純美蘋果園

跑團活動區 => 月は幻想のままに => 私有分區 => 轮廻の砂时计 => 主题作者是: cas 于 2005-11-28, 周一 22:36:10

主题: 生化团预告
作者: cas2005-11-28, 周一 22:36:10
最近因为在Choose这个,choose那个的,还连续替老爸打了40W字的稿子,再加上重温了一堆僵尸/吸血鬼的动画电影小说游戏,又做了个很逼真的梦,大致是这样的


前面忘了,所以略过

然后我的头或者是心脏什么部位受了致命一击--虽然我感觉不到疼痛,但感觉是这样告诉我的--于是很干脆的倒地.在这过程中我可以感觉到感觉的逐渐消退,视力是一开始就被剥夺了的,撞击声后(我猜那是枪声)身体开始倾斜,落地,之间我可以清晰的感觉到风声,草腥味还有脸部皮肤的哪怕微小的触觉,然后头微微一偏,完全失去对身体的控制权,然后是嗅觉,触觉,最后是听觉(近处有人说了一句什么),然后就是彻底的静默

然后我就醒了

身上没有出汗,即便我坦承我感觉到了恐怖的意味,而这种体会对我来说是很少见的

然后灵感就突然迸发了出来,形成了跑团的脚本





Long is the way and hard
That out of Hell leads up to light


生化团第一篇章,prison breaker

游戏系统:基于NWOD,这个坛子里已经有基本上的框架了,但是我还没有整理,也不会在PC都大致确定前去整理,这是有原因的

游戏概念:死亡/生存团,主角,出卖队员成功者以及表演者以有更高的生存率
(主角,出卖以及CM和取得的MP在下面具体说明)

PC身份:重犯,无论是被冤枉的还是罪大恶极的,无论是被判100年还是一万年,你们都在这里了,而且马上就有一个取得自由的机会--或者真实的死亡
接受PC方式:私下为主,基本上是点对点联络,需求是8-12名,每次开团最多4人,死人后下次进行时用替补顶上,直到全员死光或者脱出(如果愿意等在边上出死人马上接替也可以),也就是说前面不死人/或者临时退出,后面是没有机会进入游戏的

大致时间,每周六和日晚,一晚大概一个半小时左右,六次左右结束
对PC要求:不迟到不早退,中途有事预先说明可延后一次,第二次算做自动脱离游戏/死亡

改动:引入多重动作,必然成功,以及优势劣势
多重动作惩罚还未最后决定,必然成功需要耗费MP(这里下面也有详细的说明),优势耗费起始自由点,但是劣势不给多余自由点,只是在表演时给MP

特点:character move,movie point
下面有详细说明

关键词:病毒,感染,僵尸,牺牲,逃脱

病毒:有10%的人不会通过空气被感染,1%左右的人不会因为喝了少量的混有病毒的水/食物而感染,千分之一的人可以抵御少量的血行感染,万分之一的人免疫病毒的一般感染(即使是被僵尸咬出伤口),十万分之一以下的人即使被元祖病毒直接注射,也不会变异,死后也不会改变.所谓0.4%的规则,已经不再适用于人类,和这类病毒了

感染:视具体情况而言,一般在接触病毒4小时至3天内死亡/变异成为僵尸/其他不明生物(舔食者,如果你愿意那么叫的话),被感染的人类可以依靠生理的耐力与心理的决心来分别进行身体与意志上的抵御,初步决定是两者相加的DP(反正新版有属性+属性或者技能+技能的投骰了...),每间隔一段时间或者因特殊情形而进行数次判定,通不过者恶化加剧.WP耗费完后或者身体健康级别降完后(这里按恶性伤害计算,无法通过一般医疗手段恢复)特殊情形自动成为僵尸,PC失去对角色的控制

僵尸:游戏进行时的主要敌人,它们在生前可能是你的朋友,家人,甚至恋人.但它们现在什么都不是,只是要致你于死地的怪物而已.第一章中主要是监狱中的罪犯,你的同伴

牺牲:游戏的卖点之一,邪恶ST一直提倡的PC相残,在这里更容易体现出来:
按角色性格,角色会不顾自己的安危去拯救危难中的同伴吗?或者为了自己的安全而置同伴于不顾,甚至加速他们的死亡?角色被感染后会不会怕被同伴灭口而进行掩饰,直到暴露,甚至死后变成僵尸?
(背景是无期罪犯们的终身监狱,某方面来说更加重了游戏性)

