。
她曾天真地以为杀死夜万泉和可以结束自己永恒的折磨,刺杀行动失败了,她被夜万泉和的手下追杀,她逃离了城邦进入了阿塔斯那无尽的沙海,被流沙吞没之后,她来到了多元宇宙的中心——印记城。
她作为自由职业者在印记城生活了二十八年,什么活都干过,包括魔法船船坞的信号手。她得罪了痛苦女士后被关进迷宫,从迷宫里出来后她加入了感应结社,获得了一个暂时稳定的居所。
为了更好的实践感应结社的教条,她决定离开印记城去更广阔的天地转转顺便查出自己的来历,一篇魔法船招工的广告适时地出现在她面前。
“斐安.诺尔”这个称呼对于她来说就像“亚当”这个称呼之于无名氏,只是为了方便与人交流而已。
魔法船的航行是危险的,斐安.诺尔已经在航行中“死”上两次了,第二次死亡让斐安.诺尔陷入了长时间的昏迷。
在昏迷过程中斐安.诺尔的记忆和身体自动进行了一次调整,她变得更加强壮也更加适应魔法船瞭望员这个职业。
斐安在苏醒后偷偷A掉了船长的钱然后携款潜逃,用这笔赃款为自己真正的伙伴买了一艘魔法船并添置了必要的装备,船被命名为雪风号,斐安一伙人开着雪风号干起了没本的买卖——这又是一段值得回味的感应经历。
斐安的交际能力只能做到不得罪交流对象,所幸自己的皮相给自己加分不少,比起交流,斐安更喜欢观察与倾听。
人物形象:
斐安.诺尔拥有精致的五官和小麦色的肌肤,梳着褐色的短发,身材高挑,体型匀称。斐安在阿塔斯遭受的奴役和虐待并没有在她的皮囊上留下痕迹,但是这恶梦一样的经历依然缠绕着她的灵魂——斐安似乎从来没有笑过。
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种族:人类(?)
阵营:绝对中立
信仰:巫王夜万和泉(伪信者)
体型:中
年龄:29
性别:女
语言:通用语、星界语言
职业等级:10级游荡者
经验点数:45000
属性:
力量12(+1)
敏捷16(+3)
体质14(+2)
智力16(+3)
感知15(+2)
魅力13(+1)
生命值 53
防御等级 18
接触 13
措手不及 14
先攻调整 +7
基本攻击加值 +7/+2
擒抱 +8
速度20尺
(基本速度 30尺,负重61,轻甲)
强韧豁免 +5
反射豁免 +10
意志豁免 +5
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攻击:
+8 近战, 匕首 1d3+1 19-20/*2,穿刺或挥砍
+10 远程,单手十字弓(+1),1d6+1,19-20/*2,80尺,穿刺
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专长
Spacefarer(人物等级1)
近程射击(人类等级1)使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。
武器专攻(单手十字弓)(人物等级3)使用专攻的武器时攻击检定+1。
十字弓狙击(人物等级6)当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,你获得你敏捷调整值一半的伤害掷骰加值。当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,如果你有游袭或偷袭能力,你的最大攻击射程可以提升60尺。
远程射击(人物等级9)当你使用射击类武器(如:弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5倍)。当你使用投掷类武器则射程加倍。
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职业能力:
擅长武器与防具:游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak Attack)+5d6
寻找陷阱(Trapfinding)
反射闪避(特异)(Evasion):2级开始,游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全不会受伤。游荡者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。
陷阱感知(特异)(Trap Sense)+3
直觉闪避(特异)(Uncanny Dodge):游荡者即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此AC的敏捷加值。
如果游荡者在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职野蛮人2级以上),则以精通直觉闪避(如下述)取代。
精通直觉闪避(特异)(Improved Uncanny Dodge):其他的游荡者无法以夹击进行偷袭,除非攻击者的游荡者等级比目标高过4级以上,才能进行夹击偷袭。
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种族特性:
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语,星界语言。
额外语言:无
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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技能
平衡感(敏捷)13+3
攀爬(力量)13+1
语言(旗语)1
语言(灯光信号)1
知识(星界)(智力)13+3
侦察(感知)13+2
使用魔法装置(魅力)13+1
解除装置(智力)13+3
搜索(敏捷)13+3
开锁(敏捷)13+3
绳技(敏捷)13+3
聆听(感知)13+1
专业:水手(感知)12+1
随身物品:
武器:(6 lb)
单手十字弓+1(1 lb)
匕首+1(1 lb)
十字弓矢*40(4lb)
防具:精制镶嵌皮甲+1(20 lb)
杂物:()
次元袋I(15lb)
望远镜(1 lb)
背包(2lb)
睡袋(5lb)
腰包*2(1lb)
冬用毛毯(3lb)
火柴*100
水袋(4lb)
灯油*4(4lb)
附盖提灯(2lb)
丝绳50尺(5lb)
戒指:羽落戒指(1 lb)
防护戒指+1 (右手,1lb),...
奇物:(? lb)
Boots of ... (脚)
夜视头盔(5lb)
药剂:
医疗箱*5(5 lb)
治疗轻伤*5(5lb)
治疗中伤*2(2lb)
共计:61 lb
人物背景已补上
-
玩具兵团(4455XP)
中型构装体(特殊集群)
生命骰 12D10+46(112HP)
先攻权 +10
速度 30尺
防御等级 24(+3敏捷 +3指挥 +4天生 +4精致链甲衫)
基本攻击 +6
近战攻击 6精致刺刀+10(1D8+4)
远程攻击 6精致步枪+10(1D12+2)
特殊攻击 步枪齐射 投掷炸弹 炮兵支援
特殊能力 战术指挥 协同作战 战争动员 体形变化 构装体特性
豁免 强韧+7 反射+10 意志+8
属性 力量16 敏捷16 体质- 智力16 感知12 魅力10
技能 侦察+11 聆听+11 躲藏+7 潜行+7 生存+6 跳跃+8 攀爬+8 游泳+8 骑术+8 表演+4 机械知识+8 地理知识+8 军事知识+12
专长 精通先攻 快速装填(枪械) 快速装填(火炮) 武器专攻(枪械) 武器专精(枪械)
占据 5尺(中尉)/5尺(每个兵员)/10尺(每组炮兵)
触及 5尺
组织 军团(可能是任意数量的玩具兵,外加同等数量的预备队)
已获得组件 基础步兵包、军旗扩充包、掷弹兵升级、炮兵升级、女仆军团特典
玩具兵团是某个遥远世界的产物,据说在那个世界中,人们不愿意自己流血参与战争,于是便制造出了这种为战争而生的构装物。玩具兵团勇往直前,视死如归,既不需要补给也不需要食物,很快整个世界的战争都被玩具兵团所垄断。然而这种情况却最终使得所有玩具兵团的意识聚集起来,产生了新的战争神祇——军团意识,继而导致整个世界的活物被反叛的玩具兵团毁灭。事情并没有就此结束,无数玩具兵工厂继续生产着这种可怕的构装物,并开始向整个多元宇宙进军。于是,意识到威胁的异界诸神联合起来,将这个危险的世界封印在多元宇宙无边无际的时空中,从此再也没有任何人知道这个世界在哪里。不过在这之前,还是有许多已经逃出该世界的玩具兵团在多元宇宙中活动。失去了和军团意识的联系,这些玩具兵团非常迷茫,希望尽快找到新的主人。
第九团
玩具兵团是高效率的战争机器,他们永远士气高昂,永远服从命令,从来不会退缩也不会投降……但第九团是个例外。这队玩具兵不知道是出了什么问题,也许是组件不合格,也许是智能设定有误,总而言之,这队玩具兵的士气表现似乎存在着严重的问题——准确来说,就像是永远处于士气崩溃的状态。虽然实际作战时的效率并没有降低,甚至还略高于普通部队,但没有哪支部队能够忍受第九团每每遇到敌人就抱头蹲在战壕里,仿佛大难临头般泪流满面哭爹喊娘满地打滚的情形,统领这支部队的艾薇中尉更是著有《投降的艺术》这种对玩具兵来说极端不可名状的作品。最终军团意识决定销毁第九团,在进军多元宇宙的战争中把第九团丢在最前线,但没有想到的是凭借强悍的投降和叛逃技巧,第九团直到今天也仍然活蹦乱跳的在各世界中到处乱窜。在异界诸神将玩具兵团的家乡世界封印后,第九团失去了和军团意识的联系,但是却因此形成了新的军团意识——事实上只要时间足够的话,每个被切断联系的玩具兵团都有可能成为新的军团意识,但是以投降和畏缩为信念的军团意识,恐怕除了第九团以外不会再有第二个了。
艾薇中尉
艾薇中尉是第九团的领导者,看上去像是十五岁左右的女孩,如同兔子般警觉和胆小,经常小题大做,最经常做的动作是抱着头哆哆嗦嗦的蹲在掩体后。究竟是艾薇中尉的这种性格导致第九团变的如此奇特,还是第九团如此奇特才导致领导者形成了这样的人格,已经无法考证了。
玩具兵团的相关规则
玩具兵团的本质就是战争,因此他们能够从战争中积累经验和能量。玩具兵团不按照原本规则升级,而是每获得3750点经验值便增加1个HD。HD数量同时也是玩具兵团的人数规模,也就是说玩具兵团增加HD时,攻击次数也会增加。玩具兵团的基本攻击加值为低,而不是构装体默认的中。玩具兵团也不会因高BAB而获得多次攻击,因为他们已经通过人数增加来表现了这一点。
玩具兵团是有智慧的集群构装体,因此正常获得专长和额外属性,其技能点数为2+智力调整值。
玩具兵团的所有装备、武器和弹药都是魔法的产物,不是真正存在的实体。当玩具兵被击倒后,所有的装备都会消失。而当新的玩具兵形成时,也会直接佩带着所有的装备。虽然实际上并没有魔法加值,但在对抗伤害减免和类似效果时,玩具兵团的所有武器都被视为魔法武器。
玩具兵团是战争的产物,擅长所有类型的武器和防具,但他们通常不会使用拣来的武器,因为他们永远不会丢失武器。
玩具兵团是个不可分割的整体而不是由许多个体组成的集体,他们同生共死,除非遭遇全歼,否则就没有伤亡的概念。和其他构装体不同的是,玩具兵团可以通过休息(表现为训练和战后医疗,同样耗费八小时)恢复生命值,每次恢复的数量等于生命骰数。玩具兵团也可以由其他人施展“修复术”恢复生命值。
玩具兵团通常与某个生物、物品或地点相绑定,当玩具兵团被摧毁后,会在每生命骰七天后重生在绑定物品附近。刚刚重生时玩具兵团只拥有1个HD,随后会以每七天1HD的速度恢复能力,直到恢复到原始状态为止。
中尉是玩具兵团投影出来的指挥者和代言人,负责与外界进行沟通。中尉必须始终处于展现状态,不可以被放进后备队。中尉本身没有任何作战能力,除了象征性的吆喝和指挥以外无法在战斗中进行任何动作。
