姓名:玛利亚·塔古勒
种族:吸血鬼裔
阵营:守序中立
外貌:黑发棕瞳,皮肤苍白没有血色,体型普通偏瘦
语言:匈牙利语,德语,意语
职业等级:2战士(盾战士)7术士(不死血统,天赋职业+1技能)
背景:玛利亚·塔古勒是东征军中少数的女性军官之一。她相信这个灾害四起,怪物横生的年代,是女儿身的没落贵族走向为王之路的机遇之年。关于她的一切要从灾厄爆发之前说起。塔古勒家族在许多年之前是匈牙利的贵族,但是因为种种原因家道中落,而到了现今,只剩下了老一辈家庭成员对祖辈生活的向往以及对后辈的期待——依靠政治上位已经近乎无望,只能靠着戎戈铁马再次扬起威名。因此塔古勒家每一代的男丁都为了在战场上建功苦练技艺,即使女眷也会学习剑法或者战术。或许是因为时运不济,或许因为对于神的信仰并不虔诚,也可能是由于整个家族对于权力的执念反而被命运所抛弃。就结果而言,塔古勒家族总是处在一个不上不下的档次……直到狮心王率领的第三次东征为止都没有改变。而这一次也不例外,玛利亚的祖父死于耶路撒冷的决战。伴随着祖父战死的消息,灾厄也一并涌来。塔古勒家自然而然地再度参与了对抗怪物的作战——无论男女。他们负伤,他们受到怪物的毒血侵染,他们靠着执念与之作战。最终奇迹般的事情发生了,在挺过最初的死斗之后,家族团聚之时竟然发现无一人死亡。之后数年,伴随着与怪物的战斗,他们的身体也逐渐发生转变,成为面如死灰,生为人却行如鬼的“人类”。塔古勒家族中仍存的血脉也发生了这种不可逆的转化,其中就包括玛利亚·塔古勒。
现在20出头的玛利亚·塔古勒受到家族的影响,自幼便学习了剑术,甚至在10岁的时候——尽管更多情况下只是在战线的后方做些杂物——就与家族一同参与了对抗妖魔的战役。而在这之后的年月中,由于人力匮乏,女性也逐渐参与到战斗之中,作为尚武的提古勒家族更是如此。靠着这一契机,她也与家中的其他男丁女眷一同参与到了保卫家园的战斗中。在家族逐渐掌握了异变的血脉之后,她便把注意力从并不擅长的剑技转移到了血统的力量上,并将之当做自己日后的资本。
时至今日,从最初的一役之后已经过去了近20年,塔古勒家族的玛利亚已经成长为一名军官。靠着自身‘异变人类’的血脉,塔古勒家族在对抗灾变的前线——同时为他们的家园——匈牙利,与魔族一直进行着艰苦的战争。当第四次东征的号角吹响时,教廷对塔古勒家族进行了邀请,一方面是需要他们的力量,另一方面则是为了尽可能降低异变之人的力量。塔古勒家族的成员都明白这此进军很可能会有去无回,其一是因为当前的时代妖魔力量过于强大,而第二条原因则因为教廷对异变之人并不信任。不过反观现状,这次东征很可能是打破僵局的绝妙机遇,因此塔古勒家族经过多方考虑,选派了长女的玛利亚作为参与此次东征的人选。而就结果来说,塔古勒家族的担忧成为了现实,教廷最终将玛利亚安插到了先锋舰队。
数据部分
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属性:【吸血鬼裔(Svetocher)】
属性 天生 装备 种族 升级 最终 修正
力量 14[5] - +2 +0 16 +3
敏捷 16[9] - - +0 16 +3
体质 12[2] - -2 +0 10 +0
智力 14[5] - - +0 14 +2
感知 14[5] - - +0 14 +2
魅力 16[9] - +2 +0 18 +4
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【吸血鬼裔(Svetocher)】:
感官:吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
技能加值:交涉与知识(贵族)获得+2种族加值。
亡灵抗性:吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
弱点:在抵抗造成正能量伤害的效果时豁免受到-1减值
负能量亲和:受正能量伤害,被负能量治愈。
抵抗等级流失(Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向级别而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向级别。
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强韧豁免 3战士+2术士+0体质=5
反射豁免 0战士+2术士+3敏捷=5
意志豁免 0战士+5术士+2感知=7
【对抗疾病与影响心灵效果+2 对抗恐惧+1 对正能量-1】
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生命骰:(10-2)*2+(6-2)*7+9健壮
生命值:53/53