逃脱:理智的PC应该不会近身同动辄几十只一同出现的僵尸群肉搏的,在此话中子弹也会被限制(以发计),另外枪声可能引来更多的僵尸...
虽然路有多条,你可以选择的其实并不多,逃亡或死亡

监狱预定为美国加利福尼亚州莫哈韦沙漠内部地下的Acheron,地下有7层,每层高3米左右,纵观分4个区域(一个纸杯的结构,上大下小,被平均的从纵切面分成4份),每个区域都有自己独立的电梯,防暴区(枪械堆放处),甚至发电机也是单独的(4台大型发电机以及型号稍小的4台备用发电机均在第七层无人区),平时4区进出均有严格控制,若遇特殊突发事件可在1分钟内隔离,并自动锁死通道消防通道与电梯等
地下一层,狱卒休息处(包括典狱长办公室),以及外来接待处,新来罪犯手续处理部分
地下二层,隔离区,传闻整层都是由对人地雷等封闭起来的,一旦楼道与电梯被封锁,想从平面结构爬去上层与自杀无异
地下三层,普通无期罪犯,大概有200名不到
地下四层,四层以上囚犯的餐室,澡堂等公共设施
地下五层至六层,重犯关押处,有独立的公共设备和看管部门(规模相应缩小),虽然占了两层,但因为是纸杯形状,所以面积并不比第三层大多少,每个囚犯的平均占据面积也比第三层要大许多,即是说五六层的囚犯数量比第三层还要少许多,大概只有100多名
每层的4个部分都有自己独立的监视与应急状况处理系统,也有医务室
女犯只占总体的1/7,而且有自己的隔离区


待继
主题: 生化团预告
作者: Ellesime2005-11-28, 周一 23:00:31
你的大剑团呢……我还等着呢………………
主题: 生化团预告
作者: Sigel2005-11-28, 周一 23:04:08
就是Battle Royal嘛。死囚就没有学生可爱。
主题: 生化团预告
作者: cas2005-11-29, 周二 07:28:13
嗷,大剑团要猜的东西太多,至少等漫画差不多结束罢...
预计第二章里开始出现学生,第一章是测试加序言
主题: 生化团预告
作者: Sigel2005-11-29, 周二 09:06:42
Sunday night is occupied. T__T
主题: 生化团预告
作者: cas2005-11-29, 周二 09:40:56
特点:character move,movie point
角色表演和行动点


所谓的character move,,一部分同role play类似,其他则主要是以电影式的行为来表现(比如说动作片里的打斗,或者对话桥段,简言之便是[武戏]和[文戏])

PC依靠进行CM来赚取MP
ST也可以通过操作NPC/利用/与PC合作来赚取MP
PC与PC之间,ST与PC之间允许有[友好地]抢戏,即是说一个CM不是特异性的,一个组里可能多数PC都可以完成(当然可能有作的好也有作的略好的区分),如果无PC愿意行动,ST可以考虑使用NPC进行CM或者放弃当前CM,当然ST在进行CM时也不能保证一定成功与NPC的生命安全,也要/有权利消耗MP
PC与PC之间,ST与PC之间可以互动进行CM,合作后CM更容易成功,PC的生命安全更有保障,成功后的奖励也更多(对个人来说可能点数奖励不会增加多少甚至不变,但是参与出力的在级别3或以上的表演中一般都可以得到至少一个MP作奖励)

CM分0-5一共六个级别的演技,进行CM不一定会得到MP(对应文武分别有举例),分别给予对应的MP奖励.0级只是提供表演的氛围与作角色[预热]和[铺垫],[过渡],不会给MP奖励
级别越高风险与回报也越高
在一般的级别定义之下发挥出极效的表演且/或成功,ST可以考虑将级别自动提升一级,MP奖励也自动提升;若是表演的实在很糟糕,ST可以考虑降级甚至取消MP奖励
PC与PC或ST与PC合作进行的CM常常是单人/少数人比较难以完成的,合作后难度降低,奖励也会相应减少,在CM中担主要风险的在成功后将得到较多的MP奖励,如果配合默契,表演到位,奖励将同单人表演一样,向上提升一级(虽然MP点给在总数上给多了,但是考虑到多人合作的难度,也是应该的)
如果ST觉得某些CM表现很有个性,即使失败也会考虑给予MP点鼓励
特殊的扮演可以独立于CM规则之外,由ST来决定是否给予奖励
*CM是用心地,符合当前场景的表演,而不是无里头的布朗运动,如果是文戏,那么所要表现的最好是言简意赅,老少咸宜又都能明白的,允许埋设伏笔,但是伏笔在暴露并且取得CM效果前得不到奖励,武戏则要突出冼炼明快没有累赘动作的打斗,让观众能屏息看完后大呼过瘾并且回味深长的桥段才是好桥段!