步枪齐射:玩具兵团可以通过整轮动作进行步枪齐射,这将对处于效果线上的所有目标造成兵员数量×1D6点穿刺伤害。此效果的影响范围是条型,宽度等同部队占据的面宽,长度等同武器射程。每超出一个射程单位,齐射的伤害就会减少1D6点。例如十二人齐射位于十倍射程范围内的敌人时,只会造成3D6点伤害。
投掷炸弹:玩具兵团可以通过标准投掷炸弹,投掷的数量等于1/2兵员数量。炸弹的射程是40尺,爆炸后能够在20尺内造成每3生命骰1D6点伤害,通过难度15+智力调整值的反射检定可使伤害减半。
炮兵支援:玩具兵团的预备队将组成炮兵部队,拥有的火炮数量为1/3预备队的兵员数量。在进入战斗的1D3轮后,炮兵部队才能准备就绪。每门火炮发射后需要1D3轮冷却时间进行装填。火炮的射程单位是300尺,攻击时使用远程攻击检定。火炮可以发射两种弹药:实心弹和爆炸弹。实心弹可以对直接命中的目标造成每生命骰1D12点伤害,爆炸弹则能够在20尺内造成每生命骰1D6点爆炸伤害,通过难度20+智力调整值的反射检定可使伤害减半。指挥炮兵攻击属于即时动作,装填自动进行,不需要额外消耗动作。
战术指挥:玩具兵团的集群意识能够通过指挥和战术布置来增强整个团队的作战能力,玩具兵团可以将智力调整值加在防御等级、豁免检定和先攻检定上,并且每个生命骰都可以获得等同智力调整值的额外生命。玩具兵团被视为低于HD四个等级的战士,因此可以选择战士专长。由此能力带来的加值属于士气加值。
协同作战:玩具兵团永远不会遭到夹击,也不会陷入措手不及状态,除非整个玩具兵团没有任何成员察觉到攻击者。玩具兵团的协同配合能力极为优秀,任何处于玩具兵团触及范围内的敌对生物,在被攻击时都视为遭受夹击。玩具兵团每轮可以进行的借机攻击次数等同于生命骰数。在战斗状态下,所有玩具兵占据的方格必须相连,不过在非战斗状态下允许分离。玩具兵团应被视为不可分割的整体而不是许多个体,只要有成员能够触及到敌军,整个玩具兵团就都可以对其进行攻击。
战争动员:玩具兵团在默认情况下最多只能展现1/2生命骰的兵员数量,这关系到攻击次数和占地面积,未展现的兵员将作为预备队随时待命。战争发生后,每轮玩具兵团开始行动时都可以从预备队中增援一人到正面战场,增加一次攻击次数并占用额外的场地。当然,玩具兵团的兵员数量还是不可能超过生命骰数。玩具兵员也可以通过整轮动作进行“战争总动员”将所有预备队召唤出来,或者将正面战场上任意数量的兵员移回预备队。
体形变化:玩具兵团能够通过整轮动作变成微型,在这种形态下玩具兵团的力量降低10点,速度降为5尺,触及降为0尺,整个玩具兵团占据5尺,并且所有的武器都因过小而无法造成伤害。在这种状态下,玩具兵团可以很容易的被收进盒子中保存,或是减少占地面积。玩具兵团也可以通过整轮动作变回原来的大小。整个玩具兵团的所有成员必须同时进行变化。
构装体特性:玩具兵团拥有所有构装体的特征,但是由于玩具兵团拥有非常类似智慧生物的思维方式和灵魂,因此对影响心灵的效果并不免疫,但前提是施法者知道玩具兵团的底细并以整个玩具兵团为目标施法,而不是单独瞄准其中的某个玩具兵。玩具兵团每3点HD可以获得1点天生防御加值。
==基础步兵包(免费)==
所有玩具兵团最基础的类型。
==军旗扩充包(1000XP)=
中尉增加军旗作为特殊装备,拥有军旗的玩具兵团免疫士气减值和影响心灵的效果。
增加组件:军旗(图案随皮肤更换)
==掷弹兵扩充包(2000XP)==
所有步兵升级为掷弹兵。
增加组件:掷弹兵服饰/手掷炸弹
增加能力:投掷炸弹
==炮兵扩充包(4500XP)==
预备队中的成员可作为炮兵支援战场。
增加组件:步兵炮
增加能力:炮兵支援
==龙骑兵扩充包(2250XP)==
玩具兵团能够以龙骑兵的形式出战。
增加组件:龙骑兵服饰/轻型战马/卡宾枪
增加能力:龙骑兵动员/骑乘战斗/骑乘射击
·龙骑兵动员:从预备队中动员所有部队时,可以选择让所有部队骑乘作战。骑兵的占地面积为10尺,移动速度为60尺,使用近战武器冲锋攻击时可以造成双倍伤害,如同拥有奋力冲刺专长。所有部队必须同时骑乘或下马作战。因使用卡宾枪,远程攻击的射程降低为90尺。
-额外升级:胸甲骑兵(250XP)-
坐骑升级为重型战马,因此骑乘速度降低到50尺,防具升级为拥有6点防御加值的强化胸甲。额外获得快速骑乘攻击专长。
==海军扩充包==(3500XP)
增加海军作战经验,炮兵可发射海战专用弹药。
增加组件:海军服饰/特殊弹药
增加能力:海战适应/葡萄弹/锁链弹
·海战适应:玩具兵团不会因为船只的任何不良行驶状况而遭到减值,如果情况特别极端(如船整个翻转致使成员摔倒)则玩具兵团可在对抗类似效果时获得+4加值。
·葡萄弹:炮兵可以发射葡萄弹进行攻击,葡萄弹不会对船体造成伤害,但是当葡萄弹命中敌方船只时,所有暴露在甲板上的成员都需要进行反射豁免,失败就会受到伤害。此能力的豁免难度为10+智力调整值,玩具兵团每4HD可造成1D6点伤害。
·锁链弹:炮兵可以发射锁链弹攻击敌军暴露的船帆。使用锁链弹攻击船帆属于远程接触攻击,玩具兵团每4HD可以造成1D4点伤害,此伤害不会被船帆的伤害减免阻挡。锁链炮弹不会对其他任何东西造成伤害。
==蒸汽朋克特典包(6000XP)==
更换造型为蒸汽朋克风格的条约战列步兵。
增加组件:条约步兵服饰/蒸汽步枪/重型榴弹炮/机械义肢
增加能力:蒸汽步枪/巨炮主义/机械改造
·蒸汽步枪:通过蒸汽动力将子弹射出的步枪。使用此皮肤时,步枪的射程提高到150尺,此外步枪齐射只需要标准动作。
·巨炮主义:炮兵将换装重型榴弹炮,射程单位降低至200尺,装填时间增加到1D4轮。实心弹的伤害提升到每生命骰2D8点,爆破弹的伤害提升到每生命骰1D8点,且爆炸范围提升到30尺。
·机械改造:机械义肢使玩具兵团在力量和敏捷上获得+2增强加值。
==女仆军团特典包(5000XP)==
更换为黑暗童话风格的女仆军团造型。
增加组件:女仆制服
增加能力:吾主至上/萌即正义/女仆制服
·吾主至上:玩具兵团的所有者处于20尺内时,玩具兵团可以为其承担所有伤害。
·萌即正义:玩具兵团可以将魅力调整值加到所有检定以及防御等级上。
·女仆制服:女仆制服使玩具兵团在魅力上获得+4增强加值。
==魔装步兵特典包(8500XP)==
更换为高魔法时代风格的魔装步兵造型。
增加组件:联合阵营学院军制服/魔能步枪
增加能力:魔能步枪/类法术能力
·魔能步枪:将魔法能量聚集成光束射出的武器,射速更高更稳定。步枪的伤害提升到2D8,玩具兵团获得快速射击能力,全回合射击时攻击次数加倍,但所有攻击都要承受-4减值。当玩具兵团使用齐射时,每生命骰将造成2D4点伤害。
·类法术能力:中尉可以使用类法术能力,有效施法者等级和生命骰数相等。任意使用——幻音术、无声幻影、光亮术、舞光术、传讯术。每天总共3次——火球术、闪光尘、高等幻影。每天总共1次——任意门(全体同时转移)、隐型术(全体同时隐型)、解除魔法。
==宗教审判团特典包(6000XP)==
更换为哥特风格的教团狩魔猎人造型。
增加组件:狩魔猎人服饰/圣银刃枪
增加能力:圣银武器/邪恶宿敌
·圣银武器:玩具兵团的所有武器附加[善良]属性,并且可以击破炼银或寒铁性质的伤害减免。
·邪恶宿敌:玩具兵团视邪恶异界生物和不死生物为宿敌,如同巡林客的同名能力,但对以上两类生物的宿敌加值都为4点。
==军团意识的觉醒(需要特定剧情开启)==
玩具兵团的本质是名为战争的瘟疫,无论如何分割,被孤立的玩具兵也会成为新的传染源,成为新的军团意识。
玩具兵团为战争而生,为战争而死,未有怨言,未有借口,政治,经济,民族,国家,乃至生存,这些理由都毫无意义。战争就是战争,所到之处寸草不生。
早晚你也会理解,理解我们这些玩具兵的存在意义。
——第449278号玩具兵少校
效果:未知
-
姓名 伯纳德·范·德·德肯
年龄 21 体形 中等
性别 男 体重 140磅
种族 人类 身高 6尺1寸
身份 航海家 肤色 小麦色
阵营 混乱中立 发色 黑
信仰 法兰恩 眼睛 灰
惯用手 右手 基本速度 30
语言 通用语,精灵语,侏儒语,矮人语,水族语
种族特性:
·1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
·1级时自动获得一个额外专长。
·天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
·天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 最终属性 天生属性 属性修正 装备调整 种族调整 其他调整
力量 10 10 +0
敏捷 14 14 +2
体质 14 14 +4
智力 14 14 +2
感知 14 14 +0
魅力 17 17 +3
总等级 5 职业 游吟诗人3级/战士2级
经验值 10000
升级要求 15000
兼职罚值 ——
专长 3个 万事通,浪者交涉,额外吟唱
万事通Jack of All Trades
你对最难懂的技能都略知一二。
先决条件:智力13。
效果。你可以使用任何技能,如同你在该技能上拥有1/2级数。这让你可以尝试进行那些正常情况未受训不可使用的技能的技能检定(例如“解读文书”和“知识”)。如果一项技能不允许进行技能检定(例如“语言”),那么该专长不起作用。
正常:如果没有该专长,你不能常使某些技能检定(解读文书、解除装置、驯养动物、知识、开锁、专业、手上功夫、语言、法术辨识、滚翻和使用魔法装置),除非你在这些技能上拥有级数。
浪者交涉
许多半身人旅行远处并横跨了世界各地,在同一地点不超过几个月。你花时间在半身人中,或你就是半身人。你的生活方式显露在种族的流浪之路,让你学到与陌生人数种可使用的往来方式。
先决条件:半身人或“唬弄”、“交涉”和“察言观色”技能4级。
效果:你擅于使用你的语言和智能,在这世界运用你的方式。此专长给予你三个别的能力。
精明商人(Canny Merchant):
你可以使用交涉检定来追查一件物品,在你目前所在的城镇或殖民地,正常情形购买后是否太贵。此检定DC=10+(物品的金币费用减去社群的金币限额,除以1000)。如果通过此检定,你学到商人能提供这商品给你。你仍须以正常价格购买物品。
直觉交谈(Intuitive Communication):
当你面对一个你不了解语言的生物,你可以试图通过察言观色检定来交涉。此检定需要你花费一分钟聆听此生物,并观察他的姿势及举止。此检定基本DC为20。如果生物和你不同类型,DC为30。通过检定时,你学到该生物语言的基本要点。此能力不能让你有特别才能来说该生物的方言。
社交灵敏(Social Agility):
你可以暂时改变生物对你的态度。你可以使用唬弄检定,对一个不友善或稍微不友善的生物,使用的方式与交涉相同。使用唬弄的方式是标准动作,且不会承受减值。目标的态度维持改变一分钟。此时间过后,目标会变得比十分钟前更不友善。
额外吟唱Extra Music
你可以比平时更经常的使用吟唱能力。
先决条件:吟唱。
效果:你每天可以比平时多使用4次吟唱能力。
正常:没有额外吟唱专长的吟游诗人每天使用吟唱能力的次数等于其吟游诗人等级。
职业能力 吟唱,逸闻知识,破咒曲,迷魂,激发勇气+1,提振技能,奖励专长(即时备战),奖励专长(武器娴熟)
职业擅用的武器和防具:所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,鞭子,轻甲和盾牌(除了塔盾)
