純美蘋果園
跑團活動區 => 月は幻想のままに => 私有分區 => 轮廻の砂时计 => 主题作者是: cas 于 2005-09-06, 周二 16:26:50
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YY准备中……
故事的设定方面倒是和吸血鬼猎人D有些类似,大陆上怪物横行危害人类,而为了对抗它们某神秘组织制造出了一些半人半妖的妖怪猎人(都是MM,而且都很漂亮的MM……),并称之为“大剑”。大剑由于本身就是混血,所以即是妖怪的死对头但同时也不为人类所信任。而她们的宿命也很讽刺,随着不断的战斗她们的身体也会逐渐向妖怪转变,到最后只有两条路可走,要么,在变成妖怪之前让同伴杀死自己。要么,就让自己的妖力完全觉醒,成为最强大的怪物“觉醒者”而与昔日的同伴为敌……背景就介绍到这,具体故事就不多说了,因为这漫画虽然已经出了6本但似乎仍然处于铺垫阶段,所以在未窥全貌之前不想多谈,不过目前所看到的几个插曲和整个情节的伏笔都是非常的出色,强力推荐,日后或许会成为一部了不得的作品,或许会,或许...(剧情介绍转自云中漫步)
http://www.cgame.cn/comic/book1.asp?id=381...dj/01&no_id=295 (http://www.cgame.cn/comic/book1.asp?id=3812&page=1&imageaddr=dj_0000_w7to40ok.jpg&pagetotle=96&comic_name=大剑%201&imagelink=/UpImages2/comic/dj/01&no_id=295)
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我觉得真按这设定跑可能就是群大男人互相推倒来推倒去。
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大剑是无法XXX和OOO的……因为貌似它们的口口口是[][][]……
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我真败了...
这么明显的连接居然没看到... :em005 :em007
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大剑不是实力提高就定然会变成妖怪吧,只是看她当前释放妖气的百分比,超过90%就不可逆转了(主角已经实现可逆转了,为了将来的逆天做准备-_-)
大剑就是一猎人的灵视能力(银眼)加上妖气数据(感觉和狼人的怒气很像,超过一定程度就会爆),外加肉搏能力。 嗯,还有超强的再生能力......
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女主角身上有太多的[谜]了……
这漫画感觉没三十卷不会完,出到现在才只是个开头
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但是现在主角不知道该如何从前1号,史上3强的觉醒者面前跑掉
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会有神秘的NPC来帮忙顶死的……
51话里5号已经出现了,但都是文戏
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个人感觉和剑风传奇颇有几分相似之处~~~~
感谢CAS大人推荐~~~~
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我还以为cas你会把上次那些东西写出来呢……
后面就要进入团队战了亚。大陆一共47名大剑,集中了24名在北方前线……不过怎么就没一个高号的,6-11倒似乎是全员出勤,一人带一队
专业搞笑角色,外表凌厉无比其实会很社交地笑的22号姐姐又出现了,险些被真·凌厉无比的9号推倒……作者很有些莫名其妙的幽默感
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我还以为cas你会把上次那些东西写出来呢……
后面就要进入团队战了亚。大陆一共47名大剑,集中了24名在北方前线……不过怎么就没一个高号的,6-11倒似乎是全员出勤,一人带一队
专业搞笑角色,外表凌厉无比其实会很社交地笑的22号姐姐又出现了,险些被真·凌厉无比的9号推倒……作者很有些莫名其妙的幽默感
若是看过该作者的另外一部漫画<冷面天使>,便可知道他本是搞笑出身..- -
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显然她们是可以OOXX的。
上代1号就被推倒过,而且这代47号带着的正太也被同伴当作男宠,显然……带男宠的情况应该是普遍存在。
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上代1号只是有人曾经想要推倒,后来看到1号的身体后,便无兴趣了.....
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上代1号是被那个她砍了手,立志要报仇的盗贼推倒的
那盗贼先前看过了1号的身体,但还是决定用推倒来作为复仇方式
这就证明了要推还是可以的,只是一般人没性趣罢了... :em004
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妖魔化后女性的男性同伴也是妖魔(废话……),所以这里是否是正常的XXX方式还不确定
LOLI也可以推倒,正太也可以推倒的,但是要剑及履及就很有难度……那贼明显就是为了可笑的自尊心强推啊,不过不是未遂么
规则具体的数据部分很不好处理,我在具体写到技能之类时写出来的数据就不能看,完全抄WOD就需要看海量的拓展规则书……
正在努力中……
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要不然我来帮你做数据模型练手吧……
这个我觉得应该比WOD新版的MOD简单一些,数据可以简化很多——比如社交方面的完全都可以不要……
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正有此意……
玩FTRPG时我就觉出来了,我这人最多只能做做翻译工作
倒霉的是我台式爆掉了,写好的一个背景总结烂在里面不知道出不出的来,狼人的规则书也不知道下没下完机器就扑了……
再等几天我把框架写出来,数据靠你吧……
不过社交还是放些吧,大剑至少都受过初步的礼仪训练等,方便她们假扮成不同的人
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这漫画是还不错。。。
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有同类形的也推荐一下吧
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有同类形的也推荐一下吧
正想问你推荐呢。。。。 :em009
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blood:the last vam
最近有TV的预告了,10月出
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最近正迷这个。
蒂妮莎娃娃姐姐无敌的战斗体势萌到不能行。。
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迪妮莎不是挂掉了吗...
真loli---->深渊的人
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/me 不喜欢那个loli……
嘉拉迪雅姐姐到是很可爱~(心
不过之前也是很喜欢迪妮莎的,但是她估计不会再出场了吧……呜呜呜……伊妮丽也估计不会出场了……
4号其实也是满可爱的,就是死的样子太漂亮了点,看不出原来的形象了……- -b
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其实,这是北方的一个男人和女孩以及西方的一个Loli之间的故事...i
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嘉拉迪娅JJ是目前出场的大剑中唯一的真·御姐,要说那张女王样的脸上有什么瑕疵的话,大概是她的有点佛态的耳垂了,听力第一……
伊妮亚的剩余价值是被榨干了,一身是谜的蒂妮莎说不定还能有出场机会的,古蕾雅对No.4的升级前不是刚朦朦胧胧的梦到了她的剑舞么…接着对上深渊男想突破的话,还需要有个更清晰的梦中授艺…/me很期待她把自己残留下来的灵魂也混揉在血肉里一齐哺育给古蕾雅吃,然后生命共同体……那妮子小时候虚不受补,现在应该是有能力消化了,这才是真正灵肉合致的姐妹淘啊。。
伊妮亚的造型很像猎人的幻影旅团读心女,尤其是侧面像,高钩鼻子…No.4主要是仿的劳拉,同类型的杀戮都市里边也有一个,No.9俨然一个信诺即生命的圣骑,No.15和No.22两个半觉醒的象鼻袜松糕鞋的涉谷问题Gals,No.5不予置评……就第51话的24位大剑集合情况来看,现役那47名大剑可能都是设定好了名字和造型的。八木教广上的一部《冷面天使》除了主人公外都是糙男,除了主人公的妈妈外别无美女,这一部进步得太丽害了。。
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嘉拉迪娅JJ是目前出场的大剑中唯一的真·御姐,要说那张女王样的脸上有什么瑕疵的话,大概是她的有点佛态的耳垂了,听力第一……
伊妮亚的剩余价值是被榨干了,一身是谜的蒂妮莎说不定还能有出场机会的,古蕾雅对No.4的升级前不是刚朦朦胧胧的梦到了她的剑舞么…接着对上深渊男想突破的话,还需要有个更清晰的梦中授艺…/me很期待她把自己残留下来的灵魂也混揉在血肉里一齐哺育给古蕾雅吃,然后生命共同体……那妮子小时候虚不受补,现在应该是有能力消化了,这才是真正灵肉合致的姐妹淘啊。。
伊妮亚的造型很像猎人的幻影旅团读心女,尤其是侧面像,高钩鼻子…No.4主要是仿的劳拉,同类型的杀戮都市里边也有一个,No.9俨然一个信诺即生命的圣骑,No.15和No.22两个半觉醒的象鼻袜松糕鞋的涉谷问题Gals,No.5不予置评……就第51话的24位大剑集合情况来看,现役那47名大剑可能都是设定好了名字和造型的。八木教广上的一部《冷面天使》除了主人公外都是糙男,除了主人公的妈妈外别无美女,这一部进步得太丽害了。。
思悼姐姐最厉害了!!
