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跑團活動區 => 網團活動區 => 吉鲁大陆故事集 => 主题作者是: onebyone 于 2012-01-30, 周一 14:45:26
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一、简述
二、平民与士兵的战斗力
三、士兵的训练与成长
四、单位的编成、阵型与移动
五、单位间的战斗
六、英雄对单位的领导能力
七、英雄对单位的训练能力
八、战例
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一、简述
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二、平民与士兵的战斗力
1、各组平民卡:
各族平民都是0级人物。种族不同基础的属性是不同的。汉族和鲜卑族平民有在3防上的+1种族奖励,其他少数民族们有在攻击上的+1种族奖励。
汉族:0级人物 HP:1 AC:10 FORT:10+1 REF:10+1 WILL:10+1 SPEED:5
属性:10 10 10 10 10 10
AB/DMG: +2 /3
五胡:0级人物 HP:1 AC:10 FORT:10 REF:10 WILL:10-1 SPEED:5
属性:11 11 11 09 09 09
AB/DMG: +2+1 /3
2、各族士兵卡
士兵是经过了武装力量训练的平民。随着训练时间的增加,士兵的能力也会提高。不过,无论如何进步,士兵仍然是0级人物。士兵总体上包括两大部分:民兵与职业士兵。民兵指那些不完全脱离生产的士兵,他们是当时军队的主要组成部分。职业士兵(以下简称兵士)是完全靠战争为生的士兵。通常是军官以及军官的亲兵。他们是各只武装力量的精锐。
各族士兵继承了自身种族的奖励。
下面给出各族最低级的民兵与兵士的人物卡
(http://s14.postimage.org/8oz85zuul/2_1.jpg) (http://postimage.org/image/8oz85zuul/)
(http://s13.postimage.org/ad3w14vz7/2_2.jpg) (http://postimage.org/image/ad3w14vz7/)
汉族鲜卑民兵
等级 装甲 武器攻击 武器伤害 力量 敏捷 HP AB DMG AC FORT REF WILL HP每级 属性调整值 装甲描述 先攻 速度 武器描述
1 2 2 4 10 10 5 2 4 12 11 11 11 4 0 皮甲 0 6
2 3 2 4 11 11 9 3 4 14 12 12 12 4 0 镶嵌皮甲 1 6
3 3 3 4 11 11 13 4 4 14 12 12 12 4 0 镶嵌皮甲 1 6
4 3 3 5 12 12 17 6 6 16 14 14 13 4 1 镶嵌皮甲+(轻盾) 3 6
5 3 3 6 12 12 21 6 7 16 14 14 13 4 1 镶嵌皮甲+(重盾) 3 6
汉族鲜卑兵士
等级 装甲 武器攻击 武器伤害 力量 体质 HP AB DMG AC FORT REF WILL HP每级 属性调整值 装甲描述 先攻 速度 武器描述
1 3 2 4 10 10 7 2 4 13 11 11 11 6 0 镶嵌皮甲 0 6
2 3 3 4 11 11 13 4 4 14 12 12 12 6 0 镶嵌皮甲+(重盾) 1 6
3 6 3 5 11 11 19 4 5 17 12 12 12 6 0 链甲+(重盾) 1 5
4 6 3 6 12 12 25 6 7 18 14 13 13 6 1 链甲+(重盾) 2 5
5 7 3 6 12 12 31 6 7 19 14 13 13 6 1 鳞甲+(重盾) 2 5
匈奴羯族羌族氐族民兵
等级 装甲 武器攻击 武器伤害 力量 敏捷 HP AB DMG AC FORT REF WILL HP每级 属性调整值 装甲描述 先攻 速度 武器描述
1 2 2 4 11 11 5 3 4 12 10 10 9 4 0 皮甲 0 6
2 2 2 4 12 12 9 5 5 14 12 11 10 4 1 皮甲 2 6
3 2 2 5 12 12 13 5 6 14 12 11 10 4 1 皮甲 2 6
4 3 2 5 13 13 17 6 6 16 13 13 11 4 1 镶嵌皮甲+(轻盾) 3 6
5 3 2 6 13 13 21 6 7 16 13 13 11 4 1 镶嵌皮甲+(轻盾) 3 6
匈奴羯族羌族氐族兵士
等级 装甲 武器攻击 武器伤害 力量 敏捷 HP AB DMG AC FORT REF WILL HP每级 属性调整值 装甲描述 先攻 速度 武器描述
1 2 2 4 11 11 6 3 4 12 10 10 9 5 0 皮甲 0 6