所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
当前HP 34/34
生命骰 3D6+2d10+10
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 0 - 2 - - 3 -
强韧 6 - 4 - 2 - - -
反射 5 - 3 - 2 - - -
意志 5 - 3 - 2 - - -
先攻 2 2
法术能力:
每日法术位:3个零级法术,2个1级法术
已知的法术列表:
零级法术6个 舞光术,幻音术,修复术,魔法伎俩,指北术,光亮术
一级法术3个 油腻术,活化绳,遮蔽物品
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻型 3 5 -1 15% 30尺 20
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
细剑 单手 1 18-20 X2 - 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
6 0 2 4 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D6 1D6 - - - -
技能点数: (6+2+1)x6+(2+2+1)x2=64
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 跨职 2 - +2 智力 可 -
估价 本职 10 8 +2 智力 可 -
手艺( ) 本职 2 - +2 智力 可 -
专注 本职 2 - +2 体质 可 -
绳技 本职 7 5 +2 敏捷 可 -
医疗 跨职 2 - +2 感知 可 -
野外求生 跨职 2 - +2 感知 可 -
察言观色 本职 7 5 +2 感知 可 -
聆听 本职 2 - +2 感知 可 -
侦查 跨职 2 - +2 感知 可 -
表演(演讲) 本职 9 6 +3 魅力 可 -
交涉 本职 8 1 +3 魅力 可 唬骗+2共效,察言观色+2共效
搜集信息 本职 5 - +3 魅力 可 地方知识+2共效
易容 本职 5 - +3 魅力 可 唬骗+2共效
唬骗 本职 8 5 +3 魅力 可 -
威吓 本职 7 2 +3 魅力 可 唬骗+2共效
骑乘 跨职 2 - +2 敏捷 可 -
游泳 本职 5 5 +0 力量 可* -
攀爬 本职 2 - +0 力量 可* 绳术+2共效
跳跃 本职 2 - +0 力量 可* 滚翻+2共效
脱逃 本职 2 - +2 敏捷 可* -
平衡 本职 10 6 +2 敏捷 可* 滚翻+2共效
躲藏 本职 2 - +2 敏捷 可* -
潜行 本职 2 - +2 敏捷 可* -
滚翻 本职 7 5 +2 敏捷 不可* -
开锁 跨职 - - +2 敏捷 不可 -
手上功夫 本职 - - +2 敏捷 不可 -
解除装置 跨职 - - +2 智力 不可 -
文书解读 本职 - - +2 智力 不可 -
伪造文书 跨职 - - +2 智力 不可 -
观察法术 本职 - - +2 智力 不可 -
知识( ) 本职 - - +2 智力 不可 -
专业(水手) 本职 10 8 +2 感知 不可 -
驯养动物 跨职 - - +3 魅力 不可 -
使用魔法装置 本职 - - +3 魅力 不可 -
语言(旗语) 本职 1 1
语言(信号灯) 本职 1 1
语言(矮人语) 本职 1 1
语言(侏儒语) 本职 1 1
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
短弓 30 2
箭(20) 1 3
细剑 15 4
镶嵌皮甲 25 20
背包 2 2
旅行者服装 1 5
——————————————————————————————
背包里:
燧石与铁片 1 -
食物(1天份) 5SP 1
火把(2) 2CP 2
水袋 1 4
睡袋 1SP 5
法术材料包 5 2
地图卷轴匣 1 1/2
商用天平 2 1
墨水,1盎司小瓶装 8 -
墨水笔 1SP -
纸(5) 2 -
——————————————————————————————
合计: 99GP7SP2CP 54.5
剩余 100GP2SP8CP
负重能力 轻载 中载 重载
33 66 100
人物形象:伯纳德·范·德·戴肯出生于费伦大陆南方繁华城市博德之门,老戴肯拥有着当地最大的一家商会,戴肯家的三支舰队提供了这座繁华城市一成以上的货物贸易量。伯纳德良好的家庭教育和从小耳濡目染,伯纳德也是公认的优秀航海好手。但伯纳德自小就对经商毫无兴趣,而是热衷于各类海上怪谈和传奇。在多次教育失败之后,老伯纳德无奈之下选择将家业继承给次子,伯纳德的弟弟霍拉提奥,一个教养良好却天生晕船的少年。至于伯纳德,在得到一艘大船“金鹿”号之后,被赶出了家门……
-
战利品统计:
速射炮一门。
-
XP统计:
第一次:每人200,卡卡额外50,黄泉logxp90
第二次:每人200,卡卡黄泉九耳额外1000,黄泉logxp450,非鱼升至6级
第三次:每人200
第四次:每人300,扳手+10,路德维希+10,伯纳德+20,艾斯蒂娅+20,艾薇+5,红毛+10
第五次:每人200,非鱼+20
第六次:每人800
第九次:每人150
第十次:每人100
第十一次:每人200
第十二次:每人90
第十三次:每人90,艾薇100
第十四次:每人50
第十五次:每人180,非鱼额外50,阿拉米尔入队
第十六次:每人150,非鱼艾薇额外50
第十七次:每人200,阿拉米尔离队
第22次:每人85(中间似乎缺了几次没登记……)
第23次:每人150
第24次:每人249
第25次:每人150
第26次:每人150
-
人物姓名:路德维希•“九耳”•克格’莫(Ludwig”9EarS” Kog’Maw)
人物简介:大部分人在烈日的眩光下变得疯癫,而路德维希却在暗夜的拥抱中失去了心智。路德维希天生便是一位预言家。尽管他的才能尚未达到炉火纯青的境界,但他的能力却是命运的最大恩惠。由于他对命运的复杂多变有着强烈的感知,致使一些不受欢迎的事物趁虚而入,逐渐地侵蚀着他的潜意识。在他的梦里,隔离之纱最薄弱的地方,一个邪灵正在召唤他。起初,路德维希尚能抵御这强烈的蛊惑,然而随着时间的流逝,召唤之声越来越强烈,直到路德维希再也无法抗拒。
在某种未知的魔能的引诱下,路德维希不带任何补给便只身探入沙漠。他的目的地是一个没落的位面——古籍记载为阿萨斯的地方。很少有人相信这个地方曾经存在过,而那些坚信其存在的人也认为阿萨斯一定是被漫天黄沙所吞噬了。就在路德维希双腿再也支撑不住时,他发现自己竟跪立在一座坍塌的奇异方尖碑面前。方尖碑周围是已经被毁坏的外星城池,以及腐蚀的暗黑凶灵的巨像。
他的眼睛看到了普通人不该看到的东西,因而充满了虚空的邪火。屹立于风沙荡漾的沙丘中,他不由自主的从嘴里迸出两个字:九耳。现在,路德维希浑身上下充满着能量,前往印记城寻找自己的命运。在一次偶然中,他在酒馆里看到了一张招募船员的布告,落款是“圣诞老人号”船长,伯纳德•范•德•德肯。他想,也许,这能帮他追溯他的命运。
人物职位:瞭望手:需要懂得语言子项(接收信号灯通信)(发送信号灯通信)(摩斯电码)
人物外貌:有着紫红色的齐肩长发,惨白的近乎病态的皮肤,体型瘦削,身高6尺,会习惯性的咳嗽,看到他相貌的人都会被他充满了虚空的邪火的双眼所震慑住,然而他嘴角时不常出现的诡异笑容却让不少人为之倾倒。他的声音深邃而空洞,更像是从脑海里直接传达出来而非用声带发声一般。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:命运的感召
体型:中
年龄:26
性别:男
语言:通用语,,
职业等级: 邪术师LV7 曲心者LV3
经验点数:
****************************************************************************
力量 08 -1
敏捷 20 +5
体质 08 -1
智力 14 +2
感知 10 +0
魅力 22 +6
****************************************************************************
生命值 34/34
防御等级 基础 盔甲加值 敏捷调整值 体型调整值 天生防具 卸劲调整值 其他调整值
22 10 +6 +5 0 +1 0
接触 15
措手不及14
先攻调整 +4
基本攻击加值 +6
速度 30
****************************************************************************
豁免检定 总值 基础值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值
强韧(体质) 4 +5 -1
反射(敏捷) 8 +3 +5
意志(感知) 8 +8 +0
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专长:
战斗反射
你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。
拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。
专攻武器:射线
你选择射线
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
额外邪术
你学到了一种额外的邪术。
先决条件:使用次级邪术的能力。
专长效果:你将从可选列表中学会一个额外邪术,所选择的邪术必须至少比你所知的最高等级邪术低一级。举例来说,一位6级邪术师能学会低级邪术,而一位16级邪术师则可以学会低级、次级或是高级邪术。
额外邪术
你学到了一种额外的邪术。
先决条件:使用次级邪术的能力。
专长效果:你将从可选列表中学会一个额外邪术,所选择的邪术必须至少比你所知的最高等级邪术低一级。举例来说,一位6级邪术师能学会低级邪术,而一位16级邪术师则可以学会低级、次级或是高级邪术。
类法术能力极效:魔焰
你使用的类法术能力的效果将达到最大。
先决条件:施法者等级6或更高的类法术能力。
专长效果:择你的一种类法术能力(魔焰),每天可以极效使用3次。任何此类法术能力的变量效果都将达到最大,豁免掷骰与对抗检定(比如在施放驱散魔法时)不受影响。
坚忍
你有超乎常人的耐力。
效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
正常:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。
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职业能力:
武器和盔甲擅长:邪术师擅长所有简易武器和轻型盔甲,但不擅长盾牌。
由于邪术所需的动作成分很少,邪术师可以在着轻甲时正常施法而无视通常的奥术失败率。
邪术:和其他奥术施法者不同,邪术师并不准备或施展法术,而是通过聚集流淌在他灵魂中的狂野魔法力量来攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为邪术。只要满足下述条件,邪术师可以随意使用任何他所知的邪术。