/ME 膜拜中...OTL
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冷面的女主角也还可以把…………
那古武术的道服穿上还是挺有味道的…………
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小矶良子披垂着头发的时候的确是一位很不俗的直发美少女,可惜她在15卷单行本里面有整整十四卷扎着两拖把村姑辫……
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(http://image2.sina.com.cn/ent/d/2005-07-20/U102P28T3D785231F326DT20050720105834.jpg)
看到了这张,不知道是COS还是电视剧,顿时就orz啊
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噩梦………………
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其实不算很差啦……比某版的水手月亮好多了><
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很不情愿的回想起了金刚葫芦娃…
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有个家伙的靴子没配套,不够专业 :em007
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我直觉这图该是来自一个武侠片……
突然想起了某武侠片里面有武当枕山之宝“真光剑”(真的是光剑呦)
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乃口去写蝴蝶………………
2个多月没更新了…………
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前段时间C盘完蛋,于是打了一半的设置规则灰都不剩,常看的一些资料也完蛋了(于是去买了一个40G的移动硬盘...)
这段时间一直在考虑这个,除去吃饭睡觉上网看动画看电影看漫画看小说发呆做事打游戏灌水还有考虑其他事情外,就基本上都在想这个了
结论是很悲惨的,做完也不会有人来主持开团,至少我不会
也不会有谁来跑(正如某人所说,一群男人跑这个团?后略)
与其把有限地精力放在这里,还是去想生化团,星际团,LOLI枪手团,GANTZ团...等来的好
于是就把没什么料的纲要帖一下就算过去了罢,今次的努力目标是写完马上就能跑的生化团...
借口,这实在就是无能的借口啊...
自古妖魔就潜藏在人类世界,化成人形以啃食人类为生……
人类对妖魔束手无策,唯有求助于斩杀妖魔的职业组织——
她们是身体里混有妖魔之血的半人半妖,她们是年轻美貌身材苗条的少女,他们是拥有银色眼眸的女子,她们总在纤细的身后背负着一把巨大的剑——人们因此称她们为“大剑(Claymore)”!
引自“带同你的灵魂——《大剑》!”
一些名词解释
黑函,大剑,排名,异常食欲者等,可自行参阅漫画
Extra.名词
妖魔:自古以来就潜藏在人类世界当中,以人类,尤其是人类的内藏为食,可以化为人形,并可以继承包括记忆在内的所吃人类生前的一切特性,逆藏于人类中间。人类无法分辨出化为人形的妖魔,也没有对抗妖魔的能力。
大剑:人们给予妖魔斩杀者的称呼,具有分辨出化为人形的妖魔的能力。
因为她们全部都是拥有银色头发和银色眼眸的女性,所以也会被称作“银眼魔女”。
她们是与妖魔的血肉混合而被制造出来的半人半妖,并拥有超越一般妖魔的能力和妖力。
但她们的妖力有限,一旦使用的妖力超过一定的限度(她们将其称作为“超越极限”),妖力就会超出她们的控制,而她们也就会变成彻彻底底的妖魔!
而经过长年累月,她们也会因妖力自然的不受控而变成妖魔。
组织规定,大剑不得杀害人类,违者将由其他大剑处以死刑!
黑衣人:就好像是大剑的“经纪人”一般,每次大剑执行完斩杀妖魔的人物,并不直接收取报酬,而是由之后到来的黑衣人收取。
黑衣人负责给大剑提供情报,传达接受斩杀妖魔的指令,甚至有时会为大剑治伤。
基本上每位大剑都拥有一个黑衣人。
黑函:黑函的内容是一张黑色的纸,纸上是一个特有的印记——每个大剑都有她特有的印记。
而这张纸平常都寄存在该大剑的剑柄里,但当一个大剑感觉自己将要无法控制妖力,变成妖魔之时,她可以选择一个大剑来了结自己。
而方式,就是通过黑衣人将此纸交给她所指定的大剑。
异常食欲者:妖魔的一种,是斩杀妖魔的组织对其的官方称法,以及一般人类对它们的称呼。
但实际上,在组织内部,它们被称作“觉醒者”!
而所谓的觉醒者,即是完全变成妖魔的大剑!是最可怕、最强等级的妖魔!一般的大剑不是它们的对手。
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系统摘要,攻击战斗及属性等见乃可翻译的通用规则
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=978 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=978)
一些差异和补充
妖气消耗算法
同乃可讨论后暂以妖气*意志做为最大“油耗表”,即一般使用特技的上限值,意志降为0或接近0后(或仅是低于一个值--比如说意志低于2,这里只是比方,具体的换算公式想不好),角色自动进行妖化,意志鉴定失败后角色自动变为妖孽,无法控制,之后没有意外的话就当丧失人性的吸血鬼论。
关于妖魔方的油耗未定,有没有意志这里也有分歧,一切由乃可决定好了……
扫射规则
可以忽略了,因为没有机枪,如果有诸葛连弩的话…XD。多把飞刀袭击多个目标倒可以考虑稍微修改一下远程投掷攻击部分,但是DP显然要减的比较多,而且每个人1至数把飞刀就很容易分开算伤害(很可能出现即使全中也没一点伤害的尴尬情形出现)
三种伤害
B,L和A(在角色卡上分别标记以/,X和*)对普通人来说没有附加铁钉的木棒是B,剑、飞刀、弓和弩是L,妖魔的特殊攻击比如说触手(……)的特殊附加伤害是A的话,对于大剑来说也差不多,但是对B类伤害有部分吸收能力(铠甲和体质加上后天合体/锻炼的缘故),对于L类伤害有闪避/挡格加成,L类引起的伤口比较容易治愈;对于妖魔来说,B类伤害更易被吸收,甚至小型锋利武器造成的伤口也马上就会自我闭合(用妖气可以即时将L伤害转为B伤害,所以要用大型武器斩开,确保一击必杀),另外对于同形的妖魔的特殊攻击有可能完全免疫。
Ⅰ.Someday
她的名字叫迪妮莎,是组织中的“Number
1”,有着超出所有大剑的捕捉对方妖气的能力,无论对手是什么样的妖魔,都在她未使用妖力之前将对方斩杀;因为她的脸不会因使用妖力而丑陋的扭曲,反而摆出一副娃娃般的脸,那斩杀妖魔的英姿,就像是面露微笑一般…所以,被冠以“微笑的迪妮莎”,被称为“大剑”中最强的女人!不…不对,并非最强的女人…是最强的怪物!