2 3 2 4 12 12 11 5 5 15 12 11 10 5 1 镶嵌皮甲 2 6
3 3 2 5 12 12 16 5 6 15 12 11 10 5 1 镶嵌皮甲+(轻盾) 2 6
4 3 3 5 13 13 21 7 6 16 13 13 11 5 1 镶嵌皮甲+(轻盾) 3 6
5 3 3 6 13 13 26 7 7 16 13 13 11 5 1 镶嵌皮甲+(轻盾) 3 6
其中武器的伤害指的是团体作战时每名士兵的伤害的平均值,不考虑具体的武器。可以理解为这一数值已经反映了单位的组织度,纪律性等难以量化的指标。但是在处理零散npc的战斗的时候,是要单独计算npc的武器伤害的。
盾牌是可选配件。标准的数值中没有计算盾牌的效果。一支部队必须要全部配备盾牌才能发挥作用。使用盾牌后,伤害会降低1点。
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三、士兵的训练与成长
士兵要经过长期的训练才能获得能力的增长。通常来讲,一名士兵要经过一年的时间,才能够得到一个新等级。当然,人力有时而穷,士兵最多只能得到5个等级,不可能一直提升。
士兵加入武装力量的一年时间里,并不都是在进行训练。比如,《四民月令》中提到,汉族的民兵通常在2、3、8、9四个月集中进行军事训练。在其他时间要进行农业生产。即便是更加职业的兵士,囿于部队的迁移整编以及劳役每年能够进行训练的时间同样不超过8个月。
所以在游戏中,民兵部队每连续训练4个月可以提升一级,兵士训练8个月提升一级。不过,通常来讲,3级兵就是那些坚持服役3年的士兵。
士兵的训练是要费钱的。其中最多的是盔甲武器的添置。另外,由于中世纪冶金水平的限制,每服役一年大概会损坏一把武器。除此之外,士兵进行训练势必要消耗更多的能量和蛋白。在本团中,一名士兵训练一个月要消耗食物被服等总共折粟1.5石或2K大钱,值800CP。
==============通货价值换算===================
在本战役中,通行的货币有两种。一种是灵帝铸四线五铢钱,重量在3.6克左右。另一种是董卓小钱,主要在关中流通。重量有0.5-1克。不过由于含铜少,工艺差,易磨损,币值很低。10枚小钱大概可以兑换1枚五铢钱。4E中的一枚CP重9克,折2.5个大钱。
两晋天下大乱,大宗农产品价格长期在高位徘徊。一石粟,也就是大概18千克小米价格在1K~2K大钱之间。
另外汉代重量单位与现在不同。一汉斤有16两,一两24铢。五铢钱重3.5-4克。可以推算出一汉斤288克左右。简单计算为300克。下文中提到斤两,都是汉代重量。
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最后,简单补充一些与军队的训练有关的物价
粟:一石一两千钱
肉:肉一斤,100~200钱。十斤肉折一石谷的价格。也就是1.8千克小米与300克 肉等价
地:战乱地区地价很低。不足参考。各政权的核心统治区的价格大概如下:
良田亩值1汉斤金子,折大钱10K
一般的田价大概在6~8K,荒地不到1K。
当时的亩产在1-3石之间
宅:城区内一家4口,没有垮院的简单住宅一区(区是基本单位)大概要大钱10K。舍一区要50K以上。舍是较好的住宅。
马:肉马值4~5K大钱。耕马,车马万钱。战马3~10万钱。
牛:牛比较便宜。大概在3K大钱左右。便宜的小牛只要1K多。
羊:头羊种羊比较贵,大概在1K大钱。肉羊在500左右。
犬与猪:价格比较混乱。通常来说,同体型情况下羊贵于猪,猪贵于犬。狗肉是最廉价的肉制品。特别的,《居延汉简释文》中提到了引进西方的战犬,价格600大钱。
布、帛、缣、素、练:布为麻织品,是汉人衣着原料之最贱者。帛为普通丝织品,其价比布稍贵。缣即绢,为细密而有色彩之帛,其价又贵,已非一般人所能穿戴。素为绢之精白者,其价比缣又贵。练为绢缣之名贵品种,为布帛中价格之最贵者。
大体上汉代的布价一般为匹二三百钱,帛四五百钱,缣六七百钱,素七八百钱,练则要千钱以上。至于一匹布的尺寸则颇为复杂。汉代一匹当4汉丈,即40汉尺,折920cm。至于宽则是不固定的。面宽是由纺织机的梭子数决定的。汉代一梭子织80根线。最流行的是8梭织机。估计幅面应该有50cm宽。
衣:两晋的服饰相对汉代是小的。同时由于流民增多,劳动力廉价,成衣价格不贵。不过,绝大多数人还是自己制作。一件低档春秋穿布衣,不到100大钱。华贵材料的衣服价格在1~2千钱。
车:农用车比较廉价。两轮畜拉车载重可达200公斤,价格不过1千钱。更大的4轮车大概在2.5K左右。不过轮子仍然是比较容易坏的。轮子价格未得出。估计要250钱一只。
乘用车是比较贵的。两轮乘用车叫做轺车6K左右。还不包括装修和内饰。至于四轮的乘用 车属于非常豪华的车了,我没查出价格,估计至少2万钱。
另外,农用车一般用牛拉,乘用车用马。