邪术是一种类法术能力,因此,使用邪术是一个会引发借机攻击的标准动作。和法术一样,邪术可以被打断,如果在施展时被击中,邪术师必须通过一个专注检定来正常施展这个邪术,但邪术师可以选择使用防御性施法来避免借机攻击。除非特殊说明,法术抗力对邪术有效。邪术的施法者等级等于施展者的邪术师等级。
邪术的豁免难度(如果允许豁免的话)是10+等效法术等级+邪术师的魅力调整。由于邪术并不是真正的法术,因此法术专攻专长对邪术无效,但是邪术师可以通过选择异能专攻专长(见怪物图鉴303页)来提高邪术的豁免难度,同样,那些适用于类法术能力的类超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力也适用于邪术。
邪术的四个等级由低到高依次是基础邪术、次级邪术、高级邪术和黑暗邪术。邪术师在一级时仅能使用一种基础邪术,当他升级时,它可以获得新的邪术,见表1-1。供选的邪术列表可以在职业说明后找到,而完整的邪术说明则在本书第四章。
在所有能够获得更高级邪术的等级,邪术师可以选择将任何他已知的邪术替换成同级或较低等级的邪术。在6级时,邪术师可以将一个已知的基础邪术替换成另一个基础邪术(同时还可以学会一个新的基础或是次级邪术)。在11级时,邪术师可以将一个已知的基础或是次级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级或是高级邪术)。在16级时,邪术师可以将一个已知的基础、次级或是高级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级、高级或是黑暗邪术)。
魔焰(类法术能力):邪术师所学到的第一项能力就是魔焰。他可以利用这种负面的魔法能量伤害敌人,甚至同时造成其他负面效果。
魔焰是一种射程为60尺的射线效果,使用它需要一个接触攻击。黑焰影响单个敌人,并且不允许豁免。在一级时,魔焰能造成1d6点伤害,随着邪术师等级的提高,伤害也会提高。魔焰可以视为一个等级为1/2邪术师职业等级的法术(尾数舍去),它的最低法术等级为1级,而在邪术师达到18级时(及之后)则有最高的法术等级9级。
法术抗力对魔焰有效,但法术穿透专长或是其他提高施法者等级检定的效果同样作用于魔焰。超魔专长不能增强魔焰(因为这是一种类法术能力),但是异能专注(魔焰)可以提高任何和魔焰有关的豁免检定的难度。
侦测魔法(类法术能力):从2级起,作为一种类法术能力,邪术师可以随意使用侦测魔法,施法者等级等于职业等级。
伤害减免(超自然能力):得益于身体中流淌的超自然能量,他获得了2/寒铁的伤害减免。
操纵物品(特异能力):从4级起,邪术师获得了更强的使其他职业的专用物品为自己所用的能力。当进行使用魔法装置检定时,邪术师可以取10,即使当时他处于压力之下。
每日法术/可知法术:每当奇数等级,曲心者的每日法术数量会上升(如果适用,包括可知法术数量),就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力(例如法师的额外专长)。若他成为曲心者前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上以决定每日法术数量与可知法术。
心灵感应(超自然能力):在1级时,曲心者开放心灵中最基本的元素之一,他获得能够与100英尺内任何使用语言的生物进行心灵交流的能力。
技能支援(特异):不论在魔法上还是在一般事情中,曲心者都是控制之术最好的学习者,从2级开始,他可以将他职业等级的一半作为能力加值加在唬骗,交涉,威吓与察言观色检定上。
驾驭心智:从2级开始,每天1次,曲心者可以影响体形为大型或更小活物的行为。这个能力与暗示术类似,不过距离为100英尺并且持续时间为5小时加每等级一小时。曲心者可以选择使用心灵感应来下达暗示以忽略目标的语言。成功的意志检定(DC13+原施法属性调整值)可以忽略此效果。(法师的原施法属性是智力,术士的是魅力,牧师的是感知等等)
每提升3个等级,曲心者每天可以多使用一次这个能力。(5级时每天2次,8级时每天3次)
读心术(类法术能力):从3级开始,曲心者可以读取100英尺内活物的表层思维,使用这个能力需要一个标准动作,曲心者必须能够看到目标,成功的意志检定(DC12+原施法属性调整值)可以忽略此效果。智力1或2的生物只有简单的本能思维。
维持此效果需要专注,最长持续时间为10分钟。这个能力可以穿过障碍物,但一英尺厚的石头,一英寸厚的普通金属,薄铅板或者3英尺厚的木头可以阻断它。这个效果相当于2级法术。
曲心者3级时每天可以施展2次本能力
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种族特性:
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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技能:0
邪术师的本职技能(以及关键属性)有唬骗(魅力),专注(体质),易容(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(奥术)(智力),知识(界域)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。
曲心者的本职技能(括号内为技能的关键属性):唬骗(魅力),专注(体质),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(所有种类)(智力),专业(感知),察言观色(感知)和法术辨识(智力)。
攀爬 -1 力量* 可 -1
游泳 -1 力量** 可 -1
跳跃 -1 力量* 可 -1
专注 -1 10 体质 可 9
躲藏 5 敏捷* 可 5
潜行 5 敏捷* 可 5
脱逃 5 敏捷* 可 5
平衡 5 敏捷* 可 5
翻滚 敏捷* 不可
开锁 5 敏捷 可 5
手上功夫 敏捷* 不可
骑术 5 敏捷 可 5
绳技 5 敏捷 可 5
估价 2 智力 可 2
手艺 2 智力 可 2
文书解读 智力 不可
解除装置 智力 不可
伪造文书 智力 不可
神秘知识 2 10 智力 不可 12
宗教知识 智力 不可
自然知识 智力 不可
历史知识 智力 不可
地方知识 智力 不可
位面知识 2 7 智力 不可 9
地理知识 智力 不可
建筑工程知识 智力 不可
贵族知识 智力 不可
地下城知识 智力 不可
搜索 2 智力 可 2
辨识法术 2 4 智力 不可 6
医疗 0 感知 可 0
聆听 0 感知 可 0
专业() 感知 不可
察言观色 0 4 感知 可 4
侦查 0 感知 可 0
生存 0 感知 可 0
唬骗 6 10 3 魅力 可 19
交涉 6 10 3 魅力 可 19
威吓 6 10 3 魅力 可 19
收集信息 6 3 魅力 可 9
使用魔法装置 魅力 不可
易容 6 3 魅力 可 9
驯养动物 魅力 不可
表演 6 3 魅力 可 9
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已知邪术:
魔焰:5D6,射程60尺。
基础邪术:
异变:恐惧之焰:这一魔焰异变将你的魔焰变为恐惧之焰。任何被恐惧之焰击中的生物必须通过意志豁免,否则颤栗一轮。一个颤栗的生物不会再受到恐惧之焰颤栗效果的影响,但仍如常受到伤害。免疫影响心灵法术或者恐惧效果的生物同样免疫该颤栗效果。
熵光护卫:当该邪术被激活时,混沌能量会在你身边流动,挡开箭支,射线和其他远程攻击(如同熵光护盾)。你不会留下足迹(如同行动无踪),并且不能被嗅觉追踪。(你仍会如常被灵敏嗅觉发现,只是不能被追踪)
黑暗幸运术:该邪术可以让你得到黑暗力量的恩赐。你在强韧,反射或者意志豁免上获得等于你魅力加值的幸运加值(在你每次使用该能力时做出选择),持续24小时。你不能通过该能力同时在两种豁免上获得加值,通过该能力获得加值永远不会超过你的邪术师等级。
诡骗术:你使用这一能力来欺骗和迷惑你的对手。你在唬骗,交涉和威吓检定时获得+6的加值,这一效果持续24小时。
异变:作呕之焰:这一魔焰异变将你的魔焰变为作呕之焰。任何被作呕之焰击中的活物都必须通过强韧豁免,否则恶心一分钟。处于恶心状态的生物不会再被魔焰的恶心效果影响,但仍如常受到伤害。
塑形:魔力之矛:这一魔焰塑形能大大增加魔焰的射程。魔力之矛将魔焰的射程增加为250尺(没有距离减值)。
次级邪术:
媚惑术:你可以获得一个距离你60尺内的生物的好感。该生物必须通过意志豁免,否则就将你视为挚友。这是一种基于语言的能力。除了以上不同之外,这个能力和如同媚惑怪物。你不能用该能力同时保持对多个生物的媚惑。如果你在已经媚惑了某个生物的情况下媚惑了另一个生物,第一个被媚惑的生物就会摆脱该能力的影响。
塑形:魔力之链:这一魔焰塑形能将你的魔焰变为一道能量弧,从第一个目标"跳跃"到其他目标。魔力之链可以从主目标跳跃到30尺内的一个或数个次级目标上,这可以让你进行额外的远程接触攻击,如果命中则会对次级目标造成伤害。你的魔力之链可以"跳跃"的次数由你的施法者等级确定,每5等级一次。因此在10级时,你可以攻击2个次级目标,15级时为3个,而20级时为4个。所有的目标距离上一个目标不能超过30尺,且不能在一次魔力之链中攻击一个目标复数次。如果魔力之链中的某次攻击没有击中,该魔力之链就此终止。所有次级目标承受主目标一半的伤害。这一减少对所有增加你魔焰伤害的效果都有效(如强酸之焰)。如果需要的话,你必须为每个目标分别进行穿透法术抗力的检定。
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随身物品:
武器:
匕首(Dagger) 2 金币 伤害1d4 重击19–20/x2 重击10尺 重量1磅 穿刺或挥砍
防具:
秘银链甲衫(Chain Shirt) 1100 金币 盔甲加值+4 最大敏捷加值+6 防具检定减值–0 奥术失败率0% 移动速度30尺 重量12磅
杂物:
水袋 1金币 4磅
沙漏 25金币 1磅
霍华的便利袋看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,容量约为一夸脱。实际上这两个口袋如同“次元袋”,可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。此外,当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找。从背包里面取物属于即时动作。背包本身和内容物的所有豁免检定有+2加值。
交易价格:2000金币。重量:5磅。
左手戒指:羽落戒指 2200GP
右手戒指:
奇物
头:劝诱头饰: 此银色头饰使穿戴者的魅力检定,以及所有关键属性为魅力的技能检定有+3能力加值。 4500GP
披挂:魅力斗篷+2 4000GP
饰物:天生防御护符: 通常以骨头或兽鳞制成,强化穿戴者的肉体和皮肤,根据护符的强度,穿戴者的AC有+1天生防御加值 2000GP
护盾别针: 这是银制或金制别针,可用来固定斗篷或披风。此别针能够吸收法术或类法术能力发出的魔法飞弹,一只别针可以吸收101点“魔法飞弹”造成的伤害,超过后别针即熔毁。 1500GP
腕:防御护腕+2: 外观与一般护腕相同,但具有不可见的力场,穿戴者有+2盔甲加值。使用时必须双手都穿戴此护腕。 4000GP
手: 敏捷手套+2 4000GP
元素宝石: 这个宝石里包含了一个特定的元素能量(风).