她是冷酷无情的,她冰冷的微笑意味着对手的死亡……她从不怜悯人类,虽然组织有严酷的规定,“大剑”不能杀害人类,但对于她来说,妖魔和人类在她眼力没什么区别,她只是按照组织的命令去斩杀妖魔,仅此而已……
她是孤独的,她是寂寞的……每每完成任务之后,她都辗转难眠……佳肴柔床与她无缘,只有背靠在那把大剑上,才能让她的心田得以平静……她,是痛苦的……
她生前,对,作为人类的生前,有一把如瀑布般令她自豪的黑发,和一对同样令她自豪的黑色眼眸……
被卖到组织之后,被切开身体,与妖魔的血肉融合,被改造为“大剑”之后,黑色光泽从她的秀发和眼眸中消失……她失去她所有引以自豪的东西,只有银色的瞳孔绽放着“异样”的光芒……
人物概念
关键词:银发银眼,女性半妖,大剑,强大,冷漠,
问题集:小时遭遇(受害的亲人,曾最记挂的人,对妖魔的具体仇恨事件),个人资料(排名,称号/绰号,特殊外表,特长/绝技等),喜欢和厌恶(在什么情况下做事会有加成,或者暴走)
属性、技能,还有偏好
属性和技能同BASIC,鉴于万事为三,这里引进偏好
所谓的偏好(fave),是指大剑的先天能力的侧重,分攻击或防御两方面
攻击在攻击方面有优势,防御在防御面上有加成(……),目前的想法是选攻击方的要学防御面的就要多花点数(比如说一倍的点数才能学到),对立偏好中的高级进阶无法学得或者耗费巨大,攻击方有高速剑,螺旋剑等,防御面可选妖气感知,妖气干扰等
她已变得理智不清,妖力即将“超越极限”;她为了对抗忽然变得如此强大的她,鲜有的使用了自己的妖力……
但无论如何,还是她更胜一筹,无愧于组织的number 1!
她的妖力已超越极限,无法再控制,即将变成完全的妖魔!
她准备在她完全妖魔化之前,赐予她无痛苦的死亡。
在这一瞬间,她仿佛又恢复了神志;而她,又一次犹豫了……
战士的犹豫,就等于自己的死亡!
一瞬间,她目视了自己双手落地,在她将视网膜所获得信息传递给大脑的同时,她已身首异处!
时间仿佛停止了,然后…那是在剧痛与剧烈的快感中,从身体的每个毛孔,同时排出所有体液,静静地,然后剧烈的…觉醒了!
觉醒者菲斯娜在瞬间解决了number 3~number 5,从呆跪在地上的葛莱雅身旁轻轻走过,向着天空,扬长而去……
觉醒!
此段以及之后的略,放着积灰罢...
如果有GSG团跑多好,ME不禁又开始设想邪恶地LOLI调教跑团计划了 :em008
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hellsing...面对摄像机的手势...
有喜欢hellsing的吗?
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北方之男很华丽的出场,结果被更华丽的南之猫女推倒了 :lol:
现役No.1+No.2出厂,两个人就屠杀了一群资深觉醒者(好像就是灭掉主角它们的那群?),原来东之组织的最强武器也是半觉醒者(这个No.1好像是上代迪妮莎的孪生姐妹?!) :blink:
我们的正太大有希望兼容并收亚 :em015
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南之猫女很柴地去了,让我怀疑这漫画会比我预期地短很多
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这图不错,我是指那些剑
人的话还缺些气质
大剑这东西我看起来就没有看剑风那时的兴致大了..
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http://news.greedland.net/html/2/2006/12/0...0612098042.html (http://news.greedland.net/html/2/2006/12/09/200612098042.html)
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抓头,想问...哪里有8集以后的内容可看,... :em002
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第八集是怎么算的?
我知道www.jojohot.com有到第71节了吧......动画都有第二集了
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我看到幽灵小队战某方向BOSS
动画前天就有3的汉化了
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http://www.pcgames.com.cn/cartoon/dvdzone/...704/879225.html (http://www.pcgames.com.cn/cartoon/dvdzone/express/0704/879225.html)
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珍:【半觉醒】
大剑排行No.9。在古堡战斗中被擒而被折磨至觉醒。在肉体已经完全变成妖魔的状态下,凭借古妮雅的帮助以及自己坚强的意志恢复了人身。
这里之前.刚看到嘉拉迪雅目睹卡妮雅即将觉醒又神秘回复那里,两个姐姐正在和"西之莉芙路"聊北之男,卡妮雅强烈要求莉芙路告诉她北之男名字好去杀他女人这一段.
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(http://image2.sina.com.cn/ent/d/2005-07-20/U102P28T3D785231F326DT20050720105834.jpg)
看到了这张,不知道是COS还是电视剧,顿时就orz啊
这其实是一个国产仙侠电视剧《欢天喜地七仙女》的剧照,画面上赤橙黄绿青蓝紫的这七只水葫芦就是董永故事里的首批在中国开展露天浴运动的先行者,传说中的七仙女…
这张剧照虽然比较Orz,但该片其实还是颇有几位美人的。。
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http://www.mediafire.com/?amzemdoijmc (http://www.mediafire.com/?amzemdoijmc)
大剑的资料一点点的在更新,这是组织内部的一些恩恩……
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转帖
It is weird.
If they had kingdoms, I''m sure that each castle/kingdom/fief would have 3-5 Claymores stationed there round the year and they get deployed from there as requests come in from the populace. But then, the girls would be paid for in terms of being ''rentals'' than say ''free lance''. And then it would be easier for rival teams to spring up...and the chance that a kingdom would attempt to utilize the Claymore for their own purposes.
Not to mention that a Claymore might get too attatched to anything other than the Org.
非常奇怪,
如果有王国, 我可以肯定每个王国将会有3-5个大剑全年守卫着,一旦人民有需求他们会被派遣到指定的地方, 这些大剑将会被雇佣而不是自由行动, 然后与他们竞争的队伍将更容易出现,当然,王国也有机会利用大剑来达到他们自己的目的.
到现在为止, 还有没有出现比组织更亲近大剑的事物.
I''m not sure money is regulated at all. They seem to be using sticks of precious metal. They may have some kind of common "standard weight", but rather than trust any kind of "face value", for big purchases, it''s likely merchants actually weigh the sticks on a scale. For small ones, guestimating should suffice.
我完全不明白货币是如何管理的? 货币似乎是用条状的贵重金属做成. 他们可能以一些标准重量作为货币单位, 而没有票面价值,对于一些大的交易, 似乎商人会以一些等级来称这些棒子, 我猜想是这样的.
Organization''s Methodology.
The organization acts pretty high handed IMO . On a ethical level they do treat claymores as entities rather than family or humans. Lot many instances of Top Ranked Claymores gone bad could have been avoided
Just take the case of Priscilla and Teresa there was no need for the execution . Teresa just wanted to be but unfortunately it wasn’t acceptable to the organization . The whole fiasco if handled intelligently could have been avoided .
As the world changes Rules need to evolve and this was a special case . They could have bent the rules if they did not want to break them .
组织的方法论
.....从伦理的水平讲,如果组织把他们当作家人和人类对待,许多前位大剑的悲剧(指死亡或者觉醒)本应该可以避免.
