純美蘋果園
跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 梦魇空间TRPG跑团区 => 主题作者是: 不要骂恶魔 于 2012-06-13, 周三 10:22:31
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当你在某次怀着内心深处最渴望实现的愿望走下楼梯的时候,你便已经在不知不觉中步入了一个你从未想象到过的梦魇世界。
在终于走完那似乎永无止尽的楼梯后,你能见到一个头戴鬼面具的男子,以及他身后一扇接天连地,诡异宏伟的青铜色巨门,门还发着微弱的光芒,那光芒的色泽十分诡异恐怖,就仿佛是沉稠的鲜血被刷到了那巨门之上。
他只是告诉你想实现自己内心最渴望的愿望吗?那么便进入身后的那扇大门吧,只要你进入其中完成10个黄金主线任务,那么不管是你的什么愿望都可以帮你实现。之后便不再说话站在一边,你可以从他身上感受到无边的虚无与恐怖的气息。
在距离巨门还有一米的地方可以看到,那门上竟有无数细微的小子和诡异的花纹,当你想要仔细看清时,身体前方会传来一股沛莫能御的巨大吸力,胸口上紧接着是一阵剧烈的疼痛,然后便昏迷了过去,醒来后便发现自己来到了一个完成陌生的地方,并且可以发现在心脏的部位上,一个诡秘邪恶的鬼头刺青赫然多了出来,刺青上有着273211这个数字。而在旁边粗笨低矮的木头桌子上,那里有一卷羊皮纸正在微微的发着亮。当你打开它的时候你便能知道你最初的任务了。
任务一,进入假面骑士555的世界,熟悉其规则,并且在第一幕,杀死四名非原生体,一名原生体,并获得积分300以上。
任务二,加入任意一个阵营中并获得其信赖。(可选)
场景:假面骑士5551-1幕,难度:容易(D级)。痛觉削弱度50%,个人近战能力强化度100%。本场景为和平场景:杀死来自梦魇空间的人物不会掉落任何物品
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"真是神奇啊……这果然是主的指引吗?"观察四周。
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你发现这个地方是一个几十平方米的小屋子,那张木桌就占据了十分之一,其余就是零零散散的家具了。。。。
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依据野外求生的本能…………首先找找有没有食物,然后再出这个小屋。
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投调查吧
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调查:投掷 : 3ww+1 = (3,7,2)+1 = 1
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你发现了2个包子
包子,消耗品,使用后一分钟增加10血,不可在战斗中使用,不可换积分
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“哇哦,感谢主的恩赐。”在胸前画十字,然后走出小黑屋。
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在你面前是条商业街,来来往往的人们有说有笑,一些离你较近的则是用诧异的目光看了你一眼,估计是对你的犹太形象感到惊诧吧。。
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随便拉住附近的一个人问道“请问,离这里最近的教堂在哪里?”
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“就是你左边拐弯的不远处。。。。”被你拉住的年轻人用手指了指那个方向。。。
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"哦,谢谢,愿主保佑你。"向青年点头表示感谢,然后顺着他指的方向去。
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你顺着年轻人的方向走去,来到一个算得上教堂的简陋房屋,不知道为什么,里面的东西已经被砸的杂七杂八了。。。。
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看到这种情况后,皱了皱眉头,大声喊道“神父!神父在吗?”
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你发现并没有人理睬你,全都在非常专心的整理。。。他们整理的速度快的好像演练过一番,令你几乎无法相信。。。
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走过去拉住一个人“这位先生(女士)你好,请问是谁破坏了教堂?神父呢?”
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“啊,愿主宽恕其罪过,阿门。。”这个先生说完后在胸前画了个三角,继续说道“是一个怪人。。。天天过来砸家具。今天神父还被他袭击了。神父现在在里面为那个怪人祈祷。。。”
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“怪人?为什么说他是怪人呢?仅仅是因为砸家具?”
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“恩。。。。”这位先生说道。。。你发现他的脸上闪过一丝不易被发掘的情感。。。
投个理解吧
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(见习理解为0.。。。俺失误了)
虽然你察觉到了,但你无法解读这情感的奥妙。。。
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“哦,谢谢,神父现在,就在教堂里?”
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“恩,我该回去了。再见。”说完急匆匆的走了
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进入教堂,并且观察被砸的痕迹,辨认是使用什么物体破坏的,或者获得所谓“怪人”的一些身体信息,
调查:投掷 : 3ww+1 = (5,5,8)+1 = 2
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你发现这分明就是暴力破坏的痕迹。。。。
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全力攻击:投掷 : 16ww = (10,5,4,3,6,2,4,10,4,10,5,7,2,1,1,10,7,1,5,6) = 4
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(见习群里说是打门。。。见习,,以后说出来)
在你即将全力挥下去的那一刻,2个人几乎异口同声的说道:“该死的异教徒,你们怎么死不悔改!!!”
说完,抄起身旁的各种农具向你冲来。。。。
壮汉先攻:投掷 : 1d20 = (2) = 2
眼镜男先攻:投掷 : 1d20 = (18) = 18
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先攻:投掷 : 1d20+13 = (19)+13 = 32
大喊“误会!!”
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投说服吧。。
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说服投掷 : 2ww = (1,8) = 1
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壮汉显然没有听进去,拿着镰刀狠狠的向你冲来。不过,壮汉在离你一米的时候,便突然停止了动作,缓缓的倒了下去。化成了一地类似于石灰一般的东西。你的余光看到眼镜男也是如此。。
"内脏,竟是如此美味的东西,看来主并没有欺瞒我,吾即是神!"一个全身不在是人的家伙说道。“让我好好领会下你美味的肝脏吧,异教徒!”