当宝石被破坏、粉碎、打碎(这是一个标准动作)的时候,将出现一个大型元素生物就好象施展“召唤自然盟友术”的效果一样。该元素生物受到破坏宝石的人的控制。风元素宝石是透明的。 2250GP
腰:
脚: 浮空靴穿戴者可以通过指令启动,腾空移动,如同对施展“浮空术”。 7500GP 1磅
药剂:
治疗中伤(药水) 300GP
人类缩小术(药水) 250GP
Elixir of Love(Love Love药水): 饮用者会被饮用后第一眼看到的生物所魅惑(效果如同“魅惑人类”,饮用者必须为人形生物,体型中型或更小,意志检定DC=14)。如果该生物为相近生物种类或种族,饮用者会迷恋该生物。魅惑效果持续1d3小时,但迷恋效果为永久。 150GP
卷轴:
共计:19磅
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剩余:4222GP
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姓名 艾斯蒂娅·雷迪斯特·月·夜港
年龄 25 体形 中等
性别 女 体重 46
种族 人类 身高 174
身份 雕塑家/领航员 肤色 雪白
阵营 绝对中立 发色 黑褐色
信仰 眼睛 浅绿
惯用手 右手 基本速度 30
语言 通用语,龙语
种族特性:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 最终属性 天生属性 属性修正 装备调整 种族调整 其他调整
力量 8 8 -1
敏捷 8 8 -1
体质 8 8 -1
智力 20 18 +5 2
感知 16 16 +3
魅力 16 16 +3
总等级 10 职业 法师 雕像大师
经验值 40000 等级 7级 3级
升级要求 49000
兼职罚值 ——
专长 5个 制作奇物 魔力探知 精通解除魔法 启思 启思 万事通 星界生存 双腿失去知觉
职业能力 召唤魔宠 抄录卷轴 法术熟稔 制造雕象 高等雕象
职业擅用的武器和防具:
当前HP 16/16
生命骰 10D4-10
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 0 - 4 - - 4 -
强韧 2 - 3 - -1 - - -
反射 2 - 3 - -1 - - -
意志 11 - 8 - 3 - - -
先攻 8 4 4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
0 0 0 0 30尺 0
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
技能点数: 13*(2+5+1)+10=114
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 跨职 - - +5 智力 可 2
估价 跨职 - - +5 智力 可 -
手艺(金属制品) 本职 18 13 +5 智力 可 -
专注 本职 1 2 -1 体质 可 -
绳技 跨职 - - -1 敏捷 可 -
医疗 跨职 - - +3 感知 可 -
野外求生 跨职 - - +3 感知 可 -
星海求生 本职 16 13 +3 感知 可 -
察言观色 跨职 - - +3 感知 可 -
聆听 跨职 - - +3 感知 可 2
侦查 跨职 - - +3 感知 可 2
表演 跨职 - - +3 魅力 可 -
交涉 跨职 - - +3 魅力 可 -
搜集信息 跨职 - - +3 魅力 可 -
易容 跨职 - - +3 魅力 可 -
唬骗 跨职 - - +3 魅力 可 -
威吓 跨职 - - +3 魅力 可 -
游泳 跨职 - - -1 力量 可* -2
攀爬 跨职 - - -1 力量 可* -2
跳跃 跨职 - - -1 力量 可* -2
脱逃 跨职 - - -1 敏捷 可* -2
骑乘 跨职 - - -1 敏捷 可* -2
平衡 跨职 - - -1 敏捷 可* -2
躲藏 跨职 - - -1 敏捷 可* -2
潜行 跨职 - - -1 敏捷 可* -2
滚翻 跨职 - - -1 敏捷 不可* -2
开锁 跨职 - - -1 敏捷 不可 -
手上功夫 跨职 - - -1 敏捷 不可 -
解除装置 跨职 - - +5 智力 不可 -
文书解读 本职 18 13 +5 智力 不可 -
伪造文书 跨职 - - +5 智力 不可 -
观察法术 本职 10 5 +5 智力 不可 -
知识(行星) 本职 18 13 +5 智力 不可 -
知识(奥术) 本职 10 5 +5 智力 不可 -
知识(工程) 本职 10 5 +5 智力 不可 -
知识(星海) 本职 18 13 +5 智力 不可 -
知识(位面) 本职 10 5 +5 智力 不可 -
知识(自然) 本职 10 5 +5 智力 不可 -
知识(神秘) 本职 7 2 +5 智力 不可 -
知识(地下城) 本职 10 5 +5 智力 不可 -
专业(星际导航) 本职 16 13 +3 感知 不可 -
驯养动物 跨职 - - +3 魅力 不可 -
使用魔法装置 跨职 5 2 +3 魅力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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Blessed Book(博卡布祝福书) 12500
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背包里:10000G
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合计:
剩余
负重能力 轻载 中载 重载
迦勒天使雕像 (Ghaele)——琼
中型构装生物 (混乱,跨位面,善良)
生命骰: 10d8+20 (65 hp)
先攻权: +5
速度: 50尺 (10格),飞行150尺 (完美)
防御等级: 26 (+16天生),接触10,措手不及26;或14 (+1敏捷,+3偏斜),接触14,措
手不及13
基本攻击/ 擒抱:+10/ +17
攻击: 精致巨剑 +22 近战 (2d6+14/ 19-20)
全回合攻击: 精致巨剑 +22/ +16 近战 (2d6+14/ 19-20)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+5 5/精金
属性: 力量29,敏捷10,体质-,智力-,感知11,魅力1
专长: 寓守于攻,精通卸除武器,精通拌摔
-
我能扮演船首像吗?被石化的半裸阿莫斯报名
-
出于某种原因...只贴背景,请见谅。
【两个恒星的照耀下,古老的砂岩城墙上反射出惨白的光,哈喇吉码的住民们在往常盛夏来临之前的时节,会尽量在自己的家中回避酷暑肆虐。
但如今,在每一条大街小巷,人们张起了阳蓬和凉台,身着盛装,仿佛节日一般.并不是庆祝神圣之日,也非迎接王公贵族,更没有人组织.每一个在这被人类文明遗忘荒废的沙土荒漠中生存的人,都自发地走上了街头.他们是来观看征服者的.在那些曾经居住在绫罗装饰,有着黄金屋顶和独占着翡翠一般的水池的贵族们口中,那个男人是可怕的破坏者,野蛮人,侵略者。
但是对每一个在沙土中痛苦翻滚的哈喇吉玛人来说,一个更响亮的名字早已经在耳中回响:伊斯干达尔,那个代表着征服者,无数世界之王,光荣的,被古老的众神所爱的青年的大军,正要穿过这个城市,接受那曾经高贵不可侵犯,一个平民若是敢于正视就会被处刑的古老家族最后成员的跪拜和投降. 人们好奇地想看到,那高贵的,永远走在玫瑰花瓣上,被媲美为象牙和雪花石膏的高傲的女王的双足,是如何耻辱地践踏着肮脏的沙土,那纤细的双膝是如何匍匐在征服者面前,一个统治着这个世界的人物,是怎样脱下她的华美饰品,穿着粗布衣服,捧着代表王权的宝珠,在空旷的广场上颤抖着等待着真正君王的裁判. “来了!他们来了!”高高的女墙上的了望少年发出高亢的叫声,金属与沙土的摩擦声,上百,上千,上万,又仿佛只有一人 鲜红的,被黄金色的光芒包括着的军旗上,刺绣着无数光荣的战役,旗杆顶上桂冠和雄鹰的装饰耀眼得让人无法直视.每一个人都用惊恐,敬畏,惶惑,但又仿佛心醉神迷一般的眼神注视着那来自天空的战士们的身影,强化陶瓷和高硬度合金的装甲板酝射出魔法的光芒,骷髅一般的面具遮掩着战士精悍的面容,只有鲜红的双眼闪烁着那仿佛不会被烈日压倒的光辉。 每一个战士都以划一的姿势,将那修长优美,带着仿佛太阳碎片铸成的刀刃,又能瞬间湮灭一个强壮战士的神圣武器依靠在他们浮雕华美的肩上,仿佛是死神之列,又仿佛是天神之军。那眩目的恐惧感,那穿透人心的神圣气息,伴随着灵能肌肉轻微的,但是被那庞大的数量扩张成一种仿佛圣歌般的低吟声中,前进。
但是,这些神一般的战士,也只是那个男人的仆人罢了。这辉煌的军列,在城门前,无声地停下.只有沙漠的风卷起那无数辉煌的战旗。那个男人,也许他并不算非常魁梧,也只是勉强说得上英俊.但是他却有着压倒一切的存在感.当他走出他的军列,脱下那华美,但是与他的战士相比,只是多了一圈桂冠的头盔时,叹息的声浪仿佛波涛般散开. 上一个瞬间还勉强的,维持着高傲的表情的女王,象孩子一般哭泣着,跪到在尘埃中,用双膝行走到他面前,高高捧起王权宝珠,用颤抖的声音,只是恳求着他的慈悲. 所有的人都屏息注视着这个男人,这个仅仅一天,就将女王那恐怖的军队,那蕴含着无比魔力的钢铁巨兽,化为沙漠中的废铁的男人,如何面对他的敌人家族中最后的成员。 他只是蹲下身子,轻轻地接过那曾经代表王权的宝物,然后,扶起了那在尘土中哭泣的少女。
“我接受你们的土地,你们的人民,你们的信仰和你们的文化。”
他的声音沉稳,平凡,但是回响在每一个人的耳中和心中。
仿佛沙漠在为他说话。
仿佛风在为他说话。
仿佛这个星球的每一个角落,都是他的口,都在说出他的声音。
“于是你们都是我的人民.无论是曾经的王,还是贵族,还是奴隶或平民,你们都是帝国公民。没有人比你们高贵,没有人比你们低贱.起来吧,女孩。无论你的过去,没有一个公民该向我下跪。”
他高高举起那曾经无人可侵,代表至高王权的宝物,然后,那珠子,在他的手中暗淡,化为尘土 欢呼声,泪水,飞向空中的花束和帽子。 这一刻,世界乌兹曼斯坦,成为了帝国的又一个行省。】
伊斯干达尔是一名阿斯莫,或者说,他和他最初的追随者们,那些来自于世界伊利里亚的战士们,都或多或少的具有一部分天界血统,有人说他们那个世界最初的住民是一群因为神祗陨落而失去栖身之所的神使,也有人说他和他的战士本身就是被某个或者某些神祗创造出来统一多元宇宙的,但无论传言为何,都无法遮掩伊斯干达尔本身的光辉。
伊斯干达尔曾是他的世界——伊利里亚中一个国度的王子。虽然伊斯干达尔在他年幼时就展现出超乎常人的才智,但真正使他登上世界舞台的还是一次卑劣的谋杀——他的父亲,色雷斯王被自己的王宫总管刺死在书房里,随之而来的则是邻国的大举入侵。12岁的伊斯干达尔被迫接下王国军队的指挥权,然后出乎所有人意料的展现出了自己那高明的军事才华,率军击败了入侵者,并顺势占领了对方近3分之1的国土。
这一站成为了伊斯干达尔的成名之战,也成了他征服之战的第一步。在随后的数年中,伊斯干达尔逐步统一了伊利里亚世界,并成立了一个高度集权的国家——他并没有给自己的国家起名字,因为他并不在乎那个,就好像他从没有在乎过自己得到过什么一样,出于敬畏,人们称他的国家为“帝国”。
一个世界的征服显然无法使伊斯干达尔感到满足。帝国历0014年,伊斯干达尔拿出历代皇室积攒的财富,变卖了自己所有的地产与畜群,举国之力开始建造一支庞大的魔法舰队。当时有位将领迷惑不解的问道:“陛下,您把所有的东西卖光,把什么留给自己呢?”“希望!”伊斯干达尔干脆利落的答道,“我把希望留给自己!它将给我带来无穷的财富!”随后,伊斯干达尔带着对征服的无尽渴望,离开故土,踏上了千里迢迢的征程。
“我们!!将要到达宇宙尽头!!!”