以菲丝娜和迪妮莎的事件为例,本来就没有必要处决,迪妮莎只是想(做一个人类),但不幸的是,组织并没有接受这件事,如果能够得到更高明的处理,这个彻底的失败本来可以避免的.
当世界改变的时候,规则也应该改进而且这件事情是一个特例, 如果他们不想去破坏这些规则就应该改变规则.
I have a few theories/suggestions:
我有一些理论和建议.
(1)
The lack of kingdoms is not unprecedented in real-world history. Think Dark Ages, between the fall of Rome to around the time of Charlemaigne's "Holy" Roman Empire. This was a time of total anarchy throughout Western Europe. Loyalties were entirely personal in nature, rather than national. That is, tribes of warriors followed the strongest leader, and leadership wasn't necessarily hereditary.
缺少王国的事情在真实的历史中是从来没有出现过的, 想一想黑暗的年代, 从罗马的衰落到Charlemaigne的神圣罗马帝国. 西欧处于完全的独裁统治之中, 忠心完全是对个人的,而不是国家的.部落的武士跟随着最强大的领导者,领导权并不是世袭的.
It could well be the case that the World of Claymore (WoC -- not as catchy as the acronym of a "you-know-which" game out there, but it'll do ) is going through a similar Dark Ages period as well.
以上可以作为大剑世界的背景,(.....)也是一个类似的黑暗时代.
More likely, it's probably at the stage where it's gradually recovering from that Dark Age, because the individual towns seem wealthy enough.
更可能在那个被黑暗笼罩的时期的原因是独立的村庄都十分富裕.
(2)
Monetary commerce certainly exists, which suggests that someone is issuing the "common" currency. But from the single picture we've seen so far, they're just bars of gold with no official stamp on them. So, it's more likely to be a commonly accepted exchange system, perhaps based on the weight of the bars, rather than on the concept of "legal tender".
货币经济肯定是存在的, 那暗示着这里一定有某个组织在发行普通货币. 但是现在我们只能知道这么多, 他们只是一些黄金的棒条而且没有任何标记在上边.因此, 它像是一个普通能够接受的交换系统,也许是以棒条的重量而并非法定标准.
(3)
What caused the Dark Age in the first place? Aha....maybe an epidemic of Youma? Long, long before the Organisation came into existence, and definitely a lot longer before Claymores came into existence.
是什么造成了这个黑暗时代的开始呢? 也许是在很久很久以前, 组织还没有存在的时候一场妖魔的大规模泛滥造成的. 显然那更是早于大剑的出现.
The origin of the Youma was probably well known at one stage, but it has since been lost in the mists of time. My speculation? They probably came from the East. No particular reason why, other than that there is where the Organisation is based. Plus the suggestion from the manga that the East is virtually a wasteland -- sounds like the scars of the original Youma epidemic, if you ask me
妖魔的出现,在那个时代可能是引人注目的, 但是那已经消失在时间的迷雾里了, 我猜想他们来自东方, 没有什么特别的原因,只是因为组织在东方, 再加上漫画里暗示到, 东方是一个荒芜之地, 听上去就像是早期妖魔留下的伤疤.
I am thinking about the security. As we can see, normal town people are no match to yoma, only the holy city has it's own security guards and system. Other smaller towns have no professional security personal(at least not visible so far). But travelers between towns and cities are common, look at the roads , wagens and hotels. And the "single" currency also means trade/commerce between towns is well established.
我想了想安全, 正如我们看到的,普通城镇居民根本不是妖魔的对手,只有圣都有自己的卫队系统. 其他小城镇没有专门的安全人员(至少现在没有看到). 但是, 从道路, 马车, 和旅馆来看,城市与城市之间的旅行是普遍的. 而且单一的货币也意味着城市之间的商业往来已经建立.
The security/safety of travelers are essential for trade to flourish, I think the yoma/awakened beings problems are not as bad as it seems. The only reliable way to get rid the yomas is to call a claymore and pay a hefty sum, I can't see this is a weekly occurence. Indeed I think "yoma in a town" thing is quite rare. But, besides yoma, there are bandits roaming around. So there must be some kind of law enforcement/ security arrangement between larger cities/ castle and nearby smaller towns.
旅行者的安全是贸易繁荣的基本条件. 我认为妖魔/觉醒者的问题并不是想象的那样严重. 唯一能够确信的是出掉妖魔需要找大剑帮忙并且付高额报酬. 我不并不认为每星期都需要那样做.事实上, 我认为妖魔隐藏在城市中的事情是很少的, 但是, 出了妖魔以外, 还有强盗在周围活动, 因此, 在大城市以及附近的小城镇之间肯定有一些法律法规的实施和安全安排
Some thoughts on Yomas,
一些对妖魔的看法.
1)Although yoma is on top of the food chain, their numbers must be very small compares to human.
虽然,妖魔是处于食物链的顶端, 但是数量一定远少于人类.
2)Yoma doesn't produce many offsprings, for yoma has a very long lifespan(immortal??), if they produce a lot of offsprings, a small number of claymores will not able to control their population.
妖魔不生育后代, 因为妖魔有很长的寿命(也许是不死的), 如果他们生育很多后代, 少量的大剑是不足以控制他们的数量的.
3)so far, neither manga nor anime has enough information about the gender of yoma(if they have), many of them seems to be male(sounds like). I wonder if they have any female. I'm really curious about their way of reproduction.
直到现在, 无论漫画还是动画都没有妖魔性别的信息, 他们许多似乎是男性(从声音上判断). 我想知道他们是否有女性, 我始终对他们如何繁殖十分迷惑.
Hmm..cool thread..but it would definitely be nice to know the government structure. Because, there doesnt seem to be any kingdom, each village is pretty much of an individual unit. Then again..existence of money ensures the existance of trade. The organization is more like a security facility.
恩, 很酷的主题, 但是显然要了解政府的结构是很愉快的,因为这里没有任何王国,每个村庄都是相当独立的单位, 然后, 钱的存在确保交易的存在, 组织更像是一个安全机关.
I wonder how the money is regulated and how come people have a common currency even though they arent under one kingdom.
我想知道货币如何统一, 和人们如何拥有普通的现钞.......
As for religion, there seems to be only the hint of Rabona city till now. Didnt feel any class distinction like rich or poor. There seem to be only a common middle class every where. Society rules are pretty strange for that matter in the anime.
至于宗教, 这里只有一个线索就是Rabona city,没有感觉到贫富分化, 似乎任何地方都是一样的社会阶级, 对于漫画里这样的社会规则是十分奇怪的.
The organization kind of rules everyone but doesnt really impose authority. They are making money, but for what i dont know. Maybe to make claymore hi tech machinery is needed..but who makes it..i have no idea.
组织的规则统治着每个人,但是没有强加于官方, 他们赚钱, 但是不知道拿去干什么, 也许用于制造大剑所需要的高科技机械, 但是我也不知道是谁做的大剑.
Frankly, quite a confusing society...but hech i dont mind the beautiful girls patrolling the area
总之, 一个非常混乱的社会, 但是我在乎漂亮女在这些地区巡逻.
Well Religion is present in the Claymore world. We know of at least two dieties that were worshipped at some point, the goddessess Teresa and Claire. It's not clear if they are still worshipped or if this is like greek mythology. Either way it really isn't uncommon to name someone after people in myths and scriptures. It's not clear if they are the dieties worshipped at Robona cathedreal, if they are part of a panthoen, or if the religion of Rabona is closer to christianity.