象型Orphnoch先攻:投掷 : 1d20 = (5) = 5
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先攻:投掷 : 1d20+13 = (19)+13 = 32
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象型Orphnoch全力命中:投掷 : 1d20 = (12) = 12
伤害:投掷 : 8ww = (8,3,3,6,9,7,10,1,2) = 3
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“你是谁?”全力后退。
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是逃跑还是往后倒退?
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后退。
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“吾即是神!!我乃进化后的新人类!!”说完又一拳轰了过来!!
象型Orphnoch全力命中:投掷 : 1d20 = (1) = 1
伤害:投掷 : 8ww = (7,9,1,10,3,8,8,5,9) = 5
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“人类可不会吃同伴!!也只有那被神诅咒了的落后的黑种人做的事情!!!”逃跑。
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你发现,你的速度是那个人类,哦不,应该是非人类所望尘莫及的。。。因此,你很是成功的逃离了。。。
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“该死的,没有追过来么”回到教堂找神父。。。
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你发现教堂里没有一个人。。。。。只有满地的石灰一类的东西。。。。
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“从刚才的样子看,神父说不定已经遭了毒手”皱皱眉头,出去寻找怪物的痕迹。
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投调查吧
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投掷 : 3ww+1 = (6,10,2,4)+1 = 2
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你发现脚印在“石灰”的作用下指明了方向,尽管很难分辨,但你还是找出来了。。。
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跟踪,同时尽力避免被怪物发现。
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你跟随着脚印来到了一个屋子面前,看起来像是普通人住的。大门被劈成了两半。。。。。
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在屋子四周转悠,查看有没有进入屋子的第二条路。
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你发现这个房子最多的就是窗户,而且都是大开着的。。。。。。
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从窗子向内观察,寻找人员。
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你并没有发现什么人。。。(以后找人投调查吧、。。。。)
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既然没有人,就说明里面很可能有地下室,甚至是……那家伙会隐身。拿出军刀,然后半以半蹲姿态进入。
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隐藏吧。。。。。以后你懂的。。。。
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隐藏,0 :em005
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..........是从窗户还是大门?
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从大门处偷偷进入。
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你发现了自己身处于类似客厅的房间。不过家具大多摆放的不是很整齐。
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搜索一切可能藏人的房屋与角落。
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你发现这个房子除了1层和2层家具略微不齐外,其余都是整整齐齐的,另外,你在1层仅有的3个房间中,在类似厨房的地方发现了玻璃碎片。
接下来再投个调查吧。。。。。
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调查:投掷 : 3ww+1 = (8,10,4,10,5)+1 = 4
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。。。接下来你并没有发现什么特殊的蛛丝马迹。。。。继续动吧,骚年。。。。
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因为没有发现蛛丝马迹,所以退出了房屋。往回走,寻找人群,然后借路人甲的电话通知警察,说有人死了。地址是教堂。
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路人很是配合的借给了你手机,警察也将在10分钟后赶到。。。。
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投精神吧。。。。。
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投掷 : 5ww = (2,6,1,8,2) = 1
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你总觉的自己被什么盯上了,但却不知道方向。。。。
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哇哦,很好,看来那家伙自己找上门来了,寻找小巷,并且钻进去。
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就在你在小巷乱窜时,你眼前出现一个人类。随后,在他的脸上出现浓厚的线条,不过一次呼吸的时间,你眼前出现一个马型怪物!
“你是谁?算了,不管你是谁,你既然有胆单独一人,那就让我来会会你!”先攻:投掷 : 1d20 = (14) = 14
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先攻:投掷 : 1d20+13 = (8)+13 = 21
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马型怪物试探性用双拳攻击了你一下。
命中:投掷 : 1d20 = (2) = 2
伤害:投掷 : 6ww = (5,6,10,1,5,3,8) = 2
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【这货是匹马?要是让他认输了,做个小弟,那以后可就省事多了啊】想到这里,顿时双眼发光,“嘿嘿,小子,大爷我来了!!!!”
擒抱命中:投掷 : 1d20+13 = (18)+13 = 31
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擒拿投掷 : 1d20+15 = (4)+15 = 19
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......终于肯回了 :em023。。。。。。。。
力量对抗:投掷 : 1d20 = (4) = 4
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马型怪物挣脱了你的熊抱,满脸愤怒的道:“可恶,我这么高贵的进化体竟然被一个人类玷污了,去死啊!”
马型怪物的全力打头命中:投掷 : 1d10 = (4) = 4
不过却被你轻易的躲闪了过去。。。。
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继续擒抱~~~
命中:投掷 : 1d20+14 = (8)+14 = 22
(之前忘了基本擒抱的加成……
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擒抱投掷 : 1d20+15 = (3)+15 = 18
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力量对抗:投掷 : 1d20 = (12) = 12
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他依旧是挣脱了你的束缚
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那就接着锲而不舍呗。
擒抱投掷 : 1d20+14 = (13)+14 = 27
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对抗投掷 : 1d20 = (7) = 7“我是不会让你卑微的计谋得逞的!!”(擒抱命中捏。。。咩。。。。。)
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锲而不舍,“反正咱们有10分钟的时间来练习摔♂跤,慢慢来吧~~~”
擒抱命中投掷 : 1d20+14 = (12)+14 = 26
擒抱投掷 : 1d20+15 = (20)+15 = 35
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“啊,卑微的人类!”怪物怒吼道。投掷 : 1d20 = (14) = 14怪物左躲右闪终于闪过了你的熊抱。过来就是一记老拳!
击打命中:投掷 : 1d20 = (2) = 2
伤害:投掷 : 6d10 = (1,2,4,6,2,5) = 20