純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 白日梦同好会 => 主题作者是: helseed 于 2012-07-01, 周日 13:36:54

主题: 【COC】凡人之梦
作者: helseed2012-07-01, 周日 13:36:54
报名

模组规则:COC现代
模组事件时间:2012年6月20日-2012年7月4日,计14日的故事
模组人数:3-5名PL
模组长度:视乎KP的把握和PL的调查能力,从4次-7次不等的长度。
地域:美国新墨西哥州林肯县
模组特点:所有的调查员都不出生在林肯县,而且在模组过程中无法获得大型交通工具;重调查轻战斗,但仍有不可避免的战斗,但只要不是无理行动引发的不必要战斗难度绝对不大(三个身体健康的成年人足以应付的程度);绝对不会遇到神话生物战,我保证。
活动时间:暂定为每周日上午am9-am12,如果有需要变动请在QQ群247612072及时交流
使用规则(含建卡规则):v9

房规:出目1-5为暴击,出目96-00为大失败
关于支线的信息交流,请自行RP
要求所有调查员至少有用的起电脑的文化水准(教育10以上)

【建卡要求】
1,不管是否国籍美国,英语需要可以在美国沟通的程度
2,出生地不能为美国新墨西哥州林肯县,在整个模组中也不具有获得大型交通工具的机会
3,在2012年6月能健康的活着的现代人
4,故事结束后,有回到自己常住地迎接结局的准备
5,完美而幸福的市民
6,不要后悔

【中二味满赛的序言】
一直以来,我都是一个凡人,虽然住在一个英雄主义泛滥的城市,但从没想过自己有成为英雄的可能性。
平凡的家庭,平凡的历学,平凡的就职。
我以自己是平凡的人而心存侥幸,享受着每一天的睡眠。每一天的睡眠都是我最大的乐趣,至于梦我则认为是上帝赐予的恩赐,让我在睡眠之中仍保留能够思想的乐趣。
直到有一天,我开始只能做噩梦了。
梦是人的思想的体现,梦是人对世界认知的体现。。。由于我喜爱睡眠,由于我享受梦境,我深知事实如此,所以我的梦的内容,恐怕再也无法改变了。
如果你明知只会做噩梦,当夜幕降临,你还会满怀幸福躺下吗?
如果你从梦中惊醒,想不起来梦的内容而开始思索,你会希望得到答案吗?
如果你想起噩梦的内容,为其象征和预示惊惧而留下冷汗,你会后悔自己曾试图回忆这么可怕的东西吗?
如果你想不起噩梦的内容,但你明知道噩梦的内容是至关重要的世界的真相而且与你息息相关,你会因为焦虑而渴望重新入睡吗?
因为焦虑而。。。渴望入睡,我知道这个很矛盾。
但正如思辨带给人类的福祉一样,有时候对于已知事物的思辨也会有如祸端,让你不得不采取矛盾的行为来躲避它。
尽管那结果,你可能未必喜欢。
好像酒精也让我变得饶舌了,总之,如果你注定与噩梦相伴一生,你会怎么做?
我的话,我会。。。

【给调查员的信息】

丽莎•莫特,自由职业者,桌上游戏爱好者,收入一般,沉迷于网团。调查员们作为拥有同一爱好的朋友,也是同一桌线上桌游的游戏之友。这些游戏狂们在惊愕中得知丽莎•马尔康被人杀害的消息后,有人决定动员所有丽莎桌上游戏认识的朋友来到林肯县慰问丽莎的家人,但直到约定的6月20日,20位常驻玩家中来到林肯县的却只有调查员几人。调查员们在6月20日将近中午在丽莎家见到了丽莎•莫特的哥哥拜伦,并被招待午饭,午饭后拜伦提及自己为了控制恋妹情结而不得不与丽莎分开住和听到丽莎死讯的伤痛,拜伦认为自己情绪不稳定无法进行调查,愿意提供一万美金现金来支付你们找出凶犯的报酬(报酬可以由调查员借助快速交谈或者估价技能来提高,或被快速交谈以及估价技能的大失败骰降低),期限是在拜伦回到自己工作岗位的7月4日之前。作为先期报酬,调查员们得到了1000美元。

【关于丽莎•莫特】

性别:女 年龄: 29
身高:161cm 体重:57kg
发色:棕黄   瞳孔颜色:茶色
简介: 积极于慈善事业,本身作为地方杂志的自由撰稿人收入有限,未婚。作为桌上游戏爱好者,以待人和善以及广为人知的热心慈善。。。当然最重要的是未婚而在自己身边聚集了很多在线桌游的同好。2012年6月6日其被割下舌头的尸体在家中被人发现。

【关于你们】
不管如何,你们已经来了。。。
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 墨西哥胡椒2012-07-01, 周日 13:52:26
报名~
先骰几把属性
第一次:
STR(力量)投掷 : 3d6 = (3,5,6) = 14
CON(体质)投掷 : 3d6 = (5,6,2) = 13
POW(意志)投掷 : 3d6 = (2,4,6) = 12
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (5,6,6) = 17
APP(外表)投掷 : 3d6 = (4,6,6) = 16
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (3,5)+6 = 14
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (1,4)+6 = 11
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (1,2,4)+3 = 10
起始资产: 投掷 : 1d10 = (6) = 6

第二次:
STR(力量)投掷 : 3d6 = (3,3,2) = 8
CON(体质)投掷 : 3d6 = (3,2,6) = 11
POW(意志)投掷 : 3d6 = (1,5,4) = 10
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (4,3,5) = 12
APP(外表)投掷 : 3d6 = (5,1,6) = 12
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (6,1)+6 = 13
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (6,6)+6 = 18
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (6,2,4)+3 = 15
起始资产: 投掷 : 1d10 = (4) = 4

第三次:
STR(力量)投掷 : 3d6 = (2,1,3) = 6
CON(体质)投掷 : 3d6 = (2,2,3) = 7
POW(意志)投掷 : 3d6 = (5,6,5) = 16
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (6,6,1) = 13
APP(外表)投掷 : 3d6 = (1,1,4) = 6
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (1,4)+6 = 11
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (1,4)+6 = 11
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (4,6,6)+3 = 19
起始资产: 投掷 : 1d10 = (9) = 9

第四次:
STR(力量)投掷 : 3d6 = (2,5,6) = 13
CON(体质)投掷 : 3d6 = (5,1,1) = 7
POW(意志)投掷 : 3d6 = (5,3,1) = 9
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (1,5,5) = 11
APP(外表)投掷 : 3d6 = (3,4,3) = 10
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (1,5)+6 = 12
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (4,1)+6 = 11
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (1,2,1)+3 = 7
起始资产: 投掷 : 1d10 = (8) = 8

第五次:
STR(力量)投掷 : 3d6 = (6,3,6) = 15
CON(体质)投掷 : 3d6 = (4,5,6) = 15
POW(意志)投掷 : 3d6 = (1,4,3) = 8
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (4,4,1) = 9
APP(外表)投掷 : 3d6 = (1,3,2) = 6
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (6,3)+6 = 15
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (2,2)+6 = 10
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (5,5,4)+3 = 17
起始资产: 投掷 : 1d10 = (8) = 8

第六次--你就不能给力点儿!?