很好, 宗教出现在了大剑的世界里, 我们在同一时间知道了两个被信奉的对象, Teresa and Claire女神.但是并不清楚他们是不是仍然被信奉着, 或者这是否像是一个希腊神话.无论如何, 以神话或是雕象的名字命名都是不平常的, 并不清楚他们是否是圣都教堂所信奉的对象, 是否他们是神殿入口的一部分,或者也许圣都的宗教十分接近基督教.
Now we do know a little bit about Rabona Cathedreal. Claire and Raki's cover for going there, and their means of contacting the priest who hired them was that they had been on a pilgremige, and it seems that Rabona Cathedreal is the end of the pilgremige. The organization includes priests, Bishops ans an Archbishop. It seems semi simeler to the Catholic church, but less influnceal than the church was in medivel europe. It is unclear if Rabona is the center of the faith, or just an important stop. If not there may be a pope in charge, located in another city.
现在我们确实知道一些关于圣都教堂的, 小古和拿基伪装进入了那里, 意思是联系并雇佣他们的神甫正处在危险之中, 而且似乎圣都教堂就是这个危险的所在地.这个组织包括神甫, 主教和大主教. 那又有些像天主教的教堂(额~~~~~), 但是, 并不影响这个教堂是处于中世纪的欧洲. 不清楚圣都是否是信仰的中心城市,或者只是一个重要的城市,如果不是,也许有个教皇在另外的城市.
Whatever the case is, holy power is apparently not a problem for Yoma. The one hidding in the cathedreal had no issue with all the crosses and the like. So it seems you shouldn't try praying if a Yoma is going to eat you.
无论这个事件是怎样的, 神圣的力量对于妖魔来说并不是一个问题, 藏在教堂的妖魔并不害怕十字架或者类似的东西, 因此,如果一个妖魔要吃你,祈祷是没有用的.
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火星消息,原来整个地区都是一个实验岛
这也解释了前面很多的怪异现象,比如把大剑当消耗品一样等不合“效率”的使用办法,原来都是在做强度测试?
包括了用不磨损的大剑的来历,还有妖魔的出处
这故事不是才刚开始嘛!*翻桌*
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火星消息,原来整个地区都是一个实验岛
嗯,刚看完的79话有提到。
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感情……到目前位置都是序章
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僵尸团最后跑了一次面团就算收尾了,接下来迷异形团,ALIEN RAIDERS这样的,我发现我很迷小制作啊,还有20发小手枪砰砰砰砰砰都打不死的怪(不许用霰弹以上的武器)- -
唔,不知道有没有人有类似的推荐,像the thing这样的
大剑 87话 覚悟の盾 迪维觉醒?
力なくうなだれるデネヴに対し、必死に呼びかけるヘレン
デネヴはかなりの重伤らしく、意识を失っている
洁く散れ、と呟き、イースレイが三又枪に変形させた右腕を振りかぶる
一方、ディートリヒは物阴から悪魔の様子を窥っていた
悪魔は妖気が読み取れないらしく、ディートリヒには気づいていない模様
辺りを见回したのち、尻尾を2,3度振り回し、辺りの木々をなぎ倒しながらどこかへ去って行った
ディートリヒはホッとしたのもつかの间、悪魔がヘレンの故郷に向かったことに気づき
そのことを知らせるため、恐怖に震える体に鞭打ち走りだす
そして、街では、ヘレンが死を覚悟し、イースレイが无情なる一撃を下そうとしたその瞬间
寸でのところでデネヴがイースレイの攻撃を受け止めていた
ヘレンが惊きながらよく见てみると、デネヴは妖力を解放し、瞬时に伤を修复していた
デネヴは呆けているヘレンに対し、自分が时间稼ぎをするからこの场から逃げろと叫ぶ
大した再生能力だ、と言いながらイースレイはデネヴを八つ裂きにする
デネヴも负けじと全ての伤を再生してみせる、しかし既に妖力解放の限界を超えていた
ヘレンが泣きながらデネヴを止めるが、デネヴは、最初の一撃を受けた时点でこうなることは覚悟していた
时间稼ぎくらいはしてみせる、お前だけでも逃げてくれ、とヘレンに頼む
安心しろ2人まとめて仲良く消してやる、と迫るイースレイ
デネヴは妖魔化しながらも不敌に笑い、今ならあの马鹿の気持ちが良く分かる、と呟き覚醒した
见开きで覚醒したデネヴの苦渋と喜びの混ざりあった狂喜の表情をドUPで写して终わり
日语水平有限,望见谅。
大意:迪维重伤不济,几乎必死无疑。
海伦也有赴死的准备,伊斯利右臂觉醒(变三叉戟)欲杀海伦。
另一方面,新八妹暗中观察恶魔,试图读取妖气,结果震惊(不太会描述)。
这时恶魔朝海伦的家乡走去。
海伦在伊斯利的攻击下等死,但攻击被迪维阻挡,原来迪维解放妖气瞬间治愈自己。
迪维拖住伊斯利让海伦逃走,但自身不是对手,再次重伤自己,并解放妖气治愈自己超越极限而妖魔化,海伦哭着阻止。
迪维第一次重伤时就有准备(妖魔化),她拜托海伦快点逃走,妖魔化后仍不敌伊斯利最后觉醒,悲喜交加。
大概就这样。
大剑86分析
两只兔兔半觉醒战斗秀,二人组是组织攻打拿波勒的前奏?