刀、剑、弓、弩、枪、戟:这里只讨论实战武器的价格。工艺品的价格在汉晋时代也已经很贵了。
环首刀价格上下差别很大。军刀中最贵的是蜀刀,价格400~800钱。这已经是经过反复锻打和恰当淬火的所谓宝刀了。一般军刀300钱上下。
剑已经很少在实战中使用了。有人考证长度接近1.4米的汉剑有对抗骑兵的实战意义。我不认同。不过在此团中用来替代FULLBLADE是没问题的。剑的价格是同长度刀的两倍以上。
弓的价格差别也很大。由于农耕文明缺少当时制作弓的材料,所以价格尤其高。军用弓值钱900。大约能达到shortbow的程度。强弓价格翻倍。greaterbow估计就算有,也要万钱。
弩比较廉价。是农耕文明主要远程投射武器。军弩制作复杂,价格在400钱左右。不过汉弩上弦可不是minor,要move的。
此外,当时的箭矢也是非常贵的。所以通常要反复使用。弓矢长,用的材料如领羽等不易获取,造价较高。流民制作的草矢竹矢虽然廉价,但是性能很差。这些廉价的箭矢只是一根签子前面粘上骨头,尾部划两道深槽。伤害要-1的。弩矢较短,对尾羽的要求很低。出现过用金属片替代的定型产品。但是制作糟糕的弩矢可能会无法发射。弓矢2~20钱,弩矢2~8钱
矛枪在两晋时期已经逐渐分流。枪成为更常见的武器。枪在团中替代4E中的长矛。汉以后,已经注意长兵器的杆材的韧性。所以造价逐渐上升。军用枪的价格不明,估计要100~200钱左右。较好的肯定会同好刀一样达到千钱以上。
矛是硬杆的,造价低廉。杀伤力尚不能达到4E大砍刀的水平。造价应该不超过100钱
戟是汉晋常用的武器。价格比枪略贵。需要说明的是,这是出现的车戟似乎非常长,折算3米左右。不知是什么东西制作的。
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四、单位的编成、阵型与移动
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五、单位间的战斗
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六、英雄对单位的领导能力
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七、英雄对单位的训练能力
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八、战例
应PC的要求,这里先填出一段战例,让大家有一个大概的印象。
战场1:
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Q1
树
树
树
M1
***END OF MAP***
图例说明:
JM:JIM
M1:汉族一级民兵
Q1:羯族一级民兵
==:缓坡
战例1:7名汉族一级民兵vs21名羯族一级民兵.战场比例1:5 (QM实际相距15格)
0、遭遇开始,Q1突袭M1。
1、Q1向M1攻击,用弓箭。Q1AB为3+2,M1AC12,伤害为4,总伤害为: 3x21x{[20-(12-5)]/20}=40.95总计40.95点伤害。M1伤亡2人。
3、M1一轮损失超过1/4,进行士气鉴定 D20得2,M1溃散
战例2:70名汉族一级民兵vs90名羯族一级民兵 战场比例1:10
0、遭遇开始,双方都发现了对方。互相靠近
1、Q1与M1先攻都是0,需要投先攻。经投,M1胜出。
2、M1向Q1冲锋,用长矛。M1AB为2+1 Q1AC为12,伤害4,4x70x(20+3-12)/20=4x38.5=154 Q1伤亡11人。
4、Q1剩余79人。对抗70人。进行反击,用长矛。Q1AB=3 M1 AC=12 DMG=4 4x79x11/20=173.8 M1伤亡12人。
战例3:军阀 基姆·雷诺 指挥下的70名汉族一级民兵 vs3武僧 法祚指挥90名羯族一级民兵 jim等级5,能够指导5^2x14(魅力)=350人。 法祚能够指导72名民兵 战场比例1:10
0、遭遇开始,双方都发现了对方。 双方互相靠近6轮。基姆决定接触前施展 Inspiring Fortude.70名民兵的到12THP。共计840THP。(该power范围5,能够影响121人。)
1、法祚部队先攻是4,基姆部队先攻2。法祚先行动
2、Q1向M1冲锋。用长矛。Q1AB为3+1,M1AC12,伤害为4,总伤害为:4x90x12/20=216 M1剩余624THP。法祚随队攻击,使用MASTERFUL SPIRAL。AB为7,M1 REF为11骰骰子得命中15人。骰伤害3D8+4,为18,足以击杀M1士兵(总HP为5+12)。法祚杀死15人。M1剩余55人。M1剩余THP384
3、M1的反击。M1AB为2,Q1AC为12,,伤害为4,总伤害:4x60x10/20=120,消灭Q1 24人。Q1剩余66人。Q1一轮伤亡超过1/4,进行士气鉴定。法祚最高属性为18,鉴定骰为D20+4=9<10,法祚部队溃散。
战例