STR(力量)投掷 : 3d6 = (3,2,4) = 9
CON(体质)投掷 : 3d6 = (5,6,4) = 15
POW(意志)投掷 : 3d6 = (1,1,3) = 5
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (6,5,2) = 13
APP(外表)投掷 : 3d6 = (6,5,1) = 12
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (4,4)+6 = 14
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (6,1)+6 = 13
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (6,1,2)+3 = 12
起始资产: 投掷 : 1d10 = (4) = 4

第七次:高体质高意志高教育的三高先生果然任重而道远
STR(力量)投掷 : 3d6 = (4,3,1) = 8
CON(体质)投掷 : 3d6 = (6,4,1) = 11
POW(意志)投掷 : 3d6 = (4,1,3) = 8
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (5,1,5) = 11
APP(外表)投掷 : 3d6 = (1,2,4) = 7
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (4,6)+6 = 16
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (5,3)+6 = 14
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (2,6,3)+3 = 14
起始资产: 投掷 : 1d10 = (3) = 3

第八次:
STR(力量)投掷 : 3d6 = (2,1,5) = 8
CON(体质)投掷 : 3d6 = (5,5,3) = 13
POW(意志)投掷 : 3d6 = (1,1,3) = 5
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (4,5,4) = 13
APP(外表)投掷 : 3d6 = (4,5,6) = 15
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (6,1)+6 = 13
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (5,6)+6 = 17
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (2,3,6)+3 = 14
起始资产: 投掷 : 1d10 = (4) = 4

第九次:我赶紧roll最后两次用第一次的人物好了
STR(力量)投掷 : 3d6 = (4,5,3) = 12
CON(体质)投掷 : 3d6 = (3,6,1) = 10
POW(意志)投掷 : 3d6 = (6,1,5) = 12
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (4,4,2) = 10
APP(外表)投掷 : 3d6 = (5,6,3) = 14
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (3,2)+6 = 11
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (6,5)+6 = 17
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (4,6,4)+3 = 17
起始资产: 投掷 : 1d10 = (4) = 4

第十次:最后一次了,呼
STR(力量)投掷 : 3d6 = (6,2,6) = 14
CON(体质)投掷 : 3d6 = (4,2,1) = 7
POW(意志)投掷 : 3d6 = (4,2,2) = 8
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (3,5,5) = 13
APP(外表)投掷 : 3d6 = (4,2,1) = 7
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (5,1)+6 = 12
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (2,5)+6 = 13
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (6,2,2)+3 = 13
起始资产: 投掷 : 1d10 = (7) = 7
于是使用第一次骰出点数
调查员姓名:Dr.W(乌伊尔·西塞罗)
玩家姓名:墨西哥胡椒
职业:医生
学历:研究生毕业学位
出生地:美国芝加哥
母语:英语,拉丁语
精神病史:
性别:男
年龄:33
人物背景:


人物属性
力量(7)   体质(10)   敏捷(14)   外貌(13)   意志(14)
体型(13)   智力(16)         
理智(70-神话技能)   教育(17+1年龄)         
灵感(80)           
幸运(70)           
知识(85)

伤害加值:0

99-Cthulhu神话:99

生命值:12
魔力值:14
San值:70

资产:$200000

本职技能:340+20年龄
个人兴趣:160


物品装备:腰包(里面有钱包,医生执照,夹身份证,护照,mastercard)笔记本电脑,换洗衣物,
防身电枪,瑞士军刀,卫星手机(有对话,短信,拍照,上网功能),医药箱(除了治疗还可调配药剂)
身穿白大褂,大衣内部有手术刀若干,试管若干
现有试管药剂:催泪类(催泪弹那种),安眠类(蒙汗药那种)

技能列表

本职技能:(职业:医生---生物学,信用,急救,拉丁文,医疗,药剂学,心理分析,心理学,任意技能)

医疗(05%)+45职业+15%医疗箱=65%
急救(30%)+35职业+15%医疗箱=80%
药剂学(01%)+59职业+15医疗箱=75%
生物学(01%)+69职业=70%
信誉度(15%)+50职业=65%
心理学(05%)+85职业=90%
心理分析(01%)+17职业+8兴趣=26%
神秘学(05%)+55兴趣=60%
闪避(DEX*2)+42兴趣=70%
投掷(25%)+55兴趣=80%
会计学(10%)
人类学(01%)
考古学(01%)
艺术(05%)
天文学(01%)
议价(05%)
化学(01%)
攀爬(40%)
藏匿(15%)
手艺(05%)
EBE秘密(00)
乔装(01%)
汽车驾驶(20%)
电器维修(10%)
快速交谈(05%)
地理学(01%)
躲藏(10%)
历史(20%)
跳跃(25%)
法律(05%)
图书馆使用(25%)
聆听(25%)
钳工(01%)
武术(01%)
机器维修(20%)
医疗(05%)
自然史(10%)
领航(10%)
操纵重型机械(01%)
其他语言:(01%)
母语(EDU*5)=90%
劝说(15%)
摄影(10%)
物理学(01%)
交通工具驾驶(01%)
骑术(05%)
潜行(10%)
侦查(25%)
游泳(25%)
跟踪(10%)

格斗技能:(近身)
拳击(50%)
擒抱(25%)
头撞(10%)
腿踢(25%)
匕首(25%)

武器技能:(火枪)
手枪(20%)
机枪(15%)
冲锋枪(15%)
来复枪(25%)
霰弹枪(30%)



调查员武器装备:

电击枪1d3+1,击晕(参考resistance表)成功伤害为1/3

小刀伤害1D4,能同时扔1d4把
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 蓝冰夜光2012-07-01, 周日 14:28:26
先占个位,正在做卡中
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 谭森·变压器2012-07-01, 周日 17:48:44
好不容易看到一个时间合适的。。。时差党太苦逼了
已申请加群,其他准备中
我是彻底的新人,要是不行的话围观也可以 :em006
——————————————————————————
制卡开始
首先骰属性
投掷 : 3d6 = (1,5,6) = 12
投掷 : 3d6 = (4,2,1) = 7
投掷 : 3d6 = (2,3,1) = 6
投掷 : 3d6 = (6,2,4) = 12
投掷 : 3d6 = (6,4,4) = 14
投掷 : 2d6+6 = (2,3)+6 = 11
投掷 : 2d6+6 = (2,5)+6 = 13
投掷 : 3d6+3 = (2,3,1)+3 = 9
投掷 : 1d10 = (5) = 5
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 小丁2012-07-01, 周日 18:24:50
我可以做凶手,混在调查员之中吗?
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 虎狼灭2012-07-01, 周日 19:23:39
不管怎么说,先占个坑。
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 虚伪圣洁2012-07-01, 周日 20:06:08
胡椒,属性是相同投骰的几个数字都出来了再分配比较好。

STR(力量)CON(体质)POW(意志)DEX(敏捷)APP(外表)
五个投五次3D6然后再分配

SIZ(体形)INT(智力)
两个投两次2D6+6再分配


后面两个单独投
EDU(教育)投掷: 3d6+3

起始资产: 投掷: 1d10
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: helseed2012-07-01, 周日 20:43:43
我可以做凶手,混在调查员之中吗?
请随意坑队友
但连环杀手已确定为NPC
不然你是疯狂崇拜者来坑PC的好不?
在跑完前给你专门设计个坑死全员的happy end
=w=
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 云心2012-07-01, 周日 20:47:38
先骰属性

投掷 : 3d6 = (4,6,6) = 16
投掷 : 3d6 = (5,1,1) = 7
投掷 : 3d6 = (1,6,6) = 13
投掷 : 3d6 = (2,6,1) = 9
投掷 : 3d6 = (1,6,2) = 9

投掷 : 2d6+6 = (1,1)+6 = 8
投掷 : 2d6+6 = (5,1)+6 = 12

投掷 : 3d6+3 = (3,5,3)+3 = 14

投掷 : 1d10 = (6) = 6

确定
力量(12)   体质(12)   敏捷(9)   外貌(11)   意志(8)
体型(12)   智力(15)         
理智(40-神话技能)   教育(12)         
灵感(75)           
幸运(40)           
知识(60)