所谓恶魔不是龙族又能是什么?个人有种豁然的感觉。自离开拿波勒伊始,古妮雅与海伦两条支线虽然各自展开且并无直接关系,但两者之间的关系就像跳旗上的圆珠,互相推动,之前的古妮雅与鲁路的对话其实是在为这条支线做铺垫,而龙族的出现,二人组可能的半觉醒状态则推动了以后的剧情,两者互相干涉,最终有可能重逢在被攻击拿波勒中,这是个人的猜测。
1.觉醒的二人组
半觉醒是有条件的,一是重伤,二是极度愤怒,三是大限以到,再加上海伦的得意忘形一共四种。前两个条件最为通用,86话当迪维提到伊斯力的名字时就愤怒了,就是全身经脉暴起,瞳孔放大,乍一看有点像第8卷古妮雅从西之深渊听到大额头的名字时的愤怒属于同一类型,都是急坏了能把人气成觉醒那种,这也是作者刻意留拿两截图的原因---给迪维觉醒找一个不坏的理由。
其二是迪维的伤势,记得迪维的第一次半觉醒就是因为伤势太重无法挽回时,有意尝试半觉醒疗伤,而且她成功了,请注意86话迪维是伤在右半边而不是左半边的心脏,也就是说还有救,已知伤口能在半觉醒状态刹那完全回复,那么87话她完全有能力再试一次。
所以: 极度愤怒+重伤不治=迪维半觉醒 像古兔兔一样的半觉醒。
2.谁和谁打谁。
现在我们知道迪维很可能会觉醒,你知道,当大剑半觉醒时会失去理智任凭本能行事,迪维和伊斯力是有深仇大恨的,86话听名字都能青筋暴起,既然刻骨寜心很可能会不顾一切攻击伊斯力,恶魔来了可能仍然会攻击伊斯力。
大致的顺序可能是 第一场:二人组半觉醒状态+龙族 PK 伊斯力
第二场:二任组半觉醒状态 PK 龙族
结果是半觉醒二人组都胜利。
我为什么敢这么说呢,因为根据前几话作者刻意布下的条件,87话以后的剧情本很可能就是半觉醒状态的“表演秀”
84话鲁路明确表示组织的存在就是研制武器,研制一种能对付龙族的武器,而且组织不知道半觉醒状态的威力。知道了的话,便会不惜一切代价的去抓捕。
打北马恶魔便这样的是一场秀,作者安排,组织领会,还刻意安排86话的新大剑觉对无法撒谎的个性,其实就给这场秀安排一个观众,去亲身体会赞叹半觉醒的威力然后报告给组织,再打打下手,来个致命一击什么的。
3.为什么会有恶魔找伊斯力。
已知87话以后是二人组半觉醒战斗的秀,既然作者安排秀,想要打动组织逻辑上就要证明半觉醒状态能够与龙族匹敌,而且比深渊者更易控制。
所以以上面的条件综合起来,我个人得出一个大胆的假设。
恶魔是组织放出来的龙族,龙族的出现是作为武器研制的一环攻击或者活捉伊斯力,以测试深渊战士的能力是否能够击败龙族。
然而就在这个时候身为组织“眼”侦测能力的大剑被西之深渊抓了,组织变成瞎子,而龙族又不是大剑,很可能不具备大剑那样的妖力感知能力而是某种第6感就像 86话迪维与海伦的对话一样,结果什么都找不到,只知道伊斯力在南部,最后只好把南部的一座城市一座城市全部摧毁,人员全部杀光,直到找到伊斯力为止。
所以恶魔一开始的攻击目标理论上是伊斯力,但根据前几话的条件,不论结局如何都应该证明大剑的半觉醒状态肯定比深渊者更强,更适合对付龙族,那新大剑艾利斯给打打下手,顺便体会下迪维,海伦,变成迪兔兔,海兔兔时的强大战力,再目睹两个人还能豪发无损的变回来,你说组织能不动心?这也为今后组织打规模攻打拿波勒创造了条件。
4.现在我们知道七剑原来不吃药。
我想关于七剑压制妖力要不要吃药的争论现在又有新进展,86话二人组瞳孔未变也就是没有吃药,在不吃药的情况下能跟北之深渊打照面不给发现,那岂不人人都成拉花娜了。
个人认为这样的设定很可能是为古妮雅线做铺垫,因为吃药会失去妖力探测能力,而不吃药靠本事北之深渊都无法近距离发现,既然北之深渊无法发现,那么西之深渊更加无法发现,这就为后篇古妮雅的剧情做了重要铺垫,古妮雅可以先发现西之深渊,慢慢的接近,甚至近在咫尺的潜伏而不被发现,直至和新NO。6的接头,当然那是后话了 。
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还没有完结么……
我一向都是未完结前不收的,Guyver除外……
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猎魔人,恩恩
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話說人們都喜歡創作假情報...........
其實我覺得拿基是一位非常可憐的主角 :em006
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唯一一個公大劍@偽也成功轉職了……
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说来我之前还想开尸姬团来的。每人一个UD Cohort。
不过那个真的会变成推来推去……
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這兩個團都不好開……百合情節好難處理……
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http://bbs.zhuwo.cc/archiver/tid-36196.html (http://bbs.zhuwo.cc/archiver/tid-36196.html)
剛測試一個數據恢復軟件順便把老硬盤查了一遍,發現老稿恢復了,可惜屠夫戰報沒能恢復
是的近日起修改完后開始帖草規
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其名
Claymore:Gingan no Majo,源自NDS同名遊戲
http://www.dworks-ent.com/claymore/ (http://www.dworks-ent.com/claymore/)
備選,因為標題要簡潔所以把魔女去了
Claymore: The Silver Eye
其聲
http://www.dworks-ent.com/claymore/characters.html (http://www.dworks-ent.com/claymore/characters.html)
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/獵魔戰記 (http://zh.wikipedia.org/zh-cn/獵魔戰記)
http://baike.baidu.com/view/430557.htm (http://baike.baidu.com/view/430557.htm)
http://www.17kk.net/book/bookarticle/600/28225.html (http://www.17kk.net/book/bookarticle/600/28225.html)
因為是衍生作這個鏈接里的一些姓名有點問題
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/獵魔戰記#.E5....BB.A3.EF.BC.89 (http://zh.wikipedia.org/zh-cn/獵魔戰記#.E5.85.8B.E8.95.BE.E9.9B.85.E6.99.82.E6.9C.9F.E7.9A.84.E5.A4.A7.E5.8A.8D.EF.BC.88.E7.8F.BE.E4.B8.96.E4.BB.A3.EF.BC.89)
印記
http://www.fosky.com/bbs/simple/t33123.html (http://www.fosky.com/bbs/simple/t33123.html)
技能FAVE製作素材(和上述鏈接對照觀看)
其形
序幕
Claymore: The Burden of the Blade
(闊刀雷:刃的重量)
Credits
TOC
Claymore: The Burden of the Blade
Introduction
Chapter One:Under the Guilty Sky
Chapter Two: Character Creation
Chapter Three: Systems
Chapter Four: Storytelling
Appendix One:Slash then Crash
Appendix Two:The Laboratory Island(???)
Index
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基本上這只能算是個土台,部份關鍵內容省略或者馬賽克或還沒有想好所以留出接口待後日漫畫完結再修正,因為隨著更新我們可以發現作者補充或者堵上了很多不合理的部份如貨幣和把大劍當消耗品用等問題,某姐姐在開會時欺負其他大劍不會說英文也在暗指幕後黑手……
就娛樂方面來說(動漫小說規則YY跑團),我喜歡這個題材。就實際開團方面來說,我不喜歡這個題材,因為這斬殺斬殺再斬殺,因為這百合百合再百合。但是作為一個規則的系統來說還是很不錯的,其實這本書也就三個重點:偏好、妖力妖氣算法和拓展規則原理,其他都只是背景和扮演提示的收集和整理
此規則參考了螞蟻戰爭的ATP算法,當然具體是不一樣的,比如妖氣是從小到大累積,每滿一階就向妖魔更前進一步,而ATP是常規的WOD算法,由多往少削減,減到4后開始有各種負面作用(誘發紅斑狼瘡,肌肉群溶解,腎衰竭等)
*相關獵奇參考連接,可能要翻牆
http://bonboncat.pixnet.net/blog/post/153317 (http://bonboncat.pixnet.net/blog/post/153317)
因為在用OPERA懶得一個個加黑加粗所以索引相關都英文了
因為這寫給有相關知識基礎的人看的所以循例不進行任何刻意的措辭募集和排版工作,BASIC共通的部份也不再贅述
The Burden of the Blade
見崇高而優越的黑暗(動畫第三集)
如果還沒看過那麼下面是劇透式簡介
聖城亞伯納內混入了異常食慾者每晚吃和尚祭祀們恐慌了於是主角和其跟班廚子受命潛入調查并進行隱秘作戰這段的戰鬥對話比例不僅完美地控制在了三比七還引入了諸多如木乃伊聖母像等解密抖包袱伏綫並且能隱藏妖力的秘藥也出現了實踐證明常規武器尤其是投射武器對於妖魔殺傷的無力程度屋頂戰部份也很不錯還有所謂純人類和大劍之間的衝突與化解最後廚子跟班還得到了裝備之亞伯納護城聖劍——其實只是個白板裝備,拉基同志從此開始你居然可以向著大劍之路進發了嗎這是何等的令人羡不是何等的不知羞恥啊!