0级:简单的cosplay和台词对话(bond,james bond)或简单的流畅的ACTION(一般是1至2个成功骰数就能表现的很好的动作,而且基本没有什么风险)
1级:即兴solo情景表演(配合其他角色作不太高明的撒谎,或在合适的情况下作独白/告白)或虽然简单但是可能会擦破点皮/轻伤的动作(角色可能会带些伤)
2级:在估算风险较小,但是一旦失败后果很严重的情况下犯事(在朋克聚会的场子上靠娴熟的技艺信心满满的演奏高雅的小提琴协奏曲,如果不能震慑/感动住对方就等着被打成猪头罢!你们知道我在说哪个桥段...)或角色的能力足以十拿八稳的动作(一边阻止僵尸一边破解安全门的不算太难的密码),有惊无险级,一般电影的通常威力桥段级别(我对PC的要求也只到这一级而已)
3级:一经使用震惊当场,且很难有人模仿(被人双沙鹰顶头的情况下即兴作诗一首,愉悦女匪首侥幸活命;或在同等情况下行动逃得性命--很可能会中个几枪的难度)
4级:不但惊到了群众,且为部分人员所津津乐道,甚至有人PM来向你索要签名(参见AIR的VTM团内gin的跪地痛哭表现)或高难度动作(爆炸中逃生,从成百的僵尸中穿越,空手与一只成年美洲豹生死相搏,角色可能可以依靠支付MP来取得成功,但最后能通过的搞不好只是角色的尸体)
5级:在场的观众和角色一致认为最高或其他人包括表演者打死也不愿意作/再来一次的动作难度(被同行评价为[难以超越的],本年度柿子园十大经典表现/动作之一),属于九死一生.

如果在进行CM时角色本人或其他角色或ST使用了MP进行加减,难度也会随之改变
主题: 生化团预告
作者: cas2005-11-29, 周二 09:41:38
双休日白天我也有空,等我联络其他人后再定时间也可以...
主题: 生化团预告
作者: Ellesime2005-11-29, 周二 09:54:37
嗷嗷,双休日白天我也有空
主题: 生化团预告
作者: qin2005-11-29, 周二 10:00:55
2个小时以内无问题,但新规我就没怎么看……
主题: 生化团预告
作者: 猪奔2005-11-29, 周二 10:28:09
/me 周六周日晚便都有事哑!
主题: 生化团预告
作者: Sigel2005-11-29, 周二 10:36:29
Seriously suggest reward cooperate actions, not penalize it. Really hate solo. No matter how perfectly it is done, it makes me fall asleep. :em001
主题: 生化团预告
作者: cas2005-11-29, 周二 10:40:04
MP是最高的一个特点,也是整个游戏的核心内容,基本上一切的卖点都是围绕着MP来的
你可以将其看作是mana point,magic point或money point,在我看来这是最激动人心的一个地方了,D10的许多DRAMA场景,尤其是容易挂掉的地方(即使旧版允许WP换成功),如今都有了一定的保险,这更加强了动作上的成功,而且MP的珍贵也保证了不会被滥用

本团无法通过打击僵尸或其他什么来取得XP,MP取代了XP的功能(当然MP还有其他用处),PC可以在当前章节完成时(这里是从监狱后逃脱),把MP用在加强自身属性和技能等上面,并且需要学习/锻炼时间,具体耗费的点数和时间在跑完后再说

游戏开始没有附加MP,除了主角有一点或选取思念背景外,其他只能靠游戏中进行CM或活着跑完一次团才能取得MP(一般来说一次团是一点MP)
*现在考虑中的是是否加入陷害其他PC来取得其MP点数