生命值:12
魔力值:8
San值:40

本职技能:240
个人兴趣:150

资产:$200000

姓名   
玩家   云心
性别   男
学历   高中
职业   作家
出身地   
精神病史   




















主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: helseed2012-07-01, 周日 20:53:09
因为已经超过5人,会以内部消化的两张卡以及粘贴速度论的三张卡来算
 :em009
没有成功报名的朋友请期待新团
群247612072
欢迎围观吐槽
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 河伯2012-07-01, 周日 22:35:23
我可以做凶手,混在调查员之中吗?
请随意坑队友
但连环杀手已确定为NPC
不然你是疯狂崇拜者来坑PC的好不?
在跑完前给你专门设计个坑死全员的happy end
=w=
这都说出来了还有用吗…………大家都知道是你了啊…………
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: helseed2012-07-01, 周日 23:03:50
我可以做凶手,混在调查员之中吗?
请随意坑队友
但连环杀手已确定为NPC
不然你是疯狂崇拜者来坑PC的好不?
在跑完前给你专门设计个坑死全员的happy end
=w=
这都说出来了还有用吗…………大家都知道是你了啊…………
没事没事,我主要负责给大家调查凶手添堵
而且,如果大家调查方向有问题,或者正确过头了
(尼笑)
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 谭森·变压器2012-07-02, 周一 03:12:03
于是人物属性完成


战役名称:凡人之梦
时代背景:现代
调查员姓名:Allen Queen(艾伦 奎因)
玩家姓名:变压器君
职业:
学历:硕士
出生地:加州-旧金山
精神病史:无
性别:男
年龄:33
母语:英语

人物属性
力量(12)敏捷(10)体质(11)意志(13)外貌(07)
体型(10)智力(16)
理智(65)教育(18)
灵感(80)
幸运(65)
知识(90)

99-Cthulhu神话:99
伤害加值:0

生命值: (11/11)
魔法值: (13/13)
心智点数:(65/65)

资产:$200000

职业技能点(EDU*20):360
兴趣技能点(INT*10):160

暂时先这样占位置 :em006
职业和技能待会放出(不和其他人商量一下真的大丈夫)
顺便发现现在的三张卡资产都是200000。。。只有女主没钱的样子=。=
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 虎狼灭2012-07-02, 周一 12:41:02
先把属性ROLL了,不知道运气怎么样。

投掷 : 3d6 = (5,6,2) = 13
投掷 : 3d6 = (3,2,1) = 6
投掷 : 3d6 = (4,2,3) = 9
投掷 : 3d6 = (1,5,3) = 9
投掷 : 3d6 = (3,5,1) = 9

投掷 : 2d6+6 = (6,2)+6 = 14
投掷 : 2d6+6 = (5,1)+6 = 12

投掷 : 2d6+3 = (1,5)+3 = 9
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 虎狼灭2012-07-02, 周一 12:43:37
 :em005教育ROLL错了,重新ROLL个教育
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 虎狼灭2012-07-02, 周一 12:43:52
投掷 : 3d6+3 = (5,4,3)+3 = 15
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: helseed2012-07-02, 周一 14:18:37
先把属性ROLL了,不知道运气怎么样。

投掷 : 3d6 = (3,6,4) = 13
投掷 : 3d6 = (3,3,5) = 11
投掷 : 3d6 = (6,5,1) = 12
投掷 : 3d6 = (2,4,1) = 7
投掷 : 3d6 = (2,2,5) = 9

投掷 : 2d6+6 = (1,3)+6 = 10
投掷 : 2d6+6 = (4,3)+6 = 13

投掷 : 2d6+3 = (4,5)+3 = 12
虽然edu投错了骰子,但好棒的骰运。。。让人嫉妒呢(尼笑)
=w=
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 谭森·变压器2012-07-02, 周一 14:34:59
战役名称:凡人之梦
时代背景:现代
调查员姓名:Allen Queen
玩家姓名:变压器君
职业:工程师
学历:硕士
出生地:加州-旧金山
精神病史:无
性别:男
年龄:33
母语:英语

人物背景:毕业于MIT的Allen很快加入了雷神公司,并在最终成为某武器项目的总负责人,收入非常不错。但是工作之外的Allen看起来并不起眼,个子不高,脸上还有一道由失败的实验导致的伤疤,并不是那种特别招人喜欢的类型。
Allen在MIT首次接触TRPG,这个爱好几乎花费了所有他的业余时间,不过他因此也交到了不少朋友。
由于预算问题,Allen的项目在5月底被终止,这也正是为什么在听说丽莎被杀害之后,Allen立即停止休假并出发前往林肯镇和其他团员会和。

人物属性
力量(12)敏捷(10)体质(11)意志(13)外貌(07)
体型(10)智力(16)
理智(65)教育(18)
灵感(80)
幸运(65)
知识(90)

99-Cthulhu神话:99
伤害加值:0

生命值: (11/11)
魔法值: (13/13)
心智点数:(65/65)

资产:$200000

职业技能点(EDU*20):360
兴趣技能点(INT*10):160

Cthulhu神话:(0)

本职技能:(工程师) 物理、化学、电器维修、地理、图书馆、重型机械、机械修理,其他任何一种个人或专业技能-钳工

技能列表:
Accounting会计学(10%):=10%
Anthropology人类学(1%):=1%
Archaeology考古学(1%):=1%
Art 艺术:(5%):=5%
Astronomy 天文学(1%):=1%
Bargain 议价(5%):=5%
Biology 生物学(1%):=1%
Chemistry化学(1%):+10(职业)=11%
Climb 攀爬(40%):=40%
Computer Use  电脑使用(1%):=1%
Conceal 藏匿(15%):=15%
Craft 手艺:(5%):=5%
Credit Rating 信誉度(15%):=15%
Cthulhu Mythos 克苏鲁神話(0%):=0%
Disguise 乔装(1%):=1%
Dodge 闪躲(20%):+41(兴趣)=61%
Drive Automobile/Horses驾驶/马术(20%):=20%
Electrical Repair 电器维修(10%):+75(职业)=85%
Electronics 电子学(1%):+1(兴趣)=2%
Fast Talk 快速交谈(5%):=5%
First Aid 急救(30%):=30%
Fist/Punch 拳击/厮打(50%):=50%
Geology 地理学(1%):+10(职业)=11%
Grapple 擒抱(25%):+26(兴趣)=51%
Handgun 手枪(20%):=20%
Head Butt 头顶(10%):=10%
Hide 躲藏(10%):+26(兴趣)=36%
History 历史(20%):=20%
Jump  跳跃(25%):=25%
Kick  踢(25%):=25%
Law 法律(5%):=5%
Library Use 图书馆利用(25%):+39(职业)=64%
Listen 聆听(25%):=25%
Locksmith 钳工(1%):+90(职业)=91%
Machine Gun机关枪(15%):=15%
Martial Art 武术(1%):=1%
Mechanical Repair 机器维修(20%):+66(职业)=86%
Medicine 医学(5%):=5%
Natural History 自然史(10%):=10%
Navigate 领航(10%):=10%
Occult神秘学(5%):=5%
Operate Heavy Machine重型机械(1%):+10(职业)=11%
其他语言:西班牙语(1%):+40(兴趣)=41%
Own Language母语(90%):=90%
Persuade劝说(15%):=15%
Pharmacy 药剂学(1%):=1%
Photography摄影(10%):=10%
Physics物理(1%):+60(职业)=61%
Pilot 驾驶(1%):=1%
Pilot Aircraft驾驶(飞行器)(1%):=1%
Pilot Boat驾驶(船只)(1%):=1%
Psychoanalysis心理分析(1%):=1%
Psychology 心理学(5%):=5%
Ride 骑术(5%):=5%
Rifle来复枪(25%):=25%
Shotgun 霰弹枪(30%):=30%
Sneak潜行(10%):=10%
Spot Hidden 侦查(25%):+26(兴趣)=51%
Submachine Gun机关枪(15%):=15%
Swim游泳(25%):=25%
Throw 投掷(25%):=25%
Track跟踪(10%):=10%
其他技能(0%):=0%
(0%):=0%
(0%):=0%
(0%):=0%