唯一不好的就是偏長了一些但是我不高興再把時間浪費在描寫片段上了我是說既然已經有了漫畫和動畫何必多次一舉呢否則我還不如去寫同人得了
Credits
唔請參照NWOD任意一本的相關部份
TOC改
The Burden of the Blade
Introduction
Chapter One:Under the Guilty Sky
Chapter Two: Character Creation
Chapter Three: Systems
Chapter Four: Storytelling
Appendix One:Slash then Crash
Appendix Two:The Laboratory Island(???)
Index
Introduction
Ich bin der Geist, der stets verneint!
Und das mit Recht; denn alles, was entsteht,
Ist wert, daß es zugrunde geht;
Drum besser wär's, daß nichts entstünde.
So ist denn alles, was ihr Sünde,
Zerstörung, kurz, das Böse nennt,
Mein eigentliches Element.
Lexicon
詳見下述連接,名詞解釋部份
http://baike.baidu.com/view/430557.htm (http://baike.baidu.com/view/430557.htm)
Chapter One:Under the Guilty Sky
amalgamation
大劍一般在年幼時被組織帶回并融合妖魔的血肉轉變而成(一般都是被妖魔搞的家破人亡的倖存者,也有人口販賣的,微笑的某某某很可能就是這類情形),但多是自願的,因為組織發現強迫轉化的大劍很難聽過穩定期。
融合初始會因為排斥反應而產生劇烈的疼痛,只有擁抱著同期的同伴相互安慰才好入眠。這也是百合對對開的起由(逃)
融合的妖魔血肉分2成,4成和6成三種,具體數據和差異詳見第二章
*唯一主動加入組織的是克蕾雅,……,還是只有1/4都不到的妖魔血肉。主角模版果然與眾不同……
挺過最先的融合期后大劍還要進行一系列的訓練,從力量到魅力,從打鬥到裝扮,具體數據加成見第二章。
Claymore
大劍不會稱自己為大劍,大劍是人民群眾給予的綽號(因為帶著闊刀雷),正如vam之於kindredwolf之於Garou,自稱為大劍的不是妖魔就是RP不過關者(動畫第一話),嘛當然實際扮演并不需要這麼嚴格,能注意是最好,說漏嘴問題也不大。相互之間以姓名或排位稱呼比較好,當然有時爲了詢問路人會稱其他夥伴為大劍。
其他綽號還有銀眼的魔女,銀眼的斬殺者(應該是金眼的斬殺者才對!)
*銀眼在戰鬥時會變成金色的豎瞳,這也是妖氣外放的一個依據(10%,面部改變標準之一)
Painkiller
這是第二處比較明顯的KUSO,唔請見動漫相關,如果你知道潘可樂的KUSO翻法是什麽的話……
The half-devil
見Lexicon鏈接的半人半妖部份
-
Chapter Two:Character Creation
大劍不是生來便是如此,而是後天與妖魔血肉相混合的人造產物(可將其視為生物兵器)。每個大劍都有至少一個故事可供講述,她們的“生前”直接與人物卡密切相關,比如偏好(Fave)。
爲了在ST系統WOD背景下進行角色的創建,下面是製卡流程參考。請注意,說書人系統遊戲的魅力或者說賣點在於對於一個(或以上)有趣角色的完整故事演繹,將心力花費在創建一個真實可信的角色是受到鼓勵並且值得提倡的,這包括角色的過去,與背景、人物等的互動(關係),她的願景等。在製卡過程中最重要的是PC與ST之間的討論,在製卡過程中,跑團之前進行充分足量的溝通對於之後的遊戲階段是十分有用的,記得這一點。
Company and Characters
組織與角色之間的關係穿插在整個劇情中,大劍必然依附于組織。做了違規的事情/妖魔化了會被組織放出小隊追殺,質疑組織的決定會被當成問題生派出去作送死任務,大白鼠的待遇會比較好,小白鼠請自行掙扎。
組織稱呼不詳,只知道位於斯塔夫,大島的東面
*疑這Company聽著好像俺不來啦組織
Step One: Choose Concept
人物概念,第一印象,洋洋灑灑幾千字或是寥寥數語。確保你的ST能明瞭你的角色,并在一定程度上理解爲什麽要扮演這個角色,以便減低溝通成本,加大同調可能。
相對於其他規則書來說好搞多了,眼睛頭髮顏色?銀,外貌?中人之姿(注意這個中人是皇帝選妃的那個中人,起碼是3以上哦,具體描述見老版說明),身段?令人噴血(雙關)…等等,要確認的部份都很制式,髮型,姓名,外貌等
*肌肉女,禦姐,蘿莉,這是粗�#092;劃分,當然還有細分,嬌還有傲嬌病嬌等分法,結合其他還有暴力雙馬尾等,但是注意,請選擇自己能扮演的了的部份,順便一說爲什麽無口女這麼好扮演的一直都是投票第一呢這太奇怪了
除此之外還有獨特的部份,印記、排位與其他細節,如大劍的細節(雙劍,粗細,輕重,每個人的武器都是依使用者的要求來打造的),劍柄顏色(如近代大劍統一為黑色),鎧甲的細節(如近代肩甲均為雙層)
大劍排位為1至47號,按強弱分配到各個地區(雙子難道要管2個區么)
Step Two: Select Attributes
見BASIC部份。之後依妖魔血肉比例(等同妖力)給全部體能屬性多加1-3點。如果打算做融合開始的LOLI卡,那麼查少女/兒童時期來分配屬性。注意新人卡開始所有屬性上限不得超過5。起始就是老大劍的話,可以分配更多MP來提升屬性并超過5點上線,但不得超過10。10到15這一檔僅出現在妖魔王階級,特殊NPC,15以上為島外生物
*不管ST有沒有KUSO意向或是合適理由,在與PC進行必要的心理預設與溝通前提下也可以放放衛星炮之類的。這不是教唆,純屬建議
給予MP
菜鳥新人 0
可以組隊 35
獨當一面 70
排位前十 120
*排名的第6和第5有質的差異
Step Three: Select Skills
見BASIC部份。電腦劃去(除非有獲選者扮演要求),駕駛改為騎乘,槍械改為彈道武器。
免費奉送學識,調查,醫學,玄奧,政治,求生,脅迫,說服,交際各一點,可依跑團實際情況進行刪減(減去的技能不返還MP),也可以自行花費點數進行更多提升
Step Four: Select Skill Specialties
技能專長主要圍繞著闊刀雷的使用(對應武器:雙手劍),或是运動相關(投擲,投射武器,跑動,閃避,跳躍等),一言以蔽之:打鬥,畢竟這是個打鬥百合團。在特殊團中也可以在人際關係相關技能中進行選擇,否則意義不大。
Step Five: Add Claymore Template
套上大劍模版
Fave
偏好,主要分為攻擊,防禦,特殊三種。攻擊和防禦是相衝的,選擇一方后購買M部份的Fave耗費點數減半,不能購買另一方,當然也有通用偏好雙方都能購買。特殊是雙子戰法,攻擊者化為妖魔進行肉體攻勢,防禦者承受攻擊者的部份妖氣釋放并不參與攻擊,受到攻擊只會進行閃避。
攻擊和防禦偏好是角色自身因其童年陰影具體遭遇而決定的,為復仇,攻擊,為自保,防禦。攻擊和防禦的出品比率大致是2:1。攻擊有更強的DP輸出,但對妖氣的釋放依賴很大,不利持久戰,戰后恢復較慢,且肢體無法再生(只能靠肢體接駁,不一定要是自己的肢體);防禦相對來說妖氣釋放少,適合長時間作戰或是組團時做肉盾/阻礙用途,戰后恢復快,肢體可再生(需要釋放較多妖氣)
*房規,選了攻擊或防禦偏好的依舊可以購買另一方的偏好,代價是耗點加倍。
允許角色不進行偏好的選擇,出現第四類無偏好,攻擊和防禦的Fave購買不增不減
特殊型作為特殊NPC出場,不放出數據和技法說明。
theurgy
妖力,類似Psyche,妖力越高角色越強,同時也越容易妖魔化。玩家妖力上限為10,島內妖魔一般不超過15,7以下(包含7)可以通過戰鬥中獲得的經驗值進行購買提升,8-10需要九死一生戰BOSS,每戰至少一個并支付相應經驗值才能提升一點。
*用以描述不釋放妖氣過80%的妖力失控情況,簡化判定為將妖力與總意志值(或臨時意志點與人性值之和,詳見之後章節說明)之差作為增減加入到判定中去。但是這算式太簡單也沒進行過實測,出了問題不好微調得推倒重作,暫時先用繁瑣的那個,至少ATP系統有試過兩次團。
妖力達到8時所有戰鬥相關判定+1DP,所有社交判定(包括脅迫與魅惑)+1DP;到9+2DP,到10+4DP,11+8DP.以此類推。細節說明見其他章節
人們對大劍的惡感不會改變,社交判定優勢多只在變裝任務時有較大效果
*這是跑妖力10以下不超過12的團,否則算式為1,2,3,4...