防御等级:22(+3敏捷 +7盔甲 +2盾牌)
接触13,措手不及19
基本攻击加值 +2战士+3术士
CMD=10+5BAB+3力量+3敏捷=21
CMB=d20+5BAB+3力量
先攻:+3【+3敏捷】
攻击:
长剑+9=+1魔法+5BAB+3力量 挥砍1d8+4 19-20/*2
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专长
【人物1级-健壮】:每HD+1HP。
【战士1级-寓守于攻】:-AB+AC
【战士2级-盾牌专攻】:盾牌AC+1
【术士1级-施法免材】:普通法术不需要材料包
【人物3级-天生丽质(ARG)】:使用基于魅力的技能引诱,劝说,说服人形生物时可以花20倍时间取20。目标起始态度需要为友善。
【人物5级-骑乘战斗】:骑乘战斗时无需进行骑术检定
【人物7级-战斗施法】:防御式施法的专注检定+4
【人物9级-饮血者(人类)】:可以对自愿/无助目标吸血,吸血后获得5临时HP(最高15),体质检定豁免+1,持续1小时。被吸血生物受到2点体质伤害。
【术士7级-法术专攻(死灵)】:死灵系法术DC+1。
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法术
[可知7/5/3/2 每日无限/7/7/5 DC=10+法术等级+4魅力]
*为奖励法术
0级:传讯术,修复术,疲劳之触,出血术,幻音术,火花术APG,侦测毒性
1级:寒冷之触*,魔法警报,魅惑人类,通晓语言,跳跃术,坐骑术
2级:虚假生命*,风讯术,隐形术,灼热射线
3级:吸血鬼之触*,魅影驹,血之讯息
类法术能力(来自种族):隐雾术(obscuring mist)
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职业:
【血统奥秘】:曾是类人的不死生物会受到我的影响心灵法术影响
【墓穴之触(sp)】:标准动作,近战接触攻击使活物战栗,持续1/2术士等级(当前3轮)。战栗的生物会惊惧1轮(如果目标生物HD小于术士等级)。每日可用3+4魅力次。
【死亡礼物(su)】:寒冷抗力5,对抗非致命伤害DR 5/-
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背景元素
多疑:察言观色视为本职技能,察言观色获得+1背景加值。
情欲魅力:对于被自己吸引的类人生物,唬骗检定获得+2背景加值。
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技能点数:(2基础+2智力)*9+7本职=43
技能 职 非受训 关键属性 投入点数 专长/种族/背景 装备 最终
运动 职 是 +3力量* +1 -4盔甲 +3
特技动作 - 是 +3敏捷* +0 -4盔甲 -1
脫逃 - 是 +3敏捷* +0 -4盔甲 -1
飞行 职 是 +3敏捷* +0 -4盔甲 -1
骑术 职 是 +3敏捷* +5 -4盔甲 +7
潜行 - 是 +3敏捷* +2 -4盔甲 +1
解除装置 - 不 +3敏捷* +0 -4盔甲 +-
巧手 - 不 +3敏捷* +0 -4盔甲 +-
估价 职 是 +2智力 +1 +6
手艺 职 是 +2智力 +1 +6
观察法术 职 不 +2智力 +0 +-
知识:神秘 职 不 +2智力 +1 +6
知识:工程 职 不 +2智力 +0 +-
知识:地理 - 不 +2智力 +0 +-
知识:历史 - 不 +2智力 +0 +-
知识:地方 - 不 +2智力 +0 +-
知识:贵族 - 不 +2智力 +1 +2种族 +5
知识:界域 - 不 +2智力 +0 +-
语言学 - 不 +2智力 +0 +-
知识:宗教 职 不 +2感知 +1 +6
知识:地城 职 不 +2感知 +0 +-
知识:自然 - 不 +2感知 +0 +-
知识:军事 职 不 +2感知 +9 +14
察觉 - 是 +2感知 +0 +2
察言观色 职 是 +2感知 +0 +1背景 +3
医疗 - 是 +2感知 +0 +2
生存 职 是 +2感知 +4 +9
专业 职 不 +2感知 +0 +-
威吓 职 是 +4魅力 +4 +11
唬骗 职 是 +4魅力 +9 +16【背景可能+2】
交涉 - 是 +4魅力 +4 +2种族 +10
易容 - 是 +4魅力 +0 +4
表演(舞蹈) - 是 +4魅力 +0 +4
驯养动物 职 不 +4魅力 +0 +-
使用魔法装置 职 不 +4魅力 +0 +-
標*者受防具減值
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装备
+1长剑
+1胸甲
轻钢盾
随身装备
号角+标准冒险者装备+水袋装血