物品装备:暂无

战斗数据:
拳击(50%):1D4
擒抱(51%):特殊
头顶(10%):1D6
脚踢(25%):1D6

相关技能:
闪避:61
投掷:25
武术:1
武术流派:

武器数据:暂无

完整人物卡出现占位。。。
物品和武器还没有决定好





主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 谭森·变压器2012-07-02, 周一 14:36:10
先把属性ROLL了,不知道运气怎么样。

投掷 : 3d6 = (3,5,6) = 14
投掷 : 3d6 = (3,6,3) = 12
投掷 : 3d6 = (5,2,5) = 12
投掷 : 3d6 = (2,2,1) = 5
投掷 : 3d6 = (4,5,6) = 15

投掷 : 2d6+6 = (5,5)+6 = 16
投掷 : 2d6+6 = (6,1)+6 = 13

投掷 : 2d6+3 = (4,2)+3 = 9
虽然edu投错了骰子,但好棒的骰运。。。让人嫉妒呢(尼笑)
=w=
至今3d6没出过13以上数字。。。不过这次教育总算不悲剧了(上次只有10啊) :em006
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 谭森·变压器2012-07-02, 周一 14:37:19
话说每次引用一次骰色结果都会变啊。。。有没有什么办法让他不变的
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: helseed2012-07-02, 周一 16:18:46
话说每次引用一次骰色结果都会变啊。。。有没有什么办法让他不变的
你引用自己的就会被当做重投,这个无解
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: helseed2012-07-02, 周一 16:29:06
战役名称:凡人之梦
时代背景:现代
调查员姓名:Allen Queen
玩家姓名:变压器君
职业:工程师
学历:硕士
出生地:加州-旧金山
精神病史:无
性别:男
年龄:33
母语:英语

人物背景:毕业于MIT的Allen很快加入了雷神公司,并在最终成为某武器项目的总负责人,收入非常不错。但是工作之外的Allen看起来并不起眼,个子不高,脸上还有一道由失败的实验导致的伤疤,并不是那种特别招人喜欢的类型。
Allen在MIT首次接触TRPG,这个爱好几乎花费了所有他的业余时间,不过他因此也交到了不少朋友。
由于预算问题,Allen的项目在5月底被终止,这也正是为什么在听说丽莎被杀害之后,Allen立即停止休假并出发前往林肯镇和其他团员会和。

人物属性
力量(12)敏捷(10)体质(11)意志(13)外貌(07)
体型(10)智力(16)
理智(65)教育(18)
灵感(80)
幸运(65)
知识(90)

99-Cthulhu神话:99
伤害加值:0

生命值: (11/11)
魔法值: (13/13)
心智点数:(65/65)

资产:$200000

职业技能点(EDU*20):360
兴趣技能点(INT*10):160

Cthulhu神话:(0)

本职技能:(工程师) 生物学,信用,急救,拉丁文,医疗,药剂学,心理分析,心理学,其他任何一种个人或专业技能

技能列表:
Accounting会计学(10%):=10%
Anthropology人类学(1%):=1%
Archaeology考古学(1%):=1%
Art 艺术:(5%):=5%
Astronomy 天文学(1%):=1%
Bargain 议价(5%):=5%
Biology 生物学(1%):=1%
Chemistry化学(1%):+10(职业)=11%
Climb 攀爬(40%):=40%
Computer Use  电脑使用(1%):=1%
Conceal 藏匿(15%):=15%
Craft 手艺:(5%):=5%
Credit Rating 信誉度(15%):=15%
Cthulhu Mythos 克苏鲁神話(0%):=0%
Disguise 乔装(1%):=1%
Dodge 闪躲(20%):+41(兴趣)=61%
Drive Automobile/Horses驾驶/马术(20%):=20%
Electrical Repair 电器维修(10%):+75(职业)=85%
Electronics 电子学(1%):+1(兴趣)=2%
Fast Talk 快速交谈(5%):=5%
First Aid 急救(30%):=30%
Fist/Punch 拳击/厮打(50%):=50%
Geology 地理学(1%):+10(职业)=11%
Grapple 擒抱(25%):+26(兴趣)=51%
Handgun 手枪(20%):=20%
Head Butt 头顶(10%):=10%
Hide 躲藏(10%):+26(兴趣)=36%
History 历史(20%):=20%
Jump  跳跃(25%):=25%
Kick  踢(25%):=25%
Law 法律(5%):=5%
Library Use 图书馆利用(25%):+39(职业)=64%
Listen 聆听(25%):=25%
Locksmith 钳工(1%):+90(职业)=91%
Machine Gun机关枪(15%):=15%
Martial Art 武术(1%):=1%
Mechanical Repair 机器维修(20%):+66(职业)=86%
Medicine 医学(5%):=5%
Natural History 自然史(10%):=10%
Navigate 领航(10%):=10%
Occult神秘学(5%):=5%
Operate Heavy Machine重型机械(1%):+10(职业)=11%
其他语言:西班牙语(1%):+40(兴趣)=41%
Own Language母语(90%):=90%
Persuade劝说(15%):=15%
Pharmacy 药剂学(1%):=1%
Photography摄影(10%):=10%
Physics物理(1%):+60(职业)=61%
Pilot 驾驶(1%):=1%
Pilot Aircraft驾驶(飞行器)(1%):=1%
Pilot Boat驾驶(船只)(1%):=1%
Psychoanalysis心理分析(1%):=1%
Psychology 心理学(5%):=5%
Ride 骑术(5%):=5%
Rifle来复枪(25%):=25%
Shotgun 霰弹枪(30%):=30%
Sneak潜行(10%):=10%
Spot Hidden 侦查(25%):+26(兴趣)=51%
Submachine Gun机关枪(15%):=15%
Swim游泳(25%):=25%
Throw 投掷(25%):=25%
Track跟踪(10%):=10%
其他技能(0%):=0%
(0%):=0%
(0%):=0%
(0%):=0%

物品装备:暂无

战斗数据:
拳击(50%):1D4
擒抱(51%):特殊
头顶(10%):1D6
脚踢(25%):1D6

相关技能:
闪避:61
投掷:25
武术:1
武术流派:

武器数据:暂无

完整人物卡出现占位。。。
物品和武器还没有决定好
是抄错了职业的本职吗?
我记得V9工程师本职是物理、化学、电器维修、地理、图书馆、重型机械、机械修理+1个人
你分配的倒是对了,但职业一栏抄错成医生了吧=、=
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 谭森·变压器2012-07-02, 周一 16:48:46
战役名称:凡人之梦
时代背景:现代
调查员姓名:Allen Queen
玩家姓名:变压器君
职业:工程师
学历:硕士
出生地:加州-旧金山
精神病史:无
性别:男
年龄:33
母语:英语

人物背景:毕业于MIT的Allen很快加入了雷神公司,并在最终成为某武器项目的总负责人,收入非常不错。但是工作之外的Allen看起来并不起眼,个子不高,脸上还有一道由失败的实验导致的伤疤,并不是那种特别招人喜欢的类型。
Allen在MIT首次接触TRPG,这个爱好几乎花费了所有他的业余时间,不过他因此也交到了不少朋友。
由于预算问题,Allen的项目在5月底被终止,这也正是为什么在听说丽莎被杀害之后,Allen立即停止休假并出发前往林肯镇和其他团员会和。

人物属性
力量(12)敏捷(10)体质(11)意志(13)外貌(07)
体型(10)智力(16)
理智(65)教育(18)
灵感(80)
幸运(65)
知识(90)