PC可以将自己的MP转交给其他PC或NPC,每次团只能转交给一名PC/NPC一点MP,已建立[转交联系]的PC之间无法再次将MP交给同PC的其他角色(PCA的角色B转交给PCC的角色D的MP,不能再由PCC的角色转交给PCA的其他角色,但是可以交还给PCA的角色B.这是为了防止攒点数)
PC无法在自己的角色之间转换MP
在实际跑团中的当前回合(战斗中是3S左右,平时1MIN左右)转交出去的MP无法被受方马上使用,需要等到下个回合(虽然这只是个表演外的即时动作,不占据实际行动的动作),以杜绝把MP当虚拟货币来流通的做法,这样即使PC摸到了门道,1点MP最多只能当2MP来用,而不是1点当10点用


PC可在CM时使用MP来取得一至数个成功,但是角色自己CM时无法使用MP来确保自身安全,只能确保自己的CM有一至数个成功
也就是说PC在进行3级以上比较危险的CM时,即使使用MP确保了成功,ST最后也不保证PC自己的生命安全,ST只保证PC能穿越火海或成功翻过地雷区,但不保证PC一定能完好/基本无损伤地离开,很可能即使成功角色也快挂了
PC在同回合或是做同一件事时(即使那是个延迟/对抗动作)不允许同时使用WP和MP,MP只是PC或ST认为情况危机时才可以使用的招数,不能把MP当WP一样消耗

PC可以在其他角色CM时耗费MP来保护自己,也可以使用MP来进行祈祷/执念行动,保佑他人的人身安全,但是MP耗费要加倍.
使用MP保护自己时,1MP对应吸收3级B等伤害,2级L等伤害或1级A等伤害,自动按从A到B吸收,注意1MP只能吸收3B或2L或者1A,而不能混合吸收(比如1B1L),消耗的MP不会拿来治疗角色或是加大角色的健康级上限(哪怕只是暂时的),多出的没有用到的MP同样作消耗处理

同一名PC/NPC在[同时]情况下只能选择保护一个目标(自己或是他人)或是给一个CM里的具体的某个动作的成功以加成保险
*一般来说,只有在合作CM中才允许其他PC/NPC对CM方进行成功数上的加成

*image 一团人坐在由一名PC驾驶的跑车上,他们身后被一队警车追逐着,被逼向了建造中的高速公路,前面的一段路是断开的,需要加速冲过去
驾驶:我要冲过去了!(声明进行CM,可能支付MP或WP)
PCA:你疯了吗,我还不想死!(声明耗费MP对自己进行保护)
PCB:上帝保佑...(声明耗费MP对驾驶进行保护,他可能是对方的好友之类的,虽然无法改善飞跃的结果但是耗费了MP去保护目前无法保护自己的驾驶)
PCC:让我来帮你!(声明耗费MP对驾驶的最终结果有安全加成,被ST拒绝,理由是驾驶跑车只能一个人来,在那种情况下甚至无法更换驾驶,而且如果PCC坚持要行动,除了MP无法作用外,还会对驾驶的结果有负面干扰)
PCD:你要好好地活下去啊啊啊啊!!!(声明对某人使用MP转移,当然只能转移一点)

结果一:成功飞跃驾驶被众人又抱又掐,根据综合难度驾驶得到MP点,其他人付出的MP扣除
结果二,失败,但是PCB因为某种原因,损失比较小(视付出MP数量而言),根据伤害吸收最终的结果来决定他是一起挂在车里了还是被甩出车外,安全落地(运气好的话连皮也没有擦到),驾驶可能也有优待
其他就各安天命了,不绑安全带的都给我去死去死~~
结果三,驾驶没有支付MP,被干扰后成功数是负的,除了该幸存的外全灭

NPC(即ST)不可将自己的MP给PC,但可以为PC进行保全(需要有正当理由,NPC被说服/利诱,最惨的就是ST放水)

*诅咒功用在这里暂不开放
主题: 生化团预告
作者: cas2005-11-29, 周二 10:46:40
我也没有仔细看,基本上尽量简化罢
整个跑团保持紧绷无冷场的效果就算成功

做出来的规则设想就是鼓励合作的,3级以上单人作只会成绝唱
另外4人一组的设置也是因为人多我管不到每个人的,一开始尽量也都聚到一起活动,然后后来加入的自动在一起就是...

