純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: BENXU49 于 2012-06-15, 周五 20:25:52
-
首先。。。如果有了话。。。我要膜拜一下他们,他们是怎么处理位置关系的?战斗机的位置关系变化很大。。。
还有。。。有谁知道有哪些规则涉及到空战、狗斗方面的内容吗?如果有轻指出。。。我的图书馆技能判定好像失败了。。。
最后。。。我这个在这里发帖不超过10的超级新人(可能连必要的基础知识都缺乏!)正在“YY”一个空战规则中。。。希望不会闹太大笑话。
色子最开始是用D6。。。后来是D20。。。现在直接D100之后考虑加值之后比较范围。。。。。。
而且还在头痛各种加减值。。。。。。头痛。。。
附带-我这个规则有很大的艺术化。。。。没把对方AP消耗干净。。攻击除非出了大成功或者是大失败(对面)。。。否则只是加倍消耗AP而已。。。
(目前只是基于2战那一套。。。导弹啊,各种炮塔会令人哭出来的。。)
-
可以去找一些空战桌游看看……大概?
-
可以去找一些空战桌游看看……大概?
谢谢。。。能推荐吗?
-
我对这方面不是很熟,可以上网搜索一下。但说到底就是要考虑具体模拟到什么程度的问题
-
2楼bobby酱 @BobbyLiu 你想多了……
其实这个问题在于,你要模拟到哪个层面,玩家是地面指挥官还是战斗机驾驶员
如果是地面指挥官的话,我见过桌游模拟太空舰队战,无非是d6出6中还是出5,6中,击中即击坠(除了一些特殊的2血or3血单位);
如果是驾驶员的话,dnd的飞行机动性可以参考一下,艾伯伦的飞艇是不是可以参考一下,我记得辐射TRPG(这个果园论坛就有)也有载具战的规则说明……
一般来讲,3维世界中的相对位置强烈建议简化、简化再简化……就像楼主自己说的,处理位置关系很容易真人死机
-
2楼bobby酱 @BobbyLiu 你想多了……
其实这个问题在于,你要模拟到哪个层面,玩家是地面指挥官还是战斗机驾驶员
如果是地面指挥官的话,我见过桌游模拟太空舰队战,无非是d6出6中还是出5,6中,击中即击坠(除了一些特殊的2血or3血单位);
如果是驾驶员的话,dnd的飞行机动性可以参考一下,艾伯伦的飞艇是不是可以参考一下,我记得辐射TRPG(这个果园论坛就有)也有载具战的规则说明……
一般来讲,3维世界中的相对位置强烈建议简化、简化再简化……就像楼主自己说的,处理位置关系很容易真人死机
于是现在只剩下几种特殊位置(尾行、被尾行、面对面、其他)。。。这个只是中型战机性单位。。。还没考虑到重型(战机、战舰)单位和非同轴武器(战斗轰炸机的尾机枪被视作只有在被尾行情况下才能使用),T型射击(自己创造的词...如果玩过炽天使、鹰击长空的人应该这一种动作,理论上来说数据处理类似攻击地面目标。。。重型单位视作相对静止)。。。还有机娘(原谅我的恶趣味吧~)、机甲这一类非机非船的特殊单位的特殊机动、攻击。。。。。。以及导弹。。。。
对地攻击也快弄出来了
哦,我模拟的航天器上人员的水平。。。
而且最关键的是,除非大成功、大失败(概率很低。。。实验场概率默认为5%。。。考虑到加值之后就不一样了)外。否则基本上只是消耗AP躲闪或下一次判定惩罚。。。
AP消耗完备命中在扣血。。。而且目前来看中型单位被打到一下基本重伤(这个是目前的制作目标。因为我还没做到伤害这一块。。。)
-
直觉告诉我说你想多了……
-
直觉告诉我你想多了……在桌游这个领域模拟不是越真实越有趣的,之前看过一个吐槽日本人做桌游中的模拟的一个槽是:
这个人前进的时候要先移动左脚,然后移动右脚,左手的盾的位置会在移动中变化,右手拿的剑只能在左脚在前,盾在身体前方的时候才可以挥动砍杀正面120°中2米以内的敌人
(你真人死机了没?)
-
直觉告诉我你想多了……在桌游这个领域模拟不是越真实越有趣的,之前看过一个吐槽日本人做桌游中的模拟的一个槽是:
这个人前进的时候要先移动左脚,然后移动右脚,左手的盾的位置会在移动中变化,右手拿的剑只能在左脚在前,盾在身体前方的时候才可以挥动砍杀正面120°中2米以内的敌人
(你真人死机了没?)
QWOP runner么!
-
直觉告诉我你想多了……在桌游这个领域模拟不是越真实越有趣的,之前看过一个吐槽日本人做桌游中的模拟的一个槽是:
这个人前进的时候要先移动左脚,然后移动右脚,左手的盾的位置会在移动中变化,右手拿的剑只能在左脚在前,盾在身体前方的时候才可以挥动砍杀正面120°中2米以内的敌人
(你真人死机了没?)
QWOP runner么!
这个槽我忘记具体叫啥了,反正漫画的最后一格的画面是:很多年后,你从年轻时候的裤子口袋里面掏出一张忘记在里面的左脚硬纸片,但是已经忘记了这货是做啥用的了
-
我被无视了吗?
-
我被无视了吗?
没有,我觉得你做的模拟真实度过高,需要进一步简化——或者提供合适的标记物来标记这些状态
-
我被无视了吗?
没有,我觉得你做的模拟真实度过高,需要进一步简化——或者提供合适的标记物来标记这些状态
我目前在做的是双机试验场测试。。。到了多机也不会有进一步的位置关系。。。到了重型单位出场。。。很好,他们就是中心。
当然还有后备方案-代号战区。
-
支援
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=37465.0;attach=10348;image)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=37465.0;attach=10349;image)
-
咦这是什么漫?
-
支援
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=37465.0;attach=10348;image)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=37465.0;attach=10349;image)
揍是它啊,那个男默女泪的左手右手左脚右脚!
-
我看過一個不錯的簡化,一樣採用二維地圖,在兩機接近時判定有沒有咬著,接著就是進入數線上的追逐直到擺脫判定成功
-
可以去找一些空战桌游看看……大概?
谢谢。。。能推荐吗?
今天在桌游店里浏览了一下战争之翼的规则,还是蛮有趣的
-
我看過一個不錯的簡化,一樣採用二維地圖,在兩機接近時判定有沒有咬著,接著就是進入數線上的追逐直到擺脫判定成功
在哪?!
-
可以去找一些空战桌游看看……大概?
谢谢。。。能推荐吗?
今天在桌游店里浏览了一下战争之翼的规则,还是蛮有趣的
谢谢推荐,开始寻找。
-
战争之翼?找到了来共享一下啊!还要那个有爱的漫画,求名字
-
我看過一個不錯的簡化,一樣採用二維地圖,在兩機接近時判定有沒有咬著,接著就是進入數線上的追逐直到擺脫判定成功
在哪?!
是很久以前網友的想法了,因為實際上空戰真正難辦的也就是表現纏鬥而已,除非是純空戰遊戲,否則的話高度什麼的影響其實不大
-
战争之翼?找到了来共享一下啊!还要那个有爱的漫画,求名字
栗橋伸祐 狂热电器店
讲TRPG的一共两章
-
战争之翼?找到了来共享一下啊!还要那个有爱的漫画,求名字
栗橋伸祐 狂热电器店
讲TRPG的一共两章
看了,好有爱