99-Cthulhu神话:99
伤害加值:0

生命值: (11/11)
魔法值: (13/13)
心智点数:(65/65)

资产:$200000

职业技能点(EDU*20):360
兴趣技能点(INT*10):160

Cthulhu神话:(0)

本职技能:(工程师) 生物学,信用,急救,拉丁文,医疗,药剂学,心理分析,心理学,其他任何一种个人或专业技能

技能列表:
Accounting会计学(10%):=10%
Anthropology人类学(1%):=1%
Archaeology考古学(1%):=1%
Art 艺术:(5%):=5%
Astronomy 天文学(1%):=1%
Bargain 议价(5%):=5%
Biology 生物学(1%):=1%
Chemistry化学(1%):+10(职业)=11%
Climb 攀爬(40%):=40%
Computer Use  电脑使用(1%):=1%
Conceal 藏匿(15%):=15%
Craft 手艺:(5%):=5%
Credit Rating 信誉度(15%):=15%
Cthulhu Mythos 克苏鲁神話(0%):=0%
Disguise 乔装(1%):=1%
Dodge 闪躲(20%):+41(兴趣)=61%
Drive Automobile/Horses驾驶/马术(20%):=20%
Electrical Repair 电器维修(10%):+75(职业)=85%
Electronics 电子学(1%):+1(兴趣)=2%
Fast Talk 快速交谈(5%):=5%
First Aid 急救(30%):=30%
Fist/Punch 拳击/厮打(50%):=50%
Geology 地理学(1%):+10(职业)=11%
Grapple 擒抱(25%):+26(兴趣)=51%
Handgun 手枪(20%):=20%
Head Butt 头顶(10%):=10%
Hide 躲藏(10%):+26(兴趣)=36%
History 历史(20%):=20%
Jump  跳跃(25%):=25%
Kick  踢(25%):=25%
Law 法律(5%):=5%
Library Use 图书馆利用(25%):+39(职业)=64%
Listen 聆听(25%):=25%
Locksmith 钳工(1%):+90(职业)=91%
Machine Gun机关枪(15%):=15%
Martial Art 武术(1%):=1%
Mechanical Repair 机器维修(20%):+66(职业)=86%
Medicine 医学(5%):=5%
Natural History 自然史(10%):=10%
Navigate 领航(10%):=10%
Occult神秘学(5%):=5%
Operate Heavy Machine重型机械(1%):+10(职业)=11%
其他语言:西班牙语(1%):+40(兴趣)=41%
Own Language母语(90%):=90%
Persuade劝说(15%):=15%
Pharmacy 药剂学(1%):=1%
Photography摄影(10%):=10%
Physics物理(1%):+60(职业)=61%
Pilot 驾驶(1%):=1%
Pilot Aircraft驾驶(飞行器)(1%):=1%
Pilot Boat驾驶(船只)(1%):=1%
Psychoanalysis心理分析(1%):=1%
Psychology 心理学(5%):=5%
Ride 骑术(5%):=5%
Rifle来复枪(25%):=25%
Shotgun 霰弹枪(30%):=30%
Sneak潜行(10%):=10%
Spot Hidden 侦查(25%):+26(兴趣)=51%
Submachine Gun机关枪(15%):=15%
Swim游泳(25%):=25%
Throw 投掷(25%):=25%
Track跟踪(10%):=10%
其他技能(0%):=0%
(0%):=0%
(0%):=0%
(0%):=0%

物品装备:暂无

战斗数据:
拳击(50%):1D4
擒抱(51%):特殊
头顶(10%):1D6
脚踢(25%):1D6

相关技能:
闪避:61
投掷:25
武术:1
武术流派:

武器数据:暂无

完整人物卡出现占位。。。
物品和武器还没有决定好
是抄错了职业的本职吗?
我记得V9工程师本职是物理、化学、电器维修、地理、图书馆、重型机械、机械修理+1个人
你分配的倒是对了,但职业一栏抄错成医生了吧=、=
的确。。。多谢提醒,某个excel表出了一点问题

话说我和你引用别人的投点都改变了啊,见16&18楼
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: helseed2012-07-02, 周一 17:06:07
对,论坛系统似乎是引用的话直接当你[  roll][ /roll]命令了
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 小丁2012-07-02, 周一 18:46:09
谢谢发现excel的错误,我回去修改一下
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: helseed2012-07-02, 周一 19:34:38
谢谢发现excel的错误,我回去修改一下
这位医生,不打算掺一脚我的团帮测一下模组吗?(竹杠牧师口调)
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 小丁2012-07-02, 周一 20:27:29
。。我想演奸角。。我前面不是占坑了呢?因为都是手机上网,等我用电脑上了就骰点
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: helseed2012-07-02, 周一 21:06:56
。。我想演奸角。。我前面不是占坑了呢?因为都是手机上网,等我用电脑上了就骰点
卡啊,给我卡,坑队友也欢迎啊
不过你既然都在这说出来了我还得真心考虑下怎么让你加入进去而又不被人防备
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 强生2012-07-03, 周二 00:18:20
纯新人,不知道还有没有位置,总之先占个位置掷骰

STR投掷 : 3d6 = (5,6,4) = 15
CON投掷 : 3d6 = (4,3,2) = 9
POW投掷 : 3d6 = (6,6,4) = 16
DEX投掷 : 3d6 = (1,2,4) = 7
APP投掷 : 3d6 = (4,6,3) = 13
INT投掷 : 2d6+6 = (4,1)+6 = 11
SIZ投掷 : 2d6+6 = (4,2)+6 = 12
EDU投掷 : 3d6+3 = (3,3,4)+3 = 13
资产投掷 : 1d10 = (7) = 7
保险起见再掷两组当备选
第二组
STR投掷 : 3d6 = (6,1,2) = 9
CON投掷 : 3d6 = (1,6,5) = 12
POW投掷 : 3d6 = (1,5,6) = 12
DEX投掷 : 3d6 = (5,1,4) = 10
APP投掷 : 3d6 = (1,5,4) = 10
INT投掷 : 2d6+6 = (6,3)+6 = 15
SIZ投掷 : 2d6+6 = (3,6)+6 = 15
EDU投掷 : 3d6+3 = (1,1,6)+3 = 11
资产投掷 : 1d10 = (4) = 4
第三组
STR投掷 : 3d6 = (6,6,4) = 16
CON投掷 : 3d6 = (4,3,2) = 9
POW投掷 : 3d6 = (5,1,1) = 7
DEX投掷 : 3d6 = (4,2,6) = 12
APP投掷 : 3d6 = (3,3,1) = 7
INT投掷 : 2d6+6 = (4,2)+6 = 12
SIZ投掷 : 2d6+6 = (5,4)+6 = 15
EDU投掷 : 3d6+3 = (3,3,4)+3 = 13
资产投掷 : 1d10 = (5) = 5
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 强生2012-07-03, 周二 02:13:46
啥都没动莫名其妙地变了一次掷骰结果……我已经开始用第一次的制卡了可恶…… :em005