还有主角,装备等零碎的介绍了
另外我忘记D10的骰子要怎么用了...等下去IRC上摸熟...
主题: 生化团预告
作者: alexzx2005-11-29, 周二 15:30:23
周末就只有晚上有空了

周六F2F,周日上班.....其实周日下午也可以,只是保不齐突然消失一下- -
主题: 生化团预告
作者: cas2005-11-29, 周二 15:49:53
最多分成白天团和晚上团...



人物创建与示范卡,跳过

在作人物卡前,在心里回答一下以下问题,以便为角色的表演打下基础

囚犯
1,由谁抚养长大,童年经历,所余亲人
2,所犯何罪,被判年份,是否冤屈
3,如果犯罪属实,童年阴影(如果有的话)是否是犯罪的部分原因
4,性格,世界观,原则等
5,是否渴望能重获自由,出去后最想作最优先的事是?
6,是否还有人等待着你,或者你有想见的人(无论想对目标作报恩或复仇还有其他等什么事)
7,外貌,特征(两个眼睛一张嘴就不用说了,指与众不同的)
8,...

http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=1805 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=1805)
其他见这里的前14条

可选人物:囚犯,狱卒或海军陆战队员

囚犯,起始没有任何物品随身,熟悉自己周边的生活环境

狱卒,警棍一条(B类伤害),钥匙若干,熟悉内部地图,对自己管辖的区域有通行权,需耗费1点自由点购买

海军陆战队员,M16一把(带两个备用弹夹,每个弹夹容弹20发,无其他附加设备),手雷两枚,需花费3自由点数,不熟悉地图.限定只能有一名marine

附加优势(接受订作和后继添加,需先与ST讨论)

主角
耗费3点自由点,好处是一般CM有优先表演权(坏处也是这个),开始送一点MP值,ST多少会照顾下主角,主角同时最多只能存在两名,一男一女,允许替补主角的存在,但是在前主角死亡前无法以主角身份进行游戏
主角在一般情况下也同时担任队长,小队领袖,与ST交涉的代表等职务,同时也要面对ST与PC双方面的压力,并不是一个好表演的角色
主角在MP归0时允许赊欠ST1MP,并马上把这1点MP用在保护自己/使当前事物有一个成功骰/保护他人或他人行动的成功上(也是一个成功骰).注意这里ST的1点MP可以随意用在PC或NPC上,而且用来帮助他人成功或保护他人时不必受双倍消耗规则制约,主角在-1MP后再次得到的第一点MP马上是要拿来偿还的,且同一次团里同一名主角只能使用一次赊欠(看着貌似很没有用是嘛,JJJJ....)
ST如果在这类情况中已经没有了至少1MP,那么行动自动作废

也可在对自己或自己在作的事使用MP的[同时]指定消耗ST的1MP对其他人/事进行保护/加成,但是无法指定将ST的1MP用到保护自己或加成自己在作的事
此类情况消耗的MP按正常情况算,但是前提是主角的MP足够支付两者的总和消耗,虽然在这里说是借ST的1MP,但实际上消耗的全是主角的MP,ST在这里是不接受赊欠的,必须先拿到主角的MP才能进行接下来的支付行动
ST在此类情况中MP允许为0
允许与上述行动联用(先作行动2把MP消耗到0,然后赊欠作行动1),此种活动一次团中也只允许有一次

比如冒死突破僵尸群去开闸门开关的主角,一方面用了MP在确保行动中的成功,一方面眼角余光见到其他PC也在危险中,于是声明消耗[ST的]1MP(只能消耗ST的1MP),来保护比较靠近僵尸的某名PC以减少可能的僵尸对其造成的伤害(包括恶性的咬伤,即病毒感染伤害,虽然可以成功吸收恶性伤害,但是会被感染还是照样被感染),结算主角消耗的MP是X(从1到主角的所有MP-2)+2点,如果MP不足(比如说只有0或者1点的情况下声明保护他人或其行动),后面的保护行动是无法发生的
MP归0后行动成功,众人逃出,主角开始自保,这时赊欠一个MP可以取得一个成功,但是CM成功表演后的MP利润-1,作为欠债归还

*以前有PC向我抱怨某个PC作的角色太[厉害],又是公爵,金钱势力又是买满的,ST太偏心了,把对话和行动选择的的九成九都交给他!
说这话的人的角色是个结巴,肌肉男,刀疤脸
因为我不是ST所以也只是笑笑