这是伊斯干达尔出征前留下的,唯一的一句话。
【“我要离开这里了,塔娜,可能很久都回不来。”
荒漠里的花朵,盛开时灼目异常。 沙枣树开花的时候,大约是五月还是六月间,没有雨水,云层中开始传来嗡嗡的声音,奇怪的巨舰从天上降下,战争就这样开始了。但战争只持续了很短的时间,忠于女王的抵抗被迅速扑灭,随后是彻底的征服。大军开进,随着最初的惶惶不安过去,以及亲眼目睹那位征服者的英姿,人们渐渐习惯了天空上黑沉沉的钢铁阴影。
羊毛毡子帐篷中飘荡着一股幽幽的香味——
少女裹着一条绣有繁丽花纹的头巾,乌黑的发辫柔顺地顺着胸前垂下,姣好的身形包裹在一条古板守旧的长袍之下,日益成熟的身体,连过去还显得青涩的部位也发育得鼓鼓囊囊起来。 听到男人的话,她好像是听到了一个恶质的玩笑,忍不住抬起头来,眨了眨长长的睫毛,有些惊讶地注视着自己的丈夫。 这样的神色,让男人心中的愧疚又加深了一层。 他和塔娜是青梅竹马长大的一对,直到有一天他带着自己家仅有的一小群羊,以及两匹还看得过去的马,冒着被塔娜的父亲打出来的风险上门提亲,后来她成了他的妻子,他成了她的丈夫。 说好是要当她一辈子的男人的—— 他生怕她说出这样的话来,他不知道自己应该怎么作答,男人的骄傲不允许他欺骗自己的女人,可也无法挽留他的去意已决。 帐篷中的空气燥热而又沉重,他本以为自己的妻子会哭泣,甚至会沉默而又固执的反对自己——就像以前他们发生争执时那样。 但塔娜只是垂下眼睑,顺从地点了点头。 “要准备行李?” 好像是在问三四月间,年轻人要去附近的牧场,顶多一两周就要回到她身边一样。男人忽然觉得自己的喉咙好像被什么东西哽住,发不出声音,只能默默点点头。 塔娜想了一下,起身打开帐篷里的盒子,一件件将那些要用到的行李取出来。动作仔细轻柔,她不用细想,就知道应该准备一些什么东西。衣物,都是她亲手织的。此外还有玉米饼、麦饼与豆类、肉干,一些必备的药材——她神色专注,尽量不去看自己的丈夫,但沉默之间,却像是要将温柔与思念注入每一件行李之中似的。 “就这些,茶叶已经用完了,我可以去借一些。”
“不用了,王的军队马上就要出发了。”
“不告诉爸爸他们吗?”
“我已经去过了。”
“哦。”塔娜的声音有些遗憾。
男人停了一下,忍不住说道:“谢谢你,塔娜。”
“为什么?”
“因为我矢言了,对不起。过去我是族里最英勇的战士,我以为我可以保护你一辈子,但我没做到——塔娜,在王来到之前,我甚至不知道这天空有多广阔。”
少女抬起头来,认真地看着他。
“你现在依旧是族里最英勇的战士。”
“我知道,可是……”
“我明白。”
少女打断了他的话,男人看着自己的妻子,好像要将这一刻少女的美丽铭记在心底一样。塔娜是哈喇吉码的女儿,少女的华韵在这艰苦的环境之下不过是短暂一瞬的光彩,但女孩子们永远不拙于妆点自己:黑底色的长袍上朴素的颜色组合构成一组几何花纹,贴合少女的美丽气质,显得安静而甜美。
他看着她,就仿佛回到了那个笨拙青涩的少年时代——那时的少女,是同样的善解人意,也只有她这么傻的姑娘,才会委身于他这个穷小子罢。
他忽然有些不敢再开口,因为生怕一开口,她就会用自己独特的温柔将他的心彻底留下来。
“那我走了。”
“嗯。”短短的回答。
男人头也不回地离开了。】
帝国历337年,征服者伊斯干达尔得到了他的第89个行省:哈喇吉玛,这亦是他所到达的第71个晶壁系。
哈喇吉玛大陆是世界乌兹曼斯坦所拥有的唯一一块大陆,是一片充满了风与火的气息的土地。
大陆的形状从空中看来,类似一个横倒了的,不规则的椭圆形,位于大陆正中的山与河,则将大陆恰如其分的一分为二。中央山脉包含好几座高度达十数万英尺的主峰,是大陆上最大最长的山脉。山麓南起于赤道附近的沙漠地区,一路向正北延绵至大陆中部的平原地带,并于此结束。
接下来等分大陆的工作,则由阿姆河接手。沿着山脉两侧平行向北流动的东阿姆河与西阿姆河,在此会和后继续向北,一路上容纳来自大陆各处的77条支流,变得越来越大,最后笔直向北出海。
哈喇吉玛大陆的东边为复杂的山地地形,气候潮湿炎热,地震频繁,只有少数蛮族与不少怪物群落聚居于此,并没有出现足以组建国度的文明,因此一向被哈喇吉玛大陆的人们视为禁区。
大陆的西边则为平原和丘陵地形,气候干旱,但也不匮水源。沙漠地区占据了大陆西边将近二分之一的面积,剩下的部分则是被数条支流所分割的丘陵地带,以及一望无际的草原,大陆的文明正是由此而起。
大陆上曾经存在着数十个特色各异的国度,令整个大陆的文明进程大放异彩,但这一切如今已都不再存在。没有人知道为什么,那个曾经只是一隅小国的沙漠国家会在一夜之间变得强盛如斯,当女王的钢铁巨兽出现在地平线上时,几乎每一个人都为自己的眼前所见感到畏惧,那些具有魔法的钢铁巨兽一路摧枯拉朽,无论是坚韧的平原战士仰或勇敢的草原骑兵,没有任何人是它们的一合之敌,哪怕是最为坚固的城寨,在它们面前也不过是沙土堆砌起的玩具。仅仅一年,整个大陆遍吹满了来自南方的风沙…哈喇吉玛的人们不再有种族之别,也不再有国籍只差,区分他们的只有四个阶级——法师、王族、平民、奴隶。
【王将悬浮在天空上那些钢铁巨兽称之为战舰,地上的人知道,他们就是乘着这些巨大、令人生畏的‘船’来的。 地上的人的敬畏,带有害怕鬼神一般的色彩,他们视从天上来的征服者为救世主,如同神灵。
任何人,只要他足够强壮,就可以加入救世主的队伍,王会接纳所有人为同伴,也会和所有人分享他的希望,率领他们前往那不曾见过的天空。
男人就是这其中的一个。
最初进入这些巨大的‘船’内部时,敬畏变成了渺小,如此庞大的造物,或许真正是‘神’的杰作。
接下来的,是法师们所主持的改造,这些改造中,有些会令人感到十分痛苦,也有些会令人变得无比怪异,王告诉过所有人,这些改造都是自愿的,但并不是所有人都适合成为一名战士,也并不是所有人都能够撑下来。
只有意志坚强的人才能最终留下,许多人在一开始就放弃了,但男人坚持了下来。因为他所追随的,坚定不屈的意志,那个高傲的身影有如信仰一般支持着他。
因此他成功了,之后,便是接连不断的训练。
直到有一天,天空中这些巨大的‘船’忽然发出轰隆隆的震鸣,一艘接着一艘拔地而起,穿过云层,星光逐渐变得明亮,然而周围的天幕却愈发深邃变成深蓝之中透出紫色。 那是男人第一次真正从宇宙之中看到自己的故乡——
那就是王口中被称之为晶壁系的‘世界’,一个蔚蓝色的世界,褐色的大地与山川漂浮在海洋之上。
在那之前,男人从来没有从天上看过自己的故土。但原来家乡也只是如此渺小,虽然美丽至极,但却只有巴掌一般大小。
世界忽然在男人眼中变得明晰起来,就好像原始人从火神手中获得火焰的一瞬间,文明的火种在思想之中被点燃了。
但训练的日子依旧继续。
被称之为‘乌兹曼斯坦’的晶壁系已经在三个礼拜之前就消失在了身后茫茫的宇宙之中。离开时并未察觉这样的情绪,直到那褐色的大陆最终彻底消失在宇宙的基底辐射之中、如同尘埃、完全从视野之中隐去时,男人忽然感到心中有些空落落的。
训练的日子好像也变得枯燥起来。他不止一次想起塔娜,自己妻子温柔而恬静的神色,那么坚定地看着他,坚信他的每一个承诺。然而静下来时,从舷窗之中回首,深邃的宇宙之中只有一片耀眼灿烂的繁星,‘家乡’早已在无数距离之外,融入了这一片星光;但他想象着,想象自己的视线可以穿过这遥远的征途,看到蔚蓝色的星球,目光穿过云层,看到那一片属于故乡的沙漠。绿洲与草甸一点点零星分布,男人好像看到了自己部族的毛毡帐篷的顶子,就好像透过鹰的眼睛俯瞰着一切一样,他看到了部族之中的孩子,老人,牛,羊,马匹还有自己家边久久矗立的那个人。
不过是区区几个月的时光而已,但她一定想不到罢,他与她之间用天各一方也无法形容。那是凡人用尽一生也无法想象的漫长的距离,若是步行的话,要走上一万年,一千万年。不知为何,男人开始感到窒息起来。 训练的日子继续着。但终于也要结束了,帝国每一个合格的战士只需要训练十四周而已,但是从下级文明之中选拔的战士,因为要加入一些基础的理论知识课程,因此时间要延长到一年甚至更久。不过帝国在漫长的征途之中,不断有着来自各个世界、各种各样的战士,怀着各自的梦想,加入他们,成为帝国新的血液。
这一片星域,都是帝国广阔疆域的一部分。
男人已经失去了初时那种热血沸腾的感觉,但作为战士的荣誉感依旧保留着,他学会了使用新的武器,使用新的技巧、使用新的能力。男人披戴帝国的战甲,他始终明白,自己应该如何履行作为一个战士的责任。
这是他答应过塔娜的。
他已经失去了塔娜,但男人不想失去对于女人最后一个承诺。
他始终是要想着,他能做到。也许有一天。他还能回到那片魂牵梦绕的沙漠之中,还能遇到那个等待着他的女人,哪怕垂垂老矣,但承诺已经在他的心中生根了。登陆港忽然剧烈地震动起来。‘帝国’级战列巡洋舰已经进入了轨道,然后整个港口之内,代表警示的红色光辉了起来。一排排舱口打开,露出外面的小型登陆舰。
战士们骚动起来,纷纷进入自己所属的区域,场面并不显得慌乱,这是无数次训练的结果。男人吸了一口气,也向前走去。但就在这个时候,一个娇小的身影挡住了他。
“塔娜!”