而且6次掷骰,唯一一次POW过10的结果EDU不到10……可恶……
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 强生2012-07-03, 周二 03:02:49
取上面的第二组,如果论坛又给我重新掷骰我就要疯了。
因为论坛重新掷骰+excel的职业技能貌似标注有偏差,所以修改了几次,我估计有些地方可能疏漏了……
顺便为啥我的excel表在TXT那边全部显示的是“#Name?”
剧本名称:凡人之梦
调查员姓名:安东尼·肯特
玩家姓名:JohnsonAllan
职业:自由记者
学历:大学本科毕业
出生地:美国马赛诸萨
母语:英语
精神病史:无
性别:男
年龄:24
人物背景:
安东尼毕业于波士顿大学,之后他凭着自己的兴趣干上了自由记者这一行。一方面,他那无止尽的好奇心让他惹了不少麻烦,同时也得到了不少好素材。但是另一方面,在重要场合过度的谨慎甚至有些胆小使得他和大新闻一直无缘,所以梦想中的自由记者看起来只是遥不可及的幻想而已。虽然现在日子还过得下去,但是看起来重新找份安稳而且更适合自己的工作只是时间问题了。
安东尼在大学期间就开始接触TRPG,也是在那时认识了丽莎,因为兴趣相投所以十分合得来,选择自由记者一定程度上也是受到了丽莎的影响。得知丽莎的死讯后,安东尼和其他丽莎桌上游戏认识的朋友决定于6月20日前往林肯县慰问。当然对于安东尼而言,也掺杂着期望借此挖掘出一些不错的素材的私心。


人物属性
力量(12)   体质(11)   敏捷(10)   外貌(13)   意志(9)
体型(17)   智力(14)         
理智(45-神话技能)   教育(15)         
灵感(70)           
幸运(45)           
知识(75)

伤害加值:1D4

99-Cthulhu神话:99

生命值:14
魔力值:9
San值:45

资产:$75000

本职技能:300
个人兴趣:140


本职技能:【记者】快速交谈,历史,图书馆使用,母语,说服,摄影,心理学,其他任何一种个人或专业技能(聆听)

技能列表:
Accounting会计学(10%):=10%
Anthropology人类学(1%):=1%
Archaeology考古学(1%):=1%
Art 艺术:(5%):=5%
Astronomy 天文学(1%):=1%
Bargain 议价(5%):5%
Biology 生物学(1%):=1%
Chemistry化学(1%):=1%
Climb 攀爬(40%):=40%
Computer Use  电脑使用(1%):=1%
Conceal 藏匿(15%):+25(兴趣)=40%
Craft 手艺:(5%):=5%
Credit Rating 信誉度(15%):=15%
Cthulhu Mythos 克苏鲁神話(0%):=0%
Disguise 乔装(1%):=1%
Dodge 闪躲(20%):=20%
Drive Automobile/Horses驾驶/马术(20%):=20%
Electrical Repair 电器维修(10%):=10%
Electronics 电子学(1%):=1%
Fast Talk 快速交谈(5%):=5%
First Aid 急救(30%):=30%
Fist/Punch 拳击/厮打(50%):=50%
Geology 地理学(1%):=1%
Grapple 擒抱(25%):=25%
Handgun 手枪(20%):=20%
Head Butt 头顶(10%):=10%
Hide 躲藏(10%):=10%
History 历史(20%):+40(职业)=60%
Jump  跳跃(25%):=25%
Kick  踢(25%):+35(兴趣)=60%
Law 法律(5%):=5%
Library Use 图书馆利用(25%):+60(职业)=85%
Listen 聆听(25%):+55(职业)=80%
Locksmith 钳工(1%):=1%
Machine Gun机关枪(15%):=15%
Martial Art 武术(1%):=1%
Mechanical Repair 机器维修(20%):=20%
Medicine 医学(5%):=5%
Natural History 自然史(10%):=10%
Navigate 领航(10%):=10%
Occult神秘学(5%):=5%
Operate Heavy Machine重型机械(1%):=1%
其他语言(1%):=1%
Own Language母语(75%):=75%
Persuade劝说(15%):+55(职业)=70%
Pharmacy 药剂学(1%):=1%
Photography摄影(10%)+45(职业)=55%
Physics物理(1%):=1%
Pilot 驾驶(1%):=1%
Pilot Aircraft驾驶(飞行器)(1%):=1%
Pilot Boat驾驶(船只)(1%):=1%
Psychoanalysis心理分析(1%):=1%
Psychology 心理学(5%):+45(职业)=50%
Ride 骑术(5%):=5%
Rifle来复枪(25%):=25%
Shotgun 霰弹枪(30%):=30%
Sneak潜行(10%):=10%
Spot Hidden 侦查(25%):+50(兴趣)=75%
Submachine Gun机关枪(15%):=15%
Swim游泳(25%):=25%
Throw 投掷(25%):+30(兴趣)=55%
Track跟踪(10%):=10%
其他技能(0%):=0%
(0%):=0%
(0%):=0%
(0%):=0%


物品装备:钱包(内含现金若干,visa和mastercard各一张,身份证和SSN,各大超市会员卡)便携数码相机,小型手电筒,智能手机
记事本,圆珠笔5只

战斗数据:
拳击(50%):1D4+1D4
擒抱(25%):特殊
头顶(10%):1D6+1D4
脚踢(60%):1D6+1D4

相关技能:
闪避:20
投掷:55
武术:1
武术流派:无

武器数据:无

主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 谭森·变压器2012-07-03, 周二 04:42:00
谢谢发现excel的错误,我回去修改一下
那啥,我总觉得是人物卡本质职业哪里的lookup函数有问题,好多职业不能返回正确的值(比如考古学家,工程师,牧师,罪犯,流浪者,工程师,律师,心理学家,私家侦探,教授,士兵,发言人,狂热者,学生,知识分子返回的是医生,作家,冒险者返回传教士,业余职业爱好者返回一排###,记者,警方侦探,警察返回艺术家,军官返回冒险者,音乐家,飞机轮船驾驶员,部落成员返回作家)
卧槽,我看了一下人物表里的职业技能基本上都是不对的么。。。然后txt和txt全技能那边本职技能(A39)的函数也有问题
不过skill表是正确的
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: penpon2012-07-03, 周二 10:19:34
我...先..先把点数决定了好占坑-v-!! :em002

一次
投掷 : 3d6 = (3,6,4) = 13
投掷 : 3d6 = (4,2,2) = 8
投掷 : 3d6 = (3,3,3) = 9
投掷 : 3d6 = (5,6,6) = 17
投掷 : 3d6 = (3,3,6) = 12
投掷 : 2d6+6 = (5,4)+6 = 15
投掷 : 2d6+6 = (2,4)+6 = 12
edu投掷 : 3d6+3 = (5,1,3)+3 = 12
投掷 : 1d10 = (6) = 6

两次
投掷 : 3d6 = (5,6,2) = 13
投掷 : 3d6 = (5,6,6) = 17
投掷 : 3d6 = (5,5,5) = 15
投掷 : 3d6 = (6,1,5) = 12
投掷 : 3d6 = (1,4,5) = 10
投掷 : 2d6+6 = (3,3)+6 = 12
投掷 : 2d6+6 = (6,6)+6 = 18
edu投掷 : 3d6+3 = (6,4,6)+3 = 19
投掷 : 1d10 = (2) = 2

三次
投掷 : 3d6 = (1,2,3) = 6
投掷 : 3d6 = (4,2,6) = 12
投掷 : 3d6 = (1,5,5) = 11
投掷 : 3d6 = (1,3,3) = 7
投掷 : 3d6 = (5,5,5) = 15
投掷 : 2d6+6 = (5,3)+6 = 14
投掷 : 2d6+6 = (3,6)+6 = 15
edu投掷 : 3d6+3 = (1,6,5)+3 = 15
投掷 : 1d10 = (5) = 5

四次
投掷 : 3d6 = (5,5,6) = 16
投掷 : 3d6 = (4,5,6) = 15
投掷 : 3d6 = (6,3,4) = 13
投掷 : 3d6 = (5,4,6) = 15
投掷 : 3d6 = (6,2,2) = 10
投掷 : 2d6+6 = (3,6)+6 = 15
投掷 : 2d6+6 = (5,2)+6 = 13
edu投掷 : 3d6+3 = (3,4,3)+3 = 13
投掷 : 1d10 = (2) = 2