你们看,既然作卡时自己决定了角色的特征,就不要在事后抱怨人家怎么怎么风光
即使人家怎么怎么风光,你就不会抢戏的嘛?
别说结巴了,智障人物卡我也作过跑过,最近还跑过哑巴LOLI的卡,还不是照样跑团扮演?
觉得一个角色太过耀眼,占据了太多时间的话,把对话于CM权在恰当的时机抢过来好了,一切看各人手段,[主角]标记也只是支付自由点购买到的先天优势而已,其光芒未必不能被压过,我也不会去刻意搞平均,CM给出,你们自己考虑是不是值得作,自己去争取,觉得无法胜任的话CM也可以以NPC行动甚至动画形式跳过,无人愿作主角我这里也有备用的NPC主角XD
只是无聊的看着他人进行游戏而不作入戏尝试,是很冷场的,我也一直尽量在努力避免此种情况的发生,但是凡事多需要双方的努力...

思念
在监狱之外有人一直记挂着你,为你祈祷着,日日夜夜
PC可以将自由点花到这一项上去,1-5点自由点对应1-5点MP点
这相当于多余FP的处理中转站,最多只能转5点

免疫
有部分人部分或者完全免疫不明病毒,花费自由点
1点,对空气传播的病毒免疫
2点,对混在少量水和食物中的病毒免疫(一餐饭还是没有问题的,累积过多会出现问题)
3点,对一般的血行性感染(伤口暴露在高浓度的病毒传播区是不行的)有抵御
4点,免疫病毒一般感染(即使被僵尸等面对面咬出伤口来)
5点,完全免疫,即使元祖病毒直接注射在你身上,你也不会变异,死后也能保有人类的尊严
开始每个PC的角色都自动得赠1点,即空气传播免疫,这意味着一般的空气传播不用投骰来进行抵抗,花费自由点进行增强后,对应的级别内都不用投骰来进行判定,自动豁免,对于高于免疫级别的感染,也有投骰加成(1级1个DP加成,5级5个)
*CAREER和NONE CAREER这里先放以下,留个标记在第二章里放开

貌似只剩作卡一项了,有问题也可提问
主题: 生化团预告
作者: cas2005-11-29, 周二 16:24:29
这个团是有预谋的筛选淘汰,主谋在最上面观察着下面的人们
在简历里写些有力独到的个人史,会受到比较多的关注(好与坏的两方面关注),下层的重罪犯可能会得到比较多的关注

逃脱后仍旧存活的人可以保留自己的卡留到第三章里继续游戏,并得到survival称号,剩余的MP可由个人意愿进行训练以加到属性技能上去,或者留着待用
MP总分(包括作卡与之后得到的奖励总和)最高的人物将被带入第二章,并且作为游戏历史的core name留在年表上(如果有MP总值一样的,那么比用掉MP的多少,用的少的获胜,再一样排除先天因素,只比对游戏中得到的MP数,再不然比CM的成功数和总数...再一样划拳决定,总之只能有一人的卡被带去第二章)
主题: 生化团预告
作者: Sigel2005-11-29, 周二 16:50:05
可以做原本是监狱里的医生嘛…………
主题: 生化团预告
作者: cas2005-11-29, 周二 16:53:35
也可...医生要费两点FP
熟悉地图几乎所有部分,也有部分通道的通行权

典狱长及高级狱卒不行,他们是内定的表演用NPC
主题: 生化团预告
作者: cas2005-11-29, 周二 18:33:56
一些改动和摘要:持续删改中

The Chance Roll出10后不再加投

Initiative先攻里按新版从高到低声明并同时行动,不再按老版像老版先从低到高声明行动,再从高到低行动
放弃当前回合行动的角色可以在下回合选自己的Initiative rank,但是不能等待时机再决定顺序,而是在下回合开始就决定排在哪里
也可降低自己的行动顺序,比目标后行动,并且作预告声明(如果目标A攻击我我就拿武器B来还手),如果两名以上目标的行动顺序降到一样又作出预告行动,对游戏进行出现了矛盾/死循环/难以解释的麻烦/RPWT,那么ST有权将同Initiative rank的预备动作都取消,下回合再来过

被surprise的PC视具体情况而言(被人突袭和被僵尸突袭是不一样的),可能会在首轮后的几轮持续失去部分或全部的DEF值,甚至不能作任何动作
主题: 生化团预告
作者: whfnet2005-11-29, 周二 19:31:04
很有趣...


