純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 王牌进化TRPG => 主题作者是: 疯樵叶伯 于 2013-08-15, 周四 17:21:18
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事情是这样的,自从我初次接触王牌团,我就发现通关第一世界的PC寥寥无几。起初是以为游戏新开,大家难免不太适应,ST也不太好把握剧情难度,由此造成很少有人能够通关第一世界。可是过了小半年之后,这种情况完全没有得到改善。有人总说是因为PC自己作死,种种行为脑残的令人发指。但真的是PC脑残吗?若是如此,吃一堑长一智,专区数十张人物卡,通过一世界的却依然只有两人。这合理吗?相比之下面团的情况则要好很多,似乎二世界已经是正在进行时了。难道他们的基数更大?
我不这么认为。
我觉得事情的关键在于信息的不对称。面团的情况下,PC能够及时的获取信息,根据信息做出反应。可是论坛团完全不行。目前的情况下,PC走半步,ST说半步,PC再走半步,ST再描述半步。说真的,我对这种一次只回一句话的模式深恶痛绝,更让我难过的是ST会告诉我,这是为了要看PC下一步的行动反应。这可真是令人难过。信息不全面的选择不如不选择。本来就是信息不对称的情况下还要采取这样的回复模式,比摸着石头过河还可怕,一不小心会被卷入激流命丧黄泉。
所以要我说,不是PC作死,是ST逼的。
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类似于谈恋爱,笔谈还是面谈,大家喜欢哪个呢?
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面团互动快速网团考虑时间充足。如果在网团尤其是王牌这种论坛团想获得足够多的信息(其中可能有很多是与ST所设想的剧情无关),以目前的情况很可能需要消耗很久的时间才可能完成。在这过程中很大的概率PC会因产生厌烦而导致匆匆结束,或者是ST想要推进剧情而打断PC对于信息的搜集。
对于目前的回复模式,由于面团与网团各有利弊,咱现在脑中也没有合适的解决方案,在这暂且不提。
关于通用技能检定,在这里咱有一点建议,也许可以从一个侧面帮助PC搜集信息,当然更多的只是为了完善现有的一些本人感觉不妥的地方。
记得PHB中关于通用技能有以下描述:通用技能指的是你平时生活中比较擅长的一些事情。现在的情况是:一方面如果技能检定失败,很可能由此而引起无可挽回甚至万劫不复的后果,例如说服、生存等;另一方面有些技能只要成功,那么成功数的多寡对于获取信息或对剧情的影响不大,例如生存,理解等。以上两点便催生出了只有1点通用技能却有着其相关保底专长这样不合常理的人物卡设定(本人的人物卡即是一例)。
咱建议:一,对于通用技能的判定,即使失败也应该提供一定的信息,例如说服失败,可能的话,对方最好给出一个为何失败的提示,依据失败说服成功数的多寡而调整给予信息的多少;如果成功,允许的话,可以加大一些奖励,例如生存成功,可以找到一些用于远程攻击的石子,或是一些换取积分为5的物品。二,要想获得通用技能的保底专长最好限定该技能等级不少于多少,例如不少于3。
本人加入王牌团时间很短,且经常作死,以上仅为个人观点,一家之言,如有偏颇希望大家指点 :em007
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因为面团坑了,总有一方会被无情殴打
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面团你还可以通过游戏主持的面部特征获取信息,网团自然不行。
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面团开房成本比较高,自然更投入
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其实,王牌之所以容易挂基本上有两个原因,第一个我认为是因为规则上HP到0就死定的缘故。DND中HP只要不到-10就还有可以抢救回来的希望,有时候体力不支扑街反而是一种生存手段,王牌里人物都太死硬了也是很麻烦的……王牌又没有基因锁这种外挂可以开
第二个原因我认为是团结程度,面团都是一起跑团好多年的好基友。基本可以在战斗中做到不顾生命掩护彼此,战利品成果完美数据化平均分配无人私贪的程度。实际上之前我们跑无限团的时候也是这么作的。也许你觉得大家做出的贡献不同程度,应该有人多拿有人少拿?按这个说法DOTA里的大后期都可以早点去死了,LOL里的辅助都是脑残……好吧,我承认如此和谐的玩法其实是有一些超游,不过也可以理解为这是一种求生存的手段。实际上团结真的是一种非常强大的力量,因为一个人做不到的事情实在是太多了。即便是面团,PC之间彼此勾心斗角或者斗嘴吵架的话,基本上是团灭无疑。有时候PC觉得好像自己私贪了一个道具赚了几百积分好像很赚的样子,其实这种自私的心态就是悲剧的开始,团队的分裂,伙伴的彼此不信任,任何一项都会是导致团灭的根源。
最后,面团能够坚持到第二场结束很大程度也是运气,青文在HP为5的情况下战斗了很久……而且不是一两次了。
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多人小队似乎是战斗场面比较多
但是对于我这种喜欢跑单线扮演成分多的玩家而言,就不是"根性"所能解决的了