日常大劍與人類交涉一般使用黑色星期五判定(除非是小孩或是受過大劍恩惠的無偏見或少偏見者),主持在使用前先要估算大劍判定成功的概率,務必要控制在1/3以下。如果黑色星期五也不行那麼把DP削減成孤注一擲,或者直接提升成功骰數要求
aurae
妖氣,類似Plasm,妖氣釋放上限為妖力*10,每回合妖氣釋放最高等同于妖力值。一般大剑释放妖力达到10%则眼睛变色,30%则面部变化,50%则身体变化,超過80%则无法恢复,所以通常大劍能安全釋放的妖氣為妖力*8(8回合全額釋放妖氣然後結束戰鬥),受傷后很可能失去對妖力的控制從而妖魔化(見界限部份)大劍可以主動用一個自由動作加倍釋放妖氣(妖力值*2每回合),代價是要過妖力失控判定,失敗則每回合釋放等量妖氣(不管玩家消不消費掉),失敗則每持續投一次判定(每經過一回合多+2DP難度,失去防禦不進行任何動作專心對抗的話只加1DP),直到成功抑制住妖魔化或妖魔化。另外購買相關優勢還可以提升每回合釋放的妖氣上限
妖氣的平復為每天下降上限的10%,並且與美德相掛鉤(做出對應的行動或扮演,如果用情緒系統那麼也類似),購買相關優勢可以提升平復率,最高到50%
除非特殊說明(如需要蓄氣的大招等),大劍無法學到妖氣消耗超過每回合妖氣釋放上限的Fave。
*妖力和妖氣的算式很好的解決了百分比計算法和妖氣釋放相對值的矛盾,也便於對妖力較低者妖魔化依然戰不過高妖力微笑姐姐這類具體例子進行描述和解釋(不然大家都一個百分比算法那絕對值就可笑了)
表(為簡化判定少放一項屬性)
theurgy aurae/perTurn
1 10/1
2 20/2
3 30/3
4 40/4
5 50/5
6 60/6
7 70/7
8 80/8
9 90/9
10 100/10
property
妖具,蘊含妖力同樣可以釋放妖氣的道具,可能是裝備形態(劍杖盾等),也可能是生物組織(妖魔的軀幹、鮮血,迪姐姐的頭?)。使用裝備釋放的妖氣,過安全線后就要殺人飲血來平復(平復一點妖氣要殺一個凡人),否則過判定,失敗則失去控制,使用者為大劍或凡人,反噬;使用者為妖魔,融合并試圖爭奪支配權(一般為兩者妖力之和),表現為持械或將裝備融入體內,部份露出(可以嘗試針對露出部位進行集中攻擊破壞妖具)。使用生物組織釋放的妖氣,過安全線后就要吞噬血肉來平復(平復一點妖氣要吞噬一個凡人的內臟,吞噬大劍則能平復大劍的妖力*5的妖氣量,不一定吞噬內臟,也不一定要求吃乾淨),否則過判定,失敗失去控制,使用者為大劍或凡人,反噬后妖魔化(一般是大劍妖力加原有妖力,凡人的話則是妖具妖力+1至3);使用者為妖魔,嘗試融合并試圖爭奪支配權(融合后可能會因內鬥反而降低總妖力),生物組織可能會有部份露出,可能全部包含入妖魔體內(BOSS戰時可能可以通過要害攻擊來迫使融合的生物組織部份外露,從而進行集中破壞打擊)
使用者若為人類,在妖具妖力小於現有意志點數的前提下,裝備類的安全線為30%妖氣釋放,生物類為10%妖氣釋放,超過后要過判定,失敗效果見上。凡人無法使用偏好,但是可以利用妖具的妖力來增強屬性(參見大劍的屬性增強),或是提升攻擊DP(每2妖氣增加1DP,這也是最早設定里大劍的判定方式)。
妖具一般含有1至5點妖力,很少有超過5,島內超過10點的妖具屈指可數
妖具失控一般不自動尋求妖魔的血肉,若要求妖魔的血肉來平復那麼根據吞噬比率來決定妖氣平復
*暫不開放。如果漫畫完結也沒有寶物這條就在正本里劃去,僅用于房規。如果有但是與漫畫描述相衝突那麼刪改。
Step Six: Choose Merits
除了默認的大部份M外還有Fave相關的部份
插這裡也不是很合適,專門開一貼更新好了
Step Seven: Determine Advantages
見BASIC章四,其他雜項。大劍的起始人性為5(沒有傳統的社會道德觀念,但是被教導不得殺人,哪怕是正當防衛)
*房規,美德部份由情緒系統取代。不過憤怒情緒可能還是男性角色更好搞一些,女性過於柔化了,負面感情除了嫉恨外也不能持久……
融合的妖魔血肉質與量不同,初始妖力也不同。貧民版2(可能是低級妖魔,或是高級大劍的部份血肉,如女主角),溫飽版4(默認標配),小康版6(進階遊戲),分別給所有體能屬性加1,2和3(兩個非線性加成……算了不管了)。之後妖力每上升一點也有屬性加成,妖力被封時只是用不出需要釋放妖氣的技能與偏好等,屬性加成依然存在。
*房規,爲了不同模版的大劍能較為公平的一起遊戲,選較為弱小的有MP補償,反之亦然。
大劍只能用妖魔或是大劍的血肉進行融合,與覺醒者血肉融合會產生深遠吞噬者(勝利11人,詳見深遠吞噬者詞條)
Experience Point Costs
Trait Cost
Attribute New Dots x 5
Skill New Dots x 3
Skill Specialty 3
New property 10
Merit New Dots x 2
theurgy New Dots x 8
Willpower 8
大概還有些雜項細節,反正不拿來跑團就無視了