但是不熟悉规则... :em002
哪有大概的规则说明呢.... :em003  
主题: 生化团预告
作者: alexzx2005-11-29, 周二 21:38:21
引用
一些改动和摘要:持续删改中

The Chance Roll出10后不再加投

Initiative先攻里按新版从高到低声明并同时行动,不再按老版像老版先从低到高声明行动,再从高到低行动
放弃当前回合行动的角色可以在下回合选自己的Initiative rank,但是不能等待时机再决定顺序,而是在下回合开始就决定排在哪里
也可降低自己的行动顺序,比目标后行动,并且作预告声明(如果目标A攻击我我就拿武器B来还手),如果两名以上目标的行动顺序降到一样又作出预告行动,对游戏进行出现了矛盾/死循环/难以解释的麻烦/RPWT,那么ST有权将同Initiative rank的预备动作都取消,下回合再来过

被surprise的PC视具体情况而言(被人突袭和被僵尸突袭是不一样的),可能会在首轮后的几轮持续失去部分或全部的DEF值,甚至不能作任何动作
现在不用声明了吧,高的先动低的后动,和DND一样
主题: 生化团预告
作者: cas2005-11-30, 周三 07:26:28
恩,我说了嘛,按新版.只是有些不爽...
一切向简化看齐了,就忍了,尽量作的简洁

囚犯在右脚上有追踪器和电击器功能的镣铐装置,重量轻,不影响行动
把狱卒的装备换成电警棍好了,对人可以有Bashing,stun,Lethal三种伤害方式,中间那种是依据情况昏迷数分钟,不造成实际伤害,另外再追加手电筒,嗷...

给持有近身武器时加入双持攻击(比如说左右手各一把电棍),可以在近战中每回合对同一目标作两次攻击,DP减值是-2和-4(用副手攻击同规则),如果武器过大(比如说两手消防斧),减值可能会变成-4,-6甚至更高,前提还是力量能支持双武器的挥动
枪械也加入双持,双手CLOCK17在射程近距内无其他DP修正同回合攻击同一个目标时的DP减值也是-2,-4,其他特殊情况可以另算(还在考虑)
用双巧手M可以将双手攻击DP减值变为0,-2,并且副手单手操作武器不受惩罚(没有主副手分别了)

特殊情况举例:潜龙登天里主角双持蝎式微冲,两手交叉手上武器(左手武器对着身体右侧开火,右手武器对身体左侧开火)从通道走过时向两变开火,通道两边的敌人都被打翻,这是比较省力的双持开火方法
假设主角有双巧手M,开火方式是长扫,蝎式SMG的武器DP加成是1,当前场景是稍暗DP-1,主角的DEX+FA是7,敌人处于惊讶状态(就是措手不及啦),身上的装甲是1,ST判定这种情况下因为武器基本固定不用大致照准(基本都是人在走),所以只给双持武器DP惩罚-0和-2,另外再多加-1DP的协调DP减值(虽然比较好操作但因为是左右分开扫射,比一般的双持扫射同一区域两手齐动要多费些心思),但若被近身攻击(1-2yards内)视作DEF不能情况(因为这个姿势很难DEF),长扫DP+3,每多一人DP-1,左右两边攻击范围内的敌人数各是2名

结果就是每个敌人受到主手(左手身体右侧)7+1-1-1-0-1-2=3DP
副手(右手身体左侧)7+1-1-1-2-1-2=1DP,根据玩家福音书5骰规则,一般情况下修正后的最后结果最多-5DP,于是结果为7-5=2DP

估计之后考虑到可能造成的伤害太小,主角要求使用WP或者MP进行DP加成

于是最后的CM就生成了,主角一路行去,路上敌人纷纷倒地,非死即伤
主题: 生化团预告
作者: cas2005-11-30, 周三 09:30:54
除了CM能取得MP外,其他扮演方式也有机会取得MP
即使一名角色在一次跑团中没有进行任何CM或出彩的角色诠释(即表现出角色的美德和恶习,性格,生活习惯等,以电影的方式),只要在跑团过程中能润滑过渡剧情(尽量将动作描述为电影一般的情节,使读者脑海中能有图象化动作化的场面),在一次团结束后也会得到1点MP(最高3点),每次团跑完后依旧存活的PC也可以每人自动得到一点作为奖励