事实上我发现,但凡一个骰子败了,基本意味着此路不通。(恰巧,王牌团中不管多少个骰子,出0才是常态。)而过少的描述又让我难以发掘其它解决问题的途径,或者说,支线的剧情。
就好比摸黑前进的普通人,走在一条充满陷阱的迷宫里,或许能够凭借经验摸索出一条道路,但是触发陷阱的时候已然逃不掉了。
做一个更具体的比喻,你又累又饿,这时迷宫的地上出现了一个香蕉,你检测过周围,没有发现机关,拿起香蕉也没有检测到毒性。吃完香蕉之后ST告诉你你已经死了,因为这是一个延时触发的机关…然后ST告诉你,突然出现的香蕉难道不可疑嘛?你为什么不更仔细一点?如果你不吃这个,我后面设置了一个休息点提供休息场所啊。
我也知道香蕉可疑,我也仔细的侦查了,可我怎么知道多"仔细"算"仔细"?况且我现在非常饥饿,不得不这么做。至于"休息场所",我则根本"看不到"。
如此,我获得的乐趣越来越少,乃至已经渐渐转化为了负担,这让我很不开心。我不知道网团部分的其他人是如何获得乐趣的,或许是通过"花样做死大赛"或许是邻近黎明的那一点点希望让他们乐此不疲,至少在我看来,这是一群M。
(不过着也解释了为什么会有很大一部分人乐衷于自己当ST?-----这是从M向S转变吧
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带团技巧的问题,独乐乐同乐乐的问题,不愿沟通或沟通不畅的问题~
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实际上我觉得问题可能并非在于“跑扮演”而是在于“单线”跑扮演的问题吧……拿DND为例吧……一个人攻略一个地下城,我不否认有些滥强者确实可以做到。但是这毕竟是很少数的人对么?何况游戏规则比起王牌来相对更详细。我们要攻略一个复杂的地下城需要一些什么能力呢?我们需要坚强的肉盾战士为我们挡住敌人的攻击,需要强大的法师阻止敌人的行动,需要优秀的牧师为受伤扑街的伙伴治疗,需要机敏的盗贼为大家探路拆除可疑的陷阱和锁住的宝箱。如果缺少了盗贼,我们就只能硬踩陷阱,如果没有了牧师,我们只能靠携带大量的药水浪费冒险资金,如果没有了法师很可能陷入苦战,如果没有了战士很可能一波被攻击力威武的敌人砍死。
跑生活剧情,休闲剧情的状况确实可以一个人SOLO享受扮演,但是王牌这种危机四伏的世界里,可靠的队友我觉得必不可少,至少我并不认为靠我一个人可以通过第一和第二世界。如果伙伴已经阵亡或者没有伙伴的状况,我就算强拉也要拉拢一些NPC作为垫背……
也许你只是需要一个伙伴,在你饥肠辘辘想要吃香蕉的时候对你说:“我这里还有一点干粮……”在你没有发现陷阱的时候告诉你“我好像看到了什么……”
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如果从这个角度分析的话,似乎确实是这样,我也非常期待一个好的队友……但是说真的,双人跑起来推剧情、战斗更慢
我提议过ST每次多回一点,这样我也好发挥。可是完全没有任何改变,如果在我心中期望的是PC,ST一人跑一段交替推进剧情,那么现在这种你半步我半步的形式实在让我有些无可奈何。就好像the gamers里面那个每5英尺进行一次搜索侦查的贼一样,反而抓不住重点,最后还跪了。
希望ST能看到这一条,重视我的想法。
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恩,其实这两天我也一直在想这些事情,毕竟有种需要去做点什么来改变的感觉了
今天晚上也是在群里和大家讨论了很多,开始慢慢总结
1.关于面团和论坛团的速度问题:
就像群里提到的两个想法,以后开团可能就会按各自的需要开不通的模式了,比如他平时时间很不稳定,那么会推荐开论坛的,如果有固定时间,也会推荐开IRC或者YY团。
2.关于手中团多而不精的问题:
这个的确是个大家都看的到的问题,打算近期整合后,压缩带团人数,分一个论团、一个IRC或者YY团,尽量加速游戏整体进程
3.如何增加王牌这个游戏的游戏吸引力
暂定这次会拉上雷叔和十六拍个跑团视频作为成功的范例供大家参考,同时会邀请特别嘉宾解说
4.关于未来玩家手册的规划
为马上会出的玩家手册1.7版做准备,完善ST手册、制作游戏解说视频、制作血统系统、整体调整资源平衡性、梦魇世界模组
5.还是未来的一些展望
最近正好蜗牛公司来单位里有活动,已经联系了其中的一位负责人,下星期有空会单独去拜访聊聊将王牌TRPG网页游戏化的可能性
这也将是自己希望将王牌从小众游戏向大众游戏发展的第一步,往后的想法其实还有很多,一定会努力尝试将其一一实现的。
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新手支持了。目前处于关注当中。如果可以网页游戏化的话相信关注的人会更多才对。
不过感觉还有资金问题以及盈利问题。
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盈利是基本不用想的,至少短期内完全没有可能(参考经营惨淡的DND
我认为也不应该作为目前的目标
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跑团视频你连个妹子都拉不到谁看啊……
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感觉好高深的感觉。。。网团如果多人的话只要一个人突然消失其他人就无法继续下去。。。就好像我的正式焦饭失踪后就再也没有出现过,结果到现在我的热情也很低而且完全不相信别人