五次
投掷 : 3d6 = (6,1,5) = 12
投掷 : 3d6 = (2,1,3) = 6
投掷 : 3d6 = (1,3,4) = 8
投掷 : 3d6 = (2,6,2) = 10
投掷 : 3d6 = (1,5,4) = 10
投掷 : 2d6+6 = (2,4)+6 = 12
投掷 : 2d6+6 = (2,2)+6 = 10
edu投掷 : 3d6+3 = (6,4,4)+3 = 17
投掷 : 1d10 = (3) = 3

六次
投掷 : 3d6 = (4,2,1) = 7
投掷 : 3d6 = (2,1,4) = 7
投掷 : 3d6 = (6,5,2) = 13
投掷 : 3d6 = (4,4,5) = 13
投掷 : 3d6 = (1,6,6) = 13
投掷 : 2d6+6 = (4,6)+6 = 16
投掷 : 2d6+6 = (2,1)+6 = 9
edu投掷 : 3d6+3 = (1,2,5)+3 = 11
投掷 : 1d10 = (3) = 3

七次
投掷 : 3d6 = (1,5,4) = 10
投掷 : 3d6 = (6,5,6) = 17
投掷 : 3d6 = (4,5,2) = 11
投掷 : 3d6 = (6,2,1) = 9
投掷 : 3d6 = (6,4,1) = 11
投掷 : 2d6+6 = (3,3)+6 = 12
投掷 : 2d6+6 = (3,6)+6 = 15
edu投掷 : 3d6+3 = (1,4,6)+3 = 14
投掷 : 1d10 = (1) = 1

八次
投掷 : 3d6 = (5,1,2) = 8
投掷 : 3d6 = (5,5,2) = 12
投掷 : 3d6 = (6,5,2) = 13
投掷 : 3d6 = (1,5,5) = 11
投掷 : 3d6 = (3,2,2) = 7
投掷 : 2d6+6 = (5,1)+6 = 12
投掷 : 2d6+6 = (4,2)+6 = 12
edu投掷 : 3d6+3 = (6,3,5)+3 = 17
投掷 : 1d10 = (7) = 7

⑨次
投掷 : 3d6 = (5,6,2) = 13
投掷 : 3d6 = (6,4,2) = 12
投掷 : 3d6 = (4,1,5) = 10
投掷 : 3d6 = (3,5,2) = 10
投掷 : 3d6 = (6,4,3) = 13
投掷 : 2d6+6 = (6,6)+6 = 18
投掷 : 2d6+6 = (6,5)+6 = 17
edu投掷 : 3d6+3 = (4,5,5)+3 = 17
投掷 : 1d10 = (1) = 1

十次
投掷 : 3d6 = (6,5,4) = 15
投掷 : 3d6 = (6,6,4) = 16
投掷 : 3d6 = (6,3,5) = 14
投掷 : 3d6 = (5,5,5) = 15
投掷 : 3d6 = (4,1,1) = 6
投掷 : 2d6+6 = (1,4)+6 = 11
投掷 : 2d6+6 = (2,2)+6 = 10
edu投掷 : 3d6+3 = (6,5,3)+3 = 17
投掷 : 1d10 = (6) = 6

11次
投掷 : 3d6 = (6,6,3) = 15
投掷 : 3d6 = (5,4,6) = 15
投掷 : 3d6 = (6,3,3) = 12
投掷 : 3d6 = (6,2,3) = 11
投掷 : 3d6 = (3,1,1) = 5
投掷 : 2d6+6 = (1,5)+6 = 12
投掷 : 2d6+6 = (3,2)+6 = 11
edu投掷 : 3d6+3 = (5,4,4)+3 = 16
投掷 : 1d10 = (2) = 2

12次
投掷 : 3d6 = (6,2,2) = 10
投掷 : 3d6 = (2,3,3) = 8
投掷 : 3d6 = (4,6,5) = 15
投掷 : 3d6 = (2,5,1) = 8
投掷 : 3d6 = (3,6,2) = 11
投掷 : 2d6+6 = (3,6)+6 = 15
投掷 : 2d6+6 = (4,1)+6 = 11
edu投掷 : 3d6+3 = (5,5,2)+3 = 15
投掷 : 1d10 = (1) = 1

13次
投掷 : 3d6 = (4,2,1) = 7
投掷 : 3d6 = (1,3,3) = 7
投掷 : 3d6 = (6,4,6) = 16
投掷 : 3d6 = (6,6,1) = 13
投掷 : 3d6 = (4,6,1) = 11
投掷 : 2d6+6 = (6,2)+6 = 14
投掷 : 2d6+6 = (3,4)+6 = 13
edu投掷 : 3d6+3 = (3,6,4)+3 = 16
投掷 : 1d10 = (7) = 7

14次
投掷 : 3d6 = (1,4,3) = 8
投掷 : 3d6 = (2,3,2) = 7
投掷 : 3d6 = (1,5,4) = 10
投掷 : 3d6 = (4,6,6) = 16
投掷 : 3d6 = (5,2,6) = 13
投掷 : 2d6+6 = (5,4)+6 = 15
投掷 : 2d6+6 = (2,2)+6 = 10
edu投掷 : 3d6+3 = (1,4,5)+3 = 13
投掷 : 1d10 = (5) = 5

15次
投掷 : 3d6 = (2,3,1) = 6
投掷 : 3d6 = (4,6,6) = 16
投掷 : 3d6 = (1,6,1) = 8
投掷 : 3d6 = (3,5,1) = 9
投掷 : 3d6 = (3,1,1) = 5
投掷 : 2d6+6 = (5,2)+6 = 13
投掷 : 2d6+6 = (5,1)+6 = 12
edu投掷 : 3d6+3 = (4,6,2)+3 = 15
投掷 : 1d10 = (8) = 8

16次
投掷 : 3d6 = (3,5,2) = 10
投掷 : 3d6 = (5,4,4) = 13
投掷 : 3d6 = (6,6,1) = 13
投掷 : 3d6 = (6,1,4) = 11
投掷 : 3d6 = (1,3,6) = 10
投掷 : 2d6+6 = (5,4)+6 = 15
投掷 : 2d6+6 = (3,1)+6 = 10
edu投掷 : 3d6+3 = (6,6,1)+3 = 16
投掷 : 1d10 = (4) = 4

17次
投掷 : 3d6 = (4,5,6) = 15
投掷 : 3d6 = (3,4,3) = 10
投掷 : 3d6 = (2,4,4) = 10
投掷 : 3d6 = (1,6,1) = 8
投掷 : 3d6 = (4,6,1) = 11
投掷 : 2d6+6 = (4,6)+6 = 16
投掷 : 2d6+6 = (3,4)+6 = 13
edu投掷 : 3d6+3 = (5,6,3)+3 = 17
投掷 : 1d10 = (1) = 1

18次
投掷 : 3d6 = (2,1,1) = 4
投掷 : 3d6 = (2,1,4) = 7
投掷 : 3d6 = (6,4,6) = 16
投掷 : 3d6 = (1,6,5) = 12
投掷 : 3d6 = (2,2,6) = 10
投掷 : 2d6+6 = (2,5)+6 = 13
投掷 : 2d6+6 = (2,1)+6 = 9
edu投掷 : 3d6+3 = (6,5,3)+3 = 17
投掷 : 1d10 = (1) = 1

19次
投掷 : 3d6 = (2,2,3) = 7
投掷 : 3d6 = (5,5,2) = 12
投掷 : 3d6 = (2,3,4) = 9
投掷 : 3d6 = (1,1,4) = 6
投掷 : 3d6 = (5,2,2) = 9
投掷 : 2d6+6 = (1,6)+6 = 13
投掷 : 2d6+6 = (5,5)+6 = 16
edu投掷 : 3d6+3 = (5,4,4)+3 = 16
投掷 : 1d10 = (7) = 7