MP的使用时解释方式依据当时情景或角色特征(如有没有宗教信仰)表现为神迹,奇迹,巧合等,不都是单纯的加DP成功骰或是伤害吸收,在一些情况下不会具体量化,有可能只是把结果向好的方面转换
或者最普通的解释,精神上受到鼓舞,抱了必死决心,生理上肾上腺大量分泌,做出平时难以做到的动作
MP甚至可以让快死的人重新恢复到一定程度(不是无理由无借口的HP恢复,引发特定情节后才会满足条件触发)

对于某些不需要投骰就能得到的线索,ST不会告诉所有的人,而是依据角色的职业而私下给出,角色可以选择是否将情报分享出来,或是掌握CM的主导权(台词权,动作权等),转述中可能也会出现情报的变形缺失(玩过传话游戏罢?传给第七个人之后基本上就同原来意思完全不一样了)
游戏中我尽量避免打断场景的进程,尽量把幕后的东西都通过悄悄话传递

如果有海军陆战队员,会放出一至数名舔食者
如果没有主角,则启用默认NPC主角
可能会出现超自然现象,但不会很多

游戏会出现单独行动场景,但每则时间一般不超过实际时间的5分钟,而且是如电影般轮流切换的短凑情节

一般情况下合作比单独行动的胜算要高许多,如果配合比较默契的话
主题: 生化团预告
作者: wolfox2005-11-30, 周三 11:03:57
会坑的
一定会坑的.......
 
主题: 生化团预告
作者: cas2005-11-30, 周三 11:06:10
J,你的诅咒对我来说向来都是鼓励因素
主题: 生化团预告
作者: alexzx2005-12-01, 周四 09:13:25
武器双持和双枪本来是个M可以选

现在就是说不用选这些M也可以用了?
主题: 生化团预告
作者: cas2005-12-01, 周四 09:27:42
嗷,等下我去仔细看下M的部分看,,,
以前大略看过,印象里没有就把这个写上去了,如果有了就用原M好了- -

本还想把超感加上去,但不确定M里是不是有这个...
主题: 生化团预告
作者: alexzx2005-12-01, 周四 09:49:05
双持有是有,但是本来要花M点购亚,要是不用购就有多好 :em001  
主题: 生化团预告
作者: cas2005-12-01, 周四 10:17:53
仔细看了下,如果默认可以自由使用双持,再加一个双巧手在攻击时就等于有战斗体势:双武的效果了(-0,-2),但如果不给武器技能相关的机动优惠,问题还是不大的- -
而且选了双持的M可以在同回合内攻击和闪避或是进行两次攻击(allowing him to attack and dodge or make two attacks in the same turn.),后面的机动也是很强的闪避

第一章先放出来试试看好了,或许还要限制一下武器技能不够时的使用方法,如果效果好就接下去用

另外我发现我翻译的技能简表里有个大错误,所有关于一个成功骰子费多少时间都应该是每次投骰费多少时间(rolls,每把骰)

干脆花点时间把M也作个摘要出来好了,反正时间还很足够

跑团时间也不一定要在周末,平时晚上白天我基本也有空(但不确定什么时候会被拖出去工作...)
主题: 生化团预告
作者: alexzx2005-12-01, 周四 10:49:44
周五我一天都有空...
主题: 生化团预告
作者: cas2005-12-01, 周四 11:01:58
这里我不理解的是规则里说的两次攻击的次是指某只手的攻击呢还是双手各攻击一下算是一次?
我找了半天也没见到详细说明,暂时倾向是后者,因为Focused Attack里说的两次,第二次还要-1DP,如果是前者的话前面已经说明过副手惩罚了...
主题: 生化团预告
作者: cas2005-12-02, 周五 13:44:24
先定为近身不选M也可双持武器,但是若在当前回合内进行攻击,被帖近攻击就没有DEF加成,如果攻击前就使用了DEF,那么就无法作双持攻击
双枪同上,比M限制无法使用手枪以上再开放一些,允许双持蝎式或MP5类的微冲扫射武器

选M后的双持默认允许在一回合中使用两次攻击(每次攻击允许两手各攻击一次),其余同原规则
主题: 生化团预告
作者: cas2005-12-03, 周六 23:33:35
刚在台大机电看到第四本预告

富蓝肯斯坦!
我是多么地有远见哑~~

/ME 这死规则书早点出不就好了,这样我可以参考许多...