純美蘋果園
跑團活動區 => 月は幻想のままに => 私有分區 => 轮廻の砂时计 => 主题作者是: landbuilding 于 2013-06-01, 周六 14:30:49
-
介绍(突然发现我也慢慢习惯用百度搜索了)
http://baike.baidu.com/view/3026074.htm
两位主持人分别带领两个厨师团队互相比较厨艺,每周都各选出两道不同的菜色做比赛,并由七位来宾做最后选择。选赢的一方就可以吃到这次的料理,输者则否。选输的一方,厨师必须当场把自己做的菜撤出餐桌,并在录影结束之后亲自吃完自己做的菜,这就是“落败主厨的晚餐”
起因
几年前一次大学同学会时,我和几个老同学在寒暄说到辐射桌面角色扮演游戏后(没错,大学时我们最喜欢玩这个),在说是不是要临时开个FTRPG短团。最后因为时间因素,我最后给他们开了这个团。完了之后,我脑海中闪过一道思绪的闪电,一瞬间XP条就涨了一大截
众所周知,要玩好一个团,几乎可以和大量的时间精力划上等号,从对规则有一个基本的熟悉,到对设定的逐步理解,从开团公告/报名做卡,到游戏中彼此协调,越多的因素合并在一起,就会出现越复杂的情况。
但有的团,并不需要太多准备,甚至不用任何准备,且在理论上可以无限地一直玩下去,直到世界末日。这其中,兽人与饼,鸡过马路等是较为常见的类型,但他们都更倾向于【无骰】,【口胡】,而本帖及相关类型的团则更容易上手,绞尽脑汁并不是硬性要求,玩家甚至可以从头到尾不说一句话就能顺利地将游戏进行完毕
经典玩法
看完任意一集《料理东西军》
*两名主持,数位玩家(3-7人),主持相当于电视节目的…主持,玩家相当于邀请至演播现场的嘉宾
*主持们各提出一道菜肴
*为公平起见,由主持A先提出这次比试的料理的种类(种类包括主菜,甜食,冷饮,小吃等),然后由主持B在预设的种类中选出他要厨师做的料理,然后主持A再决定他要用什么样的料理来与主持B进行对抗。或者简单的两人丢个骰子比大小来决定先后顺序也可以
*两名主持分别有若干点数,可以将之分配到【食材】(食材的稀有珍贵程度,对人体的好处等),【配料】(制作的工艺层次,与食材的契合度)以及厨师的【厨艺】(决定厨师的技术,并决定料理最终的风格口味)这三项上去。之所以配置点数,是为了能有一个客观的衡量标准,以便于主持基于数值进行描绘(可进行艺术性地夸大),也便于玩家从理性上来选择。这一项并不是必须的
*单数的吃货嘉宾们事先做好人物卡。人物姓名,星座,血型,职业(是否名人),爱好,忌口(爱好和忌口代表嘉宾所喜欢吃的和不喜欢吃的食物)大概1分钟左右能好。在主持提出料理后才贴出人物卡。这一项也并不是必须的。人物资料有助于主持对嘉宾进行寒暄和拉票,而爱好和忌口则需要一定的沟通后才能操作(不然一看卡7个里5个不喜欢大肉的,然后今天做大肉……立扑)
*主持分别对厨师和料理做基本介绍,嘉宾们初步对想要吃的料理进行意向选择
*主持分别对自己负责的料理进行详细的解说,本着比赛第二友谊第一的精神,在各种主观客观的天平上让嘉宾向着自己的料理倾斜,嘉宾做第二轮的选择
*在料理制作中至快做完时提出试吃活动,任意一位主持提出试吃时就可以开始,每次比试只有一次试吃机会,且只有料理的一小块
*嘉宾做出最终投票,并决定今晚的料理。少数派嘉宾没有料理吃
优点
可以很平滑(甚至完美)地插入各种团中,作为幕间休息的桥段来运用
譬如战前BUFF来个英雄宴,主持可以简单地对玩家描述说,“你们吃了顿大餐”,也可以耍宝似地来一阵比赛,每道菜都开投票,不同的菜BUFF不同的属性技能
也可以在演员团中直接拿来用做表演
延伸
本着轻松好玩的原则,其他电视节目也可以拿来借鉴参考,比如火焰挑战者
http://www.tudou.com/programs/view/be3l3GgWoA8/
此外,在以演员为核心的演员团中,这类团天生就是为其服务的
-
新-料理东西军:踤击星球
New.Dotch.Cooking.Show:Kickstar
这是一个变体规则,只需两人便能随时进行游戏,即便在水区也能进行
大体流程和经典方式没有太大的差别,只是嘉宾变成了水区或私有区的所有其他人,选择料理的过程由三次变成了一次,方式由回复帖子变成直接点选投票。这就等同同名电视节目引入观众的做法
为了提升娱乐性,两名主持可以从料理的制作上更细节地描述(做料理的小秘诀),甚至可以虚构料理的材料和做法(在切尔诺贝利炙烤巨鼠肉并自然冷却后食用,风味更佳)