20次
投掷 : 3d6 = (2,6,4) = 12
投掷 : 3d6 = (5,1,4) = 10
投掷 : 3d6 = (6,1,3) = 10
投掷 : 3d6 = (2,1,2) = 5
投掷 : 3d6 = (1,5,2) = 8
投掷 : 2d6+6 = (3,4)+6 = 13
投掷 : 2d6+6 = (4,4)+6 = 14
edu投掷 : 3d6+3 = (5,4,2)+3 = 14
投掷 : 1d10 = (3) = 3

合法萝莉快出现...(合掌)
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 虚伪圣洁2012-07-03, 周二 10:20:13
人物卡链接,看看能不能派上用场吧。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48654.0

 :em032
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: penpon2012-07-03, 周二 11:16:43
(http://ww4.sinaimg.cn/large/66ff3c3fgw1dujhe75nazj.jpg)
=A=||似乎结果一直在变,还是用截图的好了...
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 小丁2012-07-03, 周二 11:55:58
谢谢发现excel的错误,我回去修改一下
那啥,我总觉得是人物卡本质职业哪里的lookup函数有问题,好多职业不能返回正确的值(比如考古学家,工程师,牧师,罪犯,流浪者,工程师,律师,心理学家,私家侦探,教授,士兵,发言人,狂热者,学生,知识分子返回的是医生,作家,冒险者返回传教士,业余职业爱好者返回一排###,记者,警方侦探,警察返回艺术家,军官返回冒险者,音乐家,飞机轮船驾驶员,部落成员返回作家)
卧槽,我看了一下人物表里的职业技能基本上都是不对的么。。。然后txt和txt全技能那边本职技能(A39)的函数也有问题
不过skill表是正确的

我看了一下,我自己电脑那份1.5版本的没问题.

可能的原因是:
1.你用的是03版的?有其他人反馈03版的不能导出正确的公式,建议用07版的.之所以我不用03版的,是因为03版的没有全角公式
2.你改变了技能列表里的顺序,所以各种职业混乱了.我隐藏了的名为[skill列表]的任务栏建议不要改动.lookup公式需要根据电脑的编码顺序,而不是序列顺序.
3.建议你重新下载一个试试看?
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 小丁2012-07-03, 周二 12:04:16
投掷 : 3d6 = (5,1,2) = 8投掷 : 3d6 = (1,3,6) = 10投掷 : 3d6 = (3,6,5) = 14投掷 : 3d6 = (5,1,4) = 10投掷 : 3d6 = (4,2,2) = 8
投掷 : 2d6+6 = (3,5)+6 = 14投掷 : 2d6+6 = (3,2)+6 = 11
投掷 : 3d6+3 = (4,3,6)+3 = 16
投掷 : 1d10 = (5) = 5

属性先骰了,然后,sk是在洗衣机群里吗?我们找个机会私聊吧?

如果不能做奸角,我想做一个警官
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 谭森·变压器2012-07-03, 周二 12:14:03
谢谢发现excel的错误,我回去修改一下
那啥,我总觉得是人物卡本质职业哪里的lookup函数有问题,好多职业不能返回正确的值(比如考古学家,工程师,牧师,罪犯,流浪者,工程师,律师,心理学家,私家侦探,教授,士兵,发言人,狂热者,学生,知识分子返回的是医生,作家,冒险者返回传教士,业余职业爱好者返回一排###,记者,警方侦探,警察返回艺术家,军官返回冒险者,音乐家,飞机轮船驾驶员,部落成员返回作家)
卧槽,我看了一下人物表里的职业技能基本上都是不对的么。。。然后txt和txt全技能那边本职技能(A39)的函数也有问题
不过skill表是正确的

我看了一下,我自己电脑那份1.5版本的没问题.

可能的原因是:
1.你用的是03版的?有其他人反馈03版的不能导出正确的公式,建议用07版的.之所以我不用03版的,是因为03版的没有全角公式
2.你改变了技能列表里的顺序,所以各种职业混乱了.我隐藏了的名为[skill列表]的任务栏建议不要改动.lookup公式需要根据电脑的编码顺序,而不是序列顺序.
3.建议你重新下载一个试试看?
我是10版的=。=
新打开的(完全没动过skill表的)还是有问题
最后我再去下一个试试
——————————————
新下载下来是“受保护的视图”,这时候考古学家是正确的(但是没法使用下拉框来看其他职业)
然后点击启用编辑,考古学家的技能就变成医生的了 :em006
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: 虚伪圣洁2012-07-03, 周二 13:22:34
为什么要贪图便利呢?手工做卡才是乐趣所在。
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: helseed2012-07-03, 周二 13:31:00
引用
属性先骰了,然后,sk是在洗衣机群里吗?我们找个机会私聊吧?

如果不能做奸角,我想做一个警官

好啊好啊,不管怎么说,私聊吧
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: helseed2012-07-03, 周二 13:49:12
人物卡链接,看看能不能派上用场吧。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48654.0

 :em032
圣洁时间对的上吗?
主题: Re: 【COC】凡人之梦
作者: penpon2012-07-03, 周二 14:41:25

战役名称:凡人之梦
时代背景:现代
调查员姓名:
玩家姓名:PENPON
职业:艺术家
学历:
出生地:
精神病史:无
性别:女
年龄:22
母语:英语

人物背景:

人物属性
力量(9)敏捷(14)体质(12)意志(17)外貌(16)
体型(13)智力(13)
理智(85)教育(16)
灵感(65)
幸运(85)
知识(80)

99-Cthulhu神话:99
伤害加值:0

生命值: (13/13)
魔法值: (17/17)
心智点数:(85/85)

资产:$300000

职业技能点(EDU*20):320
兴趣技能点(INT*10):130

Cthulhu神话:(0)

本职技能:(艺术家) 艺术,手艺,快速交谈,历史,摄影,心理学,侦查,其他任何一种个人或专业技能

技能列表:
会计学(10%)
人类学(01%)
考古学(01%)
艺术(05%)+85=90%
天文学(01%)
议价(05%)
生物学(01%)
化学(01%)
攀爬(40%)
藏匿(15%)
手艺(05%)
信誉度(15%)
EBE秘密(00)
乔装(01%)
闪避(14*2)
汽车驾驶(20%)
电器维修(10%)
快速交谈(05%)+45=50%
急救(30%)+20=50%
地理学(01%)
躲藏(10%)
历史(20%)
跳跃(25%)
法律(05%)
图书馆使用(25%)+40=65%
聆听(25%)+30=55%
钳工(01%)
武术(01%)
机器维修(20%)
医疗(05%)
自然史(10%)
领航(10%)
神秘学(05%)
操纵重型机械(01%)
其他语言:拉丁语(01%)
母语(EDU*5)
劝说(15%)
药剂学(01%)
摄影(10%)+46=56%
物理学(01%)
交通工具驾驶(01%)
心理分析(01%)
心理学(05%)
骑术(05%)
潜行(10%)+70=80%
侦查(25%)+74=99%
游泳(25%)
投掷(25%)
跟踪(10%)

格斗技能:(近身)
拳击(50%)
擒抱(25%)
头撞(10%)
腿踢(25%)
匕首(25%)

武器技能:(火枪)
手枪(20%)+40=60%
机枪(15%)
冲锋枪(15%)
来复枪(25%)
霰弹枪(30%)

物品装备:暂无

战斗数据:
拳击(50%):1D3
擒抱(25%):特殊
头顶(10%):1D4
脚踢(25%):1D6

相关技能:
闪避:28
投掷:25
武术:1
武术流派:

武器数据:暂无
先把做好的部分拿过来占坑>3<|||数值是截图内第11次的结果....其他部分请容我稍后再考虑的说~