男人不敢置信地抬起头来。那张无比熟悉,仿佛在重重梦境之中重现而由破碎,如今却清晰地浮现在他的梦中的那张安静的、专注的脸庞,眉头微微抬起,眼神中带着一如既往的静谧。
这是梦吗?
男人抓住了她的手,塔娜的手。
“塔娜?”
“是的。”
“为、为什么你会在这里?”
塔娜微微一笑,这笑容之中带着沙漠民族的女儿特有的坚强与恬静,仿佛一尘不变的逆来顺受,却又在骨子里有着属于自己的坚持。她看着他,认真地答道:“你是我选择的丈夫,是我的天空,塔娜不会阻拦你。但我是你的妻子,所以塔娜绝不会离开你。”女人的装束,同样的帝国军服束在她身上,反而衬托出她完美的身材与英武的气质,那是一种不输给任何人的气质,代表着改造完成的结晶,同样在她的额头上闪闪生辉。
但此刻塔娜抬着头,眼中只有温柔而已。
是的,她也来了。
每个人选择战斗的方式,都有属于自己的意义。而她的意义,已经在她的眼前,只要足够勇敢,塔娜就会毫不犹豫地抓住它。因为她是哈喇吉玛的女儿。】
随着帝国的不断扩张,越来越多的人们带着各自的希望,或者野心。加入到了这场声势浩大的大远征当中,庞大的舰队如同一个巨大的生物,在浩瀚星海中不断前行,但就如同太胖的人会被自己的体重所击垮一样,如今已硕大无比的远征队中出现各种不和谐的杂音。随着时间的推移,最初跟随着伊斯干达尔的战士们或因为征战,或因为衰老。渐渐的离开了他的身边,新近补充的血液因为过于庞大的身躯,并没有太多的接近过他们的核心——伊斯干达尔,因此也并没有被他的信念所浸透。越来越多的人们被眼前帝国的繁盛所迷惑,被自己对于家乡的思念所束缚,为自己永无休止的征战未来所惧怕,失去了自己继续前进的希望。
帝国的脚步,开始变得缓慢。
【塔娜的日记 帝国历400年 1月30日
上位者在彻夜争吵着,想要替帝国决定以后的路。
他们并不都是坏人,执政官大人安洁拉想把大家都带回家去,但另一位执政官提卡洛斯将军则想努力维持帝国的现状,让它不至于就这么没了,当然,赫曼大人一如既往的不怎么样,他只想离开,拿自己的一份。但无论如何,没有一个人想要让王继续前进,没有一个。
王的遗体就在他曾经承载过无数荣光的旗舰巴比伦号的舰桥上,这是王的要求,也是王一生唯一以他至高无上的威严而非睿智的道理压过了所有人的异议。
第一次,也是最后一次。
“我征战一生,至死,也要在我的旗舰上俯瞰我的领土。”
这是王的遗嘱,也是他一往无前的象征。他的字典里从未有过后退一词,他和他骄傲的旗舰,永远在帝国的最前方,带领着帝国,毫不犹豫地前进——
就像他曾经说过的,因为被称之为王的人在前方,所以他的子民看到那个坚定不移的背影,因此他们才会毫不动摇地走下去,王这个称号是散发着光与热的,就像是永不陨落的恒星。
我曾不懂得,但现在却有一些明白了。
那是信仰与骄傲。
我和我的丈夫曾一起作为王的近卫,那个我深爱着的人,他曾许诺过永远和我相守,王见证了我们的爱情,也见证了他的死。
但我从未认为过那个男人抛弃了他的誓约,王也不会。
我失去了我的天空,但继承了他的信念,我会去遵守那个誓言。
追随我们共同的王——
你的意志,甚至主宰着这个寂寥的宇宙。但如今,你静静地躺在那里,究竟在想着什么。我要怎么选择,才能问心而无愧。
那些懦夫,失败者,胆小鬼,不遵守约定背信弃义的叛徒,他们还在那里争吵着,他们在庆祝着,他们可以回家了,可以告别那无所终日的战争。
还有一些人,彷徨不定,惶惶不安,也不值得依靠,他们甚至无法主宰自己的命运,又怎能继承你的意志?
可是王的意志又究竟在那里,王的剑又指向何方?志同道合的人最终却成了叛徒,我又该如何继续追寻王的道路?
我不知道。
但我明白,就像我永远也无法忘记那个蔚蓝色的世界,那个被称之为故乡的地方。我也永远无法背叛自己的身份,萨沙,为了我们共同的王啊,我会找到遵守约定的方法——我将以哈喇吉玛的女儿的名字而起誓。
赌上沙漠的荣耀。
请看着我吧,萨沙。
帝国历399年,远征队终于到达了分崩离析的边缘,到达宇宙尽头的日子始终遥遥无期,人们渐渐对伊斯干达尔的希望产生了怀疑。出于各种原因,几乎所有的执政官都开始反对伊斯干达尔继续前进的想法,很多士兵已经伤、残、病、亡,剩下的人里,也有超过三分之二的士兵在拒绝战斗,大部分人都想要活着回去,看看自己的父老、妻子和儿女,看看自己的家乡。
失去追随者的伊斯干达尔无可奈何,他不能强迫士兵为自己打仗,他也不能强迫他们为了他的希望而付出自己的希望。最终,伊斯干达尔在执政官们的建议下决定,自明年三月起开始逐步撤兵,返回各自的家乡。至此,帝国疆域已横跨97个晶壁系,拥有133个行省。
但撤兵命令始终没能下达,帝国历400年1月,从未生过病的伊斯干达尔竟然在郁郁中高烧不起,并且在极短的时间内变的无比衰弱,一切力量似乎都已离他而去,任何魔法、神术、药剂、哪怕来自神力的直接干预都对他毫无作用,最终,在高烧13天后,伊斯干达尔留下了自己的遗嘱,去世了。
失去主人的帝国在顷刻间变得四分五裂,超过四分之三的行省回到了以往的独立状态,甚至有一少部分行省总督开始互相征战,试图扩大自己的领地。将军们带着十二万分的谨慎将各自的部队拆离开来,开始寻找自己的前进的方向。只有帝皇的故乡——伊利里亚,在提卡洛斯等数名将军的帮助下,与剩下的23个行省一起组成了新的帝国,并表示将继承伊斯干达尔的遗愿,但他们能做到的,也仅仅是固守在宇宙的一隅……伊斯干达尔的野望,就此迎来了终结……
……
…………
………………
……………………
…………………………
我找到了……
我找到方法了……
那个人……
那个自称为奥斯卡的人……
那个自称是神的人……
他告诉我……
只要我帮他……
他就会送我到宇宙尽头……
我相信他……
他向我承诺了……
我相信……
萨沙……
等着我……
总有一天……
我会返回那条船……
带着你……
带着王……
一同到达宇宙尽头……
看着我吧……
萨沙……
…………………………
……………………
………………
…………
……
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速查:阿丝磨德乌丝,中型类人生物,中立
属性 初始 HD 增强 最终 调整值
力量 14 14 2
敏捷 16 +2 +4 22 6
体质 14 14 2
智力 12 12 1
感知 16 16 3
魅力 10 10 0
基础速度40 = 人类30 + 快速移动10
先攻7 = 敏捷6,战斗强韧+1
AB 16 = 基本攻击加值+9,敏捷+6,武器专攻+1;(近程射击+1)
双重投掷:2飞镖 各+14;(近程射击+1)
伤害:飞镖1d4 + 2;(近程射击+1,散兵战术+5D6,宿敌+2或4);重击范围20/*2倍
AC 24 = 基础10,敏捷+6,盔甲+4,特异+4;(散兵战术+3)
接触20:基础10,敏捷+6,特异+4;(散兵战术+3)
措手24:基础10,敏捷+6,盔甲+4,特异+4;(散兵战术+3,直觉闪避)
豁免
强韧 15 = 斥候+2,巡林客+3,战士+2,高地潜行者+3,体质+2,抗力斗篷+3;
反射 18 = 斥候+4,巡林客+3,暗器大师+2,敏捷+6,抗力斗篷+3;
意志 7 = 斥候+1,感知+3,抗力斗篷+3;
HP 69 = 8 + 8d8 + 1d10 + 2*10
专长
HD 职业 专长
1 斥候 树顶人,专攻武器(飞镖)
2 战士 近程射击
3 斥候 远程射击
4 巡林客 追踪
5 斥候
6 巡林客 双武器战斗,精准射击
7 高地潜行者
8 高地潜行者
9 斥候 迅捷猎人,进阶散兵战术
10 暗器大师 即时备战
种族
人类
特殊能力
寻找陷阱,散兵战术+5d6/3AC;宿敌(不死生物+4,构装生物+2),双重投掷
其他特性
战斗强韧+1,直觉闪避,无踪步,野性认同,山地健步
技能
跳跃+4(力量+2,共效+2)
攀爬+19(技能+13,力量+2,树顶人+2,攀爬工具+2,共效对绳索攀爬+2)
手上功夫+10(技能+4,敏捷+6)
平衡+15(技能+5,敏捷+6,树顶人+2,共效+2)
脱逃+18(技能+12,敏捷+6,共效对挣脱绳索+2)
翻滚+18(技能+12,敏捷+6)
绳技+21(技能+13,敏捷+6,丝绳+2,共效对绳索绑人+2)
侦查+11(技能+8,感知+3)
聆听+11(技能+8,感知+3)
生存+11(技能+8,感知+3)
专业:水手+16(技能+13,感知+3)
技法
高速攀爬,轻松脱身,快速脱逃,鲤鱼打挺
魔法
法师护甲
物品
敏捷手套+4 16000
抗力斗篷+3 9000
武僧腰带 13000
飞镖,36枚 18
攀爬工具 80
丝绳,50尺,2根 20
爪勾,2个 2
猎鹰之眼魔杖,5发 300
野兽之拥魔杖,5发 300
树皮术+5魔杖,4发 1350
防护邪恶药水,2瓶 100
移除恐惧药水,2瓶 100
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40000
剩余 0
背景
号称“两把刷子”,从小就擅长登山攀树的阿丝磨德乌丝如今是名经验丰富又能干的水手,船上的技术活往往由她一手包办,看上去个是做粗活的人,但若打扮出来也颇有几分姿色。当然除了两把刷子之外,她还有着能让任何人菊花一紧的飞镖技巧,即便是艰苦的战斗,阿丝磨德乌丝也能游刃有余的生存下来,并不时寻找着给予敌人致命一击的机会。
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人物姓名:阿拉米尔•耐罗(Aramil•Nailo)
人物背景:
阿拉米尔•耐罗从小就在森林里长大,跟随一位老练的精灵游侠进行学艺。在快要成年的时候,突然发现自己比较喜欢出去旅行,于是就在学艺完成之后,便想利用自己学会的技艺走遍了灰鹰大陆的每个角落。在旅行的途中,他在有好景色的地方留下了画稿,并且慢慢补全了地图上没有的角落。
阿拉米尔还在旅行中利用自己积累的丰富知识为人们义务担当着向导的工作,在经历了无数的事情之后,他终于达成了走遍灰鹰大陆的这个心愿。在归家途中,阿拉米尔遇到了一位衣着华丽的看起来是贵族的大人,问他想不想去星海看看,阿拉米尔本来是不想去的,但是怀着旅者之心的他,答应了这位大人的邀请。这位大人告诉阿拉米尔,他叫凯恩。他们登上了凯恩的船,凯恩告诉阿拉米尔,他们第一站先要到印记城去。经过一段时间的路程之后,凯恩跟阿拉米尔说印记城快要到了,让他做好下船的准备。
但是凯恩不知道,在旅途中,他们在商量把阿拉米尔卖个什么价钱的时候,被阿拉米尔听见了,所以阿拉米尔时刻防备着他们。就在他们到达印记城,刚刚停船的时候,阿拉米尔悄悄地顺着缆绳下了船。接着爬上了旁边另一艘船上的缆绳,躲进了货仓。上船的时候,他偶然看到了船舷上写着的名字“圣诞老人号”。
人物形象:
阿拉米尔拥有精灵特有的五官和咖啡色的肌肤,梳着灰色的长发,身材高挑,体型匀称。本人开朗外向,且喜欢跟人聊天,可以很好地同伙伴相处。但是在作画的时候比较喜欢安静,被打扰了会很不高兴。
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种族:精灵
阵营:混乱中立
信仰:法兰恩
体型:中型
年龄:158
性别:男
语言:通用语、精灵语、龙语、木族语、旗语、信号灯
职业等级:5级巡林;5级大地旅者
经验点数:45000
属性:
力量14(+2)
敏捷20(+5)
体质14(+2)
智力18(+4)
感知14(+2)
魅力10(+0)
生命值 58
防御等级 17
接触 15
措手不及 12
先攻调整 +4
基本攻击加值 +10
擒抱 +12
速度30尺
(基本速度 30尺,负重37,轻甲)
强韧豁免 +9
反射豁免 +10
意志豁免 +5
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攻击:
+13 近战,长剑(+1)1d8+3 19-20/*2,挥砍
+12 近战, 匕首 1d4+2 19-20/*2,穿刺或挥砍
+16 远程, 复合长弓(寻踪,+2力量),1d8+3,19-20/*2,110尺,穿刺
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专长
警觉:你的感官相当敏锐。效果:「聆听」与「侦察」获得+2加值。特殊:当魔宠在身边时,其主人可自动获得「警觉」专长。
近程射击:你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。特殊:战士可选择「近程射击」为其战士额外专长。
精准射击:你善于掌控远程攻击的时机与准度。先决条件:近程射击。效果:当你使用远程武器射向近战交战中的对手时,攻击检定不受-4减值。特殊:战士可选择「精准射击」为其战士额外专长。
精通重击:(复合长弓):你可选择一种武器(如:长剑或巨斧),使用起来更易击中敌人要害。
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+8。效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。例如,正常长剑造成重击的掷骰原值为19或20(两个数字)。当选择长剑作为「精通重击」的武器时,其重击威胁范围成为17到20(四个数字)。特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。本专长不可与任何增加重击威胁范围(比如「锐锋术」)的效果累加。战士可选择「精通重击」为其战士额外专长。(见38页)
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职业能力:
擅长武器与防具:巡林客擅长所有简易武器和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。宿敌:(第一宿敌:类人生物:爬行生物;第二宿敌:虫类生物)
追迹:巡林客可获得额外专长「追迹」。侦查透镜+5.
理解动物(特异)(Wild Empathy):巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。
熟知地貌(Terrain Mastery):(1-5级)(该地貌为灰鹰地貌):1、平原环境(Plains):你将在侦察检定上获得+4的表现加值。同时,你在对抗平原生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。2、山地环境(Mountains):你将在攀爬检定上获得+4的表现加值,或者若你有攀爬速度,则可在攀爬速度上获得+10尺的脚程加值。同时,你在对抗山地生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。3、森林环境(Forest):你将在躲藏检定上获得+4的表现加值。同时,你在对抗森林生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。4、沙漠环境(Desert):你能抗拒让你疲劳的效果。你免疫疲乏(fatigue),而任何能使你陷入力竭状态(exhausted)效果,只能使角色进入疲乏状态。同时,你在对抗沙漠生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。5、地底环境(Underground):你将获得60尺黑暗视觉。如果你已经拥有黑暗视觉,那么黑暗视觉的范围增至120尺。同时,你在对抗地底生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。
远程射击(人物等级9)当你使用射击类武器(如:弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5倍)。当你使用投掷类武器则射程加倍。
坚忍:你有超乎常人的耐力。
效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
动物伙伴(特异)(Animal Companion):(鹰-小体型):4级开始,巡林客可以带一个动物伙伴,选择包括:獾、骆驼、凶暴鼠、犬、骑乘用犬、鹰、猎鹰、马(轻型或重型)、猫头鹰、矮种马、蛇(小型或中型毒蛇)或狼。
战斗风格(特异)(Combat Style):(箭术风格):2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」专长。
选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「双武器攻击」专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。
快速射击(一般专长)(Rapid Shot):你使用远程武器的速度超乎常人。先决条件:敏捷13、近程射击。
效果:使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算,但攻击检定皆受-2减值。使用本专长为全力攻击动作(见143页)。特殊:战士可选择「快速射击」为其战士额外专长。(见38页)选择箭术战斗风格的2级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有「快速射击」专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。(见48页)
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种族特性:
‧敏捷+2,体质-2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧精灵的基本行走速度为30呎。
‧对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
‧昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
‧母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语、木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语言,也懂得龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。
‧适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值。精灵拥有法师天份,有时甚至声称魔法是他们发明的。许多精灵身兼战士和法师
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技能
攀爬(力量)6+2=8
游泳(力量)4+2=6
跳跃(力量)4+2+5=11
专注(体质)4+1=5
躲藏(敏捷)4+5+5=14
潜行(敏捷)4+5+5=14
平衡(敏捷)4+5=9
骑术(敏捷)5
绳技(敏捷)4+5=9
手艺(绘画)(智力)4+4=8
自然知识(智力)4+4+2=10
地理知识(智力)9+4=13
地下城知识(智力)4+4=8
搜索(智力)4+4+7=15
医疗(感知)4+3=7
聆听(感知)10+3+4=17
专业:瞭望手(感知)13+3=16
侦查(感知)13+3+9=25
生存(感知)13+3+2=18
驯养动物(魅力)8
随身物品:
武器:(8磅)
长剑+1(4磅)
匕首(1磅)
寻踪复合长弓(+2力量)(3磅)
弹药:弓箭 60支(在箭袋里)
防具:精制皮甲(15 磅)
杂物:
旅行者服装(5磅)
跳跃戒指(1磅)
羽落戒指(1磅)
精灵靴(1磅)
精灵斗篷(1磅)
艾罗娜的箭袋(2磅)
敏捷手套(1磅)
易容帽(1磅)
霍华德便利袋(5磅)里面包含东西如下:
艾恩石(透明)
鹰眼镜片
侦查透镜(1磅)
攀爬绳(3磅).
睡袋(5磅)
地图或卷轴匣(0.5磅)
燧石与铁片
扁瓶(1.5磅)
墨水;墨水笔;纸(5张)
小玻璃瓶(0.1磅)
绘画工具(5磅)
不灭火把(1磅)
丝绳:50尺(5磅)
共计:41磅
金币:31.37金
动物伙伴:鹰 (Eagle)
小型动物
生命骰: 1d8+1 (5 hp)
先攻权: +2
速度: 10尺 (2格),飞行80尺 (普通)
防御等级: 14 (+1体型,+2敏捷,+1天生),接触13,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -4
攻击: 爪抓 +3 近战 (1d4)
全回合攻击: 2 爪抓 +3 近战 (1d4)及啮咬 -2 近战 (1d4)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+3,反射+4,意志+2
属性: 力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,魅力6
技能: 聆听+4,侦察+16
专长: 警觉,武器娴熟
技能:在进行侦察检定时鹰可获得+8的种族加值。
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好上等……居然有人开魔法船TUT
忍不住来回覆………………